स्किरिम के किस संस्करण में डॉन गार्जियन है। Skyrim गुटों - पिशाच से लड़ने के लिए डॉन के संरक्षक में शामिल होने के लिए कैसे
वॉकथ्रू और द एल्डर स्क्रैच 5 का वर्णन: दावंगार्ड ऐड-ऑन, साथ ही कार्यों के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों के खोज कोड और गेम स्क्रीनशॉट।
द एल्डर स्क्रॉल्स वी: दाउंगर्ड, द एल्डर स्क्रॉल 5: स्किरिम का पहला बड़े पैमाने पर विस्तार है। वैसे, रूसी में अनुवादित, डीएलसी का नाम द एल्डर स्क्रॉल 5: गार्डियन ऑफ द डॉन जैसा लगता है। किसी कारण के लिए पिशाच के बारे में एक शब्द भी नहीं.
घोषणा इसके अतिरिक्त, दो महीने बाद 1 मई, 2012 को 26 जून को हुआ। डीएलसी जारी किया Xbox360 पर। पीसी पर गेमिंग की दुनिया को जीतना पसंद करने वाले गेमर 26 जुलाई को ही पिशाचों और गार्जियन ऑफ द डॉन की लड़ाई में हिस्सा लेने में सक्षम थे।
स्थानीयकरण कंपनी द्वारा अतिरिक्त कार्य किए गए 1C-SoftKlab और 23 नवंबर 2012 को जारी किया गया था।
दावंगुर्ड प्लॉट
साजिश चारों ओर से प्रकट होती है टकराव Volkihar कबीले और डॉन के रखवालों से पिशाच। हालांकि, एक पक्ष या दूसरे की पसंद दावानार्ड के मुख्य भूखंड के पारित होने को बहुत प्रभावित नहीं करती है, क्योंकि गुटों में केवल दो अद्वितीय भूखंड कार्य हैं। उन्हें पूरा करने के बाद, खोज शाखा को एक में मिला दिया जाता है। भी उपलब्ध थोड़ा अलग अंतिम असाइनमेंट में।
नए स्थानों
अपने रोमांच में, खिलाड़ी चार नए स्थानों पर जा सकेंगे।
- - लॉर्ड हैकोन की अगुवाई में उसी नाम के पिशाच कबीले का किला;
- आत्माओं का केयर्न - ओबेडियन की योजना, डेरे के एक स्वामी के स्वामित्व में;
- फोर्ट डॉन का रक्षक - एक ऐसा किला जो अंधेरे के जीवों के मरे और सभी प्रकार के खिलाफ लड़ाकों द्वारा बसाया गया हो;
- भूली हुई घाटी - अंतिम हिमपात में से एक का निवास स्थान, जो किसी चमत्कार से द्विवेदी की धूर्तता से बच गया और एक फाल्म में परिवर्तित नहीं हुआ।
नए चिल्लाए और मंत्र
दावंगार्ड चिल्लाता है
- दुर्नवीर की चुनौती एक रोना है जो आपको आपकी मदद के लिए Durnevir नामक एक मरे हुए अजगर को बुलाने की अनुमति देता है। मुख्य चरित्र Durnevir से ही इस शक्ति के शब्द को जानने के लिए सक्षम हो जाएगा उसे आत्माओं के केयर्न में हारने के बाद (कार्य "परे मौत")।
- जीवन अपवाह आप शक्ति, जादुई ऊर्जा और दुश्मनों की जीवन शक्ति के रिजर्व को अवशोषित करने की अनुमति देता है।
- आत्मा टूट गई, शक्ति के सभी तीन शब्दों से मिलकर, बहुत बड़ी क्षति का सामना करता है और, अगर दुश्मन मर जाता है, तो उसे नायक के साथी के रूप में पुनर्जीवित करता है।
मंत्र का मंत्र
- अस्थि निर्माण समन - नायक के पक्ष में लड़ता है, जो एक हड्डी हड्डी सेनानी सम्मन। आत्मा केयर्न में मंत्र पाया जा सकता है।
- धुंध निर्माण को बुलावा - मुख्य चरित्र के पक्ष में लड़ता है, जो एक धूमिल सेनानी सम्मन। आत्मा केयर्न में मंत्र पाया जा सकता है।
- उग्र रचना को समेटना - एक उग्र सेनानी को बुलाता है जो नायक की तरफ से लड़ता है। आत्मा केयर्न में मंत्र पाया जा सकता है।
- अर्वाक को पुकारना - 60 सेकंड के लिए एक सुंदर घोड़ा सम्मन। आत्माओं के केयर्न में अर्वाक की खोपड़ी खोजने के बाद यह स्पेल प्राप्त किया जा सकता है।
वसूली मंत्र
- मरे को चंगा करना - मशीनों को छोड़कर, निर्जीव प्राणियों के स्वास्थ्य की 75 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है।
- नेक्रोमेटिक हीलिंग - प्रति सेकंड मरे नहीं करने के लिए स्वास्थ्य की 10 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है।
- स्टेंड्र की आभा - एक मिनट के लिए, ढलाईकार से कुछ ही दूरी पर सभी मरे हुए 10 यूनिट पवित्र अग्नि क्षति लेते हैं।
- लू - पवित्र अग्नि की एक गेंद, जो मरे को नुकसान के 25 बिंदुओं से निपटती है।
- वैम्पायर दस्त करता है - एक पवित्र विस्फोट, जो मरे हुए प्राणियों को नुकसान पहुंचाता है, कारों के अलावा, बाकी 50 प्रतिशत नुकसान उठाता है।
डीएलसी Dawnguard सुविधाएँ
ऐड-ऑन के साथ, खेल का अवसर है पिशाच भगवान में परिवर्तन और नया वेयरवोल्फ क्षमताओं.
वैम्पायर लॉर्ड स्किल्स:
नाम | आईडी | विवरण |
---|---|---|
कब्र की शक्ति | XX005998 | जब नायक वैम्पायर के राज्य में होता है, तो उसे जादू, शक्ति और स्वास्थ्य की 50 इकाइयाँ प्राप्त होती हैं। |
रक्त उपचार | XX005994 | जब एक नायक, एक पिशाच स्वामी की स्थिति में होता है, तो एक पीड़ित व्यक्ति को बिजली के हमले से मारता है, वह पूरी तरह से अपने स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। |
स्पष्ट रूप से इच्छाएं | XX005995 | नाइट फोर्स और ब्लड मैजिक शाखाओं से कास्टिंग क्षमता 33 प्रतिशत कम है। |
जहरीले पंजे | XX005996 | वैम्पायर लॉर्ड के राज्य में एक नायक हाथापाई में जहर की क्षति के 20 अंक देता है। |
रात का लहंगा | XX005997 | पिशाच भगवान के लिए चमगादड़ की एक लट बनाता है, जो आस-पास के सभी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है। |
सभी प्राणियों की खोज | XX00599B | पिशाच भगवान सभी प्राणियों का पता लगा सकते हैं। |
धूमिल रूप | XX00599C | नायक, वैम्पायर लॉर्ड के राज्य में होने के कारण, एक धुंधले पदार्थ में बदल जाता है, जबकि स्वास्थ्य, सहनशक्ति और जादू का पुनर्जन्म बढ़ जाता है। |
अलौकिक सजगता | XX00599E | वैम्पायर लॉर्ड के आसपास का समय धीमा हो जाता है, हालांकि, ढलाईकार की गति समान रहती है। |
वैम्पायर टेकओवर | XX00599A | पिशाच स्वामी लक्ष्य को अपनी ओर खींचता है और उसका गला घोंट देता है। |
गर्गॉयल को फोन करना | XX016908 | वैम्पायर लॉर्ड गैराज को लक्ष्य बिंदु पर बुलाता है। |
शाप शाप | XX008A70 | पिशाच भगवान अपने दुश्मनों को पंगु बना सकते हैं। |
वेयरवोल्फ कौशल उर्फ \u200b\u200bवेयरवोल्फ
नाम | आईडी | विवरण |
---|---|---|
पशु शक्ति |
| एक वेयरवोल्फ की आड़ में एक नायक 25, 50, 75, 100 प्रतिशत अधिक नुकसान पहुंचाता है। |
पशु ऊर्जा | XX0059A5 | जब नायक एक वेयरवोल्फ की आड़ में होता है, तो उसकी सहनशक्ति और स्वास्थ्य में 100 अंकों की वृद्धि होती है। |
खाने में लालच | XX0059A7 | जब एक नायक, एक वेयरवोल्फ की आड़ में, दुश्मनों को खा जाता है, तो वह दो बार जीवन शक्ति को बहाल करता है। |
अंधाधुंध भोजन | XX0059A6 | यह लगभग सभी मृत प्राणियों को खाने के लिए संभव बनाता है। हालांकि, गैर-मानव एनपीसी को भक्षण करने का केवल आधा प्रभाव है। वेयरवोल्फ कौशल पेड़ को जल्दी से अपग्रेड करने के लिए, आपको इस कौशल को जितनी जल्दी हो सके प्राप्त करना चाहिए। |
आइस ब्रदर्स टोटेम | XX0059AA | टोटेम ने बर्फ के भेड़ियों को बुलाया। |
चंद्रमा कुलदेवता | XX0059AB | वेयरवोल्फ समिटिंग टोटेम। |
खूंखार टोटेम | XX0059A8 | एक भयानक हॉवेल लगभग सभी प्राणियों को प्रभावित करता है। |
शिकारी का कुलदेवता | XX0059A9 | शिकार टोटेम एक बड़े क्षेत्र को कवर करता है और दुश्मनों की स्थिति को दर्शाता है। |
डॉवंगुर्ड मुख्य कहानी वॉकथ्रू की खोज करती है
द गार्डियन ऑफ द डॉन
नायक 10 के स्तर तक पहुंचने के बाद, एक यादृच्छिक गार्ड उससे बात करेगा, या डॉन के गार्ड के सदस्यों में से एक - ऑर्क डोरक उसकी उपस्थिति के साथ उसे सम्मानित करेगा। संवाद कम हो जाएगा गार्ड ऑफ द डॉन में शामिल होने का प्रस्तावजिसके बाद यह कार्य शुरू होता है।
आपको रिफ़टेन से पश्चिम की ओर सिर करने और मॉर्निंग डॉन गुल के प्रवेश द्वार को खोजने की आवश्यकता है, जिसके माध्यम से आप दावंगार्ड किले के नए स्थान पर पहुंच सकते हैं। मुख्य द्वार से प्रवेश करने पर, आप दो NPCs को चैट करते देखेंगे। इज़रान से बात करें और डॉन के संरक्षक में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करें। Fiend हंटर कमांडर हस्तक्षेप नहीं करेगा और नायक को स्वीकार करेंगे उनके रैंक के लिए, और भी इनाम क्रॉसबो और 45 बोल्ट.
यदि आपके पास है स्तर 10 की प्रतीक्षा करने की कोई इच्छा नहीं, और आप जल्दी से दावंगुर्ड के मार्ग में उतरना चाहते हैं, आप स्वतंत्र रूप से फोर्ट दावंगार्ड जा सकते हैं और उनके रैंकों में शामिल हो सकते हैं। एनपीसी द्वारा नई सामग्री के नायक को याद दिलाने के लिए उपयुक्त स्तर की आवश्यकता है।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
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सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 10 | शुरू: दावंगार्ड कमांडर से बात करें |
सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 180 | कार्य पूरा करो |
जगाना
खोज शुरू होगी पहली बातचीत के बाद दावानगार्ड कमांडर इज़रान के साथ। उत्तरार्द्ध नायक को स्काउट करने के लिए कहेगा नाइट नीदरलैंड का क्रिप्ट और पता करें कि पिशाच वहां क्या देख रहे हैं।
रात के शून्य का क्रिप्ट मॉर्थल के पूर्व में स्थित है। एक बार जब आप अपने आप को एक बड़ी गुफा में पाएंगे; आपको प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक छोटे बुर्ज पर जाने की जरूरत है अंगूठी खींचो... उसके बाद, गुफा के उत्तरी भाग में घिरना उठ जाएगा, और आप आगे बढ़ सकते हैं।
जल्द ही, पथ आपको एक कमरे में ले जाएगा जहाँ एक अकेला पिशाच दो ड्रगरों से लड़ता है। इस पूरे अभियान को हराने के बाद, आप पाएंगे कि वहाँ है चार बाहरको छोड़कर, जिसके माध्यम से आप यहां आए।
- प्रवेश द्वार के बाईं ओर पहला मार्ग आपको छाती तक ले जाएगा;
- प्रवेश द्वार के बाईं ओर दूसरा मार्ग कमरे से बाहर निकलना है;
- प्रवेश द्वार के बाईं ओर तीसरा मार्ग आपको दो औषधि की ओर ले जाएगा;
- प्रवेश द्वार के बाईं ओर चौथा मार्ग नायक को ड्रग के लिए ले जाएगा।
नाइट नीदरलैंड के क्रिप्ट के अगले क्षेत्र में, आप पिशाच पाएंगे, इस बार मकड़ियों से लड़ते हुए। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है, इसलिए उन लोगों और अन्य लोगों से निपटने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, और फिर लकड़ी के दरवाजे से गुजरें रात की गुफा शून्य.
