Batman arkham city sve zagonetke zagonetke. Vodič za izvršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca". Postignuća koja se mogu postići korištenjem različitih trikova glavnog lika

Osim glavne radnje, svaka igra koja poštuje sebe imat će tonu nuspojava koje treba dovršiti. Ili ne morate to da radite, a onda ćete se lišiti dodatnih 10 sati zadovoljstva. U našem Batmanu ovih nuspojava ima možda čak i više od same radnje! I upravo oni nam omogućavaju da se suočimo licem u lice sa sljedećom porcijom neprijatelja koji nisu ni spomenuti u glavnoj priči.

Na ovaj način možete lako spavati sa malim grupama naoružanih protivnika. Vertikalne ventilacijske šahte i lako zatvaranje uglova. Dakle, brzo ste promašili mjesto da biste ponovo udarili s druge lokacije. Ljubitelji klasičnijih skrivenih čestitki će biti zadovoljni kada vide da je zaključavanje protivnika iz uglova zida lakše nego ikad.

Općenito, uništiti neprijatelja tajno i tajno je mnogo lakše nego rukom. Svuda u gradu neprijatelji su zeleni. Ovo će vam pomoći da pronađete Riddlerove trofeje i misterije jer su oni doušnici koji rade za njega. Pošto su oni sami za njega sakrili jedan ili drugi znak pitanja, mogu vam pomoći - ako ih možete u to uvjeriti. Uhvatite ih, ispitajte ih i unesite pozicije poznatih zagonetki i uništivih objekata na vašoj mapi.

A postoji samo 6 takvih neprijatelja: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + dodatne nuspojave bez značajnog neprijatelja: pronađite misterioznog stranca, pomozite Friezeu u potrazi za ženom, završite sve AR treninge. + svaka sitnica bez koje igra neće biti završena 100% i o kojoj ću vam takođe pričati. Idemo direktno niz listu:

"Pucanj u mraku" (Deadshot)

Vodič kroz prolaz dodatne zadatke ili "uhvatiti zlikovce zajedno"

Kad god vidite doušnika, tražite tuču. Na ulicama Gothama, vrijedi pozvati Batmobile i tako namjerno isključiti prijatelje bilo kojeg doušnika. Dok Betmobil izađe na scenu i pali, on i njegovi prijatelji će uzeti noge u svoje ruke. Međutim, jedan ili drugi vas opiru i tuku tokom ispitivanja.

Onda morate brzo da kontrirate. Ako ovo ne uspije, nema informacija ni za vas. Tako da je to definitivno moguće preskočiti i odraditi cijelu priču i sve osim jedne misije, a da ništa ne radite. U borbi, protivnici ih mogu privremeno onesposobiti. Dok istražuje Gotham, jedan od njih zaobilazi cijevi koje ispuštaju toplu vodenu paru i blokiraju put. Sa zagonetnim prijedlozima, traži od vas da skenirate određeni dio igre.



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

...ili Arkhamov najbolji ubica. Odličan snajperista, u svom arsenalu nosi snajpersku pušku visokog kalibra i pištolje vezane za zglobove. Nuspojava počinje kada se ikona SOS signala pojavi na vašem Batcomputeru sa nekog krova. Letimo tamo, razgovaramo sa uplašenim zatvorenikom koji priča „o psihopatu koji ga juri i želi da ga ubije“. Usred razgovora ovaj zatvorenik dobija metak u čelo, a mi smo u obavezi da skeniramo prostor u potrazi za dokazima. Dokaz će biti metak, po kojem će Batman identificirati ubicu - ovo je Deadshot (bit će potrebno pratiti putanju metka, kao što je bio slučaj sa Jokerom).

Govori u rimi i pokušava da te zalepi. Iz tog razloga smo za vas saželi sva rješenja i prikazat ćemo vam karte sa svim naseljima. Pokretanje umjetničke galerije. Graphics Sky: Ovo su najljepši snimci ekrana ikada. Većina njih su određeni predmeti, logotipi ili posteri.

