Úlohu tvárou v tvár obyčajného skyrim. Pasáž hľadania mimo trund v skyrim

Post septim segonia, ktorý je jaskyňa v mimovoľnom smútku, že sever od Winterholdu. On sa vás pýta na službu, budete musieť vyplniť slovník artefaktu (orig. - "Lexikon") je jedinečným predmetom, ktorý pomôže čítať starobylý rolovanie. Jeho výskum bytovej kocky teda bude úspešne ukončený.

On vám ukáže cestu k rukám brunčania alposthad, pokiaľ ide o umožnenie dvoch predmetov:

  • Inštalačná guľa (orig. - "sféra navrhnutia") - potrebné prejsť na čierny limit.
  • Prázdny slovník

Alftan

Chystáte sa do bytovej pevnosti, pripravte sa na stretnutie s obrovským počtom nepriateľov. Najväčším množstvom týchto sú solmers a rôzne spojovacie mechanizmy až do trpasličích storočí. Ak chcete ísť dole na nižšie úrovne Alpartandy, je potrebné prekonať dostatočne veľkú spôsob, ale po tom, čo ho prešiel raz v dolnej časti, môžete znížiť mriežku, ktorá vedie k výťahu, ktorý spája hornú a dolnú úroveň pevnosti.

Keď sa dostanete do dna s mriežkou na dne a páčku, otvára to na poschodí, buďte pripravení na nevýhody, po automatizácii mechanizmu na vás zaútočí na stoha. Potom prejdete pozdĺž špirálového schodiska spadnete do čiernej hranicu.

Odtiaľ pôjdete do veže Mzarkk. Prejdite na ovládací panel mechanizmu COUM a nainštalujte SEGOTIM SEGONY do slovenského slovníka. Ďalej budete musieť stlačiť striedavo každý osvetlený Malele, kým nebude nasledujúci panel nebude aktívny, akonáhle sa stane aktívnym začiatkom, a tak to je. Začnite okamžite s tkanými tkanými kliknutím na to štyrikrát aktivujte tretiu a tak ďalej.

Keď sa sféra otvorí, vezmite si staroveký posuvník (Dragon Scroll) a nezabudnite chytiť slovník pre septim.
Použite dvere do výťahu a nakoniec vyberte v Skyrim. Urobte si ťažné artefakty Segonia.

Čítal slovník a povie vám, že s jeho pomoc hľadal Hermeus Moru - Daedarský princ vedomostí. On vás požiada, aby ste dostali krv všetkých typov elfov s pomocou špeciálneho artifAtho extraktora, ktorú z neho dostanete.

Výjazd z jaskyne bude zablokovaný - Hermeus Mora vás bude kontaktovať v ručke nechutnej priepasti, ktorá vyhlasuje, že Septimácia už nie je potrebná a stanete sa emisárou MORA, po smrti Septimiia. Potom, Hermeus Mora zmizne, uvoľňuje pasáž

Je potrebné zostaviť vzorky krvi všetkých mers skyrima, t.j. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer a Orsimer (ORC)
Táto funkcia sa zobrazí pri interakcii s mŕtvolmi určených bytostí. Zberom všetkých piatich vzoriek sa vrátite na Septimiu a dajte mu extraktor a všetky vzorky krvi. Po obdržaní všetkých položiek a prijatie manipulácie SEPTIMIA otvára kocku. Ukazuje sa však, že je vôbec to, čo očakáva - fue infinium. Nemáte čas na uvedomenie si to, Septimácia zmizne v vypuknutí svetla a zmení sa na hŕstku popola (z jeho tela môžete odstrániť naplnený slovník a extraktor, ktorý potom nemožno vyhodiť). Na výstupe z Kuby sa Hermeus Mora opäť objavuje, čo vysvetľuje, že Fuephy Infinium bol uzavretý na Kube z dôvodu nebezpečného obsahu. Teraz ho Pán Dater nechcel prerušiť - a Fuephy Infinium sa stáva tour.

Po prečítaní Fuephhy Infinium si môžete vybrať jeden z troch spôsobov, ktorým dávajú trvalé zvýšenie zručností o 5 kusov
Power Sila (streľba, jednoručná zbraň, dvojručné zbrane, kováčstvo, ťažké brnenie, blokovanie)
The The Shadow (Alchemy, ľahké brnenie, tajomstvo, výrečnosť, hacking, krádeže vreckové)
Cesta mágie (zmena, čarodejníctvo, engancia, reštaurovanie, zničenie, ilúzia)
Po prečítaní knihy zmizne

Ďaleko na sever od zimnej školy je malá jaskyňa s názvom Septimiia Segonia. Vnútri Septimiia Segonia, študovať podivný spiace objekt veľkých veľkostí. Tvrdí, že vnútri je "Srdce Božej", "srdce vás a mňa."

Septimácia sa pýta hráča, aby mu pomohol pozrieť sa cez steny kocky. Aby to urobilo, chce použiť silnú silu starobylého rolovania. Nevie však, ako používať starobylý rolovanie. Aby ste mu pomohli, musíte ísť do DVorman Ruins of Alpotten a vyplniť slovník.

Po dlhom dialógu vám Segeon dá dvaja predmety:

Ladenie gule (zostanete)

Prázdny slovník

Poznámka: Chystáte sa do Alparthad, nemali by ste s ním podniknúť spoločník pomocou Necromancer (Revitalizačné kúzlo), aby nefalil mŕtvoly, a zostali celistradlo na svojich miestach. Je užitočné, aby ste pokračovali v "krvavnej úrode" na čítanie nižšie.

Alftan

Toto miesto je obývané Falmers, ako aj niekoľko výtvorov Coumen, vrátane stonočiek. Akonáhle sa časom prechádzajú týmito zrúcaninami, môžete cestovať do čiernej limity, obrovskú jaskyňu pod alpostateom, s pomocou markera na mape.

Tu nájdete výťah, ktorý vám pomôže rýchlo zadať čierny limit. Sledujte čierny limit na stránke Quest Marker, kým nedosiahnete podzemný výťah opustil jaskynný strop.

V čiernom limite sa môžete dostať cez tri krimínové lokality: Alftan, Mzinterfit, Ralbadhar, takže nie je nutné ísť tam alfatans, ako hovorí Septimiia Segonia. Vstup vo všetkých troch prípadoch otvára guľu, ktorú dáva, a nie je možné sa dostať na limit pred questom "za okrajom".

Vyliezť na špirálové schodisko na ovládací panel bytového mechanizmu a stojan pre slovník. Nainštalujte slovník na svojom mieste.

Ak chcete kódu dešifrovať, stlačte druhé tlačidlo vpravo; Slovník otvorí a osvetľuje tretie tlačidlo vpravo. Stlačte ho, kým sa svetlo z horných šošoviek nasmeruje do gule. Štvrté tlačidlo sa rozsvieti. Kliknite naň a vyberte zvitok. Nezabudnite si vyzdvihnúť naplnený slovník. Akonáhle budete mať rolovanie, a slovník, vráťte sa späť na Septimiu vo svojom príspevku.

Neznámy

Keď sa vrátite do jaskyne, porozprávajte sa so septimáciou. On si bude čítať slovník a povie vám, že s jeho pomocník hľadal daedarský princ vedomostí, Hermet Mor. Požiada vás, aby ste dostali krv všetkých typov elfov s pomocou extraktora, ktorá vám dá. Choďte na výjazd z jaskyne. Uvidíte nechutné priepasti, s ktorými potrebujete hovoriť. Začnite konverzáciu a nakoniec sa dozviete, že hlas prichádzajúci z priepasti je hlas Hermeus More. Tvrdí, že Septimácia je dobrá nasledovník, ale jeho myseľ je už pokazená a horšia. Chce s tebou hovoriť po vykonaní úlohy pre Septimu.

