Гайд по прохождению испытаний Риддлера в Batman: Arkham Knight

Подходы к дирижаблям и впрямь здорово охраняются, Альфред был прав. Там, на башне перед ближайшим дирижаблем, всего пять вооруженных врагов, однако летающие квадрокоптеры и камеры видеонаблюдения сделают ваше приключение на этой башне более увлекательным. Задача - отключить эту сторожевую вышку, для чего нам потребуется терминал на ней же. Для доступа к терминалу местность придется зачистить.

Терминал прямо по центру башни, его надо не использовать, а уничтожить взрывчатым гелем. На связь выйдет Альфред, сообщит о наличии служебного люка на верхней части дирижабля. После поговорим с Люциусом, он уведомит о готовности программы для удаленного взлома и сообщит, где это добро можно забрать. Место это тут же будет отмечено меткой - следуем туда, это верхний этаж башни Уэйн Интернешнл Плаза - это совсем недалеко.

Забрав оборудование, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, возвращаясь к дирижаблям. Бэтмен напомнит, что на крыше одного из них имеется технический люк, взломать вход поможет подобранная нами только что штуковина. За счет высоты башни Уэйна высадиться на дирижабль проблемой не будет. Правда, люк заперт изнутри, к нему новый девайс не применим. Зато включение детективного режима позволит быстро найти справа нужный терминал, который мы взломаем, подбирая ключи путем нажатия двух указанных внизу справа клавиш.

Когда из хаотичного набора букв образуется одно цельное слово, люк откроется и мы сможем войти внутрь. Там спрыгните ярусом ниже, обнаружите вход в вентиляционную шахту, по ней выйдете в соседнее помещение, позволяющее спуститься на самый низ. Внизу солдат инструктирует напарников по эксплуатации беспилотника. При помощи устройства удаленного взлома, только-только полученного, можно и нужно взломать беспилотник, чтобы обрушить его мощь на ничего не подозревающих врагов.

Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжается тем, что наводим прицел на солдата, управляющего беспилотником, устройством взлома получаем коды доступа, после чего нажатием лишь одной кнопки вы разделаетесь со врагами. Следующий шаг - взлом панели управления слева от врагов через прозрачную стену. Подобрав код, сможете войти в основной зал, где только что красовались враги с беспилотником.

В левой дальней части зала будет терминал - пользуемся им, чтобы получить полный контроль над системой стабильности дирижабля, правда, устройство взлома будет работать лишь в определенном радиусе от этого и подобных других терминалов здесь же, о чем нас сразу же предупреждает Бэтмен своими мыслями вслух. Нужно будет чуток накренить дирижабль, что откроет нам проход дальше. Пройдя в этот проход, спуститесь вниз, там снова нужно будет получить доступ к терминалу контроля стабилизации.

Снова накренив дирижабль, откроете опять себе проход, спрыгивайте вниз. Внизу контейнеры, средний из которых с магнитным замком, его также взламываем нашим новым чудо-устройством. Его больше ничего не фиксирует - в очередной раз накренив дирижабль вправо, вы уберете контейнер с замком со своего пути, но соседний к нему все еще мешает пройти. Закройте замок на среднем контейнере, чтобы он отсюда не уехал никуда больше, а затем накрените дирижабль влево, чтобы открыть себе путь в следующее помещение. Путь этот под вывеской "Caution", чтобы не путали.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что пройдем по коридору до упора, в тупике поднимаемся вверх при помощи крюка, выбьете в полете крышку люка и влетите в помещение со врагом. Избивайте его, для пущей эффективности предварительно оглушая плащом. Взломайте пульт управления, чтобы открыть дверь, за ней нужный нам Стэгг, но он в плену у вражеских солдат.

Их много, но все без огнестрельного оружия - спрыгивайте и разбивайте их всех. Хорошо бы первым уложить громилу с клинками, но вряд ли это дадут сделать другие раньше времени. Расправившись со всеми, подойдите к пострадавшему владельцу дирижабля и поговорите с ним, выясните, что Пугало замечен на втором дирижабле. После внезапно поднимутся ранее обезвреженные враги, но стоят на месте, судя по всему, очередной приступ галлюцинаций.

Тем не менее, перебить их всех придется. В том числе и многочисленных Джокеров. Рано или поздно они возьмут числом и свалят вас на пол. Нужно быстро нажимать отображаемую на экране кнопку, чтобы вырваться - глюки на этом закончатся, зато пока Бэтмен придет в себя, Стэгга схватили вражеские головорезы и повезли куда-то прочь на втором дирижабле, который, напомним, в руках Пугала. Подойдите к здешнему терминалу контроля стабилизации дирижабля, взломайте его.

После диалога с Альфредом идем в исследовательскую лабораторию в задней части машины, чтобы при помощи терминала отключить зенитные пушки на втором дирижабле. Спрыгните вниз через вентиляционную шахту, упретесь в контейнер на магнитном замке - взламывайте замок, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. После накрените дирижабль, контейнеры улетят в сторону, разблокировав нам проход вперед. Там будет своеобразная игра в пятнашки: нужно закреплять одни контейнеры, отпускать другие, после накренять дирижабль, чтобы они уезжали в сторону и открывали проход.

Все довольно просто и логично, благо проходы дальше видны за контейнерами, сможете легко разобраться, какие именно фиксировать, а какие наоборот отпускать. Пройдя этот своеобразный лабиринт, через люк вылезайте наверх, по ступенькам поднимитесь еще выше, взламывайте терминал, запирающий дверь там. За этой дверью при помощи крюка поднимайтесь наверх, пройдите по коридору, ближе к тупику вверху прямо перед вами будет вентиляционный туннель - забирайтесь в него при помощи все того же крюка.

Выйдете в просторное помещение, охраняемое боевиками с автоматами. Восемь противников, в том числе и один с беспилотником, можете провернуть уже проверенный трюк с его взломом и последующей ликвидацией ближайших врагов, только подобраться нужно будет поближе. Но это того стоит, потому как при наличии беспилотника играть в кошки-мышки будет в разы сложнее, он вас обнаружит даже в полу под решеткой, как и наверху тоже. В любом случае, всех негодяев нужно перебить, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight.

Найдите панель управления защитой дирижабля, жмите кнопку действия. Выяснится, что нужны отпечатки пальцев Стэгга, которого здесь уже нет, но Бэтмен пытается найти альтернативный вариант, найдя его отпечатки на объектах. Запустится интерфейс с записями с четырех камер, смотрим записи. На первой камере (верхней слева) на десятой секунде можно отсканировать отпечатки, приблизив руки хозяина дирижабля крупным планом.

На двадцать второй секунде на правой верхней камере Стэгг уперся руками в пол, когда Рыцарь Аркхема его сбросил вниз по лестнице. Увеличивайте этот кадр. На третьей камере по порядку (левая нижняя) примерно на сороковой секунде записи владелец дирижабля уперся руками в стену - наводите курсор туда, приближайте - нужные кнопки управления традиционно будут отображены на экране.

Останется последний нужный нам кадр, он на правой нижней камере на пятьдесят первой секунде. Отследите отпечатки еще и на нем, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. Все места отмечены, осталось только навестить их лично, чтобы получить все эти отпечатки, отсканировав их. В режиме сканера улик сканируйте последовательно все четыре эти места. Первое будет прямо тут же, возле терминала, дальше нужно спускаться по лестнице. Ну, это все вы видели на записях с камер, разберетесь.

Когда все фрагменты отпечатков будут у нас, вернитесь наверх к терминалу, выяснится, что на втором дирижабле отключить пушки нельзя удаленно, зато можно просто уничтожить при помощи пушек на этом, что наш герой и сделает. Теперь путь к Пугалу и соседнему дирижаблю в целом свободен. Теперь, когда у нас есть отпечатки Стэгга, можно выйти по-человечески прямо через дверь - подходите к ней и жмите кнопку действия.

После диалога с Альфредом пройдите по коридору, взломайте дверь, выйдете к просторному помещению внизу под вами, где увидите новый вид врагов, которые бьются током. Нужно спрыгнуть и разделаться со всеми ними. Лучше начинать с оппонентов в белой форме, которые заряжают костюмы других током, делая их временно неуязвимыми для вас, а еще могут приводить в чувство уже вырубленных нами врагов. Против наэлектризованных врагов может помочь разве что быстрый бэткоготь или прыжок в сторону.

Побив их всех, продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, на связь выйдет Люциус с предложением новых модификаций на выбор для бэтмобиля: электромагнитный импульс (выведет из строя ближайшие беспилотники и ракеты) или новый орудийный генератор (зарядит орудия на большую мощность, вы будете наносить больше урона вражеской технике). Взломайте очередную панель управления, откроется дверь - через проем можно уже видеть соседний дирижабль и боевиков за окном в нем.

Второй дирижабль Стэгга

Нажимайте кнопку действия, чтобы выполнить удар по окну в планировании. Оставшихся врагов истребляем, после чего при помощи взрывчатого геля сносим хлипкую стену справа от нашего "входа" на этот дирижабль. В этом помещении найдете то же, что было на прошлом летательном аппарате: устройство контроля стабилизации. Взламывайте его, накреняйте дирижабль влево, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. Увидите, как контейнер грохнется о стену. Нужно накренить дирижабль сначала вправо, потом снова влево, чтобы нанести еще один такой удар контейнером и высадить тем самым дверь.

Пройдите по коридору до упора, слева будет дверь, которую откроем имеющимися у нас отпечатками пальцев Стэгга. Выйдете в просторное помещение, там же видно громилу-пулеметчика и владельца дирижабля. Бэтмен предлагает громилу оставить на десерт, так как без шума его не вырубить. Следовательно, для начала избавляйтесь от всех остальных врагов.

Их суммарно будет аж десять, что с учетом наличия у них оружия выглядит довольно проблематично. Пулеметчику на глаза вообще попадаться очень чревато. Бой с ним тоже непростой, но просто оглушайте плащом, бейте, и вовремя уворачивайтесь от контрвыпадов. Так или иначе, избавившись от всех, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, подойдя к камере со Стэггом, говорите с ним. Уже поздно - токсин запущен в камеру. Вырубив бедолагу, выходите отсюда через дверь, что рядом с камерой Стэгга.

Выйдете прямиком к Пугалу, которых почему-то даже сразу два. Подходите к любому, бьете - это лишь галлюцинация, а вот настоящий Пугало пустит в лицо свой токсин. После ролика токсин уже вовсю действует, но при этом подоспевших врагов нужно все равно перебить. После снова запустится сцена - Пугало благополучно эвакуируется с куском дирижабля, зато подоспевает Рыцарь Аркхема, ракеты которого все равно ушли мимо цели, то бишь мимо нас. Пора спасать Барбару.

