Završio sam potragu u stvarnosti. Šta je to? Potraga - šta je to jednostavnim riječima? Lee quest

Zanimljiva legenda, fascinantne zagonetke i vremensko ograničenje za izlazak iz određene lokacije, na primjer, zatvora ili duševne bolnice.

Ova vrsta zabave pojavila se ovdje ne tako davno, ali je već stekla popularnost među ogromnim brojem ljudi. A danas smo odlučili da razgovaramo sa organizatorom KoenigQuest quest kluba, Zavenom Avanyanom, o tome kako se stvara takva zabava, o trendu zadataka u stvarnosti i o nezaboravnim trenucima tokom igara.

Recite nam šta je potraga u stvarnosti?

Ovo je mješavina misterija, avantura, intriga i emocija u jednoj „boci“.

Koliko brzo je ova vrsta zabave stekla popularnost?

Dovoljno brzo. Uočavamo redovan porast potražnje, dosta ljudi dolazi po savetu prijatelja.

Ko dolazi s idejama za misije?

Sami smišljamo teme, pokušavajući uravnotežiti vlastite interese, tehničke stvari koje smo zainteresirani za implementaciju i interese posjetitelja. Puno komuniciramo s igračima, ponekad nas savjetuju o prilično neočekivanim temama. Imamo bilježnicu u koju zapisujemo ideje, kako za nove zadatke (sada ih ima najmanje 7) tako i za trenutne.

Postoje li zadaci sa zapletima iz kompjuterskih igrica?

Da, javljaju se, ali su prilično rijetke. Na primjer, u jednom od naših zadataka možete igrati Angry Birds uživo. Postoji čitav žanr kompjuterskih igrica „Pronađi izlaz iz sobe“, koji je zapravo bio rodonačelnik zadataka uživo. Neki zadaci su zasnovani na književna djela ili bioskop.

Ko može u njima učestvovati? Koja je publika (samo za odrasle, djecu, tinejdžere, porodice)?

Naša omiljena priča na ovu temu je da su tri generacije zajedno prošle kroz jednu potragu: unuci, djedovi i sinovi. Svi su bili oduševljeni! Najčešće nam ljudi dolaze zajedno, kao na romantičan sastanak, ili sa grupom prijatelja. Redovno se održavaju rođendani (prvi od njih, inače, bio je za djecu), ili korporativni „izlasci“.

Postoje li podjele prema težini zadataka, teških zadataka (za napredne)?

Za nas svaka potraga ima svoje specifičnosti, a to nije uvijek „teškoća“. Umjesto toga, svi su fokusirani na nešto drugačije. Duševna bolnica za “razmišljanje”, Bekstvo iz zatvora – za “traženje”, Dečija je čista zabava, nešto što nama, deci 80-90-ih, nije bilo dosta u detinjstvu. Ali formalno najteža potraga je Mentalna bolnica, koja do sada ima „najduži“ rekord završenosti u pogledu čistog vremena.

Koji scenariji zadataka su najpopularniji među posjetiteljima?

Najpopularnije su prve dvije, Duševna bolnica i Zatvor. To je lako objasniti – oni su razumljivi, arhetipski, gotovo univerzalni. Zato smo ih prvi implementirali.

Koja je glavna intriga ovih zadataka?

Pa, recimo, ako je ovo Zatvor, onda je čitava okolina maksimalno realna: počevši od rešetki, brava pa do pravih lisica, koje se (naravno, bez ostavljanja ključa!) pričvršćuju za šalter jednog od njih. osoba iz vašeg tima. Šta treba da radimo? Izađite iz ćelije u slobodu rješavajući niz problema koji testiraju vašu domišljatost, logiku, pažnju i brzinu reakcije.

Vi ste učesnici zatvorske pobune. Imate sat vremena. Prije dolaska interventne policije. Osim toga, ne znate koliko je vremena zapravo prošlo, a osjećaj da se opasnost neumoljivo približava, kako se ispostavilo, dobro stimulira moždanu aktivnost tima, pomažući u pronalaženju pravih rješenja iz naizgled zbunjujućih situacija.

Kako se okupio vaš tim?

Poznajemo se dugo vremena, radili smo i sada radimo različite projekte zajedno. Drugi osnivač i ja igramo i igramo već nekoliko godina u istom timu u Dozoru. Svi smo se složili na osnovu ljubavi prema dobrim stvarima općenito i dobre igre posebno. Iako potrage nisu jedino područje naših zajedničkih interesa.