Krvná úroda

Vzorky krvi Altmer, Bosmer, Danamer, Falmer a Orsimer je možné zbierať z nepríjemných telies členov Sulla Trebatizačnej expedície v Alparthada. To je obzvlášť vhodné, ak sa monštrá nemali čas, aby sa znovu objavili po prvom prechode cez ruiny. Choďte do Alparthad a prejdite cez dvere do anime (stále existuje výťah, na ktorom sa môžete dostať do anime, nepotrebujete to) ísť pozdĺž chodby a pijete v mriežke - je tu pasáž (Uvidíte ho krvné škvrny) nájsť telo Embrast (Forest Elf) ďalej pozdĺž úzkej medzery medzi rúrkami. Choďte ďalej do veľkej miestnosti so špirálovými zostupmi, choďte dole do miestnosti s veľkým stolom a z balkóna pod vami uvidíte krv na kamene, skok z balkóna tam, nájsť telo Jag Gra-Guttog, Orc. Choďte dole do miestnosti s výťahom do Alpostanda - Zrúcanina ľadu, nájdite telo Altmer Vali na Torture Tabuľka (ktorý sa nedá nájsť) a Falmer's Corpse v blízkosti. Krv tmavých škriatok sa môže odobrať v mieste "Evergreen Grove" na severozápadnej časti folklit. Bosmer's Corpse (Gatnor) možno nájsť v kryštálovej jaskyni.

Návrat na septimáciu

Po zakúpení rôznych vzoriek krvi sa vráťte na post septimiia segón. Dajte krv na septim a čakať. Bude to nedokončené krvou elfo-rasy, potom, čo bude pred ním otvoriť puzzle, otvoriť, ktorý sa snažil mnoho rokov. Nasledujte ho dovnútra. K veľkému prekvapeniu septimácie vnútri kocky je uložené nie "srdce Božieho" - potom nádej na prijatie, ktorého žil, a stará nezvyčajná kniha. Jeho prekvapenie je rýchlo prerušené vypuknutím svetla, v ktorom septimácia Segonia zmizne, pretože sa stal zbytočným pre Hermeus mora.

Septimácia sa naplní krvou Elfovnig na podstavci - Fue Infinium. Z rozhovoru s Lord Daedra sa dozviete, že tu bol zapečatený z dôvodu nebezpečného obsahu, ktorý by sa mohol šíriť vo svete smrteľníkov. Brúsenie knihy Hermeus Mora si želala zrušiť.

V súčasnosti bude úlohou dokončená. Po prečítaní knihy, otvoríte skryté vedomosti a môžete si vybrať medzi 3 rôznymi spôsobmi - mágia, tiene alebo meč a v závislosti od výberu Získajte Trvalé body +5 v nasledujúcich zručnostiach:

Cesta Power: streľba, ťažký brnenie, jednou ručnou zbraňou, kováčskym, dvojručnými zbraňami, blokovanie

Tieňová cesta: ALCHEMY, LIGHT ARMOR, hacking, krádež vreckového, výrečnosť, tajomstvo

Magická cesta: Zmena, čarodejníctvo, zničenie, ilúzia, reštaurovanie, očarenie

Ak idete cez všetky questy z DAEDRA kniežatá, potom sa určite zoznámte s Hermeus More. Táto znak berie účinky nezrozumiteľnej látky - nechutné priepasti. V Skyrime môže byť splnená, keď quest "nad rámec obyčajných". O tom, ako prijať a vykonať túto úlohu, bude to v malom preskúmaní.

Začať dobrodružstvo

Ak chcete aktivovať quest "Okrem TRUNDESS", choďte na miesto Septimiia Segon. Toto miesto sa nachádza severne od WinterHold College. Môžete sa tu dostať pri prechode príbehu počas úlohy "starovekého posúvania".

Vnútri jaskyne sa stretnete s bláznivým kúzelníkom, ktorý študuje nezrozumiteľnú Coum Coube. Septimácia sa pýta, že mu pomôže otvoriť objekt. Úloha "za bežným" začne, na konci, na ktorej sa stretnete s nechutnými priepami v Skyrim.

Hrebeň

Vezmite septimáciu sféru a prázdny slovník a choďte na d'emptuing alpartianskej zrúcaniny. Táto lokalita sa nachádza na juhozápade od Windia. Dostanete sa do jaskyne cez vchod, ukrytý pod snehom pod vežou. Lanový most nám vedie, takže sa zameriavajte na tento objekt.

V samotnej Alpotande je nebezpečná, pretože toto miesto bolo vybrané Falmers. Okrem toho existuje dosť niekoľko spiace pasce v mieste, pavúkov, pavúkov. Ale je tu a čo sa má použiť, takže nezabudnite skontrolovať kraj pri hľadaní truhly. Na konci žalára čakáte na bitku s storočím.

Po víťazstve nad nepriateľom, vezmite kľúč z jeho tela a choďte do výťahu. Blízko neho uvidíte dva argumentové znaky. Budú musieť "prísť na to", takže sa najprv nerozbijú a zaútočia. Skontrolujte telo, pretože majú naozaj jedinečné veci. Aktivujte mechanizmus obydlia a prejdite na čierny limit.

Vaša cesta leží s Mzarkkovou vežou, ale na ceste k nej je veľa zaujímavých a nebezpečných, takže ak nie proti novým dobrodružstvám, potom sa uistite, že preskúmajte okolie. Vnútri miestnosti nájdete vyrovnanie. Zdvihnite na ovládací panel a umiestnite prázdny slovník na stojan. Potom sa otvoria dve pravé tlačidlá. Kliknite na pravé a aktivované tretím. Interakcia s ním, zatiaľ čo svetlo zo šošoviek nebude ísť do gule. Štvrté tlačidlo sa otvorí, aktivujte ho a vezmite starobylé rolovanie a dokončený slovník.

Dokončenie hľadania

Návrat na septimáciu. Madman sa pýta na nájdenie všetkých druhov krvných škvŕn a dávajú extraktor. Na výstupe z jaskyne sa najprv stretnete s nechutnými priepami v Skyrim. Porozprávajte sa s charakterom a ísť hľadať krv. Môžete zbierať všetky vzorky naraz v Alpotdanda. Ak to chcete urobiť, nájdite mŕtve expedície Sulla Trebatius.

S zozbieranou krvou sa vráťte do Crazy Magu a dajte extraktor. Charakter otvorí spiace puzzle a beží do kocky. Vnútri je starodávna kniha - fee infinium. Namiesto srdca Božieho, Septimia nájde smrť, pretože akonáhle vstúpite do miestnosti v miestnosti, znak zmizne v jasnom vypuknutí svetla. Potom, nechutné priepasti Skyrima bude hovoriť s vami.

Ocenenia

Ponuka na čítanie knihy a vyberte cestu, ktorá pridáva 5 jednotiek do niektorých zručností. Bude to odmenu za prechádzanie úlohy z nechutnej priepasti v Skyrim. Čo DAEDRA Odpovede závisí od akých zručností, ktoré chcete čerpať:

  • "Power Power" vyvíja kováčsky, streľbu, blokovanie, jednopustranné a dvojručné zbrane a ťažké brnenie.
  • "Spôsob tieňa" zvýši zručnosť hackingu, ľahkého brnenia, tajomstva, vreckovej krádeže, alchýmie a výrečného.
  • "Cesta mágie" čerpadlo schopnosť ilúzie, čarodejníctva, zničenia, obnovy, zmeny, očarenie.

Všimnite si, že nie je možné zvýšiť zručnosti nad 100 jednotiek. Vyberte si zručnosti, ktoré sú menej tlmené.

Chyby "skyrim": nechutné priepasti nehovorí

V hre sa vyskytujú chyby spojené s prechodom quest "nad rámec TRUNDESS". A často hráči čelia tomu, čo sa vyskytne chyba - Septimiia stojí v blízkosti knihy a nehovorí. S nechutné priepasti v Skyrim, to je tiež nemožné komunikovať na konci a quest nie je dokončený. V tomto prípade sa pokúste zabiť Segon sami.

Ak to nepomôže, potom nahrať predchádzajúce úspory. Po odpojení všetkých aktívnych úloh a objednajte si partnera, ak je, čaká blízko dverí. Nenechajte sa ponáhľať ísť do septimácie vpredu, ale dať charakter, aby ste boli v interiéri sám 2-3 sekundy. Tieto akcie stačí na opravu chyby a dokončiť úlohu.

Podrobnosti: Septimiia Segonia
Umiestnenie: Post Septimiia Segonia, Alftan, Black Limit
Súvisiace hľadanie: Staroveké vedomosti
Odmena: Fue Infinium (+5 Všetky zručnosti vojny / zlodej / kúzelník), staroveký rolovanie (potrebné prejsť hlavným príbehom).
ID: DA04.