Тайное убежища Пугала и визит в полицейский участок

После диалога с Альфредом следуем в Китайский квартал, где и удерживают похищенную девушку. На месте видим ее за прозрачной стеной, Пугало нас ждал. К сожалению, все закончилось очень плохо. Просмотрев этот грустный ролик, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight - угроза Пугала все равно никуда не делась, он вот-вот распылит свой смертельно опасный токсин страха по всему городу.

Самое время навестить Плюща, которая вообще не восприимчива к токсину Пугала, а значит - может помочь с приготовлением противодействия "Шквальному ливню". Она по-прежнему находится там, куда мы ее и упекли - в полицейском участке - направляйтесь туда, а именно - в карцер, место будет отмечено. Забираем Плюща, сажаем в бэтмобиль и выезжаем в ботанический сад, как она просит.

Выезд заблокирован - за дверью нам урожает огромный недружелюбно настроенный танк, о чем и докладывает по связи Кэш. Покидаем бэтмобиль, пригнувшись, проходим приоткрытые ворота. Нужно с высоты отсканировать танк - все делается просто, заберитесь на возвышение поближе к нему, на экране появится кнопка действия, жмите. Пользуйтесь зумом (приближением) при сканировании. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно отсканировать корму (заднюю часть), правый и левый борт, а также лицевую часть.

Выводы неутешительные: орудия Кобры очень мощные и могут разнести бэтмобиль с нескольких попаданий, в то время как сама вражеская машина очень стойкая к повреждениям и стерпит буквально все. Но есть и своя ахиллесова пята - система выхлопа, ведущая прямиком к силовой установке. Попадание в систему выхлопа превратит грозный вражеский беспилотник в бесполезную груду металла.

Нам тут же поставят задачу уничтожить Кобру - возвращаемся к бэтмобилю, садимся в него. Нужно подобраться ко вражескому танку сзади, чтобы поразить его через систему выхлопа. Подобраться сзади - небольшая проблема, танк отображается на радаре, причем отображается еще и направление его движения. Просто зайдите с тыла, а вот поразить цель - задача уже чуть посложнее, так как для выстрела нужно еще и зарядить ракетный шквал до второго уровня, на что потребуется некоторое время. Просто цельтесь и плетитесь сзади Кобры, в итоге разрушите вражеский танк.

Вслед за возмущениями Рыцаря Аркхема по рации и командира боевиков последует выход на поле боя всех имеющихся у них Кобр. Тем временем на связь выйдет Люциус и предложит забрать анонсированное ранее усовершенствование для бэтмобиля на часовой башне - туда и направляемся. Установив пушку, езжайте по заданному маршруту. По пути прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что Альфред доложит о появлении еще трех танков Кобра. К счастью, они действуют бестолково, катаясь на удалении друг от друга, вместо того, чтобы прикрывать тылы.

Разбив их все, наконец-то сможем доставить Плюща в ботанический сад.

Ботанический сад и остров Миагани

Прибыв на место, смотрим ролик, после которого выяснится, что нужно помочь старому растению обрести былую силу, чтобы получить нужные вещества, способные нивелировать воздействие токсина Пугала. Правда, технически это не так просто и требует времени - нас приглашают в башню Уэйна, попутно Альфред сообщит о побочных заданиях, которые не будет лишним выполнить, но они необязательны для продвижения по сюжету.

Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно приехать к башне Уэйна, выяснится, что у нас есть незваные гости - придется перебить все беспилотники. Их будет очень много как для такого тесного пространства, возможно, не лишним будет отступить вверх по туннелю, чтобы хотя бы в спину не стреляли. Когда закончите, подъезжайте к отмеченному месту, чтобы забрать нужную модификацию от Люциуса.

При помощи этого сонара нужно найти и выпустить растение Плюща на острове Миагани. Последний контролируется противниками - для начала придется зачистить местность от беспилотников. Когда закончите, запускайте сонар - он выведет на радар корень растения, вам нужно следовать вдоль него, чтобы добраться до самого густого сплетения корней - где растет само растение. Прибыв на место, зажмите указанную на мониторе кнопку, чтобы провести сонарный удар, тем самым разбудите растение.

Боевикам это сильно не понравится и они начнут обстреливать его из гранатометов. Плющ просит защитить его, в чем и будет заключаться прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе. Истребляем всех врагов, что обнаружатся на местности, после чего на связь выйдет Плющ и скажет, что ее драгоценное растение теперь окончательно созрело и оно в состоянии нейтрализовать токсин Пугала.

В это же время Альфред говорит, что найти "Шквальный ливень" не представляется возможным, так как ему мешают какие-то сильные помехи. Это и станет нашей следующей задачей: нужно отправиться на "Панесса студиос" и проанализировать силы Рыцаря Аркхема.

Устранение помех

Прибыв на место, входите в дверь, нажимайте кнопку в лифте, спуститесь вниз. Войдя в карантинные камеры, подходите к терминалу, после чего получите задачу спланировать на беспилотник связи, обследовать его и найти способ борьбы с такими девайсами. Входим снова в лифт, поднимаемся наверх и отправляемся к отмеченному месту. Нужно просто спрыгивать с высоты и приземляться в район отмеченного дрона на острове Основателей, дальше запустится небольшой ролик, в котором мы обзаведемся радиочипом, позволяющим взламывать беспилотники, временно отключая их наведение.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, получите задачу уничтожить радарную сеть Рыцаря Аркхема - будет две цели. Ближайшая из них прямо по соседству слева, но путь к ней перекрыт беспилотным вертолетом. Его и нужно взломать новой штуковиной, после чего, не теряя времени (он отключится не навсегда) тут же перепрыгивайте на крышу с радаром, подходите к терминалу. В кои-то веки силовое решение проблемы - нужно нанести взрывчатый гель и взорвать его на теперь уже бывшем терминале, чтобы первый радар отключился.

Другой радар на очереди будет на вершине Lex Corp. Внутрь так просто не войти - путь преграждают враги (в том числе один громила), с которыми придется разделаться. Когда справитесь, подходите к щитку справа, используйте его, чтобы открыть себе дверь. За дверью будьте осторожны - там местность простреливается двумя турелями, по одной на каждый вход. Но наше новое устройство взлома позволяет не только беспилотники временно отрубать, но и турели, чем и стоит воспользоваться.

Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно уничтожить панель второго радара при помощи взрывчатого геля. На очереди - дальнобойная пусковая установка, которая нам также мешает. Мешающую турель можно и уничтожить, раз уже зашли к ней в тыл. Прибыв на место, где установлены ракеты, увидите восемь вооруженных противников, с которыми нужно устроить традиционную игру в кошки-мышки, истребляя негодяев по одному.

Когда с ними будет покончено, выяснится, что у пусковой установки слишком мощная броня, чтобы с ней что-то можно было поделать подручными средствами, нужно что-то потяжелее. Защитный щит можно отключить из комнаты управления - отправляемся туда, используем терминал, после чего нам дадут дистанционное управление над бэтмобилем, при помощи которого и предстоит разделаться с пусковой системой.

Однако для начала придется истребить все танки Кобра, которые будут прямо по курсу у нас на пути в количестве пяти штук. Избавившись от враждебной бронетехники, следуйте по отмеченному маршруту, пока не доедете к оборванному мосту. Его надо приподнять при помощи лебедке на приводе, после чего тот образует собой трамплин, с которого можно будет перепрыгнуть машиной через пропасть.

На следующем этапе прохождение Batman: Arkham Knight готовит нам очередную встречу с Рыцарем Аркхема, который подоспел в диспетчерскую со своими головорезами. Спрыгиваем сверху, вырубаем парочку штук, смотрим ролик с борьбой Бэтмена и его грозного противника, который оказался не таким уж грозным, когда жаренным запахло, предпочтя ретироваться отсюда подальше. Теперь никто не мешает избавиться от оставшейся толпы его головорезов. Главное, поскорее вырубите медика, чтобы тот не поднимал прибитых вами врагов.

По окончанию боя снова воспользуйтесь терминалом в диспетчерской, чтобы снять барьеры с пусковой установки, после чего нам опять дадут в управление бэтмобиль. Сдав назад до предела, поднимите мост и рывком прыгайте по только что созданному трамплину. Не спешите выезжать на самый верх сразу, так как летающие беспилотники несут большую угрозу. Нужно высовываться аккуратно, чтобы разделаться с ними по одному. Ракеты, летящие в вас, по традиции удобно сбивать пулеметом.

Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, останется лишь разбить орудиями бэтмобиля пусковую установку, после чего нам вернут управление Бэтменом. Наша цель - часовая башня, туда и отправляйтесь. В башне используйте компьютер, смотрите ролик - на сцену выходит Харли Квинн, напавшая на киностудию.

Киностудия

Жизнь Робина в серьезной опасности, да и визит старой знакомой психопатки на одну из наших баз не сулит ничего хорошего - отправляемся туда. Прибыв на Панесса студиоз, разделайтесь с наемниками Харли, охраняющими вход в студию. Справившись, пытайтесь воспользоваться лифтом - не выйдет, Харли поменяла голосовой доступ к нему, на выручку придет голосовой синтезатор, добытый у водителя Рыцаря Аркхема. Придется немного повозиться, настраивая вручную модуляцию и шаг, чтобы полноценно сымитировать голос Харли.

Когда взлом успешно завершится, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, подойдя к лифту и просматривая короткий ролик с еще одной порцией громил Харли Квинн, на сей раз усиленной пулеметчиком. К счастью, наш новый чудо-девайс позволяет еще и отдавать голосом Харли приказы ее подчиненным, потому можете их направлять туда, куда вашей душе угодно. То есть можно подвести их к каким-то ловушкам, а потом этими ловушками пользоваться. Оружие пулеметчика можно отключить дезинтегратором от греха подальше.

Справившись с этими головорезами, наконец-то входите в лифт, спускайтесь вниз. Едва выйдете из лифта, тут же наткнетесь на противника со щитом - наверняка помните таковых по предыдущим частям серии. Чтобы избавиться от этого негодяя, атаковать нужно с воздуха, комбинация клавиш будет отображаться на экране. Теперь нам нужно при помощи все того же синтезатора речи открыть ворота.

