Úlohu som dokončil v skutočnosti. Čo to je? Quest - čo je to jednoduchými slovami? Lee quest

Zaujímavá legenda, fascinujúce hádanky a časový limit na to, aby ste sa dostali z určitého miesta, napríklad z väzenia alebo psychiatrickej liečebne.

Tento druh zábavy sa tu objavil nie tak dávno, ale už si získal popularitu medzi obrovským počtom ľudí. A dnes sme sa rozhodli porozprávať s organizátorom questového klubu KoenigQuest Zavenom Avanyanom o tom, ako taká zábava vzniká, o trende questov v skutočnosti a o nezabudnuteľných momentoch počas hier.

Povedzte nám, čo je quest v skutočnosti?

Je to zmes záhad, dobrodružstiev, intríg a emócií v jednej „fľaši“.

Ako rýchlo si tento druh zábavy získal popularitu?

Dosť rýchlo. Vidíme pravidelný nárast dopytu, veľa ľudí prichádza na radu priateľov.

Kto prichádza s nápadmi na questy?

Témy si vymýšľame sami, snažíme sa vyvážiť vlastné záujmy, technické veci, ktoré máme záujem realizovať a záujmy návštevníkov. S hráčmi veľa komunikujeme, občas nám poradia aj v dosť nečakaných témach. Máme zápisník, do ktorého si zapisujeme nápady, ako na nové questy (teraz ich je aspoň 7), tak aj na aktuálne questy.

Existujú questy so zápletkami z počítačových hier?

Áno, vyskytujú sa, ale je to skôr zriedkavé. Napríklad v jednej z našich úloh si môžete zahrať Angry Birds naživo. Existuje celý žáner počítačových hier „Nájdi cestu von z miestnosti“, ktorý bol vlastne predchodcom živých questov. Niektoré questy sú založené na literárnych diel alebo kino.

Kto sa ich môže zúčastniť? Aké je publikum (len pre dospelých, deti, tínedžerov, rodiny)?

Náš obľúbený príbeh na túto tému je, že tri generácie spolu prešli jedným pátraním: vnúčatá, starí otcovia a synovia. Všetci boli nadšení! Najčastejšie k nám ľudia chodia spolu, ako na romantické stretnutie, alebo s partiou priateľov. Pravidelne sa konajú narodeniny (mimochodom prvé z nich boli pre deti), alebo firemné „výlety“.

Existujú delenia podľa náročnosti questov, ťažké questy (pre pokročilých)?

Pre nás má každý quest svoje špecifiká, a to nie je vždy „náročnosť“. Skôr sa každý zameriava na niečo iné. Mental Hospital na „premýšľanie“, Útek z väzenia – na „hľadanie“, Children’s je taká čistá zábava, čoho sme my, deti 80-90-tych rokov, v detstve nemali dosť. Ale formálne najťažšou úlohou je psychiatrická nemocnica, ktorá má zatiaľ „najdlhší“ rekord dokončenia z hľadiska čistého času.

Aké scenáre questov sú medzi návštevníkmi najobľúbenejšie?

Najpopulárnejšie sú prvé dve, psychiatrická nemocnica a väznica. To sa dá ľahko vysvetliť – sú zrozumiteľné, archetypálne, takmer univerzálne. Preto sme ich implementovali ako prvé.

Čo je hlavnou intrígou týchto questov?

Povedzme, že ak ide o väzenie, potom je celé okolie čo najrealistickejšie: počnúc mrežami, zámkami a končiac skutočnými putami, ktoré (samozrejme, bez zanechania kľúča!) sú pripevnené k pultu jedného. osoba z vášho tímu. čo musíme urobiť? Dostaňte sa von z cely na slobodu vyriešením množstva problémov, ktoré otestujú vašu vynaliezavosť, logiku, pozornosť a rýchlosť reakcie.

Ste účastníkmi väzenskej vzbury. Máte hodinu. Pred príchodom poriadkovej polície. Navyše neviete, koľko času v skutočnosti uplynulo, a pocit neúprosne sa blížiaceho nebezpečenstva, ako sa ukazuje, dobre stimuluje mozgovú aktivitu tímu a pomáha nájsť správne riešenia v tých zdanlivo mätúcich situáciách.

Ako sa dal váš tím dokopy?

Poznáme sa už dlho, robili sme a teraz spolu robíme rôzne projekty. S druhým zakladateľom hráme a hráme už niekoľko rokov v jednom tíme v Dozore. Všetci sme sa zhodli na základe lásky k dobrým veciam vo všeobecnosti a dobré hry najmä. Hoci questy nie sú jedinou oblasťou našich spoločných záujmov.

Kde sa vzal nápad urobiť to?