Ideme na miesto "Post Septimiia Segonia":

Choďte dole, hovoriť so Septimiom:

Naučíme sa o starovekom rolovaní. Žiada nás, aby sme vyplnili bytový slovník, čo nám povie umiestnenie rolovania.

h nás nasmeruje do Alparthad.

Najprv sa môžu vyskytnúť ťažkosti so vstupom žalára.

Vstup je pod snehom. Zdôrazňuje sa markerom. K vstupu vedie most, myslím, že by ste si to mali všimnúť.

Samotný Alpotand je rozdelený do troch hlavných lokalít.


Bližšie ku koncu dungeonu budete čakať na bývalý stoha.

Nezabudnite si z neho prevziať.

Po storoči uvidíme scénu, v ktorej sa dvaja nedokážu dostať z ruíns, obávajúc sa na ranu na chrbát.

Pomáhame im zistiť (zabijeme nezasahovať).

Čo je zaujímavé, obaja majú jedinečné veci:

Aspoň som takéto veci nikdy nestretli. Ak ste niekde našli Tarch Bloodthirsty o tom, napíšte o tom v komentároch.

Aktivujte bytový mechanizmus, ktorý slúži na zámok.

Choďte dole na schodoch, ktoré sa objavili v čiernom limite.

V dome oproti vchodu si môžete vziať šarlátový koreň Nurne, ktorý aktivuje úlohu "Návrat na korene"

Ideme na marker na "MZRAK Tower". Bohužiaľ, čierny limit je príliš veľký umiestnenie a nemôžem vám ukázať cestu.

Ideme do knihy MZRAK, ideme do priamky, dostávame sa do miestnosti ako oculátoria.

Vznikneme na "Ovládací panel"

Teraz musíme vyplniť slovník.

Ak chcete začať, položte slovník na stojan:

Otvoríme dve pravé tlačidlá.

Kliknite na ne, kým sa slovník nezačína žiariaci:

Potom sa otvorí tretí tlačidlo:

Kliknite na zastávku. Tiež pomocou ďalšieho tlačidla.

Po tomto postupe sa slovník vyplní a získava modrá:

Video

Pretože Tento moment spôsobuje mnoho ťažkostí, rozhodli sme sa nahrávať video:

Nezabudnite ho vyzdvihnúť zo stojana.

Tiež nezabudnite na staroveký zvitok, ktorý potrebujeme hlavným príbehom.

Výjazd z veže je priamo pod "konsolidáciou".

Potom, čo sme vstali na povrch, nezabudnite aktivovať páčku, otvárať dvere do výťahu.

Vrátime sa späť do Septimácie, dáme mu slovník.

Žiada nás, aby sme zbierali krv elfov.

Potrebujeme krv: ORC, Bosmer, Danmer, Altmer a Falmer.

Na výstupe z burgogs Septimie, budeme čakať na Daandrian Prince.

Nezáleží na tom, čo mu odpoviete, takže sa neobťažujete.

Takže, ORC možno nájsť v akejkoľvek orkulárnej dedine, ale tam sú questy a silné.

Archer z Riverwood je Bosmer. Danter je plný úplného vinduku, ale pre každého z nich môžete získať obrovskú v poriadku.

Preto ideme do umiestnenia "Camp of Pure Springs".

Nájdeme najvyšší elf. Je na konci dungeonu, na hrôzach.

V samotnom dungeone sa ORC a Bosmeri s najväčšou pravdepodobnosťou stretávajú, rovnako ako s určitou pravdepodobnosťou a dunmerom. V mojom prípade boli predstavitelia všetkých týchto druhov.

Ak chcete zbierať krv, musíte kliknúť na e a vybrať položku "Zbierať krv"

(Ak ste ich tam nenašli, môžete niekoho zabiť z mesta)

Falmers nájdete v mieste umiestnenia Liaza Lyzer:

Akonáhle sme zhromaždili krv všetkých tvorov, vrátime sa späť do Septimácie.

Hovoríme s ním, potom otvára dvere k kocke.

Pozor! Po tom, čo septima bežal vo vnútri kocky a priblížil sa k podstate, musí zomrieť (Daedaric Prince musí zabiť Septimiu). Ale z nejakého dôvodu zostane státie. Nebojte sa a zabite ho.

Buďte opatrní a neužívajte z mŕtvoly položiek SEPTIMIA QUESTOVEJ POTREBY, KTORÉ MÔŽU BYŤ VYKONANÉ.

Po smrti, Septimácia vezme knihu a prejdite na výstup.

Opäť sa stretneme Daedra, ale nič nám to nehovorí.

P.S.

Hovorí sa, že je možné vrátiť sa do Alparthad, kde sú mŕtvoly ORC, Bosmer, Dannerman, Almer a Falmer, leží v poriadku, a ak sa tam vrátite okamžite, potom nebudú tam nebudú.

Infinium ogma sa používa pri čítaní. Môžete si vybrať jeden z troch spôsobov a môžete odložiť "pre neskôr." Toto sú tieto tri spôsoby:

  • Cesta sily +5 pre všetky zručnosti (kováč, blok, lukostrelec, jednou rukou, dvojručnou, ťažkou brzdou)
  • Path tieň +5 na všetky zručnosti (hacking, ľahké brnenie, tajomstvo, krádež, reč, alchemy)
  • Cesta mágie +5 na všetky zručnosti (ilúzia, čarodejníctvo, zničenie, reštaurovanie, očarenie, zmena)

Bez ohľadu na to, ako tam neboli triviálne, ale celý graf je zviazaný proroctvo. Tak sa stalo, že udalosti predchádzajúceho a vyskytujúce sa v čase vzniku hlavnej postavy na svete SkyrimaTakmer úplne sa zhodujú s týmto najpredsevom. Ten hovorí, že čoskoro sa objaví najväčší z drakov - Aldune, Potom, čo všetci, ktorí nemali šťastie dosť na to, aby sa narodili draka, budete sa musieť stať mŕtvymi, a vo všeobecnosti sa dostanú do výziev.

Týkajúci sa dianiapreukázanie nadobudnutia účinnosti proroctva, potom nie je nič viac ako občianska vojna, začal medzi ríšou a bratmi búrky. Tak sa odvoláva na všetky pohyblivé Ulfrick petrelKto zabil predchádzajúceho kráľa Skyrima na slovo - TORUGA. Potom začali plnohodnotné boje medzi týmito dvoma frakciami.

Úvodný kurz podľa questov a práce s Skyrim Magazine

V pätine zvitkov, mechanika časopisu a prechod questov sú trochu upevnené, to znamená, že to uľahčili a jasnejšie pre viac verejnosti. Je celkom jednoduché pracovať s úlohami, že aj dieťa sa môže vyrovnať, s výnimkou, možno, niekoľko úloh questov. Všetko čo potrebuješ je otvorený časopis (kľúč "J" Štandardne) kliknúť za požadovaná úloha A zatvorte toto rozhranie.

Po týchto manipuláciách horná obrazovkaTam, kde sú zobrazené ikony strán sveta a najbližšie osady vrátane dungeonu, uvidíte marker Vo forme trojuholníka s kosoštvorcou na vrchole. Toto je smer, v ktorom sa musíte presunúť, aby ste mohli prejsť vybraným quest. Uvidíte rovnaký značku a otvoríte mapu ( kľúč "M" predvolené). Stojí za zmienku, že pri výbere v časopise niekoľko úlohDostávate niekoľko značiek, ktoré v niektorých prípadoch nie je také vhodné.

Prechodové úlohy

Počas prechádzajúci Hlavná línia questov budete prejsť cestu z jednoduchého väzňa predtým spasiteľ Mira, odmietnuť nikoho desiatky drakA tiež jeden z nich ako prostriedok pohybu. Vo všeobecnosti v sérii hier Staršie zvitky. Zdá sa, že na záchranu sveta je potrebné, aby boli dobre uzavreté, oh dobre.

Skyrim má Úprava úrovne zložitostiNájdite, ktoré môžete v nastaveniach hry.

Quest "zadarmo!" - Zoznámenie s drsným Skyrim

Činnosť hry začína vo vozni, kde ste s ostatnými. väzňov Imperials. Z dialógu s bratmi na nešťastie zistíte, že ste podávali rovno na plach. Čo kontrolné funkcie Kým nie sú žiadne, okrem otáčania fotoaparátu, takže nemáte nič, čo sa pozriete okolo a vychutnať si krásu hry.

