Guía completa de Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Seguimos pasando Divinidad - Pecado original

Si tiene problemas con tutorial del juego Divinity Original Sin, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para actuar. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar el juego. Pecado de la divinidad... En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Tutorial Divinity leer en nuestro sitio web.

Misión Misterio Asesinato

Recompensa: 8,250 XP

Entonces, la primera misión en su diario será exactamente esta tarea. Debes resolver un misterioso caso de asesinato. Pero primero debes llegar a la ciudad, cuyo camino está bloqueado por una horda de orcos. En la mazmorra serás entrenado. Continúe, vea las escenas en las que se muestra cómo los nigromantes abandonan la cripta. Cuando te vean, convocarán a los muertos vivientes. Los oponentes son ligeros, los lidiarás sin mucho esfuerzo.

Ahora sigue o regresa a la tumba. Hay un tutorial en el interior que le enseñará los conceptos básicos del juego. Además, encontrarás algo de oro. Una vez que encuentre el tutorial, podrá encontrar fácilmente la salida de la mazmorra. Si elige otro camino y va a la izquierda, después de un tiempo encontrará un puente. Habla con los guardias borrachos, ocúpate de ellos o deja que te escolten directamente a las murallas de la ciudad. Si matas, puedes registrar sus cadáveres en busca de botín. Si te dejan con vida, te ayudarán a lidiar con los orcos.

Habrá una batalla en la playa, frente a las puertas de la ciudad. Atraviesa el puente, la escena con la emboscada de los orcos y la batalla directa con ellos. En primer lugar, mata al chamán que cura a sus compañeros. Tenga en cuenta el barril de petróleo en el medio del campo de batalla. Si le aplica fuego, explotará y dañará a los orcos que se encuentren cerca. No olvide que el propio chamán puede hacer estallar este barril.

Después de la batalla, ve a las puertas de la ciudad y reúnase con el Maestro Arhu, una persona que conoce los detalles del caso de asesinato. Te pedirá que te encuentres con él y con el Capitán Aureus en la parte noreste de la ciudad. Cuando llegues a tu destino, sube las escaleras y habla con el gato, en el que encarnó Arhu. Infórmese sobre la noche en que ocurrió el asesinato. Arhu dirá que debes reunirte con el sepulturero y examinar el cadáver.

En el primer piso, habla con el capitán, quien te permitirá inspeccionar el lugar del asesinato, así como obtener varias misiones secundarias. Entonces, primero vaya a la taberna local donde ocurrió el asesinato. La habitación del consejero Jake (de hecho, fue asesinado) está en el primer piso, el guardia le abrirá la puerta tan pronto como informe el permiso del capitán. Cuando la puerta esté abierta, serás atacado por una descarga mágica que no te hará daño.

Tienes que abrir el cofre, y si no tienes ganzúas, simplemente rómpelo, lo que te llevará un poco más de tiempo. Además, aquí puedes encontrar una piedra para la misión "La historia de las piedras". Si aún no has realizado esta búsqueda, al tocar la piedra, serás teletransportado y la búsqueda comenzará automáticamente. Después de leer la carta del cofre, recibirás una nueva tarea: "La historia de las piedras", que se completará tan pronto como veas el cadáver. Ve a la funeraria, que se encuentra al noreste, en la habitación de la izquierda, encuentra notas de las que sabrás que el cadáver ha sido robado. El sepulturero sospecha cuatro de esto: el alcalde Cecil, el capitán Aureus, la curandera Evelyn y Esmeralda, la esposa del hombre asesinado.

Ahora debes completar la misión "La esposa del consejero", que encontrarás a continuación.

Después de completar esta tarea, ve a Evelyn, pero su maestro Teliron dirá que desapareció en una dirección desconocida, de prisa. Él te dirá dónde está la casa de Evelyn, adónde debes ir ahora. .pero primero toma el bolso de Evelyn de la habitación contigua, cerca de la ventana, y encuentra la llave de la casa adentro. Entra en la casa de Evelyn, abre el cofre de la derecha y encuentra un hechizo para entrar al laboratorio secreto. En el estante, un poco más lejos, puede encontrar el diario de Evelyn, que dice que el laboratorio secreto está en el norte.

El laboratorio en sí está ubicado en la playa norte. Es importante que este hechizo se haya usado en ti. Sal de la ciudad por la puerta este, dirígete hacia el norte y pronto un gran grupo de muertos vivientes te atacará. Después de derrotarlos, ingresa a la cueva que estaban custodiados, donde encontrarás a uno de los jefes para la misión adicional The Fabulous Five. Después de destruirlo, sal por otro pasaje y ve a la playa este. Explora los acantilados del sur hasta que tus compañeros de equipo te digan que estás allí. Usa el hechizo sobre ti mismo y abrirás la entrada al laboratorio.

Un sectario te estará esperando adentro. Mátalo rápidamente, antes de que dé la alarma, y \u200b\u200btoma la llave del cadáver. Si logra llegar hasta los orcos, te atacarán. Después de matar a los orcos, baja un nivel, donde comenzará la batalla. Te enfrentarás a Evelyn y una docena de cultistas. Además, la mujer convocará a los zombis, que, tras la muerte, explotan y rocían ácido en círculo. Si alguno de tus héroes tiene la habilidad Zombie, ganarás mucho. Lo más importante es matar a Evelyn lo más rápido posible. Deja que el que tenga el daño más fuerte la ataque mientras los demás se cubren.

Después de la batalla, habla con el zombi Jake y te dirá quién lo mató. Misión cumplida.

Esposa del consejero de búsqueda

Recompensa: 1800 experiencia

Después de haber visitado la escena del asesinato y haber abierto el cofre después de leer la carta del asesinado, recibe una búsqueda según la cual la esposa de Jake es considerada sospechosa. Puedes encontrar a Esmeralda en su tienda. Después de haber mostrado la carta al guardia, se sorprenderá de que Esmeralda tenga otro amante además de él. Esmeralda te dirá que este hecho no prueba su participación en el asesinato.

Para asegurarnos de su inocencia, subimos las escaleras y encontramos una llave en su apartamento. Sube las escaleras y abre la puerta más cercana. Al otro lado del sótano, para encontrar libros sobre cómo planear un asesinato, están sobre la mesa. Regresa a la siguiente habitación y sube al sótano por la puerta secreta. Hay carne colgando a la izquierda de las escaleras; retírela y encontrará el interruptor. Haga clic en él y se abrirá la puerta a una habitación secreta. Pide una explicación a Esmeralda. Ella dirá que el libro y el cuchillo pertenecieron a su esposo, quien sacrificó cerdos. La esposa del asesinado dirá que sería mejor si sospecharas de Evelyn de todo.

Puede preguntarle al capitán quién arrestará o no a Evelyn. Continúa para completar la misión anterior.

Estatuas de Quest Talking

Recompensa: 3400 experiencia

En el camino a la ciudad, al comienzo del juego, puedes encontrar notas sobre el cadáver. De la revista aprenderá que las misteriosas estatuas le dieron a esta desafortunada persona la capacidad de volar, pero esto resultó ser falso. Decides resolver este misterio, pero primero debes llegar a la ciudad. Cuando estés en la ciudad, muévete hacia el norte, encuentra la entrada a la cueva y verás a varios enemigos allí. Trata con ellos, usa fuego y ácido del enemigo. Ahora entra, donde te encontrarás con un robot, que es el jefe de la misión The Fabulous Five. A continuación, aprenderá a luchar contra él. Después de derrotar al robot, ve a otra entrada y sigue hacia el oeste. Al final, llegarás a cuatro estatuas parlantes.

Para completar esta misión, debes usar los hechizos de agua, fuego, tierra y aire. Cada vez que uses un hechizo, aparecerá un demonio de fuego, tierra, agua o aire. Son débiles por sí mismos, pero recuerde que un hechizo de fuego en un demonio de fuego funcionará como una curación, etc. Además, después de la muerte, los demonios dejan varios tipos de trampas: un demonio de fuego, fuego, un demonio de la tierra, rocía ácido, etc.

Quest Entertainment para el público

Recompensa: 125 experiencia

En el mercado, puedes conocer a Reginald, quien entretiene a la multitud mostrando una cabeza parlante. Después de hablar con Gallagher, que es uno de los representantes de la multitud que lo vitorea, se entera de que Reginald le pagó por todo esto. Ahora ve al otro lado de la plaza, donde te encontrarás con Cedric, que no tiene espectadores. Cuéntale que Reginald le pagó a Gallagher por la multitud falsa y él, a su vez, te pedirá que sobornes a la gente.

Utilice su mejor atributo durante la conversación para convencerlo de que cambie de bando. Si tiene éxito, Gallagher trabajará para Cedric. Vuelve con Reginald, dile que ahora su trabajador de sobornos se ha ido. No se lo tomará en serio y la búsqueda terminará allí.

Quest Story of Stones

Recompensa: nuevas cámaras

El diablillo te pide que encuentres más piedras que utilizó Evelyn. Cuanto más encuentres piedras, más cámaras estarán abiertas para ti. Para salir de esta habitación, mire a través del telescopio, luego escuche al diablillo cómo abrir la puerta del salón principal. Habla con la mujer que está sentada cerca. Habla con el diablillo nuevamente, te dará un portal portátil que te permitirá moverte a otras pirámides.

Después de usar la pirámide, se encontrará en el baño con una mujer que se baña. Para irse, debe usar el símbolo en el lado derecho de la pantalla y teletransportarse a otra ubicación. Después de regresar a la ciudad, puede usar la pirámide para encontrar la segunda piedra. Si juegas en modo cooperativo, déjalo en manos de otro personaje y quédate el original para ti. Gracias a esto, podrán portarse entre sí en cualquier momento.

Encontrarás la primera piedra durante la misión Murder Mysterious, en la taberna, en la escena del crimen. Luego desbloquearás el "Salón de los Héroes", en el que encontrarás a todos tus compañeros que aún no viajan contigo. Encontrarás la segunda piedra al este de la ciudad, donde hay una multitud de no-muertos ardientes. Continúe por la carretera, y cuando pase el Monstruo de Magma, verá una piedra en la carretera. Esto desbloqueará las áreas residenciales.