Там вам компанию составит Робин, охотно подключившийся к бойне против негодяев. Последнего из них нужно будет допросить, после нам отметят три точки киностудии, которые нужно посетить, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Первый на очереди - блок B, открывайте первую дверь по пути туда и избивайте всех, кого видите. Пройдя дальше, наткнетесь на громилу-пулеметчика, занявшего узкий коридор. Соваться в открытую - откровенный суицид.

Ищем обходной путь, забравшись на точку наблюдения сверху справа и спрыгнув позади него. Подкравшись, исполняйте двойной прием с Робином, что жать - игра выдаст подсказку. Разделавшись с громилой, идите в соседнее помещение, где уже ждет очередная группа вооруженных врагов, избейте их всех. Когда путь будет свободен, идите к комнате, где сидит Кристина Белл, ее нужно остановить с ее попыткой поцарапать лицо Робина. Тот доставит ее в изолятор и без нашей помощи, а мы пока идем в блок А.

Вход закрыт, нужно при помощи синтезатора голосовой речи заставить голосом Харли одного из стоящих там бандитов открыть ворота, отдав соответствующий приказ. Когда ворота откроются, избейте противника и идите в следующее помещение, где вас ждет кат-сцена с Джейсоном Тоддом - бывшим Робином, трагически погибшим от рук Джокера. После окончания сцены появится уже действующий Робин, вместе с которым дойдете на арену с Альбертом Кингом и рядом противников попроще.

Кинг - профессиональный боксер, потому бьет быстро и больно, а еще малоуязвим для обычных атак, потому нужно скооперироваться с Робином - технику парного удара вы ранее отработали на пулеметчике в коридоре, важно просто ее использовать (предварительно заполнив шкалу энергии для совместной атаки) и вовремя уходить от вражеских выпадов, чтобы успешно продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Избив всех здесь, Робин заберет Кинга, а мы свяжемся с Альфредом.

Послед диалога с дворецким бегите в блок С, где прячется Джонни Харизма. Ворота охраняются пулеметчиком, но рядом есть вентиляционная шахта, через которую мы зайдем с фланга к нему, причем рядом с пулеметчиком - хлипкая стена. Наносим взрывчатый гель и - ба-бах! Пулеметчик вырубился под ударом осколков стены. Теперь откройте ворота и следуйте дальше. За следующей дверью будет простыня в центре комнаты и кто-то в нее завернутый, подойдите к ней и нажмите отображаемую на экране кнопку.

Снова запустится сцена с Робином и Джокером, по окончанию которой нужно пройти дальше до двери с кодовым замком. Единственный шанс узнать код - просмотреть видеозапись со входящим туда Джонни, вот только тот телом закрывает обзор. Зато обзор есть в зеркале - увеличивайте этот фрагмент видео, чтобы отследить порядок нажатых клавиш. Только помните, что в зеркале кнопки слева кажутся правыми, а правые - левыми. В моем случае код был 0539 (нормальный уровень сложности, на легком и тяжелом могут быть другие варианты).

За дверью будет последний из наших психов, зараженных кровью Джокера - Джонни собственной персоной. Тот устроил шоу - вращающийся танцпол и дурацкая песенка в его исполнении, которую придется терпеть. Управление к нам перейдет от Бэтмена к Робину. Пока Бэт стоит на танцполе и слушает отвратную музыку Джонни, нам нужно Робином поочередно обезвредить все бомбы в помещении, не попадаясь психу на глаза. То есть танцпол вращается, чем и надо пользоваться - когда Джонни повернут спиной, бегите к ближайшей бомбе и кнопкой действия ее обезвреживайте. Бомбы расположены по кругу и их хорошо видно - не промахнетесь.

Когда все бомбы будут обезврежены, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам нужно обезвредить последнюю бомбу - одетую на самого Джонни. Нам нужно Робином зайти к нему со спины, после чего нажать все ту же кнопку действия, чтобы обезвредить бомбу. Теперь осталась одна Харли Квинн - идите назад к изоляторам, по пути увидите людей Харли за запертой дверью. Что делать с закрытыми дверьми - уже знаете, все тот же голосовой синтезатор. Рядом есть в полу решетка с вентиляционной шахтой, спрыгивайте в нее и заберитесь под помещение с бандитами.

Распорядившись открыть дверь, смотрите сценку с появившейся Харли. Выскочив из-под пола, вырубайте сначала ее быстрой атакой, затем и всех подчиненных. Когда со всеми ними будет покончено, подбираем с пола Харли и тащим ее в изолятор. Запустится очередная сцена, после которой нам нужно самому войти внутрь камеры. Осмотрев ее внутренности, увидите Джокера. Выходим с камеры, подходим Джеймсу Тодду - после ролика снова идем в камеру. Робин просит нас закрыться от греха подальше, ведь у Бэтмена самого кровь заражена, отсюда и галлюцинации с Джокером.

Но у нас много работы. Кнопкой контратаки упекаем Робина за дверь камеры, а сами выходим из киностудии. Пора навестить Плюща.

Изучение сейсмической активности

Справившись с делами на киностудии, нам по связи сообщат, что на месте деятельности Плюща замечена некая сейсмическая активность - разобраться, что там происходит, станет нашей приоритетной задачей. При этом еще нас уведомляют, что готов новый апгрейд для машины, а также была усилена охрана города Рыцарем Аркхема, который добавил новых сторожевых башен, блокпостов и бомб на улицах. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам в обязательном порядке нужно установить модификацию для бэтмобиля, после чего появится еще одна дополнительная миссия - "Друг в беде".

Установив апгрейд на машину, езжайте в гости к Плющу. Там нам покажут сцену, где Плющ лихо разделается с мятежниками, а нам надо будет устранить первую волну врагов-беспилотников при помощи бэтмобиля. Когда справитесь, к им в помощь (запоздало уже, правда) бросят горстку беспилотников Кобра, которым традиционно на глаза лучше не попадаться, заходя сзади и поражая одним выстрелом оттуда. Перебив Кобры, подойдите к Плющу, нужно поговорить.

После диалога увидим результат деятельности Пугала и его токсина, а нам нужно будет срочно навестить старого знакомого - Стэгга, который должен находиться на одном из своих дирижаблей. У негодяя наверняка есть более подробная информация по танку "Ливень", в чем мы сейчас остро нуждаемся. Добравшись к дирижаблю, входим внутрь через пролом в лицевой его части, образовавшийся еще в ходе одной из прошлых миссий благодаря усилиям Пугала. На месте высадки площадка занята врагами, избейте их всех.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, подойдите к двери с голосовым замком, нужно сгенерировать синтезатор голоса так, чтобы он выдавал голос Стэгга. Войдя через дверь, избейте очередную толпу противников, подойдите к клетке, где ранее содержали Стэгга, там нужно запустить детективное зрение, которое поможет быстро выявить отпечатки пальцев владельца дирижабля. Не выключая режим детективного зрения, следуйте по этим самым отпечаткам (похоже, Стэгг передвигался на четвереньках), они будут появляться по мере вашего движения вперед.

Обнаружите Стэгга в вентиляционной решетке - доставайте его оттуда, допрашивайте. Тот поделится "Нимбусом", который позволит отремонтировать бэтмобиль, пострадавший после взрыва "Ливня" Пугала. До машины придется добираться исключительно по крышам, так как весь низ затянут плотной пеленой токсина. На отмеченном месте прыгаем вниз, там нужно удалить поврежденное ядро питания машины и вместо него поставить одолженный у Стэгга "Нимбус".

Чем-то процедура напоминает ту, что мы делали за заводе по производству токсинов, когда стремились уменьшить радиус взрыва: доставать ядро нужно очень медленно, и заталкивать его назад в машину нужно медленно и аккуратно. Нападающих в ходе ремонта врагов обезвреживаем своевременным нажатием кнопки контратаки. Садимся назад в машину. Бэтмобиль поможет выполнить поручение Плюща - найти другое огромное древнее растение, которое позволит нивелировать воздействия токсина Пугала на город.

Так что наше прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам требуется найти корень растения, находящийся под церковью. Правда, он очень глубоко и с поверхности достать его сонаром никак не получится - потребуется углубляться далеко под землю, потому, найдя корень рядом с церковью на острове Основателей, придется искать способ проникнуть в подземелья города. Нам подскажут, что подходящее место есть в порту Адамс, где можно проникнуть в тоннели строящегося метро - следуйте туда, разделывайтесь со всеми вражескими беспилотниками, что встретите на пути.

Пробуждение второго растения

Попасть в лифт в порту так просто не выйдет - придется предварительно вынести целое полчище вражеских беспилотников, охраняющих объект. Справившись, обнаружите, что лифт загорожен высоким забором, приникнуть за него есть только один способ - трамплин, стоящий недалеко рядом с одним из участков этого самого забора. При помощи трамплина перелетайте забор, за ним снова вражеские дроны, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, вам придется истребить и их тоже.

Справившись, убедитесь, что ворота лифта заперты, но дверь можно вырвать бэтмобилем, предварительно подсоединив к ним лебедку и сдавая назад. Сам лифт без питания - вновь пользуйтесь лебедкой, подключаясь к пульту и подавая питание с бэтмобиля за счет реверса двигателя. Спустившись на лифте, окажетесь прямо в сети тоннелей строящегося метро. Местами в тоннеле будут препятствия, которые легко объезжать по стенам напротив этих самых препятствий, в том числе и по потолку.

Упретесь в запертые ворота, придется покинуть машину - выходите из нее и влезайте в вентиляционную шахту в полу под решеткой. За дверью вражеский беспилотник, который можно либо временно отключить устройством взлома, либо вообще уничтожить, если ваш деструктор был прокачан соответствующим образом. Так или иначе, ворота для машины можно открыть только в комнате управления в конце этого фрагмента тоннеля. Там также будут беспилотники, проходите их так же, как и предыдущий - либо отключая, либо уничтожая деструктором, либо обходя по верху.

Далее продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, открывая ворота для машины, садитесь в нее, попутно уничтожив дроны (если вы ранее этого не сделали деструктором), доберетесь ко вторым воротам - там пульт рядом, открывайте их и езжайте дальше. Упретесь в тупик - высокий заслон и грузовая створка слева. Ее нужно опустить, сделав тем самым себе трамплин, по которому заслон можно перепрыгнуть.

Опустить створку можно из комнаты управления, что находится там же впереди, увидите окно - можно прямо из машины влететь через него в ту комнату.Дальнейшее продвижение по тоннелю ничем особенным не отличается - нам нужно будет преодолеть сначала заслон снизу, проехав по потолку, затем точно так же преодолеть пропасть с водой в полу с той лишь разницей, что и по боковой стене тоннеля объехать ее можно.

