Jak wyostrzyć broń w Skyrim. Elder Scrolls V: Skyrim, Blacksmithing

Craft Blacksmith.

Craft Blacksmith. (Orig. - "Smithing") - umiejętność z gry Scrolls V: Skyrim. Biznes blacksmithing jest umiejętnością, która określa możliwość tworzenia i poprawy broni i odzieży, do której pancerz obejmuje proste ubrania i klejnoty. Im wyższy jego poziom, tym lepsze są przedmioty.

Następujące rasy mają bonus do umiejętności kowala:
+5 Bonus: Nord, Orc, Redgard

Możesz tworzyć tylko przedmioty w specjalnych miejscach - Forge. W Blacksmith jest kilka rodzajów narzędzi:
Kamień szlifierski: Zbuduj broń, dając mu większe obrażenia. Im większy poziom własności umiejętności "Blacksmithing", tym większe szkody spowoduje broń.
Stół Rzemieślniczy: Umożliwia poprawę zbroi. Im większy poziom własności umiejętności "blacksmithing", silniejszy będzie twoja zbroja.
Fałszować: Umożliwia tworzenie nowych broni i zbroi z surowców. Co możesz utworzyć, zależy od papryki.
Kowadło: Tak samo jak róg kowala.
Uzyskiwanie surowców występuje z innymi narzędziami, których użycie nie jest zawarte w koncepcji kowalskiej.
Stojak w trule'a: Tworzy skórę i paski skóry z skór; Skórki są uzyskiwane przy złapaniu lub znalezionych martwych zwierząt.
Topienie: Nalewa wlewki z surowej rudy lub ciemniejszych gruzów; Surowce są wydobywane w kopalniach za pomocą Kirka, fragmenty przebywania znajdują się w CouMen. Z reguły, wolne kilofy (waga - 10) można zawsze znaleźć bezpośrednio w kopalniach, więc nie musimy go nosić z tobą (uwaga: w czarnym limicie występują również wydajności żył mineralnych i innych rudy).

Ośrodki rudy

Ośrodki rudy

Do produkcji broni, zbroi i biżuterii, będziesz potrzebować metali w wlewkach. Wlewki można kupić od sprzedawców, ale można je uzyskać niezależnie, przekazując odpowiednią rudę w dowolnym topnieniu. Roztopy są zwykle znajdujące się obok kopalń, w nich lub w pobliżu kuźni. Dla górnictwa rudy potrzebujesz Kirk. Z reguły wybór można znaleźć w każdej kopalni, ale zawsze mam ze sobą na Balasta. Kiedy się przeciążyłem, po prostu rzucam kilof. Każde żyły zawiera dokładnie trzy kawałki odpowiedniej rudy. Więc jeśli chcesz tu napisać, ile i gdzie znalazłeś, ale jesteś zbyt leniwy, aby rozważyć same żyły, pamiętaj / zapisz, ile kawałków rudy miałeś przy wejściu do kopalni. Na wyjściu z kopalni podziel różnicę liczby elementów po i do 3 jest i będzie liczbą życia, które przetworzone. Wraz z rudą, kamienie szlachetne można złapać w żyły.
W przypadku produkcji jednego wlewki wymagane jest 2 sztuk odpowiedniej rudy, z wyjątkiem żelaza, stali i mieszkania metalu. Dla żelaza potrzebna jest 1 kawałek rudy żelaza do produkcji stali - 1 żelaza i 1 korundu.

Wszystkie używane głośniki w grze są odrestaurowane po 1 miesiącu gry.

Rone Rigor.

Kopalnia palnika (Emberhard Mine), południowo-zachodniego Riverbwood - 8 mieszkaniowych + 2 sztuki leżą, 1 mieszkało na drugim wyjściu z kopalni na ulicy.
Half Moon Mill (half-moon mill), na północ od Falcrit
Kopalnia lewej ręki (kopalnia lewej ręki), południowo-wschodniej marcage - 5 mieszkało
Fort Fellmer - ShaChty - 10 żył
Mój kopalnia Rockwallow, Wschód od Morocha
Zamrożony strumień Camp (Halted Stream Camp), Północ od Waitran - 16 żył
Mój North Wind (Northwind Mine), na południowy wschód od męża
Mine Iron-Beker (Mine Iron-Breaker), Southeast Od Dunstar - mieszkało 4-5
Saartal.
Kopalnia klatki piersiowej (kopalnia whistling), południowo-wschodnia - 2 żyły
Farm Farm (Farm Sarethi), południowo-zachodnia część
Girmund Hall (Hall Geirmund? S Hall), Wschód od Aivstened. - 1 rdzeń.
Zwyczajny Lair (Swindler? S den). - 1 rdzeń.
Grota Grota Graywater. - 1 rdzeń.
Grotto Broken Paddle (złamana Grota OAR). - 1 rdzeń.
Red Eagle Redubt, w obozie gangsterskim, od wejścia. - 1 rdzeń.
Farma Serethi, na wzgórzu, na północny wschód od gospodarstwa. - 1 rdzeń.
Fort Greymour - 1 mieszkał
Obóz wolny drzewo - 1 mieszkał
Sutek Pass - 2 żyły
Pocałunek sekund - 2 żyły
Glenmorilsky Coven - 1 mieszkał
Wietrzny szczyt - 1 mieszkał
Obóz czystych sprężyn - 15 żywy + 4 sztuk leżą na stołach.
Lair Plut - 1 żył, na samym końcu drogi, drugi sposób na początek jaskini
Avarsted - Southeast 1 mieszkał na brzegu, na wschód od wyspy 1 żył.

Kopalnia złota

Mine Colskegg (kopalnia Kolskegg), na południe od kamienia miłośników (kamień kochanka), obok Marcard. - Od 13 do 20 mieszkało
Lost Prospect Mine (Lost Prospect Mine), Wschód od Rippit, na północ od gór, w pobliżu wodospadu.
Grotto Grootto (Groto Greywater), Południe-Południowy wschód od Helgena.
Saarthal.
Wieże Vatallim (Valthiem Towers), Wschód. - 1 żył na zewnątrz, 2 żyły w środku
Północ od Fellglow KIP (Fellglow Have) i Zachód od Sherpoint (Shearpoint), na ziemi - 1 mieszkał
Fort Nugard, natychmiast za jeziorem, obok sklepu tego fortu.
Głęboki cień - 2 żyły.

Wyjście mineralne.

Czarny limit (blackreach). Dostępne podczas wykonywania zadania "za Eddynnaya Grand". Ponad 10 żył.

Rdzeń Korundowy

Crossing Carnivater (Crossing Crossing), Zachód od Mistotech (Mistwatch). - 5 żył
Jaskinia Pine Peak (Caverpeak Cavern), na północ od Ivarsted (Ivarstead)
Eldergream Sanctuary (Eldergream Sanctuary), Północna ściana. - 1 rdzeń.
Holm Hollow Helm Holl (Broken Helm Hollow), Wschód z Ripedy, użyj łańcucha
Zamrożony strumień Camp (Halted Stream Camp), North Od Waitran -1 mieszkał
Na północ od stajni w kelnerze. Idziemy do głównej bramy, spójrzmy na schody i podążaj za ścianą
Irkngthand (poza kamienną ścianą), wstać przy wejściu do ruin i spójrz na północ. Ruda ma 20-25 kroków prosto na zachód, obok kamiennej twarzy. - 1 rdzeń.
20-30 metrów na północ od Battle Borning (Born Farm), Waitran, jest tam dużo rtęci (QuickSilver)
Ścieżka na północny wschód od North Tower Waltheim (Valtheim Tower). - 1 rdzeń.
Mieszkał kamień wężowy (kamień wężowy) ~ 1.
Opuszczona jaskinia (jaskinia Forsaen) ~ 1 żyła.
Przetestował napad - na prawo od głowy lidera. - 1 żył.
Nóż wskazówka w kopalni
Głębokość Wschodnia na samym końcu
Medyczne zużyte - do południowego zachodu 1 żył.

Żył Lunar Ore.

MZulft (Mzulft), południowy wschód od Windhelm. - 4 mieszkalowie
Kamienista jaskiniowa jaskiniowa jaskini, południowy wschód od Windhelm. Wejście do jaskini w jeziorach. - 2 obudowy
Soljund Soljund (Soljund "s Sinkhole), Zachód od Roriksted, East Coast. - 4 mieszkańców
3 kawałki rudy leży również na stole w kopalni
W połowie drogi na północ od świątyni pirytu (sanktuarium do perrite)
Northeast Od wejścia do Waitran, obok ściany
Na szczycie małej góry na południowy zachód od Imperial Camp, który jest na wschód od Doanstar. - 1 rdzeń.