Myšlienka urobiť si vlastný quest, pre mňa osobne, bola odložená v subkortexe hneď po dokončení prvého questu. Ale bolo to skôr ako "To by bolo super!", nikto o tom vážne nepremýšľal. Aj keď v tom čase sme mali za sebou organizáciu kreatívnych festivalov formou hier a organizáciu niekoľkých sentinelových hier. Po absolvovaní niekoľkých questov sme si čoraz viac uvedomovali, že ľuďom máme čo ponúknuť.

Poslednou kvapkou bolo pozvanie na „test“ questu od môjho spolužiaka, s ktorým sme kedysi študovali v Moskve. Ona a niekoľko ďalších urobili svoje vlastné pátranie. Prešli sme a uvedomili sme si, že môžeme a chceme robiť lepšie! Napriek tomu, že sme questy začínali skôr z vlastnej zvedavosti a túžby realizovať svoje vedomosti, vždy sme sa riadili pravidlom: „Robíme len questy, ktoré by sme sami chceli hrať.“

Splnili ste svoje úlohy sami?

Bohužiaľ to nie je možné - my sami vymýšľame a realizujeme všetky hádanky a zápletky. Našim hosťom často závidíme – čakajú na objavy a vzrušenie z riešenia zložitých problémov. Pre tento pocit sa všetko začína.

Koľko ľudí sa zvyčajne zúčastňuje hľadania?

Najpopulárnejší formát sú 4 osoby.

Ako dlho to trvá? Koľko stojí účasť?

Od 1500 do 2000 rubľov za úlohu, od 2 do 4 osôb. 1 hodinu na vyriešenie všetkých hádaniek.

Aké sú obmedzenia pre účastníkov?

Vo všeobecnosti neexistujú žiadne obmedzenia. Raz sme mali dievča, ktoré bolo v siedmom mesiaci tehotenstva, zúčastniť sa pátrania. A praktizujúci psychiatri. Všetci boli šťastní. Jediná vec je, že v jednom z questov máme svetelné efekty, čo ukladá určité obmedzenia, aj keď vo výnimočných prípadoch. No deti do 10 rokov väčšinou nemajú veľký záujem. Vek však striktne neobmedzujeme, jedinou podmienkou je, že deti do 14 rokov musia úlohu absolvovať v sprievode dospelej osoby (môže to byť buď príbuzný alebo náš zamestnanec).

Aký je najkurióznejší prípad z vašej praxe?

Moja obľúbená – prišli štyri krásne ženy, dosť staré. Boli ako hurikán, tajfún, tornádo a cunami! Jednoducho sme našu výpravu rozložili na atómy a zároveň sme vytvorili absolútny rekord v dokončení väzenia.

Ako si vy sami umiestňujete svoje podnikanie?

Najdôležitejšou vecou pre náš tím deviatich ľudí je poskytnúť účastníkom tie najživšie emócie z dokončenia úlohy! Keď vidíte, ako oči účastníkov horia radosťou zo správnosti odhadu, skutočných, živých emócií v procese práce na úlohe, úprimná radosť z víťazstva - chápete, že ste sa v podnikaní rozhodli správne. A najlepšia pochvala pre nás je, keď ich potom účastníci questu odporučia svojim známym, priateľom a príbuzným. Objednávajú narodeninové certifikáty pre príbuzných a na firemné akcie nosia celé tímy. Toto bude vždy najlepší kompliment za to, čo robíme!

Webová stránka questového klubu KönigQuest -

Najprv boli v konzole na počítači textové úlohy. Neskôr ich nahradili questy s 2D grafikou. Potom došlo k vlne úloh „Escape the Room“ založených na prehliadači, ktoré sa presunuli na smartfóny.

Úlohy v skutočnosti sú ďalším otočením špirály. Toto je pokus preniesť zanietených pátračov offline a novú zábavu, ktorá má milióny fanúšikov po celom svete.

V roku 2007 sa objavili v Japonsku. Prvými ruskými úlohami boli „Oddelenie č. 6“ a „Začiatok“ od spoločnosti Ulitka v Jekaterinburgu ao dva roky neskôr „Klaustrofóbia“ otvorila questové miestnosti v Moskve.

Prečo ľudia chodia na questy a ako vyhrať túto hru? Odhaľujeme tajomstvá víťazstva :)

Čo je to hľadanie v skutočnosti?

Úloha je reťazec hádaniek umiestnených na konkrétnom mieste. V skutočnosti existujú únikové miestnosti - keď sú napríklad hádanky umiestnené na malej ploche - v byte s niekoľkými izbami. A súčasná izba má zvyčajne kľúč od ďalšej. Dopredu vám nepovedia, koľko je tam izieb.