Доберетесь к очередному препятствию и стоящей тут же грузовой створке. Ее нужно отключить в комнате управления, взять на себя дистанционное управление бэтмобилем, заехать на створку с другой стороны (на которую она упала, переехать на другой ее край, чтобы образовать себе трамплин, после чего нужно тем же пультом закрепить погрузочный трап. Вновь возвращаемся к дистанционному управлению бэтмобилем, перелетаем по трамплину сюда же, где стоим сами.

Садимся в машину, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, езжаем дальше по тоннелю. Самое время перейти в боевой режим бэтмобиля, чтобы при помощи сонара найти место, где можно пробудить растение. Место, где можно использовать сонар, будет в самом центре корня и оно будет отмечено на карте кружком. Растение таки пробудится и Плющ любезно нас с его помощью вынесет на поверхность. Правда, просит защиты, предупреждая, что долго не продержится.

Танковая битва с Рыцарем Аркхема и его армией дронов

Оказавшись на поверхности, нам расслабиться не дадут: тут же сюда перебросят большую группу вражеских беспилотников (на нормальном уровне сложности их было четыре десятка). Их все нужно истребить. Вообще, на этом этапе, если вы еще не занимались серьезно прокачкой бэтмобиля, самое время это сделать, причем беречь очки прокачки не стоит: ближайшие полчаса мы машину покидать не будем, участвуя в очень непростых и интенсивных танковых баталиях.

Важнее всего - уровень защиты вашего бэтмобиля, чем больше его укрепите, тем проще для вас будет прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе. Что касается актуальной битвы на танках, то держитесь рядом с церковью, где Плющ будет их понемногу также истреблять за счет своего растения. Летающие беспилотники лучше устранять в первую очередь, так как они наиболее мобильные и напрягают больше всего. Также вашим приоритетом должны стать дроны с самонаводящимися ракетами. С остальными уже куда проще разделаться.

Когда справитесь, на связь выйдет Рыцарь Аркхема и пригласит на остров Блик к себе "в гости". Направляйтесь туда, въехав на остров, Бэтмен сам попросит Альфреда закрыть все выходы с острова, подняв мосты, чтобы Рыцарь никуда не мог подеваться. Тем самым наш герой и себя ограничит тоже, но он-то убегать и не собирается, потому ничего страшного. На месте нас ждет Рыцарь Аркхема со своим громадным и очень мощным танком Ливень, а еще у него в качестве поддержки будет горстка "простых" танков Кобра, хорошо нам знакомым по своей неуязвимости для простой стрельбы.

Собственно, прохождение Batman: Arkham Knight здесь начать стоит как раз с ликвидации этих самых танков Кобра, чтобы остаться с Рыцарем один на один. Схема традиционная - выбираем одиночно следующие цели, заходим к ним в тыл, плетемся на хвосте за ними, пока система наведения не прицелится на уязвимое место танка в выхлопе, едва наведется - поражаем Кобру, тут же уходим прочь, так как другие поедут сюда разбираться, что случилось.

Когда запас Кобр исчерпается, приступим к самому сложному - устранению танка Рыцаря Аркхема, Ливня. Для начала нужно зайти к нему с той стороны, куда пока не смотрит его башня, после чего просканировать для выявления слабых мест. Выяснится, что таковыми являются резервуары на боковых сторонах этой машины, содержащие охлаждающую жидкость. По одному резервуару с каждой стороны танка, итого - четыре. Следовательно, их все нам требуется поразить.

До первого выстрела обязательно учитывайте, что у вас должна рядом иметься хорошая дорога для отступления, не надейтесь уйти на скорости - даром что габариты Ливня крупные, по скорости он вам ничем не уступает. Потому прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе будет сводиться к банальному ожиданию, пока шквал у Рыцаря исчерпается. Ждать нужно, разумеется, на полной скорости, а не стоя на месте. Старайтесь не попадать под вражеские ракеты. Когда шквал закончится, появится шанс оторваться на скорости, чтобы зайти на вторую атаку по резервуару.

Хуже всего будет, когда останется один резервуар - придется учитывать не только положение башни танка Ливень, но и заходить к нему строго с той стороны, в которую его нужно поразить. Когда все четыре резервуара будут подбиты, танк врага перегреется и станет уязвимым для обычной пушки 60 мм в тех точках, куда мы его поразили, потому просто заходите хоть даже прямо лицом к лицу и стреляйте в оранжевый круг из пушки.

После первого попадания Ливень вновь зашевелится, но теперь он уже далеко не такой грозный, как ранее. Просто езжайте от него задним ходом, попутно активно расстреливайте его уязвимую точку на лицевой части из пушки, попутно сбивая пулеметом летящие в вас самонаводящиеся ракеты. Очень быстро танк Рыцаря Аркхема будет разрушен.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится небольшим роликом, в котором Бэтмен спасет своего врага, вытащив из горящего танка, потом начнется очередная галлюцинация с Джокером, по окончанию которой Рыцарь исчезнет. Не скучайте, мы его еще увидим... А пока что самое время навестить Плюща - она не выходит на связь, судя по всему, у нее проблемы... Добираемся к ней к отмеченной точке. На месте смотрим грустный видеоролик... Токсин Пугала таки ликвидирован. Жаль, что такой дорогой ценой.

Спасение Гордона

Поезжайте в полицейский участок к отметке на карте, найдите внутри здания сержанта МакАлистера, поговорите с ним. Самое время прийти на выручку к своему старому другу Гордону, который еще не знает, что его дочь погибла и потому полез на рожон к банде Пугала, чтобы ее спасти. Разумеется, попал к ним в плен - если уж не вышло сохранить жизнь Барбаре, нужно спасать хотя бы ее отца. До того, как покинуть полицейский участок, зайдите в комнату с вещдоками и заберите оттуда свой девайс, позволяющий управлять электрическими генераторами.

Теперь выходите из участка, садитесь в машину и езжайте к отметке на карте, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. На месте увидите на земле канализационный люк - спрыгивайте в него, пройдите вперед, впереди работает генератор, подающий электричество прямиком в лужу, потому ступать в нее очень чревато. Доставайте только что полученный дистанционный электроразряд, пользуйтесь его альтернативным режимом стрельбы, тем самым отключая генератор. Теперь лужу можно спокойно пройти.

Пройдя, увидите закрывшийся проход - это потому что генератор мы вырубили. Запускайте его заново все тем же дистанционным электроразрядом, но уже его основным режимом - генератор запустится, путь откроется, идем дальше. Увидите вентиляционное отверстие в полу, влезайте в него, сверху увидите горстку противников. Самое время воспользоваться синтезатором речи, чтобы голосом Рыцаря Аркхема заставить одного из бойцов открыть заслонку.

Разработчик: Rocksteady Studios. Издатель: Warner Bros. Games.

Дата выхода игры Batman Arkham Knight - 23 июня 2015 года.

Системные требования

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-750 2,7 ГГц
AMD Phenom II X4 3,4 ГГц
Intel Core i7 3,4 ГГц
AMD FX-8350 4,0 ГГц
Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
DirectX 10
Nvidia GeForce GTX 760
AMD Radeon HD 7970
DirectX 11
45 Гб 55 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Сюжетная линия «Город страха»

1. Долгая ночь
Batman Arkham Knight. Прохождение



Вступление

Вы играете за офицера Оуэна. Когда к вам обратится обеспокоенный человек, идите в конец зала и начните диалог с курящим посетителем. Странный дым распространился по залу, от него все посетители сошли с ума и начали видеть зомби.

На улицах города на экранах появляется Пугало, сообщает, что инцидент в кафе был лишь предупреждением, теперь он угрожает расправой всему городу.

Цель: Встретьтесь с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

Теперь вы играете за Бэтмэна. Ваша первая задача – встретиться с комиссаром Гордоном на крыше полицейского участка. Спрыгните со здания и парите по воздуху до места назначения. Периодически используйте бэт-коготь. Вверху экрана есть своеобразный радар, на котором зеленым квадратиком обозначена ваша точка назначения, где произойдет встреча.

После того, как вы доберетесь до места назначения, Гордон расскажет вам о текущей ситуации, о вашем главном противнике – Пугале, а также сообщит следующие цели.




Цель: Спасите пропавшего офицера

Доберитесь до площади и разберитесь с головорезами, окружившими автомобиль. После того, как будет уничтожен последний противник, поднимите офицера полиции на ноги. Вызываем бэтмобиль.

Самое время ознакомиться с основами управления бэтмобилем. Обо всем этом вам расскажет система обучения.


Цель: Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений о Пугале

В погоне за военной машиной вам нужно смотреть на нее определенный отрезок времени, чтобы захватить цель. После этого нажмите на клавишу, чтобы выпустить ракеты. Нужно попасть трижды, чтобы машина вышла из строя. Покиньте бэтмобиль, подойдите к разбитой военной машине и допросите ползущего по земле водителя.




Цель: Обследуйте убежище Пугала

Когда будете ехать на бэтмобиле, на дороге будут появляться стрелки, указывающие направление движения. Заберитесь на крышу здания в Китайском квартале, спланируйте вниз, разбив стеклянную крышу. Победите всех головорезов. Нажав на указанные клавиши, вы будете проводить различные комбо и получать за них больше очков. Кроме того, вы сможете выучить приемы, которые в дальнейшем помогут вам в сражениях с более серьезными противниками.

После разговора с Ядовитым Плющом войдите в гаджеты и выберите дистанционное управление бэтмобилем. Уничтожьте несколько вражеских машин, затем разместитесь на указанной площадке, около Бэтмэна.


Цель: Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

Двигайтесь к контрольной точке, начните испытание. Уничтожайте простым оружием вражеские машины, затем выпустите в них ракету. На втором этапе испытаний продолжайте взрывать машины, чтобы заполнить обе шкалы. После этого выберите цели и запустите в них ракеты. Нужная клавиша указана на экране.

На третьем этапе вновь зарядите энергетическое оружие и выстрелите в четыре цели. Кстати, если в вас будут попадать враги, то заряд оружия будет спадать и придется повторно убивать некоторое количество машин. Симуляция будет завершена.




Экран Уэйнтек

На экране УэйнТек можно посмотреть список доступных приемов или заработанные очки улучшения УэйнТек. Выполняйте задания из категории «Особо опасные» или набирайте очки опыта для улучшения бэткостюма, бэтмобиля и получения дополнительных навыков. Совет: больше всего очков опыта начисляется за поимку суперзлодеев, терроризирующих Готэм.