Misión El pacto aterrador

Recompensa: 4250 experiencia

El líder de los guardias compartirá contigo los rumores de que el viejo faro está infestado de fantasmas. Envió a varios de su gente allí, pero durante un largo período de tiempo nunca regresaron. Debes informarte sobre su destino. Ve hacia la puerta occidental, pronto serás atacado por los muertos vivientes. Mátalos desde la distancia, porque los que explotan después de la muerte con ácido. En la primera casa encontrarás el cuerpo de un guardia, que fue enviado al Faro. Sigue el camino hacia el oeste y lucha contra otro grupo de muertos vivientes. Algunos llevan bombas pegadas a la espalda. Mantenlos alejados de ti. Suelen explotar con un solo disparo. Ábrete camino a través de la granja y la casa hasta que te encuentres con otros dos guardias supervivientes. Están demasiado asustados para visitar el faro.

Continúe por la carretera hasta llegar a su destino. Antes de entrar, lucha contra el mini-jefe, sus perros y arqueros. El jefe en sí es fácil de matar, pero acercarse a él es más difícil. Además, la segunda dificultad radica en el hecho de que puede revivir sus unidades que ya has matado. Por lo tanto, envíe a dos personas para matar al jefe y las otras dos para distraer a los perros. Después de matar a la Guardia del Faro, enfréntate a enemigos comunes, que ahora no tienen a nadie a quien revivir.

Al entrar, te encontrarás con Samson, un fantasma que te encomendará la tarea "Amor perdido en el faro" y te contará su historia. Ahora regrese con los dos guardias, dígales lo que vio, o puede que no. Si les cuenta su historia, volverán con el capitán y se llevarán todo su mérito. Entonces puedes interrumpirlos y decirle al capitán lo que realmente sucedió. Los guardias serán condenados a castigo. Si no les dices nada, ellos mismos irán al Faro. De una forma u otra, la misión se completará tan pronto como regrese con el capitán.

Búsqueda de amor perdido en el faro

Recompensa: 3075 experiencia

Recibirás esta misión del fantasma de Samson, que está en el faro y te contará sobre su amor por una mujer. Debes encontrarla. Regrese a la ciudad y salga por la puerta suroeste, cerca del puerto. Habrá los cadáveres de un orco y un hombre, sigue los pasos de un gran orco y su séquito. La lucha con este enemigo se describe a continuación en la misión "Cangrejos contra esqueletos". Luego entra en la cueva. En su interior serás testigo de la lucha entre esqueletos y orcos. Únete a la batalla o espera a que se acaben entre sí. A continuación, encuentra la llave que pertenece al líder pirata (nivel inferior) en la misión Cangrejos contra esqueletos. Encuentra la escalera, que está en el metro del bot del campo de batalla, y súbela. Cuando vea los restos de dragones, sepa que se está moviendo en la dirección correcta.

Finalmente, llegarás a un lugar donde un cangrejo enorme te atacará. Mátalo fácilmente, como no es diferente de otros enemigos. Aumenta tu botín como lo necesitas para la búsqueda "Kitty love". Da unos pasos hacia adelante, luego verás un cangrejo mucho más grande, que es el jefe. Tiene una habilidad de ataque de agua muy fuerte, que usará en combates a corta distancia. Además, invoca cangrejos regulares. Usa fuego y electricidad contra el jefe. Después de destruirlo, avanza y habla con el fantasma de la mujer que encontrarás aquí. Dirígela a Samson, vuelve al faro. Decide si se van juntos o por separado.

Quest El arqueólogo perdido

Recompensa: 3100 experiencia

Aureus te pide que encuentres al arqueólogo desaparecido, a quien envió a investigar las ruinas subterráneas en medio del bosque, al noreste. Salga por la puerta norte, gire a la izquierda. Un arqueólogo llamado Wulfram se esconde en una de las casas abandonadas.

Archeologo te pedirá que lo acompañes a la ciudad. Si está de acuerdo, manténgase al día con el hombre. Además, tendrás que luchar contra los muertos vivientes. Lo mejor de todo es que si tienes un "tanque" en tu equipo, déjalo correr al frente. Después de llegar a la ciudad, ve a la taberna y habla con el arqueólogo allí. Incluso si muere, debe informar al capitán al respecto. No estará satisfecho con tu trabajo, pero la misión se completará. Si se niega a ser acompañado por un arqueólogo, es posible que no espere una recompensa.

Búsqueda de amor de gato

Recompensa: 3350 experiencia

Para recibir esta misión, tu personaje debe tener la habilidad Pet Pal, que le permite comunicarse con los animales. Esta misión te la confiará un gato. Si, por supuesto, puede comunicarse con él. Ve a King Crab Tavern, encuentra un gato llamado Sam y habla con él. Te pedirá que averigües por qué Maxine el gato no está interesado en él.

Otros gatos y gatos se pueden encontrar en la biblioteca. Resulta que Maxine no quiere salir con Sam, ya que ya es demasiado mayor y esto puede afectar su capacidad para reproducirse. Vuelve y dile eso a Sam. Para él necesitas encontrar un hermoso collar.

El collar se puede recoger del cangrejo en la Cueva Negra cuando lo derrotas en la misión anterior. La cueva está ubicada en la playa, cerca de la entrada occidental del puerto. Hay orcos cerca. Dentro de la cueva, los esqueletos luchan contra los orcos. Después de la batalla, recoge la llave del cadáver del líder pirata en la búsqueda Crabs vs. Skeletons. Hay una puerta enorme en una de las paredes. Ábrelo con la llave, baja las escaleras, examina los restos de los dragones. Muévete en esta dirección. Pronto aparecerá un cangrejo gigante. Rodéalo y ataca. Tan pronto como mates al cangrejo, el collar se caerá. Tómalo. También hay otro cangrejo más feroz, que mataste en la tarea anterior descrita anteriormente.

Misión Cinco Fantásticos

Recompensa: 2975 de experiencia, unirse al gremio

Antes de entrar en la taberna, se encontrará con Mendinus, quien le ofrecerá unirse al gremio. Si acepta su acuerdo, se le asignará la tarea de destruir el robot que opera en la cueva norte. Sal de la ciudad por la puerta este, dirígete hacia el norte, mata a los enemigos que protegen la entrada de la cueva. Mata a un cangrejo, explotará con ácido, lanza fuego. En el interior te encontrarás con un soldado que te pedirá que ayudes a luchar contra el robot. Aquí recibirá una tarea adicional, según la cual debe salvar a tantos soldados como sea posible.

El propio jefe confía en sí mismo, pero tiene debilidad por congelarse. Usa hechizos de lluvia y frío para hacer que el robot se congele. El robot usa ataques de fuego, y exactamente lo contrario es el agua. Utilice este hecho. Cuando el robot está congelado, no puede atacarte. Por lo tanto, aumentan tus posibilidades de salvar soldados.

Después de matar al jefe, ve a la oficina de Cecil, luego a la taberna y completa la misión "Fairy Five".

Cecil Mighty Stuff Quest

Recompensa: 3825 experiencia

Cecil te pedirá que encuentres una reliquia poderosa para él que le fue robada. La búsqueda debe comenzar con Konrad, que recolecta mercancías en los muelles. Konrad está en un enorme barco superviviente, con uno de los marineros. Dirá que no sabe nada, pero es posible que alguien de su equipo haya escuchado algo y usted mismo debería preguntarle al respecto.

Sailor Marv dice que durante el ataque, el capitán Dietmar huyó con un paquete bajo el brazo. Después de informar a Konrad sobre esto, él dirá que el capitán debe estar en una de las playas. Búscalo allí. Pasa por la cueva en la que completaste la misión de los Cinco Fantásticos hasta la playa al norte de la ciudad. Cómo vencer a los enemigos en el camino está escrito en el capítulo anterior. Después de atravesar la cueva, ve al punto de teletransporte hacia el oeste y desde allí a la playa. Dietmar está ahí con dos de sus marineros. Tan pronto como te acercas, te ataca. Sam usa el hechizo de invisibilidad, pero luego puedes lidiar fácilmente con otros dos enemigos. Después de derrotar a Dietmar, dejará caer su artefacto y podrás devolvérselo a Cecil. Puedes decidir si regalar el artefacto o conservarlo para ti.

Cangrejos de búsqueda contra esqueletos

Recompensa: 3150 experiencia

En la playa al oeste de la ciudad encontrarás los cadáveres de los orcos. También hay una cueva extraña. La entrada está custodiada por un orco gigante. Mátalo. El primer obstáculo en el interior será el campo eléctrico. Para desactivarlo, coloque el cañón en el dispositivo en forma de círculo en el medio del campo. Sigue más y conoce a un orco sangrando. A continuación, habrá una batalla entre los no muertos y los orcos. Espera a que se acaben entre ellos.

Después de ganar la batalla, baja a través de las nubes de humo y llega hasta el jefe. En primer lugar, el jefe es resistente al frío y también bastante móvil. No se acerquen unos a otros con sus socios, porque te atacará con su arma más poderosa: el ataque de agua. Usa el fuego contra el jefe, ignora los cangrejos ordinarios.

Después de derrotarlo, ingrese a la habitación detrás del cadáver, busque una imagen debajo de la mesa, rómpala, tire de la palanca y encuentre un botón oculto. Pulsa el botón y aparece una trampilla en otra parte de la habitación. Baje hasta el nivel inferior. A continuación, encontrará minas y cangrejos que debe matar. Cualquiera de los dos caminos te llevará a una cámara en el centro donde hay varias palancas. Necesitas encontrar la palanca correcta, porque la elección incorrecta atraerá la furia de la cueva en forma de chorros de fuego, rayos de bolas, etc.

Esta palanca se encuentra sola en las escaleras de la derecha, en el exterior de la habitación. Entre los helechos.

Gracias a esta palanca, desbloquearás el camino a seguir y encontrarás al jefe: el Capitán esqueleto. Por supuesto, su séquito estará con él. Mata al jefe primero, porque resucita a los muertos. Destruye el cañón del centro. Los muertos vivientes son resistentes a los ácidos. Toma el cristal de sangre del cofre del barco. Esta es una buena adición a la recompensa de la misión.

Búsqueda Nick sin cabeza

Recompensa: 4100 experiencia

Después de completar la misión "Cangrejos contra esqueletos", busca en la habitación del centro y encuentra una llave cerca de la mesa que abrirá la puerta de al lado. Atraviesa el pasillo y ten cuidado con las trampas en las tablas. Lánzales algo para comprobarlo. En la parte inferior, encontrarás varios zombis explosivos parados en un enorme charco de aceite. Puedes socavarlos.