A sú tu úlohy, ktoré sa odohrávajú na veľkej ploche – v parkoch, veľkých opustených budovách alebo v rozsahu celého mesta. Zvyčajne ide o cyklistické alebo automobilové questy, pretože desiatky kilometrov pešo neprejdete za pár hodín.

Podstata je vždy približne rovnaká: plňte úlohy a riešte hádanky, ktoré vás približujú k víťazstvu. Aby to bolo zaujímavejšie, tvorcovia questu vymyslia legendu, zoberú historickú alebo populárnu zápletku.

Na dokončenie únikovej miestnosti máte zvyčajne 60 minút. Ďalšie questy – niekoľko hodín.

Ak nemáte čas, prehráte (zomriete, necháte sily zla ovládnuť svet, padnete do rúk polície, nezachránite princeznú atď.). Ak budete mať čas, vyhráte a budete mať možnosť odfotiť sa s tabuľou s cenným časom. A ak budete mať šťastie, dajú vám aj magnet, nálepky atď. :)

Často sú úlohy založené na filmoch alebo knihách. V skutočnosti sa zdá, že niektoré z nich sú prispôsobené na hľadanie. Pamätajte na „skúšku“ alebo „skúšku“: tu máte obmedzený priestor, hádanky na ohýbanie mysle a pevný čas.

Predstavenia sú iný príbeh. Ide o questy s účasťou živých hercov. Spoiler: predstavenia sa vždy konajú, herci pomáhajú na správnych miestach. Ide len o to, že nie sú ani tak o hádankách, ale o ponorení sa do atmosféry a možnosti stať sa súčasťou predstavenia.

Prečo ľudia chodia do únikových miestností?

Aby ste sa rozptýlili a ponorili sa do určitej atmosféry. Získajte kopu úloh a prísny termín. Otestujte si svoje sily a uvidíte svojich priateľov v nezvyčajnom prostredí. Cíťte sa ako superhrdina. Pošteklite konečne nervy - keď vás maniak pripúta k stene a bije vám do tváre šoker, pocity sú stále rovnaké!

V skutočnosti má každý svoje dôvody. Questy sa celkom hodia aj na rande (len majte na pamäti, že operátor vás uvidí vo všetkých izbách). Často sa používajú na budovanie tímu.

Hodina v uzavretom priestore plnom tajomstiev a záhad prebúdza skryté schopnosti a talenty. Je to skvelý posilňovač mozgu a naučí vás myslieť mimo rámca. A poskytuje dojmy na mesiac dopredu!

Ako si vybrať quest

Je lepšie začať s veľkými franšízami, ktoré nie sú na trhu prvýkrát. Takéto spoločnosti už vyvinuli určité štandardy, takže kvalita prevedenia bude na rovnakej úrovni.

A to je dôležité - stáva sa, že sa veľa času stratí v dôsledku porúch a porúch mechanizmov. Samozrejme, operátor môže pridať minúty alebo reštartovať úlohu. Ale dojmy nebudú rovnaké.

Stránky s recenziami sú veľmi užitočné. Stačí sa pozrieť kriticky a rozlíšiť skutočné názory od tých platených.

Vo všeobecnosti, ak existuje veľa recenzií na quest a sú väčšinou pozitívne, môžete bezpečne ísť. Spoilery v recenziách sú extrémne zriedkavé, takže vám nepomôžu dokončiť úlohu. Ale dajú vám predstavu o tom, čo je vo vnútri a aké zložité je všetko.

Ďalším ukazovateľom je priemerný čas na splnenie úlohy. Môže to byť uvedené na stránkach s recenziami alebo na stránke rezervácie úloh. Jednoduché úlohy zvyčajne trvajú 40-45 minút. Tie najťažšie trvajú 58-60 minút zo 60. Výsledky tých, ktorí neuspejú, sa neberú do úvahy.

Venujte pozornosť tomu, ako je quest zaneprázdnený. Ak pôjdete na stránku v piatok a uvidíte, že v queste nie sú žiadne voľné miesta na sobotu a nedeľu (všetky relácie sú obsadené od rána do večera), potom je to vhodná možnosť, aj keď nie na tento víkend. Ak je plných len pár relácií, potom je quest buď starý a každý, kto ho chcel, ho dokončil. Alebo je len taký-taký.

Existujú úlohy, ktoré nemôžu splniť dvaja ľudia – napríklad ak potrebujete súčasne stlačiť tlačidlá na troch rôznych koncoch miestnosti. Toto je uvedené v popise. Ale spravidla môžete ísť v skupine 2-4 ľudí.

Neváhajte a telefonicky si overte u operátora, aká náročná je úloha a koľko ľudí je žiaduce, aby ju dokončili. Operátori najčastejšie sami aktívne chodia na questy, takže nebudú zvlášť inzerovať zjavne nevhodnú možnosť.