अंदर जा रहे हैं, आप देखेंगे कि कैसे पिशाच सतर्क अडलवाड को मारते हैं, जिनके शरीर पर आप मूल्यवान से पा सकते हैं: स्टेंडर का ताबीज (ब्लॉक + 10%), पोशन रेसिपी Potion रेसिपी... एडवाल्ड को निष्पादित करने वाले पिशाचों को हराकर, बड़े गोल संरचना के केंद्र में बटन दबाएं। उसके बाद, नायक दर्द से हथेली में चुभ जाएगा, और बटन के चारों ओर एक बैंगनी धुंध दिखाई देगा। अगला, आपको एक अयोग्य भराव के साथ ब्राज़ियर को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें हल्का करने के लिए... एक बार जब आप सही स्थिति में सभी पाँच हो जाते हैं, तो फर्श स्टोन मोनोलिथ को छोड़ देगा और उजागर कर देगा।
मोनोलिथ को खोलने के बाद, नायक को सेराना नाम की एक पिशाच लड़की मिलेगी, जो डॉन के बदकिस्मत संरक्षक को उसे मारने के लिए मना लेगी। विषय चुनने के बाद "आपको कहाँ ले जाना है"कार्य पूरा हो गया है। वैसे, सेराना के साथ बोलते हुए आप समझेंगे कि यह बहुत ही है प्राचीन पिशाचजो साइरोडिल साम्राज्य बनने से बहुत पहले पैदा हुआ था।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
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सेटस्टेज DLC1VQ01 10 | शुरू: पता लगाएं कि पिशाच क्या देख रहे हैं |
सेटस्टेज DLC1VQ01 200 | कार्य पूरा करो |
रक्त की रेखा
मुख्य चरित्र के बाद खोज शुरू होगी सेराना से बात करें रात की गुफा की गुफा में। पिशाच लड़की उसे घर ले जाने के लिए कहती है - वोल्किहार महल में।
जैसे ही बातचीत समाप्त होती है सेराना एक साथी बन जाएगा नायक। घटनाओं के किसी अन्य विकास की उम्मीद नहीं है, इसलिए कृपया धैर्य रखें और हॉल के उत्तरी भाग में सिर के साथ सिर रखें। मार्कर रास्ता बताता है, इसलिए खो जाना मुश्किल होगा।
जैसे-जैसे नायक दो पास आता है पत्थर की गागर, वे पत्थर मारना बंद कर देंगे और उस पर हमला करेंगे। दूर ले जाने के सदमे को दूर करने के बाद, उन्हें उनसे निपटना चाहिए और लकड़ी के धनुषाकार दरवाजों के माध्यम से अपने रास्ते पर जारी रखना चाहिए जो उनके पीछे छिपाते हैं जो सलाखों के साथ कवर किया गया गलियारा है। इसे खोलने के लिए, आपको गलियारे के सामने एक छोटे से पत्थर के सर्कल में स्थित लीवर को खींचने की जरूरत है। वृत्त तीन मोमबत्तियों से रोशनइसलिए याद करना मुश्किल है।
लीवर को सक्रिय करने के बाद, एक अज्ञात जादू टोना दो ड्रगर्स और एक कंकाल को पुनर्जीवित करेगा, जो नायक और उसके सुंदर साथी के रूप में, बिन बुलाए मेहमानों से निपटने के लिए भाग जाएगा। कोलोसेम के रूप में बने, विद्रोही मरे को हराने और हॉल में जाने के लिए। यहां नायक की एक छोटी टुकड़ी अगले गंभीर दुश्मन की प्रतीक्षा कर रही होगी, जो कि मुख्य सैन्य नेता द्रुगुर होगा।
एक और दुश्मन को हराकर और अपने सीने में देखते हुए, नायक को हॉल के उत्तरी भाग में लोहे के दरवाजों से गुजरना चाहिए, अग्रणी है.
कष्टप्रद काल कोठरी छोड़ने के बाद, नायक को स्किरीम के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में जाने और सेराना को वल्किहार कैसल में ले जाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, उसे प्राप्त करना होगा बर्फ का पानी घाटएकांत के पश्चिम में स्थित है। और फिर, वहां स्थित नाव का उपयोग करते हुए, मुख्य भूमि और एक छोटे से द्वीप को अलग करने वाली खाड़ी में तैरें। इस द्वीप पर, नायक वोल्किहार कबीले के पिशाच के कब्जे की खोज करेंगे।
वोल्किहार महल के मुख्य द्वार को देखकर, सेराना नायक को धन्यवाद देगा और उसे अंदर जाने के बाद पिशाच से बाहर नहीं निकलने और पिशाच से नहीं भागने के लिए कहेगा। वे कहते हैं चलो अंदर चलते हैं, मैं पिताजी से बात करूंगा और सबकुछ ठीक हो जाएगा।
वोल्किहार कैसल में प्रवेश करने पर, नायक को होना चाहिए सेराना के पिता से बात करें - लॉर्ड हरकोन। सेराना के साथ एक इनाम के रूप में, हार्कन एक संस्कार से गुजरने की पेशकश करेगा और एक पिशाच बन जाएगा। इस स्तर पर, साजिश अलग करना पिशाच या पालक के डॉन के लिए मार्ग के लिए।
- अपनाने के बाद लॉर्ड हरकॉन से एक इनाम और एक पिशाच बनकर, नायक वोल्किहार कबीले के लिए अगले दो कार्य करेगा।
- इनकार पिशाच बन जाते हैं, नायक डॉन के संरक्षक के लिए अगले दो कार्य करेगा।
किसी भी मामले में, एक या दूसरे गुट के लिए दो कार्यों को पूरा करने के बाद, साजिश फिर से एकजुट हो जाएगी एक शाखा में.
नायक द्वारा इनाम के साथ विकल्पों में से एक को चुनने के बाद कार्य पूरा हो गया है।
हेलियोट्रोप बाउल (वैम्पायर्स के रूप में)
हरकॉन से पिशाच भगवान के उपहार को स्वीकार करने के बाद, नायक की जरूरत है थोड़ा प्रशिक्षण लेंनए कौशल का उपयोग करना।
चुनें प्रतिभा "पिशाच भगवान" और इसे सक्रिय करें (डिफ़ॉल्ट C कुंजी)। परिवर्तन के बाद, नायक ने हाथापाई और रेंजिंग मोड का चयन किया है, उनके बीच स्विच करना Ctrl कुंजी के साथ किया जाता है। हाथापाई मोड में, नायक अपने पंजे लहर सकता है और अपने दुश्मनों का खून पी सकता है। रंगा मुकाबला थोड़ा और दिलचस्प लगता है, इसमें नायक अपने दाहिने हाथ से स्वास्थ्य को अवशोषित करता है, और अपने बाएं हाथ से वह एक चर कौशल (पिशाच कौशल पेड़ में सीखा) का उपयोग कर सकता है। अन्य चीजों में, "पसंदीदा" मेनू (डिफ़ॉल्ट रूप से क्यू कुंजी) में, निम्नलिखित क्षमताएं उपलब्ध हैं: चमगादड़ (टेलीपोर्ट आगे), वैम्पायरिक दृष्टि और पुनर्निर्माण; वैम्पायर-लॉर्ड शाखा के सीखे हुए कौशल को भी यहाँ संग्रहीत किया जाएगा।
यह सुनिश्चित करने के बाद कि नायक ने बंकई में महारत हासिल की है और आत्मज्ञान के करीब एक कदम बन गया है, लॉर्ड हरकॉन उसे निर्देश देगा गरन मरेती से बात करो... आप इसे बालकनी पर, मुख्य द्वार के बाईं ओर कमरे में पा सकते हैं। गरन को बताओ कि समय आ गया है और वह आपको हेलियोट्रोपे चालिस का मार्गदर्शन करेगा। गारन मरेटी के अनुसार, जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है, तो यह कलाकृतियां पिशाचों की शक्तियों को गुणा करती हैं। हालांकि, लॉर्ड हरकॉन ने कभी इसका इस्तेमाल नहीं किया, हमेशा अपनी क्षमताओं पर भरोसा करते हुए। और, जब से उसने अब हेलियोट्रोप की चालिस की मदद का सहारा लेने का फैसला किया, तब बहुत अच्छी बातें आ रही हैं.
आगामी घटनाओं पर चर्चा करने के अलावा, गारन नायक को बताएगा कि इसे सक्रिय करने के लिए कटोरे के साथ क्या करने की आवश्यकता है। शब्दों में, सब कुछ सरल, आवश्यक हो जाएगा स्रोत पर जाएं लाल पानी की खोह में और इसके पानी से एक कलाकृति भरें, और फिर रक्त जोड़ें स्वाद के लिए एक मजबूत पिशाच।
रेडवाटर लायर रिफ़टेन के उत्तर-पश्चिम में स्थित है। सौभाग्य से नायक के लिए, आश्रय ड्रग डीलरों और शत्रुतापूर्ण ग़ुलामों द्वारा बसाया जाता है, इसलिए आप अपने स्वयं के पंप लगा सकते हैं वैम्पायर लॉर्ड स्किल्स... यहां तक \u200b\u200bकि, शायद, कर्म के लिए एक और प्लस एक हॉकस्टर के लिए प्राप्त किया जा सकता है।
स्रोत के रास्ते में आप महल के "मास्टर" स्तर के साथ दो दरवाजे का सामना करेंगे। पहले वाले की कुंजी है सहायकदूसरे y की कुंजी पिशाच स्वामी... ये दोनों NPC उनके दरवाजों के बगल में खड़े हैं, इसलिए इन्हें ढूंढना आसान नहीं होगा।
नायक द्वारा स्रोत से पदार्थ के साथ कटोरे को भरने के बाद, अचानक दो नौकर दिखाई देंगेहरकॉन के सलाहकारों से संबंधित और कलाकृतियों को लेने की कोशिश करेंगे। इस प्यारे जोड़े को हराएं और अंतिम घटक को हेलियोट्रोप बाउल में जोड़ें - एक शक्तिशाली पिशाच का खून... अब आप सुरक्षित रूप से गारन मरेटी पर जा सकते हैं और कार्य के सफल समापन पर रिपोर्ट कर सकते हैं।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
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सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 0 | शुरू: गरन मरेती से बात करो; |
सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 15 | पूरा: गरन मरे से बात; शुरू: पालन गरन; |
सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 20 | पूरा: पालन गरन; शुरू: लाल पानी के झरने के लिए हेलियोट्रोप कप लें; |
सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 30 | पूरा: लाल पानी के झरने के लिए हेलियोट्रोप कप लें; शुरू: स्रोत से कप भरें; |
सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 40 | शुरू: हार स्टील और सलोनिया; |
सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 50 | पूर्ण: स्टील और सालोनिया को हराने; शुरू: चालिस के लिए पिशाच रक्त जोड़ें; |
सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 60 | पूरा हो गया: चालीसा में पिशाच रक्त जोड़ें; शुरू: गरण मारेती लौटना; |
सेटस्टेज DLC1Vampirebaseintro 200 | कार्य पूरा करो। |
नया आदेश (डॉन के संरक्षक के लिए)
खोज मुख्य चरित्र के बाद शुरू होती है लॉर्ड हरकॉन के प्रस्ताव को ठुकरा देगा एक पिशाच बन जाते हैं, जिसके बाद उन्हें वोल्करिहाट महल से बाहर निकाल दिया जाएगा।
सबसे पहले आपको इज़रान के पास लौटने की ज़रूरत है और उसे बताएं कि क्या हुआ। समाचार प्राप्त होने के बाद कि पिशाचों के पास अब एल्डर स्क्रॉल और सेराना है, इज़रान बहुत परेशान होंगे और यहां तक \u200b\u200bकि यह भी सुझाव देंगे कि बहुत जल्द द गार्जियंस ऑफ द स्किफ़ मिलेगा। हालांकि, खुद को एक साथ खींचकर, वह नायक को भेज देगा दो मजबूत पथिकों को मनाओ अपने आदेश में शामिल हों।
- मोटी नॉर्ड गनमार Skvoznyakovy मार्ग के बगल में स्थित है। वह इज़रान से जुड़ने के लिए सहमत हो जाता है अगर नायक उसे गुफा के भालू को हराने में मदद करता है।
- ब्रेटन महिला सोरिन जुआर Druadach गढ़ के बगल में स्थित है। वह इज़रान के साथ जुड़ने के लिए सहमत हो जाती है यदि नायक उसे ड्वामर गायरोस्कोप लाता है। उनमें से एक झुंड सोरिन के बटुए में, ब्रेटनका एक्सप्लोरर शिविर के नदी तट पर स्थित है।
एक बार जब नायक गनमार और सोरिन ज़ुआरर को गार्ड ऑफ द डॉन में शामिल होने के लिए मना लेता है, तो उसे इज़रान को वापस लौटना होगा। अंतिम नए सहयोगियों की जाँच करें एक पिशाच होना और उन्हें निर्देश देना। यह कार्य पूरा करता है।
पैगंबर (पिशाच के लिए)
नायक के चालिस को हेलियोट्रोप से वोल्किहार कैसल में लौटने के बाद, लॉर्ड हरकॉन उसे एक और बातचीत के लिए बुलाएगा।
बातचीत से, यह स्पष्ट हो जाता है कि लॉर्ड हरकॉन ने किसी तरह योजना बनाई सूरज जोखिम से उबरने पिशाचों पर। यह कैसे करना है में लिखा जाना चाहिए प्राचीन स्क्रॉल, जो सेराना में है। अपनी योजनाओं की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हरकॉन अपने कबीरपंथियों को एक उग्र भाषण देने के लिए जाएगा, और एक ही समय में उन्हें पहेली बनाने के लिए; नायक को उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है।
चूँकि प्राचीन स्क्रॉल का पठन हार्कन के विचारों का एक अभिन्न अंग है, इसलिए वह हताश है मोथ पुजारी में से एक की आवश्यकता है... चूंकि केवल ये व्यक्ति ही इस पुस्तक को पढ़ सकते हैं। कपटी होने पर, प्रभु ने जानबूझकर अफवाहें फैलाईं कि वोल्किहार के महल में एक प्राचीन स्क्रॉल दिखाई दिया था। हकोन के अनुसार, मोथ के पुजारियों में से एक को निश्चित रूप से यह चारा लेना चाहिए और स्किरिम में दिखाई देना चाहिए। कबीले Volkihar सदस्य अब पता लगाने के लिएक्या उसकी चाल काम कर गई।