Zagonetke zagonetke: sva rješenja i naselja

Ponekad se može činiti da je subjekt u sjeni ili premali. Zatim biste trebali prilagoditi u skladu s tim. Samo skeniraj svoje. Sva rješenja i lokacije možete pronaći u nastavku. Da vidite veće karte, jednostavno kliknite na pojedinačne karte. Dajte ga osam mornara da ne možete osjetiti njegov ugriz.: Skenira kavez na stepenicama na sjeveru u svjetioniku. Ovo je ono što šišmiš vidi noću. Doktor nije otišao, njegovo izlječenje je bilo užas.: Skeniranje palice na tabli u doktoru Evo vas za vrijeme bočnog leta. "Otvorena kuća nudi krevet i hranu, ali da li je njen vođa luđi ili mudriji?" Đakonova misija skenira sklonište za beskućnike u blizini laboratorije dr. Kirkstroma. "Pomoć Batmanu ima cijenu, kao što ona uvijek zna zahvaljujući tom sjećanju." U Oracle tornju sa satom, možete aktivirati bistu, a zatim hakirati prekidač u satu. Ko je obučen kao ti, Bat?: Iznad zvonika ispod stana treba da skenirate maskirani plakat. "Za mračni grad, tako svijetlu nadu, vaša meta je sada izvor signala.": Skeniranje Batsignala na krovu policijske uprave Gotham Cityja. Prenaseljeni, oprostite, zatvorenici su slobodni. Ali ovaj ubica kalendara morao je da nastavi dalje: skeniranje kalendara u kešu kalendara.

Zagonetke zagonetki: Rješenja i naselja na ostrvu Miagani

„Ona i njen voljeni više nisu zajedno, ali drže plamen zauvek i uvek.”: Skeniranje utočišta od Jokera. “Ovaj umjetnik je strastven za svoju umjetnost, jednom je snimao filmove prije vatre.”: Skeniranje Inferno postera na sceni A. Jeste li vi? "Staggov mali prijatelj nije stvorenje iz mašte, samo mu nedostaju uobičajeni pigmenti."
  • Često je ostavljao gole kosti.
  • Skenirajte odijelo koje tražite. Kladim se da nisi pozvan na ovu zabavu.
  • U prostoriji iza vas treba da skenirate eksplozivnu kacigu.
Naravno, to se ne može dogoditi i žuri u pomoć.

Šta dalje? Odletimo do područja označenog na karti brojem 2. U određenom trenutku jednostavno ćete čuti eho pucnja, a Oracle će vam reći da je još jedna žrtva zlog snajpera uočena u *takvom i takva* oblast. Ovdje je teško jednostavno pronaći ovu žrtvu, jer je područje prilično veliko. Olakšaću ti: žrtva na mostu. Skeniramo područje, pratimo putanju metka i dobijemo još jedan dokaz - postolje za pušku. Koristeći ga, Bats određuje kvalitetu metala. Treću žrtvu je lakše pronaći - iznad nje su se okupili razbojnici. Tri ili četiri razbojnika - je li to problem? Skeniramo područje, otkrijemo da je metak rikošetirao (pronalaženje putanje neće biti posebno teško), pratimo trag i dobivamo posljednji dokaz - toplinski trag. Kontaktiramo Oracle, dobijamo niz lokacija „moguće Deadshotov brlog“ (ili nešto slično). Ispravan izbor je lokacija koja se nalazi na sjeveroistoku karte. Tamo ćemo pronaći ubičin PDA, hakovati ga i saznati za sljedeću žrtvu koju moramo spasiti u predviđenom vremenu. Čuvamo i gledamo prvu i posljednju grešku u Deadshotovoj karijeri. Tada bitka počinje direktno s njim.

Oslobađanje mačke: Prva trka

Pokazat ćemo vam kako osloboditi mačjeg antijunaka njene eksplozivne ogrlice. Nakon svakog uspješnog ispita možete preći na sljedeći. Prva utrka Vještina Timski rad Drugi let Školska utrka Fizička kanalizacija Smrtonosna zamka Treća utrka. Prvi ispit je trka protiv tebe. Morat ćete završiti tri kruga na stazi, što će dodati malo izazova i promjene u svakom skretanju. Osim toga, vrijeme kruga koje trebate pobijediti postaje kraće sa svakom rundom. Ovome dodajte brave koje otpuštate pritiskom na dugme.