Odakle ideja da se ovo uradi?

Ideja da napravim sopstvenu potragu, za mene lično, bila je odložena u subkorteksu odmah nakon završetka prve misije. Ali to je više bilo kao “To bi bilo cool!”, niko nije ozbiljno razmišljao o tome. Iako smo u to vrijeme iza sebe imali organizaciju kreativnih festivala u vidu igara, te organizaciju nekoliko sentinel igara. Nakon nekoliko potrage, sve više smo shvaćali da imamo šta da ponudimo ljudima.

Kap koja je prelila čašu bio je poziv da uradim „test“ potrage od mog druga iz razreda, sa kojim smo svojevremeno studirali u Moskvi. Ona i nekolicina drugih obavili su vlastitu potragu. Prošli smo i shvatili da možemo i želimo bolje! Unatoč činjenici da smo misije započinjali više iz vlastite radoznalosti i želje da ostvarimo svoje znanje, uvijek smo se vodili pravilom: „Radimo samo zadatke koje bismo sami željeli odigrati“.

Jeste li sami završili svoje zadatke?

Nažalost, to je nemoguće - mi sami smišljamo i implementiramo sve zagonetke i zaplete. Često zavidimo našim gostima - čekaju otkrića i uzbuđenje rješavanja teških problema. Zbog ovog osećaja je sve počelo.

Koliko ljudi obično učestvuje u potrazi?

Najpopularniji format je 4 osobe.

Koliko dugo traje? Koliko košta učešće?

Od 1500 do 2000 rubalja po potrazi, od 2 do 4 osobe. 1 sat da riješite sve zagonetke.

Koja su ograničenja za učesnike?

Uglavnom, nema ograničenja. Jednom smo imali djevojčicu koja je bila u sedmom mjesecu trudnoće koja je učestvovala u potrazi. I prakticirajuci psihijatri. Svi su bili sretni. Jedino što u jednom od zadataka imamo svjetlosne efekte, to nameće neka ograničenja, iako u izuzetnim slučajevima. Pa, djeca mlađa od 10 godina obično nisu baš zainteresirana. Ali ne ograničavamo striktno dob, jedini uvjet je da djeca mlađa od 14 godina moraju završiti potragu u pratnji odrasle osobe (to može biti ili rođak ili naš zaposlenik).

Koji je najzanimljiviji slučaj iz vaše prakse?

Moj favorit - došle su četiri prelepe žene, prilično stare. Bili su kao uragan, tajfun, tornado i cunami! Jednostavno smo rastavili našu potragu na atome, istovremeno postavljajući apsolutni rekord za završetak zatvora.

Kako sami pozicionirate svoje poslovanje?

Najvažnija stvar u tome za naš tim od devet ljudi je da učesnicima pružimo najživlje emocije od završetka potrage! Kada vidite oči učesnika kako gore od oduševljenja zbog ispravnosti nagađanja, stvarnih, živih emocija u procesu rada na zadatku, iskrene radosti pobjede - shvatite da ste napravili pravi izbor u poslu. A najbolja pohvala za nas je kada ih učesnici potraga onda preporuče svojim poznanicima, prijateljima i rođacima. Naručuju rođendanske listove za rodbinu i dovode cijele timove na korporativne događaje. Ovo će uvijek biti najbolji kompliment za ono što radimo!

Web stranica quest kluba KönigQuest -

U početku su postojale tekstualne misije u konzoli na računaru. Kasnije su ih zamijenili zadaci sa 2D grafikom. Zatim je došlo do talasa zadataka „Escape the Room“ zasnovanih na pretraživaču, koji su prešli na pametne telefone.

Potrage u stvarnosti su sljedeći okret spirale. Ovo je pokušaj da se strastveni questers dovedu van mreže i nova zabava koja ima milione obožavatelja širom svijeta.

2007. godine pojavili su se u Japanu. Prve ruske misije bile su „Odeljenje br. 6“ i „Početak“ iz kompanije Ulitka u Jekaterinburgu, a dve godine kasnije „Klaustrofobija“ je otvorila sobe za potragu u Moskvi.

Zašto ljudi idu u misije i kako pobijediti u ovoj igri? Otkrivamo tajne pobjede :)

Šta je potraga u stvarnosti?

Potraga je lanac zagonetki smještenih na određenoj lokaciji. Zapravo, postoje sobe za bijeg - kada se zagonetke nalaze na malom prostoru, uslovno - u stanu od nekoliko soba. A trenutna soba obično ima ključ od sljedeće. Ne kažu vam unaprijed koliko soba ima.