Можете открыть дерево навыков и изучить его самостоятельно. Выберите для себя, какое улучшение будет лучше.


Цель: Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

Двигайтесь к указанной точке, уничтожьте огромную группу беспилотных танков, используя недавно изученные приемы. Используйте реактивные двигатели бэтмобиля, чтобы избежать орудийного огня.


Цель: Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

С этого момента вам доступны испытания ДР.

Воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы установить маркер на любое доступное испытание. Также здесь можно посмотреть требования для разблокировки недоступных испытаний.




Спускайтесь на нижние уровни полицейского управления и остановитесь на указанном месте.

Когда Плющ окажется за решеткой, можете изучить полицейский участок, прослушать разговоры. Далее подойдите к комиссару Гордону и прослушайте информацию о текущем положении дел.

Как только завершится кат-сцена, вы получите доступ к экрану выбора миссий. Изучите миссии, которые в настоящее время доступны вам:

Долг Зовет (в этой дополнительной миссии вам нужно будет спасать пожарных 17-й станции),

Месть Загадочника (разузнайте о последнем местоположении Загадочника),

Город Страха (сюжетное задание).

При выборе той или иной миссии на карте будет установлен ее маркер. В любой момент вы можете выбрать другую миссию, тем самым изменив маркер.Продолжаем сюжетные миссии, а в конце прохождения вернемся к дополнительным заданиям.

Цель: Встретиться в часовой башне с Оракулом

После выбора миссии идите через ворота, а далее – мимо тюремных камер через дверь. Вы можете поговорить с Джеком Райдером в комнате допроса с левой стороны. Продолжите движение по коридору мимо изоляторов и выйдите на стоянку. Запрыгните в бэтмобиль.

Двигайтесь к часовой башне и поднимайтесь на крышу. После того, как доберетесь до маркера на карте, сможете войти внутрь часовой башни через тайный вход на крыше.

Оказавшись внутри, перейдите в режим детектива, используйте сканирование сетчатки глаза на статуе, которая находится на полке. Это поможет вам проникнуть в убежище. Подойдите к компьютеру в центре комнаты и просмотрите кат-сцену.




Цель: Уточнить местоположение Пугала с помощью антенны «Панесса Студиос»

Подайте питание к антенне «ПанессаСтудиос» с помощью приводной лебедки Бэтмобиля.

Выйдите обратно на крышу и двигайтесь к следующему маркеру на карте. Подойдите к двери и прикрепите устройство дистанционного доступа. После очередной кат-сцены езжайте к другой точке на карте и припаркуйте бэтмобиль в указанном месте. Это позволит вам установить на автомобиль приводную лебедку.

Войдите в боевой режим автомобиля, выстрелите лебедкой и удерживайте клавишу движения назад. Тем самым вы снесете строение, расположенное впереди вас. Используйте ускорение, чтобы перебраться на другую сторону, а затем взгляните направо. Выстрелите лебедкой и потяните за собой крышу для создания трамплина.

Используйте ускорение повторно, чтобы прыгнуть вперед. Пока перемещаетесь по крыше, оставайтесь в боевом режиме, так удобнее управлять машиной. Будьте осторожны, поскольку вы можете упасть с крыши. (Если вы все-таки свалитесь вниз, то просто двигайтесь по синим стрелкам обратно, туда, где впервые воспользовались лебедкой).

Когда доберетесь до платформы на противоположной стороне крыши, то вновь используйте приводную лебедку бэтмобиля. На этот раз вам не нужно ничего оттягивать на себя. Просто едем вперед, а затем сматываем лебедку, чтобы машина поднялась вверх по отвесной стене.

Следуйте влево, затем сверните направо. Здесь нужно использовать приводную лебедку для взлома. Следим за датчиком в правом нижнем углу экрана, и нажимаем кнопку так, чтобы стрелка оставалась в оранжевой зоне.




Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping

Войдите в режиме детектива, чтобы заглянуть внутрь здания и узнать, с каким количеством бандитов предстоит столкнуться. Поднимитесь на самую высшую точку, переберитесь на другую сторону, чтобы улучшить свой обзор. Выберите бэтаранг из инвентаря с гаджетами и поразите дверь. Двое мужчин выйдут на улицу.

После того, как они выйдут из здания, спрыгните вниз и разберитесь с врагами. Сделайте это аккуратно, чтобы они никого не предупредили. Если проблематично убить сразу двух, то после того, как разберетесь с первым, запрыгните на крышу и выманите второго. Далее подойдите к двери. Бэтмэн позовет Люциуса, чтобы получить новый костюм.


Цель: Получить новый костюм Бэтмэна

Одеваем сброшенный костюм. В это время начнется несколько этапов испытаний. За каждую миссию вы получаете очко навыков. (Вы можете и пропустить миссию – дело ваше).

W. Страшный мультиудар . Новый прием позволит вам подкрадываться к врагам и быстро расправляться с теми. Первые три тура этого обучения достаточно просты. Просто подбирайтесь к врагам сзади и нажмите на указанную клавишу несколько раз, когда та появится на экране. Для того, чтобы разобраться с обоими врагами, они обязательно должны быть видны на экране. В противном случае прием не сработает.

W. Основы "Хищника" . Все, что вам нужно, это добиться того, чтобы все три врага находились на земле одновременно. Когда вы опрокидываете одного врага, то он проваляется на земле только в течение нескольких секунд и не более того. Используйте скользящий удар, затем быстро переходите ко второму врагу. Можно использовать и различные гаджеты Бэтмэна.




Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping (продолжение)

После того, как завершите прохождение учебных миссий, используйте заработанные очки навыков. Подойдите к правой стороне здания и спрыгните в шахту вентиляции (Ctrl + средняя кнопка мыши). Проберитесь в здание через решетку, используйте новые приемы, чтобы быстро обезвредить трех врагов. Подойдите к полицейскому, сидящему на земле, и освободите его.

Идите к электронной панели на стене и прикрепите на нее устройство дистанционного доступа. Пройдите через дверь, бросьте бэтаранг в воздух. На экране глобальной карты вращаем два вида сигнала, чтобы найти Пугало. Оба сигнала совпадают в правом углу острова - на химическом заводе " Эйс-Кэмикалс".


На крыше появилось ещё несколько миссий - испытаний.

W. Катапультирование и полет . Вызовите бэтмобиль, двигайтесь по синим стрелкам на земле, пока не доберетесь до первого круглого знака с изображением летучей мыши внутри. Выберитесь из бэтмобиля и летите до следующего знака летучей мыши. Вы должны двигаться по указанному маршруту, пока не окажетесь на земле. Перед приземлением снова вызываем бэтмобиль.

W. Усилитель крюка Mk II . Использовав крюк, несколько раз нажимаем "пробел", чтобы по инерции взлететь в воздух. В полёте управляем направлением так, чтобы пролететь в кольца.

После этого нужно оставаться в воздухе 60 секунд, для этого используем ускорение крюка. Так же, есть ещё один трюк долгого полёта: немного спикировав вниз (Ctrl), можем направить бэтмана вверх, и он подлетит гораздо выше первоначальной высоты.

W. Ответный бросок . Стойте между врагами и ждите, когда один из них захочет ударить (появятся синие линии над головой). В этот момент нажимаем контрудар (правая кнопка мыши) и стрелку в направлении любого другого врага. Повторите процедуру 5 раз.

2. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»
Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение



Цель: Встретится с Гордоном на заводе «Эйс-Кэмикалс»

Цель: Спасите пропавших работников «Эйс-Кэмикалс», чтобы добыть сведения о Пугале

Заберитесь на крышу завода, войдите в режим детектива, чтобы просканировать местность на наличие противников. Используйте вертикальную шахту, идущую с крыши, чтобы добраться до нижней территории завода.

Используйте рычаг, пройдите к терминалу, а затем воспользуйтесь новым приемом для обезвреживания врагов без поднятия тревоги. Идите обратно в шахту, двигайтесь по территории и убивайте оставшихся врагов. После того, как все охранники будут обезврежены, получите доступ к терминалу.

Вы должны добраться до верхней части завода для хорошего обзора. На экране сканирования перемещаем цель, включаем сканер, поочередно находим расположение 5 рабочих.

Сначала пройдите к рабочему, расположенному дальше от всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. Но путь к пленному рабочему преграждает ядовитый газ. Чтобы пройти дальше, нужен бэтмобиль.




Цель: Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль

Возвращаемся к воротам, через крышу влетаем в здание с охранниками. Здесь плененный работник уже убит. Получите доступ к панели, расположенной рядом с ним, чтобы открыть главные ворота.

Включаем дистанционное управление бэтмобилем (клавиша "="), используем приводную лебедку, чтобы разрушить строение и образовать трамплин. Разгонитесь, используя ускорение, чтобы перелететь на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разберитесь с ними. Лебедкой вырвите двери в углу. Перейдите на следующий уровень и найдите трамплин.

Используйте пушки бэтмобиля, чтобы обезвредить противников на платформе. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с оставшимися противниками на платформе. Когда те будут повержены, прибежит другая вражеская группа. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.


Двигайтесь вправо, разберитесь с несколькими танками во второй половине завода. Используйте приводную лебедку, чтобы сломать трубу, прикрепленную к зданию.

Покиньте бэтмобиль, проберитесь чуть выше, чтобы пролезть через окна. Разберитесь с противниками внутри здания. Подойдите к трубе в углу комнаты и выберите взрывчатый гель (клавиша "3"). Нанесите гель на поврежденное место в правой части трубы, отбегите в сторону и взорвите трубу. Здесь рабочий тоже мертв.


Пролезьте через отверстие, двигайтесь в левую сторону. Взорвите гель на трещине в полу. Получите доступ к панели около двери, вновь воспользуйтесь взрывоопасным гелем на трещине, которые на этот раз расположены на стене на другой стороне. Взорвите стену, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выберите приводную лебедку для того, чтобы вырвать трубу.

Двигайтесь вниз по коридору и присядьте, чтобы пробраться под частично открытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. На бэтмобиле выберите пушку 60 мм калибра и разрушьте стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта.



Заберитесь в лифт Бэтмэном. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Бэтмэном покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить.

Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя.

Как только вы покинете лифт, нужно будет разобраться с вертолетом. Используйте бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваемся от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.




Цель: Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

Нужно выехать с завода. В углу площадки есть тоннель. Ставим бэтмобиль на платформу перед тоннелем, выходим, нажимаем кнопку, чтобы поднять платформу, едем дальше. Воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть разрыв и доставить рабочего к Гордону на той стороне.