Deti a questy

Úlohy môžu mať vekové obmedzenia. Ale v skutočnosti existujú príbehy, ktoré sú naozaj striktne 18+ (napríklad ak dej zahŕňa strieľanie ľudí alebo horor je príliš strašidelný). A existujú úlohy, o ktoré deti jednoducho nebudú mať záujem - napríklad podľa knihy alebo filmu pre dospelých veľké množstvo logické hádanky a tak ďalej.

Deti do 14 rokov by sa rozhodne nemali brať na horory. Neprinesie to potešenie ani im, ani vám. Nie, existujú, samozrejme, výnimky, ale... Existujú pre nich aj zaujímavejšie možnosti.

Deti do 6 rokov tiež nemajú čo robiť v questoch. Tam je od nich malá pomoc. Okrem toho budú odvádzať pozornosť od riešenia hádaniek a je veľká šanca, že termín nedodrží. správny čas. Nie je zvykom opustiť pátranie po poháriku, ísť na toaletu atď. – samozrejme, že vás pustia von, ale na vzrušení to nepridá.

Aj keď teraz existuje veľa úloh navrhnutých špeciálne pre deti. Ak chcete dať svojmu dieťaťu a jeho kamarátom k narodeninám quest, overte si u operátora, či ho zvládne sám, alebo či je potrebná prítomnosť dospelej osoby.

Lifehacky na plnenie úloh

Len čo sa za vami zatvoria vchodové dvere, pozorne sa rozhliadnite. Môžete urobiť čokoľvek, čo nenaruší situáciu. Ohmatajte a poklepte na steny, otvorte všetky dostupné zásuvky, pozrite sa pod nábytok, za obrazy. Venujte pozornosť obrázkom na stenách - často napovedajú.

Majte v hlave zamknuté krabice, mechanizmy, ktorým niečo chýba, dieliky skladačky. Vďaka tomu je jasné, čo potrebujete nájsť.

Netrávte príliš veľa času jednou hádankou. Ak stagnujete na jednom mieste dlhšie ako päť minút, znamená to, že niečo robíte zle. Skúste hľadať ďalšie stopy alebo predmety.

Kľúče a iné questové predmety sa najčastejšie používajú iba raz. Toto je nevyslovené pravidlo. Ak bude predmet znova použitý, operátor vám to oznámi pred začatím úlohy. Nechajte kľúče v zámkoch a budete spokojní.

V úlohách je minimum náhodných predmetov. Ak niečo vyzerá nezvyčajne, takmer určite to plní špecifickú úlohu.

Skontrolujte magnetické vlastnosti akýchkoľvek zvláštnych nálepiek, výčnelkov alebo iných prvkov. Mechanizmy sú napríklad často spúšťané magnetmi zabudovanými do kľúčových predmetov určitej veľkosti alebo presnou hmotnosťou.

Počúvaj. Všetky slová, ktoré počujete v queste, majú význam a pomáhajú vám ho dokončiť.

Označte osobu zodpovednú za čas. Je ľahké nechať sa uniesť v pátraní a stratiť prehľad o minútach. Zodpovedná osoba by vás mala vrátiť do reality a v prípade potreby sa prispôsobiť. Nemôžete si so sebou vziať hodinky ani smartfón. Vo vnútri je ale najčastejšie časovač alebo sa na čas môžete opýtať operátora.

Ak musíte vstúpiť do tmavej miestnosti alebo sa plaziť cez úzky priechod, zatvorte na minútu jedno oko. Keď otvoríte oči, rýchlejšie sa prispôsobíte tme. Mimochodom, piráti nosili pásku cez oko z rovnakého dôvodu - aby pri zostupe do nákladného priestoru okamžite jasne videli.

Nakoniec, ak si uvedomíte, že ste určite uviazli, požiadajte o pomoc operátora. Možno robíte všetko správne, len mechanizmus nefungoval. Alebo sa možno pokúšate otvoriť dvere namiesto toho, aby ste ich posunuli nabok. Každý je hlúpy, najmä v novom stresujúcom prostredí)))

Netvoria hádanky, ktoré sú príliš zložité alebo nemožné na dokončenie, pretože je dôležité, aby vás tvorcovia potešili a zabezpečili, že prídete na ďalšiu úlohu. Ak sa trochu zamyslíte a pozriete sa z iného uhla, riešenie sa ukáže ako šialene jednoduché.

A čo je najdôležitejšie, pamätajte: questy sú zábavné. Cieľom ktoréhokoľvek z nich je zabaviť sa.

Neberte si ich k srdcu, nebojte sa a nehádajte sa s kamarátmi, lebo robia niečo zlé. Nekomplikujte všetko, len si užívajte priebeh a atmosféru.