A tu su i misije koje se odvijaju na velikom području - u parkovima, velikim napuštenim zgradama ili na razini cijelog grada. Obično su to biciklistički ili auto questovi, jer ne možete preći desetine kilometara pješice za nekoliko sati.

Suština je uvijek približno ista: dovršite zadatke i riješite zagonetke koje vas približavaju pobjedi. Da bi bilo zanimljivije, kreatori potrage smišljaju legendu, uzimaju povijesni ili popularni zaplet.

Obično imate 60 minuta da završite sobu za bijeg. Ostali zadaci – nekoliko sati.

Ako nemate vremena, izgubit ćete (umrijet ćete, pustit ćete da sile zla zavladaju svijetom, pasti ćete u ruke policije, nećete spasiti princezu itd.). Ako imate vremena, dobit ćete i imati priliku da se slikate sa natpisom sa cijenjenim vremenom. A ako budete imali sreće, dat će vam i magnet, naljepnice itd. :)

Često su potrage zasnovane na filmovima ili knjigama. Zaista, čini se da su neki od njih skrojeni za potragu. Zapamtite "Ispit" ili "Testeru": ovdje imate ograničen prostor, zagonetke koje savijaju um i određeno vrijeme.

Nastupi su druga priča. Ovo su misije u kojima učestvuju živi glumci. Spojler: predstave se uvijek održavaju, glumci pomažu na pravim mjestima. Samo što se ne radi toliko o zagonetkama, koliko o poniranju u atmosferu i prilici da postanete dio predstave.

Zašto ljudi idu u sobe za bijeg?

Da se odvratite i uronite u određenu atmosferu. Dobijte gomilu zadataka i strogi rok. Isprobajte svoju snagu i vidite svoje prijatelje u neobičnom okruženju. Osjećajte se kao superheroj. Zagolicajte živce, konačno - kada vas je manijak prikovao za zid i udario vam šoker u lice, osjećaji su i dalje isti!

Zapravo, svako ima svoje razloge. Zadaci su sasvim prikladni čak i za sastanke (samo imajte na umu da će vas operater primiti u svim sobama). Često se koriste za team building.

Sat vremena u skučenom prostoru punom tajni i misterija budi skrivene sposobnosti i talente. Ovo je odličan pojačivač mozga i uči vas da razmišljate izvan okvira. I pruža utiske za mjesec koji je pred nama!

Kako odabrati zadatak

Bolje je početi s velikim franšizama koje nisu prvi put na tržištu. Takve kompanije su već razvile određene standarde, pa će kvalitet izvođenja biti na istom nivou.

I ovo je važno - dešava se da se puno vremena izgubi zbog kvarova i kvarova mehanizama. Naravno, operater može dodati minute ili ponovo pokrenuti potragu. Ali utisci neće biti isti.

Stranice za recenzije su od velike pomoći. Samo treba kritički sagledati i razlikovati prava mišljenja od plaćenih.

Općenito, ako ima puno recenzija o potrazi, a one su uglavnom pozitivne, možete sigurno ići. Spoileri u recenzijama su izuzetno rijetki, tako da vam neće pomoći da završite potragu. Ali oni će vam dati predstavu o tome šta je unutra i koliko je sve komplikovano.

Drugi pokazatelj je prosječno vrijeme za dovršetak misije. Može biti naznačeno na stranicama za recenzije ili na stranici za rezervaciju zadataka. Lagane misije obično traju 40-45 minuta. Najtežima je potrebno 58-60 minuta od 60. Rezultati onih koji ne uspiju se ne uzimaju u obzir.

Obratite pažnju na to koliko je potraga zauzeta. Ako odete na stranicu u petak i vidite da nema slobodnih mjesta u potrazi za subotu i nedjelju (sve sesije su zauzete od jutra do večeri), onda je ovo vrijedna opcija, čak i ako ne za ovaj vikend. Ako je samo nekoliko sesija popunjeno, onda je potraga ili stara i svi koji su htjeli da je završe. Ili je samo tako-tako.

Postoje misije koje ne mogu izvršiti dvije osobe - na primjer, ako trebate istovremeno pritisnuti gumbe na tri različita kraja sobe. To je naznačeno u opisu. Ali, po pravilu, možete ići u grupi od 2-4 osobe.

Slobodno provjerite kod operatera preko telefona koliko je potraga teška i koliko ljudi je poželjno da je završi. Operateri, najčešće, sami aktivno idu na zadatke, tako da neće posebno reklamirati očito neprikladnu opciju.