A continuación encontrará los fantasmas del padre y la hija, donde el padre es decapitado. La niña pide encontrar la cabeza de su padre. Si mirabas alrededor de la ciudad, en la plaza veías a Regenald entreteniendo a la audiencia con una cabeza parlante. Vuelve a la ciudad, encuentra a este Reginald. Si has completado la misión "Entretener a la multitud", el hombre te dará la cabeza sin ningún problema. Para convencer a la cabeza de que necesita ir contigo, tendrás que derrotarla en la batalla. Una vez que hagas esto, regresa a la cueva y dale a tu hija la cabeza de su padre. La misión se completará.

Misión Elfos y orcos: venganza de sangre

Recompensa: 1075 experiencia

Primer encuentro con Elgandar

Un elfo llamado Elgandar se encuentra cerca del cementerio, te pedirá que te encuentres con él en el primer piso de la taberna King Crab. Entra, sube las escaleras, mira dentro de la habitación con la puerta abierta y escucha lo que te dirá el elfo. Quiere que mates a Victoria, la orca, que está en el primer piso de la biblioteca. Se cree que es miembro de la tribu que mató a la familia Elgandar.

Tienes varias opciones:

1. Puedes convencer a Victoria de que devuelva el amuleto que la elfa quiere recibir, como prueba de que la orca fue asesinada.

2. Puedes matar al elfo e informar a Victoria de tu hazaña.

3. Puedes matar a Victoria y llevarte el amuleto. Solo golpéala, no sueltes CTRL, para que empiece a atacarte.

4. Puedes hacer que arresten a un elfo. Toma el amuleto sangriento, necesitarás dos llaves maestras. Dale esto al capitán. Regrese con el elfo y vea que fue arrestado. Notifique a Victoria del arresto.

Información general

Trama

En los viejos tiempos, los Guardianes de la Fuente curaban a los enfermos y heridos con la ayuda de un gran poder llamado la Fuente. Pero una terrible oscuridad llenó las tierras de Rivellon y el Pozo quedó corrompido para siempre. La locura se apoderó de los Guardianes y ahora solo destruyen todo a su alrededor.
Unos pocos cazadores de fuentes valientes son todo lo que se interpone entre Rivellon y la Fuerza Oscura que amenaza con destruirlo. Dondequiera que aparezca la Fuente, los Cazadores la seguirán ".

Llegada

Al comienzo del juego, podemos personalizar a dos héroes: el sacerdote Roderick y la ladrona Scarlett.
Los héroes del barco van a la ciudad de Saisil para investigar el crimen. Debido a los orcos de la costa de la ciudad, los héroes tienen que aterrizar un poco más al sur.

Divinity: Tutorial del pecado original detallado con imágenes

Podemos recolectar conchas en la orilla. Es difícil verlos con los ojos, pero puede presionar "Alt" para resaltar todos los elementos recogidos, esto simplifica enormemente la tarea.
Más adelante vemos a un grupo de nigromantes que salen corriendo de la cueva, uno de ellos convoca no muertos. Llevamos a cabo la primera batalla, nos familiarizamos con el modo de batalla por turnos. Para cada acción, como moverse, golpear, usar una poción o cambiar de arma, se gastan puntos de acción (indicados en la parte inferior de la pantalla). Al final del movimiento, presione el "espacio".
Tras la victoria, podemos entrar en la cueva, pero esto no es necesario.

Divinidad: pecado original. Tutorial

Descubre las siguientes características del juego Divinity: Original Sin:
- Las zonas de fuego se pueden extinguir con magia de agua.
- Las nubes ácidas se pueden disipar con magia de fuego.
- Los charcos de aceite se pueden encender con magia de fuego.
- Los objetos circundantes pueden ser destruidos por golpes (mantenga presionada la tecla "Ctrl", presione el "botón izquierdo del mouse"). Incluso las puertas de madera se destruyen. Pero esto desperdicia la durabilidad del arma.
- Las cerraduras se pueden romper con llaves maestras. Las cerraduras pueden tener trampas, deben neutralizarse con herramientas.

- Puedes entrar en modo sigiloso y acercarte sigilosamente a los enemigos.
- Puede haber trampas como minas en el suelo. Cuanto más alto sea el nivel de la trampa, más difícil será detectarlos. La capacidad de "percepción" se encarga de encontrar trampas y otros objetos.
- En el juego, puedes mover objetos circundantes como cajas, cofres, jarrones (selecciona un elemento, mantén presionado el botón izquierdo del mouse, arrastra el elemento, suelta el botón).
- Los elementos se pueden colocar en placas de presión para activarlos.
- Los héroes se pueden separar temporalmente para que no se sigan. Para hacer esto, arrastre el icono de un personaje lejos del otro, de modo que la cadena se rompa entre ellos. Puedes combinar personajes de la misma forma.
Al final de la cueva nos encontramos en una tumba, donde el mago no-muerto y un par de sus estudiantes cobran vida. Nos enteramos de que fue de la tumba de este fantasma que los nigromantes robaron el cristal.

Divinity: recorrido detallado del pecado original con imágenes

Dejamos de nuevo a la superficie. Se puede encontrar un portal de acceso rápido en la parte inferior del nivel frente al mar. Cerca hay una pala, y un poco más arriba, un pequeño montón de arena, donde puedes desenterrar el primer escondite.

Quest Shell en la playa
Desde el teletransporte vamos por la costa a la derecha. En un callejón sin salida encontramos un caparazón gigante. (Aquí debe tener la ventaja "Amigo animal" para escuchar el caparazón. Si no lo tenemos desde el principio, tendremos que volver aquí un poco más tarde). La concha pide que la arrojen al mar. Hay dos opciones: 1) tomamos la concha para nosotros y la vendemos en el mercado, 2) tiramos la concha, en agradecimiento nos saca del fondo del cofre con oro (altruista +1).

Vamos a la esquina superior izquierda, nos encontramos con dos guardias borrachos en el camino. Podemos luchar, pero es más fácil negociar con ellos y pasar a la ciudad.
Salimos a la playa grande. Ya hay una pequeña batalla, y luego un barco orco zarpa y varios cazas más desembarcan. Abajo, cerca de los orcos, hay un barril de aceite, podemos destruirlo con flechas, y luego prender fuego al charco resultante con fuego.
Después de la victoria, vamos a la puerta, hablamos con el maestro Arhu, él sabe algo sobre nuestra tarea y pide reunirnos en la parte noreste de la ciudad. Entramos en la ciudad.

Te recomendamos recorrer toda la ciudad y visitar todas las casas. Hay varias puertas fuera de la ciudad, pero se encuentran monstruos peligrosos alrededor de la ciudad. Los más débiles son el nivel 5. Tu tarea ahora es eludir a todos los habitantes y completar sus misiones adicionales más simples para ganar experiencia y subir de nivel al menos hasta el 3er nivel. También puede agregar dos nuevos miembros a su grupo.
Se pueden encontrar muchos artículos útiles en las casas. Todos ellos están resaltados en rojo, lo que significa que pertenecen a alguien y simplemente no puedes tomarlos. Si nos atrapan en un robo, llamarán a los guardias y, con ellos, perderán una batalla a sabiendas o la prisión. Pero si tomas un objeto para que nadie nos note, no sucederá nada terrible. En primer lugar, vale la pena recolectar platos de oro de mesas y cuadros en las paredes. Otros artículos del hogar cuestan un centavo, robarlos no tiene sentido.

Misión: ¡Fuego! ¡Fuego fuego!
Divinidad: pecado original. Tutorial de Cyseal

En la costa sur de la ciudad, vemos gente extinguiendo un barco en llamas con baldes de agua. El tiempo para completar es limitado, así que actúe rápidamente. Corremos al mercado central de la ciudad, compramos la runa Rain a la hechicera por 920 de oro. Usamos la runa, obtenemos un nuevo hechizo en el panel de acceso rápido. Regresamos a la costa, hacemos llover sobre el barco. Recompensa: 900 XP.

Misión: Marineros sin barco
Divinidad: pecado original. Paso

Desde el barco extinguido bajamos más hasta el borde del muelle. Vemos a tres marineros cerca del barco naufragado, piden encontrar un nuevo trabajo para ellos.
El trabajo puede ser ofrecido por el Capitán Jack, que se encuentra en el mercado central junto a la fuente. Recompensa: 180 XP.

Misión: Encantado, estoy seguro
Divinidad: pecado original. Paso

Entramos en el almacén del puerto, pasamos a la puerta de la derecha. En el patio trasero, dos guardias discuten por una orca. Una poción de hechizo de amor se usó al azar en el orco, y ahora está enamorada de uno de los guardias. El segundo guardia quiere deshacerse de este posible peligro.
Los legionarios piden nuestra opinión. Hay dos respuestas posibles. Si dejamos vivo al orco, obtendremos el cambio de personaje "Romance +1". (Pero cuando volvamos aquí la próxima vez, veremos a los legionarios ya muertos).
Recompensa: 225 XP.

Misión: Calentar a la multitud
Divinidad: pecado original. Tutorial calentando a la multitud

Hay una plaza separada al sur del mercado central donde actúan los artistas. 1er Artista: Reginald, entretiene a la multitud mostrándole una cabeza parlante mágica. Entre los espectadores encontramos a Gallagher, que trabaja como cabecilla, reúne a una multitud a su alrededor y recibe dinero de Reginald por ello. En el extremo este de la plaza vemos al segundo artista: Cedric. No tiene audiencia en absoluto. Nos comunicamos con Cedric y le contamos las razones del éxito de otro artista.
Sederic nos pide que superemos la oferta del cabecilla de Gallagher. Vamos a Gallagher y tratamos de convencerlo: intimidar (fuerza), adular (atractivo) o persuadir (carisma). Elegimos el método donde las características del héroe son las más altas. Si todo va bien, se lo contamos a Reginald y luego tomamos la recompensa de Sederic.
Recompensa: 125 XP.

Divinidad: pecado original. Recorrido por un misterioso asesinato

Regresamos a la búsqueda principal. Nos dirigimos al cuartel en la esquina noreste de la ciudad (está indicado por etiquetas en el mapa global). En la planta baja, hablamos con el Capitán Aureus, nos da permiso para registrar la escena del crimen. También recibimos de él tres misiones secundarias: ayudar a legionarios comunes fuera de la ciudad.
En el segundo piso del cuartel nos comunicamos con el gato: este es el mago convertido Arhu. El mago te dirá todo lo que sabe y te aconsejará que te reúnas con el sepulturero para examinar el cadáver del hombre asesinado.