Żyły malachitów.

Gardło świata), szczyt góry. - 3 mieszkalowie
Kopalnia Shachty (Mine Steamscorch). Mój na mapie nie jest wskazany. Wejście do niego można znaleźć w lokalizacji KyeSgrove z Kyenesgrove za gospody. - 7 mieszkało

Okładzina wyjściowa.

Mine Bulgulch (Mine Bilegulch), South-Crap z Fort Sangard (Fort Sungard). - 8 żył
Kopalnia głębi kopalni (kopalnia mliwa), po lewej stronie wejścia do kopalni. - 1 rdzeń.
Mój w fortecy Dustcher-Yal-Yal (Dushnikh Yal).
Żalose - Jaskinia - 1 żyła.
WSPÓLNE UTØ - 1 żył.
Kopalnia żółciowa (na południe od Rorixted) ma około 10 żyła.
Ma Kazgur - Mine - 7 mieszkało.
Na skale na południe od Latarni morskiej IEEEV - 2 żyły
W pobliżu chaty - 1 żył

Rdzeń Mercury'a.

Kamień wieży, przejdź na wschód.
Minić Mine (Kopalnia QuickSilver), północny zachód od Dozonstar.
Alpatand (Alttand), Południowy zachód od Saarthal, po prawej stronie po wejściu na pierwszy poziom.
Lost Echo Cave (straciła jaskinia echa), w jednej z pierwszych jaskiń po prawej stronie.
20-30 metrów na północ od gospodarstwa synów bitwy (ur ur.), Waitran, są też korund
20 metrów na południowy zachód od Shimermist Cave, Waitran
Stresty rolety. Jest nieco powyżej jaskini rockowej. 2-3 rdzenie
Ienial Abyss (1 żył)
Na wschód od kamienia wieży (2 żyły)

Srebrny rdzeń.

Brone Bloodlet (Bloodlet Thron), za tronem.
Marcart (Markarth), skręć w lewo za mostem i wspiąć się na wzgórze, szukaj Kamenyuki w półmarłych drzewach.
Obok Standarl's Lighthouse (blisko Stendarr, S Beacon), Wschód od RIP Natten.
Frostmere Crypt (Frostmere Crypt), przód głębokości Frostmera.
Cartwasten (Karthwasten), północny wschód od Marcard, mała wioska z dwoma kopalniami.
Raldbtathar (Raldbthar) ~ 1 mieszkał
Oddzielony wąwóz - 1 żył.
Gardło świata), wzdłuż drogi na górę (1)

Ebonit Core.

MZulft (Mzulft), południowy wschód od Windhelma.
Shore Stone S Stone), część północna, wzdłuż gór.
Kamienny brzeg - Czerwona kopalnia - 3 żyły.
Gardło świata), na górze. (2 żyły)
Groomia kopalnia, bezpośrednio w orckers twierdzy Narzulbourbar - 15 Livets 3 kawałki rudy \u003d 45 sztuk / 2 sztuk na ingot \u003d 22 wlewki. Dwa kolejne elementy rudy leżało.

Lokalizacja kusków

1) Markar, położony na północ od czarownicy, a drugi - w najstarszym rogu z tronu Yarl w fortecy zastępczej.
2) Riverbwood, w pobliżu domu Alvory i Sigrid (Alvor i Sigrid "S House).
3) Waitran, w pobliżu domu gwarancji.
4) Windhelm, obok rynku, na zachód od głównej bramy.
5) Ricks, na zachód od rynku, w centrum miasta.
6) Kamień brzegowy: na ganku budynku w południowo-zachodniej (pierwszy budynek po lewej stronie, jeśli pochodzisz z południowej strony).
7) samotność, na zachód od zamku o nazwie samotność - Forge, należy do Beirandii.
8) Dunstar: na południe od kopalni żelaza.
9) Rift - Cample Camp: Wschodni Aivsted, Ruiny Zachodnie Btalfta.
10) Falkrith, po sklepie Grey Sosnowe i prawo do domu z bali.
11) Forge of Atronakhov: w Midden pod College Winthold.
12) Lunar Forge: W obozie cichej księżyca.
13) Niebiańska Forge: Waitran. W kuźni znajduje się Johlund Grey Grzywa, znana dla najlepszego kowala w Skyrim. Idzie tam wszystkie bronie i zbroję współpracowników.

Rada

Pompując do 100% umiejętności kowala i otrzymując wszystkie papryki kowalskiej, już masz wystarczająco dużo potężnego sprzętu w kowalu.
Niemniej jednak jakość broni i zbroi może być jeszcze bardziej wzmocniona, jeśli używasz mikstur i zaczarowanych obiektów.
Oto kilka wskazówek, jak skutecznie zorganizować ten proces:

Aby ulepszyć umiejętność kowala, możesz oczarować następujące elementy:
Pierścień.
Naszyjnik.
Rękawice (rękawiczki).
Odzież (zbroja).

Skutki poprawy umiejętności kowala z tych elementów z ich sprzętem są podsumowane (w przeciwieństwie do mikstury, gdzie jedna butelka do picia lub dziesięć nie odgrywa żadnej roli - całkowity efekt będzie nadal taki jak z jednej butelki).
Oczywiście wkład każdego wyposażonego obiektu wynosi tak wysokie, jak to możliwe, konieczne jest opracowanie umiejętności zaksięgowania do 100% i uzyskać wszystkie odpowiednie papryki. Ubrania, które zwiększa zaklęcie, ale możesz stworzyć miksturę.

Aby stworzyć wzrost umiejętności wzmocnienia, będziesz potrzebować dwóch z następujących składników:
Skrzydło Blue Butterfly
Koło pazurowe
Snow Berries.
Zhivitsa Spriggana.
Mikstura może być możliwie "silniejsza", konieczne jest opracowanie umiejętności alchemii do 100% z charakteru i mielenie odpowiednich pieprzy.

Z kolei, nawet posiadanie umiejętności alchemii 100%, można go znacznie zwiększyć, zamykając przedmioty, aby to zrobić:
pierścień;
naszyjnik;
Rękawiczki (rękawiczki);
obręcz (kaptur, hełm).

Ostatni efekt zaklęcia "efektu dodatkowego" pozwala na nałożenie 2 zaczarowanego wpływu na ten temat. Od trzech obiektów odzieży zbiegają się, możesz oczarować pierścień, naszyjnik i rękawice na jednoczesnym zwiększeniu umiejętności - i alchemii oraz kowalstwa.
Urodzona moc zależy również od pojemności kamienia prysznicowego. Powinno być świetne, z złapanym duszą. Więc przed rozpoczęciem pracy musisz być w wystarczających ilościach.
Aby uzyskać mocniejsze mikstury, które zwiększają umiejętności silnika, potrzebujesz silniejszego zaklęcia na ubrania, które zwiększają umiejętności Alchemii, co z kolei może zwiększyć wszystkie te same mikstury.
Okazuje się błędne koło, pewien iteracyjny proces, który musi powtarzać kilka razy ... ale nie jest to nieskończone - istnieje pewna maksymalna obramowanie, gdy wzrost umiejętności alchemii o 1-2 jednostki nie prowadzi już do poprawy Parametry cieszonego przedmiotu.
Korzystając z mikstury, aby zwiększyć umiejętność wzmocnienia, pamiętaj, że czas pracy wynosi 30 sekund, więc najpierw musisz wybrać zaklęcia, a następnie temat i tylko ostatni raz - Wielki kamienny prysznic.

Aby utworzyć mikstury poprawy umiejętności kowala, będziesz potrzebować dwóch z następujących składników:
Lyut Mushroom.
Świecące grzyb
Fang Sababuba.
Zhivitsa Spriggana.

Ostatecznie, zamykając odpowiednie przedmioty i wyposażone w nich, a także mającym do dyspozycji potężne mikstury poprawy umiejętności kowala, można wysłać do kowala.
Jedna butelka mikstur działa również 30 sekund, więc powinieneś mieć wystarczający zapas i działać szybko.
Dalsza poprawa jakości zbroi i broni można uzyskać, odpowiednio zaklędzając je. I tutaj będziesz potrzebować miksturów i wielkich kamieni dusz.

Perki.