Djeca i potrage

Zadaci mogu imati starosna ograničenja. Ali u stvari, postoje priče koje su zaista strogo starije od 18+ (na primjer, ako radnja uključuje pucanje u ljude ili je horor previše jeziv). A postoje potrage za koje djecu jednostavno neće zanimati - na primjer, zasnovane na knjizi ili filmu za odrasle, s veliki iznos logičke zagonetke i tako dalje.

Djecu mlađu od 14 godina svakako ne treba voditi u horore. To neće donijeti zadovoljstvo ni njima ni vama. Ne, postoje, naravno, izuzeci, ali... Ima i zanimljivijih opcija za njih.

Djeca mlađa od 6 godina također nemaju šta raditi u potragama. Od njih je tu mala pomoć. Osim toga, odvratit će pažnju od rješavanja zagonetki, a velika je šansa da ne ispoštujete rok. pravo vrijeme. Nije uobičajeno napuštati potragu za pićem, ići u toalet i sl. - pustiće vas, naravno, ali to neće dodati uzbuđenje.

Iako sada postoji mnogo zadataka dizajniranih posebno za djecu. Ako svom djetetu i njegovim prijateljima želite dati potragu za rođendan, provjerite kod operatera da li to mogu sami obaviti ili je potrebno prisustvo odrasle osobe.

Lifehacks za ispunjavanje zadataka

Čim se ulazna vrata za vama zatvore, pažljivo pogledajte oko sebe. Možete učiniti sve što ne remeti situaciju. Opipajte i tapkajte po zidovima, otvorite sve dostupne fioke, pogledajte ispod nameštaja, iza slika. Obratite pažnju na slike na zidovima - one često daju trag.

Držite u glavi zaključane kutije, mehanizme kojima nešto nedostaje, dijelove slagalice. Ovo vam daje do znanja šta trebate pronaći.

Ne trošite previše vremena na jednu slagalicu. Ako stagnirate na jednom mjestu duže od pet minuta, to znači da radite nešto pogrešno. Pokušajte potražiti više tragova ili predmeta.

Ključevi i drugi predmeti u misiji najčešće se koriste samo jednom. Ovo je neizgovoreno pravilo. Ako će se predmet ponovo koristiti, operater će vam nagovijestiti o tome prije početka potrage. Ostavite ključeve u bravama i bićete sretni.

Postoji minimum nasumičnih predmeta u zadacima. Ako nešto izgleda neobično, gotovo sigurno obavlja određeni zadatak.

Provjerite magnetske osobine na svim čudnim naljepnicama, izbočinama ili drugim elementima. Na primjer, mehanizme često pokreću magneti ugrađeni u ključne objekte određene veličine ili preciznom težinom.

Slušaj. Sve riječi koje čujete u potrazi imaju značenje i pomažu vam da je završite.

Odredite osobu odgovornu za vrijeme. Lako se zanositi u potrazi i izgubiti pojam o minutama. Odgovorna osoba treba da vas vrati u stvarnost i prilagodi ako je potrebno. Ne možete sa sobom ponijeti sat ili pametni telefon. Ali najčešće se unutra nalazi tajmer ili možete pitati operatera o vremenu.

Ako morate ući u mračnu prostoriju ili se provući kroz uski prolaz, zatvorite jedno oko na minut. Kada otvorite oči, brže se prilagođavate mraku. Inače, gusari su nosili povez za oči iz istog razloga - kako bi, kada silaze u skladište, mogli odmah jasno vidjeti.

Konačno, ako shvatite da ste definitivno zapeli, zamolite operatera za pomoć. Možda radite sve kako treba, mehanizam jednostavno nije radio. Ili možda pokušavate otvoriti vrata umjesto da ih pomjerite u stranu. Svi su glupi, pogotovo u novom stresnom okruženju)))

Ne prave zagonetke koje su previše složene ili nemoguće završiti, jer je važno da vam kreatori udovolje i osiguraju da dođete do sljedeće misije. Ako malo razmislite i pogledate iz drugog ugla, rješenje će se pokazati ludo jednostavnim.

Najvažnije, zapamtite: misije su zabavne. Cilj svakog od njih je zabava.

Ne uzimajte ih k srcu, ne plašite se i ne svađajte se sa prijateljima jer oni nešto pogreše. Nemojte sve komplikovati, samo uživajte u procesu i atmosferi.