Перепрыгните обратно на завод, поднимитесь на верхнюю площадку, но теперь нужно съездить в маленькое боковое здание, где остался последний рабочий. Обойдите здание по кругу, чтобы отыскать вход. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля, чтобы вырвать дверь. Разберитесь с врагами внутри, затем осмотритесь, чтобы найти дверь. Эта дверь приведет вас в комнату с рабочим.

Попадаем в засаду, и видим того, кто называет себя Рыцарем Аркхема. После кат-сцены переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь с противниками. Освободите рабочего, затем езжайте обратно, чтобы доставить того к Гордону.




Цель: Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

Вернитесь при помощи трамплина на завод. Используйте пушку, чтобы взорвать отмеченную кирпичную стену. Бэтманом забираемся к пульту управления краном, перемещаем трамплин влево, поворачиваем его и спускаем вниз. По трамплину заезжаем внутрь отверстия в кирпичной стене.

Внутри здания разберитесь с двумя танками. Покиньте бэтмобиль, заберитесь на верхнюю балку. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию.

Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота.

Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную.

Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать.




Бэтман остается в запертой комнате. Подходим к панели управления в центре помещения. Теперь нужно переместить четыре нейтрализующие бочки в открытые разъемы. Двигаться нужно медленно, если датчик движения начнёт зашкаливать, вещество взорвётся. Увидев красные цвета на датчике, нужно на время остановится.

Когда вы возьметесь за последнюю четвертую бочку, вас остановит Джокер...


Играем за комиссара Гордона. Идите по красной дорожке в направлении лифта. Откройте дверь и пройдите внутрь. Осмотрите заключенных, похожих на Джокера. Встречаем Бэтмана, узнаём о том, что люди, зараженные кровью Джокера, начинают вести себя так же, как он. Все зараженные были пойманы, кроме одного. (Это было лишь воспоминание из прошлого. Возвращаемся в наши дни).


Цель: Покинуть химический завод

Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбейте стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода.

Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.

3. Спасти Оракула
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема



Цель: Встретиться с Гордоном за пределами полицейского управления

Возвращаемся в полицию. По пути вам встретятся несколько беспилотных танков. Уничтожьте их. Покиньте бэтмобиль и поговорите с комиссаром Гордоном у автомобиля.


Цель: Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

Следуйте за машиной Гордона. Несколько вражеских автомобилей будут пытаться вас остановить. Разберитесь с ними. Практически каждая машина уничтожается с одной ракеты, но для запуска нужен не боевой режим (так мы теряем скорость), а долгое автоприцеливание. Отбив нападение, пересаживаем Гордона к себе в машину.


Цель: Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма, занявшими Часовую башню

Около башни разбирайтесь с беспилотными танками. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с головорезами на невысокой крыше.




Цель: Исследовать часовую башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

Заберитесь на крышу башни и воспользуйтесь скрытым входом. Вы окажетесь в воспоминании, где в Оракула стреляют. После того, как Джокер исчезнет, поднимите коляску в середине комнаты. Идите к статуе, вызывайте скрытый компьютер.

Пришедший Гордон возмущается, что мы не уберегли его дочь, и отправляется искать её в одиночку.

Пора проверить видеозапись, чтобы узнать, кто похитил Оракула. Перейдите на экран в правом верхнем углу и перемотайте кадры на примерное время 36:00. Выберите квадрат видео, на котором Рыцарь Аркхема несет оракула (2-ой ряд, 2-ая колонка). Перемотайте видеозапись вперед на время 48:00 и просмотрите квадрат с джипом, на котором увезли оракула (3-ий ряд, 2-ой столбец). По видео определяем след протектора шин. Покиньте часовую башню.


Цель: Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

Вызовите бэтмобиль. Войдите в боевой режим и выберите сканер (клавиша "X"). Волны сканирования будут показывать найденный след от шин автомобиля Рыцаря Аркхэма.


Цель: Изучить устройство боевиков

Цель: Разминировать бомбу с контролируемым взрывом

Вражеский вертолёт скинул неизвестное устройство в землю. Покиньте бэтмобиль и осмотрите устройство. Это бомба, начинаем взламывать её.

К вам движутся беспилотные танки, поэтому вернитесь обратно в бэтмобиль и разберитесь с ними. Загвоздка в том, что во время взлома бомбы вы не можете отъезжать слишком далеко. Кружите около бомбы, уворачивайтесь от атак танков и уничтожайте их.

После используйте приводную лебедку и двигатель, чтобы устроить управляемый взрыв бомбы. Держите стрелку в оранжевой зоне в правом нижнем углу, пока бомба не взорвется.

Особо опасные: Разоружение ).


Цель: Займите точку доступа на станции Гранд-Авеню, чтобы опустить мост Мерси-бридж

Продолжайте двигаться по следам шин к мосту, перемещайтесь к следующей точке на карте. Разберитесь с врагами на пути и получите доступ к компьютеру в центральной области.




Цель: Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

На связь выходит Загадочник. Он взял в плен Женщину-кошку, чтобы мы проходили его испытания. Идём к отмеченной банде головорезов. Оглушаем всех врагов, кроме того, кто отмечен зеленым силуэтом - это информатор Загадочника, допрашиваем его.

Идём в здание "Приют Пинкни". Спрыгивайте вниз, пройдитесь по периметру комнаты, чтобы не попасть на электрический пол в середине, и спасите Женщину-кошку, находящуюся в центре. Разберитесь с роботами. Но для спасения кошки нужно снять ошейник-бомбу, а для этого сначала нужно решить все загадки Энигмы.

(Вы открыли дополнительные миссии Особо опасные: Месть Загадочника ). Оставляем это на потом, а сейчас возвращаемся к сюжетной линии "Город страха".

Возвращаясь к мосту, на одной из крыш натыкаемся на встречу с мутантом летучей мышью. (Открываем дополнительные миссии Особо опасные: Ночной летун ).


Цель: Вернуться к мосту милосердия, чтобы продолжить отслеживание транспортного средства Рыцаря Аркхэма

Вернитесь обратно к мосту и садитесь в бэтмобиль. Переместитесь поближе к мосту на автомобиле, начнется разговор с Альфредом. Разберитесь с танками на той стороне. У маленьких самоходок уязвимое место стало отмечено фиолетовой точкой, если попадём туда обычным пулемётом, самоходка сразу взорвётся.


Цель: Исследовать место крушения, чтобы узнать, что случилось с Оракулом

След приводит к разбитому джипу на обочине. Покиньте бэтмобиль и активируйте режим детектива, чтобы найти детали того, как разбился автомобиль.

2. Перематываем реконструкцию аварии назад, осматриваем правое переднее сидение, видим, что дверца отлетела до приземления. Осматриваем реальную дверцу там, куда она приземлилась.

3. Перематываем аварию назад, видим, как Оракул выпрыгнула на лету. Она пыталась уползти, но её остановил выстрел Рыцаря. Осматриваем место попадания пули.

4. Перематываем аварию назад, и тщательно смотрим, как ползла Оракул. В один из моментов она быстро махает рукой в сторону. В этом месте осматриваем ящик, находим под ним выброшенную флешку.

Общаемся с Альфредом. (Открывается дополнительные миссии Особо опасные: Наследник рыцаря и Особо опасные: Долг зовет ). Мы пока что продолжим сюжетную часть.


Цель: Отправляйтесь к Башне Уэйна и проанализируйте протоколы шифрования Рыцаря Аркхэма

Следуйте к башне Уэйна, на которую в данный момент указывает маркер. Когда вы доберетесь до балкона, Бэтмэн автоматически откроет дверь. Внутри на компьютере за столом улучшаем оружие бэтмобиля. Активируем статую на полке, чтобы получить новое оружие.


Цель: Проникнуть в туннель под островом Миагани

Мы вычислили убежище Рыцаря Аркхема в подземных тоннелях города, едем туда. Разберитесь с беспилотными танками. Внутренние врата в тоннеле закрыты. Отъезжаем от них чуть подальше, сверху видим большой вентилятор, цепляем его лебедкой и вырываем.

Бэтманом заберитесь в вентиляцию. Примените взрывной гель на доски впереди. Далее нужно двигаться через решетку слева, а затем воспользоваться гаджетом "Тросомет" (Line Launcher), чтобы проехать по тросу над вентилятором.

Посмотрите в правую сторону (в режиме детектива), позади забора есть выключатель. Вы должны выбрать "управляемый бетаранг" (клавиша "9"), запустить его и облететь забор при помощи дистанционного управления. Нужно попасть в выключатель. Вновь выберите тросомет и цельтесь в открывшуюся дверь позади вас, через вентилятор.

Следуйте вперед и поднимитесь на более высокую область. Используйте тросомет, чтобы пересечь другую систему вентиляции, затем повернитесь и примените управляемый бетаранг, чтобы задеть следующий переключатель. Справа от коммутатора в стене есть большое отверстие. Запустите бэтаранг через это отверстие, затем спустите его чуть ниже влево и заденьте третий переключатель.


Выходим на балкон, с которого можно спрыгнуть к военным Рыцаря.

Двигаемся по трубам над врагами, по вентиляции спускаемся под землю, проходим в боковую комнату. Здесь нас ловит Рыцарь Аркхема. Он оставляет нас обычным военным.

Среди врагов появляются громилы. Обычные удары их не берут, нужно сначала оглушить их (средняя кнопка мыши), а затем бить. Оставайтесь в комнате, чтобы не попасть под пулеметные выстрелы.

После победы идите в угол комнаты, где находится пульт, открывайте ворота в тоннеле. Переключитесь на бэтмобиль, взорвите дверь впереди и уничтожайте танки. Езжайте в дальний конец туннеля, выпрыгните из бэтмобиля и взломайте панель управления для открытия дверей.

Двигайтесь за колонной машин, доберитесь до переднего автомобиля БТР и остановите его. Запугайте и допросите водителя. Выходим на след Пингвина, который снабжает Рыцаря оружием.

Связавшись с Альфредом, узнаём расположение других БТР с офицерами для допроса. (Открываются дополнительные миссии Особо опасны: Бронированы и очень опасны ).


Цель: Встретиться с Бэвингом, чтобы оборудовать бэтмобиль вторым оружием

Идите к месту встречи на карте, чтобы найти Бэтвинга. Сразу после обновления вы попадете в засаду из нескольких танков. Разберитесь со всеми врагами.