Ako ušetriť peniaze na questoch

Novoročné sviatky sú skvelou šancou stretnúť sa s priateľmi a netráviť čas na banálnych stretnutiach pri večeri, ale otestovať sa na questoch. Je pravda, že napriek tomu, že ich trh sa v Rusku aktívne rozvíja už štyri roky, nie každý považuje nový druh zábavy za bezpečný.

A tieto obavy nie sú neopodstatnené. Len tento rok sa na questoch stali tri nehody. Študentka z hlavného mesta sa v januári stala obeťou herca, ktorý sa príliš vžil do svojej úlohy a chlapíka udrel sekerou po hlave. Dve dievčatá utrpeli popáleniny počas „oheňového“ questu v Saratove a pred mesiacom 8 ľudí spadlo o poschodie nižšie, keď plnili hororový quest.

Aby sme pochopili, či môže byť quest skutočne bezpečný, ako si ho vybrať a čo potrebujete vedieť, aby ste sa vyhli nehodám, korešpondent AiF.ru v skutočnosti prešiel niekoľkými questami.

Ponorenie sa do atmosféry pátrania začína pri vchode. Foto: Grigorij Nadtok

Vyhľadať

Prvá vec, ktorú musíte urobiť pred vstupom do hry, je otvoriť špeciálny agregátor: „World of Quests“. Stránka zhromažďuje všetky úlohy, ktoré dnes v Rusku existujú, a zoraďuje ich v zostupnom poradí: od najlepšieho po najhoršie. Tu môžete zistiť recenzie od návštevníkov konkrétneho questu, klásť otázky operátorom a vybrať si hru podľa preferencií vašej spoločnosti.

Generálny riaditeľ World of Quests Igor Bobb. Foto: Grigorij Nadtok

„Zameriavame sa na spätnú väzbu od návštevníkov a zostavujeme obľúbené hodnotenie. Všetci klienti nechávajú hodnotenie, pretože s každým komunikujeme mailom a telefonátom. Hry s najvyšším hodnotením vychádzajú dopredu, hovorí CEO„Svet questov“ Igor Bobb."Ak dôjde k núdzovej situácii alebo sa hráč z objektívnych dôvodov vyjadrí negatívne o pátraní, obraciame sa na jeho tvorcov so žiadosťou o vysvetlenie."

Bobb uisťuje, že ak sa na pátraní dozvedia o násilných metódach, bude to okamžite odstránené zo stránky.

Dnes je v Rusku viac ako 5 000 miestností s hrami, zatiaľ čo v USA je ich 1 500 a v Európe toto číslo nedosahuje 1 000.

„Ruský questový trh je charakterizovaný túžbou ponoriť návštevníkov do atmosféry akcie. Ak je quest napríklad spojený s riešením hádaniek o múmii alebo pyramídach, získate úplný pocit, že ste v Egypte,“ ubezpečuje Igor Bobb.

Ruské questy sa vyznačujú prítomnosťou okolia a hodnoverným obrazom toho, čo sa deje. Foto: Grigorij Nadtok

Bezpečné body

Každý týždeň tím World of Quests vyráža na stránky, aby osobne overil ich bezpečnosť a spoľahlivosť.

Prvá vec, ktorú odborníci venujú pozornosť, je, či je quest ľahko nájsť na základe jeho popisu. Ďalším bodom je práca správcu. „Pozeráme sa nielen na príjemný zážitok, ale aj na jeho schopnosť opísať akciu v hre,“ vysvetľuje Bobb. — A, samozrejme, hodnotíme okolie: ako dobre zodpovedá predtým vyrozprávanému príbehu. Je jasné, že nudné questy neprilákajú ani jedného návštevníka. Ak tam nie je žiadne okolie, potom by tam mali byť tie najzaujímavejšie a najzrozumiteľnejšie úlohy.“

Ak je quest predstavením, na ktorom sa podieľajú herci, odborníci hodnotia aj ich výkon. Musia byť čo najdôveryhodnejšie a svojim konaním neubližovať účastníkom. "Ale okrem toho študujeme, ako fungujú mechanizmy, či existuje možnosť, že by sa človek mohol neúmyselne zraniť," dodáva Bobb. "Okrem toho musí mať každá výkonnostná výprava hasiaci prístroj, ale, žiaľ, nie každý túto požiadavku spĺňa."

Kvalita hádaniek, súlad medzi cenou a kvalitou a dynamika sú ďalšie položky na zozname zamestnancov World of Quests. Ak je quest určený pre deti, odborníci dokonca skúmajú úroveň čistoty v miestnosti.

Nikto nedrží

No azda najdôležitejšia je prítomnosť núdzového tlačidla, ktoré po stlačení umožní hráčovi opustiť miestnosť.