Kako uštedjeti novac na misijama

Novogodišnji praznici su odlična prilika da se družite sa prijateljima i ne provodite vrijeme na banalnim večerama, već da se isprobate u misijama. Istina, unatoč činjenici da se njihovo tržište u Rusiji aktivno razvija već četiri godine, ne smatraju svi novu vrstu zabave sigurnom.

I ovi strahovi nisu neosnovani. Samo ove godine dogodile su se tri nesreće na pohodima. U januaru je jedan prestonički student postao žrtva glumca koji se previše uvukao u svoju ulogu i udario momka sekirom po glavi. Dvije djevojčice su zadobile opekotine tokom "vatrene" misije u Saratovu, a prije mjesec dana 8 ljudi je palo na pod ispod dok su završavali horor misiju.

Kako bi shvatili da li potraga zaista može biti sigurna, kako je odabrati i šta trebate znati da biste izbjegli nesreće, dopisnik AiF.ru je prošao kroz nekoliko zadataka u stvarnosti.

Uranjanje u atmosferu potrage počinje na ulazu. Foto: Grigory Nadtok

Pogledaj gore

Prvo što trebate učiniti prije odlaska u igru ​​je otvoriti poseban agregator: “World of Quests”. Stranica prikuplja sve zadatke koji postoje u Rusiji danas i raspoređuje ih u opadajućem redoslijedu: od najboljeg do najgoreg. Ovdje možete saznati recenzije posjetitelja određene misije, postaviti pitanja operaterima i odabrati igru ​​prema preferencijama vaše kompanije.

Generalni direktor World of Quests Igor Bobb. Foto: Grigory Nadtok

“Fokusiramo se na povratne informacije posjetitelja i sastavljamo popularnu ocjenu. Svi klijenti ostavljaju ocjenu, jer sa svima komuniciramo poštom i pozivom. Igre s najvišim ocjenama dolaze naprijed, kaže CEO“World of Quests” Igor Bobb.“Ako se dogodi hitan slučaj ili igrač, iz objektivnih razloga, negativno govori o misiji, obraćamo se njenim kreatorima za objašnjenje.”

Bobb uvjerava da će, ako saznaju za nasilne metode u potrazi, to odmah biti uklonjeno sa stranice.

Danas u Rusiji ima više od 5 hiljada soba sa igrama, dok ih u SAD ima 1500, au Evropi ta brojka ne dostiže 1000.

„Rusko quest tržište karakteriše želja da se posetioci urone u atmosferu akcije. Na primjer, ako je potraga povezana s rješavanjem zagonetki o mumiji ili piramidama, onda ćete imati potpuni osjećaj da ste u Egiptu“, uvjerava Igor Bobb.

Ruske potrage odlikuju se prisustvom okoline i vjerodostojnom slikom onoga što se događa. Foto: Grigory Nadtok

Sigurne tačke

Svake sedmice, World of Quests tim izlazi na lokacije kako bi lično provjerio njihovu sigurnost i pouzdanost.

Prva stvar na koju stručnjaci obraćaju pažnju je da li je potragu lako pronaći na osnovu njenog opisa. Sljedeća tačka je rad administratora. „Ne gledamo samo na doživljaj dobrodošlice, već i na njegovu sposobnost da opiše akciju unutar igre,“ objašnjava Bobb. — I, naravno, procjenjujemo okolinu: koliko dobro odgovara priči ispričanoj. Jasno je da dosadne misije neće privući ni jednog posjetitelja. Ako nema okruženja, onda bi trebali biti najzanimljiviji i najrazumljiviji zadaci.”

Ako je potraga predstava u kojoj glumci učestvuju, stručnjaci ocjenjuju i njihovu izvedbu. Moraju biti što je moguće vjerodostojniji i ne štetiti učesnicima svojim postupcima. “Ali pored ovoga, proučavamo kako mehanizmi funkcioniraju, postoji li mogućnost da se osoba nehotice povrijedi”, dodaje Bobb. „Pored toga, svaka misija mora imati aparat za gašenje požara, ali, nažalost, ne ispunjavaju svi ovaj zahtjev.”

Kvalitet zagonetki, podudarnost cene i kvaliteta i dinamika su ostale stavke na listi osoblja u World of Quests. Ako je potraga namijenjena djeci, stručnjaci čak ispituju razinu čistoće u prostoriji.

Niko ne drži

Ali možda najvažnija stvar je prisustvo dugmeta za hitne slučajeve, koje će, kada se pritisne, omogućiti igraču da napusti prostoriju.

