Jak dostać się do dodatku Bloodborne: The Old Hunters. Jak dostać się do strefy rozszerzenia Bloodborne The Old Hunters i kilka wskazówek od Yaar "Ghula, Spiritual Village

- „Starzy łowcy”


Złożoność

Czas

Aby zdobyć 100%, musisz przejść przez fabułę dodatku "The Old Hunters", w którym musisz zabić 4 bossów fabularnych i jednego dodatkowego, a także zebrać wszystkie 16 nowych rodzajów broni, z których jedną możesz przypadkowo pominąć. Złożoność dodatku nie jest w żaden sposób gorsza od głównej gry i jest 7/10 . Zabierze Cię pełne, niespieszne przejście około 15 godzin.

Solucje

Pominięte

Dodatkowo „Starzy łowcy” możesz zdobyć 100% w jednej rozgrywce, w tym celu musisz dokładnie zapoznać się z jednym trofeum z pominięciem. Oprócz wszystkiego jeden brakujące trofeum:

W tym trofeum pomijana jest tylko jedna broń, aby przypadkowo jej nie przegapić radzę zapoznać się z odnajdywaniem pominiętej broni.

Glitchy

Ponadto istnieje tylko jedno trofeum, które może powodować usterki, a mianowicie, ale rzadko powoduje błędy i można je naprawić, po prostu kupując wszystkie rodzaje broni z DLC z Bath Envoys.

Uwaga: tekst zawiera spoilery! Jeśli jeszcze nie ukończyłeś gry i nie chcesz zepsuć wrażenia, nie zalecamy czytania artykułu.

Wprowadzenie

Aby dostać się do DLC „The Old Hunters”, musisz:

1. Zabić szefa „Vicar Amelia” i użyj ołtarza na końcu pokoju, aby zmienić czas gry na noc.

2. W „Sen myśliwego” Blisko Lalka brać „Eye of the Blood Drunk Hunter” :


3. Idź do lokacji „Dzielnica Katedralna”wyjdź lewym przejściem i udaj się na prawą krawędź placu, do miejsca, w którym leży ciało myśliwego:


4. Poczekaj, aż zostaniesz złapany Migdał i zostaną przeniesione do „Koszmar Łowcy” .

Po aktywacji latarki w „Koszmar Łowcy” do DLC „The Old Hunters” można uzyskać dostęp przez Nagrobek koszmaru w „Sen myśliwego”, którego lokalizację można zobaczyć na zrzucie ekranu poniżej:


Przejście działki

Jeśli nie chcesz powtarzać przejścia tego dodatku, to pamiętaj tylko o jednym pominiętym trofeum. Przyjrzyjmy się temu bliżej.



Zbierz całą broń starych łowców.

Aby zdobyć to trofeum, musisz zebrać wszystkie bronie, które pojawiły się w DLC „The Old Hunters”. W sumie dodano 16 nowych rodzajów broni - 11 na prawą rękę i 5 na lewą, poza tym jeden z nich został pominięty.

Następnie zastosuję następujące etykiety:
(ITP) - Broń na prawą rękę; (LR) - Broń na lewą rękę; (Pominięto) - Broń można pominąć;

Rozważ całą listę broni starych łowców:

1. Pogromca potworów (ITP)

Powstaje ze zwłok łowcy na początku lokacji „Koszmar Łowcy” ... Aby go znaleźć musisz wejść na wzgórze do myśliwego, a następnie zeskoczyć z półki:


Tam oprócz garści przeciwników będzie zwłoki łowcy, z których będziesz mógł zebrać potrzebną broń.
2. Młot grzechotnika (ITP)

W tym samym miejscu „Koszmar Łowcy” po dotarciu do wejścia do katedry, w której spoczywa „Wikariusz Lawrence” nie wchodź do niego, ale skręć w prawo. Schodząc w dół, a następnie pokonując przeciwników obok karabinów maszynowych, zejdź jeszcze niżej. Dalej nie schodź, tylko idź w lewo - w budynku. Po zejściu po schodach do środka skręć w lewo i z powrotem. Znajdziesz tam obok swojego dziadka na wózku inwalidzkim Młot grzechotnika... Tylko uważaj - wózek inwalidzki jest zaminowany!


3. Pistolet do przekłuwania (ITP)

Można kupić od Bath Envoys w „Sen myśliwego” za 20000 Tętnień Krwi, po znalezieniu Odznaka Płonącego Młota ... Sama odznaka jest zabierana w pobliżu miejsca, w którym była Młot grzechotnika i wydobyty wózek inwalidzki, po prostu schodząc po schodach nie skręcasz w lewo i z powrotem, ale po prostu w lewo i wychodzisz przez przejście na ulicę. Następnie idź przed siebie, wejdź po schodach do łowcy z pazurem, po zabiciu którego otrzymasz to samo Odznaka Płonącego Młota .


4. Karabin maszynowy Gatling (LR)

Z domu z wykopanym wózkiem inwalidzkim (w którym był Młot grzechotnika) wychodzimy na ulicę prawym przejściem, jeśli stoisz plecami do schodów prowadzących na piętro. Schodząc do rzeki krwi, skręć w prawo i udaj się do wejścia do jaskini. Wchodząc do niego spotkasz uzbrojonego łowcę Karabin maszynowy Gatling ... Po zabiciu tego łowcy jego broń trafi do Ciebie.


5. Ręka Amygdali (ITP)

Znajduje się w tej samej jaskini, w której zabrali Karabin maszynowy Gatling ... Musisz iść trochę dalej i zejść na dół. Uwaga: pilnuje go bestia krwiopijcy.


6. Ostry łuk Simona (ITP)

Jest na to kilka sposobów. Najpierw znajdźmy samego Simona. Wyjście z jaskini, w której się wziąłeś Karabin maszynowy Gatling i Ręka Amygdali, idziemy wzdłuż rzeki krwi do mostu. Wchodząc po moście mijamy go i schodzimy w dół - do budynku. Na końcu korytarza znajdziesz Simona, po lewej stronie którego będą drzwi otwierające szczelinę. Wróćmy teraz do metod pozyskiwania.

Pierwszy sposób:
Najprostszy i nie wymaga żadnych dodatkowych manipulacji. Po prostu zabij Simona, z jego zwłok otrzymasz to samo Ostry łuk Simona ... Dzięki tej metodzie „Klucz do jednej z komnat w lochu” Bloodletter będzie leżeć obok latarni w chacie w lokacji "Wioska rybacka" czyli gdzie umierający Simon miał leżeć drugą metodą.

Drugi sposób:
1) Porozmawiaj z Simonem i odpowiedz „Bardzo interesują mnie koszmary”.
2) Prawie pod koniec DLC w lokacji "Wioska rybacka" będzie leżał umierając obok latarni w chacie ( „Chata w pobliżu latarni morskiej”):


Po rozmowie z nim otrzymasz Ostry łuk Simona , i „Klucz do jednej z komnat w lochu” wymagane do zdobycia broni Bloodletter.

Uwaga: dla tych, którzy tęsknili za Simonem i oczywiście za wszystkimi związanymi z nim przedmiotami, nie ma powodu do zmartwień. Nawet po ukończeniu DLC możesz powrócić do miejsca, w którym stoi na samym początku, opisanego powyżej, i skorzystać z dowolnej z dwóch metod zdobywania broni Ostry łuk Simona .