Borba će se odvijati na krovu, u čijem se centru nalazi i sam Deadshot. Ako mu dođemo u oči, on će nas ubiti. Ovdje mu se samo trebate tiho prišunjati, skrivajući se iza predmeta (dok nas on traži s druge strane krova). Prišunjamo se, nokautiramo vas - potraga je završena.

"Potraga za lopovom" (Khash)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Oslobodite mačku: Agilnost

Morate se prebacivati ​​između bijelih i crvenih prepreka da biste savladali stazu. Baš kao i prva trka, morate mijenjati blokove, ali ne morate žuriti. Najbolje je koristiti borbeni način jer su kontrole preciznije.

Oslobađanje mačke: trka dva

U drugoj trci procedura je ista kao i u prvoj, ali se nivo težine povećava. Zapravo, uvijek pokušavajte promijeniti blokade samo u posljednjem trenutku, inače ćete biti slomljeni, što će vas koštati dragocjenih sekundi.



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Na mjestima označenim na karti (jednom od...) nalazimo leš, čije je lice izrezano i umotano u peškir, skeniramo ga. Pojavljuje se trag koji moramo slijediti i koji će nas dovesti do uplašenog policajca koji će, ugledavši Batmana, položiti gomilu cigli. Ovo nije naš “kradljivac”, i nakon dosadnog razgovora s njim, čekamo potragu za sljedećim žrtvama. To je jako, jako teško, jer nisu ni na koji način označeni na mapi, a tražiti ih u Arkhamu je kao da tražite iglu u plastu sijena. Druga žrtva je na ulici u parku, pored AR treninga (preleti do lijevog gargoyla i skoči dolje). Skeniramo područje i nalazimo otiske prstiju na nožu. Onda se IZNENADA ispostavi da su ovo otisci samog Batmana i primorani smo da tražimo treću žrtvu. Obilježje za treću žrtvu je ogroman zeleni bilbord "ACE Chemicals". Treći leš je pored zgrade na kojoj se nalazi ovaj bilbord. Skeniramo i ponovo pratimo trag, koji nas vodi do drugog kolege bandita, koji nas uvjerava da iza svega toga stoji nitko drugi do Bruce Wayne. Pa, znamo da to nije tako. Oznaka se pojavljuje na mapi (pored zgrade suda) i tu idemo. Tamo upadamo u zamku i srećemo Husha, koji je, koristeći komadiće snimljenih lica, promijenio izgled kako bi izgledao kao Wayne (ne, da budem njegova tačna kopija). I tu se potraga završava... osjećate li ko će biti neprijatelj u sljedećem dijelu igre?

Oslobađanje mačke: Škola letenja

Osim toga, zeleni blokovi padaju u vremenskim intervalima, koji zahtijevaju precizno mjerenje vremena tokom kretanja. Morate ga spustiti do tri zidna prekidača i aktivirati ih. Udaljenost se povećava sa svakim prekidačem, a također morate promijeniti smjer i kretati se kroz uske prolaze. Pobrinite se da beba mačka dama bude manja od tamnog viteza. Možete se prebacivati ​​između njih u bilo kojem trenutku. Nakon borbe, ključ je konačno tvoj.

Oslobađanje mačke: kanalizacija

U kanalizaciji morate ispustiti nivo vode i doći do uzemljenja na dnu.

"Fragile Alliance" (Bane)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Jedna od najlakših nuspojava. Čim se na jednom od krovova bat kompjutera pojavi ikona "signalna vatra", letimo tamo. Ulazimo u sobu i vidimo Banea, napumpanog titanijumom. Odatle saznajemo da širom Arkhama postoji 12 kontejnera sa titanijumom, koji, koliko god da vam je nos krvav, moraju biti uništeni. Bats uzima šest, a Bane šest. Vrijedi napomenuti da su ti isti kontejneri dostupni i prije početka potrage. Dakle, oni će se pojaviti samo na mapi, a cijeli problem potrage bit će "uletjeti, razbaciti neprijatelje, dizati kontejnere u zrak (eksplozivnim gelom)". Nakon što su svi kontejneri razneseni, vraćamo se Baneu, otkrivamo da nema ništa dobro na umu i graciozno ga izolujemo u ćeliju. Neće ni biti svađe - ograničićemo se na jedan video.