हाकॉन के सार्वजनिक भाषण के अंत में, प्रोटागोनिस्ट की डायरी शामिल होगी तीन नए कार्य... एक मुख्य - पुजारी मोथ का पता लगाएं, और दो अतिरिक्त - कार्टर्स और होटल मालिकों के पुजारी के बारे में पूछें। इसके अलावा, सेराना तुरंत नायक से बात करेगा और सूचना के एक अन्य स्रोत की सिफारिश करेगा - कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड।
किसी भी परिदृश्य में, सभी मुखबिर स्थान को इंगित करेंगे "ड्रैगन ब्रिज", जहां नायक को जाने की जरूरत है। जगह पर पहुंचकर, नायक को ढूंढना होगा कोई भी गार्ड और उससे पूछें कि क्या पुजारी कभी इन स्थानों पर गया है? कानून प्रवर्तन अधिकारी झाड़ी के चारों ओर नहीं मारेंगे और आपको बताएंगे कि विवरण में एक समान व्यक्ति हाल ही में दक्षिण की सड़क पर जा रहा था।
गार्ड की सलाह के बाद, पुजारी के बाद नायक को जाने की जरूरत है। शहर से थोड़ा आगे बढ़ने पर नायक मिल जाएगा उलटा गाड़ी और उसके बगल में कई लाशें। जाहिर तौर पर हाल ही में यहां अशांति थी। नायक को लड़ाई के स्थान का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। एक पिशाच के शरीर पर वह एक नोट मिलेगा, जिसे पढ़ने के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि प्रथ ऑफ द मोथ को बड़ों की शरण में ले जाया गया था।
बड़ों का ठिकाना ड्रैगन ब्रिज की लड़ाई या उत्तर-पूर्व से थोड़ा पूर्व में स्थित है। इसमें केवल एक ज़ोन होता है, जिसके पूर्वी भाग में आप एक अयोग्य अवरोधक में बंद पाएंगे पुजारी मोथ... विरोधियों में से, नायक केवल गार्ड ऑफ द डॉन और उनके वफादार कुत्तों से मिलेंगे।
प्रकाश पक्ष के विरोधी समर्थकों को हराकर, वेस्टोन फोकस को हटा दें पर मल्का और सक्रिय करें वीस्टोन साइटबैरियर के ऊपर एक पेडस्टल पर। उसके बाद, यह गायब हो जाएगा। हालांकि, मुक्त मोथ पुजारी बचत के लिए धन्यवाद नहीं देगा। इसके बजाय वह नायक पर हमला करो... यह आवश्यक है उसे दूर करो, और फिर उस पर प्रतिभा लागू करें "पिशाच प्रलोभन" और अपना रोमांच बनाने के लिए काटो। जैसे ही ऐसा होता है, पुजारी को वोल्किहार कैसल जाने का आदेश दें। नायक का रास्ता भी वहीं है।
एक बार महल में, हरकॉन से बात करें और उसे पुजारी मोथ के सफल कब्जा के बारे में रिपोर्ट करें। नायक की सफलता से बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं, हरकॉन पुजारी को मजबूर करने का आदेश देगा भविष्यवाणी पढ़ें एक प्राचीन स्क्रॉल से।
प्राचीन शास्त्रों को पढ़ने के बाद, जो ल्यूक औरिएल के बारे में बात करते हैं, रात के भयानक शासक और रात के साथ अंधेरे का मिश्रण, प्रथ ऑफ द मोथ का निष्कर्ष है कि बाकी जानकारी चाहिए अन्य दो स्क्रॉल में निहित है... उनके नायक को बाद के quests के दौरान पाया जाना है, वही एक लॉर्ड हार्कन के साथ एक और बातचीत के बाद समाप्त होता है।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
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सेटस्टेज DLC1VQ03Vampire 5 | शुरू: हरकॉन से बात करो; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 10 | पूर्ण: हरकॉन से बात करें; शुरू: हार्कन का भाषण सुनें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 20 | पूरा: हार्क के भाषण को सुनें; शुरू: पुजारी मोथ का पता लगाएं; शुरू: (वैकल्पिक) पुजारी मोथ के बारे में कार्टर्स से पूछें; शुरू: (वैकल्पिक) पुजारी मोथ के बारे में शहर के होटल के मालिकों से पूछें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03Vampire 30 | शुरू: (वैकल्पिक) विंटर कॉलेज कॉलेज का दौरा करें और पुजारी कीट के बारे में पूछताछ करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 40 | पूरा: (वैकल्पिक) पुजारी मोथ के बारे में कार्टर्स से पूछें; पूर्ण: (वैकल्पिक) पुजारी मोथ के बारे में शहर के होटलों के मालिकों से पूछें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 50 | शुरू: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज के दक्षिण में सड़क का अनुसरण करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03Vampire 55 | पूरा: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज के दक्षिण में सड़क का पालन करें; शुरू: लड़ाई की जगह का निरीक्षण करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 57 | शुरू: पिशाच के नोट पढ़ें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 60 | पूर्ण: पुजारी मोथ का पता लगाएं; पूर्ण: लड़ाई की जगह का निरीक्षण करें; पूरा: पिशाच के नोट पढ़ें; शुरू: पुजारी मोथ पर कब्जा; |
सेटस्टेज DLC1VQ03Vampire 66 | शुरू: पराजित पुजारी मोथ को हराया; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 67 | पूरा: हतोत्साहित पुजारी कीट; शुरू: पुजारी मोथ पर वैम्पेरिक प्रलोभन के मंत्र का उपयोग करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 70 | शुरू: वॉल्किहार महल का पालन करने के लिए पुजारी मोथ को आज्ञा दें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 80 | पूर्ण: पुजारी मोथ को वोल्किहार कैसल का पालन करने का आदेश दें; पूर्ण: पुजारी मोथ पर कब्जा; शुरुआत: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कन से करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03Vampire 100 | पूर्ण: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कन से करें; शुरू: प्राचीन स्क्रॉल पढ़ने के लिए पुजारी मोथ को आज्ञा दें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 वैम्पायर 200 | कार्य पूरा करो। |
पैगंबर (डॉन के संरक्षक के लिए)
इज़रान गनमार और सोरिन ज़ुआरर को गार्ड ऑफ डॉन की श्रेणी में स्वीकार करने के बाद खोज शुरू होगी। यह पता चला है कि मुख्य चरित्र की अनुपस्थिति के दौरान, सेराना किले में पहुंचे और कुछ के बारे में बात करना चाहते हैं।
सेराणा बताएंगी कि उसके पिता लॉर्ड हरकॉन नियत समय में हैं एक प्राचीन भविष्यवाणी के साथ जुनूनी, जो कहता है कि कुछ परिस्थितियों में पिशाच सूरज से डरना बंद कर सकते हैं। चूंकि भविष्यवाणी पूरी होने से अनिवार्य रूप से तमरील के साथ वोल्किहार कबीले का युद्ध होगा, सेराना और उसकी माँ ने परिवार के मुखिया के साथ हस्तक्षेप करने का फैसला किया। जाहिर है, कुछ गलत हो गया था और सेराना को एक मठ में बंद कर दिया गया था, और उसकी मां वलेरिका को एक अज्ञात दिशा में भागने के लिए मजबूर किया गया था।
नायक द्वारा सेराना को मुक्त करने के बाद, लॉर्ड हरकॉन फिर से भविष्यवाणी को पूरा करने के लिए पहुंचे। सामान्य तौर पर, पिशाच लड़की इतनी हताश होती है कि वह गार्ड ऑफ द डॉन से मदद मांगने के लिए मजबूर हो जाती है। सेराणा को समझाने में मदद करें इजराना को भरोसा है उसके लिए।
जैसे ही इज़रान आत्मसमर्पण करता है और सेराना के साथ सहयोग करने के लिए सहमत होता है, वह याद दिलाएगा बड़े पुस्तकउसके पीछे लटक गया। चूंकि यह इस स्क्रॉल में है कि हार्कन जिस भविष्यवाणी को पूरा करना चाहता है, वह छिपी हुई है, सेराना ने इसे पढ़ने और यह पता लगाने का सुझाव दिया कि क्या यह संभव है कि किसी तरह हरकॉन की योजनाओं में हस्तक्षेप हो।
चूंकि एल्डर स्क्रॉल कोई आसान बात नहीं है, केवल मोथ के पुजारी इसे पढ़ सकते हैं... सौभाग्य से, इज़रान ने स्किरिम में उनमें से एक को देखा। पुजारी का वर्तमान स्थान तीन स्रोतों से पाया जा सकता है: कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड, कैबियां और होटल के रखवाले।
जहां भी मुख्य चरित्र की जानकारी मिलती है, सब कुछ एक यात्रा के लिए नीचे आ जाएगा ड्रैगन पुल... वहां, नायक को पुजारी मोथ के बारे में किसी भी गार्ड से पूछने की आवश्यकता है। बहादुर कानून प्रवर्तन अधिकारी बातचीत पर रोक नहीं लगाएंगे और आपको दक्षिण की सड़क पर जाने की सलाह देंगे।
गार्ड की सलाह और सड़क पर थोड़ा चलने के बाद, नायक और सेराना को लड़ाई की जगह मिल जाएगी। एक पिशाच के शरीर की खोज करना आवश्यक है जो लड़ाई में गिर गया और उससे एक नोट लें (कागज)। इसे पढ़ने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि पुरोहित मोथ को प्राचीनों की शरण में रखा जा रहा है।
एक बार पुजारी के कारावास के स्थान पर, नायक को मल्क नामक पिशाच को मारने और अपने शरीर से वेस्टोन का ध्यान हटाने की जरूरत है, जिसे बाधा के ऊपर एक कुरसी में डाला जाना चाहिए। एक बार बैरियर को निष्क्रिय करने के बाद, मोथ का नशीला पुजारी नायक पर हमला करो.
पागल बूढ़े आदमी की ललक को शांत करो और उससे बात करो। आभार में, डेक्सियन इरविक फोर्ट डॉवंगार्ड की यात्रा करने और एल्डर स्क्रॉल को पढ़ने के लिए सहमत हैं। एक बार डेक्सियन इरविक ने अपना वादा पूरा कर दिया, तो तलाश पूरी हो जाएगी।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
---|---|
सेटस्टेज DLC1VQ03 हंटर 5 | शुरू: इज़रान का पालन करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 हंटर 10 | पूरा: इज़रान का पालन करें; शुरू: इज़रान से बात करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 हंटर 20 | पूर्ण: इज़रान से बात करें; शुरू: पुजारी मोथ का पता लगाएं; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 हंटर 50 | शुरू: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 हंटर 70 | पूर्ण: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है; शुरू: पुजारी कीट मुक्त; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 हंटर 80 | पूरा: पुजारी कीट मुक्त; शुरू: इज़रान को अपनी सफलता की रिपोर्ट करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ03 हंटर 200 | कार्य पूरा करो। |
स्क्रॉल शिकार
पुजारी प्राचीन स्क्रॉल के मोथ को पढ़ने के बाद, यह सभी के लिए स्पष्ट हो जाएगा कि भविष्यवाणी केवल दो और स्क्रॉल होने से समझी जा सकती है। उनमें से एक है बड़ी स्क्रॉल (ड्रैगन).
इस घटना में कि मुख्य चरित्र मुख्य कथानक में "एल्डुइन के अभिशाप" की खोज में आगे बढ़ा है, तो स्क्रॉल उसके साथ होना चाहिए इन्वेंट्री में या orc लाइब्रेरियन विंटर कॉलेज के Mages के कॉलेज से। उत्तरार्द्ध आपको 5000 सोने के सिक्कों के लिए इसे भुनाने की अनुमति देगा।
यदि नायक ने अभी तक मुख्य खोज नहीं की है, तो उरग ग्रो-फर (कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड) के साथ बात करने के बाद, उसे पुस्तक पढ़ने की जरूरत है "बड़े स्क्रॉल पर ध्यान"... इसके तुरंत बाद, कार्य "" सक्रिय हो जाता है, जिसे पूरा करने के बाद मुख्य चरित्र को आवश्यक प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त होगा।
अतीत का पीछा करते हुए
खोज शुरू होती है जब नायक पुजारी मोथ को पकड़ लेता है और पहले एल्डर स्क्रॉल से जानकारी प्राप्त करता है। खोज की शुरुआत नायक सेराना के लिए एक अपील द्वारा चिह्नित की जाएगी। पिशाच महिला कोशिश करने के लिए आमंत्रित करती है उसकी माँ Valerika खोजें जो हो सकता है बड़ी स्क्रॉल (रक्त).
