Návod Batman Arkham City Trophies of the Riddler. Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

Riddler teší použitie hádanky a hlavolamy vo svojich zločinoch ich Nygma často opúšťa ako náznak pre políciu a Batmana.

Životopis

Edward Nashton vyrastal vo Waterbury. Hľadal odpoveď na každú otázku, ktorá sa mu vynorila v hlave, Edward neustále kládol nekonečné otázky dospelým, ktorých to často rozčuľovalo. Jedného dňa v škole Edward počul o súťaži od svojho učiteľa. Súťažilo sa o vyplnenie hádanky v čo najkratšom čase a víťaz získa cenu. Usilujú sa nielen vyhrať a získať ocenenie, on chcel získať pozornosť a popularitu, Edward, bez ohľadu na to, zamýšľal vyhrať súťaž. Každý večer vstúpil do školy a hľadal riešenie hádanky. Cvičil a hádanku sa mu nakoniec podarilo vyriešiť za pätnásť sekúnd. Po víťazstve v súťaži dostal Edward knihu hlavolamov a rébusov. Po víťazstve v súťaži však pútal pozornosť skôr tyranov ako tých, ktorých chcel.

Uplynuli roky a Nashton sa ocitol medzi pracujúcou triedou. Opísal to ako „byť v pekle“. Edward sa obrátil na zločin ako na spôsob zábavy, ale uvedomil si, že sa neuspokojil s jednoduchým páchaním zločinov. Chcel vytvoriť rozruch a získať slávu tým, že sa stane Riddlerom (dokonca si zmenil priezvisko na Nygma). Prvé zločiny Riddlera polícia ignorovala. Riddler zase plánuje svoj ďalší zločin, no až tentoraz sa uistil, že jeho úmysly sú známe. Pri prvom stretnutí s Batmanom bol porazený, no Riddlerovi sa podarilo utiecť a napriek neúspechu sa jeho fascinácia hádankami len zvýšila. Pre svoj ďalší zločin potreboval pomocníkov, no ťažko sa hľadali. Riddler sa pokúsil získať prostriedky na svoj ďalší zločin sám, to ho privedie k stretnutiu so svojimi budúcimi asistentmi, Question a Echo, ktorí sa nakoniec stanú jeho vernými spojencami.

Pri svojom ďalšom zločine sa Riddler využíva oveľa viac ťažké hádanky a triky, ako zhodiť políciu z ich pachu. Napriek tomu, že Batman videl svoje triky, Nygma už spáchal svoj zločin a utekal do úkrytu. Batman ho nakoniec dobehol a podarilo sa mu chytiť Riddlera a jeho pomocníkov, aj keď nie na dlho. Riddler utiekol a neskôr sa stretol so svojimi asistentmi. Hoci prehral najviac Peniazmi, ktoré ukradol z banky, si Riddler urobil reputáciu. Pri páchaní ďalšieho zločinu ho Temný rytier ešte stihol zastaviť a poslať do Arkham Asylum.


Schopnosti

Riddler má mimoriadnu originalitu pri riešení a formulovaní všetkých druhov hádaniek. Má vynikajúce deduktívne a vyšetrovacie schopnosti, ktoré sa vyrovnajú tým Temný rytier. Okrem toho má Riddler obrovské finančné bohatstvo, ktoré nadobudol za roky života v zločine.

Rovnako ako väčšina Batmanových protivníkov (ako aj samotný Batman), Riddler nemá žiadne nadľudské schopnosti, ale je veľmi vynikajúcim a prefíkaným stratégom. Nie je zvlášť skvelým bojovníkom z ruky do ruky, niekedy používa aj zbrane, ako sú explodujúce kúsky mazayky, palica s otáznikom (ktorá zahŕňa niekoľko druhov zbraní a počítačové technológie). Riddler má znalosti o inžinierstve a technológii. Nygma použila hologramy, aby zmiatla jeho prenasledovateľov. Je známy aj ako Batmanov najchytrejší protivník.

V médiách

Kreslený seriál

The Riddler sa objavuje v roku 1968 v animovanom seriáli The Batman a Superman Hour, ktorý vyjadril Ted Knight.


Riddler sa objavuje v animovanom seriáli Challenge of the Super-Friends, ktorý vyjadril Michael Bell. Je členom Legion of Doom, zvyčajne dáva hádanky pre super priateľov aby som im zabránil zasahovanie do plánov légie. Objaví sa Riddler epizóda nazývaný "monolit zla"" .

The Riddler sa objavuje v roku 1980 v animovanom seriáli Super Friends, ktorý vyjadril Michael Bell. V epizóde „Around the World in 80 Riddles“ používa svoj nový sprej (ktorý pomaly znižuje inteligenciu 2-ročného dieťaťa) na , Batman a Robin, kde im dáva rôzne hádanky/stopy, ktoré im pomôžu nájsť protijed.