Nos acercamos a la taberna local "King Crab" al norte del mercado central. Mendinus se encuentra en la entrada y se ofrece a unirse a su gremio de héroes. Aunque, según su descripción, el gremio se parece más a una empresa de marketing moderna, no está tratando de engañarte. Después de unirse al gremio, se abrirá el acceso a una rama completa de misiones adicionales. Pero deben realizarse fuera de la ciudad.
Nuevo héroe. Dentro de la taberna está la chica de Madora. Ella está lista para unirse a nuestro grupo. Madora es una experta en armas a dos manos, es fácil partir los esqueletos por la mitad. Pero debes saber que Madora es muy beligerante contra los enemigos. Si intenta negociar de manera amistosa con los oponentes, provocará discordia en las relaciones con Madora.

Hay una habitación cerrada con llave en la esquina suroeste de la taberna, que está custodiada por un guardia. Les informamos que tenemos permiso del capitán, entramos.
En la habitación del asesor asesinado Jake encontramos una extraña Star Stone (1/16), creará un destello, pero no hará daño. Después de eso, la piedra nos lleva de forma extraña a otro mundo.




Nos encontramos en una pequeña isla de tierra en el espacio. Cerca vemos un diablillo llamado Zixzax y un gran telescopio. Desde el pequeño mundo a través del portal en el sur nos encontramos en una sala con muchos portales no activados. Aquí estamos hablando con una niña sentada frente al telar del tiempo. Tenemos la tarea de recolectar más piedras mágicas para abrir todos los demás portales. El diablillo nos dará un portal-pirámide, que puede transportarnos instantáneamente a otra pirámide del mismo tipo.
Para salir de este mundo, puede utilizar el panel de teletransportación rápida (un pequeño botón en el borde derecho de la pantalla). Pero esta vez es mejor teletransportarse inmediatamente usando la pirámide. Nos encontramos en el dormitorio donde la niña se está lavando en el baño. La niña entra en pánico y quiere llamar a seguridad, debes convencerla de cualquier manera. Después de eso, quitamos la segunda pirámide y salimos de la habitación por la puerta sur.
(Si juegas en modo cooperativo, déjalo en manos de otro personaje y quédate el original para ti. Gracias a esto, puedes migrar el uno al otro en cualquier momento).

Ya encontramos la primera piedra durante la misión principal "Asesinato misterioso". (Abre el acceso a otro mundo).
2da piedra. Entramos en el hospital de Teliron. Pasamos a la sala este. Resolvemos la disputa sobre la piedra de cualquier manera: 1) curamos a un anciano con una familia con una piedra, 2) curamos a un joven. Cuando Evelina usa el Starstone (2/16), obtenemos su energía. (La piedra abre el acceso a la sala del Salón de los Héroes.
Encontraremos las siguientes piedras más adelante en la parcela.

Nuevo héroe. En el Salón de los Héroes, puedes reclutar un héroe nuevo más de tu elección (costo de reclutamiento: 600 - 1500 de oro). Además, todos los héroes que excluiremos del grupo llegarán aquí).

Divinidad: pecado original. Paso


Volvemos a la búsqueda de la historia. En la sala de asesinatos, necesitamos abrir un cofre de nivel 5. Si no hay ganzúas o una habilidad de pirateo de este nivel, entonces podemos pararnos un poco y golpear el pecho con golpes ordinarios. En el cofre encontramos una letra. Seleccionamos una piedra inerte del suelo.
Nos dirigimos a la Funeraria en el noreste de la ciudad, justo encima de la taberna. Dentro entramos en la habitación de la izquierda, cogemos el libro del ataúd tendido y lo leemos. Nos enteramos de que el cadáver del hombre asesinado fue robado. Subimos al segundo piso, en la esquina sur nos comunicamos con el enterrador. Él lo confirma todo, pero debes asegurarte de esto personalmente.
Nos dirigimos al cementerio de la zona norte de la ciudad. La tumba de Jake que necesitamos es la de arriba, en la esquina norte. Excavamos la tumba del asesinado, en el ataúd encontramos el cadáver de un animal. De hecho, el cuerpo fue robado.

Misión: El pequeño Bo Bertia perdió una oveja
El cuerpo encontrado del cordero se puede atribuir a la niña Bertia, se encuentra al sur de la plaza central de la ciudad. Ella fue quien robó la oveja, la devolvemos (+300 XP).

Misión: Filósofo
En el cementerio de la tumba a la izquierda de la madre llorando, puedes desenterrar al fantasma de Nemris. Es necesario ser probado para conocer el conocimiento de su libro filosófico (el libro es -). Respuestas correctas: no, no, tu salvación. +600 XP, cofre y logro.

Cerca, en el cementerio, un perro corre y ladra constantemente. Si tenemos la habilidad de comunicarnos con los animales, el perro dirá que a partir de las pertenencias personales de los sospechosos, puede decir exactamente quién fue el asesino de Jake. Comenzamos a buscar artículos personales.
1) Se le pueden robar los calcetines al Capitán Areus.
2) Las bragas de Esmeralda se pueden robar del cofre en el segundo piso.
3) En la casa del alcalde en la habitación cerrada al norte, se pueden robar botas del armario.
4) En el hospital, puedes buscar en la mesita de noche de Evelina en la esquina superior derecha, allí encontraremos un abrigo.
Le llevamos todas las cosas al perro, ella dirá que el olor de Jake solo está en el abrigo de Evelina. No se pueden coser las palabras de un perro a los negocios, pero para eso ganamos experiencia adicional.
Llamamos su atención sobre el hecho de que el perro en el cementerio ladra constantemente en la tumba de la derecha, donde está grabado el nombre de David. También estamos cavando esta tumba, como resultado, aparece un esqueleto revivido en la superficie. Lo matamos, adquirimos algo de experiencia. (Pero hacemos esto solo después de completar la misión con cosas, ya que lo más probable es que el perro muera en la batalla con el esqueleto).
En una de las tumbas del sur puedes desenterrar una bomba esquelética. Este enemigo intentará explotar junto a nosotros. La forma más fácil es derrotarlo con un hechizo de teletransportación, alejándolo de ti.

La esposa del concejal

Ahora tenemos que entrevistar a los sospechosos. La principal de ellas, la esposa del asesinado, Esmeralda.
Nos dirigimos a la tienda de Esmeralda en la zona sur de la ciudad. La niña está detrás del mostrador, custodiada por uno de los guardias. Nos comunicamos con Esmeralda. Necesita que se le presenten hechos específicos de su culpa. Le contamos sobre una carta de su amante, encontrada en el lugar del asesinato, pero ella rechaza esta evidencia como prueba y se considera inocente con seguridad.


Desde la tienda subimos al segundo piso con salas de estar. Entre las cosas encontramos la llave de Esmeralda. Salimos a la calle, nos acercamos al mismo edificio por el lado norte superior, abrimos la puerta de la habitación con la llave.
Sobre la mesa de la entrada encontramos el libro "Perfect Murder". En la habitación sur adyacente abrimos la trampilla en el piso, bajamos al sótano.
En el sótano, retiramos los trozos de carne que cuelgan de la pared, detrás de ellos encontramos el botón, lo presionamos, como resultado se abrirá una habitación secreta. Dentro encontramos un cuchillo ensangrentado. Después de eso, podemos buscar en todo el sótano y recolectar las cosas más valiosas. Hay una gran cantidad de armaduras con efectos mágicos, que primero deben identificarse antes de usar.

Regresamos a la tienda de Esmeralda. Le mostramos nueva evidencia: un libro y un cuchillo. La niña encuentra explicaciones lógicas para esto. Esmeralda definitivamente no es culpable. Después del interrogatorio, aconseja echar un vistazo más de cerca a la asistente del médico, Evelyn.
Recompensa: 1800 XP.

Misión: Misterio de asesinato (Evelyn)
Divinidad: pecado original

Vamos al hospital al sur del centro de la ciudad. Si has venido aquí antes, has visto a la joven Evelyn. Pero cuando lleguemos aquí después de interrogar a Esmeralda, Evelyn se habrá ido. El propio médico Teliron no sabe en qué dirección se fue su asistente, pero sí sabe dónde se encuentra su casa fuera de la ciudad. En la siguiente habitación en la mesa entre las ventanas examinamos la mochila izquierda de Evelyn, encontramos la llave de su casa.
(En las instalaciones del hospital, podemos tomar discretamente la llave y abrir la habitación sur. Hay muchos objetos valiosos y mágicos).
Salimos del hospital por la puerta sur. Hay una tumba en el patio trasero que brilla de vez en cuando. Esta es una trampa insidiosa de los desarrolladores. Si empiezas a cavar esta tumba, explotarás inmediatamente.

La casa de Evelina es una pequeña casa a la izquierda del hospital. Nos acercamos a la puerta sur de la casa, levantamos la llave cerca del cubo. Abrimos las puertas, adentro en el cofre de la derecha tomamos el hechizo para el refugio. Cogemos el diario de Evelina de la mesa y lo leemos. Conocemos su refugio en la playa norte. Aparece una marca en el mapa, pero todavía no podemos llegar.

Quest: Elf - Orc Blood Feud
Divinity walkthrough Elf-Orc Blood Feud

En la casa del alcalde subimos al segundo piso, nos encontramos en la biblioteca. Aquí puede leer sobre una docena de libros con recetas de forma gratuita. Una niña orca se ocupa de la biblioteca.

Nuevo héroe. Aquí en la biblioteca nos encontramos con el mago del agua y el aire llamado Jaan. Quiere unirse a nuestro equipo. Jaan tiene hechizos: teletransportar enemigos, tiro de hielo, llamar a la lluvia, rayo, curar. Este será un activo valioso para el equipo.

Salimos a la calle. El anciano Eglandir se sienta en el rellano al norte de la funeraria. Pide nuestra ayuda en un caso y va al segundo piso de la taberna. En su habitación, dice que quiere matar al último orco de la tribu enemiga, esa misma Victoria. Tenemos tres opciones:
1) Informar al capitán sobre el crimen inminente y encarcelar a Eglandir.
2) Mata a la bibliotecaria Victoria.
3) Informar a Victoria sobre el peligro (+300 XP), quitarle el amuleto, llevárselo a Eglandir y hacer trampa para matar al orco (1800 XP, Indulgente +1).