“Možemo prekinuti igru ​​u bilo kojem trenutku, čak i ako je i samim igračima neugodno to tražiti. "Ispravan" zadatak mora imati kamere u svakoj sobi za igru ​​i zaposlenika koji pomoću njih prati šta se dešava, kaže Direktor marketinga Quest Streets Elena Tarasova. — Postoje predstave zasnovane na horor filmovima, a ponekad ljudi traže da sami dođu na njih. Naravno, to ne možemo spriječiti.”

Operater prati šta se dešava u potrazi, i ako se nešto dogodi, možete zaustaviti igru. Foto: Grigory Nadtok

Često u horor predstavama i igrači i glumci mogu biti povrijeđeni. Jedini način da se to izbjegne je da se ne upuštate u povratne informacije s glumcem. “Glumac se ponaša prema scenariju i neće namjerno nauditi učesniku. Istovremeno, igrači, uplašeni glumcem, mogu ga odgurnuti ili snažno udariti. Takav kontakt je zabranjen, a kako bi se zaštitili, gosti obično traže da potpišete odgovarajući papir”, objašnjava Igor Bobb.

No, prema njegovim riječima, ponekad su za nesreće krivi organizatori. „Ako odluče da dodaju neku vrstu poleta u performanse, na primjer, motornu testeru, iako mi to kategorički ne pozdravljamo u našoj ocjeni“, kaže Bobb, „onda na nju obično stave čepove koji ne dozvoljavaju lancu da se dodirnuti bilo šta ili udariti plejera. Ali nedavno je glumcu otpao utikač, a u žaru igre to nije primijetio i povrijedio je učesnika. U ovom slučaju, greška je u potpunosti na organizatoru.”

Istovremeno, Bobb uvjerava da se ne treba bojati potrage, jer se takve nezgode događaju vrlo rijetko i samo na neprovjerenim lokacijama. „Velike kompanije neće žrtvovati svoju reputaciju i učiniće sve da potraga donese samo pozitivne emocije“, uvjerava Igor Bobb.

Danas grupa prijatelja ne bi trebalo da postavlja pitanje „kuda ići?“ ako su odjednom sve filmske premijere već gledane, glad vas ne muči, a sve karaoke pesme su izlizane. Escape room se pojavio u Japanu i Kini 2007. Paralelno, slične potrage su se počele pojavljivati ​​u Evropi, da bi se ubrzo - u roku od šest godina - pojavile u Rusiji i na cijelom post-sovjetskom prostoru.

Ova igra ponekad budi uspomene na svima omiljeni program „Fort Boyard“, ponekad liči na neku vrstu kompjuterske potrage. Intelektualna priroda zabave privlači sve više ljudi. Šta još privlači brojne posjetitelje u sobe za bijeg i zadatke?


Izlazak iz zatvorene sobe, stilizovane u određenoj temi, traje sat vremena. Mobilni telefon, tablet - sve ćete morati ostaviti izvan sobe kako biste vrijeme provodili sami sa zagonetkama, zagonetkama i skrovištima. Možete koristiti samo domišljatost, spretnost i logiku. U današnjoj stvarnosti, biti ostavljen sam sa sobom, a ne u mobilnom uređaju, predstavlja luksuz koji se ne može priuštiti. A ako u isto vrijeme postanete i heroj neke nevjerovatne avanture, izdržite - uživanje u potrazi je zagarantovano.

Ako odlučite da izađete iz sobe, pripremite se za raznovrstan meni koji ovih dana nude razne kompanije u vašem gradu. Potraga u stvarnosti je prava religija. Ovdje dominira misterija, okolina i radnja. Možda nećete morati da izađete iz sobe, već pronađite neki predmet, napunite kofer novcem, proživite priču za sat vremena, osećajući se kao heroj svog omiljenog filma. Ovdje unutrašnjost ne bi trebala biti samo svijetla, već promišljena i povezana u jednu priču.

Danas u mnogim gradovima postsovjetskog prostora postoji toliko mnogo zadataka da se ponekad jednostavno izgubite u njihovom izboru. Ali trebate li birati, možda se trebate testirati na svim lokacijama? Zadaci mogu zauzeti snažno mjesto, istiskujući numizmatiku i filateliju među vašim hobijima. Vjerujte, jednom kada pokušate napustiti prostoriju, činit ćete to iznova i iznova.