Po príchode na miesto realizácie, kontaktovať vás jedného z Izresov, dialógu, s ktorým pôjde tvorba znakov. Editor predstavuje pomerne veľa príležitostí na výber vzhľadu. Hlavná postava (Heroine), takže môžete dlho zavesiť. Rozhodovanie s výskytom Spasiteľa sveta ste pozvaní, aby ste išli rovno na tanier, tam by boli všetky zametanie charakteru charakteru a rozpadli sa pod sekedom katastrof, ale v zábavnej zhode okolností z hlavnej postavy šetrí z bezprostrednej smrti drak.

Takže včas, keď príchod plazov otočte dedinu, po ktorom, prirodzene, už predtým pred vykonaním väzňov. Využívanie bahnitov, ktoré potrebujete odísť, nie je priateľský pre miesto hrdina. Nie je tu nič ťažké, najprv len sledovať znak marker nad hlavou veža. Ďalej po schodoch a potom skočte do najbližšej budovy cez otvor v stene vyrobenej drakom. Na výstupe z tejto budovy sa stretnete s už známym cisárskym vojakom, okamžite spustite, kde oči nestojí, čakajú na útok draka a sledovať cisársky.

Po krátkom úteku z útokov Dragon dostanete na výber, prejdite na vežu Hogwart (Imperial vojak), alebo Ralofóm (Brat búrka).

  • Nasleduje brat búrka - Imperial vojaci vás zaútočia vo veži a po úteku bude potrebné pokračovať Návod Na sestru Ralofa.
  • Nasleduje cisársky vojak - Buri Brothers budú napadnutí do veže a po úteku musíte pokračovať Návod K kováčskemu Hadvartu.

Z dungeonov veže idete dole jaskyňa, stráviť trochu, čím sa so svojím spoločníkom konečne dostane sloboda. Na tejto veselej poznámku, tento quest Úplný.

Úloha "Pred búrkou" - zlé správy pre YA Laitran

Potom, čo ste so svojím spoločníkom opustili jaskyňu, v zázname, ktorá pripomína nové, sa objaví v denníku Úloha oprávnený " Pred búrkou". Jeho podstata leží v dodávke draka útoku Yarla Waitran.

Priamo na výstupe z jaskyne, hrwate alebo RALOF, v závislosti od toho, kto vstúpili do pevnosti, radi vám poradili, aby ste navštívili dedinu Návod. Nachádza sa na severovýchode na vašej polohe. Najprv však musíte ísť riečny breh Na severozápad a vybrať si znamenie - zlodej, kúzelník alebo bojovník. To umožní rýchlejšie príslušné skupiny zručností dvadsať percent. Po tejto manipulácii môžete bezpečne pokračovať v ceste a ísť do Riverwood.

Po príchode do Riverwoodu pokračujte do domu:

  • Blacksmith AlvoraAk ste si vybrali cisársky vojak HogwartJeho dom nájdete v severnej časti obce.
  • Mŕtvica I. Herdun.Ak si vybral brat brat RalofaIch dom nájdete v juhovýchodnej časti obce.

V tejto súvislosti neskončí nelinearita hlavného príbehu Quest. Oba NPC vás pošlú Yarla waitranToto mesto nájdete na severe pred riekou. Pri vstupe do čakania vás strážca stretne, povedzte mu, že koruna je dôležitá správa O útoku draka a necháva vás dovnútra.

Raz v čakaní, presunúť na severovýchod v limite draka a povedzte jumperu o útoku draka, po ktorom dokončíte tento quest.

"Windry Peak" - Hľadajte drak kameň v starovekom nordic chráme

Po hlásení JAMA BALGRUF senioro útoku draka, v súlade so svojimi poradcami prevziať vy Fahrengar, tajný oheň, Miestny kúzelník na súde. Ten vás požiada, aby ste našli nejaké Drak kameň. Podľa FAHRENGAR sa tento kameň nachádza v starovekých nordických ruinách Veterný vrchol.

Veterný vrchol nájdete juhozápad z WeitranLen sledujte smer marker V hornej časti obrazovky. Chcel by som vidieť, že ak ste vykonali bočný quest " Zlatá pazúra"Môžete získať veterný vrchol až do konca, budete s najväčšou pravdepodobnosťou mať drak kameň, v tomto prípade to jednoducho prejdite na FAHREGAR a dokončiť úlohu, ak ste neurobili takéto manipulácie, potom prosím, korisť milosrdenstvo Veterný vrchol.

Dosiahnutie vyššie uvedeného nordické ruiny, presunúť sa do svojich hlbín, prejdite na nepriateľov zasahujúcich do svojho života. Na prvej úrovni Okno Budete splniť len banditiAvšak, ako ste vklad, stretnete sa s pavúkmi a dragami. Všeobecne platí, že všetko podľa štandardu žánru, "ďalej v lese ...".

Starostlivo preskúmajte miesta a zbierajte všetky cennéV počiatočnej fáze hry budete pre vás veľmi užitočná.

najprv puzzle Na ceste budete nekomplikovaným mechanizmom vo forme tri rotujúce nádhery a uzamknuté bunky s pákou pred ním. Ak si starostlivo preskúmate miestnosť s puzzle, uvidíte to nad klietkou Existujú rovnaké vzory ako na gauči, aj keď jeden z kameňov s podobným vzorom, ale stále sa domnieva, že to bolo zlomené. Odstránenie poradia vzorov, otáčať sa rotujúce skrine v rovnakej polohe a vytiahnite páku, ak ste urobili všetko správne, potom grille sa otvorí.

Pokračujte v pohybe Okno A čoskoro sa stretnete na webe, ktorý blokuje cestu ďalej, len zničiťalebo zničiť kúzlo. Potom, okamžite sa pripravte na bitku, zaútočíte na vás obrovský pavúk, Ktoré ododedy, musíte oslobodiť bandit, ktorý spôsobuje web, uvidíte to okamžite pre porazený pavúk. Nestojí za to relaxovať, gangster bude okamžite začať prečiarknuť Od teba, takže netrhávajte a dokončujte ho, odovzdávajte ho pri prechode z jeho bez života Zlatá pazúra. Ak je gangster stále utiekol Nenechajte sa odradiť malým prechádzajúcim, vy nájsť Jeho mŕtvolu.

Pokračujte v hĺbke. Porazil veľa ťahov, narazíte oblečený štýl dverív strede tri obvod kameňa S výkresmi. Každý z kruhov sa môže otáčať. Otvorte inventár, kliknite na zlatú pazúru a otočte koliesko myši, na dlani zlatej pazúry Uvidíte, akú objednávku by mala stáť vzory na dverách. Potom kliknite na kruh uprostred dverí a otvorí sa.

Presunúť sa, kým nenájdete obrovské pochovaná halaa tam stenu Silový. Choďte na ňu a študujete príslušné slovo tým, že budete svedkom, ako zo Sarkofánu Ťahať listy, porážať, že sa od neho odobrala Drak kameň.

Dragonmark Stone Fahrengar A rozprávanie S. Yarl weitran vy dokončite quest A získajte náhodnú časť brnenia ako odmenu a schopnosť nákupu dom v čakaní.

Úloha "Dragon na oblohe" - začiatok tvorby Dovakin

Po rozprávaní S. Fahrenurgar Budete svedkom toho, ako bude Huskal Yarla Waitran informovať súd Magu, že nebola ďaleko od mesta vybraný draka. Irillet, takže dievča je kurva dievča, požiada vás, aby ste pre ňu pokračovali a diskutujte o pláne ďalších akcií s priadzou. To by bolo povedané. Presun pre Isyriet Do Balcruf.

Po dlhú dobu diskutovať o tom, že s týmto drakom sa najvyšší čakanie nestane. Budete odoslaný s vyššie uvedeným irilletom veža v blízkosti mestaktorý je zapnutý juhozápad z čakania. Všeobecne platí, že Yarl spomenuje, že ide o prieskumnú misiu, ale vieme. Choďte do veže a nájdite tam Iskala Irelet.