Otras misiones de la ciudad, ubicación de los comerciantes
Divinidad: pecado original. Que hay en la ciudad

Regresamos a la costa sur de la ciudad. Hay un cofre en el muelle, cuyo camino está bloqueado por una cuerda estirada. Para cruzar la cuerda, puedes usar la habilidad Dash, que tiene Madora. También puede volver a lanzar la pirámide de teletransportación. Hay un par de elementos de armadura dentro del cofre.

En el edificio de la cocina, no lejos del cuartel, cuando entremos por primera vez, un pollo se escapará del cocinero. Tenemos una opción: 1) atrapar el pollo, 2) mantenerlo vivo. Si tenemos la ventaja Animal Friend, entonces podemos hablar con el pollo.

En un callejón sin salida del fondo de la cocina encontramos un cofre, en él hay un pergamino polvoriento "Primera Hermana". (Este es el código del último cofre del Fin de los Tiempos).

Habiendo acumulado más dinero, podemos ir al mercado, donde venden tarjetas secretas a la izquierda de las pinturas. Después de comprar cada tarjeta, aparecen notas con secretos en nuestro mapa global.

Antes de salir de la ciudad, debes armar a los héroes al máximo.
Los artículos para guerreros se venden en la tienda de Esmeralda.
Artículos de tiro con arco en el mercado central a la izquierda de las pinturas.
Cosas para ladrones en la taberna del segundo piso de la chica Sheriff.
Cosas para los magos del aire y el agua en la bruja en el mercado de la derecha.
Artículos para magos de fuego y tierra en los cuarteles del segundo piso cerca de Arhu.

Según las críticas, este es un juego de rol increíble. Será especialmente interesante para aquellos que aman los temas de la vieja escuela. Los desarrolladores de Larian Studios han hecho un gran trabajo, y la creación, desarrollada con dinero recaudado a través de Kickstarter y PayPal, no puede dejar de complacer a los fanáticos de los juegos de rol. Mecánica comprensible y acompañamiento musical atmosférico, trama y diálogos, compuestos con una buena cantidad de humor, intriga y giros detectivescos. Todo esto y más lo conseguirás dejándote llevar por este juego.

Creación de personaje

Al comienzo del juego, eliges dos personajes principales. Hay plantillas, sin embargo, se pueden editar completamente de acuerdo con sus deseos.

Considere su elección cuidadosamente. La conclusión es la siguiente. Estos dos personajes permanecerán contigo durante el resto del juego. En el proceso, dos más se unirán para crear un grupo completo.

Ahora un pequeño secreto: en el futuro habrá monstruos y jefes que no serán susceptibles a los ataques de uno u otro elemento. Además, el juego tiene un sistema desarrollado de habilidades, habilidades y creación de elementos. Trate de equilibrar el grupo para que cada miembro sea útil en el pasaje. Alguien le permitió abrir las cerraduras, otro para intercambiar y alguien para curar. Cada uno tiene dos habilidades.

Por cierto, alguien que posea magia de aire puede curar, preste atención a esto.

La segunda característica es que todos los animales hablan, incluso la última rata o el cangrejo costero. Además, se sorprenderá, puede quitarles tareas accidentalmente. Por cierto, no hay marcadores en el mapa.

Así que vigile de cerca su equilibrio. De lo contrario, el paso del juego Divinity Original Sin será mucho más difícil. Pero esto se aplica no solo a las habilidades, sino también a las habilidades y, por lo tanto, al equipo. Significa que si tienes el primer héroe con armadura pesada, el segundo con tela, solo uno tiene un arco y el segundo tiene un bastón, entonces has hecho el reclutamiento correcto de luchadores. Ahora todos recibirán las mejores armaduras y armas.

Algunas reservas más para el futuro. Intente realizar todas las acciones basadas en el sentido común. La reputación importa aquí. Si arruinas mucho, los precios aumentarán muchas veces, los NPC comenzarán a evitarte. En general, no se complazca o no se deje atrapar. No hay un tercero.

Por cierto, ahorre más a menudo. La imprevisibilidad del juego es simplemente asombrosa, y el ahorro rápido te ahorrará los nervios y el tiempo más de una vez.

Además, al usar guardar y cargar, puede obtener cosas increíbles de los cofres. Especialmente use esto si se caen artículos raros. Y el paso del Pecado Original de la Divinidad será mucho más fácil para ti.

Las ubicaciones difieren en los niveles, por lo que si de repente hubo monstruos de niveles cinco más altos que tu grupo fuera de las puertas, lo más probable es que te hayas equivocado de lugar en la ciudad. Aprender a ser amigo de la tarjeta.

Si disfrutas creando cosas, el juego puede satisfacer tus necesidades. Leer libros e improvisar con ingredientes. Después de todo, la mayoría de ellos no son un problema para encontrarlos.

Por cierto, para el capital inicial, puedes sacar varias pinturas y cosas de oro, se valoran como armas y armaduras. Puede canjear por los libros necesarios o, vendiendo, comprar mercenarios.

En general, si juegos como Fallout y Arcanum no son una frase vacía para ti, rápidamente encontrarás tu camino alrededor de la situación, y el paso de Divinity Original Sin será un descanso placentero.

Funciones de combate

La lucha se desarrolla paso a paso. Cada personaje tiene una cierta cantidad de puntos de acción (AP), se gastan y se renuevan gradualmente. A veces es mejor omitir algunos movimientos y lanzar una combinación que los enemigos no sobrevivirán.

¡Atención! La curación se alarga en el tiempo, por lo que no bajamos mucho la salud de los personajes.

Utilice siempre todas sus habilidades al máximo, y tampoco descuide las cosas a su alrededor. Por ejemplo, un barril de petróleo + todo, con un fuego: un AOE magnífico con un fuego largo. Si lo llena con agua, habrá una nube de vapor. Agregue electricidad y tenga un ayudante increíble. Una nube indestructible freirá a los enemigos. Lo principal es no acercarse a sí mismo.

La combinación más genial es veneno con fuego y aceite.

Un barril de petróleo, por cierto, frena perfectamente. Teletransportarlo a la cabeza de un enemigo demasiado entusiasta y luego prenderle fuego.

Examinamos los estados con mucho cuidado. Los oponentes mojados quedarán aturdidos por la electricidad, y los que están en llamas, muy probablemente, simplemente se extinguirán. Entonces usamos los hechizos sabiamente.

Los charcos se congelan maravillosamente y los enemigos caen perfectamente y se golpean la cabeza. ¡Un campamento inteligente para un par de movimientos! Las nubes se dispersan por la lluvia.

Por cierto, definitivamente se recomienda a los principiantes que visiten la cueva al comienzo del juego. Puede aprender y practicar habilidades en el modo de entrenamiento; de lo contrario, en el juego Divinity Original Sin, nadie puede garantizar que se complete al 100 por ciento. Si ya está familiarizado con un motor y una mecánica similares, ignore esta nota.

Al formar un escuadrón, usamos una formación estándar. Deja que el luchador con armadura vaya primero, luego el que usa armas cuerpo a cuerpo, pero con una armadura más ligera. El sanador y el arquero o mago son los últimos. Moverse es fácil: simplemente arrastre y suelte los iconos para crear el orden. ¿Entonces estas lista? ¡Vamos!

Sisil: algunos secretos

Aparecemos en la playa. Nos estamos moviendo hacia el norte. Recogemos las primeras cosas del cadáver: un diario y un pergamino del hechizo "Lluvia". Después de matar a tres esqueletos, entramos en la mazmorra de entrenamiento.
Ahora con cuidado. Al salir, no nos acercamos de inmediato a los soldados borrachos que charlan cerca. Vamos estrictamente hacia el sur y vemos un molusco (por cierto, pasamos el portal).
Después de hablar con el artrópodo habitante de las profundidades, regresamos al portal. Allí buscamos una pala y una rama (2 ramas \u003d personal). Cavamos una caja entre los soldados y el portal. ¿Cogiste la pala?

Hablar con los guardias traerá uno de los primeros logros. Mientras uno está hablando, intente escabullirse por el puente con el segundo héroe. Serás atrapado. ¡No temas, el logro está en tu bolsillo! El pasaje del pecado original de la divinidad sin tales problemas no puede considerarse completo.

Los legionarios te llevarán a la playa donde descansan los orcos. Para los aventureros, la experiencia no hará daño. Primero matamos al chamán, él cura a sus soldados. Vamos a la puerta y hablamos con Archu. A continuación, vamos a las misiones. Allí todo es bastante sencillo.

Un secreto. Una caja está enterrada debajo de la pared, cerca del muelle a la entrada de Saisil. Es mejor volver aquí cuando reúna al grupo. Se le da experiencia.

Barrio norte de Saisila

La misión "Estatuas parlantes" es especialmente difícil aquí. Tiene un poco de humor por parte de los desarrolladores. La elección de la escultura ofrecerá diferentes opciones: desde entrenamiento de vuelo hasta mostrar el futuro. Este último, por cierto, es una broma bastante divertida. Podrás ver los créditos después del final de todo el juego.

En Divinity Original Sin, el paso de la estatua (la búsqueda asociada con ella) a menudo falla la primera vez. El secreto radica en la simple acción. La estatua debe ser golpeada con el elemento al que pertenece. Por tanto, la tierra es una piedra, el agua es hielo, el aire es un rayo, el fuego es una bola de fuego.

Un pasaje se abre a la siguiente cueva, allí golpeamos al doble, tomamos el amuleto.
En el camino hacia arriba hacemos clic en "agua", "tierra", "aire", "fuego". Matamos al doble de nuevo y llevamos el amuleto en el pedestal. La recompensa te está esperando.

Iglesia

En el sur del cementerio, cerca de los caballeros esqueléticos bien armados, puedes encontrar un cofre. Solo primero tienes que destruir a los guardias.

Antes de entrar en la capilla, nos esperan estatuas. Presumiblemente, si hay un nigromante en el grupo, puedes negociar con él. Entonces, cuatro piedras del octavo nivel. Caminan despacio, lanzan hechizos con facilidad. Por cierto, hay una escultura de obsidiana, por lo que solo late con daño físico.