7. Łowca potworów Saif (ITP)

W tym samym miejscu „Koszmar Łowcy” Wróć do rzeki krwi i idź na prawo od mostu, jeśli staniesz plecami do przejścia prowadzącego do Simona i do drzwi, które aktywują skurcz. W miejscu, w którym atakują cię dwa psy, biegamy dookoła zawalonej wieży i natrafiamy na łowcę oraz sporą liczbę wron. Po rozprawieniu się z nimi lub po prostu zignorowaniu wchodzimy po schodach, a potem zamiast iść naprzód na wzgórze, idziemy w lewo i zeskakujemy przez zerwane ogrodzenie. Tam spotkasz myśliwego uzbrojonego w saifa, a jeśli pójdziesz trochę dalej, znajdziesz zwłoki, z których wybrano tę broń.


8. Piła obrotowa (ITP)

Na miejscu „Koszmar Łowcy” , zaraz po znalezieniu Łowca potworów Saif Wspinając się z powrotem po schodach i pokonując wzgórze z przodu, zeskakujesz w dół. Idąc kawałek dalej spotkasz dwóch dużych facetów, w tym miejscu trzymaj się prawej strony, tam znajdziesz wejście do katedry, aw katedrze jest lampa „Główna Katedra Koszmaru”... Następnie zejdź po schodach obok tej lampy i grobowca, a następnie zeskocz na wrony. Idąc do samego końca w lewo, natkniesz się na leżące na kamieniu zwłoki, z których podnosisz tę broń.


9. Święty miecz księżycowego światła (ITP) (Pominięto)

Zaraz po zabiciu bossa „Ludwig Sacred Blade” („Ludwig the Damned” ) po lewej stronie lampy znajdziesz jego głowę. Możesz to zrobić na dwa sposoby.

Pierwszy sposób:
Po prostu zabij swoją głowę i zabierz Święty miecz księżycowego światła .

Drugi sposób:
Ubierz się w jeden z dwóch zestawów kościelnych ( Biały Kościół lub Czarny Kościół), porozmawiaj z głową i zgódź się. W takim przypadku otrzymasz Święty miecz księżycowego światła zaraz po rozmowie.

Uwaga: jeśli zapomnisz wziąć ten miecz po zabiciu Ludwig i jednocześnie odejdź Szymon żywy, a następnie po pokonaniu bossa „Lady Maria z Astralnej Wieży Zegarowej” Szymon kończy głowę jednym celnym strzałem ze swojego łuku. Jeśli tak się stanie, to Święty miecz księżycowego światła w tej rozgrywce już tego nie dostaniesz!


10. Fist of Grace (LR)

Znajduje się w jednej z podziemnych komnat zaraz za bossem „Ludwig Sacred Blade” .


11. Armata kościelna (LR)

Wchodząc po schodach z podziemnego więzienia, natkniesz się na dwóch łowców, za którymi będzie duża platforma - winda prowadząca do „Sala badań” ... Aktywuj platformę i od razu z niej wróć. Z dołu podniesie się kolejna platforma, na której ołtarz zajmie „Czaszka Lawrence'a” , będziesz go potrzebować, aby rzucić wyzwanie bossowi „Pierwszy Wikariusz Lawrence” ... Następnie aktywujemy dźwignię i tą platformą schodzimy w dół. Tam w małym zakamarkach będzie skrzynia, w której leży Armata kościelna.


12. Wybór kościoła (ITP)

Aby zdobyć tę broń, najpierw musisz znaleźć „Klucz do komnat w lochu” ... Znajduje się w tej lokalizacji „Sala badań” , na trzecim piętrze ambulatorium. Najpierw musisz wdrapać się na samą górę i skorzystać z mechanizmu, który przesunie wszystkie schody. Następnie wejdź z Adeline (który znajduje się na samym dole „Sala badań” , drzwi do niego będą, jeśli wejdziesz po schodach i skręcisz w prawo od latarni) na windzie. Następnie wchodzimy do przeciwległej windy i uważnie patrzymy w lewo - będzie tam przejście, do którego trzeba się dostać w trakcie jazdy windy (najłatwiej to zrobić, gdy winda zjeżdża). Następnie idziemy przed siebie, skręcamy w lewo, schodzimy po schodach trzymając się lewej strony i wchodzimy po schodach obok. Po wejściu na górę skręcamy w lewo, idziemy do końca i skręcamy w prawo, będzie tam zwłoki, z których zabierzemy ten klucz.


13. Lockh Shield (LR)

Wszystko jest takie samo „Sala badań” po przekręceniu mechanizmu na samej górze, jedne ze schodów skręcą w stronę znajdującej się bliżej pierwszego piętra półki, na której będą leżały zwłoki z tą tarczą.


14. Rakuyo (ITP)

Na miejscu "Wioska rybacka" Na placu znajdziesz studnię, gdy zejdziesz do niej zaatakuje cię jedna ryba. Kolejny zwisa z sufitu, który zeskoczy w dół dopiero, gdy spędzisz najpierw 50% swojego życia. Zabijając tę \u200b\u200bdrugą rybę w nagrodę, otrzymasz Rakuyo.


15. Bloodletter (ITP)

Aby zdobyć tę broń, musisz ją zebrać „Klucz do jednej z komnat w lochu” ... Gdzie i jak ją znaleźć znajdziesz w opisie umiejscowienia broni Ostry łuk Simona .

Po odebraniu klucza wracamy do podziemnego więzienia i schodzimy do zamka Brador... Odblokowanie drzwi i zabicie go Bloodletter.

Otrzymujesz za pokonanie bossa „Sierota Kosa”.

Przejdźmy teraz do najważniejszej rzeczy - do bossów i taktyki radzenia sobie z nimi. Jak zwykle rozważymy je w kolejności bitew.

Ludwig Sacred Blade (Ludwig the Damned)

Typ bossa: wątek

Taktyka:

W pierwszym etapie Ludwig wykorzystuje głównie zamaszyste ataki pazurami, próbuje wgryźć się w zęby, a także wykonuje doskoki i skoki. Pomimo pozornej przypadkowości jego ataków, zawsze możesz złapać okna między nimi i zadać obrażenia bossowi. Jego końskie nogi najlepiej nadają się do uderzeń, a także głowy. Staraj się podążać za jego atakami i chodzić za jego plecami lub trzymać się dowolnej strony. Dlatego Salto wykonuje się dalej niż odbicie, polecam nie skupiać się na celu w pierwszym etapie ani wyłączać go podczas ataków bossa.

W drugim etapie boss użyje miecza. Odsuń się od niego, gdy wbija swój miecz w ziemię, a także unikaj serii ciosów mieczem, które trafiają daleko i ranią, więc lepiej pozostać po jednej z jego boków lub pleców.

Aby sobie pomóc, możesz przywołać trzy fantomy, a raczej jeden pierwszy lub drugi i trzeci:

1) Henrietta... Znak wywoławczy znajduje się obok tego, który jest najbliżej Ludwig latarnia. Schodzę z „Kościoły koszmaru” w dół, po lewej stronie znajdziesz miejsce jej wezwania.