नायक को सीधे माँ की तलाश के लिए सेराना को आमंत्रित करने की आवश्यकता है महल में Volkrihar... विरोधाभास के रूप में यह लग सकता है, Serane इस विचार को पसंद करेंगे। लॉर्ड हैकोन की अत्यधिक जिज्ञासा का कारण न बनने के लिए, मादा पिशाच चुपके से घुसने की पेशकश करेगी महल का आंगन स्थित एक गुप्त मार्ग के माध्यम से बे द्वारा, द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में।
उन जगहों पर रखवाली करने वाले मरे को पराजित करने के बाद, दरवाजे के माध्यम से वोल्किहार महल के डन्गन्स पर जाएं। पहले कमरे में आप के रूप में प्रतिरोध का सामना करेंगे मौत के घाटएक जंगली पिशाच के नेतृत्व में। वैसे, उस पर मिले नोट से, यह स्पष्ट हो जाता है कि यह गरीब साथी महल में रहेगा अनुमति नहीं मिली, इसलिए, वह प्रलय में बस गया।
तहखाने में गहराई तक जाने के लिए, आपको आवश्यकता है पुल कम करें, एक जंगली पिशाच के साथ कमरे से बाहर निकलने को रोकना। यह पुल के ऊपर बालकनी पर स्थित एक लीवर का उपयोग करके किया जाता है।
पुल के नीचले होने के बाद, सेराना कृपया आपको बाएं मुड़ने की सलाह देगा। अपने साथी, नायक की सलाह के बाद लीवर मिलेगा... उत्तरार्द्ध को चालू करने से एक तंत्र सक्रिय हो जाता है जो दूसरे लकड़ी के पुल को कम करता है। उस पर, नायक और सेराना वोल्किहार यार्ड की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जा सकेंगे।
महल के प्रांगण में एक बड़ी चाँद घड़ी है। सेरना तुरंत नोटिस करेगी कि उनके साथ कुछ गलत है। नायक को एक खराबी के लिए घड़ी का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। यह उन में पता चला है कुछ चाँदनी गायब, अधिक सटीक होने के लिए - तीन।
- पहला चंद्रमा का पत्थर वलेरिका के बगीचे में है;
- वेलेरिका के बगीचे के ऊपर बालकनी पर दूसरा चाँद का पत्थर;
- चंद्रमा घड़ी के बगल में जलाशय में तीसरा चांद पत्थर।
जैसे ही नायक सम्मिलित होता है लापता पत्थर घंटों में, वे वोल्किहार के खंडहरों की ओर जाते हैं। विद्रोही मरे की भीड़ पर काबू पाने, नायक को एक छोटे से कमरे में एक गार्गॉयल के साथ तोड़ने की जरूरत है और आगे के मार्ग को अवरुद्ध करने वाला एक ग्रेट। आंखें मलते हुए ध्यान जाएगा कि गार्गल के पीछे एक अंगूठी हैजाली खोलने के लिए जिम्मेदार है। इसे खींचो और वलेरिका की तलाश में आगे बढ़ते रहो।
तीन और कंकालों के एक जोड़े को आराम करने के बाद, नायक बड़े धनुषाकार दरवाजे पर, के माध्यम से ठोकर खाएगा चार पत्थर के गार्गॉयल्स वाले कमरे में, आप रॉयल वैम्पायर कवच पा सकते हैं। जिसे चार गार्ग्युल के साथ एक कमरे में प्रवेश किया जा सकता है। इस कमरे में एक गुप्त मार्ग है। आप इसे चिमनी द्वारा कैंडलस्टिक खींचकर खोल सकते हैं।
गुप्त मार्ग के पीछे सुरंग को पार करने के बाद, नायक और सेराना बड़े हॉल में प्रवेश करेंगे। एक अतुलनीय वृत्त इसके केंद्र में बहता है, जो सेराना को दिलचस्पी देगा। चारों ओर देखने के बाद, नायक को हॉल के दक्षिणी हिस्से में बुकशेल्फ़ मिलेगा, जिसमें से एक पर उसे होना चाहिए वलेरिका की डायरी उठाओ.
अपनी मां की डायरी पढ़ने के बाद सेराना को याद होगा कि वलेरिका सोल केयर्न का पता लगाने की कोशिश की गई और शायद वहां पहुंचने का रास्ता मिल जाए। स्टोन सर्कल इस रहस्यमय जगह के लिए एक पोर्टल बन सकता है। हालांकि, कोशिश करने के लिए पोर्टल खोलें, आपको परिष्कृत शून्य नमक, सूक्ष्मता से जमी हुई हड्डियों का भोजन और आत्मा के पत्थरों के ढेर को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, आपके लिए आवश्यक सभी सामग्री मिल सकती है पोर्टल के साथ हॉल में सही... इसके अलावा, वे झूठ बोलते हैं बड़े कटोरेइसलिए उन्हें याद करना मुश्किल है।
- सोल जेम शार्ड्स सीढ़ियों द्वारा अलमारी पर हैं;
- शुध्द शून्य नमक बालकनी पर है, गुप्त मार्ग के ऊपर;
- मैमथ की खोपड़ी के नीचे मेज पर बारीक जमीन का भोजन है।
सभी सामग्रियों को खोजने के बाद, उन्हें अंदर डालें पोर्टल पर गेंदबाजी करेंऔर फिर सेराना से बात करें। मादा पिशाच उसके रक्त को कटोरे में जोड़ देगी और आत्मा केयर्न के लिए पोर्टल खुल जाएगा। यदि नायक एक पिशाच नहीं है, तो पोर्टल से गुजरने के लिए उसे एक बनना होगा (सेराना मदद करेगा), या अपनी आत्मा का हिस्सा दान करें... उत्तरार्द्ध मामले में, आत्माओं के केयर्न में, जबकि नायक मन, सहनशक्ति और स्वास्थ्य की 45 इकाइयों को खो देगा। लौटने पर मुख्य बात यह है कि सेराणा से यह पूछना न भूलें कि खोई हुई विशेषताओं को कैसे वापस किया जाए।
मुख्य किरदार और सेराना जैसे ही कार्य पूरा हुआ पोर्टल में प्रवेश करेंगे और खुद को आत्माओं के केयर्न में पाते हैं।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
---|---|
सेटस्टेज DLC1VQ04 10 | |
सेटस्टेज DLC1VQ04 20 | पूरा: सेराना से बात करें शुरू: वोल्किहार महल के आंगन का अन्वेषण करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 30 | पूर्ण: वोल्किहार महल के आंगन का निरीक्षण करें; शुरू: चंद्र घड़ी का निरीक्षण करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 35 | पूर्ण: चंद्र घड़ी का निरीक्षण करें; शुरू: वोल्किहार महल के खंडहर टॉवर का निरीक्षण करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 50 | पूर्ण: वोल्किहार महल के खंडहर टॉवर का निरीक्षण करें; शुरू: वलेरिका की डायरी खोजें; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 55 | पूर्ण: वलेरिका की डायरी खोजें; शुरू: सेराना से बात करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 60 | पूरा: सेराना से बात करें; शुरू: आत्मा पत्थरों के शार्क का पता लगाएं; शुरू: हड्डी भोजन खोजें; शुरू: शुद्ध नमक का पता लगाएं; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 70 | पूरा: सामग्री खोजें; शुरू: सामग्री को कटोरे में डालें; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 90 | शुरू: आत्मा केयर्न दर्ज करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ04 200 | कार्य पूरा करो। |
मृत्यु से परे
आत्माओं के केयर्न में एक बार, महल के साथ पालन करें दो चमकदार मीनारेंखोज मार्कर आपको खो जाने नहीं देगा। सेराना के साथ महल के सामने होना महत्वपूर्ण है, क्योंकि वेलेरिका एक संवाद शुरू करेगा केवल मेरी बेटी के साथ.
जैसे ही वैलेरिका ने सेराना को लापरवाही के लिए फटकार लगाई, वह मुख्य पात्र से बात करेगी। सेराना की माँ आपको बताएगी कि वह और उसकी बेटी मोलाग बाल के नौकर थे और उनके सम्मान में एक अनुष्ठान के माध्यम से गए थे। यह अनुष्ठान इतना गंभीर है कि इसके पूरा होने के बाद कुछ बच जाते हैं। हालांकि, बचे लोगों को एक सच्चे पिशाच का रक्त प्राप्त होता है। वेलेरिका जानकारी भी साझा करेगी कि प्राचीन स्क्रॉल में छिपी भविष्यवाणी के अवतार के लिए, सेराना के खून की जरूरत है... प्राप्त जानकारी को सारांशित करते हुए, यह निष्कर्ष निकालना मुश्किल नहीं है कि लॉर्ड हरकॉन ने अपनी बेटी को मारने की योजना बनाई। जाहिर है, यह इस कारण से था कि वलेरिका ने उसे कब्र में बंद कर दिया था।
वेलेरिका के साथ बातचीत नायक के प्रति अविश्वास के शब्दों के साथ समाप्त होगी। उसके बाद, सेराना इसे खड़ा नहीं करेगी और अपनी मां को पिछले पापों के लिए डांटेगी। वे कहते हैं कि आपने और पिताजी ने मेरा उपयोग किया है, और इस दोस्त ने परिचित के कम समय में मेरे लिए बहुत कुछ किया। अपनी बेटी के दबाव में आत्मसमर्पण करते हुए वलेरिका सहमत हो जाती है अपने बड़े स्क्रॉल छोड़ दें... लेकिन, सब कुछ इतना सरल नहीं है। तथ्य यह है कि वलेरिका कुछ असंगत बाधा के पीछे बंद है, जिसे नष्ट किया जा सकता है तीन केयरटेकर की हत्याआत्माओं के केयर्न के उच्चतम टावरों में स्थित है (खोज मार्कर आपको खो जाने नहीं देंगे)।
रखवाले के साथ निपटा, वेलेरिका पर वापस जाएँ और उसे प्राचीन स्क्रॉल देने के लिए कहें। पिशाच महिला आपको महल में उसका पीछा करने के लिए आमंत्रित करेगी। नायक के समूह को स्क्रॉल करने के रास्ते पर दुर्निवीर पर हमला करेगा - केयर्न ऑफ आत्माओं का ड्रैगन अभिभावक। बाद में हार, वलेरिका से बात करें, जो डर्नवीर के शारीरिक रूप पर जीत में चमत्कार करेंगे और हीरो को एल्डर स्क्रॉल तक ले जाते रहेंगे।
स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, स्किरिम पर वापस लौटें। महल से बाहर निकलने पर, नायक फिर से दुर्निवीर से मिलेंगे, लेकिन इस बार उससे लड़ने की कोई जरूरत नहीं है। अजगर के विपरीत चिल्ला के ज्ञान के साथ नायक का समर्थन करेंगे, आपको सही समय पर उसे बुलाने की अनुमति देता है।
जैसे ही मुख्य पात्र और सेराना आत्माओं के केयर्न को छोड़ते हैं, कार्य पूरा हो जाता है।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
---|---|
सेटस्टेज DLC1VQ05 10 | शुरू: वलेरिका का पता लगाएं; |
सेटस्टेज DLC1VQ05 20 | पूर्ण: वलेरिका का पता लगाएं; |
सेटस्टेज DLC1VQ05 30 | शुरू: कब्रिस्तान के कार्यवाहकों को मारें (0/3); |
सेटस्टेज DLC1VQ05 40 | पूरा: कब्रिस्तान के कार्यवाहकों को मारें (0/3); |
सेटस्टेज DLC1VQ05 50 | |
सेटस्टेज DLC1VQ05 70 | पूर्ण: पालन करें वलेरिका; शुरू: डेर्नवीर को हराने; |
सेटस्टेज DLC1VQ05 80 | पूर्ण: दुरेवीर की हार; शुरू: Valerika से बात करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ05 110 | पूर्ण: वालरिका से बात करें; शुरू किया: वलेरिका का पालन करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ05 200 | कार्य पूरा करो। |
सत्य की खोज में
मोथ के पुजारी सेराणा के एल्डर स्क्रॉल को पढ़ने के बाद खोज शुरू होती है। खोज को पूरा करने के लिए, आपको खोजने की आवश्यकता है दो अन्य स्क्रॉल.