„Hru môžeme kedykoľvek zastaviť, aj keď sa samotní hráči hanbia o to požiadať. „Správna“ úloha musí mať kamery v každej z herní a zamestnanca, ktorý pomocou nich sleduje, čo sa deje, hovorí Marketingová riaditeľka Quest Streets Elena Tarasová. — Existujú predstavenia založené na hororových filmoch a niekedy ľudia sami požiadajú, aby na ne prišli. Tomu, samozrejme, nemôžeme zabrániť."

Operátor sleduje, čo sa na výprave deje, a ak sa niečo stane, môžete hru zastaviť. Foto: Grigorij Nadtok

Často sa v hororových predstaveniach môžu zraniť hráči aj herci. Jediný spôsob, ako sa tomu vyhnúť, je nezapájať sa do spätnej väzby s hercom. „Herec sa správa podľa scenára a úmyselne neublíži účastníkovi. Zároveň ho môžu hráči, vystrašení hercom, odstrčiť alebo tvrdo udrieť. Takýto kontakt je zakázaný a v záujme svojej ochrany vás questy zvyčajne žiadajú, aby ste podpísali príslušný papier,“ vysvetľuje Igor Bobb.

Niekedy je však podľa neho pri nehodách chyba organizátorov. „Ak sa rozhodnú pridať k výkonu nejaký šmrnc, napríklad motorovú pílu, hoci to v našom hodnotení kategoricky nevítame,“ hovorí Bobb, „zvyčajne na ňu dajú zátky, ktoré reťazi neumožňujú sa čohokoľvek dotknúť alebo udrieť do prehrávača. Nedávno však hercovi vypadla zástrčka a v zápale hry si to nevšimol a zranil účastníka. V tomto prípade je vina výlučne na organizátorovi.“

Bobb zároveň uisťuje, že questov sa netreba báť, pretože takéto nehody sa stávajú veľmi zriedkavo a len na neoverených stránkach. „Veľké spoločnosti neobetujú svoju povesť a urobia všetko pre to, aby pátranie prinieslo len pozitívne emócie,“ ubezpečuje Igor Bobb.

V dnešnej dobe by si partia kamarátov nemala klásť otázku „kam ísť?“, ak sú zrazu všetky filmové premiéry už pozreté, hlad vás netrápi a všetky karaoke pesničky sú už opotrebované. Únikové miestnosti sa objavili v Japonsku a Číne v roku 2007. Paralelne s tým sa podobné questy začali objavovať v Európe, aby sa čoskoro - do šiestich rokov - objavili v Rusku a v celom postsovietskom priestore.

Táto hra niekedy prináša spomienky na obľúbený program „Pevnosť Boyard“, niekedy to pripomína nejaký druh počítačového hľadania. Intelektuálny charakter zábavy priťahuje čoraz viac ľudí. Čo ešte priťahuje mnohých návštevníkov do únikových miestností a questov?


Dostať sa z uzavretej miestnosti, štylizovanej do určitej témy, trvá hodinu. Mobilný telefón, tablet - všetko bude musieť zostať mimo miestnosti, aby ste mohli tráviť čas osamote s hádankami, hlavolamami a úkrytmi. Môžete použiť iba vynaliezavosť, obratnosť a logiku. V dnešnej realite je ponechaný sám so sebou a nie v mobilnom gadgete nedostupný luxus. A ak sa zároveň stanete hrdinom nejakého neuveriteľného dobrodružstva, vydržte - pôžitok z pátrania je zaručený.

Ak sa rozhodnete vypadnúť z miestnosti, pripravte sa na pestrú ponuku, ktorú v týchto dňoch ponúkajú rôzne podniky vo vašom meste. Quest je v skutočnosti skutočným náboženstvom. Dominuje tu tajomnosť, okolie a dej. Možno nebudete musieť vyjsť z miestnosti, ale nájsť nejaký predmet, naplniť kufor peniazmi, prežiť dej za hodinu a cítiť sa ako hrdina svojho obľúbeného filmu. Tu by mal byť interiér nielen svetlý, ale premyslený a spojený do jedného príbehu.

Dnes je v mnohých mestách postsovietskeho priestoru toľko úloh, že sa niekedy jednoducho stratíte v ich výbere. Potrebujete si však vybrať, možno sa potrebujete otestovať vo všetkých lokalitách? Úlohy môžu zaujať silné miesto a medzi vaše záľuby vytlačia numizmatiku a filateliu. Verte mi, keď sa raz pokúsite opustiť miestnosť, budete to robiť znova a znova.