The Riddler sa objavuje v animovanom seriáli "The Riddler", ktorý vyjadril John Glover. Riddler má na sebe zelený oblek s fialovou maskou na tvári. Debutoval v epizóde „If You're Smart, Why Are Not You Rich?“, v ktorej Edward Nygma preberá postavu Riddlera. Napriek tomu, že Batman vyriešil svoje hádanky, podarilo sa mu zostať neodhalený a neskôr sa objavil v epizóde „What Is Reality?“, kde uväznil vo svete komisára Gordona. virtuálna realita, ale Batman ho prekabáti a darebáka porazí. Na rozdiel od iných darebákov, ktorí utiekli z Arkhamu, bol Riddler prepustený za dobré správanie. Vracia sa v epizóde „The Reformed Riddler“, kde pracuje pre hračkársku spoločnosť a využíva svoj imidž Riddlera na to, aby im robil reklamu a zarábal milióny. Riddler však nemôže žiť bez života v zločine a nastaví pascu na Batmana, no Temnému rytierovi sa podarilo prežiť a chytil ho.


The Riddler sa objavuje v animovanom seriáli "The Riddler", ktorý vyjadril John Glover. V tejto verzii sa zmenil dizajn postavy: nemá vlasy a má na sebe kombinézu. s obrazom veľkého otáznik na hrudi. V epizóde "Beyond" bol Riddler videný v talk show s ďalší Batmanoví darebáci. V epizóde "Doomsday" bol Riddler medzi obeťami vigilante známeho ako Sudca.

  • The Riddler sa objavuje v animovanom seriáli "The Riddler", ktorý vyjadril John Glover. Objavuje sa v epizóde s názvom „Time of the Night Knight“, je v spojení a dúfa, že Batmanovu neprítomnosť využije ako výhodu vo svojich plánoch. Keď sa však objaví Superman (v kostýme Batmana) a Robin, rýchlo ho chytia.


Riddler sa objavuje v animovanom seriáli „“ vydanom v roku 2004, postavu vyjadril Robert Englund. Táto verzia má gotický vzhľad. V tejto epizóde tzv "Riddlerova pomsta"„Ukázalo sa, že Nygma a jeho partnerka Julie pracovali na univerzite na zariadení na zvýšenie aktivity ľudský mozog. Nygmu osloví muž menom Gorman ktorý ponúkol kúpu vynálezov, ale Nygma odmietla. Po zariadení sa pokazila hneď na prezentácii, Nygma obvinila Gormana zo sabotáže. O niekoľko rokov neskôr sa Nygma pokúsila zabiť Ripleyho, ale Batman ho zachránil.


The Riddler sa objavuje v animovanom seriáli "The Riddler", ktorý vyjadril John Michael Higgins. Objavuje sa v ukážke epizódy „Netopier sa rozdelil!“, hostiteľ hernej show Nygma na ktorých sa zúčastňuje Goldov posilňovač, musí vyriešiť hádanky, a ak neodpovie správne, Batmana zasiahne elektrický prúd. Na koniec Batman oslobodzuje sa a sú spolu s Posilňovače bojujú proti Riddler a jeho nohsledi.


The Riddler sa objavuje v animovanom seriáli "The Riddler", ktorý vyjadril Dave Franco. V epizóde s názvom „Hrôzy“ je väzňom vo väzení Belle Reve z ktorej úspešne s beží. IN epizóda "Chybné miesto"“, čarodejník Clarion Boy, Wotan , Blackbriar Thorne, a Čarodejník rozbije Zem dva rozmery s kúzlom, čo je rozptýlenie pre aby Riddler a Sportsmaster mohli kradnúť organizmu z laboratória STAR. Objaví sa aj v epizóde"Obvyklí podozriví“, Hádankár sa pripája Cheshire, Mamut a Shimmera, ktorí lákajú prepadnutie Ligy mladých.

The Riddler sa objavuje v animovanom seriáli "The Riddler", ktorý vyjadril Brent Spiner.

Animované filmy


V tejto časti našich sprievodcov budeme hovoriť o hádankách Riddler, uzavretých v slove kombinovaných veršov. Hádanky v hre sú zvyčajne označené zátvorkami. Riešenie takýchto hádaniek odomkne jeden z príbehov Gotham City v sekcii vedomostí. Ukážeme vám, ako vyriešiť hádanky Riddlera na Bleak Island.