जैसे ही नायक सभी स्क्रॉल इकट्ठा करता है, आपको मोथ के पुजारी से बात करने और उन्हें पढ़ने के लिए कहने की आवश्यकता है। काश, पुजारी नायक को मना कर देगा, क्योंकि वह पहले एल्डर स्क्रॉल में जो कुछ भी देखा था उसके बाद पहले ही अंधा हो गया है। हालांकि, आपको निराशा नहीं करनी चाहिए, क्योंकि मोथ का पुजारी इंगित करेगा कि इसके लिए क्या करने की आवश्यकता है आत्म पढ़ने स्क्रॉल।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
---|---|
सेटस्टेज DLC1VQELDER 10 | कार्य प्रारंभ करें; |
सेटस्टेज DLC1VQELDER 200 | कार्य पूरा करो। |
अदृश्य दर्शन
मोथ के कब्जे वाले पुजारी के बाद से निशा अंधी हो गई और अब स्क्रॉल नहीं पढ़ सकते हैं, मुख्य चरित्र की जरूरत है उन्हें स्वयं पढ़ें, दृष्टि के लिए परिणामों के बिना अधिमानतः। ऐसा करने के लिए, उसे मोथ के पुजारियों द्वारा पहले से की गई रहस्यमय अनुष्ठान करना होगा। आप उसके बारे में अधिक जान सकते हैं, जो पूर्वजों की ग्लेड ऑफ़ फाल्क्रेथ के स्थान पर स्थित है।
ग्लेड ऑफ़ एनडोर्स की गहराई में, नायक को खोजने की जरूरत है खुरचने का चाकू और उसके साथ सिंगिंग ट्री की छाल काट लें। उसके बाद, हीरो को आकर्षित करना होगा पैतृक पतंगे के झुंड - तीन या चार के समूहों में उड़ान तितलियों। वे पैतृक ग्लेड के क्षेत्र में बहुतायत में पाए जाते हैं, इसलिए इसे समस्या कहना मुश्किल है।
अपने आसपास तितलियों का एक पैकेट इकट्ठा करने के बाद, नायक को अंदर खड़े होने की आवश्यकता होती है सूरज का घेरा और तीन बड़े स्क्रॉल पढ़ें। जैसे ही ऐसा होता है, आपको अपने साथी सेराना के पास जाना चाहिए और यह बताना चाहिए कि आपने स्क्रॉल में क्या देखा। सेराना के पास पहुंचने पर नायक को वह मिल जाएगा एक शत्रुतापूर्ण दस्ते द्वारा हमला किया गया (यदि ग्रिड नहीं खुलती है, तो उस पर क्लिक करें और कंसोल में अक्षम करें)। बीमार-शुभचिंतकों को हराएं और एकत्रित जानकारी को सेराना के साथ साझा करें।
जैसे ही मुख्य पात्र सेरेना को बताता है कि ऑरियल का धनुष मिल सकता है, कार्य पूरा हो जाएगा।
आसमान को छूना
एल्डर स्क्रॉल से, नायक सीखता है कि औरेल का धनुष मिल सकता है इवनिंग गुफा, एकांत के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है और वोल्किहार कैसल के उत्तर में है।
इवनिंग केव में एक बार, नायक को तब तक गहरा चलना चाहिए जब तक वह ठोकर न खा ले निलंबन पुल... यदि आप इसके पास से गुजरने की कोशिश करते हैं, तो पुल खड़ा नहीं होगा, और नायक और सेराना एक भूमिगत भूमिगत नदी की धाराओं में समाप्त हो जाएंगे, जो उन्हें गुफा की एक शाखा में ले जाएगा, मकड़ी से भरे.
कीड़े से निपटने के बाद, नायक और उसके साथी को स्थान के उत्तरपूर्वी हिस्से (एक गलियारा जो एक मृत ब्रेटन महिला के साथ शिविर के पास पूर्व में जाता है) तक जाने की जरूरत है। वहां औरियल के धार्मिक स्थलों के बीच, नायक नाइट-कमांडर गेलेबोर से मिलेंगे। जो, वैसे, एक है बर्फ कल्पित बौनेयह एक फाल्म में नहीं बदल गया।
जलेबोर बताएगा कि एकमात्र ओरियल का धनुष पाने का तरीका एक जग में पानी को खींचने का एक प्राचीन अनुष्ठान करना है। चूंकि यह मंदिर के लिए मार्ग को खोलने का एकमात्र तरीका है जहां वांछित कलाकृतियों को संग्रहीत किया जाता है, नायक को पानी के वाहक के रूप में काम करना होगा।
नायक के अनुष्ठान में भाग लेने के लिए सहमत होने के बाद, जलेबोर खुल जाएगा ईवनिंग पैसेज को पोर्टल... फाल्मर की भीड़ को भगाने और संक्रमण पर काबू पाने के बाद, हीरो और सेराना लाइट के सड़क अभयारण्य पर ठोकर खाते हैं और बर्फ एल्फ नाम की आत्मा प्रीलेट सेडानिस... नायक को भावना को अभयारण्य खोलने, जग भरने और अगले पोर्टल के माध्यम से जाने की ज़रूरत है जो कि भूली हुई घाटी की ओर जाता है। यहां, अभयारण्य बाकी खिलाड़ी की ओर इशारा करते हुए खिलाड़ी की सहायता के लिए आएगा।
नायक के बाद गुड़ भरें सभी पांच तीर्थस्थलों में, उसे औरेल के मंदिर के इनर श्राइन के गलियारे द्वारा इसे एक कटोरे में खाली करने की आवश्यकता है। जैसे ही ऐसा होता है, गेट खुल जाएंगे और कुछ भी नायक के साथ हस्तक्षेप नहीं करेगा। मंदिर में आगे बढ़ें.
ऑरल के मंदिर के चारों ओर घूमने के लिए, खिलाड़ियों को एक जग की आवश्यकता होगी जो वे मंदिरों में भरते हैं। गुड़ को वेदी पर रखो - मार्ग खुलता है, द्वार से बाहर उठो, फिर जग ले लो।
इनर सैंक्चुअरी के माध्यम से नायक और सेराना में प्रवेश करेंगे ऑरील के चैपल... यहां वे मिल जाएंगे सदाचार के सिंहासन पर बैठा - नाइट-कमांडर गेलेबोर का भाई, जिसके बारे में उसने आकस्मिक चेतावनी दी थी।
पुण्युर परीक्षण के लिए बहुत अप्रिय व्यक्ति होगा। फिर जम गया फाल्टर पुनर्जीवित होगातब छत ढह जाएगी। जैसे ही नायक और उसके साथी ने विर्थ के सभी दुर्भाग्य को दूर किया, वह आखिरकार अपना आपा खो देगा और औरियल के मंदिर के अवशेषों को नष्ट करें... विस्फोट नायक को जमीन पर फेंक देगा। सौभाग्य से, सेराना वहाँ होगा और नायक को नैतिक रूप से खुश करेगा।
विस्फोट के बाद, विर्थ खुद एक छोटी सी बालकनी से पीछे हट गया, जहां मुख्य चरित्र और सेराना शांति से उससे बात कर सकते हैं। यह पता चला है कि विर्थ ऑरल का पहला विश्वासपात्र हुआ करता था और उसके साथ बोलने का सम्मान था। लेकिन, एक झुंड ने सर्पविद्या से संक्रमित होने के बाद, ऑरियल उससे दूर हो गया। पुण्य घटनाओं के इस मोड़ को पसंद नहीं करते थे, और उन्होंने उस पूजा का बदला लेने का फैसला किया जिसे उन्होंने पहले पूजा की थी। चूंकि यह उसे औरियल को मारने के लिए नहीं दिया गया था, Wirth ने सूरज को काला करने का फैसला कियानश्वर दुनिया पर ऑरियल के प्रभाव को कम करने के लिए।
विर्थ के शब्दों से सेराना पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा और वह उस पर हमला करेगी। नायक को लड़ाई में शामिल होना चाहिए और बरबाद करना... इसके तुरंत बाद, एक सड़क के किनारे अभयारण्य बालकनी के बगल में दिखाई देता है, साथ ही नाइट-कमांडर गेलेबोर, जो नायक ऑरियल का धनुष दें... यह कार्य पूरा करता है।
क्वेस्ट कोड | कौन सा चरण सक्रिय होगा |
---|---|
सेटस्टेज DLC1VQ07 10 | शुरू: पता करें कि औरियल का धनुष कहाँ है; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 30 | पूर्ण: पता करें कि औरियल का धनुष कहाँ है; शुरू: गेलेबर से बात करें; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 50 | पूर्ण: गेलेबर से बात करें; शुरू: जीवित अनन्त मार्ग; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 55 | पूरा: जीवित अनन्त मार्ग; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 70 | पूरा किया: दीक्षा के घड़े (1/5) को भरें; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 100 | पूरा: दीक्षा के घड़े (5/5) को भरें; शुरू: आंतरिक अभयारण्य तक पहुंच; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 110 | पूर्ण: आंतरिक गर्भगृह में प्रवेश करें; शुरू: खोजें विकर विर्थुर; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 120 | पूर्ण: वीकर विरथुर का पता लगाएं; आरंभ: विकर विथुर को स्वयं को समझाने के लिए, शब्दों से या बल से; |
सेटस्टेज DLC1VQ07 200 | कार्य पूरा करो। |
परिवार न्यायालय
मुख्य किरदार को औरियल का धनुष प्राप्त होने के बाद, उसकी आवश्यकता है बातचीत, जो पहले से ही साहसिक के दौरान लगभग देशी हो गए हैं Seranoy (यदि वोल्किहार कबीले के रूप में खेल रहे हों) या Izran (यदि डॉन के संरक्षक के रूप में खेल रहे हैं)। दोनों एनपीसी अपने विचार में, आगे की कार्रवाई के लिए एकमात्र सही विकल्प प्रदान करेंगे लॉर्ड हरकॉन की हत्या.
खैर, सामान्य तौर पर, यह एक टोपी देने का समय है मुख्य विरोधी में से एक यह डीएलसी। वोल्किहार महल की यात्रा करें और हरकॉन को चुनौती दें।
जैसे ही लड़ाई शुरू होती है, हरकॉन पर हर उस चीज़ से हमला करें जो आप कर सकते हैं, जबकि अपने स्थान पर नज़र रखना न भूलें, क्योंकि उसकी आदत है टेलीपोर्ट अक्सर... लॉर्ड हरकॉन भी हर बार खुद को बंद कर लेता है। गोलाकार अवरोध, इस समय यह आवश्यक है औरियल के धनुष से उसे गोली मार दो.
हारकर लॉर्ड हरकोन, आप वॉकथ्रू पूरा करें दाउंगुर्ड विस्तार की मुख्य कहानी।
स्किरिम में प्रारंभिक स्तर और quests पास करने के बाद, खिलाड़ी को डॉन के रखवालों के रैंक में शामिल होने या पहले से चिह्नित सड़क के साथ अपनी यात्रा जारी रखने का अवसर दिया जाता है। कई नए लोगों को दावंगार्ड में शामिल होने पर चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। कुछ लोग लंबे समय तक सही रास्ता नहीं खोज सकते हैं या लक्ष्यों के अनुक्रम को नहीं जानते हैं जो उन्हें कबीले में शामिल होने में मदद करेंगे। मैं स्किरिम में दाउंगुर्ड से कैसे जुड़ूं और नई क्षमताओं का अधिग्रहण करूं?