Oslobađanje mačke: Zamka smrti

Zatim možete gurnuti Batmana na otvorene cijevi i postepeno ispuštati vodu. Roboti i oružje napadaju između vas. Sljedeća ispitna komora u skloništu ispunjena je električnim podnim pločama s obje strane, sa samo jednim sigurnim putem kroz njih. Opet, obavijest ispred vas govori vam ispravnu rutu s druge strane. Neposredno prije mete, reklama počinje okretati sve zlo čak i za skretanje, što stvar još više otežava.

Oslobađanje mačke: Treća rasa

Zatim se ponovo pojavljuje obavezna robotska bitka, a sljedeći ključ je nakon pobjede. Treća i posljednja utrka ima sve i izazove sve vaše vozačke vještine. Staza je ispunjena preprekama, petljama i zidovima gdje je tajming ključ za pobjedu. Pogotovo zadnje kolo zahtijeva određene pripreme. Preporučljivo je da se prvo trčite jer ovdje možete preciznije reagirati. Kako u ovom trenutku možete pobijediti u posljednjem kolu možete pogledati u videu ispod.

"Hladnokrvni ubica" (Zsasz)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Kakvo ime, ozbiljno! Zsasz se također pojavljuje u Arkham Asulymu, ali je njegova uloga tamo minimalna i on je nokautiran jednim udarcem. Tu ima mnogo veću ulogu – postao je pravi “telefonski” manijak! Svako područje Arkhama ima telefon koji bi mogao zazvoniti ako slučajno proletite. Nakon pokretanja potrage, morat ćete završiti niz od 5-6 sličnih aktivnosti: letjeti s jedne točke na drugu u određenom vremenu (sve je to, naravno, Zsaszova igra, zbog koje jurimo s telefona na telefon). Da biste pratili poziv tokom poziva, pomerite kursor tako da ne ide dalje od označenog područja. Ponovite postupak 5-6 puta i ući ćete u trag manijaku. Postupak neutralizacije je prilično jednostavan - potrebno je proći kroz svojevrsni labirint (sa konstantno promjenjivim nivoom vode, više detalja u videu). Ne zaboravite da se možete uhvatiti za izbočine i koristiti zip line lanser (uvijek zaboravim na to).

Za konačnu ispitnu komoru u sirotište morat ćete platiti udaljenost. Reći ćemo vam gdje ih možete pronaći u savjetu. S generatorima i generatorima pomičete kocke da povežete laser sa zemljom. Ponovite ovo nekoliko puta i konačni ključ je vaš. U suprotnom, dat će vam pregled onoga što slijedi nakon što riješite sve svoje zagonetke. Kako bismo stimulirali um, razmišljamo o mnogim zagonetkama koje treba riješiti razbacane po cijeloj igri.

Lovac postaje plijen

Batman zaista nema lak život. Iako je Crni vitez zabrinut za poštovanje zakona i reda na ulicama Gotham Cityja, čini se da to gotovo niko ne cijeni. Dok policija osuđuje njeno postojanje, zločin u obliku Majstora Crne maske itekako je svjestan njene moći. Da bi prevazišao ovu prijetnju, "Crna maska" cijeni Batmanovu glavu toliko visoko da niko zla osoba ne može odoljeti iskušenju da stavi ruku na ovu količinu novca.

"Kroz lupu" (Ludi šeširdžija)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Potraga počinje pored pozorišta u kojem je Džoker tragično poginuo. Na krovu jedne od zgrada možete pronaći lijek koji je Alfred ispustio (označen je na karti). Nakon upotrebe, Batman se onesvijesti, a zatim se odigrava niz događaja koje je vrlo teško opisati bez psovki. Junak počinje da se bori sa dejstvom droge koju mu je Šeširdžija ubrizgao. Lice...okolina...to se mora vidjeti! Usput, u ovoj misiji možete postići maksimalnu kombinaciju za cijelu igru ​​(ne računajući testove u zasebnom modu).

Recept je već poznat online modu trešnje

A na Badnje veče, umjesto uobičajene večere, Bruce Wayne, alias Betmena, i njegov vjerni batler Alfred, imaju mnogo posla. Veliki prostori za istraživanje ionako ako želite za mnoga mjesta i situacije koje nudi. Nažalost, igrači koji su u žurbi obično ne vole male grupe zlih i idu prema sljedećem cilju. Ako odlučite da to učinite mirnije, možete lagati ono što izopćenici govore i spriječiti ih da počine svoja nedjela. Ovo također pomaže u povećanju bodova iskustva, koji se još uvijek mogu prikupiti kroz borbu ili pronalaženje skrivenih predmeta.