Príchod na miesto, kde nájdete zničená vežaktorý bol napadnutý drakom. Irillet si objednáte všetko rozptýlené a preskúmať terén. Ísť vnútri vežeOznačte strážcovia, aby ste sa s vami stretli a hovorili, že Dragon je stále niekde v blízkosti. Po krátkom čase sa draka vráti. Teraz už nie je pred konverzáciami. Mimochodom, pozorovať lietajúcu jaštericu legendárna úroveň ťažkosti, aby to nebolo také jednoduché. Hlavná vec vyhnúť sa Dragon útoky a zaútočia sa v čase, keď je zaneprázdnenými strážcami a všetko bude úspešné.

Chard Dragon You odomknite svoju dušu. Váš prvý výkrik sa naučí automaticky, stačí otvoriť magické menu, prejdite na sekciu výkriky a vyberte príslušný. Potom stlačte tlačidlo. C."A uvidíte svoju novú schopnosť v akcii.

Po pochopení všetkých ťažkostí, choďte na Wetraran na pokrčený A správa o vykonanej práci, čím dokončuje quest " Dragon v nebi" Balgruf vám priradí titul Tany a tiež odmeňuje Lydia jeho vlastné HUSKAL.

"Cesta hlasu" - 7000 krokov na ceste do vrcholu sveta

Vyhrať jeho prvý drak a zadanie wertiera budete počuť hlasný hlas vyslovovaný "Dovakin" - to nie je nič viac ako call Sedoborodov. Porozprávajte sa s Bross Waitran BalgrufKto poradenstvo pôjde rovno Vysoká chrotárKde môžete začať chápať vyučovanie štúdií hlasovej kontroly.

Cesta B. Vysoká chrotár Leží cez obec AivsetovanýKde je potrebné pokročilí. Cesta nie je blízko, takže vyhrieva potrebné lektvary a dodávky. Uvidíte avavistics kamenný mostKeď prechádzate, s ktorým sa pripojíte k ceste 7 000 krokov - cesta k vysokému chrotóru.

Cestovanie cez Skyrim Diffy Zhromažďovať všetky zložky vidieť, takže môžete rýchlejšie čerpania alchýmie zručnosť

Pohybom pozdĺž tohto schodiska sa stretnete s mnohými nepriateľmi na vašej ceste, ktorého typ závisí od vašej úrovne. Dosiahnite sa k bohatému cieľu, zadajte vnútri HERROTHAR, jeden z šedých rúcha príde na stretnutie. Argera. Požiada, aby dokázal, že ste Dovakin, jednoducho aktivujte študovaný plač na ňom a na tejto kontrole skončí.

Po krátkom briefingu sa vyučujete druhú úroveň výkrika Nemilosrdný výkon. Hľadáte múdrosť tohto Tuum, budete musieť prejsť krátkou skúškou. Ak to chcete urobiť, aktivujte plač, na tri vytvorené ilúziami šedého plemena. Stojí za to zamerať sa na to, čo potrebujete svorka zodpovedný za plač, zatiaľ čo on nie nabitýA potom jej nechaj ísť.

Preukázanie ich zručnosti, choďte na Sedoboroch Borry. Na nádvorie High Hrotgar, kde ste urobte si nový výkrik, oprávnený " Vírenie vírenie" Potom musíte prejsť inou skúškou, kde musíte ukázať, ako zvládli nové tum. Všetko, čo potrebujete, je mať čas aktivovať silnú silu slov otvorený, Nebude to fungovať veľmi tvrdo, takže si myslím, že test ľahko prejdite.

Prekonanie týchto dvoch skúšok sa porozprávajte s Argeirmom, čím ste dokončiť pasáž Quest "cesta hlasu" a získajte nasledujúcu úlohu.

Skyrim prechod quest "rog yurgen"

Po posledných dvoch skúškach vám starší z Sedoborogéry Argeir napíše posledný - tretí test. Musíte ísť na staroveké nordské ruiny ustegerev a dostať sa tam horn Yurgen.

USTODEGREV sa nachádza v severozápadnej časti mapy. Ak ste neboli na týchto miestach, použitie rýchlo sa pohybovať Pred čakaním, a odtiaľ na voze Ísť do MorphalUstenegrev sa nachádza v blízkosti severovýchodu tohto mesta. Po zasiahnutí zrúcaniny sa stretnete na necromances, dragags a mrazivé pavúky, ktoré prirodzene nebudú s vami spokojní a pokúsia sa vám poslať na toto svetlo všetkými. Nebudú však vôbec hlavným zásahom. Faktom je, že na ceste dostanete nejaký druh puzzleza nimi za sebou tri magické kamene a mriežky. Prejdite okolo kameňov, si všimnete, že otvorené mriežky, ale hneď, ako prejdete posledným kameňom, takmer okamžite zavrieť. Je to potrebné v režime sprint (kľúč Alt. V predvolenom nastavení sa bežia okolo kameňov a po okamžite aktivujte silu slova " Blbec"Tak sa budete pohybovať za barmi a už nebudú blízko.

V miestnosti s tromi kameňmi, otvorením mriežky, nájdete stenu so silou slov.

Po ďalšom prechode do hlbín chrámu sa stretnete pasca vo forme emitovaných poschodí požiar. Tu vám znova pomôže plakať "blbec", ktorý môžete ľahko prekonať a to, čo vzniklo na vašej ceste, zložitosti.

V samotnom hrobke YURGENU, len sklamanie na vás čaká, pretože ste žiaduci roh nie je tamA namiesto toho nájdete poznámku. Všetko ostatné, tento quest pôjde do sekcie lodenice, ale nebojte sa, všetko je tak koncipované. S odkazom na zistenú poznámku sa dozviete, že pred sebou pri hľadaní rohov, očakáva, že hlavný charakter Návoda byť presnejší v taverne " Ospalý" Choďte tam a porozprávajte sa DelfínHovorím, ako chcete prenajať izbu v podkroví. Dolphin bude odpovedať, že nemajú žiadne izby v podkroví, ale chápe to, čo je tu záležitosť. Po rozprávaní s ňou prejdite do miestnosti nachádzajúcej sa na strane vstupu do taverien (severozápadná časť budovy). Dolphin vás nasleduje a dávať Horn YurgenPotom je potrebné ho vrátiť do Argeir vo vysokom Hrothar.

Prijatý Horn Yurgen, Sedo-chov vás naučí tretie slovo Nemilosrdný výkon A vyhlásený Dovakin, po ktorom skončí hľadanie quest.


Quest "čepeľ v tme" - oboznámenie sa s tajným poriadkom čepelí

Úloha začne Potom v riekevduda taverne "spať gigant", Delfín. Preneste hlavný hrdinu Horn Yurgen.

Vezmite delfín v nej tajná miestnosťTam, kde to povie, že dlho hľadá drakborn, pretože len ľudia, ktorí majú tento vzácny darček, sú dané úplne zabiť draky, absorbovanie duše. Vysvetlenie hlavného hrdinu toho, čo od neho chcú, Dolphin sa bude pýtať, aby sa v skutočnosti ukázal, pretože protagonista absorbuje drakové duše a vymenuje stretnutie Kin Grove.

Kin's Grove sa nachádza na juhu Windhelm, ak ste tieto krajiny ešte neotvorili, urobili rýchlo sa pohybovať predtým Weitrana odtiaľ na voze Windhelm. Keď prídete na miesto stretnutia, príde dievča s názvom IDDREET a povie, že Dragon zaútočil na ich vysporiadanie. Po dialógu s vystrašenou ženou, choďte na severovýchod od hájov dragon pohrebná lokalita. Keď sa tam dostanete, budete svedkom toho, ako Aldyuin vyvoláva svojho kolega-Dragon Saloknira.

Po hrdinnom víťazstve Sýtkový Porozprávajte sa s delfínom, čím dokončite úlohu " Čepeľ v tme».

"Diplomatická nedotknuteľnosť" - všetko o plánoch Talmitsa

Vy začnime Táto úloha po prekonení draka Saloknira A porozprávajte sa s delfínom. Ten sa domnieva, že všetko je zodpovedné za všetkých talmitsaktorí sledujú niektoré z ich cieľov.