2) Twin Madaras... Wezwany w miejscu, gdzie leży Butcher's Set, obok jednego z dużych. Warunkiem wezwania jest użycie runy Zanieczyszczenie, dla którego musisz przystąpić do przymierza "Liga"rozmawiając z Walterktóry znajduje się w pobliżu latarni „Zakazany Las”, w budynku młyna.

3) Waltre... W drodze do Ludwigzaraz za dwoma dużymi facetami spotkasz wiedźmę, nieco dalej na prawo od której będą wrony. Obok tych kruków znajdziesz znak wywoławczy. Ponownie, aby go przywołać, musisz użyć runy Zanieczyszczenie.

Nagroda za zabicie bossa:

Żywe niepowodzenia

Typ bossa: wątek

Taktyka:

Trudność tego bossa polega jedynie na tym, że Awarii jest kilka, maksymalna to 4. Warto pamiętać, że mają słabość do elektryczności. Taktyka walki z nimi jest dość prosta - biegamy wokół świecącego drzewa słoneczników, chowając się za nim przed rzucaniem magicznych ataków i jeśli to możliwe zadając obrażenia jednemu z wrogów. Podczas ataku powietrznego, kiedy Awarie wyciągają ręce do nieba, a otoczenie zaczyna ciemnieć, najlepiej schować się pod dachem obok drzwi prowadzących na wieżę zegarową.

Nagroda za zabicie bossa:

Pani Maria z Astralnej Wieży Zegarowej

Typ bossa: wątek

Taktyka:

Boss jest dość prosty iw wielu przypadkach zostaje zabity za pierwszym razem. Przede wszystkim należy to zauważyć Maria bardzo łatwe do sparowania. Do walki najlepiej nadają się szybkie bronie. Po prostu podchodzimy do niej przez lewe ramię i uderzamy, po czym unikamy ataków przez to samo lewe ramię i po przywróceniu wytrzymałości wracamy do poprzednich czynności.

Jeśli nadal wolisz ciężką broń, możesz skorzystać z rozszerzonego dwuręcznego uchwytu Topór Łowcy i atak Mary naładowany atak za każdym razem, gdy się do ciebie zbliża.

Nagroda za zabicie bossa:

Pierwszy Wikariusz Lawrence

Typ bossa: dodatkowy

Taktyka:

Boss ten ma dłuższą i mocniejszą lewą łapę, warto to wziąć pod uwagę podczas walki z nim. Dlatego w pierwszym etapie staraj się trzymać pod jego prawą łapą. Wykona dwa rodzaje uderzeń w ziemię - jeden z podmuchem po wyjęciu łapy, drugi z samym uderzeniem w ziemię. Tak więc, uderzając w ziemię falą uderzeniową, uderzając w łapę, możesz uzyskać możliwość ponownego wysłania. Ale jeśli nadal zdecydujesz się podejść do niego podczas tego ataku, zrób wszystko szybko, uderz raz i od razu uciekaj, aby nie zostać złapanym przez falę uderzeniową.

W drugim etapie traci nogi, ale nie myśl, że przez to traci zwinność i siłę. Będzie przeprowadzał ataki z jeszcze większą wściekłością, wylewając magmę zarówno z ust, jak iz pleców, pozostawiając za sobą ognisty ślad. Na tym etapie najlepiej trzymać się jego prawej strony i cały czas uważać, aby przypadkowo nie wpaść w magmę na podłodze.

Nagroda za zabicie bossa:

Oto krótki przewodnik po dodatkach Bloodborne: The Old Hunters.

  • Jaki poziom musi mieć postać, aby uzyskać dostęp do Bloodborne: The Old Hunters?

Nie ma ograniczeń, ale lepiej pompować do poziomu 65 i wyższego.

  • P: Ile nowych broni jest w Bloodborne: The Old Hunters?

11 na prawą rękę i 5 na lewą.

  • P: Ilu bossów będzie miało Bloodborne: The Old Hunters?
  • Czy będę mógł kontynuować grę ze znajomymi, jeśli mam rozszerzenie The Old Hunters, a oni nie, lub odwrotnie?
  • Jak długo zajmie ukończenie The Old Hunters?

W zależności od Twojego stylu gry. Minęliśmy 7 godzin.

  • Jak dostać się do strefy rozszerzenia Bloodborne: The Old Hunters?

Pokonaj Amelię w Głównej Katedrze i udaj się do ołtarza. Wróć do snu Huntera i spójrz na podłogę obok Lalki. Posłańcy dadzą ci specjalny przedmiot - Oko łowcy krwi (Oko upojonego krwią łowcy). Udaj się do Yharnam Tombstone i udaj się do Dzielnica Katedralna (Oddział katedralny - Kaplica Oedona) i wyjdź do przejścia po lewej stronie. Zejdź po schodach, skręć w prawo i stań przed martwym mężczyzną obok drzewa. Zostaniesz automatycznie przeniesiony do Koszmar łowcy.

  • Czym jest liga i czy mogę dołączyć bez The Old Hunters?

Liga to nowe przymierze skupione na grze wieloosobowej ze wspólną tabelą wyników. Liga jest dostępna dla wszystkich posiadaczy oryginalnego Bloodborne.

  • Jak zmieni się gra online?

W grze pojawi się stary dzwon myśliwski, który pozwoli ci przywołać nieodgrywalną postać pomocniczą.

Pozwolić Bloodborne nie jest formalnie częścią Mroczne dusze, nadal honoruje tradycje serialu. Na przykład nie będziesz mógł wejść do nadchodzącego dodatku Starzy myśliwi za pomocą magicznego przycisku w menu głównym, w tym celu musisz wykonać kilka nieoczywistych czynności.

Aby rozpocząć, musisz oczywiście kupić „Old Hunters” w PlayStation Store. Następnie udaj się do dzielnicy katedralnej, pokonaj miejscowego bossa (najprawdopodobniej mówimy o Vicar Amelii) i zbadaj ołtarz na końcu pomieszczenia, aby zmienić czas w grze na noc. Wróć do snu Huntera. Tam od posłańców otrzymasz nowy przedmiot - Eye of a Blood-Drunk Hunter. Przejdź do Idon Chapel, wyjdź lewym przejściem i dotrzyj do prawego końca placu. Nastąpi pewne zdarzenie, a na koniec znajdziesz się w miejscu startowym dodatku - Hunter's Nightmare.Poniżej instrukcja krok po kroku w formie zrzutów ekranu.




Dodatkowo na oficjalnym blogu PlayStation autorzy opublikowali kilka zdjęć z samego początku Starzy myśliwi... Widać na nich najcudowniejsze rzeczy: przenośny karabin maszynowy Gantling (podobny do tego, który Jura miała w Old Yharnam), a także efekt nowej runy „Uścisk bestii”, która pozwoli twojej postaci przybrać postać potwora.

Bloodborne: The Old Hunters jest już dziś dostępny i można go pobrać, ale jeśli nadal zastanawiasz się, jak dostać się do nowego zaproszenia, ten przewodnik może się przydać. Możliwe spoilery.