Svi članci i recenzije

Popularne misije u stvarnosti u Moskvi

    Daleka, daleka budućnost. Umjetna inteligencija Skynet preuzela je kontrolu nad svom modernom tehnologijom i pokušava porobiti ljude. Vaš odred otpora je posljednja nada čovječanstva!

    2–6 60 min

Potrage za cijelu porodicu! Zadaci će Vaše dijete odvojiti od kompjutera! Postoji toliko primamljivih slogana za ove igre. Oni su zamišljeni kao način da se djeca i tinejdžeri vrate u stvarnost, da podignu raspoloženje za timske igre i da imaju opću sesiju razmišljanja. Ali sve češće možete sresti profesionalne “questere” koji žive samo za igre sa nazivima koji, recimo, govore sami za sebe: “The Curse”, “A Nightmare on Elm Street”, “Hour of the Zombies”, “In Usta ludila"" Postavlja se prirodno pitanje: jesu li takve misije korisne i vrijedi li uopće igrati takve igre?

Malo istorije

Quest je avanturistička igra, jedan od glavnih žanrova kompjuterskih igara. Glavni lik istražuje svijet igre, rješava zagonetke i na kraju dolazi do konačnog cilja. Sam koncept "potrage" pojavio se 1980-ih u osvit razvoja kompjuterskih igara. Igre ovog tipa dobile su različite grane zapleta. Jedni su junaka poslali u svijet džungle, drugi su imali karakter akcionog filma, a treći su ga natjerali da traži izlaz iz zatvorene sobe. Upravo na osnovu ovih najnovijih igara rodila se nova ideja! Grupa ljudi odlučila je da u stvarnost uvede kompjuterske zadatke poput „pobjeći iz sobe” (što u prijevodu znači „napuštanje sobe”), koje su bile popularne početkom 2000-ih, na primjer igru ​​Crimson Room).

"Crimson Room", poznatija kao "Red Room", je kompjuterska igra Toshimitsua Takagija. Sve što se zna o glavnom liku je da je “previše popio sinoć”. Budi se u neobičnoj crvenoj sobi. Vrata su zaključana. Soba ima krevet, noćni ormarić, stereo sistem, tanjir i prozor. Igrač mora pronaći 13 skrivenih predmeta i razumjeti odnos između njih kako bi otvorio vrata.

Kako radi?

Upravo ovakvu sobu su odlučili da rekreiraju u stvarnosti. Escape room se pojavio u Japanu i Kini 2007. Istovremeno su se slične potrage počele pojavljivati ​​i u Evropi, da bi ubrzo - u roku od šest godina - završile u Rusiji. Tako je riječ "potraga" dobila novo značenje; počela je značiti kratkoročno priča igra u pravoj sobi.

Igrači (zadaci se uvijek obavljaju u grupi) ulaze u prostoriju stiliziranu za određeni zaplet, to može biti koliba Baba Yage, profesorska laboratorija, napušteni prašnjavi tavan. Vrata se zatvaraju za igračima... utakmica je počela. Moramo tražiti drugi izlaz. Da bi to učinili, obično istražuju sobu, pronalaze razne predmete, tragove i nagovještaje. Igrači moraju razumjeti uzročno-posljedičnu vezu, pronaći šifre za zagonetke, zapamtiti istoriju, literaturu, matematiku (sve što su programeri zadataka poželjeli na tu temu) i pravilno primijeniti date ključeve.

Igra je u stvarnosti brzo uhvatila ukus ljudi. Naravno, ne može se ne primijetiti novina pristupa. Svaki programer kompjuterskih igara nastoji da uroni igrača u svoj svijet i zaplete što je više moguće, kako bi ga natjerao da živi igru. U tu svrhu izumljene su i trodimenzionalne naočale i uređaji za igre. A evo potpuno drugačijeg pogleda. Nije osoba ta koja se prenosi na igru, već sama igra na osobu. Glas se odmah proširio o prednostima ovakvih zadataka. Možete navesti čitavu listu prednosti koje ove igre donose u živote igrača:

  • otrgnuti osobu od ekrana kompjutera;
  • ujediniti igrače u timove, promovirati živu komunikaciju među ljudima;
  • razvijati snalažljivost, domišljatost, zapažanje, prisiljavati ih da „koriste svoj mozak“;
  • ponekad zahtijevaju fizičku spretnost i podstiču kretanje.


I, naravno, daju naboj pozitivnih emocija od prevladavanja svih poteškoća, povećavaju adrenalin i pomažu vam da se opustite na neobičan način.