Vodič delfínových lopatiek navrhuje, aby sa s ňou stretol Návodkde musíte ísť. Dolphin nájdete v taverne " Ospalý". Podľa nej našla spôsob, ako sa dostať do veľvyslanectva Talmorsk a dozvedieť sa viac o svojich plánoch. Musíte postupovať Samota A v taverne "Smeje sa potkan" nájsť kamaráty delfínov - Chorľavý.

Poskytovanie zariadenia Malborna a po počúvaní svojej ponuky pre pomoc, dajte mu potrebné veciže potrebujete na veľvyslanectve. Chorľavý Vracia túto muníciu, keď sa dostanete do Talmitsy a stretnete sa s ním. Ďalši krok Bude to stretnutie s Dolphinom, ktorý je už na farme Katl, ktorý sa nachádza v blízkosti juhozápade zo Solitdu. Prejsť delfínom zvyšku vášho zariadenia, ktoré možno vykonať až po dokončovanie Quest. Potom si vezmite elegantné oblečenie a elegantné topánky. Pripravené, teraz sa môžete bezpečne presunúť do veľvyslanectva Talmorsk a zistiť, čo si mysleli.

Príchod na miesto, prejdite strážilom veľvyslanectva pozvánka A choďte dovnútra, kde je pre vás vhodné vysoké elf. Elwen A abstraktné sa však začne, Malborin odpovie zvedavá ženu a môžete bezpečne ísť na recepciu. Ďalej potrebujete nejako odvádzania hostíS cieľom neponúkne opustiť túto stranu Talmor a pokračovať v implementácii vášho plánu.

V závislosti od toho, čo ste zasahovali do hry, ktorý ste už zaviazali, bude tam metódy rozptýlenia pozornosť.

  • Najviac, možno, prestoje a cenovo dostupný spôsob - vziať z malborne alebo z každej slúžky pitiea potom to dajte redar je vyčistený. Ten Dostávajúci alkohol odporuje verejnosti svojmu správaniu a môžete pokojne opustiť recepciu.
  • Druhý nie je menej jednoduchým spôsobom. Rozprávať s Erikur, po ktorom začne pesterktorý mu dá turn-turn. Pozvite ericer vašu pomoc v ohminácii slúžky, ktorá mu odmietla. Je nadaná presvedčiť slúžka v akýchkoľvek pripojeniach s ericer, nebudete úspešní. Ale nie zúfalstvo, vráťte sa k Ericerovi a povedz mi to služobník je dohodnutý A čakanie. Akonáhle Ericur je vhodný pre slúžka a začína znova, choďte do Malborne a nepostrehnuteľne nechajte recepciu.
  • Ak ste v meste Marcart vykonal Quest ondolemara "" Vyhľadávanie a zatknutie", T. Ondoleremar Súhlasíte s tým, že vám pomôžete pri rozptyľovaní univerzálnej pozornosti pre seba a môžete nechať príjem bez povšimnutia.
  • Východná cisárska spoločnosť Ort edario vám pomôže, ak ste splnili svoju úlohu " Slnko je zatvorené na východe».
  • Alice nádherná bude reagovať na vašu žiadosť o pomoc, ak máte titul tana hafingara.
  • Dobre vyvinuté zručnosť výrečného Rozprávať s Vittoria Vikali. A požiadajte ju, aby odvrátila pozornosť hostí, po ktorej sa vrátil malý nápad, a ste bez povšimnutia peep recepcie.

Po rozptýlení pozornosti hostí nasledovať Malborne Vo dodávateľovi a vezmite veci, ktoré musel vziať na recepciu. Ďalej, choďte na dvere k hrudníku a tu, ako želajú dušu, môžete hodiť všetkých a môžete hrať špión. Cieľ je však stále sám - vyhľadávanie Skutočnosť, že Talmitsa vie o drakoch.

Choďte na nádvorie veľvyslanectva a nasledovať Osobné komory Elwen. Vstup do budovy budete napadnutí dvomi strážcami, jeden z nich bude mať v inventári fotoaparát kľúča, Vezmite to, na slovo presne to isté je vo vnútri hrudi v severozápadnej časti budovy.

Získajte kľúč, choďte na dungeon Talmorského veľvyslanectvaVstup je v osobných komorách Elvena. V mučených kamerách nájdete väzňa Broont Etienne, Porozprávajte sa s ním a zistite, čo vie. Väzeň vám povie, že Talmitsa nemajú Žiadne informácie o vzhľade drakov, ale hľadajú čepeľ podľa mena Esbernktoré nájdete v Riften.

Je čas opustiť non-shine tamitsa, uvoľnenie Etienne Budete svedkom, ako v dungeone bude stráženéUkazuje sa, že zachytili malborne a požiadali o to, aby sa protagonista vzdal, ale späť sa na konci. Upokojte chráničov a vezmite kľúč poklopu z tela jedného z nich, s ktorými môžete tento automatizovať.

Opustenie veľvyslanectva Talmorska, choďte na Návod A porozprávajte sa so S. Delfín. Povedzte jej zo skutočnosti, že Talmitsa hľadá nejakú ESBARD, po ktorej ste dokončiť pasáž Quest "diplomatická nedotknuteľnosť."

"Potkan, išiel do rohu" - vyhľadáva ESBARD

Quest začne Akonáhle poviete Dolphin o tom, čo zistili v Talmorskom veľvyslanectve. Hlavná úloha v tomto pátraní pre vás bude vyhľadávanie ďalších čepelí - Esbard.

Začnite vykonávať úlohu, ktorú môžete zopár spôsoby.

  • Choďte na Riften a nájdite znak podľa mena Brigolfktorý je v taverne " Hnedá banka"Alebo v taverne" Včela a bodnutie", na trhovisko A odstrániť ho o tom, kde nájsť ESBARD. V tomto prípade musíte prejsť hľadanie vstup do cechu zlodejov.
  • Ak máte zručnosť výluce, môžete učte sa z Kiravy V reštaurácii, "včelí a žihadlo", alebo v členoch cechu zlodejov, v taverne "násilnej banky".
  • Sám pôjde do tunelov pod Riften, umiestnenie sa volá " Krysa nora"A nájdite tam skrývanie úschovy.

Môžete sa dostať do "potkanovej diery" cez dvere, ktoré sa nachádzajú na nižších úrovniach mesta, takmer najviac vodu. Dungeon môže byť rozdelený do Štyri úrovne.

  • Na prvom mieste Lupiči žijú a niekoľko obilnín - odvážne sa ich zbaviť.
  • Na druhý Úroveň je členovia zlodejov cechu. Tu potrebujete hovoriť s Weslebne Warrior a je to presné, kde sa nachádza esburn.
  • Na treťom Úroveň Talmorových agentov vás stretne, nemôžete tiež ceremoniál.
  • Na štvrtom Úroveň nájdete ESBARD.

Potom, čo sa dostanete na požadovaný charakter, povedzte mu kódová fráza A otvorí dvere, a potom zdieľať to, čo má informácie. Hovoríte s úkrytom agentovi, dokončíte tento quest.

Skyrim prechod Quest "Wall Aduin"

Úloha začína po tom, ako sa porozprávate s EBBLOCK, že agent agent bude o drakoch. Ďalej potrebujete vziať esbern V divike, tavernu "spiace gigant". Stojí za zmienku, že na výstupe z miestnosti ESBARD v potkaní, na vás talmitsa zaútočí, Bitka, s ktorou inými slovami by nemali byť osobitné problémy.

Prekonanie ťažkostí, ktoré vznikli na cestách a návrat k rieke Do delfínu, budete svedkom stretnutia starých priateľov a dlhý príbeh esbreny Stenu Aduin. Aj nový známy vám povie, že táto stena sa nachádza v Chrám nebeského prístavukde si okamžite musíte ísť.

Otáčanie na zadané miesto, narazíte na veľa IzoevKto tu zlomil tábor a s kým budete musieť určite zistiť. Potom, čo dostanete dve hádanky.

  • Prvé puzzle Je to tri rotujúce kameňa, ktoré je potrebné otáčať tak, že každý bol vôbec viditeľný dOVAKINAUvidíte to na screenshot. Potom by mal most dlhý a otvoriť cestu ďalej.
  • Druhý puzzle Toto sú podlahy s tlakovými dlažbami. Vstúpite na tieto platne, aktivujete ohnivá pasca. Takže to sa nestalo, krok na doskách so znakom Dovakin. Po dosiahnutí konca miestnosti vytiahnite krúžok a vypnite pascu.