1) Pokonaj Vicar Amelia w Main Cathedral
2) Podejdź do ołtarza, aby rozpocząć wydarzenie (pora dnia zmieni się na noc)
3) Wróć do snu łowcy
4) Obok lalki pojawią się posłańcy. Przyjmij prezent (Eye of the Blood Drunk Hunter)
5) Udaj się do Yharnam Tombstone i obudź się w Dzielnicy Katedralnej
6) Wyjdź z lewego wyjścia
7) Zejdź po schodach, skręć w prawo i stań przed martwym mężczyzną obok drzewa. Gracze zostaną automatycznie przeniesieni do Hunter's Nightmare

Jeśli Vicar Amelia została już pokonana, a wydarzenie za ołtarzem już się rozpoczęło, posłaniec pojawi się obok lalki w Śnie tropiciela. Wykonaj kroki 4-6.

Również trochę pytań i odpowiedzi (pytania i odpowiedzi):

Pytanie: Jaki poziom powinna mieć postać, aby uzyskać dostęp do nowej strefy?
Odpowiedź: Nie ma ograniczeń co do poziomu, po którym dodatek The Old Hunters staje się dostępny. Gracze mogą wejść do nowej strefy na dowolnym poziomie, ale zalecamy użycie postaci na poziomie 65.
P: Ile nowych broni jest w The Old Hunters?
Odpowiedź: Jeśli policzysz broń dla lewej i prawej ręki, to nie mniej niż dziesięć.
P: Ilu nowych bossów będzie miało The Old Hunters?
Odpowiedź: W rozszerzeniu pojawi się czterech nowych bossów.
P: Czy są planowane jakieś dodatki po The Old Hunters?
Odpowiedź: Nie, nie planuje się żadnych nowych dodatków do Bloodborne: Blood Spawn.
Pytanie: Czy mogłem kontynuować grę ze znajomymi, jeśli mam rozszerzenie The Old Hunters, a oni nie? (lub odwrotnie?)
Odpowiedź: tak. Bardzo ważne jest, aby społeczność graczy pozostała zjednoczona pomimo pojawiających się nowych danych. Rozszerzenie Old Hunters zostało zaprojektowane w taki sposób, aby wszyscy gracze mogli nadal ze sobą współdziałać. Gracze bez rozszerzenia zobaczą nową broń, ale nie będą mogli jej używać ani podróżować do nowych lokalizacji, chyba że kupią rozszerzenie.
P: Jak długo zajmie ukończenie The Old Hunters?
Odpowiedź: Trudno powiedzieć, biorąc pod uwagę różnorodność stylów gry. Tak czy inaczej, rozszerzenie nie tylko otwiera nowe lokacje, ale także zmienia znane już strefy - na przykład dodając nowych NPC. Wierzymy, że gracze będą mieli dość długą przygodę.
P: Jakie są główne cechy rozszerzenia The Old Hunters?
Odpowiedź: Do świata Yharnam dodano wiele nowych lokacji, broni, przedmiotów, wrogów, bossów i NPC.
P: Czy będzie jakaś nowa magia (zdolności) w The Old Hunters?
Odpowiedź: tak.
P: W jaki sposób gracze będą mogli uzyskać dostęp do rozszerzenia The Old Hunter?
Odpowiedź: Gracze uzyskają dostęp do nowych stref po ukończeniu określonego odcinka historii.
Pytanie: Czy możesz nam powiedzieć więcej o Lidze?
Odpowiedź: Liga to grupa łowców związanych przysięgą i dążących do wspólnego celu. Jako członek ligi, prowadzony przez tajemniczą postać w szatach funkcjonariusza i hełmie kubełkowym, możesz pomagać innym graczom online i walczyć o miejsce w ogólnej tabeli liderów League. Liga będzie dostępna dla wszystkich posiadaczy Bloodborne: Bloodspawn, w tym dla tych, którzy nie kupili rozszerzenia.
Pytanie: Czy gra online zmieni się wraz z aktualizacją?
Odpowiedź: Nie będzie żadnych globalnych zmian. Jednak w grze pojawi się stary dzwon myśliwski (jest to nowy dzwon, który pozwala graczom przywołać niegrywalną postać pomocnika).

I tak zaczynamy naszą podróż, po przebudzeniu schodzimy po schodach do holu głównego, w kolejnym pomieszczeniu znajdziesz Likantrop ... Nie mamy broni, możesz ją zabić gołymi rękami, jeśli potrafisz, możesz też bez większych trudności podejść gołymi rękami do pierwszej latarni, jeśli nie szukasz łatwych dróg. Ale opiszmy prosty sposób, umrzyj.

Po śmierci obudzisz się w „Śnie tropiciela” - bezpiecznej strefie w grze Bloodborne... Tutaj możesz zapoznać się ze sterowaniem, a później możesz awansować swoją postać, kupować i ulepszać broń itp.

Po przeczytaniu wszystkich wiadomości wejdź po schodach na górę i zabierz swoją główną broń oraz broń palną, wybierz ostrożnie, bo jeśli początkowa charakterystyka ci nie odpowiada, niestety zostaniesz bez broni palnej lub broni tnącej do śmierci pierwszego bossa, ponieważ podniesienie poziomu i podniesienie cech będzie możliwe dopiero po śmierci pierwszego bossa. Podnieś swoją pierwszą broń, a następnie podejdź do nagrobka Yharnam, który przeniesie Cię do kliniki, w której niedawno zginąłeś.

Możesz już opuścić klinikę. Skręć w lewo u stóp dużego grobu, tam znajdziesz 20 srebrnych kul. Jeśli nie masz wystarczającej ilości amunicji, zawsze możesz użyć własnej krwi, aby zrobić 5 kul, ale to odbiera ci zdrowie (naciśnij strzałkę w górę na kontrolerze). Teraz możesz kontynuować swoją podróż, brama jest zamknięta po prawej stronie, nie zastanawiaj się, jak ją otworzyć, można to zrobić dopiero, gdy księżyc zmieni kolor na czerwony, sam go tam zabierzesz i otworzysz bramę z drugiej strony, więc przejdź przez drzwi, które są otwarte.

Tuż za bramą wchodzimy centralny yarnam. Zejdź na taras i podnieś Fiolki z krwią z leżącego trupa. Następnie udajemy się w stronę powozu, tam w noc polowania spotkają Cię mieszkańcy miasta, którzy poszli na polowanie (patrz. Tłum myśliwski ). Większość mieszkańców Yharnam, jeśli nie wszyscy, straciła to, co uczyniło ich ludźmi, teraz atakują każdego podróżnika. Dalej znajdziesz dużą bramę, ale są one zamknięte, wystarczy udać się w lewo, gdzie na końcu drogi czeka na Ciebie kilku przeciwników, a także kolejne zwłoki z kilkoma koktajlami Mołotowa. Zadaj obrażenia od ognia na odległość - lepiej jednak oszczędzać je na trudniejszych przeciwnikach, np. na bossie. Dalej czeka cię ślepy zaułek, ale może się wydawać, że tylko na pierwszy rzut oka w pobliżu znajduje się dźwignia, pociągnij ją, a wtedy opadnie drabina, po której możesz wejść na wyższy poziom. Nie zapomnij przeszukać zwłok przy schodach, możesz zdobyć więcej Fiolki z krwią, za pomocą których możesz uzupełnić poziom zdrowia.