Aby ste mohli vyriešiť jednu z týchto hádaniek, musíte najprv nájsť určité miesto, potom podržať tlačidlo detektívneho režimu, zachytiť a odfotografovať zašifrovaný objekt. Na základe vtipných rečí Riddlera okamžite pochopíte, či sa vám to podarilo alebo nie. Ak ste zrazu nečítali predchádzajúce návody alebo hľadáte informácie o iných hádankách, venujte pozornosť našim podrobným návodom:

Hádanka kotlíka

Hádanka kotlíka.

Mriežky mu už nie sú prekážkou, no málokde víta šialenstvo.

Vyriešením tejto hádanky získate prístup k jednému z príbehov v Batcomputeri. Aby všetko fungovalo, budete musieť ísť do východnej časti Ostrovy Blik. O niečo južnejšie uvidíte žeriav s logom Sionis. Vylezte naň a pozerajte sa do diaľky, zväčšujúc svoj výhľad, mali by ste vidieť štyri stĺpy s červenými lampami na vrchu, opraviť a odfotografovať toto miesto.

Záhada chemického závodu / Ace Chemical


Záhada chemického závodu / Ace Chemical.

Vrah pokrytý šupinami, vzduch páchne problémami.

Po vyriešení tejto hádanky budete odmenení príbehom Cargo. Vašou úlohou je nájsť miesto v blízkosti zničenej veže vedľa Ace Chemical Plant, čo je malý ostrov. Postavte sa pred vchod do veže a odfoťte miesto.

Záhada v čínskej štvrti


Záhada v čínskej štvrti

Bojovník má veľa svalov a medvedíka, ale keďže tam nie je doping, tak knihy nepomôžu.

Po dokončení tejto hádanky získate prístup k príbehu Misie. Ak chcete vyriešiť hádanku, budete musieť nájsť znamenie s nápisom „Diakonova misia“. Nápis sa nachádza na prízemí na jednej z ulíc čínskej štvrte, východne od Langstromovho laboratória.

Záhada GCPD


Záhada GCPD

Nádej jasne žiari v noci, choď k svojmu cieľu a hľadaj to svetlo.

Hádanka odomkne históriu Falloutu. Ako inak sa rozhodnúť? Je to veľmi jednoduché, musíte vyliezť na vrchol budovy GCPD, stojac vedľa Beth so signálom na analýzu. Možno sa vám nepodarí zacieliť na cieľ na prvýkrát, preto dbajte na našu radu a ustúpte o pár krokov, aby ste nestáli príliš blízko.

Záhada Langstromovho laboratória


Umiestnenie laboratória Langstrom


Hádanka v Langstromovom laboratóriu

Lekár vytvoril vakcínu, sluch sa dá zachrániť, ale inštinkt víťazí a zvedie vás z omylu.

Po vyriešení hádanky získate prístup k príbehu s názvom White Noise. Aby ste našli riešenie, musíte sa najskôr vydať na severnú časť ostrova. Vedľa veľkého nápisu Ace Chemical je vchod do Langstromovho laboratória. Vojdite zadnými dverami na južnej strane a potom choďte dolu chodbou. Ocitnete sa v Langstromovom laboratóriu, pozrite sa na tabuľu vedľa dverí a preskúmajte ju.

Záhada Batgirl


Miesto Batgirl's Riddler's Mystery


Záhada Batgirl

Spoločníci zaplatia vysokú cenu. Tu je pripomenutie pre tých, ktorí prídu, aby vás nahradili.

Vyriešením tejto hádanky získate krátku časť príbehu Batgirl – The Trap. Tu je to celkom jednoduché, musíte sa presťahovať hodiny na veži a použite vzdialené hackerské zariadenie na konzole, ako je znázornené na snímke obrazovky. Polica sa posunie nabok a uvidíte kostým Batgirl, preskúmajte ho.

Socha Riddle Gotham


Socha Riddle Gotham

Stúpajúca v strede, krásna na pohľad, všetkých zakryje a ochráni svojou rukou.

Po jeho vyriešení získate príbeh False Dawn. Vylezte na jednu z vysokých budov na ostrove Blick a uvidíte Gothamskú sochu, ktorá sa nachádza na malom vlastnom ostrove. Preskúmajte to v detektívnom režime a vyriešite záhadu.

Riddle žoldnier


Záhada na policajnej stanici GCPD je žoldnier.


Mystery Mercenary.

Žoldnier je spokojný, cena je ideálna. Ak zasiahne bez chýbania, dostane ho naplno.

Vyriešenie tejto hádanky vám predstaví príbeh s názvom Možnosť zálohovania. Choďte na policajnú stanicu GCPD na ostrove Blik, choďte do špeciálnej bezpečnostnej trestnej cely a potom do komunikačnej miestnosti. Nájdete tam bielu tabuľu s fotografiami nejakých zločincov, preskúmajte ju.