Zbroja stalowa
(Brak wymagań) Możesz tworzyć zbroję stalową i broń we wszystkich kuźnie i ulepszać je do połowy wyższego poziomu.
Kuznets-Wizard.
(Umiejętność \u003d 60, stalowa zbroja) Możesz poprawić magiczną broń i zbroję.
Delmer Armor.
Możesz utworzyć coupper i broń we wszystkich kuźnie i poprawić je do wyższego poziomu.
Orereniy Armor.
(Umiejętność \u003d 50, pancerz Dwell) Możesz utworzyć orkane zbroję i broń we wszystkich kuźnie i poprawić je do wyższego poziomu.
Abonit Armor.
(Umiejętność \u003d 80, ORCA Armor) Możesz tworzyć ebonite zbroję i broń we wszystkich kuźnie i poprawić je do wysokiego poziomu.
Daederic Armor.
(Umiejętność \u003d 90, zbroja Ebonitowa) Możesz utworzyć pancerz deneryce i broń we wszystkich kuźnie i ulepszać je do wyższego poziomu.
Elven Armor.
(Umiejętność \u003d 30, stalowa zbroja) Możesz utworzyć pancerz Elf i broń we wszystkich kuźnie i ulepsz je do wyższego poziomu.
Wyrafinowane typy zbroi
(Umiejętność \u003d 50, Elven Armor) Możesz tworzyć lamellar i pancerz Lamelar w całym kuźnie i ulepszać je do wysokiego poziomu.
Szklana zbroja
(Umiejętność \u003d 70, złożone typy zbroi) Możesz tworzyć szklane zbroi i broń we wszystkich kuźni i ulepszać je do połowy wyższego poziomu.
Dragon Armor.
(Umiejętność \u003d 100, szklana pancerz lub pancerz Daederic) Możesz tworzyć Dragon Armor we wszystkich kuźnie i ulepsz je do wysokiego poziomu.

Nauczyciel

Specjalista Gorza Gra-Bagol (Ghorza Gra-Bagol) Marcart.
Ekspert Balimund (Balimund) Strzelanina
Mistrz Yorlund Grey Grzywa (Eorlund Grey-Mane) Waitran, Heavenly Forge

Tutoriale.

Serce Cherima (serce Cherim ")
Ciepłe jezioro. Na stole na wyspie z namiotem na ciepłe jezioro.
Grota złamana wiosło. Obok pieca wytapiania.
Czysty strumień. W klatce piersiowej pod wodą.
Danstar. Mój Merkury.
Morvunskar. W kowala.

Konkurs ds. Runsmith (wyzwanie Armorera)
Waitran. Niebiańska kuźnia, na stole.
Wieża Mzarkk. Wejście z czarnego limitu do głównego zadania. W pierwszym pokoju przed prawem.

Last Scabard Akrash
Wiszący klif. Comraders, po zamiemieniu w wilkołaka.
Fort Sangard. Zbrojownia.

Making Light Armor (Light Armor Furging)
Mój latarka. Na stole w pobliżu kuźni.
Falkite. Dom Lodowy.
Odprowadzać yal. Na wschód, na południe od wejścia do utonięcia jaskini w klatce piersiowej.

Ciężkie kucie (kucie ciężkie zbroi)
Szczyt sosny jaskini.
Obóz cichy księżyca.
Gray Mine. Nie idzie w kopalni. Na stole w pobliżu łóżka.

Zacznijmy od alchemii, a z jakiego powodu: w grze routing tej umiejętności wydawało mi się najbardziej fakturę w świetle wielu czynników.

1. Pierwszy i główny czynnik - proste mikstury nie robią wielu umiejętności.
Proste mikstury Możesz pobrać umiejętności przez bardzo długi czas, ponieważ w mechanice gry, umiejętność nie zależy od ilości, ale na jakość. Powiedzmy, że umiejętność noszenia ciężkiej lub lekkiej zbroi zależy od tego, ile razy przysięgałeś, a ile szkód spowodowało ci ten cios.

Banalny mikstura na regeneracji magicznej (sól + czosnek),

Po utworzeniu zwiększy istniejący poziom alchemii dobrze, gdzieś przez 1-3% pasków.

Podczas gdy złożony eliksir ma grupę parametrów (przy okazji, zarówno negatywnych, jak i dodatnich),

dla jednego banku może zwiększyć istniejący poziom gdzieś przez 10-15% pasków.

Kolejnym pominięciem w grze jest ta strona - niepotrzebne efekty alchemiczne zwiększają tylko wartość mikstur. Chociaż logika rzeczy trucizny, która jednocześnie powoduje obrażenia i traktuje go, kompletne bzdury, ale ten nonsens będzie kosztować więcej niż truciznę, która powoduje uszkodzenia i na przykład magię.

Myślę, że natychmiast zobaczysz, że kompleksowe mikstury nie są przykładem bardziej niż prostymi miksturami.
Ponieważ pompowanie alchemii bezpośrednio zależy od jakości mikstur, natychmiast odpowiem na twoje pytanie:

Tak, jeśli nosisz rzeczy na bonusie, aby stworzyć eliksir, koszt wygenerowanych mikstur wzrośnie znacznie wzrośnie, ale na pompowanie umiejętności, niestety, nie wpłynie prawie nie dotyczy.

Oto wartość utworzonego eliksiru bez rzeczy, które dają bonus siłę stworzonych mikstur.

Ale ton stworzony eliksiru gotowanego w rzeczach, które dają bonus siłę stworzonych mikstur.

2. Drugi czynnik wynikający z pierwszego - Aby stworzyć złożone mikstury, konieczne jest, aby w obecności istnieje wiele różnych składników.
Dlatego też powszechne jest spędzić wszystkie kubki, które zbierają wszystkie kciuki olbrzymów, wszystkie jaja. Space wszystko, co można zebrać, ukraść, kupować! Tak, kup, więc musisz zarobić Septim. (Dobry w skyrim nie jest problemem)

3. Trzeci czynnik - ze wzrostem umiejętności w Alchemii pompowanie zaczyna się hamować.

Jest to wyrażone w poniższych przypadkach, jeśli z umiejętnością Alchemy'ego 25 rób eliksiruję - regeneracja magii (sól + czosnek) i podniesienie od 25 do 26 trzeba wykonać 10 puszek, a następnie podnoszenie od 30 do 31 ty już robią 13 puszek.

W świetle, do którego Alchemy pokręciłem w trzech przyjęciach:

Od 1 do 40 możliwe jest pompowanie tworzenia prostych mikstur.

Od 40 do 70-80 studiował umysł Arkadii, który jest w kelnerze. Równoległe zbierane, kupione tony składników kołyski.

Gdzie wszyscy nauczyciele Alchemii mieszkają, nie pamiętam i nie muszę tu patrzeć.

Od 80 do 100 rozrzuconych wyłącznie poprzez tworzenie złożonych trucizn i mikstur.

Cierpienie maszynowe

Jeśli ponownie uruchomiłeś grę i cierpisz na manczkinizm, a następnie przejdź natychmiast przez drugi lub trzeci poziom w Wetran. Zabij smoka, zbieraj i sprzedawaj wszystkie śmieci, które stało się "białym", dla żółtego oczyszczenia. Teraz możesz wykonać 90% pułapki w kelnerze i sprzedaży go. Zarayev Septimov, każdy LVL AP nie zapomnij nauczyć Alchemii, więc bez odejścia z pudełka, możesz podnieść do 70 umiejętności, podczas pompowania bohatera do 20 poziomów. (Oczywiście, jeśli są pieniądze lub jeśli używasz dziury, zwracając "Septimov" po treningu)

Kto w Alchemii nie "wstrząsnąć", spędzić klasę główną.
Patrzymy tutaj
Na przykład będę pokazał co.

Patrzymy na znak tutaj składników lub w przewodniku o Alchemy tutaj Alchemy

Patrzymy na to, co mamy w ekwipunku i wybraliśmy składnik, powiedzmy język smoka. Wybieramy na talerzu, którą lubisz swoją własność - opór ognia i wzrost umiejętności: broń dwuręczna.

Teraz szukamy składnika z tymi właściwościami, a także inne pozytywne właściwości. (Możesz oba negatywnie), niech będzie amicin - nasza mikstura będzie miała dwie właściwości. Teraz musisz dodać taki składnik do "Otwarty" w eliksie, wciąż kilka właściwości. Spójrz, jaki rodzaj Amanita ma właściwości? - Jest wścieklizny i regeneracja zapasów sił.