Prekonávanie hádaniek, ktoré budete spadnúť do haly Krvavá tlač, Aktivujte, čo je len krvou. Opäť, dokazujú, že správne zavolajte Dovakin aktivovať tlač A otvorte priechod na stenu Aduin.

V miestnosti so stenou aldune môžete nájsť brnenie čepelí a jedinečný jedno-ručný meč "Beach Dragon".

Úloha Úplný Potom, čo vám EsBurn vysvetľuje význame Na stenu a následnú konverzáciu s delfínom.

Úloha "hrdlo sveta" - konverzácia s staršou šedou

Quest začne Po rozprávaní s delfínom Chrám nebeského prístavu. Keď sa dozvedel, že Aduin môže byť porazený len špeciálnym výkrikom, agenta čepelí vám pošle na vysoké chrrenie do šedejového plemena.

Príchod do držiteľov hlasových cvičení, porozprávajte sa s Argeir A zistite, že o výkriku, schopný prekonať taký silný súpera ako aduuine. Je dôležité povedať Argeir pravda O tom, kde ste sa naučili tento spôsob boja proti draka - jedlík času.

K vášmu sklamaniu Argeir priznáva, že vás naučia potrebné slovo sily nemôžu, Creek, Mimochodom, má sonorózny názov " drak" Faktom je, že pre výslovnosť tohto Tuum je potrebné vziať do úvahy celku, že hnev, ktorý bol testovaný drakmi kult, takže semená kultu drakov neboli použité.

Opýtajte sa viac podrobností o Masters Argeira o Dragon, a po malom vysvetlení bude radiť kontaktovať starší seden - Parsnaksu. Po ukončení dialógu nasledujte Argeir na nádvorie Vysokého chrotára, kde on vyučovať Kričíte " Jasná obloha" S týmto Tuum rozptýliť ľadové búrky, blokovanie cesty k parotnaks a bude sa s ním schopný stretnúť.

Dosiahol vrchol " Svet"Porozprávajte sa s partarenmi, po všetkom staroveké zvyky. Nie je nič ťažké, starší z Sedoboroge bude viesť dialóg správnym smerom. Expirácia známym bude použitie výkrikov na Parotnakse " Hasičský dych" Potom je čas požiadať o nové známe, ako preskúmať výkrik "Draknica". Avšak, tu Hlavná postava zlyhá - Patournaks nepozná tento tuum, ale nie všetko je tak zlé. Priateľský Dragon navrhuje poďme do minulosti A naučte sa drak v okamihu, keď bol tento tu'um zvyknutý bojovať proti Alduinovi.

Po rozhovore s partarenks, môžete ho posilniť od neho jeden z troch výkrikov:

  • Fus. - bezohľadný výkon.
  • Spis - nehoda.
  • Družný - ohnivé dýchanie.

Pre čas cesty budete potrebovať starobylý posun, ktorý vám pomôže Sedoborn Argeir alebo agent Klinkov Esburn.

"Staroveké vedomosti" - pri hľadaní zvitku staroveku

Úloha začne Po rozprávaní S. Hraditka - Elder-priateľský starší, ktorý povie o tom, kde sa môže hlavná postava naučiť kričať "Dragon". Podľa Parotnaks, protagonista potrebuje nájsť staroveký zvitok a s pomocou toho sa vráti do minulosti, kde sa stále zachovajú znalosť požadovaného. Ak sa chcete dozvedieť viac o Staroveký zvitok Musíte si vybrať, hovoriť s agentom lopatiek Esburn(pri stene aduin), alebo so sivou Argeir(Vysoké chrrežové). Vo všeobecnosti nie sú žiadne rozdiely, obe NPC vám pošlú Maggie WinterHold College. Čo sa dostať do cechu, porozprávajte sa s Faraldom, ktorý ponúkne prejsť jednoduchú skúšku, aby však, ak hovoríte, že ste Dovakin, budete na to, aby ste demonštrovali používanie akéhokoľvek výkriky.

S realizáciou tejto úlohy priamo súvisí s úlohou "za Manden".

Ďalej choďte do knižnice objať. Opýtajte sa ho o starobylý rolovanie, ORC bude zdieľať informácie len vtedy, ak hovoríte, že ste Dovakin. Našiel si potrebné knihy, Urga ich umiestni na stôl v blízkosti, fikcia sa nazýva " "A" Vplyv starovekého Scrawl" Prečítajte si knihu "Odraz na starobylé zvitky", po ktorom úloha "nad rámec obyčajných", počas ktorého nájdete Staroveký zvitok.

Skyrimova pasáž quest "za TRUND"

Po prečítaní knihy " Premýšľate o starovekých zvitkoch"Opýtajte sa hurikánu o tom, vážne čítanie listov, po ktorom Hurra povie o autorovi knihy podľa mena Septimiia Segonium A o tom, kde sa nachádza. Choďte na sever od Winterhold Maggie Guild, Septimia sa nachádza v mieste umiestnenia "Post SeptiMia".

Vedené radami Septimiia, prejdite ďalej juhozápadný Z zrúcaniny AlftanPotom choďte dole Animatoriuma odtiaľ Alfanatová katedrála. Tu potrebujete nájsť mechanizmus byt aktiváciou, ktorý otvoríte priechod Čierny limit. Akonáhle sa nachádza v čiernom limite, nájdite vstup do Tower Mzarkk, Marker vás nenechá stratiť.

Veža Mzarkk je chodba, na konci, z ktorých semiférická miestnosť sa nachádza s obrovským mechanizmom. Musíte stúpať kontrola konzoly Tento mechanizmus a vložte kocku prenášanú na septimáciu Slovo - pravý stojan. Teraz potrebujete B. správny poriadok Stlačte tlačidlo Tlačidlo, všetky štyri z nich, stredný stojan je pravdepodobný niečo ako obrazovka.

Za účelom získajte zvitokKliknite na tlačidlo:

  • Štyrikrát tretie tlačidlo - Vypočujte si kliknutím publikované slovným stánkom
  • Dvakrát druhý - Otvorí sa prvé tlačidlo
  • Kedysi najprv - Banka so starým zvitkom sa zobrazí

Prijatý Staroveký zvitok, vy spustiť quest "Staroveké vedomosti", Avšak, na dokončenie úlohy " Mimo krovu"Že v zásade už nie je také dôležité vyzdvihnúť slovník Septimiia Zo slovnej zásoby a dajte mu majiteľovi. Potom bude Septimius povie, že princ Daendre hľadá - Hermeus Mora a požiadal, aby získal krv elfov, jednu vzorku každého druhu. Na výstupe z miesta SEPTIMIA, k hrdinovi, aby obrátil Hermeus Moro sám a hovorí, že po zadaní Septima bude hovoriť s hlavnou postavou.

Po zhromaždení krvi, dajte to septimiia, po krátke manipulácie, otvorí kocku kupénu, ktorá je v jeho jaskyni, v ktorej nájdete knihu " Ogma Infinium"A dokončite quest" Mimo krovu».

Quest "Curse of Aldune" - prvý boj s najsilnejšími drakmi

Úloha začne Po zaviazaní Tower Mzarkk Staroveký rolovanie. Musíte ísť na miesto hrdla sveta Parsnaksu. Ten poskytne miesto, kde je potrebné prečítať zvitok.

Otvorený inventár a použitie Staroveký zvitok, po ktorom sa hlavný charakter uskutoční v minulosti. Nemôžete robiť žiadne kroky s herným svetom, takže len sledovať. Po návrate v súčasnosti pridáte nový výkrik " drak", Ako aj problém vo forme útoku na protagonistov Aldune.

Pre bitka s ALOUDIN Aplikujte svoj nový t'um na to drakKtorý bude nútiť draka na pôdu, sám Aldune sedí na moci. Potom, čo budete priniesť zdravie nepriateľa na určitú úroveň, odlezne, a vy Úplný Tento quest.

"Fallen" - zachytávanie draka a sveta v Skyrim

Úloha začne Po prvýkrát prehodnocovanie allilune Na mieste "myslieť na svet". Musíte zistiť, kde šiel porazený Dragon.

Po prvé, musíte hovoriť s výberom:

  • S Partarenxom - Nájdete ho SIP SVETA.
  • S Argeir - je v Vysoká Khrotere.
  • S esburn - Štúdium steny Aduin v Chrám nebeského prístavu.

