Это. Просто

Настольная игра

Кол-во игроков
От 2 до 6

Время партии
От 30 минут

Сложность игры
Средняя

Эпические схватки боевых магов – захватывающая настольная игра для аудитории старше 18. В нее могут играть от 2 до 6 игроков.

Цель в настольной игре Эпические схватки боевых магов

Победить соперников и при этом уцелеть. За победу получаешь - 1 медаль. Собери 2 медали и ты победитель в эпической схватки боевых магов!

Эпические схватки боевых магов: правила игры

  • В настольной игре “Эпические схватки боевых магов” 3 колоды:
    • заклинания
    • сокровища
    • дохлые колдуны
  • Каждую колоду тщательно перемешиваем.
  • Каждый игрок выбирает себе колдуна и берет планшет героя.
  • В начале игры у каждого колдуна 20 жизней. Это означает что вы ставите череп на 20 на своем планшете.
  • В процессе игры вы будете зарабатывать жизнь и погибать и перемещать череп на соответствующие деления. Но выше 25 жизни не может быть в игре.
  • Каждая битва состоит из нескольких частей. Битва длится столько сколько нужно для победы.
  • Каждый колдун добирает из колоды заклинаний до 8 (включительно) карт в руке.
  • В руке могут быть карты разных типов. В игре есть 3 типа карт:
    • заводилы - один из сильнейших колдунов дает тебе определенное преимущество на каст твоего заклинания
    • приходы - самый опасный тип карт, дает ошеломляющий удар по твоим врагам
    • навороты - добавляют силы к твоим заклинаниям
  • Усилить заклинание вы можете от 1 до 3-х карт. Но не больше 1 типа карт. То есть вы НЕ можете применить 2 заводил, 2 приходов, 2 наворотов.
  • Все колдуны кладут свои заклинания с усилениями на стол и сообщают другим – сколько карт. Колдун который будет ходить с одной картой - начинает первым. У кого 2 карты - начинает вторым. Ну и последним ходит колдун с тремя картами заклинаний.
  • Если у нескольких игроков одинаковое количество карт, то ход определяется по карте прихода. Колдун чья инициатива больше (смотрите инициативу на карте) ходит раньше. Если инициатива у колдунов одинаковая, то бросаете кубик.
  • Ход игрока начинается с открытия карт заклинания на столе. Все выложенные заклинания зачитываются.
  • Все заклинания применяют свои эффекты по порядку:
    1. Заводила
    2. Наворот
    3. Приход
  • На картах есть знаки:
    • порча - помогает таскать сокровища и накладывать порчу на ваших врагов
    • мрак - массовый урон, который в большинстве случаев требует самопожертвование
    • угар - поджигает врагов
    • трава - восстанавливает силы колдуна, а у врагов наоборот отнимает силы
    • кумар - чары, которые требуют выбрать определенных соперников
  • Могучий бросок. На некоторых картах стоит значок могучий бросок. Это означает что вы бросаете кубик в зависимости от количества значков на картах. Например вы выложили 3 карты с травой, то бросаете 3 раза кубик и суммируете выпавшее число. Если у вас только одна карта с травой, то бросаете кубик один раз.
  • Читайте внимательно карты. Некоторые карты нацелены на определенных врагов.
  • Всегда определяйте жертву до бросков игральных кубиков.
  • Некоторые карты дают возможность добавить заклинание. Это означает что предыдущее правило нельзя применять 2 приходов, 2 наворотов и 2 заводил отменяется.
  • Шальная магия - карта, которую вы можете выложить вместо любой другой, чтобы получить 3-карточное заливание. После того как вы выложили карту «Шальная магия» – вы ищите необходимую замену в колоде. После поиска заменяете карту и сбрасываете «Шальную магию» вместе открытыми картами колоды.
  • Сокровища - предметы, которые дают тебе приятные эффекты. Эти карты не берут в руку, а выкладывают на обозрение всем игрокам.
  • Колода дохлый колдунов. Погибнув в бою, это не означает что вы проиграли в игру. В начале каждого раунда игры дохлый колдун берет новую карту дохлого колдуна.
  • В начале каждого раунда живые колдуны добирают карты до 8.