En las guías de Divinity Original Sin (tutorial), la iglesia rara vez se menciona, porque se considera un rompecabezas fácil. Los botones están ubicados en las ramas laterales del edificio y en las paredes. Sin embargo, hay un pequeño secreto con cosas interesantes.

El anexo izquierdo, la esquina más a la izquierda y buena habilidad de percepción. ¿Existe tal? Luego se te presentará una trampilla a través de la cual llegarás al cofre con rarezas. No te olvides del juego: guardado cargado. Se cruza un amuleto de toro.

El pecado original de la divinidad, Luculla. Paso

Entonces, hemos llegado bastante lejos. Hay varios acertijos interesantes y no muy difíciles en este lugar. Especialmente si se abastece del equipo necesario.

Vamos, hay bastantes secretos aquí. La búsqueda del esqueleto suicida es simple. Lo teletransportamos al norte del corredor. Déjelo explotar tanto como quiera. Simplemente no ingrese a la habitación usted mismo, todo se hace desde detrás de la puerta.

Pueden surgir dificultades con la eliminación de la barrera mágica alrededor de la cabaña de la bruja. Hay dos opciones. El primero es más rápido, pero obtendrás menos experiencia, el segundo es más largo y difícil, pero bombearás un poco. La barrera se rompe si se matan todas las plantas alrededor de la casa. Esta es la primera forma.

El segundo tiene este aspecto. Hablamos con el hongo. Respuestas a acertijos: "oreja", "piedra", "mariposa". Luego volvemos a la carretera principal y subimos las escaleras, después de desmantelar con las turbas, vamos a la izquierda.

Tiramos basura a las nubes de gas para desactivar, el arquero puede apagar la zona de fuego. Es necesario tirar de la palanca.

Encuentra el pergamino, elimina la barrera y obtén un total de 7150 de experiencia.

Como de costumbre, en Divinity Original Sin, el paso de la cueva está asociado con misterios y posibilidades ocultas. Hay un interruptor secreto en el sótano que abre la puerta. Hay una trampa cerca de él, ten cuidado. Inmediatamente eliminamos los fuegos artificiales a la derecha, luego rápidamente a la izquierda, hasta que los villanos venzan al último cerdo. El cerdo estará de acuerdo en encontrar tesoros para ti. Para hacer esto, en las intersecciones, envíelo hacia la derecha hasta un callejón sin salida. En una pelea de jefes, la habilidad de nigromancia o flechas encantadoras ayudarán.

Entramos en la superficie del agua del lago y nos encontramos en un lugar completamente diferente. Al tratar de encontrar una guía para la ubicación de Divinity Original Sin Hiberheim, es mejor buscar el pasaje en los secretos de Luculla.

País de nieve

Entonces, para evitar la puerta, debes dejar un encantamiento en el secreto y tirar del resto de la palanca. Después de eso, no te olvides de recoger al personaje.

La entrada a la cueva del fuego tampoco es muy difícil. Se necesitará una buena percepción. Cerca de la palanca rota encontramos un caché con una llave. Abre la puerta con calma.
Matamos ratas mecánicas con agua.

El guardia, el jefe en los campos de nieve, no es fácil de matar. Tiene 2500 HP y 72 de armadura. Por lo tanto, reducimos la armadura en todos los sentidos. Las posibilidades son las siguientes.

  • Medio ambiente - 10.
  • Flechas plateadas - 50%.
  • Grito de guerra por reducción de armadura.

Hay una trampa de lava a la entrada de la fortaleza del este. Si funciona, la muerte es del 100%. ¿Cómo deshabilitar? Arrastramos las cajas a los botones. Es necesario mantener presionados los cuatro. Luego tira de la palanca a la izquierda de la trampa.

Rey Boreas

La dificultad es que no se puede golpear al jefe con magia. Está siendo tratado por ella. Solo puedes atacar a las turbas por magos. Destruimos al propio rey con golpes físicos. Aquí el destino está escrito para un luchador cuerpo a cuerpo para sacar a todos.

Por cierto, en el futuro, una vez que te encuentres en la sala del trono frente a una estatua que te preguntará sobre el hermano del rey, debes dar la respuesta correcta: Lurrean. De lo contrario, verás la carga del juego. Hay diez opciones y todo el grupo es destruido por una decisión equivocada. Humor negro de los desarrolladores.

Minas de Luculla

Si ya está familiarizado con Divinity Original Sin, el paso del mío no es difícil. Aquí solo hay un punto importante. Entrando en la mina, ve derecho, habla con el personaje, luego mata al objetivo de la derecha, toma tu cabeza. Y aquí lo referimos inmediatamente al dador de misiones. Solo después de eso continuamos más.

Rompiendo los escombros y las barricadas, nos abrimos paso hacia las profundidades. El objetivo es aprender la palabra clave de los no muertos. Por cierto, es "Sadakandras". Después de eso volvemos a los caballeros de la muerte. Si aún no los has visitado, estás de suerte. Si lo estaban, entonces miraban la pantalla de carga. Son invulnerables.

¿Cómo llegar? Necesitas un ladrón con invisibilidad o un hechizo, un pergamino. La conclusión es la siguiente. Debes superarlos y abrir un portal. Luego, todo el grupo se transfiere desde el principio a la puerta recién abierta.

Con la ayuda del espejo nos teletransportamos a la biblioteca, luego al estudio. El hechizo de Leandra interesa aquí. Si lo combina con su propia sangre, obtendrá un libro para dominar el hechizo. Ayudará a eliminar la invulnerabilidad de los caballeros de la muerte. Esto hará que sea mucho más fácil progresar a través del pecado original de la divinidad después.

Más adelante a través del portal: una tumba, un vestíbulo. Salida hacia el suroeste, camino discreto.
Templo de Mangot. En Divinity Original Sin, un recorrido completo es imposible sin esta criatura delgada. ¿Cómo lidiar con él? ¡Los mantenemos debajo de los campamentos y los golpeamos sin piedad! Será más difícil con los demonios. Bueno, teletransportadores y elemental te ayudarán.

Misiones secundarias

Se puede obtener una experiencia decente en los bosques de Luculla. Echemos un vistazo a algunas tareas sencillas.

Entonces, la reina araña. Un enemigo formidable, pero solo escupe veneno, por lo que muere rápidamente. Ubicado junto a la entrada a la zona. Detrás hay un cofre con cosas buenas.

A continuación, el pastor Roy lleva su ganado al matadero. Si existe la posibilidad de hablar con los animales, les pasamos esta triste noticia a los animales. Piden protegerlos. Jugamos con el desollador o lo matamos. La experiencia 4500 no será superflua.

Goblin Village es un lugar bastante interesante. Si te niegas a hablar con el tótem, se abalanzan sobre el grupo y llevan a cabo a los dos personajes principales. Fin del juego. Por lo tanto, vale la pena ganar un pase para el pueblo, nuevamente en "Piedra, tijeras, papel". Las respuestas a las preguntas del anciano son elementales. Se relacionan con las misiones por las que ya hemos pasado. "Legionarios", "Hambrientos" y "Alfie". Respondemos lógicamente. Obtenemos permiso para movernos libremente.

Solo hay un beneficio de la aldea: vender basura y, si lo desea, desahogarse con los goblins, en el camino, ganando un poco de experiencia. Por cierto, una piedra de sangre cae del tótem.
Pasado el pueblo nos dirigimos hacia el terreno de las arañas. En el camino nos encontraremos con Frederick con las piernas rotas. Hay una colina encima de ella, hay una losa de piedra cerca del árbol. ¿Sacudes la percepción?

Hay objetos de oro en la cripta. La llave de la puerta del estudio está en los canteros del jardín.

Los esqueletos cobran vida, no nos relajamos. Aquí nos abastecemos. No te pierdas el libro de entrada a la cueva del rey trol. A la salida, el fantasma de Maradino y la experiencia 7875 para él. ¡No está mal!

Hay un puente a la entrada del Bosque Oscuro. Por lo tanto, antes de acercarse a él, se recomienda encarecidamente eliminar al todavía famoso rey de los trolls. En este caso, habrá un pase gratuito y un logro oculto.

En Silverglen, le damos a Nadia suciedad sobre Lawrence (¿recuerdas, te envió detrás de tu cabeza a las minas?). No aceptamos un soborno, no salvamos de la multitud. 9000 experiencia y venganza. No está mal.

Divinidad Pecado Original, Iniciación. Paso

Ubicación Silverglen, Iglesia de los Inmaculados. Estamos interesados \u200b\u200ben Loic. La respuesta correcta a sus preguntas es "sí", "no", "sí". En la misión debes entrar en la cueva. Está ubicado al norte si sale por la puerta occidental.

A continuación, vamos a la estatua, hablamos con ella. La primera tarea será con portales y botones.
La escultura se contagiará de enfermedades, no se alarme. La curarás después de la tarea. Esto da vida al pecado original de la divinidad. La prueba es la siguiente.

El peso que necesitamos es 1; 2; 5; 7.5 - según el orden de los números en la figura. Entonces, buscamos artículos en el inventario por peso, o usamos artículos en la habitación. El primero, el botón más grande: o tiramos toda la basura de la mochila o tomamos un barril pesado, justo debajo de los portales. Habrá una segunda, más pequeña a su lado, también nos será útil.

Luego, un balde o 4 pociones curativas medianas. Y el último botón es un barril más pequeño o un jarrón grande.

Una hora de altura, queridos aventureros, estáis garantizados. En una habitación negro-negro, en un piso negro-negro ... ¿Recuerdas? Esto es exactamente lo que le espera.

Bebamos un poco de té o algo más fuerte y pasemos a la siguiente misión. El apalancamiento nos espera aquí. Tiramos de la clavija principal a la vez y destruimos el monstruo emergido. Además, la secuencia es simple, de derecha a izquierda, la primera no está completamente a la derecha, las otras dos están completamente a la derecha. Tiramos de la palanca grande. ¡Voila! Así es como lo hacemos en la búsqueda de la Iniciación al Pecado Original de la Divinidad. El pasaje te dará un safari de píxeles inolvidable.

Por cierto, tomando la piedra estrella, se curará de la enfermedad recibida al comienzo del ensayo.

La habilidad de percepción es muy útil en el juego. Por lo tanto, uno de los personajes simplemente debe tenerlo, y cuanto más alto, mejor.