Ktokoľvek z vyššie uvedeného NPC vám pošle Waitran do staršieho rozpočtuPretože je to v tomto meste, je príležitosť zdieľanie drakaKto pravdepodobne vie, kde nájsť Aldune.

Zdá sa, že pre niektoré politické úvahy, Yarl Balgruf odmietne pomôcť hlavnej postave, kým nedosiahne závery sveta medzi bojujúcimi stranami Skyrimy, a to je to, ako pravdepodobne viete Bratia búrky a Imperial LEGION.

Ak ste si už vybrali párty a dokončená vojna V Skyrime, potom môžete pokračovať do zajatia Dragon, o tom len nižšie, ak nezhody medzi ríšou a bratou búrkou zapálenýMusíte najprv splniť quest " Nekonečný čas».

Quest "nekonečný čas"

Miesto zmierenie Vojnové strany budú Vysoká chrotár, takže prvá rýchlosť, s ktorou musíte hovoriť ArgeirKto má trochu zodpovedný za seba, súhlasí s jeho úlohou, ktorú mu bolo pridelené.

Po vás súhlasím s SedoboodomÍsť:

  • V samote, Musíte nájsť general TuliaRiadi síl cisárskej légie a pošlú ho na rokovacej tabuľke.
  • V Windhelm.tu musíte prísť Ulfrika petrelKto dominuje bratov búrky, a tiež ho poslať na rokovacej tabuľke.

Okrem vedúcich bojujúcich strán na rokovania bez pozvania, už bude známe Agenti Klinkov Esburn a delfín, ako aj zástupca Talmorského hľadiska - Elenven.

Akonáhle všetci pozvaní a nie veľmi zbierajú v High CHROP, porozprávajte sa s Argeir A vezmite si svoje miesto na rokovacej tabuľke. V priebehu samotných rokovaní bude mať hlavná postava veľa možností odpovedí na otázky. Avšak, bez ohľadu na to, ako to bolo, svet bude v kohokoľvek Z možností vývoja. Rozdiel leží len v budúcnosti vzťahy Frakcie na protagonistovi, ako aj Čo zostane Za ríšou a aký druh bratov búrky.

Po uzavretí sveta hovoria s esburnKto vám povie nový výkrik " Zavolajte draka", Ak, pred hľadaním" Padnutý"Občianska vojna bola dokončená, potom vás naučí Latrounks..

Naučil sa potrebný tu'um, choďte na Limit draka a porozprávajte sa s Bloss Balball, je potrebné, aby začal výroba tváre Pre draka.

Po všetkom varení galéria LIMITED DRAGON A pomocou cry " Zavolajte draka", CALL ODAVING." Je jasné, že sám nespadá do pasce, takže budeme musieť aplikovať plač na nej " drak"A postupne ustúpiť v galérii. Akonáhle sa dostatočne blízko prístupy pasca sa zatvoríA môžete bezpečne diskutovať s drakom všetky otázky, o ktoré máte záujem.

Úloha "House of Eater" - v snahe o Aldyin

Quest začne Po drak ODAVING hovorí, kde unikol Aldyuine. Musíte jazdiť na drak pôjde do chrámu SCUNHNE, a odtiaľ dostaňte sa do Sovgarda.

Hovoriť s stádami, stúpaním na hornú úroveň Galéria LIMITED DRAGON a vydanie Zachytený Dragon, môžete vytiahnuť páku sami a môžete požiadať o stráž. Potom znova hovorte s giftovaním, ktoré sa zadržia a odloží Hlavná postava v chráme kultu drakov Scadaphne. Po pristátí, protagonista okamžite očakáva boj trages a DragonTakže buďte pripravení na vyčerpávajúcu bitku. Duuchi metodicky spaľuje hrdinu na druhej strane mosta, takže je to logické, aby sa s nimi začalo riešiť, a potom prekonať draka.

Na ceste k portálu v Sovingarde čakáte tri hádanky:

  • S prvé puzzle Nachádzate v druhej miestnosti chrámu školy. Ona je tri rotujúce vozidlá A páka za nimi. Ak si dôkladne kontrolujete túto miestnosť, uvidíte, že na stenách vedľa extrémnych (ľavého a pravého) stojany, ako aj nad dvoma mriežkami pred miestnosťou, povinné vzory. Len otočte extrémne stojany podľa vzorovA potom v závislosti od toho, ktorá mriežka potrebuje otvoriť a uprostred. Vzhľadom k tomu, cesta vedúca k portálu leží cez mriežku vľavo, poradie vzorov na gauči bude rovnaký ako v screenshot.
  • Druhý puzzle Čaká na vás v miestnosti s vyvýšeným drevený most. S touto úlohou je to ešte jednoduchšie, vedľa každého rotujúcej lôžka bude zodpovedajúcou výkresom, potrebujete len otočiť skrine v správne poradie, a potom vytiahnuť páku Na najvyššej úrovni tejto miestnosti a most padne. Zľava doprava: Ryby, Had, Vták.
  • Tretia puzzle Je to dvere, ktoré majú tri otáčanie kamenné krúžky. Pred ňou sa stretnete s Drague - Pán, ktorý potrebuje stiahnuť diamantovú pazúru. Potom pozri výkres na dlani prijatých Diamantový pazúr A otáčajte otočným kruhom podľa výzvy. Zľava: Vlk, Motýľ, Drak. Ďalej kliknite na tlačidlo v strede dverí a otvorí sa.

Vstup do miestnosti s silou slov " Storm, Thunderstorm", Pohybujte sa pozdĺž chodby na ľavej strane a nechajte chrám." Potom otočte doľava A stúpať na portál v Sovingard. Po dosiahnutí ho, budete svedkom toho, ako kňaz draci Predĺžiť Vyberá personál potrebný na aktiváciu portálu. Zničiť kňazov I. vezmite zamestnancov. Potom ju vložte tam, kde sa chytí s útesom a skočiť do portálu. Potom, čo sa dostanete do Sovpardu, skončí Quest "Dom jedla".

Skyrim prechod úlohy "Sovingard"

Quest začne Potom, čo sa dostanete cez portál v Sovingard. Musíte zadať Halové ventily a spolu s tromi hrdinami minulých rokov plán Na zničenie Aldune.

SOWGDD je niektoré spotrebiteľské sídloTam, kde sú hodní, hodujú na večnom festivale vo ventilovej sále, čaká na chvíľu, keď Božie pobrežie sa zdá poslednej bitke. Tento quest nie je nič komplikovaný, môžete to nazývať jeden z najjednoduchších questov v hlavnom príbehu. Jediná prekážka pre vás bude schötonian Boh Shora - Tsun, ktorý je potrebný vyhraťV poriadku sa hlavná postava dostala prístup do Hall Valor. Shore možno nájsť na moste veľrýb, len sledovať cestu z miesta, kde ste sa objavili a určite sa stretnete.

Hmla Sovgrada môže byť rozptýlená pomocou Tu'Um "Clean Sky".

Vstup do ventilu na náklady, najprv hovoriť Obrannýa potom Khakon One-Eyed, Starý a Hormón zlatá rukoväť. Potom, čo protagonista počúva svoj plán, táto úloha Úplný.

"Drakonoborets" - Posledný boj s Aldyinom

Úloha začne Potom, čo protagonista bude diskutovať s tromi hrdinami minulosti bojový plán Proti Aduinovi.

Potrebuješ nechajte ventilovú halua prejdite na miesto, kde vás čakajú vaši kolegovia - Korózia, Khakon a Feldir. Kombinovať váš výkrik s nimi " Jasná obloha", Mávanie hmly v alternatíne, je potrebné urobiť trikrát, pretože syn Dragon je znova a znova. Potom, čo obťažoval to, Aldune príde na seba a tu to už čaká na obvyklý boj s drakom. Použitie " drak"A Beit Aduin na všetko, čo prídu.

Zdĺžnik hlavného antagonistu hlavného príbehu sa môžete naučiť z Tsun NEW TU'UM " Volanie vallest». Opustiť Sovgard Môžete znova hovoriť s Tsun.

Na túto veselú poznámku a končí Základné majstrovstvá scény Rozvíjanie starších v: Skyrim.

Načítava ...Načítava ...