Znajdziesz tutaj latarnię, z jej pomocą udasz się do Snu Łowcy. Podejdź do okna, czeka na ciebie, udzieli ci rady. Po prawej stronie okna będą schody, zejdź po nich, możesz skoczyć w lewo do dziury w płocie, dzięki czemu zmniejszysz liczbę przeciwników, którzy zaatakują cię od razu, jeśli zejdziesz dalej po schodach. Idąc ulicą zobaczysz duże ognisko, Tłum myśliwski , zwab je po kolei i idź dalej lub idź w przeciwnym kierunku, zabij drugiego Tłum myśliwych i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę. Za wagonem znajduje się również ukryty obszar, w którym znajdziesz dość trudnego przeciwnika - Kat ... Jest dla ciebie niezwykle silny, jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności, nie możesz do niego podejść, ale wtedy nie otrzymasz 3 butelek krwi z jego zwłok.

Po ognisku z tłumem wrogów przy fontannie, tam znajdziesz nowego wroga - Troll... Ten wróg jest powolny, można go sparować pistoletem. Zbadaj dwa ciała, z których możesz podnieść i. Można go zastąpić bronią w lewej ręce. Na drugim końcu będzie leżeć fontanna. zada podwójne obrażenia, jeśli wróg został wcześniej oblany

Idź dalej po schodach, na moście czekają na ciebie dwie osoby Likantrop ... To ten sam wróg, w którym byłby, ale tym razem mają pełne zdrowie. Jeśli przejdziesz bezpośrednio przez most, spotkasz kolejnego Troll a obok niego będzie boss, za nimi pod łukiem, ale nie musimy jeszcze tam iść. Wróć przez most, z prawej strony będzie zejście do budynku, jest ciemno i spodziewaj się ataku, więc skorzystaj ze znalezionego wcześniej . Po wyjściu z domu wejdź po schodach na górę i otwórz drzwi, będzie to krótka droga do bossa od latarni, jeśli nie opanujesz tego za pierwszym razem. Ponadto, jeśli odejdziesz w ten sposób od latarni, spotkasz dwóch Trolle , pilnują windy, którą możesz później aktywować.

Wracając ze schodów, w wodzie będzie duże zatory woda , są powolne, więc możesz trafić w obszar. Dalej po drodze spotkasz kruka, spokojną wodę, ale najciekawszy będzie na końcu, jest Ogromny dzik uważaj, można zabić jednym ciosem, po Vpery skręć w lewo i wejdź po schodach, więc odcięliśmy sobie drogę i ominęliśmy pułapkę, która dla nas przygotowała Troll który stoi blisko kamienia, gdybyśmy przeszli przez most, najprawdopodobniej umarlibyśmy. Po zabiciu Wrogów przejdź przez most i po prawej stronie aktywuj windę, tę samą, którą znalazłeś, udając się do pierwszego bossa.

Wróć przez most i walcz z bossem .

Część 2: Dzielnica Katedralna i Stare Yharnam

Dzielnica katedralna i stary yarnam.

Po zabiciu Gyscona wejdź po schodach na górę przez bramę, do której wpadniesz dzielnica katedralna ,Rozmawiać z O który jest bardzo podobny do mistrzowie rytuałów w czerwonej pelerynie z prawej strony początku katedry.

Zapal latarnię i udaj się na lewo od latarni, spotkaj się z 2 ministrowie kościoła Jeśli dobrze opanowałeś parowanie to nie będziesz miał żadnych problemów, potrafią używać magii, dlatego lepiej trzymać się blisko siebie, żeby nie sprowokować ich do czarów, które pochłaniają dużo zdrowia, jeśli nie możesz robić uników.

Po wyjściu z katedry po prawej stronie, wśród nagrobków, znajdziesz zestaw myśliwski z cylindrem (?) , ale uważaj, jest strzeżony przez jakiś rodzaj migdał ale nie zobaczysz tego, jeśli inspiracja jest poniżej 40, nie możesz się tego obawiać, jeśli szybko masz czas na odebranie i wyjście. Jeśli wejdziesz po schodach na górę, idąc w lewo przez bramę, będziesz mógł znaleźć tych, którzy jej pilnują, m.in. Kościelny gigant , nic ważnego w tej części już nie będzie, z wyjątkiem. Wracamy na schody skąd przyszliśmy, możesz wejść po schodach i otworzyć bramę, jeśli kupiłeś klucz we śnie myśliwego za 10000 krwi. Za bramą będzie tak samo Kościelny gigant , tym samym przejściem będzie można w przyszłości dostać się na miejsce Obszar cmentarza w Hemwick i przez to i w miejsce pochówku w Hemwick , ale zostanie to opisane później, ponieważ nie mamy tam teraz dostępu. Jeśli zejdziesz po schodach w lewo, znajdziesz Ariannę, do której możesz później zaprosić dzielnica katedralna idąc dalej ulicą natkniesz się na dużą koncentrację przeciwników, wywabisz ich, zabijesz i wejdziesz na dzwonnicę bez dzwonka, wskocz na dach, a potem na dół możesz otworzyć krótką ścieżkę od latarni do bossa, a później możesz spotkać się przy wejściu do bossa będzie z Eileen Raven Hunter , również od tego bossa jest przejście do lokacji Obszar cmentarza w Hemwick i Wioska Yaargul który można osiągnąć tylko wtedy, gdy księżyc zmieni kolor na czerwony. Ale jeśli nie kupiłeś klucza we śnie, z dzielnicy katedralnej idziemy ulicą i znajdujemy stara katedra (?) psy nagle zaatakują nas z obu stron, zabijamy wszystkich, nie wchodzimy do katedry, ale idziemy na lewo od niej, u góry czekamy na strzelca i 2 psy, moment niebezpieczny, więc lepiej zwabić psy i zostawić strzelca, potem idziemy w prawo przez łuk do końca schodzimy po schodach, które będą na nas czekać Logarius nie zabijajcie go, jeśli interesuje was jego przymierze. Pociągając za dźwignię na drugim piętrze katedry, otwórz wejście do stary yarnam schodzimy do latarni i jesteśmy w środku stara przędza