दाउंगार्ड में शामिल होने के तरीके
द गार्डियन ऑफ द डॉन इन स्काईरिम पिशाच शिकारियों का एक आदेश है जो खतरनाक जीवों से लड़ने के लिए स्वयंसेवकों की भर्ती करते हैं।
मूल क्षमताएं:
- पशु प्रशिक्षण;
- नए हथियार (क्रॉसबो, हथौड़ों);
- जादू;
- नई क्षमताओं और प्रौद्योगिकियों पर शोध करना।
संगठन दाउंगुर्ड किले में दरार में स्थित है। मुख्य शर्त यह होगी कि खिलाड़ी का स्तर 10 है। आवश्यक कौशल प्राप्त करने के बाद, शाब्दिक रूप से प्रत्येक निपटान में आप ऑरक डोरक के साथ एक बैठक की उम्मीद कर सकते हैं, जो खोज के लिए आवश्यक सभी जानकारी प्रदान करेगा।
कैसे Skyrim में डॉन के रखवालों को खोजने के लिए? हमारी यात्रा Riften से Dawnguard Fort तक शुरू होती है। हम एक मार्कर के साथ चिह्नित जगह पर पहुंचते हैं, जहां हमें एक गुफा में एक कण्ठ मिलता है। कण्ठ में प्रवेश करते हुए, हमारी मुलाकात अग्मीयर से होती है, जो आपसे सीधे किले में जाने के लिए कहती है। यह एक छोटा सा मिशन है और एक कबीले में शामिल होने की कुंजी है।
जब आप अगम्येर के साथ किले में पहुँचे और उसमें प्रवेश किया, तो इज़रान और टोलन के बीच होने वाले संवाद का पालन करें। इज़रान आपको गार्डियन ऑफ़ द डॉन में शामिल होने में मदद करेगा। उसके साथ बात करने के बाद, आपको एक क्रॉसबो और स्टील बोल्ट मिलते हैं, जिसके बाद आप कबीले के रैंकों में पहले से ही एक नई खोज पर जाते हैं।
डॉन वॉच में शामिल होना 10 के स्तर से पहले किया जा सकता है। आपको बस किले में जाने और खोज पूरी करने की आवश्यकता है। हालांकि, इतने कम कौशल स्तर के साथ, कार्यों को पूरा करना कुछ अधिक कठिन है। यह विकल्प उन लोगों के लिए फायदेमंद है जो अच्छी छोटी बाहों का अधिग्रहण करना चाहते हैं और इसके साथ खोज कार्यों को पूरा करना जारी रखते हैं।
नए अवसरों
नए quests और 39 कार्यों के अलावा, खिलाड़ी कई क्षमताओं और उपलब्धियों का अधिग्रहण करता है। नई कलाकृतियां, किताबें, हथियार और नए उपकरण लगाने की क्षमता आपके लिए उपलब्ध हो जाती है, जो आपके चरित्र को पिशाच और अन्य दुश्मनों से उत्कृष्ट सुरक्षा प्रदान करेगी। डॉन के अभिभावकों के पास एक नए जादू "बहाली" तक पहुंच है, धन्यवाद जिससे आपका चरित्र एक सुरक्षात्मक आभा बनाने और दुश्मन को प्रभावित करने में सक्षम है।
उनकी गतिविधियों के संदर्भ में, स्किरिम से दावंगार्ड की तुलना डेड्रा के लिए शिकारियों के साथ की जा सकती है, जो एक समान जीवन शैली का नेतृत्व करते हैं, लेकिन कुलों के बीच मैत्रीपूर्ण संबंधों से बहुत दूर हैं।
एक बख़्तरबंद ट्रोल की खरीद तक \u200b\u200bपहुंच लड़ाई मोड को और अधिक मजेदार और रोमांचक बना देगा।
एक ही नाम के विस्तार में मुख्य कहानी का मुख्य भाग दाउंगुर्ड गुट है। स्काइरिम: दावंगार्ड। यह योद्धा पिशाच शिकारी का एक समूह है, और वे काफी दिलचस्प हैं। अब इस डीएलसी की सभी सामग्री गेम के किसी भी पूर्ण संस्करण में मिल सकती है, जिसमें स्विच पर जारी किया गया था।
यदि आप जानते हैं कि आप क्या देख रहे हैं, तो डॉन के संरक्षक को ढूंढना आसान होना चाहिए। उनके साथ जुड़ी हुई खोज डावंगुर्ड विस्तार में मुख्य एक है, और यह आपको एक चांदी की थाल पर प्रस्तुत किया जाएगा। दूसरी ओर, यदि आप मुक्त अन्वेषण से दूर हो जाते हैं, तो आप इस क्षण और अभिभावक में प्रवेश से चूक सकते हैं। आपके लिए आगे हम आपको बताएंगे कि कैसे इसे रोका जाए और स्किरीम की दुनिया का असली वैन हेलिंग बन जाए।
गार्जियन ऑफ द डॉन से कैसे जुड़ें
- पहली बात जो आपको पता होनी चाहिए कि इस गुट में शामिल होने के दो तरीके हैं, जो आपके चरित्र के स्तर पर निर्भर करता है। यदि आप स्तर 10 से नीचे हैं, तो आपको अगमीर से बात करनी चाहिए, और वह आपको सब कुछ बताएगा। आप उसे मॉर्निंग डॉन गुल के प्रवेश द्वार पर पा सकते हैं। लेकिन सच कहा जाए, तो हम अनुशंसा करेंगे कि आप कम से कम 10 स्तर तक शामिल होने तक प्रतीक्षा करें।
- 10 के स्तर तक पहुंचने पर, यह खोज ऑर्क डोरक से ली जा सकती है, यदि पहले आप किसी गार्ड से नहीं मिलते हैं, जो आपको गिल्ड के बारे में जानकारी भी बता सकता है जो कार्यों की इस श्रृंखला को शुरू करेगा। अब आपको मॉर्निंग डॉन गॉर्ज के स्थान का पता लगाने के लिए मानचित्र पर पिन किया जाएगा। वहाँ पहुँचकर, आप उपरोक्त आगमीरा से मिलेंगे, जो आपको डॉन के गार्ड तक पहुँचाएगी।
- जब आप किले में पहुंचते हैं, तो आपको पता चलेगा कि गार्ड बहुत अनुकूल हैं - वे आपको एक क्रॉसबो देंगे और आपको उन दुष्ट पिशाचों के बारे में बताएंगे जिन्हें वे नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं। इस सब के हिस्से के रूप में, आपको Dawnguard के रैंक में सूचीबद्ध किया जाएगा, जिससे आपको इस DLC की सभी सामग्रियों तक पहुंच प्राप्त होगी।
- यह सब है। अब आप दावंगार्ड के पूर्ण सदस्य हैं। यह ऐड काफी दिलचस्प है और आपको बिताए गए समय का पछतावा नहीं होगा। लेकिन हम अनुशंसा करते हैं कि आप इसे 10 के स्तर से पहले शुरू न करें, जब तक कि खेल स्वयं इस गुट में शामिल होने की पेशकश न करे। पिशाच पिशाच हैं, लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि एक स्तर पर 7 रक्तदाता डोवाहकिन को पाउंड कर सकते हैं।
दावुंगार्ड लाभ
- तीरंदाजी (सोरिन ज़ुआरर), भारी कवच \u200b\u200b(इज़रान), बहाली (फ्लोरेंटियस बेनी) और लोहार (गनमार) के स्वामी से सीखने का अवसर।
- एक फार्मासिस्ट (फ्लोरेंस बेनियस), एक लोहार (गनमार) और एक व्यापारी सरल सामान (सोरिन जुरी) तक पहुंच सकता है।
- आत्माओं के पंचग्राम और कीमिया प्रयोगशाला तक पहुंच।
- गनमार के फोर्ज तक पहुंच, जहां शक्तिशाली क्रॉसबो और प्रबलित बोल्ट को तैयार किया जा सकता है।
- दावंगुर्ड के मंत्रमुग्ध कुल्हाड़ी, हथौड़ा, और ढाल।
- बहाली के दुर्लभ मंत्र खरीदने की संभावना।
- एक गुट के सदस्यों को एक साथी के रूप में लेने की क्षमता।
- 500 स्वर्ण के लिए गनमार से बख्तरबंद ट्रॉल्स किराए पर लेना।
- जब खिलाड़ी किसी खिलाड़ी या साधारण बस्तियों पर हमला करते हैं तो रैंडम इवेंट।
सीढ़ियों को ऊपरी स्तर पर चढ़ो, और आप पहले से ही परिचित पिशाच सेराना से मिलेंगे। वह स्थिति को स्पष्ट करेगी: उसके पिता आकाश से सूरज को हटाने के लिए उस मगरमच्छ की तरह चाहते हैं, ताकि पिशाच निर्भय होकर दिन के किसी भी समय खुले क्षेत्र में चल सकें। बेशक, इशान इस बात से खुश नहीं है कि एक पिशाच किले में बस गया है, लेकिन अगर आप उससे अच्छे से पूछेंगे, तो वह सेराना को एक ऐस्पन दांव पर नहीं लगाएगा।
सेराना अपने साथ प्राचीन स्क्रॉल लाया। इसे केवल पूर्वज मोथ के भिक्षु द्वारा पढ़ा जा सकता है। वे सभी, जैसा कि आप याद करते हैं, साइरोडिल में रहते हैं, लेकिन उनमें से एक स्किरिम में कहीं आसानी से घूम रहा है।
उसे खोजने के लिए, आप कॉलेज में जादूगरों के आसपास पूछ सकते हैं, टैवर्नों के मालिकों या कम्यूटर गाड़ियों के टैक्सी चालकों का साक्षात्कार कर सकते हैं। हालांकि, पुस्तकालय में देखने के लिए सबसे विश्वसनीय तरीका है। स्थानीय orc Urag आपको बताएगा कि ड्रैगन ब्रिज के गांव में एक साधु की तलाश करना बेहतर है। स्थानीय लोग आपको बताएंगे कि भिक्षु हाल ही में नदी से गुजरे थे। काश, वह दूर नहीं जाता। गाड़ी पुल के पीछे पड़ी है, गार्ड मर चुके हैं, भिक्षु कहीं दिखाई नहीं पड़ता। कम्पास नोट को इंगित करेगा, और नोट आपको बताएगा कि साधु को कहाँ देखना है - पास में एक गुप्त गुफा में।
पिशाच का एक समूह और नोट के लेखक, मलकस, गुफा के अंदर पाए जाएंगे। उसे मारना पड़ेगा। भिक्षु को जादुई बाधा से मुक्त करने के लिए, मलकस के शरीर से ध्यान केंद्रित पत्थर ले लो और इसे नियंत्रण तंत्र में धकेलो।
मॉन्क डेक्सियन एविक्स को भी लड़ना होगा - वह सम्मोहन के तहत है। जीतने के बाद, उसे स्क्रॉल के बारे में पूछें और उसे किले में भेजें। वहां इशान से बात करें, और फिर भिक्षु को पुस्तक पढ़ने के लिए आमंत्रित करें।
एक प्राचीन स्क्रॉल में सूर्य के ग्रहण और शक्तिशाली विरूपण साक्ष्य के बारे में एक भविष्यवाणी है - औरियल का धनुष। भिक्षु का दावा है कि हमें दो और एल्डर स्क्रॉल की जरूरत है, एक ड्रेगन के बारे में और दूसरा पिशाचों के बारे में।
पिशाच के लिए पूर्वाभ्यास:
लॉर्ड हरकॉन हमें एक भविष्यवाणी के बारे में बताएगा जिसके साथ वह सूरज को बुझाने की उम्मीद करता है। भविष्यवाणी एल्डर स्क्रॉल में छिपी हुई है, जिसे हमने सेराना के साथ प्राप्त किया था।
डाइनिंग रूम में हरकॉन का भाषण सुनें। वह आर्डर ऑफ द आंसरथ मॉथ के साधु को खोजने के लिए कहता है। आपको उसी तरह से उसकी तलाश करनी होगी - कैब ड्राइवरों, सराय मालिकों या कॉलेज के जादूगरों से पूछताछ करके - यानी, उरग ग्रू-शुब।
सेरना, बेशक, हमारे साथ एक यात्रा के लिए पूछेगा। ऑर्के के साथ बात करने के बाद, हम ड्रैगन ब्रिज के बारे में सीखते हैं, और वहां के निवासी हमें खोए हुए कारवां में नदी में भेज देंगे। मल्कस से नोट समान होगा, लेकिन गुफा में जहां भिक्षु छिपा है, हम अब पिशाच से नहीं, बल्कि डॉन के रखवालों से मिलेंगे। उनके साथ, और उनके नेता का नाम वानिक है। उसके बाद, मलकस के शरीर से कुंजी पत्थर ले लो और साधु को मुक्त करो। उसे लड़ना होगा।
भिक्षु को सहयोग करने के लिए, उस पर एक पिशाच आकर्षण का उपयोग करें, और फिर काटें। भिक्षु को Volkihar पर भेजें और अपने आप का अनुसरण करें जैसा कि आप इस कदम पर Dawnguards से लड़ने के लिए तैयार करते हैं।
किले में ही, साधु कृपया प्राचीन स्क्रॉल पढ़ेंगे। फिर यह पता चला कि दो और की जरूरत है।
इचिंग का पीछा करते हुए
डॉन के रखवालों के लिए वॉकथ्रू:
सेराना के अनुसार, उसकी मां, वैलेरिका, तीसरे स्क्रॉल के स्थान के बारे में जान सकती है। वह कहीं छिप रही है, यह संकेत करते हुए कि वह छिप रही है जहां हरकॉन उसे नहीं देखेगा। शायद उसने अपने ही किले में उसकी तलाश नहीं की होगी? वापस वल्किहार!