Na stole szukamy składnika o tych dwóch właściwościach ... Tak jest Mora Tapineella.

W końcu dostajemy taką miksturę:

Główne wymagane umiejętności w zdolności "Alchemy"

Alchemista 5/5 (eliksir i trucizny są o 20% silniejsze (+ 20% dla każdego dodatkowego poziomu zdolności) - Cóż, jest jasne, dobra mikstura jest silną eliksir.

Uzdrowiciel (twoje mikstury, regenerujące zdrowie, magię lub rezerwy, są o 25% bardziej wydajne) - zdolność do przejścia do podjęcia następujących umiejętności.

Piercing (możesz tworzyć mikstury, które będą miały 25% procent bardziej korzystny efekt)

Jak widać, wziąłem tylko najbardziej niezbędne umiejętności, aby poprawić eliksirów otrzymanych przeze mnie.

Craft Blacksmith.

Umiejętność swingu - "Blacksmithing

Wiemy, że umiejętność "Blacksmithing" może być swap dzięki stworzeniu czegoś najprostszego i łatwego w produkcji, wymagającym minimum najczęstszych składników.

Myślę, że dla ciebie nie będziesz wiadomości, że firma blacksmithing jest najłatwiejsza ze wszystkich umiejętności skalowania w grze. (Cóż, jeśli masz wiele składników w rezerwacie)

Pompowanie na banalność jest proste - Kraty do odwagi Daggers żelaza. Dlaczego daggers? Cóż, gdy pompowanie umiejętności nie ma znaczenia, co robisz w kuźni, zbroi na ebonite lub surowej tarczy. Wybór wielu spadł na żelaznym sztylecie -\u003e jeden wlewki żelaza + jeden pasek skóry.

Możliwe jest pompowanie umiejętności w jednym podejściu, wstępnie kopiowanie w dużych ilościach niezbędnych do tych składników.

Z 15 (bonusem wyjściowym rasowym) do 100 potrzebnych do wykonania 567 sztyftów

W tym, żelazo istkal w Kuznetsov / handlowcy. W dzielnicy Vaitran wszystko, co biegnie i przyniosło futro, nie uciekł ode mnie.

W wyborze umiejętności tej umiejętności prowadzą tylko jedną rzeczą - w której zbroi chcesz nosić swojego bohatera.

W ciężkim - wybierz gwiazdki w lewo.

W płucach - wybierz gwiazdy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Aby zrobić Dragon Armor, w każdym przypadku będzie musiał kopać umiejętności do 100.

Konferencja

Obróć umiejętność - "Zaklęcie"

"Czarujące" huśtawki tak jak "blacksmithing". Nie wpływa na szybkość pompowania wody, nie ma wpływu na to, że poprawimy rzecz, co skutek na narzucenie i jest używany kamienny prysznic.
Aby pompować wstrząsy, będziemy potrzebować wielu kamieni prysznica, który będzie musiał kupić od sprzedawców. Ale nie powinieneś się bać, zaklęcie jest najbardziej opłacalnym "Kraftem" w Skyrim.

Najlepsza
Zacznij, potrzebujemy zaklęcia: zajęcie duszy.

Zaklęcie powinno być nałożone na naszą ofiarę przed jej śmiercią, a za 60 sekund konieczne będzie go zabić. (Widziałem rolki ludzi, którzy rzucili zaklęcie w zwłoki)

Lub broń tutaj z takim efektem.

Taka broń powinna być osiągnięta przez naszą ofiarę, stosując jej ostatnie lub przedostatni cios.
Potem idziemy do kupca, kupujemy od niego kamienie dusz, niektóre zostaną wypełnione, inni wypełniają grę w grze.

Jeśli nadal nie masz kilku tysięcy Septimov, wystarczy kupić najbardziej malutkie kamienie dusz duszy.

Dla skrupulatnych graczy, którzy nie chcą złapać maleńkich dusz na duże kamienie dusz, dam orientacyjny list o wielkości duszy i stworzeń odpowiednich do wypełnienia ich.

Mały kamienny prysznic jest stworzeniami do 4 poziomów.

Kura

Błoto Crab)

Dudogres-trel.

Frosty Spider.

Draughr (Draughr)

Falmer (Falmer)

Killer ryb (rzeźna)

Mały kamienny prysznic to stworzenia do 16 poziomów.

Niedźwiedź brunatny (niedźwiedź brunatny)

Corus (Chaurus)

Knur (dzik)

Duch (duch)

Goblin-Warrior (Goblin Scimisher)

Śnieg Sababub.

Ice Wraith (Ice Wraith)

Koń (koń)

Saber kot)

Północny wilk (wilk lodowy)

Wilk lasowy (wilk drewna)

Troll (Troll)

Strażnik szkieletowy (strażnik szkieletowy)

Niespokojny smok

Giant Frosty Spider.

Projech Ghost.

Falmer Master Shelter.

Zombie (Zombie)

Zwykły kamień prysznicowy jest stworzeniami do poziomu 28.

Starożytny duch (starożytny duch)

Ramka Atronach (Płomień Atronach)

Niedźwiedź jaskiniowy (niedźwiedź jaskiniowy)

Clanfear (Cannfear)

Plaga Drahragrowa (Draugh Scourge)

Projera Palach.

Corus-Zane

Mikroull Galdurson (Draghr)

Lew górski (górski lew)

Wyblakła Wraith (wyblakła Wraith)

Frost Troll)

Goblin Berserker.

VIP (Will-O-the-Wisp)

Minotaur (Minotaur)

Zombie bez głowy (bez bezgłowych zombie)

Czarny niedźwiedź (czarny niedźwiedź)

Prawe drewno (spriggan)

Maddy pies (bezpański pies)

Bohater szkieletowy (bohater szkieletowy)

Duży kamienny prysznic - stworzenia do 38 poziomów.

Daedroth (Daedroth)

Matka SISP (Wispmother)

Draghr Death Lord (Draugh Death Overlord)

Thunderstorm Atronach (Storm Atronach)

Przerażający zombie (dread zombie)

Goblin Szaman (Szaman Goblin)

Mróz atronach)

LICH Pustka (Nether Lich)

Mistrz Skeleton (Mistrz Szkielet)

Dudoger Commander.

Sigdis Galdurson (Draghr)

Dade Spider (Spider Daedra)

Dreugh (Land Dreugh)

Przynosząc (Wraith)

Gigant (olbrzym)

Wielki kamienny prysznic to stworzenia z poziomu 38.

Mrok Wraith (mrok Wraith)

Minotaur Panie (Pan Minotaura)

Opiekun statekeeper.

Dzikie owg (dzikie ogrze)

Goblin Pana (Goblin Warlord)

Ksivilai (Xivilai)

Falmer Master of Shadows

Mammoth (mamut)

Czarny kamienny prysznic (szczególne znaczenie)

Dormora-Valkinaz.

Krwawy wampir.

Wypełnianie kamieni duszy, po kilku godzinach rozpatrywania i przechodzenia, musimy znaleźć gdzieś lub kupić broń z kupca z jednym z następujących efektów: wygnanie, absorpcja zdrowia, psotny, strach.

Jest to jeden z najbardziej opłacalnych efektów dla broni.
Za rzeczy najbardziej opłacalne jest "Umiejętność podnoszenia: tajemnica"

Koszt zaczarowanej rzeczy zależy od tego, że jest nałożony.

Ale! Warto powrócić do kilku niuansów, z którymi spotykasz się podczas łączenia rzeczy:

W sprawach efekt będzie zależeć, przede wszystkim od wielkości kamienia! Podczas korzystania z maleńkiego kamienia efekt będzie 3%, a przy użyciu wielkich 30%
Koszt czegoś takiego będzie znacznie się różnić, ponieważ zależy od wielkości używanego kamienia prysznicowego.

W przypadku broni siłę efektu zależy tylko od naszego poziomu umiejętności palenia i podejmowanych umiejętności. Opłata będzie zależała od wielkości kamienia. Ładunek lekko wpływa na ostateczny koszt rzeczy.

Główną rolą w kosztach broni odgrywa dokładnie to efekt.

Powyżej przyniosłem cztery najbardziej opłacalne skutki broni.

Najbardziej opłacalnym jest zaangażowanie broni - nawet przy użyciu małych kamieni prysznica, koszt rzeczy znacznie wzrasta.