Nije iznenađujuće da su se nakon prve dvije sobe, opremljene za zadatke iz jedne kompanije, odmah počele pojavljivati ​​druge. I sada questomania ne pokriva samo dva glavna grada, već i sve veće gradove naše zemlje. Ljudi se udružuju u interesne zajednice. Oni dijele informacije o završenim igrama, svoje utiske i razvijaju strategije za što brže savladavanje svih prepreka.
Sve misije koje su danas toliko popularne u industriji zabave mogu se podijeliti u dvije vrste. Već smo obrađivali “soba za bijeg” i potragu u stvarnosti, quest performans, potragu sa glumcima. Razlike uglavnom leže u cilju igre.

“Escape room” – jedna do tri sobe, jednom u kojoj igrači rješavaju samo jedan problem. Moramo pronaći drugi izlaz. Površina takvih prostorija nije nevjerovatna. Obično su to mali prostori. Sat vremena je dovoljno za napuštanje prostorija. Inače, jedan od prvih i najpoznatijih zadataka zvao se “Izađi za 60 minuta”. Obično je unutrašnjost soba prepuna logičkih i zagonetki pretraživanja, ponekad i ne baš vezanih za radnju.

Potraga u rijalitiju ili predstava ili potraga sa glumcima - imena su svuda različita, a suština je ista. Ovdje dominira misterija, okolina, radnja. Glavna stvar je da ne izađete iz sobe, već da pronađete neki predmet, napunite kofer novcem, proživite priču za sat vremena, osjećajući se kao heroj svog omiljenog filma. U takvim potragama unutrašnjost nije samo svijetla, već promišljena i povezana u jednu priču. Često u igri učestvuju obučeni glumci. Ponekad se i sami učesnici oblače u kostime koji odgovaraju radnji.

Uobičajeno, kompanije koje posjetiteljima nude misije ne dijele ih na kategorije, ali naziv i opis najčešće govore sami za sebe, upozoravajući vas da li ćete morati ući u tematsku bajku ili ćete jednostavno otići tako što ćete pronaći ključ od ulaznih vrata u udaljeno skrovište.
Sam princip igre je vrlo jednostavan, i općenito, ako je osoba jednom pronašla izlaz iz sobe, hoće li biti zainteresirana da ponovo ode na takav događaj? Kako bi zadržali interes igrača, autori zadataka smišljaju nove i nove zaplete, zagonetke, netrivijalne poteze i stilizacije. Tako su se pojavile čitave sekcije igara: zastrašujuće, bazirane na filmovima/knjigama, quest-performansi sa glumcima, mistične.

Pitam se šta kompjuterske igrice U početku su bili namijenjeni djeci i tinejdžerima, ali sada nisu svi zadaci označeni kao "za djecu". Većina igara je dizajnirana za mlade starije od 18 godina.

Čim otvorite stranicu s predloženim zadacima, nazivi “Saw. Pomirenje", "Ludnica", "Noć straha". Kao što se sjećate, sama prostorija u kojoj se radnja odvija uvijek je stilizirana tako da odgovara radnji. Tako se posjetioci nađu u sumornim podrumima, gdje su zidovi oslikani “krvlju” ili iza rešetaka pored zombi manekena. da,
To je samo igra, pratnja. Ali ljudi u njemu doživljavaju prave emocije. Često u recenzijama takvih zadataka možete pročitati: „Bilo je strašno, vrištali smo, djevojka je briznula u plač od očaja što nije mogla skinuti lisice. Ali bila je kul, odlična utakmica." Ovo su naizgled nespojiva osećanja.

Psiholozi su odavno prepoznali postojanje kompjuterske zavisnosti. Ali očito će uskoro morati proširiti svoje definicije kako bi uključili ovisnost o misiji. Ljudi, u želji da dobiju još jednu dozu adrenalina, postaju redovni u takvim “escape room-ima”, birajući sve strašnije scene, težeći potpunom uronjenju i rastvaranju u igri. Kada osoba izgubi vezu sa stvarnim svijetom od punoće utisaka i potpune stilizacije, igra prestaje imati pozitivne osobine.

Ono zbog čega su svi toliko kritikovali kompjuterske igre, zbog njihove odvojenosti od stvarnosti, zbog razvoja pretjerane agresivnosti i nervoze, pokazalo se da je svojstveno novoj igrici. U čemu je onda razlika? Zar čovjek nema osjećaj konfuzije stvarnosti: ovdje u ovoj prostoriji igra se, ali ispred vrata nema više.

Učitavanje...Učitavanje...