Enigma Riddle (Riddler)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Po mom mišljenju, najteži negativac. Da biste ga pobijedili, trebate prikupiti 400 (!) trofeja i spasiti pet talaca.

Mnoge od ovih mogućnosti ne zavise samo od akumuliranog iskustva, već i od drugih faktora, uključujući napredak u akciji ili prestanak problema. Jedan od glavnih zadataka na putu u sljedeću bitku je povrat kontrole nad repetitorom. Da biste to učinili, trebate pobijediti sigurnosne snage i razbiti lokote pomoću kriptografskog sekvencera. Kao i u prošlosti, ovaj način vam omogućava da vidite cjelokupni razvoj bitaka i analizirate mjesta na kojima su počinjeni zločini. Iako opšti pogled on borba je uglavnom ista kao u prethodnim epizodama, analiza mjesta zločina je detaljnija nego u prošlosti, a analiza dokaza je mnogo animiranija i dinamičnija.

Riddler uživa koristiti zagonetke i zagonetke u svojim zločinima, Nygma ih često napušta kao nagoveštaj za policiju i Betmena.

Biografija

Edward Nashton je odrastao u Waterburyju. Tražio je odgovor na svako pitanje koje mu se pojavilo u glavi, Edward je neprestano postavljao beskrajna pitanja odraslima, koje je to često nerviralo. Jednog dana u školi, Edward je čuo za takmičenje od svog učitelja. Takmičenje je bilo da se slagalica završi u što kraćem vremenu, a pobjednik će dobiti nagradu. Oni teže ne samo da pobede i dobiju nagradu, on je želeo da privuče pažnju i popularnost, Edvard je, bez obzira na sve, nameravao da pobedi na takmičenju. Svake večeri je ulazio u školu i tražio rješenje zagonetke. Vežbao je i na kraju uspeo da reši zagonetku za petnaest sekundi. Nakon pobjede na takmičenju, Edward je dobio knjigu zagonetki i zagonetki. Međutim, nakon pobjede na takmičenju privukao je pažnju nasilnika, a ne onih koje je želio.

Tu je i holografska rekonstrukcija koja daje opis događaja koji su doveli do zločina, a možete je brzo poslati naprijed-nazad. Uz napredovanje u glavnoj priči, možete aktivirati i izazove. Kao iu prethodnim epizodama, ako završite, možete osvojiti još više bodova.

Igranje: postavljajte, borite se i rješavajte zagonetke

Možete koristiti eksplozivni gel da preskočite zidove i otvorite put za bijeg ili bijeg. Ako se Batman približava području koje je jako čuvano i pod kontrolom neprijatelja, tada ćete morati upotrijebiti napad iznenađenja. U načinu otkrivanja, možete dobiti informacije o broju neprijatelja, njihovom oružju i mogućim putevima za bijeg: možete uhvatiti svoje neprijatelje i poraziti ih jednog po jednog. Na ovaj način ćete imati prednost da iznenadite neprijatelja iza prolaza kroz ulaze za vazduh.

Godine su prolazile i Nashton se našao među populacijom radničke klase. On je to opisao kao "biti u paklu". Edward se okrenuo kriminalu kao načinu zabave, ali je shvatio da nije zadovoljan jednostavnim činjenjem zločina. Želio je da izazove uzbuđenje i stekne slavu tako što je postao Riddler (čak je promijenio svoje prezime u Nygma). Policija je ignorirala Riddlerove prve zločine. Zauzvrat, Riddler planira svoj sljedeći zločin, ali se samo ovoga puta pobrinuo da njegove namjere budu poznate. U svom prvom susretu sa Betmenom, bio je poražen, ali je Riddler uspeo da pobegne, a uprkos neuspehu, njegova fascinacija zagonetkama samo je rasla. Za svoj sljedeći zločin, trebali su mu pomagači, ali ih je bilo teško pronaći. Riddler je sam pokušao prikupiti sredstva za svoj sljedeći zločin, to ga navodi da upozna svoje buduće pomoćnike, Question i Echo, koji na kraju postaju njegovi odani saveznici.