Riddle maska


Riddle maska

Dostať pozvánku je splnený sen, ale kto sa bude obliekať ako vy?

Vyriešením hádanky získate príbeh Masquerade. Hádanku je možné vyriešiť počas alebo po dokončení kapitoly 9 hlavného príbehu, ktorej cieľom je chrániť servery Oracle. Choďte do nižšej úrovne Hodinovej veže, tam budú dvere vedúce do serverovne, ktorá bola predtým zamknutá. Keď vojdete, choďte hore schodmi a nájdite miestnosť s plagátom masky. Priblížte a preskúmajte.

Záhada Jacka Rydera


Záhada Jacka Rydera

Reportér chce poznať všetky tajomstvá, ale kde je najlepšie hľadať informácie?

Jack s vami otvorí príbeh, keď vyriešite hádanku. Choďte na policajnú stanicu GCPD bez toho, aby ste vstúpili do špeciálnej bezpečnostnej trestnej miestnosti, odbočte doprava a prejdite dverami. Choďte k stolu Jacka Rydera a preskúmajte ho pracovisko. Nezáleží na tom, či je Ryder prítomný pri stole alebo nie.

Záhada Aarona Casha


Záhada Aarona Casha

Niet lepšieho suveníru ako háčik, prišiel som o ruku – načo potrebujem ruku?

Po vyriešení hádanky dostanete za odmenu príbeh Otrávený kalich. Choďte do bunky Special Regime Punishment Cell, Aaron Cash bude stáť pri stole, preskúmajte ho ľavá ruka, presnejšie jeho hák.

Označenie režimov, v ktorých sa získavajú.

Úspechy v príbehu

    Bez strachu a výčitiek - Vyrovnajte šance v boji

    Srdce na polovicu - Chráňte tajnú základňu

    Súdny deň - Vyhrajte podzemnú bitku

    Brotherhood of the Fist – Dynamické duo sa vracia

    Spawn of the night - dajte mestu slobodu

    Nešťastie v smrti

    Nebude sa to zdať dosť! - Zničte prvý ťažký tank

    Zachráňte sa, kto môže - Zistite, čo je Squall Rain

    Vnútorný boj – Bráňte svoju myseľ

    Peklo v skutočnosti - Vypočujte militanta - vodiča obrneného transportéra

    V Zemi nikoho - Znovu pripojte elektrinu ku gothamským mostom

    Najkratšia cesta - Escape from Ace Chemicals

    Strach z viery – zachráňte zamestnancov spoločnosti Ace Chemicals

    Na frekvencii strachu – naskenujte Gotham a zistite, kde sa skrýva strašiak.

    Každý sa bojí - Doručiť policajné oddelenie prvý superzloduch.

    Mesto strachu – Bráňte opevnený bod spojenca

Úspechy, ktoré môžete získať na Batmobile

    Cinking of Metal - Zrazte 10 militantných vozidiel do priekopy bez použitia imobilizéra

    Arsenal - Úspešne použite všetkých 5 zbraní Batmobilu v jednej tankovej bitke

    Túžba po zbraniach – získajte 50 kritických zásahov na ľahkých tankoch

    Chasm Jump - Vykonajte 8 rôznych skokov na 100 metrov. skákanie.

    Sneaky Tricks - Strávte celkovo 3 minúty šmykom v Batmobile.

    Priamo na cieľ - Urobte 5 perfektných výstrelov za sebou z dela Vulcan bez poškodenia

Úspechy, ktoré možno získať pomocou rôznych trikov hlavnej postavy

    Nočný Gotham – Preleťte 400 metrov vo výške nie vyššej ako 20 metrov nad zemou. úspechy.

    The One and Only - Neutralizujte 20 pohybujúcich sa áut bez Batmobilu

    Jungle Run - Preleťte popod 3 hlavné mosty medzi ostrovmi naraz

    Slávna smrť - Neutralizujte 20 banditov hroznými rozhodnými údermi

    Hrubá sila – Využite všetky druhy rozhodných úderov predátorov

    ABC of Massacre - V jednej nepretržitej bitke použite 15 rôzne techniky. úspechy.

    Cyklus násilia – 100-krát použite rýchle zariadenia v nepretržitom boji

Úspechy Ridler Challenge

Cesta do pekla

Jednoduchý test – preteky o prežitie. Prístup sa otvorí po návšteve policajnej stanice.

Fragment puzzle

Test je možné získať na ostrove Miagani - hrdina sa tam dostane počas prechodu dejovej línie.