сайт - портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице "Настольная игра Эпические схватки боевых магов" представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала "Настольная игра Эпические схватки боевых магов", то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.

«Эпичные схватки боевых магов» – настолка для тех, кто хочет на славу рассориться с родственниками и близкими, но при этом разбить их в пух и прах. Но это не точно.

Сказать, что я – новичок в мире настольных игр, значит, ничего не сказать. Из настолок я играла только в пару обязательных номеров типа Bang! и Uno, да . Чем меня привлекла игра? Одни только картинки на коробке «Эпичные схватки боевых магов. Бесчинство в замке Спрутобойни! » уже зажгли мой интерес, потому что напоминают небезызвестное и любимое «Время приключений». Чтобы внести разнообразие в свою размеренную семейную жизнь, я заставила играть на пару молодого человека, который тоже может похвастаться разве что опытом игры в Uno и Монополию. И, внезапно, нам очень понравилось!

КАК ЭТО ПРОИСХОДИТ

Всего в этой версии игры (которую, кстати, легко можно смешать с первым набором «Эпичных схваток. Битва на горе Черепопламени») 8 планшетов героев. Отдельно мой молодой человек отметил драконьего владыку – Сунь Хучая, а я облюбовала пушистого волшебника – Сэра Котка Мурррчингтона. Да, эта игра строго 18+, так что если вам меньше, то немедленно перестаньте это читать и забудьте все! А лучше уезжайте в другой город!

В общем, выбираешь себе того, который звучит приятнее, да сваливаешь все карты «заводил», «наворотов» и «приходов» вместе. С их помощью можно творить магию. Каждая карта ещё и привязана к определенной школе магии, что помогает создавать ещё более мощные комбинации.

В идеале нужно скомбинировать три карты вместе и читать их по-особенному — тогда и будем самый большой «бабах!», но игрок с меньшим количеством карт сможет ходить первым. При этом маги готовят заклинания втайне друг от друга, а потом раскрываются. Неспроста в игре также есть карты «шальной магии» – чтобы заменять одной из них карту, которой тебе не хватает для ультрадикого заклинания. Когда ты выкладываешь такую карту, то смело тянешься к колоде с заклинаниями и открываешь их до тех пор, пока не встретишь ту единственную – т.е. карту типа, который заменил «шальной магией».

Еще есть «сокровища» – ядрёная вещь, которая прилетает тебе от эффектов некоторых карт заклинаний. Когда в твои коготки попадает сокровище, то нужно обязательно открыть его для всех игроков, чтобы слюнки у всех текли. Сокровища никогда не берутся на руки. И, конечно, их могут отвоевать жадные колдунишки, так что держи ухо востро.

Конечно, без смертей тут не обходится, но если дорогие друзья завалили твоего колдуна, это не значит, что ты выбываешь и отправляешься курить на балкон. Когда колдун сыграл в ящик, то сбрасывает с руки карты, затем сокровища, а потом берёт карту из колоды дохлых колдунов. В этой игре смерть – ещё не повод для её окончания.

Куда же магу без замка! Есть карты, которые дают дополнительные плюшки тому, кто завоевал замок. А также сам по себе замок приносит литр кровушки, которая так нужна тебе для усиления эффектов заклинаний.

Нежданчики. Да-да, куда без таких карт. Это то, что ты делаешь перед тем, как испустить… Нет, вы не то подумали! Испустить дух. Если среди карт твоих карт заклинаний, которые ты не успел заюзать перед смертью, имеется слово «нежданчик», то ты применяешь эффект, описанный после этого слова. Благодаря таким вот «нежданчикам» даже самый убогий колдунишка будет отомщён.

ЕСТЬ ДВА ТИПА ИГРЫ – ТУРНИР И КОРОТКИЙ ТУРНИР

Турнир – долгая, эпичная битва. В конце каждой игры выживший получает медаль «недобитого колдуна». Собрав две такие медали, колдун выигрывает турнир. Это, правда, может занять много времени.