Tomando la llave de Loic, nos adentramos en el sótano de la capilla y atravesamos el portal al pueblo. Estamos interesados \u200b\u200ben la cueva debajo del acantilado.

Los portales deben pasarse en el orden escrito en el diario. Si eres demasiado vago para leer, aquí está: hielo, montaña, fuego, cascada, detrás de la cortina, un mecanismo.

Por cierto, en el juego Divinity Original Sin, el paso de los inmaculados adeptos forma la base de la trama.

La parte final

Aquí, por cierto, un hechizo que elimina la invulnerabilidad de los caballeros de la muerte nos ayudará mucho. Entonces, el Bosque Encantado. Al entrar, se presta especial atención al esqueleto con cabeza de calabaza. Lo matamos más rápido.

Stone Ale habla de un demonio que se alimenta del miedo. Lo encontraremos en una cabaña detrás del bosque. Por cierto, en esta casa puedes ganar experiencia en cíclope. 5740 cada uno.

Demon Balberite. Matamos almas en los rincones, después de él. Sacamos un guijarro del cuerpo.
La búsqueda del hombre lobo oveja es buena, pero el conjunto de armadura no es muy bueno. ¿Qué hacer? Tiramos polvo de estrellas debajo del árbol y eliminamos el milagro de la naturaleza que se acerca.

En Divinity Original Sin, un recorrido completo es imposible sin matar a Cassandra. Tendremos que visitar el Templo de la Muerte. Aquí, de nuevo, el hechizo de eliminación de invulnerabilidad será útil, evocamos en las estatuas.

Solo se puede ingresar al santuario en forma de cadáver. Entonces le damos la pirámide a un personaje, la cortamos, entramos y la revivimos. No es difícil limpiar el templo.
Es importante quemar los huesos después de excavar la tumba. Toma la piedra ensangrentada en el ojo de la estatua. En general, solo hay dieciséis por juego. Buscamos de todo, de lo contrario será triste al final. La propia Cassandra es una jefa muy fácil.

El último de los momentos difíciles del juego. Si no ha encontrado las dieciséis piedras, habrá una decepción en Divinity Original Sin, que tardó mucho en completar las misiones. Entonces, el Templo de la Fuente. Encontramos la última piedra estelar. La esquina superior izquierda es especialmente interesante al mirar el mapa. Hay un botón secreto cerca de la roca que bloquea el paso al túnel. La suerte está de nuestro lado, el camino está abierto.
Aquí es donde puede haber un estupor. Solo pasarás por la siguiente puerta de piedra con todas las piedras estrella recolectadas. ¿Cómo se soluciona?

Opción uno: no ha activado una o más manchas de sangre. Simplemente haga doble clic en ellos en su inventario.

En segundo lugar, es posible que no todos los portales de los últimos tiempos estén abiertos.

O se perdieron un guijarro en alguna parte. Recuerde, hay dieciséis de ellos.

Por cierto, puedes romper la puerta, pero llevará mucho tiempo. Tiene 54 mil de salud.
En el templo de arriba, en la biblioteca, hay libros que describen pruebas. Un momento importante: cuando te encuentres frente a dos estatuas en las que están escritas "religiosidad" y "materialismo", echa un vistazo a tu cosmovisión. Lo que ha escrito en la cuarta pestaña, no destruya esa escultura. De lo contrario, el juego te lanzará al comienzo del templo. No es un recorrido fácil en Divinity Original Sin. Esta iglesia realmente estropea los nervios si intentas correr rápido.

Después de atravesar las escotillas, nos encontramos con dos productos de piedra más. ¿Coraje o discreción? El algoritmo es el mismo.

Aquí está el acertijo final. En Divinity Original Sin, completar misiones fue fácil para ti, ¿no?

Rompecabezas de velas. La primera combinación es todo menos la del medio. El segundo es solo central. El tercero son velas a lo largo de la línea desde el gabinete hasta las escaleras.

El asistente abre un portal al jardín. ¡Importante! Una vez que lo sigas, no habrá vuelta atrás. Si quedan misiones, no estás seguro del nivel de los personajes o algunas cosas no son suficientes, regresa. Haz todo, escatima. Al ingresar al Jardín Original, ya habrás terminado el juego. Solo el jefe final está por delante.
Delante de él, Leandro debería no matar, sino forjar la cadena.

Entonces, matamos a Trinket (¿recuerdas, la hechicera no debería haber sido tocada?).

El último jefe es el Dragón del Vacío. Suficientemente simple. Un consejo: guarda los puntos de acción, ataca solo cuando Astarte te bendiga.

¡Buena suerte, queridos aventureros!

"Divinity - Original Sin" - juego de rol isométrico por turnos por computadora con la posibilidad de un pasaje cooperativo de la historia principal, la precuela de "Divine Divinity. Birth of a Legend". El desarrollador y editor es la empresa belga Larian Studios, la recaudación de fondos para el proyecto se llevó a cabo a través del sitio web de Kickstarter. Fue lanzado el 30 de junio de 2014 para Microsoft Windows. Los Guardianes solían curar a los enfermos y heridos con un poder llamado la Fuente. Con el tiempo, la fuente se corrompió y los guardianes fueron consumidos por la locura y ahora usan la fuerza para sumergir a Rivellon en el caos. Varios Buscadores partieron en busca de la Fuente para proteger al mundo de la oscuridad inminente a toda costa.

Saisil City

Después de hablar con el Maestro Arhu, puedes ir inmediatamente a investigar. asesinar al consejero Jakesin embargo, hay muchos NPC en la ciudad que pueden asignarte tareas.

Plano de la ciudad



1 - Puerto de Saisila; 2 - Almacén portuario; 3 - Puerta del puerto; 4 - Playa Sur;
5 - Puerta suroeste; 6 - Playa Oeste; 7 - Casa Evelyn; 8 - Hospital de Teliron;
9 - Área; 10 - Casa abandonada; 11 - Puerta sureste;
12 - Tienda de Esmeralda (2do piso del edificio - Casa de Esmeralda); 13 - Ayuntamiento (Biblioteca);
14 - cangrejo real; 15 - Almacén general; 16 - Puerta norte
17 - Funeraria; 18 - Mercado Central; 19 - Cementerio; 20 - Puerta este
21 - Campamento de la Legión; 22 - Casa de los Chefs; 23 - Cuartel general de la Legión; 24 - Puerta este
Saysil es un lugar seguro, lo cual no se puede decir de los alrededores. Por lo tanto, no debes abandonar la ciudad hasta que hayas completado todas las tareas para obtener el nivel más alto posible en esta etapa. Además, puedes adquirir nuevos miembros de escuadrón. En el segundo piso del edificio de la biblioteca, cerca de la entrada, puede encontrar Jaana, quiere unirse a tu escuadrón (un mago de agua que caza demonios, por lo que se convertirá en miembro del escuadrón solo con la condición de que no se hagan tratos con los demonios). Otro posible candidato para las filas de su escuadrón es Madora, ubicado en el primer piso del King Crab.

¡Fuego! ¡Fuego! ¡Fuego!

Al entrar a la ciudad, inmediatamente giramos a la izquierda y nos trasladamos al muelle, se puede ver como varios marineros están intentando apagar el barco... Usamos el hechizo "Llamar lluvia" y salvamos el barco (el pergamino se puede comprar en la tienda, en caso de ausencia). Obtenemos experiencia y +1 a la reputación.


Marineros sin barco

Louis, Max y Philippe están en el muelle cerca del barco hundido, quienes, junto con el barco, han perdido la oportunidad de ganar dinero, es necesario ayudar a los marineros honestos en busca de trabajo. Nos trasladamos al mercado central de la ciudad, cerca de la fuente, el Capitán Jack caminará en círculo, quien podrá ofrecer trabajo a los marineros. A continuación, debe regresar al muelle y entregar la tarea.


Ladrón de peces


En el mercado cercano a la pescadería nos encontramos con Robin, que está tratando de robar pescado. Puedes disuadirlo de cometer este delito, o cerrar los ojos ante el robo (en este caso, los legionarios vendrán inmediatamente corriendo y tendrás que mentir).

Elf Orc: Blood Feud

En la parte sur de la ciudad (ver mapa) puedes encontrarte con un viejo elfo llamado Eglander, que pide reunirse en una habitación de la taberna King Crab.


Vamos a la taberna y subimos al segundo piso del edificio, la habitación de Eglander está en el centro.


Eglander cuenta la triste historia de su hogar elfo. Una noche, los orcos de la tribu Kazuldagar atacaron la ciudad natal del NPC y mataron a todos los habitantes. El último elfo de la casa de Gandawum pudo destruir a toda la odiada tribu, excepto al último niño, que se convirtió en un residente ejemplar de la ciudad de Sisil. El nombre del último representante de la tribu Kazuldagar - Victoria, bibliotecaria.
El jugador se enfrenta a una elección: hacer que Victoria pague por los crímenes de su tribu o resolver el problema de manera diferente (Eglander muestra claros signos de esquizofrenia y hace tiempo que perdió el contacto con la realidad). Salimos de la taberna y nos dirigimos a la biblioteca (la biblioteca se encuentra en el segundo piso del Ayuntamiento). Hablamos con la bibliotecaria Victoria, hay varias opciones para solucionar el problema indicado: 1) Mata a Victoria y recoge el amuleto.
El asistente de bibliotecario también participará en la batalla. Después de completar la misión, además del amuleto (que deberás dar), recibirás varios pergaminos, varios libros, +300 de experiencia por ganar la batalla, +1800 de experiencia por completar la misión y + 1 Heartless. 2) Detener Eglander
Hablamos con el alcalde de la ciudad Cecilio, que le permite utilizar cualquier medio para solucionar el problema (el alcalde crió a Victoria como su propia hija). A continuación, volvemos a la taberna y atacamos al elfo. Después de la victoria, obtenemos +750 de experiencia, +1800 de experiencia por completar la tarea, + 1 Heartless (también obtenemos el inventario de Eglander). 3) Toma el amuleto de Victoria y engaña a Eglander. Con ayuda impacto obtenemos un amuleto, debes ganar cuatro veces en el juego "Piedra-papel-tijera", cuyo método te conviene ("Intimidar", "Convencer", "Encantar") depende de las habilidades del personaje. A continuación, regresamos a la taberna y completamos la tarea (obtenemos +1800 de experiencia por completar la tarea, +300 por advertir a los NPC sobre el peligro y +1 Indulgente). 4) Informe a Eglander a la Legión para arrestar al elfo.
Nos trasladamos al cuartel general de la legión y hablamos con Aureus, quien arrestará al anciano solo si proporcionas pruebas sólidas de su culpa (obtenemos +1 Justo).