Mačka a myš

Prvá ťažká skúška. Začína v sirotinci, kde je Catwoman. Dostali sme hádanku - "Akú otázku si môžete položiť len premýšľaním?" Neďaleko budú dvere, nad nimi tri otázky, pod nimi tri tlačidlá aktivované Batarangom. Nakoniec budú na podlahe tri disky s obrysmi otázky. Postupným stláčaním tlačidiel zbierate celý otáznik.

Po prechode dverami sa začne druhá časť testu, vykonaná spolu s Catwoman. Batman musí stáť na jednom tlačidle a mačka musí stáť na druhom. To vám umožní zavrieť klietku a získať prístup k tlačidlám otázok. Nad tlačidlami je tabuľa s kódom. Pamätáme si kód a reprodukujeme ho najprv s jedným hrdinom a potom s druhým.

Riddler vyčíňal

Ďalšie smrteľné preteky, dostávame to počas prejazdu, nič zložité.

Bolestivý bod

V jaskyni musíte zrýchliť na Batmobile a urobiť skok takým spôsobom, že narazíte do tlačidla na stene. Ďalej tu budú ďalšie dva skoky so zložitejším umiestnením tlačidiel.

Príklad pasáže si môžete pozrieť na.

Večná otázka

Test sirotinca. Na podlahe vidíme tri tlačidlá, oproti nim sú potrubia zoskupené do troch sekcií, každá s chýbajúcimi sekciami. Keď jeden z hrdinov stúpi na tlačidlo, potrubie sa zdvihne a vyplní oblasť. Musíme vziať do úvahy, že Mačka a Batman majú rôzne hmotnosti, preto, aby sme fajku trochu zdvihli, stojíme ako mačka, a aby sme ju zdvihli viac, stojíme ako jej spoločník. „Najvyššiu“ fajku zdvihneme tak, že sa postavíme na tlačidlo s oboma hrdinami. Keď sme prišli na algoritmus, strieľame z batarangu ako otáznik a spúšťame loptičku na začiatku bludiska. Potom preusporiadame hrdinov pomocou tlačidiel, čím umožníme loptičku prejsť potrubím.

Video s návodom si môžete pozrieť na.

Premyslená vražda

Video s návodom si môžete pozrieť na.

Továreň na hádanky

Video s návodom si môžete pozrieť na.

Nebezpečné činnosti

Video s návodom si môžete pozrieť na.

Deväť životov

Video s návodom si môžete pozrieť na.

Tučniak

Ako budete postupovať príbehom, budete musieť nájsť a zničiť päť skrýš zbraní:

    Studený svet

    Fešák

    Láska je slepá

    Rozcvička

    Ruka smrti

Dve tváre

Dve tváre strachu

Zastavujeme bankovú lúpež na ostrove Blik. Úloha sa sprístupní po dokončení hlavného príbehu - môžete ju získať od Alfreda.

Hlavy a chvosty

Zastavujeme bankovú lúpež na ostrove Founders Island. Najprv musíte zničiť bezpilotné tanky na ostrove a potom môžete prevziať úlohu od Alfreda.

Jekyll a Hyde

Zastavujeme lúpež na ostrove Miagani, pričom nezabúdame doručiť vodcu banditov polícii. Alfréd bude mať opäť úlohu.

Vyšetrovania

Brutálny stroj

Prvú stopu nájdete už pri prvej návšteve policajnej stanice. Potom ideme na miesto činu a potom hľadáme telá na celej hernej mape. Operná hudba, ktorá vždy hrá v blízkosti miesta vraždy, vám pomôže nájsť telá.

Jazvy netopierov

Prístup sa otvára na ostrove Miagani. Čakáme na stretnutie s mutantom, ktorý lieta vzduchom a snažíme sa zapamätať si jeho trasu. Keď sa to podarí, nájdeme vhodné miesto, kde na neho môžeme vyskočiť a zaútočiť na mutanta. Študujeme DNA, zisťujeme identitu monštra, ideme do jeho bytu, kde vytvoríme vakcínu.

Sila ohňa

Začína na ostrove Miagani, neďaleko požiarnej stanice, po tom, čo sa hlavný hrdina vysporiada s ohňom. Objaví sa Firefly, budete ho musieť prenasledovať v Batmobile. Potom na ostrove Blik opäť uhasíme oheň a potom je tu ďalšia naháňačka. Konečným cieľom je poraziť Firefly.

Video z misie si môžete pozrieť na.

Anjel v noci

Ďalšie vyšetrovanie začína na ostrove Miagani.

Ďalšie úlohy

Cesta domov

Úloha sa sprístupní po dokončení príbehovej misie v tuneloch Miagani. Na každom ostrove sa objavia tri obrnené transportéry - bude potrebné ich nájsť a zničiť. V ponuke sa zameriavame na úlohu „Ozbrojené a veľmi nebezpečné“.