Короткий турнир – альтернативный вариант игры, который заходит для компании из 5-6 игроков. Состоит он из трех игр, и вместо медалей «недобитого колдуна» игроки получают очки за убитых врагов и собственную крутость. После окончания игр очки сравнивают, и колдун с наибольшим результатом побеждает.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Во-первых, какая офигенная бы у тебя не была стратегия, как бы быстро и цепко ты бы не захватил замок, каким бы не был гениальным твой план – следующий ход может стать для тебя последним. Но и тут игра не заканчивается, потому что ты получаешь карту дохлого мага, и продолжаешь угорать. Во-вторых, названия персонажей, они правда смешные. В-третьих, заклинания, которые ты кастуешь. Ну серьёзно, когда ещё тебе выпадет шанс кастовать Фейханального Ведьминатора от Яростного Школотрона? В-четвертых, атмосфера эпичности. Невероятной эпичности! В-пятых, однако, игра может затянуться, особенно если игроков больше трех.

Совершенно не важно, насколько плохо или хорошо ты умеешь играть в настольные игры – подробная инструкция и живой интерес помогут быстро разобраться со всеми тонкостями и влюбиться в игру.

Суть всего этого беспредела в том, чтобы превращать врагов в лужицы слизи (или чего похуже) как можно чаще и выяснить, кто круче всех.

ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ БОЛИ В ЖИВОТЕ ОТ СМЕХА! ДОЛГАЯ ИГРА ВЫЗЫВАЕТ ПРИВЫКАНИЕ!!!

В общем, мы предупредили. Выражаем большую благодарность Hobby World за предоставленную нам для обзора коробочку счастья!

Пока ты читаешь это описание, боевые маги уже крошат друг дружку в капусту в бескомпромиссной схватке за титул самого эпически мощного колдуна во всём королевстве Кровобойния. Не тяни кота за хвост и скорее присоединись к турниру, ведь самое веселье вот-вот начнется!
Собирай заклинания из трех компонетов и кастуй их на противников. Каков будет эффект - враг слегка схлопочет по кумполу или превратится в уютный походный костерок, - зависит от твоих колдовских способностей и умения составлять ультра-безумные комбы. А в конце, когда пыль уляжется, останется только один колдун. Возможно, это будешь именно ты - вот только праздновать победу рановато!
Уже скоро из могил полезут дохлые колдуны, и месиво пойдет на новый круг!

Главные приколы

  • Суперубойное веселье для 2–6 колдунов!
  • Сотни уникальных способов обратить врага в пепел/жижицу/курицу/назовите желаемое. Творимый тобой беспредел ограничен только твоей жаждой разрушений!
  • Десятки магических артефактов, чтобы усилить заклинания: дубась врагов пушкой-колотушкой и наряжайся в волшебные шлепанцы!
  • Карты дохлых колдунов позволяют оставаться в игре даже тем слабакам, которые сливают бой и недотягивают до победы!
  • Элементарные правила и бесконечная реиграбельность - ты будешь раздавать волшебные пендели, пока у тебя не отрастёт борода до пояса!
  • Более 100 уникальных картинок от Ника Эдвардса, задающих упоротый настрой твоим эпическим битвам!

Все колдуны уже получили волшебных пенделей, а в магическую драку по-прежнему тянет? Пора врубиться в новый замес – состязание по безбашенному беспределу и крышесносному веселью объявляется открытым!

Подкармливай жутких тварей, что рвутся с цепей в катакомбах замка Спрутобойни, да покастовывай боевые заклинания. Неистовый Змей Куриныч, несокрушимый Кубодемон и проворный Гамадрантул обратят твоих недругов в лужицу волосатой эктоплазмы. А если ты и сам вместо заклинаний сыграл в ящик – не жди, скорее воскресай, когда никто не ждёт, и с ходу возвращайся в грандиозное бесчинство!

Об игре

"Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни" – это самостоятельное продолжение нашумевшего и безумного хита про нечеловечески жестокие разборки крутых магов. Тонны жестокости и садизма, разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию по всему свету… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты, всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра к нам и умереть до конца у магов не получается… Мы заключены в месте, подобном Аду, где будем умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало нас в клочья в предыдущий раз!

От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должны показать вам то, что стоит ждать от игры. Вам предстоит комбинировать карты для составления смертельных комбинаций, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!