Všetky články a recenzie

Populárne questy v skutočnosti v Moskve

    Ďaleká, ďaleká budúcnosť. Umelá inteligencia Skynet ovládla všetky moderné technológie a snaží sa ľudí zotročiť. Vaša odbojová jednotka je poslednou nádejou ľudstva!

    2–6 60 min

Úlohy pre celú rodinu! Úlohy odnesú vaše dieťa od počítača! Pre tieto hry existuje toľko lákavých sloganov. Boli koncipované ako spôsob, akým sa deti a tínedžeri môžu vrátiť do reality, navodiť náladu na tímové hry a na všeobecný brainstorming. Čoraz častejšie však môžete stretnúť profesionálnych „questerov“, ktorí žijú len pre hry s názvami, ktoré povedzme hovoria samy za seba: „The Curse“, „A Nightmare on Elm Street“, „Hour of the Zombies“, „In Ústa šialenstva“ Prirodzene vyvstáva otázka: sú takéto questy užitočné a oplatí sa vôbec hrať takéto hry?

Trochu histórie

Quest je dobrodružná hra, jeden z hlavných žánrov počítačových hier. Hlavná postava skúma herný svet, rieši hádanky a nakoniec dôjde ku konečnému cieľu. Samotný pojem „quest“ sa objavil už v 80. rokoch minulého storočia na úsvite vývoja počítačových hier. Hry tohto typu dostali rôzne dejové vetvy. Niektorí poslali hrdinu do sveta džungle, iní mali charakter akčného filmu a ďalší ho nútili hľadať cestu von z uzavretej miestnosti. Presne na základe týchto najnovších hier sa zrodil nový nápad! Skupina ľudí sa rozhodla uviesť do reality počítačové questy ako „escape the room“ (čo v preklade znamená „opustenie miestnosti“), ktoré boli populárne na začiatku 21. storočia, napríklad hra Crimson Room).

"Crimson Room", známejšia ako "Red Room", je počítačová hra od Toshimitsu Takagiho. O hlavnej postave je známe len to, že „minulú noc príliš veľa pil“. Zobudí sa v cudzej červenej miestnosti. Dvere sú zamknuté. V izbe je posteľ, nočný stolík, stereo systém, tanierik a okno. Hráč musí nájsť 13 skrytých predmetov a pochopiť vzťah medzi nimi, aby mohol otvoriť dvere.

Ako to funguje?

Práve tento druh miestnosti sa rozhodli znovu vytvoriť v skutočnosti. Únikové miestnosti sa objavili v Japonsku a Číne v roku 2007. V tom istom čase sa podobné questy začali objavovať aj v Európe, aby čoskoro – do šiestich rokov – skončili v Rusku. Takže slovo „quest“ nadobudlo nový význam, začalo to znamenať krátkodobý príbehová hra v skutočnej miestnosti.

Hráči (questy sa plnia vždy v skupine) vstúpia do miestnosti štylizovanej pre určitú zápletku, môže to byť chata Baba Yaga, laboratórium profesora, opustená zaprášená povala. Za hráčmi sa zatvárajú dvere... hra sa začala. Musíme hľadať iné východisko. Aby to urobili, zvyčajne skúmajú miestnosť, nachádzajú rôzne predmety, stopy a rady. Hráči musia pochopiť vzťah príčiny a následku, nájsť kódy pre hádanky, zapamätať si históriu, literatúru, matematiku (všetko, čo si vývojári questov želali na túto tému) a správne použiť dané kľúče.

Hra v skutočnosti ľuďom rýchlo chytila ​​chuť. Samozrejme, nemožno si nevšimnúť novosť tohto prístupu. Každý vývojár počítačových hier sa snaží čo najviac ponoriť hráča do svojho sveta a zápletky, aby hru žil. Na tento účel sú vynájdené trojrozmerné okuliare aj herné zariadenia. A tu je úplne iný pohľad. Do hry sa neprenáša človek, ale samotná hra na človeka. O výhodách takýchto herných úloh sa okamžite rozšírilo slovo. Môžete uviesť celý zoznam výhod, ktoré tieto hry prinášajú do životov hráčov:

  • odtrhnúť osobu od obrazovky počítača;
  • spájať hráčov do tímov, podporovať živú komunikáciu medzi ľuďmi;
  • rozvíjať vynaliezavosť, vynaliezavosť, pozorovanie, prinútiť ich „používať mozog“;
  • niekedy vyžadujú fyzickú obratnosť a podporujú pohyb.


A, samozrejme, dávajú náboj pozitívnym emóciám z prekonania všetkých ťažkostí, zvyšujú adrenalín a pomáhajú vám relaxovať nezvyčajným spôsobom.