Pred bránami Gothamu

Je potrebné zničiť všetky strážne veže na rôznych ostrovoch. Na ostrove Founders bude osem veží, na Blik dve, na Miagani sedem. Zničíme prvú vežu na Founders - tu môžete pochopiť, ako zničiť všetky ostatné a ako vyzerajú.

Nevinné obete

Zachraňovať treba hasičov zo 17 staníc. Prvý je viditeľný na mape, zvyšok hľadáme sami. Na Founders je päť ľudí, na Blik šesť, na Miagani štyria. Súradnice všetkých hasičov nájdete vo videu.

Gotham Dungeons

Čakáme, kým nepriatelia začnú dolovať mesto a zneškodňovať bomby. Celkovo je ich jedenásť: tri na Blink, štyri na Miagani a na Founders. Video s umiestnením si môžete pozrieť na.

Ulice Gothamu

Opäť podľa zápletky sa na uliciach objavia kontrolné body, ničíme ich. Súradnice všetkých blokov možno nájsť pomocou.

AR testy

K dispozícii bude podľa pozemku. Vo výzvach sa zbierajú hviezdy, ktoré odomykajú úspechy.

    Hriechy mladosti - 23 hviezdičiek

    Fate's Chosen One - 46 hviezdičiek

    Absolution - 69 hviezdičiek

Riddler's Mysteries

Potrebné zajať samotného Riddlera. Hľadáme a zadržiavame informátorov, vyraďujeme z nich potrebné informácie.

Tulene – visiace na stenách, strieľame z dela Batmobilu. Bez údajov od informátorov sa to dá spozorovať, ale ťažko.

Otázky – podobne väčšina z nich je ukrytá na tých najneočakávanejších miestach.

No a samé hádanky:

Na ostrove Blik.

Vrah je pokrytý šupinami, vzduch páchne problémami.

Odpoveď: Súradnice 1311, 2036, Crocova skrýša.

Nádej jasne žiari v noci, choď k svojmu cieľu a hľadaj to svetlo.

Odpoveď: Na streche policajnej stanice reflektor, ktorý volá Batmana

Reportér chce poznať všetky tajomstvá, ale kde je najlepšie hľadať informácie?

Odpoveď: Na policajnej stanici, novinár Jack Ryder

Mriežky mu už nie sú prekážkou, no je len málo miest, kde je šialenstvo vítané.

Odpoveď: súradnice 2335, 3151, postavte sa na kartónovú škatuľu v tvare kríža a skenujte oblasť smerom k Mesiacu

Bojovník má kopec svalov a plyšového medvedíka, no keďže nejde o doping, knihy nepomôžu.

Odpoveď: Súradnice 1620, 2250 - znamenie misie diakonov

Dostať pozvánku je splnený sen, ale kto sa bude obliekať ako vy?

Odpoveď: Vo veži s hodinami, v hornej miestnosti (kde sú na stenách tabuľky a plagáty). Odpoveďou je zarámovaná maska.

Stúpajúca v strede, krásna na pohľad, všetkých zakryje a ochráni svojou rukou.

Odpoveď: Socha je na ostrove v strede mapy.

Lekár vytvoril vakcínu, sluch sa dá zachrániť, ale inštinkt víťazí a zvedie vás z omylu.

Odpoveď: Súradnice 1638, 2141 Laboratórium mutantov netopierov, monitor na podlahe.

Nie je lepší suvenír ako hák, stratil som ruku - prečo potrebujem ruku?

Odpoveď: Cash's hook na policajnej stanici.

Žoldnier je spokojný, cena ideálna. Ak zasiahne bez chýbania, dostane ho naplno

Odpoveď: zasadačka v areáli, tabuľa s fotografiami Stavby, Strašiaka a iné.

Ostrov Miagani

Ak chcete skrotiť mačku, čo môže byť jednoduchšie? Zatvorte ventil, zavolajte netopiera.

Odpoveď: fotenie Catwoman v útulku.

Princ z Gothamu má právoplatný trón, no nepáči sa mu osud jeho otca. Odpoveď: vo Wayne Tower v kancelárii nájdeme portrét rodičov s dieťaťom.

Vrahovia sú silní, ale zďaleka nie úspešní: rodinné hádky sú veľkou prekážkou. Odpoveď: na súradniciach 2894, 2607 hľadáme stenu s hlavou démona a nápisom Will Return.

Taký zvedavý reportér: krásny na pohľad a ostrá myseľ. Odpoveď: Na súradniciach 3212, 2467 hľadáme neónový billboard s Vicki Vale

Staggova vzducholoď

ahoj Temný rytier, Steggovo zvieratko nie je rozprávka... Odpoveď: hľadáme živú opicu na prvej vzducholode v laboratóriu.