Encantado estoy seguro

Detrás del almacén habrá dos legionarios y un orco, quien estaba erróneamente fascinada por la poción, como resultado, se enamoró de uno de los legionarios. Los personajes principales deben decidir qué hacer con esta trinidad. Marius: afirma que se debe matar a una "mascota" peligrosa y Ninny pide mantener vivo al orco. Opciones de solución:
1) Mata al orco drogado.
Recompensa: +225 de experiencia. Consecuencias: Ninny comienza a vengarse de Marius.
2) Deja al orco vivo.
Recompensa: +1 Romántico, +225 experiencia. Consecuencias: el orco recuperará el sentido y matará a ambos legionarios.

Calentando a la multitud

En plaza de la ciudad se puede observar como Reginald muestra un rendimiento de cabeza hablante mientras Cedric (otro artista, de pie en el extremo este de la plaza) no tiene público. Su tarea es averiguar el motivo de la popularidad de Reginald. Moviéndome al show y hablando con Gallagherque trabaja como ladrón local y reúne a una multitud por una pequeña tarifa. Regresamos con Cedric y le contamos sobre el ladrón, como resultado, el artista pide reclutar a Gallagher (por ejemplo, puede ser intimidado o encantado). Luego, cuéntale a Reginald sobre el cabecilla y completa la tarea (Recompensa: + 130 de experiencia).

Asesinato misterioso

Volvemos a la tarea principal, nos dirigimos al cuartel general de la legión, es necesario hablar con Aureus. El comandante de la rama local de la legión pide informar sobre cualquier rareza y también se nos permite ir a la escena del crimen en la taberna. Nos dirigimos al "King Crab" y entramos en la habitación donde ocurrió el asesinato. Tan pronto como los personajes principales entran, son transportados a otra dimensión por la piedra estrella en la habitación.



Los héroes vuelven a sus sentidos en una pequeña isla en el espacio ( Fin de los tiempos), hablamos con imp por su nombre Zixzagz, quien sugiere mirar a través de un telescopio (explica que la piedra estelar ha transportado a los buscadores de fuentes a otra dimensión). Abrimos el portal a través del cual llegamos a una nueva ubicación. Seguimos al diablillo y nos encontramos Tejedora del tiempo... Después de hablar con la chica misteriosa, hablamos con el diablillo, conseguimos un teletransporte personal y regresamos a la ciudad.


Nos movemos a la escena del crimen, abrimos el cofre de la habitación y obtenemos letra para la esposa del consejero Jake del duque de Ferola (Quest Esposa del consejero). Los personajes principales examinaron la escena del crimen, ahora es necesario examinar el cuerpo de la víctima.

Esposa del consejero

Una carta de amor puede considerarse un motivo para cometer un delito. Vamos a la Tienda de Esmeralda y hablamos con la esposa del consejero Jake, Esmeralda niega su culpa (niega la carta como prueba, y caracteriza al duque como un hombre mimado). Subimos al segundo piso (2do piso del edificio - Casa de Esmeralda) y seleccionamos llave de otra parte de la casa.


Entramos a la casa con puerta trasera (no hagas esto frente a la patrulla) y examina la sala en busca de pruebas. Hay un libro en la mesa Asesinato perfecto, el contenido tiene una descripción inequívoca de la preparación y comisión del delito. Bajamos al sótano y sacamos los jamones colgantes cerca de las escaleras, activamos el encontrado botón (el ratón puede avisar de su presencia) y nos metemos en el botón secreto de Esmeralda.


Criamos adentro cuchillo ensangrentado y sube las escaleras. Vamos a la tienda y le mostramos a la esposa de Jake la evidencia encontrada, a la que el sospechoso encuentra una explicación y sugiere prestar atención. Evelyn, aprendiz del sanador Teliron. Después de la caza, Jake recibió una herida mortal, pero Evelyn lo salvó de la muerte, fue después de estos eventos que el asesor se volvió distante y sombrío.

Misterio de asesinato (continuación)

Nos trasladamos al hospital y hablamos con Teliron, él informa que su alumno está desaparecido. Vamos a la siguiente habitación y seleccionamos mochila Sospechoso, dentro del cual estará llave de casa.


Salimos a la calle y nos trasladamos a la casa de Evelyn, abrimos la puerta y seleccionamos un diarioque contiene información sobre guarida secreta (marca en el mapa), solo puedes acceder con hechizos (pergamino en el cofre). Volvemos a examinar el cuerpo de la víctima, nos dirigimos a la funeraria y hablamos con enterrador Roberts, afirma que el cuerpo del fallecido está en el cementerio.



Nos dirigimos al norte de la ciudad y desenterramos la tumba de Jake, dentro habrá cadáver de oveja, el cuerpo del asesor había desaparecido. Hablamos con Murphy (el perro del fallecido), él puede ayudar en la identificación, solo necesitas traer las cosas de los sospechosos. Volvemos a la funeraria y mostramos pruebas, influimos en la funeraria y obtenemos información: la funeraria enterró la oveja, pero no sabe dónde desapareció el cuerpo (fue robado). También averiguamos la lista de sospechosos: capitán Aureus, Mer Cecil, esposa de Esmeralda, aprendiz de la doctora Evelyn... Es necesario traer las cosas de todos Murphy (al perro) para identificación. El abrigo de Evelyn estará en la mesita de noche del hospital, puedes tomar de Esmeralda calzoncillos (2do piso del edificio Bench, cofre en el centro de la habitación).


Para pedir prestado cosas al alcalde, debe entrar en la habitación y encontrar zapatos en uno de los gabinetes (la llave estará al lado de las escaleras). Aureus puede pedir prestado calcetines (en la mesita de noche junto a la cama).


Regresamos al cementerio y hablamos con el perro, Murphy señala Evelyn... Información de ubicación recibida anteriormente asilo el aprendiz de médico, sin embargo, para encontrar refugio, es necesario abandonar la ciudad (en este nivel es bastante difícil vencer a las hordas de muertos vivientes, pero es muy posible limpiar una parte del territorio adyacente a la ciudad desde el norte, o puede ir a la playa occidental). El artículo es parte de la serie Divinity - Original Sin Complete Walkthrough

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En el muelle nos encontramos con fantasmas: la niña Lillian y su padre Nick. Lillian pide encontrar la cabeza perdida de su padre (la cabeza está en la ciudad en la plaza sureste), volvemos a la habitación de los piratas, hay una foto colgada allí, la sacamos, presionamos el botón, se abre la trampilla en la esquina superior izquierda de la habitación (vamos allí).

Bahía pirata subterránea.
En el camino nos encontramos y matamos a un grupo de cangrejos, luego vemos una gran área redonda (minada), junto a muchos botones con nombres. (esencia, buscamos un botón que abra la puerta en forma de calavera, el resto de botones activan trampas.
1. Interruptores de oro y plata: regala cofres.
2. Interruptor gris: hace que aparezca un esqueleto en el muelle norte.
3. El botón siniestro se teletransporta a una isla deshabitada, allí estamos buscando un esqueleto con una nota (la salida de la isla está escondida entre los arbustos en la esquina superior izquierda).
El resto de botones causan daños o se mueven a ubicaciones anteriores.
El botón necesario se encuentra a la derecha de la plaza, bajamos las escaleras, que a la derecha nos adentramos en los arbustos, que a la izquierda, y ahí encontramos el propio botón.
A continuación, nos dirigimos a la puerta abierta y llegamos al barco pirata, donde nos espera una batalla con el capitán pirata Ponti (nivel 6, 999 de salud), utiliza la intimidación, junto a su paquete de 5 esqueletos. Habiendo matado a todos, recogemos la llave, y buscamos un cofre en el barco en el que se encuentra Bloodstone (16/3).
Nos dirigimos a la plaza donde hubo una batalla de esqueletos con orcos, abrimos la puerta sur con una llave +630 hp. Vamos por un camino estrecho que baja y encontramos un esqueleto de dragón (un diamante se esconde debajo de él), otro esqueleto de dragón está en la roca lateral.
Saliendo a la costa, un enorme jefe araña desciende sobre nosotros: La Pesadilla de la Fuente (nivel 6), fue él quien se ocupó de los dragones, matándolo entre las cosas, recogemos el objeto de la misión Sam's Collar (nos referimos al gato que se sienta en la taberna de la ciudad).

Amor perdido en el faro: finalización de la misión.
En la orilla de la bahía a la derecha vemos a la chica fantasma Desdemona +630, le decimos que por culpa del cuidador Samson, que trabajaba en el faro, el barco se hundió +1050 hp, luego ella va allí, y nos vamos al teletransportador más cercano y nos teletransportamos al faro (Saysil- Oeste).
Bajando al sótano, vemos la aclaración de la relación entre los fantasmas, y Desdemona nos pregunta qué hacer con Simons.
1. Envía a Simons al infierno +1 crueldad
2. Perdona por un acto +1 piedad +2100 CV.

Amor de gato.
En la ciudad, en una taberna junto a la chimenea superior, iniciamos una conversación con el gato Insumergible Sam (necesitas un extra), nos cuenta su amor por la gata Maxine, por la que es indiferente.

Después de la conversación, vamos a ella (a la casa del alcalde) y averiguamos por qué esta actitud resulta ser todo por la pobreza del gato. Volvemos a Sam y nos contamos que nos enteramos que el gato pide encontrar su costoso collar perdido durante un naufragio (como ya se encontró el collar, se lo damos a Sam), y lo seguimos hasta la casa del alcalde, observamos su comunicación con Maxine, +1 al romance, +1 Pragmatista. ...

Divinity Original Sin Headless Nick: finalización de la misión.
Vamos a la ciudad a la plaza. Requisitos básicos para completar esta misión:
1. Completa la misión "Calentando a la multitud".
2. Compra el cabecilla, si no funcionó, entonces tienes que matar). Si todo salió bien, hablamos con la cabeza, aparece una opción:
1. Deja tu cabeza
2. Lleva la cabeza al fantasma sin cabeza de +2100 CV.

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