Główne wymagane zdolności w umiejętnościach "Zaklęcie"

Enchanter 5/5 (nowe zaklęcia o 20% silniejsze (+ 20% dla każdego dodatkowego poziomu))

Czary podsumowujące (czarująca zbroja na 25% silniejsza)

Życie Charms (czarujące zdrowie, mana i wytrzymałość na zbroi o 25% silniejszych)

Dodatkowy efekt (możesz zastosować dwa wstrząsy dla jednej rzeczy)

Stworzenie "Set Kuznez"

Pompałeś te trzy umiejętności do stu! Hooray!

Teraz zacznijmy tworzyć "Morze Blacksmith"

Co to jest ten tajemniczy zestaw? - ty pytasz. I nie ma tu zagadki, to tylko zestaw rzeczy z ideą efektów zaklęć, które pozwoli nam ujawnić nasze umiejętności w alchemii, potwierdzeniu i kuciu w pełni.

Odbywa się w trzech prawach.

Bierzemy zwykłe rzeczy (czapka, naszyjnik, pierścień i rękawiczki), wielkie kamienie prysznica i udać się, aby zrobić "mijając", tak, "przechodzący zestaw" przez sukcesję.

Noszenie go, spraw, aby eliksir "Podnieś umiejętności: Zaklęcie"

Zhivitsa Sprigana.

Koło pazurowe

Skrzydło Blue Butterfly

Snow Berries.

Powinna wynosić 30% mikstury.
Teraz przejdź do drugiego etapu.

Po wykonaniu czterech banków mikstur "Podaj umiejętności: zaklęcie", weź kolejne cztery proste rzeczy i idź do intonowania drugiego zestawu ...

Dlaczego musimy zrobić dwa przechodzące zestawy? Musimy wycisnąć najwyższy możliwość przygotowanej przez nas miksturami.
Teraz wprowadzenie drugiego zestawu pasa, ponownie wykonaj mikstury

"Umiejętność podnoszenia: Zaklęcie", już okazało się eliksirem o 32%

Teraz bierzemy te rzeczy, które lubimy (ale najlepiej jest jakaś szmata, która waży 1, a nawet mniej.) I idź do "Seth Black"

Mam następny zestaw.

Stworzenie legendarnej zbroi

Nadiv "Seth Blacksmith" Idź i gotuj teraz mikstury na "Umiejętności podnoszenia: Blacksmithing"

Jest wykonany z następujących składników:

Zhivitsa Spriggana.

Fang Sababuba.

Lyut Mushroom.

Świecące grzyb

Do wytwarzania wystarczającej ilości dwóch różnych składników.

Teraz, posiadanie "sieci blacksmith" i eliksiron konik polny 130% do poprawy - otrzymasz tytuł

"Mistrzowskie" Skyrim!
Cóż, co stoisz, biegnij, uczynić legendarną Dragon / Daic Armor, już zrobiłem wszystko.

Przyjemne Crafting, mam nadzieję, że moje instrukcje, sztuczki i sztuczki

pomogą ci w Skyrima codziennie dni tygodnia.

Ciesz się swoimi graami, towarzyszami Dovakina \u003d)

I pamiętaj, kiedy cierpieliśmy crafting z tobą ...

Alchemia

Poświęciło czas, kiedy na klasę alchemii w środku bagien wystarczył z nimi zaprawy i tłuczek. Teraz wszystko jest poważne: możliwe jest tworzenie mikstur i trucizn tylko na stole alchemicznym. Można je znaleźć w mieście, w sklepie alchemiści, magik domowy, w pałacu. Jeśli kupisz własny dom, możesz kupić i stół alchemiczny.
Aby przygotować eliksir, potrzebujesz do niego składników. Mogą być zbierane z roślin, zwierząt, znalezienia w skrzyniach lub kupić od kupców.
Formalnie żadne mikstury nie są. Możesz po prostu wziąć kilka składników o pożądany efekt, wymieszaj je i dostać eliksir. Czasami przepisy wyjściowe są po prostu zapisywane jak książki, które wymieniają dokładne kombinacje składników niektórych mikstur.
Każdy składnik ma 4 efekty. Początkowo są ukryte. Aby otworzyć przynajmniej jeden z nich, musisz jeść ten składnik. Albo możesz dokonać składników do mieszania składników, w nadziei, że ich efekty będą się pokrywać. Efekty wystąpi w miksturach, niezależnie od tego, czy wiesz o tych właściwościach składników, czy nie.
Rozważ interfejs alchemii:

  1. Lista wcześniej znanych skutków składników, które masz w tej chwili. Możesz wybrać tylko ten, dla którego masz z dwóch składników, które mają ten efekt.
  2. Lista składników, które mają wybrany efekt.
  3. Składniki wybrane do tego mikstury. W jednej mikster może występować nie więcej niż trzy składniki.
  4. Nazwa eliksera i efektów. Efekty mogą być nieco, jeśli mają dwa składniki.
  5. Obecna kompozycja składników tego mikstury. Ponadto możesz wybrać składniki nie tylko z listy tego efektu, ale także z ogólnej listy składników.

Wszystkie mikstury są umieszczane w inwentarzu. Aby ich używać, kliknij wystarczająco.
Aby zastosować truciznę: 1) Weź broń w ręku, 2) Aktywuj truciznę w inwentarzu.

Str.s. Z witryny można pobrać program "Potion Configurator", który może pomóc początkującemu alchemikowi. . Być może program zostanie zaktualizowany po zakończeniu tego materiału, ale prawdopodobnie łatwo będzie można znaleźć nową wersję, jeśli to konieczne.


Konferencja
Aby zaklędzić obiekty gdzieś też nie może już nie. Aby to zrobić, znajdź dusze pentagram. Natkną się na tam, gdzie mieszkają magowie. Ponadto Pentagram można również kupić jako środowisko domu (z wyjątkiem domu w Wheelran, ale jest pentagram w limicie smoka).

Drugi, ale nie mniej ważny stan: obecność wypełnionych kamieni posiłkowych.
Kamienie duszy są podzielone na wielkość:

  1. Malutki. Ładnie bezwartościowe dusze, jak błoto.
  2. Mało. Dusze prostych zwierząt, wilków, pająków.
  3. Normalna. Bliskie dusze, niektóre ciągnięcia.
  4. Duży. Na przykład atronahi.
  5. Wspaniały. Wszystkie kamienie do wielkich - nie nadają się do zaczarowania. Wielkie dusze gwarantują już maksymalną jakość. Na przykład, giganty, mamuty. Kamienie prysznica z "malutką" na "duże" są odpowiednie tylko do pompowania umiejętności lub ładowania artefaktów.
  6. czarny. Ciemne, brudne dusze. Daedra lub ludzie (nienazwani, rabusiami, maruderami itp.)
  7. Star Azura / Black Star. Artefakt uzyskany jako nagroda za zadanie Pana Daedra Azury. Star Azura - jako świetny kamień i czarna gwiazda - jak czarny. W przeciwieństwie do wszystkich innych kamieni, gwiazda nie jest zniszczona po zaklęciu, możliwe jest ponownie wyostrzenie duszy. Gwiazda jest również najlepszym rozwiązaniem do ładowania artefaktów.

Uwaga! Jeśli jesteś ekscytującą duszą stworzeń, kamień prysznica, którego nie masz - zajmie to kamień powyżej rangi! Więc nawet w wielkim kamieniu może być prysznic małego rozmiaru! Bądź ostrożny.
Przypuśćmy, że masz pusty kamienny prysznic. Pozwól mi przypomnieć, że w nim wskazano rozmiar duszy. Więc jak faktycznie wyostrz duszę? Dla tego potrzebujesz zaklęcia " Uchwycić dusze", Szkoła Czarnego Witchcraft. Nie wymaga słabych i kosztów kosztów. Więc znalazłeś zaklęcie, co dalej? Następnie znajdziesz bramkę. Używasz na nim zaklęcia, a teraz masz, jeśli nie, jeśli nie jestem Błędnie, 60 sekund, aby go zabić. Jeśli wszystko poszło dobrze, zobaczysz specjalny efekt, aw inwentarzu zauważą nowy nadziewany kamienny prysznic, który zastąpi pusty stary.
Należy zauważyć, że mechanizmy mieszkalne (pająki, kule, centurki) nie mają prysznica. Ale - same pracują z kamieni prysznica! Możesz je usunąć z pozostałości. Niemożliwe jest również uchwycenie duszy osobistej postaci i smoków (jest to również oddzielna historia).
Rozważmy więc interfejs zaklęcia:

  1. Usuń zaklęcie. Bardzo ważny przedmiot! Faktem jest, że teraz zaklęcie nie będzie działać na skutki znanych zaklęć. Aby dowiedzieć się, że efekt uroczy, musisz zniszczyć obiekt, który ma. Niszcząc tak, niszcząc broń zdolną do sparaliżowania wroga przez 3 sekundy, odkryjesz efekt "paraliżu". Ale jego siła będzie zależeć od umiejętności zaklęć, a także z poziomu duszy.
  2. Rzecz. Tutaj możesz wybrać temat, który chcesz oczarować. Jednocześnie możesz poprawić tylko jeden temat. Przedmioty, które są już zaczarowane, nie mogą być ponownie przyłączone. Nie można po prostu usunąć efektów - zaklęcie jest na zawsze. Oczywiście, nie licząc tego przypadku, gdy nauczysz się nowego efektu, ale wtedy temat znika.
  3. Lista badań edycji. Tutaj wybierzesz, który (i) użytkowanie zaklęcia (I).
  4. Kamienny prysznic. Tutaj wybierasz kamienny prysznic.
  5. Wyświetla wybraną listę (deklarowanie, obiekt, obudowa lub kamień prysznic). W tym przypadku ujawniono listę dostępnych rejestracji.
  6. Ta ikona wskazuje w tej chwili wybrany atak. W takim przypadku są ich dwa, ponieważ pampering Perk "Efekt dodatkowy". We wszystkich innych przypadkach dostępny będzie tylko jeden efekt. Dodam, że często efekt wybrany przez drugą może być słabszy niż pierwszy, aby uratować saldo gier.
  7. Efekty, których nie można zastosować do tego tematu, są pokazane na szaro i bez możliwości podkreślania.
  8. Władca pokazujący krótką listę wszystkich wyborów podczas tego zaklęcia. Przypomni Ci również o tym, co nie wystarczy (ta sprawa - nie wybrano kamień duszy).
  9. Nazwa tematu. Może być również zmieniony przez naciśnięcie przycisku F (domyślnie) po wybraniu wszystkich elementów zaklęcia. Możesz używać tylko znaków łacińskich.
  10. Liczba opłat, na których istnieje wystarczająca ilość broni uderzeń na obecny poziom zaklęcia. Słabszy wpływ, tym dłuższy artefakt będzie żył na jednym ładunku. Im silniejszy kamień duszy, tym więcej opłaty się okaże się. Ten pasek pojawia się tylko wtedy, gdy broń broni, nie będzie dla zbroi.
  11. Aktualne efekty zaklęć. Subtowal. Należy pamiętać, że bez wybranych dusz, efekty są wymienione, jak przy wyborze wspaniałego kamiennego prysznica. Jeśli wybierzesz mniejszy kamień, efekty będą niższe.
  12. Efekt zasilania suwak dla broni. Zmiany liczby opłat dotyczących wpływu efektu są wyraźnie pokazane.

Wzmocnienie zaklęcia Moc może być pijany eliksir. Uwaga! Zaklęcie wymaga w czasie rzeczywistym! Jeśli nie masz czasu, aby spełnić wszystkie zaklęcie przed końcem mikstury, podmiot zostanie zaczarowany z osłabionymi efektami, jakby nie pijesz żadnej mikstury. Mikstura można utworzyć za pomocą alchemii. Najlepsze z dostępnej alchemii w sklepach jest "inżynier ELIXIR", który poprawia jakość zaklęcia o 25% i tylko 30 sekund działania! Enchant Elements do zwiększenia umiejętności wzmocnienia jest niemożliwe.
Jak pompować umiejętności? Najpierw zniszczając nadmiar obiektów i otwieranie nowych efektów. Po drugie, oczaruje to, co było słabe kamienie. Tutaj pomoże rodzaj symbiozie z biznesem kowalskim - najpierw stworzysz stos niepotrzebnych śmieci, a następnie wzmacniamy go i sprzedamy (także wzrasta Elokwencji!).


Craft Blacksmith.
Po raz pierwszy w serii! Zamiast śmiesznych pierścieni w środku lasu za pomocą dziesięciu młotek, w Skyrim jesteś zaproszony do produkcji i poprawy zbroi, broni i biżuterii.
Po pierwsze, aby stworzyć, potrzebujesz pewnych umiejętności. Mianowicie papryka "Business Business". Każda perk otwiera dostęp do tworzenia i poprawy zbroi i broni pewnych gatunków.
Po drugie, dla kowalów potrzebujesz komponentów. Dla broni i zbroi. To jest: metalowe pręty (żelazko, stal, malachit, ebonit itp.) Można znaleźć na podróże, kupić lub płacić w stopionych z rudy. Ruda może być wydobywana przez Kirk z rudy. Skórzany. Skóra można znaleźć na podróży lub udaje się na maszynie do opalania od skór zwierzęcych. Ale łatwiej jest kupić w kowala. Patrząc paski. Wykonane ze skóry na maszynie do opalania. Ale łatwiej jest kupić od kowala.
Do produkcji klejnotów (pierścienie, naszyjniki), nie potrzebują żadnych korzyści, ale tylko złotych i srebrnych barów, a także kamieni szlachetnych. Biżuteria może być przymocowana i noszona, ale co ważniejsze, jest bardzo opłacalne, aby sprzedać, droższe niż tylko kamienie i wlewki.
Spójrzmy na wszystkie urządzenia blacksmith:

  1. Topienie. Tutaj możesz zapłacić nowe wlewki z rudy. Wyjątkiem jest wlewki mieszkalne, dla których potrzebny jest śmieci z ruinami mieszkalnymi.
  2. Maszyna do trulenia. Na nim ze skóry zwierząt można wykonać ze skóry. I ze skóry - skórzane paski. Jednak skóra i paski będą równie potrzebne.
  3. Fałszować. Oto stworzenie amunicji, a także biżuterię.
  4. Stół Rzemieślniczy. Może poprawić zbroję z wlewkami i wyrobami skórzanymi.
  5. Kamień szlifierski. Może poprawić broń za pomocą metalowych wlewków. W tym Łukasza.

Ale do naprawy - nic. Ponieważ broń i zbroja nie są już złamane.
Jak stworzyć najlepsze rzeczy na świecie? Po pierwsze, musisz pompować umiejętność kowalstwa do 100. Po drugie, otwórz Perk, do którego chcesz poprawić rzeczy. Tylko z PEP można uzyskać przez legendarny poziom. Po drugie, możesz nosić zaczarowane przedmioty, które zwiększają umiejętności kowala. Możesz zakłócać rękawice i zbroję, a także pierścień i amulet. I ostatni - eliksir. Możesz go używać za pomocą alchemii. Najlepsze ze sklepu przystępnego jest "Elixir Kuznez": + 50% do umiejętności na 30 sekund. Podobnie jak zaklęcie, blacksmithing jest w czasie rzeczywistym. Uwaga! Wartość ochrony z zakodowanej zbroi powyżej 567 nie jest brana pod uwagę! Nawet jeśli twój super fajny zestaw daje 1567 zbroi, nadal będziesz chroniony na 567. Ale broń może być ulepszona bardzo i bardzo poważnie. Jak szybsza umiejętność pompowania? Zrobić coś uderzenia. Jakość i koszt przedmiotów nie są brane pod uwagę - tylko ilość. Tak więc żeliwne sztylety i surowe opakowanie są wyborem!

Str.s. Odpowiem na jedną z najpopularniejszych problemów uczenia się. Gdzie znaleźć serce deneryczne? Po pierwsze, na pewno znajdziesz je na Azury i Merune Dagon. Według graczy, po ich wynikach nagle zaczyna pojawiać się w alchemiści. Chociaż być może wiąże się z wzrostem poziomu. Dzięki największym prawdopodobieństwem możesz kupić serce w śliczu w college'u Winterhold. I dalej, wlewki Ebonit.. Po pewnym poziomie zaczynają pojawiać się w sprzedaży w ogromnych ilościach w Kuznetsovie.

Forge of Atronakhov.

Lokalizacja: Dungeon "Midden" pod College of Winterhold (Luke na podwórku).

Ta kuźnia nie ma zastosowania do żadnej z umiejętności. Dzięki swojej pomocy możesz zadzwonić do Atronakhów, które nie znikają z czasów. Kwaśny, przewijany, sól. Ale najciekawszą rzeczą jest transformacja ebonitu amunicji w DaeDeric!