Новые механики

Из интересного и нового можно выделить несколько фишек:

  • Твари – все приходы из данной версии игры являются Тварями и иногда могут оставаться у вас на столе из раунда в раунд. Помимо того, что они могут закрыть вас от вражеского заклинания, они ещё и могут обладать полезными свойствами!
  • Кровь – новый ресурс, который зарабатывается убийством противников и удержанием замка. Кровь, в отличие от других ресурсов, переходит из партии в партию. Некоторые карты предлагают пожертвовать определённое количество литров для применения эффекта
  • Замок – некоторые карты позволяют вам захватить Замок Спрутобойни! В конце раунда он приносит своему владельцу 1 литр крови. И море пафоса, конечно! Помимо этого, некоторые карты дают бонусы владельцу. Но никто не мешает вам уничтожить хозяина и прибрать замок к своим рукам!
  • Нежданчики – это эффекты на некоторых картах, которые срабатывают уже после вашей смерти, гарантируя, что смерть не была такой уж простой и напрасной!

Игровой процесс

Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:

  1. Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
  2. Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход –завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
  3. Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинания выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
  4. Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
  5. Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
  6. Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждый карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
  7. Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага

Кто победил?

Побеждает игрок, который первым смог собрать две медали "Недобитого колдуна". Для получения такой медали вам нужно успешно уничтожать своих врагов и остаться последним выжившим в этой дикой заварухе магом.

Особенности игры

  • Перед вами полностью самостоятельная игра с новыми захватывающими механиками, которую можно смешать с другим набором "Эпичных схваток боевых магов" и получить чистое безумие на своём игровом столе!
  • Умопомрачительная и захватывающая схватка для 2–6 колдунов!
  • Элементарные правила для освоения и бесконечная реиграбельность!
  • Безумные комбинации из 128 новых карт заклинаний, а также ещё более безумные иллюстрации! Подобного вы ещё не видели!
  • Целых 8 новых колдунов – и у них серьезные намерения!
  • Крутые нововведения: жуткие твари, литры крови, Замок и дивные нежданчики!
  • Вариант игры "Короткий турнир" – для тех, кто предпочитает раздавать врагам лещей быстро и задорно!

Добро пожаловать в мир крышесносной магии! Здесь нет места для ваших глупых фокусов, магия у нас сокрушительная, извращённая и смертельная! Королевство Кровобойня не всегда было таким, когда-то этот мир был самым обычным захудалым селом, а мы вели обычную жизнь с этими семейными ценностями, моралью и прочей фигнёй… до тех пор, пока не появился дядюшка Эдди и со скуки не перевернул всё с ног на голову!

Никто не знает, как ему это удалось, но он наполнил мир чудовищной магией и многие из нас получили доступ к самым разрушительным и ужасным чарам во вселенной. Затем дядюшка устроил турнир, но не простой, а на смерть! Или жизнь? В общем, умереть здесь теперь всё равно невозможно, чёрная магия дядюшки будет воскрешать вас каждый раз обратно, только для того, чтобы вы смогли умереть ещё разок. И чем, вы спросите, здесь заниматься в таких условиях? Ответ очевиден – уничтожением, сожжением, разрыванием и много чем ещё ваших противников, то есть других боевых магов! Теперь это наше развлечение и смысл жизни!

Об игре

"Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени" – уникальная по своему стилю карточная игра на составление комбинаций заклинаний. Игра наполнена чёрным юмором и потрясающими иллюстрациями Ника Эдвардса с подчёркнутым садизмом и гротескной жестокостью. Игра компактна и проста в освоении, но при этом подарит вам массу эмоций и настоящего угара! Подобных игр вы ещё не видели, это точно!

Вас ждут разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию во всей вселенной… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты – всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра и умереть до конца у магов не получается… Они заключены в месте, подобному Аду, где будут умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало их в клочья в предыдущий раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится…


От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должна показать вам то, чего стоит ждать от игры. Игроки будут комбинировать карты для составления смертельных заклинаний, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!

Игровой процесс

Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.

Давайте разберёмся:

  • Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
  • Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд Вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как Вам нравится
  • Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед вами. Ждём остальных волшебников…
  • Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
  • Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
  • Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
  • Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага

Кто победил?

Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.

Loading...Loading...