किले के तहखाने का गुप्त प्रवेश द्वार किले के बाईं ओर है। यह मरे द्वारा संरक्षित है। आपके और सेराना के अंदर आपको चूहों, कुत्तों और पिशाचों द्वारा बधाई दी जाएगी। लीवर को खींचकर खंडहर में जाने का रास्ता खोलें।
खंडहर में तेज नुकीले जाल के लिए बाहर देखो। वेब की दीवार के पीछे छिपी छाती को याद न करें। मकड़ी से निपटाकर, मृत अंत में लीवर को खींचे और कालकोठरी की शुरुआत में लौटें, जहां से वोल्किहार प्रांगण के लिए मार्ग खुला।
आंगन के बहुत केंद्र में एक बड़ी चाँद घड़ी है। डायल तीन वर्धमान निशान गायब है। सेराना उन्हें देखने के लिए कहता है। एक निशान पोखर में है, दूसरा झाड़ियों के पीछे है, और तीसरा सीढ़ियों के शीर्ष पर टेबल के पास है। मार्कर को डायल पर रखें, और एक नया मार्ग खुल जाएगा - वोल्किहार के खंडहरों के लिए। अगले गुप्त दरवाजे को प्रकट करने के लिए दरवाजे के पीछे की चेन खींचो। सेराना की गलतफहमी ने धोखा नहीं दिया - उन्हें बैंक्वेट हॉल में बैठे मरे से लड़ना होगा। उसके बाद, आप पुनर्जीवित गारगॉय से भी मिलना शुरू करेंगे।
तीसरा गार्गल एक श्रृंखला को छुपाता है जो सीढ़ियों को ग्रेट को अनलॉक करता है। एक बड़े और कुछ हद तक भटकाव भरे हॉल के बाद, आप अपने आप को एक कार्यशाला में पाएंगे जहाँ गार्ग्युल नक्काशी की गई थी। स्वाभाविक रूप से, वे हमसे मिलना चाहेंगे। गुप्त मार्ग को खोलने के लिए, मोमबत्ती की दीवार को चिमनी के बाईं ओर घुमाएँ।
अब आप वलेरिका की कार्यशाला में हैं। बुकशेल्फ़ पर उसकी डायरी है, जिसमें से यह है कि पोर्टल को आत्माओं के गुप्त मकबरे में खोलने के लिए, हड्डी का भोजन, शून्य का नमक और आत्माओं का एक पत्थर की जरूरत है - लेकिन साधारण नहीं, लेकिन अत्यधिक परिष्कृत।
मेज पर अस्थि भोजन है। नाइटस्टैंड पर सीढ़ियों के पीछे सोल स्टोन है। शून्य का नमक कैबिनेट में सबसे ऊपर है। सभी तीन सामग्रियों को कटोरे में रखें और सेराना को उसके खून में डुबो दें।
आत्माओं की कब्र में प्रवेश करना इतना आसान नहीं होगा। वह केवल पिशाच के माध्यम से जाने देगा, या जो आत्मा के हिस्से का त्याग करने के लिए सहमत है। पसंद आपकी है - यहाँ बहुत अंतर नहीं है।
पिशाच के लिए पूर्वाभ्यास:
हरकोन शेष दो स्क्रॉल मांगता है। सेराना वहीं है - अपने पिता से एक रहस्य, वह अपनी मां वलेरिका और स्क्रॉल की तलाश में पेश करेगी जहां "हरकॉन उसकी तलाश नहीं करेगा।" बेशक, यह एक महल है।
पिशाचों की इस खोज को पूरा करने में एकमात्र अंतर यह है कि यह वोल्किहार के गुप्त प्रवेश द्वार के करीब है। और यह भी, क्योंकि नायक एक पिशाच है, आत्माओं की कब्र उसे बिना किसी स्थिति में जाने देगी।
मौत से परे
डॉन के रखवालों के लिए वॉकथ्रू:
आत्माओं की कब्र एक विशिष्ट स्थान है। बाह्य रूप से, वह विस्मरण जैसा दिखता है। आत्मा के पत्थरों में फंसे भूत यहां के खेतों में घूमते हैं। यहीं पर उनकी पत्नी वलेरिक खरकॉन के प्रकोप से छिपी है। आप तुरंत पूरे क्षेत्र में इसकी ओर बढ़ सकते हैं, या आप अनुसंधान कर सकते हैं। लेकिन मुख्य खोज पूरी करने के बाद ऐसा करना सबसे अच्छा है। कारण यह है कि यदि आप अनजाने में प्लॉट दुश्मनों - टॉवर कीपर्स - को मारते हैं, तो कार्य अटक सकता है।
वहां क्या है:
- कंकाल और खतरनाक दुश्मन जो जमीन से बाहर निकलते हैं।
- विशेष पौधों जिसे आत्मा भूसी कहा जाता है। यह उन्हें इकट्ठा करने के लिए समझ में आता है।
- हवा में तैरते विशाल आत्मा के पत्थर। आमतौर पर उनके नीचे क़ीमती सामान के साथ चेस्ट होते हैं, लेकिन जब संपर्क होता है, तो आत्मा पत्थर जादू से नायक को पीटना शुरू कर देता है। यदि आप आत्मा भूसी के एक हिस्से को खाते हैं, तो नायक दस सेकंड के लिए पत्थर के जादू के लिए अयोग्य हो जाता है।
- मैजिक-शाइनिंग स्विच छेद होते हैं जो एक अग्नि जादू द्वारा सक्रिय होते हैं और दरवाजों पर सलाखों को खोलते हैं।
- मिनी-बॉस भी हैं - जैसे कि एक इमारत में छिपे विशालकाय रीपर और उसके वफादार कंकाल।
- बेचैन आत्माएं यहां चलती हैं। कुछ में केवल प्रतिकृतियां हैं, और कुछ एक खोज दे सकते हैं।
- उदाहरण के लिए, सेंट जेब, टीईएस III के परिचयात्मक भाग से एक अंधेरे योगिनी का भूत: मोरोविंड, यहां भटकता है। वह उसे इलाके में बिखरी अपनी किताब की दस चादरें देने को कहता है। एक इनाम के रूप में, हमें एक पुस्तक और एक ताबीज मिलेगा जो धीरज और पहनने योग्य वजन बढ़ाता है।
- एक और बेचैन, नामहीन आत्मा अपने घोड़े को खोजने के लिए कहती है जिसका नाम अरावक है। घोड़े की खोपड़ी पूर्व में एक छोटे से गज़ेबो में पाई जा सकती है। आपको भूतिया कंकालों से उसे लड़ना होगा। लेकिन पुरस्कार के रूप में हमें एक अमर घोड़ा मिलेगा जिसे बार-बार तलब किया जा सकता है।
- मर्चेंट मोरवेन स्ट्राउड, बदले में, 25 आत्मा पौधों के लिए वर्गीकरण से सामान बेच सकता है: तलवार, कुल्हाड़ी, प्रकाश कवच, भारी या स्पैनबुक।
सेराना की माँ को एक लम्बे टॉवर की एक जोड़ी के नीचे खोजें। वेलेरिका पहले तो इस बात पर अड़ा होगा कि उसकी बेटी उसके लिए एक पिशाच शिकारी को लेकर आए, लेकिन तब वह स्थिति को थोड़ा स्पष्ट करेगी: यह पता चलता है कि हर्कन की सूरज पर जीत की कुंजी इतनी अधिक नहीं है जितनी कि सेरना खुद और उसके खून से। अपनी बेटी की बलि देकर, हारकोन सूरज को बुझाने में सक्षम औरिएल के धनुष को एक हथियार में बदल सकता था। सौभाग्य से, हरकॉन खुद अभी तक यह नहीं जानता है।
वेलेरिका द्वारा छिपाए गए स्क्रॉल को प्राप्त करने के लिए, आपको क्षेत्र के तीन शक्तिशाली रखवालों को मारना होगा, एक रिपोर्ट के साथ वापस आना होगा, और फिर एक डर्नवीर नाम के अजगर को मारना होगा। दुर्भाग्य से, मृत्यु के बाद, Durnevir पूरी तरह से वाष्पित हो जाएगा, जिससे हमें न तो आत्मा और न ही हड्डियां मिलेंगी।
लेकिन फिर, जब प्राचीन रक्त स्क्रॉल पहले से ही हमारे हाथों में है, तो ड्रैगन वापस आ जाएगा। वह हमला नहीं करेगा, लेकिन नायक को "कैनरिन" शब्द के साथ बुलाएगा और एक एहसान मांगेगा: उसे आत्माओं की कब्र से मुक्त करने के लिए। ड्रैगन को नाम से पुकारने के लिए आपको केवल ताम्रिल लौटाना होगा। इनाम मदद के लिए ड्रैगन को कॉल करने की क्षमता है, हालांकि, केवल एक खुली जगह में जहां यह फिट हो सकता है।
महल छोड़ने का सबसे आसान तरीका बालकनी के माध्यम से है।
पिशाच के लिए पूर्वाभ्यास:
पूरी तरह से डॉन के संरक्षक के लिए मार्ग के समान है।
एक प्यारे वेयरवोल्फ बनें
दावंगुर्ड में भिक्षुओं के पिशाच वृक्ष के साथ-साथ, वेयरवुल्स को भी उनकी प्राप्ति हुई। वे मारे गए दुश्मनों के शरीर खाकर अपनी क्षमताओं का विकास करते हैं। आइए देखें कि उनके पास क्या है:
- सबसे अच्छी ताकत: चार स्तरों का एक कौशल। 25%, 50%, 75% और 100% द्वारा वेयरवोल्फ फॉर्म में क्षति को बढ़ाता है। बहुत उपयोगी।
- पशु शक्ति: 100 इकाइयों द्वारा स्वास्थ्य और सहनशक्ति में वृद्धि। इसके अलावा एक बहुत अच्छा पर्क।
- gorging: खाने वाले शरीर से प्राप्त स्वास्थ्य की मात्रा को दोगुना करता है।
- सेविंग फीडिंग: आप न केवल humanoids, बल्कि जानवरों को खाकर ताकत बहाल करने की अनुमति देता है।
- आइस ब्रदर्स के कुलदेवता: ब्रदरहुड टोटेम सम्मन आइस वुल्स (आप केवल इसका उपयोग कर सकते हैं जब यह विशेष टोटेम सक्रिय है - यह अगले पर भी लागू होता है)।
- चंद्रमा की कुलदेवता: ब्रदरहुड टोटेम मदद करने के लिए वेयरवोल्स को बुलाता है।
- आतंक का कुलदेवता: ड्रेड टोटेम को बढ़ाता है - यह उच्च स्तर के पात्रों को प्रभावित करना शुरू करता है।
- शिकारी का कुलदेवता: हंट टोटेम को बढ़ाता है - प्रभाव के क्षेत्र का विस्तार करता है। कुलदेवता यह भी दिखाते हैं कि दुश्मन लड़ाई या खोज में हैं।
प्रस्तावना
सभी पीसी उपयोगकर्ता बेसब्री से स्केइम के लिए पहले पूर्ण विस्तार की प्रतीक्षा की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसे डवनगार्ड कहा जाता है। इस लेख में, मैं दावंगार्ड गुट के लिए कहानी का वर्णन करूंगा।
यह समझने के लिए कि कहानी प्रकाश और अंधेरे पक्षों में कैसे बदल जाती है, हम एक छोटा चित्र देते हैं:
कहानी शुरू करने के लिए आवश्यकताएँ: स्तर 10 या उच्चतर।
कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यकताएँ: एक प्राचीन स्क्रॉल की उपस्थिति (स्किरिम के मुख्य मार्ग से प्राप्त)
Dawnguard
आईडी: DLC1VQ01MiscObjective
डीएलसी स्थापित करने के बाद पहली बात, यह सवाल उठता है कि सभी अतिरिक्त सामग्री को इसकी महिमा में कैसे देखा जाए? उत्तर सरल है, जब आपका चरित्र 10 के स्तर तक पहुंच जाता है, तो किसी भी स्किरिम गार्ड के पास डॉन गार्ड की भर्ती के बारे में एक संवाद होगा, लेकिन यदि आप शहर में हैं, तो ड्यूरैक नामक एक ऑर्क आपको संपर्क करेगा और आपसे बात करेगा। हम पिशाच सेनानियों में शामिल होने की इच्छा के साथ उत्तर चुनते हैं (किलिन्ड पिशाच? मैं कहाँ साइन अप करता हूँ?)।
मार्कर (रिफ़टेन से वहां पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका) के बाद हम पहाड़ में एक क्रेवास पर आते हैं। हम साहसपूर्वक कूदते हैं। रास्ते के साथ जाने के बाद हम महल के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। इसके बाद, हम दो एनपीसी के बीच एक पटकथा संवाद का अवलोकन करते हैं:
इस्रान नाम के पात्र से बात करें और दावंगार्ड में शामिल होने की अपनी इच्छा दिखाएं। निम्नलिखित इशरान और टोलन के बीच बातचीत का एक दृश्य है, जिसके बाद "गार्जियन ऑफ द डॉन" की खोज समाप्त होती है।
जगाना
हम उस गुफा का अनुसरण करते हैं, जो मेहरुन डागन के अभयारण्य के पास स्थित है और इसमें पिशाचों का एक झुंड है (ध्यान! गार्जियन ऑफ द डॉन की कहानी का पालन करने के लिए, गलती से वशीकरण से संक्रमित न हों)। एक निश्चित वेदी पर आ रहा है:
मार्कर के नीचे बटन पर क्लिक करें और एक बैंगनी चमक दिखाई देती है। अगला, आपको ब्रेज़ियर (ब्रेज़ियर) को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है जो चारों ओर खड़े होते हैं ताकि वे लपटों में संलग्न हो जाएं।
जब सब कुछ तैयार हो जाता है, तो एक पत्थर का खंभा खुल जाएगा (स्टोन मोनोलिथ), सक्रिय होने पर, एक सुंदर दिखने वाली महिला और ... लंबे नुकीले इसके बाहर गिर जाएंगे। उसके साथ बात करने के बाद, कार्य समाप्त होता है।
खून
जैसा कि यह पता चला, लड़की का नाम सेराना है और वह उसे घर ले जाने के लिए कहती है। खैर, हम मना नहीं करेंगे। हमें क्रिप्ट से चुना जाता है और रास्ते में हम एक नए रो का अध्ययन करते हैं।