Pohyby sú rýchle, je kábel napnutý?... Odpoveď: v druhej vzducholode v druhej miestnosti hľadáme plagát.

Niektoré záhady ešte nie sú vyriešené

Ďalšie úspechy

    Horiaca obloha

    Smejúca sa ryba!

    Kroniky zvláštnej vojny

    Domček vyrobený zo sklenených nití

    Dohadzovanie maniaka

    Vernosť temnote

    Pod červenou kapotou

    Pán strachu

    Tvárou v tvár strachu

    Strach z úspechu

    Dvojitá hrozba

    Pre dominanciu v noci

    Môj drahý blázinec

    Unavené hračky spia

    Knightfall

    Nekonečný Halloween

    Okrem hlavnej zápletky bude mať každá sebarešpektujúca hra množstvo vedľajších efektov, ktoré je potrebné dokončiť. Alebo to nemusíte robiť a potom sa pripravíte o ďalších 10 hodín potešenia. V našom Batmanovi je týchto vedľajších efektov možno ešte viac ako samotná zápletka! A práve tie nám umožňujú stretnúť sa tvárou v tvár s ďalšou porciou nepriateľov, o ktorých sa v hlavnom príbehu ani nehovorí linky.

    A takýchto nepriateľov je len 6: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + ďalšie vedľajšie účinky bez významného nepriateľa: vystopujte záhadného cudzinca, pomôžte Friezeovi pri hľadaní jeho manželky, dokončite všetky AR tréningy. + každá maličkosť, bez ktorej sa hra nezaobíde na 100% a o ktorej vám aj poviem. Poďme rovno nadol v zozname:

    "Výstrel v tme" (Deadshot)

    Návod na použitie dodatočné úlohy alebo "chyťte zloduchov spolu"



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    ...alebo Arkhamov najlepší vrah. Vynikajúci ostreľovač, vo svojom arzenáli nosí ostreľovaciu pušku vysokého kalibru a pištole pripútané na zápästie. Vedľajší efekt začína, keď sa na vašom Batcomputeri z nejakej strechy objaví ikona signálu SOS. Letíme tam, rozprávame sa s vystrašeným väzňom, ktorý hovorí „o psychopatovi, ktorý ho prenasleduje a chce ho zabiť“. Uprostred rozhovoru dostane tento väzeň guľku do čela a my sme povinní oskenovať oblasť kvôli dôkazom. Dôkazom bude guľka, podľa ktorej Batman identifikuje vraha – ide o Deadshot (bude potrebné sledovať trajektóriu výstrelu, ako to bolo v prípade Jokera).

    Čo urobiť ďalej? Letíme do oblasti označenej na mape číslom 2. V určitom momente budete počuť ozvenu výstrelu a Orákulum vám oznámi, že v *takom a taká* oblasť. Problémom je jednoducho nájsť túto obeť, pretože oblasť je dosť veľká. Uľahčím vám to: obeť na moste. Skenujeme oblasť, sledujeme trajektóriu strely a získame ďalší dôkaz – stojan na pušku. Pomocou neho Bats určuje kvalitu kovu. Tretia obeť sa nájde ľahšie – nad ňou sa zhromaždili banditi. Traja alebo štyria banditi - je to problém? Skenujeme oblasť, zisťujeme, že guľka sa odrazila (nájsť trajektóriu nebude nijak zvlášť náročné), sledujeme stopu a získavame posledný dôkaz – tepelný podpis. Skontaktujeme sa s Oracle, získame sériu miest „možný Deadshot's lair“ (alebo niečo také). Správna voľba je umiestnenie nachádzajúce sa na severovýchode mapy. Nájdeme tam PDA vraha, hackneme ho a dozvieme sa o ďalšej obeti, ktorú musíme vo vyhradenom čase zachrániť. Šetríme a sledujeme prvú a poslednú chybu v Deadshotovej kariére. Potom sa bitka začína priamo s ním.

    Boj sa bude odohrávať na streche, v strede ktorej sa nachádza samotný Deadshot. Ak sa mu dostaneme do očí, zabije nás. Tu sa k nemu stačí potichu priplížiť, schovať sa za predmety (zatiaľ čo nás hľadá na druhej strane strechy). Priplížime sa, vyradíme vás - úloha je splnená.