Jednak na ostatnią operację - będziesz potrzebować "kamienia Sigil". Jeśli pamiętasz, "bramy do zapomnienia" (TES IV: Oblivion) \u200b\u200botworzył się z nimi. Możesz go zdobyć jako nagrodę za zadanie "zaklęcia rytualnego czarów" (porozmawiaj z Finris Gotor po osiągnięciu umiejętności czarów 90). Kamień Sigil musi być umieszczony na przesuwu.

Podróżowanie w Skyrim spotkasz różne przepisy na kuźnię. Jednak możesz je zobaczyć.

Po prostu złożyć wszystkie składniki w pudełku, uruchom dla kowala i uzyskać wynik!

Zaktualizowano 09.02.2012.
Dosłownie drugi dzień oficjalny DLC nazwał (kliknij, aby pobrać pobrać). Oprócz samego rdzenia kosmicznego wydaje się również możliwość uzyskania wyjątkowego kasku z pomocą Atronakhi.
Potrzebujesz: rdzeń przestrzeni (^ Po zainstalowaniu dodawania można znaleźć na zachodzie stajniach w Waitranie, na drodze do Fort Greymour), 10 kawałków. Ruda Lunar. (można wprowadzić do odtwarzacza.additem 0005ace0 10 konsoli), 1 żelazny hełm (Player.additem 00012e4d 1). Położyć rdzeń przestrzeni Na piedestale na kamień Sigil, włóż rudę i kask w pudełku, pociągnij dźwignię ... i zdobądź Hełm Dovahcore.! Moduł mówienia można odebrać. Możesz poprawić hełm na warstwa roboczego za pomocą oczyszczonego kamienia księżycowego.

Zacznijmy od alchemii, a z jakiego powodu: w grze routing tej umiejętności wydawało mi się najbardziej fakturę w świetle wielu czynników.

1. Pierwszy i główny czynnik - proste mikstury nie robią wielu umiejętności.

Proste mikstury Możesz pobrać umiejętności przez bardzo długi czas, jak w mechanice gry, umiejętność pompowania zależy od ilości, ale od jakości. Powiedzmy, że umiejętność noszenia ciężkiej lub lekkiej zbroi zależy od tego, ile razy przysięgałeś, a ile szkód spowodowało ci ten cios.

Banalny mikstura na regeneracji magicznej (sól + czosnek),

Hyde przez Mistrzów.

Hyde przez Mistrzów.

po utworzeniu zwiększy istniejący poziom alchemii dobrze, gdzieś przez 1-3% pasków.

Hyde przez Mistrzów.


Hyde przez Mistrzów.

Podczas gdy złożony eliksir ma grupę parametrów (przy okazji, zarówno negatywnych, jak i dodatnich),

Hyde przez Mistrzów.


Hyde przez Mistrzów.

dla jednego banku może zwiększyć istniejący poziom gdzieś przez 10-15% pasków.

Hyde przez Mistrzów.


Hyde przez Mistrzów.

Kolejne pominięcie w grze jest to bok - niepotrzebne efekty alchemiczne zwiększają tylko wartość mikstur. Chociaż logika rzeczy trucizny, która jednocześnie powoduje obrażenia i traktuje go, kompletne bzdury, ale ten nonsens będzie kosztować więcej niż truciznę, która powoduje uszkodzenia i na przykład magię.

Myślę, że natychmiast zobaczysz, że kompleksowe mikstury nie są przykładem bardziej niż prostymi miksturami.

Ponieważ pompowanie alchemii bezpośrednio zależy od jakości mikstur, natychmiast odpowiem na twoje pytanie:

Tak, jeśli nosisz rzeczy na bonusie, aby stworzyć eliksir, koszt wygenerowanych mikstur wzrośnie znacznie wzrośnie, ale na pompowanie umiejętności, niestety, nie wpłynie prawie nie dotyczy.

Oto wartość utworzonego eliksiru bez rzeczy, które dają bonus siłę stworzonych mikstur.

Hyde przez Mistrzów.


Hyde przez Mistrzów.

Ale ton stworzony eliksiru gotowanego w rzeczach, które dają bonus siłę stworzonych mikstur.

Hyde przez Mistrzów.


Hyde przez Mistrzów.
2. Drugi czynnik wynikający z pierwszego - Aby stworzyć złożone mikstury, konieczne jest, aby w obecności istnieje wiele różnych składników.

Dlatego też powszechne jest spędzić wszystkie kubki, które zbierają wszystkie kciuki olbrzymów, wszystkie jaja. Space wszystko, co można zebrać, ukraść, kupować! Tak, kup, więc musisz zarobić Septim. (Dobry w skyrim nie jest problemem)

3. Trzeci czynnik - ze wzrostem umiejętności w Alchemii pompowanie zaczyna się hamować.

Jest to wyrażone w poniższych przypadkach, jeśli z umiejętnością Alchemy'ego 25 rób eliksiruję - regeneracja magii (sól + czosnek) i podniesienie od 25 do 26 trzeba wykonać 10 puszek, a następnie podnoszenie od 30 do 31 ty już robią 13 puszek.

W świetle, do którego Alchemy pokręciłem w trzech przyjęciach:

Od 1 do 40 możliwe jest pompowanie tworzenia prostych mikstur.

Od 40 do 70-80 studiował umysł Arkadii, który jest w kelnerze. Równoległe zbierane, kupione tony składników kołyski.

Gdzie wszyscy nauczyciele Alchemii mieszkają, nie pamiętam i nie muszę tu patrzeć.

Od 80 do 100 rozrzuconych wyłącznie poprzez tworzenie złożonych trucizn i mikstur.

Cierpienie maszynowe

Jeśli ponownie uruchomiłeś grę i cierpisz na manczkinizm, a następnie przejdź natychmiast przez drugi lub trzeci poziom w Wetran. Zabij smoka, zbieraj i sprzedawaj wszystkie śmieci, które stało się "białym", dla żółtego oczyszczenia. Teraz możesz wykonać 90% pułapki w kelnerze i sprzedaży go. Zarayev Septimov, każdy LVL AP nie zapomnij nauczyć Alchemii, więc bez odejścia z pudełka, możesz podnieść do 70 umiejętności, podczas pompowania bohatera do 20 poziomów. (Oczywiście, jeśli są pieniądze lub jeśli używasz dziury, zwracając "Septimov" po treningu)

Kto w Alchemii nie "wstrząsnąć", spędzić klasę główną.

Patrzymy tutaj

Na przykład będę pokazał co.

Patrzymy, że mamy w ekwipunku i wybierz składnik, powiedzmy Język smoka. Wybieramy na talerzu, którą lubisz jego własność - Odporność na ogień i Umiejętność podnoszenia: broń dwuręczna.

Teraz szukamy składnika z tymi właściwościami, a także inne pozytywne właściwości. (może być negatywny) niech będzie Torman - Nasza mikstura będzie miała dwie właściwości. Teraz musisz dodać taki składnik do "Otwarty" w eliksie, wciąż kilka właściwości. Wygląda jak Torman ma właściwości? - to jest Wścieklizna i Regeneracja zasilania.

Alchemista 5/5. (Mikstury i trucizny są o 20% silniejsze (+ 20% dla każdego dodatkowego poziomu zdolności) - Cóż, jest jasne, dobre mikstura jest silną miksturą.

Uzdrowiciel (Twoje mikstury, regenerujące zdrowie, magię lub rezerwy, są o 25% skuteczniejsze) - zdolność do przejścia do podjęcia następujących umiejętności.

Farmaceuta (Możesz tworzyć mikstury, które będą miały 25% procent bardziej korzystny efekt)

Jak widać, wziąłem tylko najbardziej niezbędne umiejętności, aby poprawić eliksirów otrzymanych przeze mnie.

Postać pompuje znak i jego umiejętności, które można uznać za jedną z najbardziej odpowiednich do gier RPG. W przeciwieństwie do S.e..i.a.l przeważał jednocześnie, który opierał się na umiejętnościach i punktach dystrybucji oraz ich dystrybucji, nauczyć się kowala, strzelając z kokardki na potworach, nie będzie działać. Umiejętność rozwija się tylko wtedy, gdy jest używana: chcesz stać się wykwalifikowanym kowalem - weź młotek i Kui. W tym przewodniku uważamy, jak szybko pompować umiejętności rzemieślnicze i w jakich przypadkach możesz rozmazać.