На крыше встречаем супергероя Найтвинга. Он вручает нам новое оружие "Деструктор" (клавиша "7"). Увеличиваем прицел (клавиша "Z"), стреляем деструктором в ящик с оружием и в два автомата в руках бандитов. Спуститесь и разберитесь с врагами ниже. Используйте деструктор, чтобы оставить маячок на фургоне.


Цель: Следуйте за грузовиком с оружием, чтобы найти тайное убежище Пингвина

Постучитесь в заднюю дверь фургона, и незаметно преследуйте уезжающих врагов, летая по крышам. Когда фургон остановится, заберитесь наверх и покончите с людьми, охраняющими крышу.




Цель: Доберитесь до тайника с оружием и допросите Пингвина

Войдите внутрь, спрыгните в здание, идите в левую сторону и отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь через нее под поверхностью пола, пока не окажетесь около Пингвина, которого следует допросить. Во время допроса вы должны отбиваться от атак врагов.

В конечном счете Пингвин сбежит, а к вам на помощь придет Найтвинг. Разберитесь с врагами и очистите локацию.


Цель: Уничтожьте тайник Пингвина с оружием

Подойдите к хранилищу и откройте дверь. Воспользуйтесь взрывным гелем на складе с оружием, затем закройте массивную круглую дверь, отойдите на метров 20 и взорвите склад.

(Станет доступна дополнительная миссия "Особо опасные: Контрабанда оружия ").

Вернитесь на крышу, где вас ожидает засада из людей и турелей. Никакие устройства тут не помогут. Переключитесь на бэтмобиль, заедьте на верхний этаж парковки и разберитесь с людьми, расположенными на балконе.

Пингвин рассказал нам, что Рыцарь будет атаковать дирижабли, летим в их сторону.

Batman: Arkham Knight — одна из главных игр этого лета, в рецензии Gmbox . Игра неудачно стартовала на PC, но на консолях с ней все в порядке. Для тех, кто решил запустить новинку, мы составили это тактическое руководство.

В Arkham Knight вас ждут некоторые отличия от предыдущих игр серии, в первую очередь это наличие бэтмобиля и напарников. И если тем, кто знаком с серией, освоиться будет просто, то у новичков наверняка возникнут вопросы. Внимательно читайте все подсказки и не забудьте пройти обучение по вождению бэтмобиля — это действительно важно.

Гаджеты

Бэтмен крепок, но так уж повелось, что основная его сила — в гаджетах. В игре это раскрыто в полной мере. Ниже мы пройдемся по основной экипировке героя и расскажем, как ее использовать.

Бэтаранг. Одно из самых узнаваемых орудий Бэтмена — легкий и прочный бумеранг в форме летучей мыши. Используйте бэтаранги, чтобы оглушать противников и добивать их руками. Старайтесь целиться в тех, кто представляет особенную опасность: во врагов с электрошоками, огнестрельным или холодным оружием. Это даст вам фору и не прервет цепочку комбо-ударов.

Помимо стандартного, в игре есть другие бэтаранги. Например, звуковой служит для отвлечения врагов: увидели, что враг идет к вашему укрытию — швыряйте звуковой бэтаранг в противоположную сторону, и враг пойдет на шум. Второй, управляемый, нужен для активации кнопок, которые обычным способом не достать. Наводите его на цель прямо во время движения. Если не получится с первого раза — попробуйте замедлить его опцией, доступной во время управления гаджетом.

Бэткоготь. Устройство, с помощью которого можно открывать люки, вентиляционные отверстия и все, что может быть изъято или вывернуто. Бэткоготь полезен и в схватках: с его помощью противников обезоружить или притянуть к себе. В первую очередь выбирайте врагов с огнестрельным оружием, чтобы минимизировать вероятность дальнобойной атаки.

Взрывчатый гель. Баллончики со взрывчатым гелем можно использовать во время боя или для подрыва объектов, преграждающих путь. В бою гель удобен при оглушении группы врагов: заманите их в удобную для вас зону и подорвите снаряды. Будьте осторожны: на грохот сбегутся остальные противники (если таковые имеются поблизости), потому будьте готовы к поспешному исчезновению. К слову, шум можно использовать в качестве отвлекающего маневра.

Дымовая граната. В случае смертельной опасности Бэтмен может спрятаться в облаке дыма или же, наоборот, ошарашить врагов своим появлением. Гранта очень полезна в критических ситуациях, когда ваша вылазка не увенчалась успехом. Бросьте гранату и отступайте.

Тросомет. C помощью тросомета можно перебираться в недоступные места и устраивать засады. Как только перед вами встанет вопрос, как пересечь какой-либо провал, сразу вытаскивайте тросомет и пускайте заряд в противоположную стену.

Дешифратор. С помощью дешифратора можно взламывать панели управления, дверные замки и даже охранные турели. В бою очень важно найти контрольный узел турелей или дронов, и либо отключить их, либо взломать под свои нужды. Это существенно облегчит вам жизнь.

Деструктор. Прибор, вызывающий неполадки в оборудовании, используется для оглушения врагов и перезагрузки дронов. В Batman: Arkham Knight деструктор — вещь незаменимая, так как многие мощные противники в игре оснащены различным оборудованием. Например, сканеры бандитов находят Бэтмена там, где простой глаз бессилен, или дефибрилляторы, с помощью которых медики поднимают на ноги врагов Черного Рыцаря. Все это, включая дронов, можно обезвреживать деструктором. Всегда старайтесь вычленить основное звено группы противников, будь то бугай с пушкой или медик, и выводите его примочки из строя, лишая преимуществ.

Голосовой синтезатор. Устройство для имитации голоса. После прохождения части сюжетной линии вам дадут возможность отдавать фальшивые указания врагам, меняя их дислокацию. Если не видите способа обойти толпу противников, воспользуйтесь синтезатором и отправьте их куда-нибудь подальше, а сами быстро проскользните за их спинами.

Ледяной удар. Этот гаджет необычен тем, что в сюжете игры никак не фигурирует. Его можно пропустить, потому будьте внимательны при первом посещении Студии Панессы: нужные вам гранаты будут лежать на столе в левой части главной комнаты. После их получения вы сможете разнообразить свой боевой стиль заморозкой. У этого оружия есть множество альтернатив, потому пригодится оно вам скорее для прохождения труб с обжигающим паром: чтобы не обжечься, бросайте гранату, и вперед.

Дистанционный электрозаряд. При желании это устройство можно получить раньше, чем запланировано сюжетом. Как только впервые прибудете в GCPD (Полицию Готэма), направляйтесь в комнату архива улик, найдите необходимую витрину, выбейте стекло и забирайте свой дистанционный электрозаряд. В основном он нужен для активации и дезактивации различных электрических цепей. В бою эффективен против мощных противников: выпускайте заряд в главного здоровяка, и пока он искрится током, добивайте врагов поменьше. В случае с вооруженными противниками действуйте по такой же схеме — не давайте нажать на курок, регулярно стреляя электрическим зарядом.

Почти все гаджеты можно прокачивать очками улучшений. Это расширит функционал и повысить их эффективность. Все сразу прокачать не получится, потому будьте внимательны: заранее определитесь, какой стиль игры вам ближе, иначе рискуете упустить лучшие примочки.

Бэтмобиль



Впервые в серии Rocksteady дает игроку бэтмобиль, что очень кстати, учитывая, что открытый мир Batman: Arkham Knight в несколько раз больше, чем в предыдущих играх. Авто послужит вам не только средством передвижения, но и будет тесно вплетено в геймплей: где-то в половине миссий вы будете прибегать к его помощи. Управлять им можно как изнутри, так и дистанционно. Машина довольно тяжелая, и особенно остро это чувствуется в управлении: бэтмобиль часто заносит, потому готовьтесь на первых порах считать углы зданий. Рекомендуем с самого начала освоить управление и пользоваться резким торможением.

Отметим несколько моментов:

— Бэтмен может вызвать свой автомобиль практически из любой точки Готэма;

— Вражеские дроны и танки, которые будут часто караулить вас на улицах — это нешуточная опасность, потому перемещаться по городу лучше всего при помощи бэтмобиля;

— Бэтмобиль имеет два режима:

    В боевом машина покрывается дополнительной броней и получает возможность маневрировать в любую сторону и стрелять из разнообразных орудий;

    В режиме погони увеличивается скорость передвижения и появляются пассажирские места, чтобы доставлять людей к месту назначения.

Оба режима понадобятся вам для решения головоломок.

— Улучшайте бэтмобиль — без прокачки бои будут сложными. Особое внимание уделяйте щитам и пушке: у вражеских танков жирная броня, пробить которую вам поможет увеличение скорострельности главного орудия. Но в начале рекомендуем потратить очки на ускорение его перезарядки. Дальше прокачайте «Поглощение энергии» для дополнительного оружия бэтмобиля, с помощью которого получится, например, натравить один танк на другой;

— Используйте бэтмобиль в рукопашном бою — потенциальные мишени будут подсвечены голубым цветом; вызовите железного коня, задайте ему цели и наслаждайтесь тем, как прорезиненные снаряды разносят ваших врагов;

— Одна из самых эффектных фишек Бэтмобиля — катапультирование. Не забывайте про него при решении головоломок. В Готэме множество мест, куда трудно добраться даже при наличии бэткостюма. Катапульта вам поможет.

Практика показывает, что игроки часто спотыкаются в мини-играх на бэтмобиле. Если вы застряли и не знаете, в каком направлении ехать, ориентируйтесь на движущиеся платформы или рампы — обычно они являются ключом к дальнейшему прохождению.

Напарники (система Dual Play)



Еще одно нововведение — напарники Бэтмена. В компании с ними вы частенько будете нокаутировать противников. Тут предусмотрено несколько режимов. Первый, в котором роль напарника берет на себя ИИ, подходит новичкам, которые не хотят заморачиваться сложными комбо. Второй, более сложный, требует постоянного контроля и регулярного переключения между персонажами, предназначен для тех, кто готов полностью контролировать ход боя.

Бой



В Batman: Arkham Knight уже знакомая боевая система из предыдущих игр серии, но без нововведений не обошлось. Rocksteady разнообразила череду ударов и контрударов, добавив новых противников и сильно усложнив жизнь любителям бездумно колотить по кнопкам: вместе с разнообразием тактик появляется и необходимость продумывать свои действия и активно пользоваться гаджетами. Это касается и стелса: Бэтмен теперь может бесшумно нейтрализовать нескольких противников одновременно, но и враги не дураки — минируют облюбованные героем вентиляционные шахты и определяют его местоположение радарами.

Рядовых противников можно поделить на определенные типажи: бойцы, огнестрелы, шокеры, громилы, медики и ниндзя.