Lokacja jest niezwykle trudna do pierwszego przejścia ze względu na to, że z przeciwników nie wypada prawie żadna krew i kule, więc jest to bardziej ekonomiczne.Z latarni wychodzimy w lewo, przechodzimy przez most, atakują nas z mgły Zainfekowany zabijamy, schodzimy po schodach na dół i to samo zarażeni i zainfekowani fanatycy , możesz wywabiać pojedynczo, a możesz przejść obok, jeśli jest to zbyt trudne. Schodzimy po schodach w prawo i zaczynają do nas strzelać, nie zatrzymuj się na otwartej przestrzeni i kontynuuj schodzenie przez budynki, po drodze możesz się natknąć Łowca , który zacznie nas atakować, przeciwnik jest dość trudny, zwłaszcza jeśli nieustannie strzela do ciebie z karabinu maszynowego, więc od początku wspinamy się na kaplicę, zabijamy strzelca Stary Łowca Juru , zdejmujemy odznakę z jego ciała (jeśli upuścisz djuru istnieje możliwość zgubienia odznaki przed rozpoczęciem ng +) schodzimy na dół i już dobijamy łowcę. Wchodzimy do innej katedry, zajmujemy się gromadą zainfekowani fanatycy i tylko Zainfekowany , aby stworzyć, bierzemy krew z ołtarza miski lochów dalej wychodzimy z katedry, udajemy się w prawo lub wchodzimy po schodach i otwieramy się na krótko, lub od razu idziemy dalej i wpadamy w zasadzkę Zainfekowany którzy udają martwych za dymem, nieco dalej będziesz chciał ucztować na dwóch Likantrop , niezwykle niebezpieczni przeciwnicy, jeśli masz niski poziom, możesz pokonać serię szybkich ciosów. Gdy tylko następny wyskoczy z lokalu Likantrop idziemy tam, skąd skoczył, na samej górze otwieramy się niedaleko latarni, wracamy na trasę, zabijamy kolejnego Likantrop , duży chowa się w dymie zainfekowany fanatyk . Przejdź przez cmentarz z płonącymi krucyfiksami i dotrzyj do bossa potwór jaskółka krwi , niezwykle szkodliwy przeciwnik, z którym warto się nosić zestaw ojca Gyscona jeśli ją kupiłeś lub zaopatrzyłeś się w pigułki z zatrucia, opis bossa oraz film instruktażowy znajdziesz przechodząc do sekcji bossowie na naszej stronie.

Część 3. Modlitwa w Hemwick i Zakazany Las

Hemvik Prayer Lane

Mając do czynienia połykacz krwi potworów, zdejmij z jego ciała „Kielich Ptumer” i nie zapomnij zapalić latarni obok pomnika. Po otrzymaniu pucharu udaj się do Sen myśliwego i postaw miskę na jednym z sześciu Ołtarze rytualne... Aby aktywować, potrzebujesz: Rytualnej krwi i Echa krwi. Będziesz miał drogę do jednego z labiryntów Underground Bowl... Czekają tam na ciebie następujący bossowie:
Martwy olbrzym, Bezwzględni Strażnicyi Watchdog of the Old Gods(nie podstawowe).

Z Marzenie Huntera wrócić do Dzielnica Katedralna i udaj się do Hemvik Prayer Lane... Znajduje się na lewo od Katedry Głównej (prowadzą do niej długie schody, na których będzie Kościół Giant). Po przejściu przez jaskinię udajesz się na cmentarz, jest to bardzo niebezpieczna lokacja, która jest pełna Tłum myśliwych- stwarzają duże zagrożenie, ponieważ są uzbrojeni w broń i stoją w grupie lub blisko siebie. Załóż najlepszą zbroję fizyczną, jaką posiadasz i zacznij oczyszczać cmentarz. Nagrobki, których jest tu dość, posłużą za schronienie. Po rozprawieniu się z nimi idź dalej drogą, napotkasz patrol w postaci dwóch psów i strzały, wywab ich i schowaj się za osłoną, aby łowca cię nie uderzył. Po pokonaniu ich podejdź do bramy i otwórz je, będzie to lokalizacja - Hemwick Prayer Lane.

Uwaga:
udaj się do tej lokacji po pokonaniu

Zejdź na dół i zapal za nim latarnię "Wiedźma"występują w różnych odmianach, nie stanowią dużego zagrożenia, jeśli wiesz, jak unikać. Po ich pokonaniu wejdź na górę (przejście za domem po prawej doprowadzi do niedziałającej jeszcze dźwigni), za łukiem zostaniesz zaatakowany Poważna wiedźma.Posiada dużą manewrowość, ale łatwo ją sparować przy pomocy broni palnej. Zabicie jej zaatakuje cię "Wiedźma" a pies z góry też na ciebie czeka "Wiedźma". Rozprawiwszy się ze wszystkimi wrogami, powstań i zabij Troll... Tuż za nim będzie zamknięta brama, zawróć i idź ścieżką na półkę, następnie skręć w lewo, zejdź na polanę, na niej czekają na Ciebie stado wron i Poważna wiedźmalepiej je wywabiać jednego po drugim. Po lewej stronie zobaczysz windę, opuszczając ją dostaniesz szybką podróż Dzielnica Katedralna.Trzymaj się lewej strony polany i przejdź przez most, za nim zostaniesz zaatakowany Troll.Wejdź do stajni (to bardzo niebezpieczne miejsce pełne wrogów, uważaj) i wejdź po schodach na górę. Wyjdź na dach i skręć w lewo, uważaj, lokalni wrogowie mogą z łatwością cię zrzucić z dachu. Po pokonaniu Trollzejdź po schodach, znajdziesz się za zamkniętymi bramami (można je otworzyć, pociągając za dźwignię obok). Przed Tobą dwa patrole "Kat", bardzo niebezpieczny wróg o dużym promieniu zniszczenia, ale raczej powolny. Pokonując ich. wejdź na górę i wejdź do wieży, a następnie zejdź po schodach na dół, tam czeka na ciebie boss - Czarownica Hemwicka... Po pokonaniu jej zapal latarnię.

Zakazany Las

Z latarni Dzielnica Katedralna biegnij na plac, na którym jest dwóch " Church Giant ”, skręć w lewo, w przejściu zostaniesz zaatakowany " Mozgosos ”i " Czarny Kruk", ponownie w lewo i zejdź na dół przy dużej bramie, zostaniesz poproszony o podanie hasła (hasło poznasz po zabójstwie dotykając Czaszki na Ołtarzu w Katedrze Głównej). Po podaniu hasła zostaniesz wpuszczony do środka. Zejdź po schodach i wyjdź z wieży. Idź ścieżką, twoim pierwszym wrogiem będzie - „Bestia”, bardzo szybki i silny przeciwnik. Pokonawszy go, nie odprężaj się od ustpuvy, zaczną na ciebie latać koktajle Mołotowa, unikną i zabiją wroga. Przejdź do młyna, zapal latarnię przy budynku. Przejdź przez kamienny most i zabij „Tłum myśliwych”.Będzie ich sporo, część z psami. Po oczyszczeniu terenu idź dalej, przed nami zobaczysz chatę, obok której psy są zamknięte w klatkach, przez szczelinę w chatce możesz porozmawiać z mieszkańcem. Tuż za chatą, przepchnij bramę, znajdziesz małą wioskę, jest pełna „Tłum myśliwych”po zabiciu ich znajdź źródło rzeki i idź nią. Po drodze cię poznać - "Woda"są mało zauważalne i jest to niebezpieczne, po ich pokonaniu idź dalej wzdłuż rzeki. Po drodze trafisz na zrujnowane chaty, w których znajdziesz sporo przydatnych rzeczy, koniecznie rozejrzyj się dookoła. Na koniec wyjdziesz na ścieżkę prowadzącą do wieży, tuż przed nią łowca zaatakuje cię przy armacie. Wejdź do wieży i zejdź na dół, tam będziesz musiał walczyć z jednym łowcą, ale nie będzie to łatwe, jeśli cię zauważy, to z jego głowy wyskoczą węże. Bardzo niebezpieczny przeciwnik, którego ciosy cię zatruwają. Po zabiciu go skręć w lewo i wyjdź z budynku, na kamiennym moście znów czeka na Ciebie ten sam potwór, zabij go. Po przejściu przez most (z góry możesz aktywować platformę, która zaprowadzi cię do latarni na początku lokacji) zejdź na dół, jest ich kilka „Kule węży”, rozdrażnieni przeciwnicy z powodu serii długich ciosów radzą sobie z nimi i schodzą na dno. Spotkasz także - " Hydra ",jest bardzo powolna i łatwa do zabicia. Na samym dole zeskocz z półki i zabij „Nosiciel węży”, brama za nią jest zamknięta, na lewo od nich będzie ścieżka, idź nią, a następnie zeskocz z półki bezpośrednio na " Hydra ",następnie skręć w lewo i przejdź do przodu. po prawej stronie usłyszysz „Ogromny Dzik”, zwab go na półkę i zabij skacząc na niego, a następnie przejdź przez korzenie ogromnej wioski, zaatakują cię "Woda"a następnie inny „Ogromny dzik”... Po rozprawieniu się z nim przejdź przez wąwóz, skręć w lewo, gdzie będzie na ciebie czekał boss - Cień Yharnam. Po zabiciu bossa zabierz upuszczoną runę - "Kradzież krwi ”