हम उत्तर की ओर चलते हैं और नाव से हम कैसल वोल्किहार तक पहुँचते हैं और मुख्य द्वार तक जाते हैं। सेरना को देखकर वे तुरंत गेट खोल देंगे।
महल में हम लॉर्ड हरकॉन (लॉर्ड हरकॉन) की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो आपको पिशाच बनने की पेशकश करेगा। हम इस श्राप को स्वीकार करने से इंकार करने का विकल्प चुनते हैं (मैं डॉन नहीं बनना चाहता हूं। मैं आपके उपहार को अस्वीकार कर देता हूं), क्योंकि हम पिशाच को मारना चाहते हैं! घटनाओं के इस विकास के बारे में बहुत खुश नहीं हैं, हारकोन हमें महल से निष्कासित कर देता है (खैर, वह नहीं मारता है, और इसके लिए धन्यवाद) गार्ड ऑफ द डॉन के महल के रास्ते में, हम महल में पिशाचों की एक टुकड़ी द्वारा 3 टुकड़ों की मात्रा में एक हमले का निरीक्षण करते हैं! उन्हें मारने के बाद, हम इसरान के साथ बात करते हैं और यह कार्य का अंत है।
एक नया आदेश
आईडी: DLC1HunterBaseIntro
हमें महल में दो नए वैन हेल्सिंग की भर्ती करने की आवश्यकता है। चलो शुरू करते हैं। गनमार नाम का पहला, तब तक महल में नहीं आएगा, जब तक आप उस भालू को नहीं मारेंगे जो हमारी आंखों के सामने गुफा में है। यहां कठिनाई केवल एक ट्रोल द्वारा दी जा सकती है जो भालू के पास बस गई है। हम पूर्व छात्रों के साथ बात करते हैं और वह महल में जाता है।
दूसरी भर्ती सोराइन (सोरिन जुरार्ड) नाम की लड़की की होगी। यदि आप एक पंप पर विश्वास नहीं करते हैं या यदि उनके पास "ड्वामेर गायरोस्कोप" नहीं है, तो वह फ्लैट में जाने से इनकार करती है। सौभाग्य से, सेराना के गायरोस का खोया बैग नदी के पास स्थित है।
हम उसे एक टुकड़ा देते हैं और वह पहले से ही आदेश का सदस्य है।
असाइनमेंट से लौटते हुए, हम खुद को उस महल में बंद पाते हैं, जहाँ हम पिशाचवाद का परीक्षण कर रहे हैं। यदि आप संक्रमित नहीं हैं, तो गेट नीचे चला जाएगा, जिसके बाद हम ईसरान (बाएं मुड़ें और सीढ़ियों को ऊपर) करें। मिशन का अंत।
नबी
आईडी: DLC1VQ03 हंटर
हमें इशारन का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो हमें सेराना तक ले जाएगा (मुझे वास्तव में लगा कि मुझे उसे मारना होगा) और उनके साथ बात करने के बाद हमें एक निश्चित पुजारी के बारे में पता लगाने के लिए भेजा जाएगा। हम लाइब्रेरियन उरग ग्रू-शुबु के कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड में जाते हैं और पता लगाते हैं कि एक पुजारी को ढूंढने के लिए कहां है (मुझे मोथ प्रीस्ट खोजने की जरूरत है), वह हमें ड्रैगन ब्रिज भेजेगा। वहां पहुंचकर, हम खोज मार्कर खो देते हैं, लेकिन हमें किसी भी शहर के निवासी या गार्ड द्वारा जल्दी से बचाया जाता है। हम पूछते हैं कि क्या उन्होंने यहां एक पुजारी को देखा (ड्रैगन ब्रिज पर जाने वाले एक कीट पुजारी के बारे में कुछ भी जानते हैं?) और हमें बताया गया है कि वह यहां था, लेकिन पहले ही पुल को दक्षिण में पार कर गया था।
हम पिशाच से एक नोट निकालते हैं और इसे पढ़ने के बाद हम मार्कर के साथ गुफा में जाते हैं। हम इसे साफ करते हैं। हम चिह्नित पत्थर से खोज पत्थर निकालते हैं और इसे छेद पर छेद में डालते हैं।
ऊर्जा अवरोध गिर रहा है और आपको बूढ़े व्यक्ति को हराने की जरूरत है! उसके साथ बात करने के बाद, उसकी भुजाओं को हमारी तलवार / गदा / कुल्हाड़ी / आग के गोले / (आवश्यक डालना) के साथ कुचल दिए जाने के बाद, हम उसे महल में भेजते हैं, और फिर हम खुद वहां चले जाते हैं। महल में एक संवाद के बाद, बूढ़ा आदमी एक प्राचीन पुस्तक पढ़ता है और पैगंबर की खोज समाप्त होती है।
इचिंग का पीछा करते हुए
सेराना से बात करना आवश्यक है और संवाद से हम सीखते हैं कि विस्मरण विमानों में से एक में प्रवेश किया जाएगा जहां वह नहीं दिखेगा। हम उसे कैसल वोल्किहार (कैसल वोल्किहार में?) के साथ विकल्प प्रदान करते हैं और सड़क पर मारते हैं।
हमें महल के मुख्य द्वार में नहीं जाना चाहिए, हम बाईं ओर जाएंगे।
महल में हम गलियारों के माध्यम से जाते हैं, दरवाजे खोलते हैं, लीवर के साथ पुलों को कम करते हैं, और अंत में, ताजी हवा में बाहर निकलते हुए, हम चंद्र घड़ी (यह सूर्य की तरह, केवल चंद्र) पर ठोकर खाते हैं। वे इस तरह दिखते हैं।
उन्हें काम करने के लिए, आपको लापता वर्गों को खोजने की आवश्यकता है:
तंत्र की मरम्मत के बाद, हम तहखाने में जाते हैं। हम सभी विरोधियों को Oblivion में ले जा रहे हैं।
गार्गल के पीछे जाली तंत्र।
हम सक्रिय करते हैं।
कितना अप्रत्याशित!
गार्गॉयल्स के एक झुंड के साथ एक कमरा पास करना, एक सुंदर पिशाच कवच लेना मत भूलना।
कुछ अंतर खोजें:
कमरे के बीच में मंडलियों के साथ इस स्थान पर आना:
मैं आपको सलाह देता हूं कि जब तक यह कार्य में इंगित नहीं किया जाता है, तब तक कुछ भी स्पर्श न करें (कार्य के साथ कीड़े हैं) और बस मामले में बचाएं।
सेरेना के लंबे भाषण के बाद, वह हमसे अपनी माँ की डायरी खोजने के लिए कहती है।
हम पढ़ते हैं, हम दूर ले जाते हैं, हम सेराना को देते हैं (मैंने "अपनी माँ के नोट्स पाया")। फिर वह पोर्टल खोलने के लिए कमरे में तीन चीजों को खोजने के लिए कहती है।
फिर हम सभी को एक लेबल वाले कप में डालते हैं और सेराना को बताते हैं। वह अपना खून टपकाता है, पोर्टल खुलता है, लेकिन हम वहां प्रवेश नहीं कर सकते। सेराना हमें बताता है कि या तो एक पिशाच वहां प्रवेश कर सकता है, या कोई व्यक्ति जो इस दुनिया में अपनी आत्मा का एक हिस्सा छोड़ देता है।
एह, चूंकि हम द गार्जियन ऑफ द डॉन हैं, सेराना के साथ बातचीत में, हम आत्मा के विभाजन के साथ विकल्प का चयन करते हैं (सोल ट्रैप मी। मैंने जीता "एक पिशाच के रूप में सही लगता है), और फिर हम कहते हैं कि हम तैयार हैं (मैं" मी तैयार हूं)। अलगाव दर्द रहित है:
और हम पोर्टल के माध्यम से जा सकते हैं। मिशन का अंत।
मौत से परे
पोर्टल के माध्यम से गुजरने के बाद हम खुद को गुमनामी के विमानों में से एक में पाते हैं, जहां उन आत्माओं को पत्थरों में समाहित किया जाता है। इस क्षेत्र की एक विशेषता इसका अपना अनूठा परिदृश्य है। मैदान में दरारें होती हैं जिन्हें सक्रिय करके खिलाड़ी की सूची में आत्मा के पत्थरों में से एक भर जाता है।
सबसे पहले, हम मार्कर पर जाते हैं, जिस तरह से भटकती आत्माओं और स्थानीय मरे से मिलते हैं।
उस स्थान पर पहुँच कर हम सेराना की माँ से मिलेंगे - वेलेरिका।
उसकी नोक पर, हम तीन अभिभावकों को मारने जा रहे हैं। इसके साथ कुछ भी जटिल नहीं है, मार्कर इंगित करेंगे कि वे कहां हैं।
वलेरिका में लौटते हुए, हम पाते हैं कि हमें अलग करने वाला अवरोध गायब हो गया है और वह हमें गेट से बाहर ले जाती है।
जहां ड्रैगन को हार मिलती दिख रही है।
और फिर हम अगले कार्य पर जाते हैं।
प्रकटीकरण की मांग
इस खोज के लिए स्क्रॉल में से एक पिछली खोज के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, और दूसरा मुख्य कहानी के पारित होने के दौरान।
दोनों स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम भिक्षु के साथ बात करते हैं।
यह कार्य पूरा करता है।
अनदेखा दृश्य
महत्वपूर्ण: इस कार्य में आपको एक एल्डर स्क्रॉल ड्रैगन की आवश्यकता होगी, जो कि खेल के मुख्य कथानक के अनुसार प्राप्त किया जाता है (देखें "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी")
जिस भिक्षु को हमारी पुस्तक पढ़नी थी वह अंधा हो गया! अब आपको पतंग की रस्म करने की जरूरत है।
ऐसा करने के लिए, हम साइन के नीचे गुफा में जाते हैं, जहां हम एक खुरच लेते हैं, इसे एक पेड़ पर इस्तेमाल करते हैं और पतंगे के बाद चलना शुरू करते हैं। आपको उन्हें पकड़ने की आवश्यकता नहीं है, आपको बस आपके बाद उड़ान भरने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम कीटों के 7 समूहों की तलाश में गुफा के माध्यम से चलते हैं।
जब वे एकत्र होते हैं, तो हम प्रकाश में जाते हैं और स्क्रॉल पढ़ते हैं।
हम साथी के साथ बात करते हैं और कार्य पूरा हो जाता है।
आसमान छूना
इसलिए, हम एक लंबी यात्रा के लिए आवश्यक सभी चीजों का स्टॉक करते हैं और एक मिशन पर सेट करते हैं, अंधेरी गुफाओं पर चढ़ने में एक लंबा समय लगेगा।
तो पहली गुफा में हमें पानी में कूदने और प्रवाह के साथ जाने की आवश्यकता है, यह सही जगह पर ले जाएगा। सामान्य तौर पर, गुफा काफी सीधी है, हम स्थान के नक्शे को देखते हैं और जहां हम अभी तक नहीं गए हैं, वहां जाते हैं। एक लंबी यात्रा के बाद, हम एक बर्फ योगिनी से मिलते हैं जिसका नाम गेलेबोर है! उनके दाहिने दिमाग में एक ही प्रतिनिधि और नजर लगी हुई आंखें।
उससे बात करते हुए, हम सीखते हैं कि वह अंतिम बर्फ योगिनी नहीं है, लेकिन वह वास्तव में एक बनना चाहता है और अपने ही भाई को मारने का काम देता है। खैर, जीनस को जारी रखना संभव नहीं है, ताकि एक लुप्तप्राय दौड़ का एक सदस्य अधिक हो, एक कम - यह कोई फर्क नहीं पड़ता।
लाल किताब का प्रतिनिधि हमारे लिए एक पोर्टल खोलता है और हमें विभिन्न स्रोतों से 5 पानी के नमूने एकत्र करने का काम मिलता है।
बहुत भागें, कई फाल्मर हैं, ड्रैगन भी एक नहीं है, लेकिन स्थानों को खोजने में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।
अंत में हम एक विशाल महल में आते हैं, जिसके कटोरे में हमें एकत्रित पानी डालना होता है। हम खुले स्थान पर जाते हैं और सिंहासन पर बैठे भाई से मिलते हैं।
वह वैसा नहीं छोड़ना चाहता है, इसलिए वह जमे हुए फाल्मर को पुनर्जीवित करता है और जिसकी हत्या हमें करनी होती है। अगला, लड़ाई बर्फ योगिनी के साथ होती है:
पराजित करने के बाद, गेलेबोर हमें ऑरल का धनुष देगा।
मिशन का अंत।
दयालु निर्णय
डॉन के अंतिम क्वेस्ट संरक्षक! हम सेराना के साथ बात करते हैं, और फिर महल में इशान के साथ, जहां वह धनुष को पाकर खुश था, सभी सैनिकों को इकट्ठा करेगा और एक उग्र भाषण देगा।
उनके साथ निपटाकर, हम महल में भागते हैं, जहां एक लड़ाई जल रही है, जिसमें यह अच्छा होगा कि हम अपने स्वयं को चोट न पहुंचाएं।
और आखिरी हारॉन के साथ लड़ने के लिए। धनुष उसे देना आवश्यक नहीं है, क्योंकि लड़ाई किसी भी मामले में होगी।
वह एक फुर्तीला प्रतिद्वंद्वी है, कंकाल और गार्ग्युलोन को बुलाता है, कभी-कभी कोयल, औरियल के धनुष को छोड़कर सब कुछ करने के लिए अयोग्य हो जाता है।
उसे मारने से, हमें डॉन के सभी संरक्षकों से सम्मान और सम्मान मिलता है। बधाई हो।