Pompowanie dla kowala

Umiejętność jest bardziej odpowiednia dla wojownika, który może samodzielnie krzyczeć wszystkie niezbędne sprzęt. Daje możliwość tworzenia pancerza i broni w zależności od uczenia się rangi, a także ulepszoną gotową, zwiększając ich cechy. Ten sam sprzęt, zasoby Nafarmiv, może krzyczeć i skorzystać ze sprzedaży kupców - waluta gry nigdy nie skrzywdzi.

Najprostszym sposobem pompowania jest żelazne sztylety do 30 poziomów umiejętności. Najprostszym sposobem do zrobienia jest w kelnerze w domu Oferującego domu, gdzie są dwa kupcy z niezbędnymi komponentami. Mogą kupować pręty i rudy, skórę i skórzane paski.

O 30, możesz kontynuować tworzenie tych samych sztabek, ale pompowanie pójdzie trochę wolniej. Alternatywną opcją jest aktywowanie umiejętności "Broń Delmer", odwrócić w uśpionych ruinach dużo złomu i do 100 klarzy rzemiosła Krava The Email D'Email.

Dobrze jest zbrojkę kowalską i ostrzającą bronią, która będzie kosztować tańsze kucie. W przypadku jeszcze większego przyspieszenia jest racjonalna do korzystania z zbroi i biżuterii, co daje wzrost umiejętności "Kowództwo", a także eliksironikonikiem.

Pompowanie wstrząsu

Umiejętność jest przydatna do podawania broni dodatkowych właściwości, które zwiększają obrażenia. Z wysokim poziomem rzemiosła możesz zastosować dwa wstrząsy na jednym temacie. Najprostszym sposobem na pompę jest wprowadzenie wyżej wymienionych sztyletów i łuków Dvuber na zajęciu prysznica.

Konieczne będzie dowiedzieć się tego zaklęcia, a także wszystkie dusze bez wyjątku, które będą mogły znaleźć lub kupić w grze - z najmniejszego do ogromnego. Ułatwia wypełnienie tych kamieni "zwany mieczem" ze szkoły czarów z pep na wychwytywanie lub broń zaczarowane, aby uchwycić na sekundę. Postęp podczas pompowania zależy od poziomu zaklęcia, od liczby operacji. Dlatego konieczne jest optymalne wykorzystanie dużej liczby tanich przedmiotów i małych kamieni. Czarów, umiejętności przycinania nieumarłych, absorpcji, wydalenie Daedera i paraliżu jest przestraszony.

Pompowanie alchemii

W klasie Alchemia nie musi wydawać pieniędzy - wystarczy zapamiętać miejsca szacunku spa najcenniejszych zasobów - na przykład serce Daedera i kciuka. Na niskim poziomie rzemiosła alchemia nie może zysku. Podczas przyjmowania Perk "Trader" w sklepach może być użyty więcej składników.

Rozwój umiejętności pomaga na nałożeniu na odzież rzemieślniczą i cechom biżuterii poprawy jakości mikstur - do 29%. Więc mikstury będą nie tylko bardziej wydajne, ale także sprzedać je jest drogie.

Na początkowym etapie pompowania alchemii konieczne będzie mieszanie różnych komponentów, badając ich właściwości. Zaleca się mieszanie nie dwa, ale przez trzy składniki - powyżej prawdopodobieństwa, że \u200b\u200bprzy wyborze 12 właściwości 2 są takie same. Podczas mieszania lepiej jest podjąć te składniki, które mają więcej właściwości w niekorzystnej sytuacji - tak powyżej prawdopodobieństwa otwarcia nowych.

Efektywne, do pompowania mikstur alchemii ze skutkami paraliżu, niewidzialności, uszkodzenia regeneracji magii, przywrócenie magii i poprawy zdrowia, ponieważ doświadczenie w postaci rzemieślniczej staje się więcej.

Pompować magię

Do pompowania zaklęć szkół przywrócenie jest podstawiony pod ciosami i traktuj siebie - nie najskuteczniejszy sposób. Optymalna opcja jest nauczenie się zaklęcia "strasza nieumarłych" i czołgać go z dwóch rąk w niektórych grobowcach. Od tego zaklęcia częściowo paraliżuje szkielet, z prawą kastą, nieumarły nie może uciec od miejsca. Pozostaje tylko dołączyć do wroga do szybkiego pompowania. Również dobrze pompuje zaklęcie umiejętności "Circle of Protection", które można znaleźć nawet w przypadku braku przeciwników.

W celu rozwoju oddziału szkolnego iluzji, najlepsze zaklęcie to "stępujące kroki". Zawsze może być stosowany, gdy postać ma many, w tym w badaniu światu gry i przejścia turystyczne między lokalizacjami. Również dobre działa kilka kojących zaklęć i "ucieczki", które stały z różnych rąk. Wystarczy znaleźć trochę jelenia lub kraba, aby go przestraszyć i zwabić.

Do pompowania szkoły czarów, "wychwytywanie prysznica" najlepiej nadaje się do zwłok z dwóch rąk w tym samym czasie. Również ten zaklęcie działa, jeśli używasz go na swoim konia, w tym Tehkin.

Aby opracować umiejętności szkolne, zaklęcie teleszczyn jest idealny. Skuteczność pompowania zależy od odległości do tematu i jego masy. Wykrywanie życia działa w miejscach, w których istnieje wiele żywych istot - na przykład, gdzieś w mieście na placu. Nie jest źle dla "oddychania wody", jeśli wejdziesz do wody na pasku i zacznij stosować umiejętności.

Do pompowania gałęzi szkoły zniszczenia lepiej jest używać zaklęć wysokich krawędzi, zabijanie żywych istot. Uszkodzenia zadane szkody wpływa na nieco. Oznacza to, że "Ice Storm" poziom adeptów działa bardziej skuteczniej niż "Spike Ice". Efektywne, aktorskie zaklęcia w obszarze zabijające kilku przeciwników z okresem czasów.

Jeśli postać nie jest dość libanopii, w ciągu 8 godzin gry po relaksowaniu na własnym łóżku, wszystkie umiejętności huśtają się trochę szybciej. Jeśli się zrelaksujesz w tawernie, postać otrzyma 5% doświadczeń zysków, we własnym domu 10%, a także współmałżonka już 15%.

Podczas korzystania z korony Etteriyan można zapisać akcję dwóch znaków w tym samym czasie. Oznacza to, że jeśli aktywujesz znaki, które poprawiają pompowanie pewnych umiejętności, można je łączyć. Rozważ, że działanie kamienia kochanka, które daje umiejętności zyski o 15%, a sen na łóżku nie jest podsumowany.

Wszystkie możliwe opcje pompowania

Gromadzenie jest wystarczająco dużo pieniędzy w grze, możesz użyć pomocy mentorów. Im wyższy poziom pompowania, tym bardziej musisz zapłacić za dalszy rozwój. Zastanów się, że możesz skontaktować się z pompowaniem umiejętności opisanych w tym przewodniku.

Craft Blacksmith:

  • Gorza Gra Bagol w marcach;
  • Balimund w Riften;
  • Yorlund Grey Grzywa w niebiańskim kowalskim.

Zachwyt:

  • Sergiusz Tourrian w College Winterhold;
  • Hamal w kościele Dibelli;
  • Netot w wieży Tel Mitriny.

Szkoła iluzji:

  • Atub w Larshagbur;
  • Drzewa są tanie w Winthold College.

Szkoła Czarnego:

  • Runil w sali martwego folkrit;
  • Finis Gotor w Wintlehold College;
  • Fali w Morfali;
  • Talvas Fitrine w wieży Tella Mitrina.

Szkoła zniszczenia:

  • Inanit w pałacu Królewskim;
  • Sybilla Stanter w niebieskim pałacu;
  • Foland w College Winterhold.

Szkoła do odzyskiwania:

  • Marins Voletta w Winterhold College;
  • Kardetta Keeper w korytarzu;
  • Danistan wiosna światło w świątyni kinaret.

Zmiana szkoły:

  • Melaran w niebieskim pałacu;
  • Dimavia Raddy w tawernej "drewnianej koronce";
  • Topdir w College Winterhold.

Dla każdego poziomu umiejętności nie możesz zająć więcej niż pięciu lekcji, więc nadal musisz zamienić wszystkie umiejętności. Również umiejętności kołysają się z książkami, które można znaleźć wszędzie w Skyrima.

Ładowanie ...Ładowanie ...