Część 4. Byrgenwerth i Yaar "Ghul, duchowa wioska

Byrgenwerth

Po zabiciu Cień Yharnam, włącz latarkę i zejdź na dół. Uważaj, tuż przed bramą zostaniesz zaatakowany „Mozgosos”, uważaj na jego chwyty. Brama zostanie zamknięta po drugiej stronie. Skręć w lewo i obejdź budynek, po drodze się spotkasz „Byrgenwerth fly”są niebezpieczne tylko przy swoich skokach. Po rozprawieniu się z muchami wejdź po schodach, a następnie zejdź do budynku uniwersytetu, drzwi zostaną zamknięte. Obejdź budynek po lewej stronie. Nie odpisuj, gdy tylko zbliżysz się do łuków, wskoczą na ciebie „Muchy z Byrgenwerth”... Za łukiem będzie bardzo niebezpieczny wróg - „Magiczna stonoga”jej kluczową umiejętnością jest rzucanie kulami ognia, unikanie pierwszych salw, podbieganie do niej i zabijanie. Następnie wejdź po schodach i pociągnij za dźwignię, otworzysz w ten sposób wrota i drzwi do budynku. Wejdź na uniwersytet i wejdź po schodach, zostaniesz zaatakowany Yuri, ostatni uczeń Byrgenwertha... Jest bardzo silnym przeciwnikiem, posiada magię, która może cię natychmiast zabić na średnich i długich dystansach, dlatego najlepiej jest się do niej zbliżyć, ale blisko ma dużą manewrowość. Po uniknięciu serii ataków zaatakuj ją (najlepiej szybkimi atakami). Wejdź po schodach i po lewej stronie na kontuarze, weź klucz, a następnie otwórz drzwi na drugim piętrze. Znajdziesz się na balkonie, porozmawiaj rektor Uniwersytetu w BürgenwerthMistrz Willem(osoba na wózku inwalidzkim) i wskocz do jeziora. Znajdziesz się po księżycowej stronie jeziora, gdzie stoczysz walkę z bossem - Rum, Idle Spider. Po zabiciu go księżyc zmieni kolor na czerwony i możesz podnieść kolejny rytualny kubek - " Dolny kielich przodków Ptumeru" .

Yaar "Ghul, duchowa wioska

Po zabiciu pająka przyjrzyj się uważnie i znajdź płaczącą pannę młodą, podejdź do niej, aby rozpocząć wideo. Po filmie zostaniesz przeniesiony do Dzielnica Katedralna.Znajdziesz się w misce i zawiśnie nad tobą Migdał, po prostu zejdź na dół, a znajdziesz się w nowym miejscu. Zejdź po schodach, zabijając po drodze polowanie, zapal latarnię na dole. Następnie zeskocz z półki, będzie „Tłum myśliwych”bronią, wywab ich jednego po drugim i zabijaj. Wbiegnij do budynku i skręć w lewo (obok lampy zasadzkowej). Zejdź do zamkniętych drzwi, po lewej stronie będzie przejście, wejdź do nich. W budynku zabij najpierw „Dziewczyna z dzwonkiem”(kierując się dźwiękiem) i dopiero wtedy zabij resztę. Wyjdź z budynku i przebiegnij przez przeciwników (możesz spróbować zabić dzwonnicę, aby ją znaleźć, kieruj się dźwiękiem), zabijanie ich jest bezcelowe. Biegnij do budynku, na którym siedzi Migdałz żółtymi oczami (okresowo strzela laserem). Zapal latarnię w budynku, skręć od niej w lewo i zejdź na dół, po drodze zabijaj psy i „Tłum myśliwych”za nimi otwórz drzwi i wejdź do budynku, zejdź schodami na dół piętra poniżej i skręć w przejście, w którym będą zwłoki „Likantrop”... Po zabiciu go znajdź przejścia wychodzące na ulicę, zeskocz na dół i udaj się w lewo. Szef tam na ciebie czeka - Czarny potwór Paarl... Zabijanie go „Odznaka Błyszczącego Łowcy”otworzy to dostęp do nowych pozycji.

Nie zapomnij też zapalić latarni, która się pojawi, aby z jej pomocą powrócić Sen myśliwegoi rozdzielaj punkty. Następnie ponownie wróć do budynku za pomocą Likantropale tym razem nie schodzę na dół, przechodzę przez wielką salę do wyjścia. Na ulicy musisz zabijać "Garncarz", to jest spora kupa zwłok, zrzuconych razem, możesz łatwo się do niej podkraść i zabić. Następnie idź wzdłuż toru z wozami, uważaj na zakręt, na który zostaniesz zaatakowany "Garncarz", jak siedzie w jednym z wagonów. Na środku alei zobaczysz sześć „Potters”najlepiej je wywabiać pojedynczo, kamień w tym pomoże. Po oczyszczeniu wróć z powrotem i zejdź po schodach na dół, przejdź przez otwartą bramę. Ten obszar jest pełen wrogów, najpierw zabijaj „Dziewczyna z dzwonkiem”, idź na most i przejdź przez niego, po czym biegnij wzdłuż ściany budynku, pojawi się dziewica. Po oczyszczeniu terenu biegnij dalej, stanie się to dla ciebie przeszkodą „Potters”, te będą już w tobie śpiewać, uwięzić je i zabić. Następnie idź ulicą, po chwili zobaczysz wideo i pojawi się boss - Odrodzony... Zabierz to „Yellow Ridge”i zapal latarnię. Następnie wejdź do budynku i zbadaj ciało, do którego zostaniesz przetransportowany Budynek wykładowy.