В любой ситуации в первую очередь вырубайте медиков, которые сильно досаждают, поднимая на ноги врагов. Не скупитесь и потратьте очки улучшений на апгрейд, который позволит вам обезвреживать их при попытке оживить кого-либо.

Против обычных бойцов и огнестрелов отлично подойдут базовые приемы: сбивайте врагов быстрым бэтарангом, выбивайте оружие из рук бэткогтем, громил выводите из строя деструктором, либо уворачивайтесь и разбирайтесь с бойцами, оставляя крупных бандитов на потом.

Выбивайте из рук противников оружие и используйте в бою предметы окружения — они окрашены голубым. Удары подобранным оружием всегда сильнее обычных, но и время, отведенное на них, ограничено, хотя вы и можете увеличить его апгрейдом способности.

В столкновениях с противниками-шокерами используйте бэткоготь, который на время заземлит их оружие и позволит вам с ними расправиться. С ловкими врагами труднее: обычным способом отразить атаки ниндзя практически невозможно, лучше всего контратаковать, когда враг только прыгает на вас, еще находясь в воздухе.

Помните, что помимо основного сюжета в игре множество дополнительных миссий и секретов, которые нужны для открытия различных бонусов и прокачки. Не упускайте возможности ознакомиться с насыщенным миром игры. И главное, только после прохождения всех дополнительных миссий вам будет доступна секретная концовка. Дерзайте.

Часть 1. Город Страха
В начале игры сожгите кости Джокера. После кат-сцены вы будете ворочать офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему близ окна. Во времена кошмара выпалите несколько один в монстров и глядите кат-сцену.

Играем за офицера Оуэна.
В роли Бэтмэна перемещайтесь на кровлю полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом передвигайтесь к показанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с валяющимся на асфальте полицейским, дабы поддержать ему восстать.
Используйте способность «Уровнять шансы» и попадете в бэтмобиле. Разберитесь с вражьим транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.
Начинаем прохождение Batman: Arkham Knight.
Часть 2. Убежище Пугала
Следуйте в убежище Пугала, возвысьтесь на кровлю и разберитесь с охраной извне дома. Проберитесь вовнутрь, разгромив стеклянную кровлю, и победите противников. Подойдите к газовой камере и глядите кат-сцену.
Оказавшись извне, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и изничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно осмыслить, когда танк собирается выпалить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в показанном месте.

Первая встреча с Ядовитым Плющом.
На бэтмобиле передвигайтесь к показанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, какие показывают у вас на экране.
Часть 3. Полицейское управление
Следуйте на машине в полицейское управление, дабы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в горницу с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы передвигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные изумрудным восклицательным знаком.

Первый визит к копам.
Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на кровлю и мините в убежище. На полке валяется фигурка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.
Часть 4. Активация башни
После кат-сцены покиньте башню и передвигайтесь в палестину киностудии. Найдите показанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вытребуйте бэтмобиль. Бэтвинг введет на авто мощный привод, и вы ныне сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю стези и выпалите приводом, дабы перевернуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, дабы перелететь на кровлю соседнего здания.
Вытащите еще один-одинехонек объект на кровле, используя привод, после чего перелетите на иную палестину, опять же ускорившись. Следующее загвоздка на пути изничтожьте в боевом порядке бэтмобиля. Двигайтесь по кровле, доколе не отыщите еще одно пункт, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько витков двигателя. Иголка в исподнем левом углу экрана должна быть в апельсинном поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль невозможно, оттого к вытекающему месту передвигайтесь «пешком».
Как будете на месте, мините на кровлю и активируйте порядок детектива. Бэтмэн сможет найти численность ворогов и заложников. Найдите точку, с коей можно будет штурмовать ворогов сверху. Парите в духе на кратчайший выступ, а с него – на тот, что визави. Вы будете видать входную дверь. Возьмите в десницы бэтаранг и киньте его в мишень, дабы выманить ворогов наружу. После этого штурмуйте их, орудуй скрытно.
Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас дожидаются три ворога с оружием. Сделав улучшения, взойдите вовнутрь, передвигайтесь под пустотелом и используйте мульти-удар. Спасите забранного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте дом. Вы выведаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», размещенный в левом верхнем углу экрана.
Часть 5. «Эйс Кемикалс»(Спасение первого пролетария)
Двигайтесь к показанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите стезю на территорию объекта. Войдите в порядок детектива и просканируйте зона на наличность угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к каким у вас жрать доступ. Лучше итого кумекать с охранниками скрытно, не взводя гула. После того, будто разберетесь с ними, можете безвозбранно воспользоваться терминалом. Вам надобно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам вытекает переместить курсор(используя бэтсканнер), доколе джойстик не возьмется вибрировать. Для того, дабы проложить сканирование, удерживайте отвечающую кнопку, показанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

Гордон вручает новоиспеченную установку Бэтмэну
Далее надобно забросить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется повесить ворота. Около ворот жрать охранный пункт. Разберитесь с ворогами внутри, один-одинехонек из рабочих будет бездушным. Потяните за размещенный тут рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.
Когда вы будете ворочать бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, дабы вытащить разбитую доля моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать поддержка одному из близлежащих заложников. Он будет внутри горницы на раздельной платформе(в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перебегите в бранный порядок. Двигайтесь по трубам и используйте привод, дабы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и мините в горницу, где будет заложник.
После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с ворогами. Для обозначения круглее надобно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите избавленного пролетария к комиссару Гордону.
Часть 6. «Эйс Кемикалс»(Спасение второго пролетария)
Вернитесь возвратно на завод, вам надобно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретитесь элитных боец, бьющихся в ближнем бою. Победите их и возьмитесь ворочать краном. Переместите стрелу настолько, дабы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на иную доля локации.
Разберитесь с танками, будто это ладили ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене близ трубы. Тем жрать трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного конченого заложника. Продолжайте передвигаться отдаленнее и примените взрывчатый гель на полу, в показанном месте. Отойдите на безобидное дистанция и подорвите гель.
Спрыгните долу и подайте кормежка на электрощиток. Откроется окно, сквозь какое вы сможете выпалить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте вытекающую стену и вытащите клапан. Поверните влево и найдете одного из рабочих. Продолжайте передвигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом близ люка. Вновь ворочайте бэтмобилем и подорвите трещину. Прикрепите лебедку(привод)и езжайте назад, дабы возвысить лифт. Бэтмэном заберитесь вовнутрь кабины, после чего на бэтмобиле потупите ее долу, проехав чуть вперед.
Внизу будет заложник и несколько безоружных боец. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до вытекающей решетки, какую вы сможете вытащить. Пройдите вовнутрь, доколе не попадете на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с другими ворогами придется разобраться привычным методом.
Освободите заложника, вернитесь к лифту, взойдите вовнутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте капельку назад, дабы возвысить кабину лифта наверх. Покиньте лифт, выступая за Бэтмэна, и завидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередность изничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, будто вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, дабы возвысить лифт и выбиться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.
Часть 7. «Эйс Кемикалс»
Взорвите стену основного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и наставьте стрелу настолько, дабы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите отдаленнее, передвигайтесь по стезе, убивая ворогов. Когда вы доберетесь до иных ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, дабы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, дабы разобраться с ворогами басистее. Внутрь здания заберитесь сквозь одно из водящихся по сторонкам вентиляционных отверстий. Вы попадете под пустотелом, откуда можно будет штурмовать охранников. Быстро используйте крюк, дабы покинуть зона и исчезнуть от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, дабы отворить ворота.
Когда доберетесь до иных ворот, то возвысьтесь на уступ и спрыгните возле с электрощитом. После того, будто разберетесь и разинете ворота, то сможете продолжить странствие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новоиспеченную функцию. Если жрать вожделение, то убейте ворогов. Вам надобно извести агрегат и ворогов, дабы бросить подачу химикатов.

Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»
После этого мините в основную камеру, дабы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после коей вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки надобно соединить с иными отверстиями. Химические вещества обладают возвышенной летучестью, оттого при перемещении обращайте внимание на колер индикатора. Также блюдите опасливость при размещении их в отверстия. После того, будто вы учредите заключительную, то запустится кат-сцена.
В роли комиссара Гордона мините в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми арестантами, доколе не включится виньетка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, дабы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это пункт.
Часть 8. Выслеживание Оракула
Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам надобно сопроводить его авто до башни с часами. После того, будто вы покинете полицейское управление, Гордона возьмутся гнаться автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон засядет в бэтмобиль, вытекайте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем ввалиться вовнутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, глядите кат-сцену и попросту осматривайтесь вкруг, доколе галлюцинация не станет глубокой. В итоге вы должны завидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и возникнет видеоролик.
После кат-сцены перебегите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в левом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете завидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

Барбара Гордон, она же «Оракул».
Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к показанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, дабы отслеживать маршрут вражьего автомобиля. Двигайтесь по отпечаткам и, в последнем счете, завидите на стезе бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите пункт.
После тары-бары-раста-бара с Альфредом вы выведаете о беспилотных аппаратах, передвигающихся к вам. Защищайте это пункт до тех пор, доколе вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, дабы вытащить бомбу и будить контролируемый взрыв. Станет деятельна добавочная миссия «Кампания по разоружению».
Продолжайте передвигаться по следу, доколе не доберетесь до моста. Следующий остров надобно осмотреть, передвигаясь пехом. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас дожидается капитальное сопротивление, вводя вражий транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их вытекает при помощи «Вулкана». Используя сканер, передвигайтесь по отпечаткам.
Часть 9. Исследование места крушения
Уничтожьте всех дронов, с какими ждет столкнуться. Держитесь отпечатка, доколе не вскроете разлетевшийся транспорт. Подойдите к нему пехом и изучите при помощи сканера для розыска улик. Осмотрите дверную ручку, дабы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, какой вылетел сквозь лобовое стекло. Изучите это тело, а впоследствии осмотрите пассажирское сидение. Вы завидите, будто вылетит дверь. Найдите эту дверь близ реки и отсканируйте вторично. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, дабы завидеть, куда опустилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда влетела пуля(на земле)и Бэтмэн сделает выводы.
Еще один перемотайте сцену реконструкции и завидите, будто Оракул что-то кинула к поддонам. Найдите этот дисциплина и разинете еще две добавочные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ наверху башни Уэйна и взойдите вовнутрь. Можете осмотреть кое-какие первообразы Люциуса. Используйте компьютер, дабы найти месторасположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего передвигайтесь в сеть туннелей Миагани.

Loading...Loading...