    "Hľadaj zlodeja" (Khash)

    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    Na miestach vyznačených na mape (jedno z..) nájdeme mŕtvolu, ktorej tvár je vyrezaná a zabalená do uteráka, naskenujeme ju. Objaví sa stopa, ktorú musíme sledovať a ktorá nás privedie k vystrašenému policajtovi, ktorý pri pohľade na Batmana položí kopu tehál. Toto nie je náš „zlodej osôb“ a po nudnom rozhovore s ním čakáme na hľadanie ďalších obetí. To je veľmi, veľmi ťažké, pretože na mape nie sú nijako označené a hľadať ich v Arkhame je ako hľadať ihlu v kope sena. Druhá obeť je na ulici v parku, vedľa tréningu AR (preleťte na ľavý chrlič a skočte dole). Skenujeme oblasť a nájdeme odtlačky prstov na noži. Potom sa ZRAZU ukáže, že ide o odtlačky samotného Batmana a sme nútení hľadať tretiu obeť. Orientačným bodom pre tretiu obeť je obrovský zelený billboard „ACE Chemicals“. Tretia mŕtvola je vedľa budovy, na ktorej sa nachádza tento billboard. Skenujeme a opäť sledujeme stopu, ktorá nás privedie k ďalšiemu banditovi, ktorý nás presviedča, že za tým všetkým nie je nikto iný ako Bruce Wayne. No vieme, že to tak nie je. Na mape sa objaví značka (vedľa budovy súdu) a tam ideme. Tam padneme do pasce a stretneme Husha, ktorý pomocou kúskov zobratých tvárí zmenil svoj vzhľad tak, aby vyzeral ako Wayne (nie, aby bol jeho presnou kópiou). A tu sa pátranie končí... cítite, kto bude nepriateľom v ďalšej časti hry?

    "Krehká aliancia" (Bane)

    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    Jeden z najjednoduchších vedľajších účinkov. Hneď ako sa na jednej zo striech batcomputera objaví ikona „signal fire“, letíme tam. Ideme do miestnosti a vidíme Banea, napumpovaného titánom. Odtiaľ sa dozvedáme, že v celom Arkhame je 12 nádob s titánom, ktoré bez ohľadu na to, aký máte krvavý nos, musíte zničiť. Bats má šesť a Bane šesť. Stojí za zmienku, že rovnaké kontajnery sú k dispozícii aj pred začiatkom úlohy. Objavia sa teda iba na mape a celý problém tejto úlohy bude spočívať v „priletieť, rozhádzať nepriateľov, vyhodiť do vzduchu kontajnery (výbušným gélom). Po vyhodení všetkých kontajnerov sa vraciame k Baneovi, zisťujeme, že nemá na srdci nič dobré a elegantne ho izolujeme v jeho cele. Nepôjde ani o boj – obmedzíme sa na jedno video.

    "Chladnokrvný zabijak" (Zsasz)

    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    Aké meno, vážne! Zsasz sa objavuje aj v Arkham Asulym, no jeho rola je tam minimálna a jedným zásahom je vyradený. Tu má oveľa väčšiu úlohu – stal sa z neho skutočný „telefonický“ maniak! Každá oblasť Arkhamu má telefón, ktorý môže zazvoniť, ak náhodou preletíte. Po spustení úlohy budete musieť dokončiť sériu 5-6 podobných aktivít: lietať z jedného bodu do druhého v určitom čase (to všetko je, samozrejme, Zsaszova hra, vďaka ktorej sa ponáhľame z telefónu do telefónu). Ak chcete počas hovoru sledovať hovor, posuňte kurzor tak, aby nepresahoval označenú oblasť. Opakujte postup 5-6 krát a maniaka vystopujete. Postup neutralizácie je celkom jednoduchý – treba prejsť akýmsi labyrintom (s neustále sa meniacou hladinou vody, viac podrobností vo videu). Nezabudnite, že sa môžete držať rímsy a použiť spúšťač zipsov (vždy na to zabudnem).

    "Cez lupu" (Mad Hatter)

    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    Hľadanie začína vedľa divadla, kde Joker tragicky zomrel. Na streche jednej z budov nájdete liek, ktorý zhodil Alfred (je označený na mape). Batman po jeho použití omdlie a následne sa odohrá séria udalostí, ktoré je veľmi ťažké opísať bez nadávok. Hrdina začína bojovať s účinkami drogy, ktorú mu vpichol Klobučník. Tvár...okolie...to treba vidieť! Mimochodom, v tejto misii môžete získať maximálne kombá za celú hru (nepočítajúc testy v samostatnom režime).

    Enigma Riddle (Riddler)

    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“



    Sprievodca dokončením ďalších úloh alebo „spolu chytať darebákov“

    Podľa mňa najťažší zloduch. Aby ste ho porazili, musíte nazbierať 400 (!) trofejí a zachrániť päť rukojemníkov.

Načítava...Načítava...