Część 5. Budynek wykładowy i koszmar Mensisa

W budynku zapal latarnię, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz się na podłodze „Bezkształtni studenci”, tylko te plujące kwasem stanowią zagrożenie. Aby zejść na pierwsze piętro, idź na koniec piętra do prawego rogu i zejdź po schodach, będzie „Church Giant”, najpierw go zabij, a potem zejdź. W biurze, które się okazało, na drzwiach zobaczysz dużego pająka, po rozmowie z nim otrzymasz runę „Metamorfoza przeciwnie do ruchu wskazówek zegara”... Wyjdź z biura, za drzwiami naprzeciwko możesz zapalić latarnię. Przejdź długim korytarzem i otwórz drzwi. Znajdziesz się w Granica koszmaru, zapal tutaj latarnię. Miej antidotum i środek uspokajający, zanim przejdziesz dalej. Musisz dotrzeć do samotnej wieży, która jest dobrze widoczna na początku lokacji. Musisz przejść przez labirynt kamieni, nagrobków i skał. A po drodze najpotężniejszymi wrogami będą ci sami łowcy, co ty, posiadam ognistą kulę i różne bronie. Podchodząc do mostu nie podchodź do krawędzi (gdzie widać błyszczące monety), bo inaczej zostaniesz zepchnięty Łatka pająka... Jeśli nadal wpadłeś w bagna, nie trać czasu i idź na ląd, a następnie biegnij ponownie i przejdź przez most. Boss zaatakuje cię w pobliżu wieży - Migdał... Zapal latarnię w wieży.

Wróć na drugie piętro Wykład budynki Przejdź przez całe piętro i wejdź do odległych drzwi, znajdziesz się w środku Koszmar Mensisa... Idź w stronę zamku, twoim pierwszym wrogiem będzie - „Koszmarny potwór”, możesz zabijać potajemnie, w większości przypadków beztrosko siedzą wokół lokacji plecami do myśliwego. Po przejściu kawałek dalej wychodzisz na otwartą przestrzeń, zapalasz latarnię po lewej stronie. Potem szybko przebiegnij przez most, nie możesz tu zostać, blask wydobywający się z balkonu zamku doprowadza Cię do szału. Wejścia do zamku będzie pilnowało dwóch "Yeti", są niebezpieczne tylko na duże odległości, gdy w ciebie rzuca się kamieniami, szybko do nich podbiegnij i zabij. Po wejściu do zamku przejdź pod wiszącymi pająkami, a następnie wyjdź na zewnątrz (pająki zaatakują cię, jeśli zaatakujesz pierwszy). Na moście spotkasz się Edgar, szpieg Horusa... Nie jest groźnym przeciwnikiem ze względu na niewielką ilość witalności ... Możesz łatwo przed nim uciec, a następnie wrócić i dźgnąć go w plecy. Po zabiciu go miń słupek i zejdź po schodach. Na dole będą dwa patrole "Krasnolud"mają bardzo mały kąt widzenia, więc łatwo podejść do nich od tyłu i zabić. Po lewej stronie będzie winda, po zejściu na dół znajdziesz latarnię. Ale musisz iść prosto. Zejście po schodach cię zaatakuje - „Oprawca”, jest dość mobilny i próbuje walczyć ze sobą, nieustannie atakując. Po zabiciu go udaj się do windy, on jest po lewej stronie ciebie. Kilka „Krasnale” i „Oprawca”... Po zjechaniu windą skręć w lewo, przejście na schody zostanie zablokowane przez stado wron (nibrid). Po wejściu po schodach wejdź do budynku i biegnij wzdłuż kurtyny, po czym rozpocznie się animacja. Będziesz musiał walczyć z bossem - Mikolash, mistrz koszmaru... Po zabiciu bossa przejdź przez podniesiony most i zapal latarnię.


Część 6. Lunar Nurse Mergo

Wyjdź na zewnątrz i wejdź po schodach. Po lewej stronie będą wrony, możesz je zignorować. Wspinając się wyżej, zobaczysz od tyłu "Cień" (bardzo podobny do Cienia Yharnam), jest za wcześnie, aby ich zaatakować. Musisz aktywować dźwignię i wejść do klatki, gdy tylko zacznie się ona obniżać przygotuj się do skokudo pierwszego otwarcia. Biegnij wzdłuż ściany, a następnie skręć na most. Patrole na moście „Śpiewający mózg”... Najlepiej nie angażować się z nim w walkę i po prostu chodzić po okolicy, pomogą ci w tym liczne schroniska (zaopatrz się w środek uspokajający). Po przejściu przez most wejdź do budynków. Będzie tam dość ciemno (lepiej wziąć pochodnię), a przeciwnikami są pająki. Po zabiciu ich przejdź przez przejście, a następnie zejdź na dół i pociągnij za dźwignię. W filmie zobaczysz, jak to zrobić Gigantyczny mózg (jeden z bossów) spadł w przepaść, ułatwiając tym samym dalszą drogę.

Następnie wróć do miejsca, w którym widziałeś „Cienie”Wyglądają bardzo jak szef - Cień Yharnamale znacznie wolniej i słabiej. Po zabiciu ich wejdź po schodach, aby przejść dalej musisz zabić „Ogromny Dzik”po nim spotkasz jeszcze dwa dziki. Po zajęciu się nimi przejdź przez łuk, na schodach będą cztery „Cienie”... Wspinając się na górę, zobaczysz płaczącą pannę młodą, musisz udać się w kierunku, w którym patrzy. Szef tam na ciebie czeka - Pielęgniarka Mergo. Po jej pokonaniu zapal latarnię i przenieś się do Sen myśliwego.

Zakończenia

Droga do końca gry była krwawa i ciężka, ale udało się. zawiera trzy zakończenia.
Gdy wrócisz do Sen myśliwego, porozmawiaj z dziewczyną, powie ci, że koszmar dobiega końca. Następnie idź do Hermanasiedzi obok drzewa, za płonącym domem. Po rozpoczęciu z nim rozmowy stracisz możliwość eksploracji dodatkowych lokacji. Hermann poinformuje cię, że noc dobiega końca, a on oferuje litość nad tobą.

Przyjmujesz ofertę Hermana

Herman ścina cię swoją kosą, po czym budzisz się w środku prawdziwego Yharnam i obserwujesz wschód słońca. Lalka żegna się z myśliwym.

Odrzucasz ofertę Hermana

Będziesz musiał walczyć ze starym łowcą. Po pokonaniu Hermana pojawia się Obecność księżycaktóry cię pochłonie. Potem lalka zawiezie cię na wózku inwalidzkim Hermana do rezydencji. Mówi, że wkrótce rozpocznie się nowe polowanie, pokazując, że zająłeś swoje miejsce Hermana i jego tytuł Pierwszego Łowcy, teraz będziesz mentorem innych łowców.

Trzecie zakończenie jest możliwe pod warunkiem wchłonięcia wszystkich 3 części pępowiny

Odrzucenie oferty i wygrana Hermanapojawia się Obecność księżyca i próbuje cię pochłonąć, ale światło odpycha potwora. Teraz musisz zabić tego potwora. Po pokonaniu Obecność księżycazmieniasz się w dziecko Wspaniałyktóry później zastąpi Obecność księżyca... Na filmie lalka podnosi stworzenie, w które się zmieniłeś, i nazywa go dobrym łowcą.

Ładowanie ...Ładowanie ...