Nie je prekvapujúce, že po prvých dvoch miestnostiach, vybavených pre questy od jednej spoločnosti, sa okamžite začali objavovať ďalšie. A teraz questománia pokrýva nielen dve hlavné mestá, ale všetky veľké mestá našej krajiny. Ľudia sa spájajú do záujmových spoločenstiev. Zdieľajú informácie o dokončených hrách, svoje dojmy a vyvíjajú stratégie na čo najrýchlejšie prekonanie všetkých prekážok.
Všetky questy, ktoré sú dnes v zábavnom priemysle také populárne, možno rozdeliť do dvoch typov. Už sme sa zaoberali „únikovou miestnosťou“ a pátraním v skutočnosti, pátracím predstavením, pátraním s hercami. Rozdiely spočívajú najmä v cieli hry.

„Escape room“ – jedna až tri miestnosti, v ktorých hráči raz riešia jeden jediný problém. Musíme nájsť inú cestu von. Plocha takýchto miestností nie je úžasná. Zvyčajne ide o malé priestory. Na opustenie priestorov stačí hodina. Mimochodom, jedna z prvých a najznámejších úloh sa volala „Vypadni za 60 minút“. Interiéry miestností sú zvyčajne plné logických a vyhľadávacích hádaniek, ktoré niekedy veľmi nesúvisia s dejom.

Hľadanie v realite alebo predstavenie alebo hľadanie s hercami – názvy sú všade iné, ale podstata je rovnaká. Dominuje tu tajomnosť, okolie, zápletka. Hlavnou vecou nie je vyjsť z miestnosti, ale nájsť nejaký predmet, naplniť kufor peniazmi, prežiť dej za hodinu a cítiť sa ako hrdina svojho obľúbeného filmu. V takýchto questoch je interiér nielen svetlý, ale aj premyslený a prepojený do jedinej dejovej línie. Na hre sa zúčastňujú často vyškolení herci. Niekedy sa aj samotní účastníci oblečú do kostýmov, ktoré zodpovedajú zápletke.

Spoločnosti ponúkajúce questy návštevníkom zvyčajne nerozdeľujú do kategórií, ale najčastejšie hovorí názov a popis, ktorý vás upozorní, či sa budete musieť dostať do tematickej rozprávky alebo len odísť nájdením kľúča od vchodových dverí v vzdialený úkryt.
Princíp samotnej hry je veľmi jednoduchý a vo všeobecnosti platí, že ak človek raz našiel cestu von z miestnosti, bude mať záujem ísť na takúto akciu znova? Na udržanie záujmu hráčov autori questov vymýšľajú stále nové a nové zápletky, hádanky, netriviálne pohyby a štylizáciu. Takto sa objavili celé časti hier: strašidelné, založené na filmoch/knihách, questy-výkony s hercami, mystické.

Zaujímalo by ma čo počítačové hry Spočiatku boli zamerané na deti a tínedžerov, ale teraz nie sú všetky úlohy označené ako „pre deti“. Väčšina hier je určená pre mladých ľudí nad 18 rokov.

Hneď ako otvoríte stránku s navrhovanými úlohami, názvy „Saw. Odčinenie“, „Blázinec“, „Noc strachu“. Ako si pamätáte, samotná miestnosť, v ktorej sa akcia odohráva, je vždy štylizovaná tak, aby zodpovedala zápletke. Návštevníci sa tak ocitnú v ponurých pivniciach, kde sú steny pomaľované „krvou“ alebo za mrežami vedľa zombie figuríny. Áno,
Je to len hra, sprievod. Ľudia v ňom ale prežívajú skutočné emócie. V recenziách takýchto questov si často môžete prečítať: „Bolo to strašidelné, kričali sme, dievča sa rozplakalo od zúfalstva, že nemohla odstrániť putá. Ale bolo to super, skvelý zápas." Sú to zdanlivo nezlučiteľné pocity.

Psychológovia už dlho uznávajú existenciu počítačovej závislosti. Zrejme však budú musieť čoskoro rozšíriť svoje definície tak, aby zahŕňali závislosť na hľadaní. Ľudia, ktorí chcú dostať ďalšiu dávku adrenalínu, sa stávajú pravidelnými účastníkmi takýchto „únikových miestností“, vyberajú si čoraz strašidelnejšie scény, snažia sa o úplné ponorenie a rozpustenie v hre. Keď človek z plnosti dojmov a úplnej štylizácie stratí spojenie s reálnym svetom, hra prestáva mať kladné črty.

To, čo počítačovým hrám všetci toľko vyčítali, ich odtrhnutie od reality, rozvoj nadmernej agresivity a nervozity, sa ukázalo novej hre neodmysliteľné. Aký je teda rozdiel? Nemá človek pocit zmätku z reality: tu v tejto miestnosti sa hrá, ale za dverami už nie.

Načítava...Načítava...