U svom sljedećem zločinu, Riddler se mnogo više koristi teške zagonetke i trikove da policiju odvrate od mirisa. Uprkos tome što je Batman prozreo svoje trikove, Nygma je u to vrijeme već počinio svoj zločin i bježao je u zaklon. Batman ga je na kraju sustigao i uspio je uhvatiti Riddlera i njegove pomoćnike, iako ne zadugo. Riddler je pobjegao i kasnije se susreo sa svojim pomoćnicima. Iako je izgubio većina Sa novcem koji je ukrao iz banke, Riddler je stekao reputaciju. Dok je počinio još jedan zločin, Mračni vitez ga je ipak uspio zaustaviti i poslati u Arkham Asylum.


Mogućnosti

Riddler ima izuzetnu originalnost u rješavanju i formuliranju svih vrsta zagonetki. Posjeduje briljantne deduktivne i istraživačke vještine koje su konkurentne onima Mračni vitez. Osim toga, Riddler ima ogromno finansijsko bogatstvo koje je stekao godinama kriminalnog života.

Kao i većina Batmanovih protivnika (kao i sam Batman), Riddler nema nikakve nadljudske sposobnosti, ali je vrlo izvanredan i lukav strateg. On nije posebno sjajan borac prsa u prsa, ponekad koristi oružje, kao što su eksplodirajući komadi mazajke, štap sa upitnikom (koji uključuje nekoliko vrsta oružja i kompjuterske tehnologije). Riddler ima znanje o inženjerstvu i tehnologiji. Nygma je koristio holograme da zbuni svoje goniči. Poznat je i kao Batmanov najpametniji protivnik.

U medijima

Crtana serija

Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji The Batman and Superman Hour iz 1968., kojoj je glas dao Ted Knight.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji Challenge of the Super-Friends, kojoj glas daje Michael Bell. On je član Legije propasti, obično zadaje zagonetke za Super prijatelje da ih zadržim ometajući planove Legije. Zagonetka se pojavljuje epizoda pod nazivom "Monolit zla"" .

Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji Super Friends iz 1980., kojoj je glas dao Michael Bell. U epizodi "Oko svijeta u 80 zagonetki", on koristi svoj novi sprej (koji polako smanjuje inteligenciju dvogodišnjeg djeteta) na , Batmana i Robina, gdje daje razne zagonetke/tragove kako bi im pomogao da pronađu protuotrov.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Glover. Riddler nosi zeleno odijelo sa ljubičastom maskom na licu. Debitovao je u epizodi "Ako si pametan, zašto nisi bogat?", u kojoj Edward Nygma preuzima ličnost Zagonetka. Uprkos tome što je Batman rešio svoje zagonetke, uspeva da ostane neotkriven i kasnije se pojavio u epizodi "Šta je stvarnost?", gde je zarobio komesara Gordona u svetu. virtualne stvarnosti, ali ga Batman nadmudri i pobjeđuje zlikovca. Za razliku od drugih zlikovaca koji su pobjegli iz Arkhama, Riddler je pušten zbog dobrog ponašanja. Vraća se u epizodi "The Reformed Riddler", gdje radi za kompaniju igračaka i koristi svoj Riddler imidž da im se reklamira i zaradi milione. Međutim, Riddler ne može živjeti bez zločinačkog života i postavlja zamku Batmanu, ali Mračni vitez uspio preživjeti i uhvatio ga.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Glover. U ovoj verziji, dizajn karaktera je promijenjen: nema kosu i nosi kombinezon. sa imidžom velikog upitnik na grudima. U epizodi "Beyond", Riddler je viđen u talk showu sa drugi Batman zlikovci. U epizodi "Sudnji dan", Riddler je bio među žrtvama osvetnika poznatog kao Sudija.

  • Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Glover. Pojavljuje se u epizodi pod nazivom "Vrijeme noćnog viteza", u savezu je i nada se da će iskoristiti Batmanovo odsustvo kao prednost u svojim planovima. Međutim, kada se pojave Superman (u njegovom kostimu Batmana) i Robin, oni ga brzo uhvate.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "" objavljenoj 2004. godine, a glas je dao Robert Englund. Ova verzija ima gotički izgled. U ovoj epizodi zv "Riddlerova osveta""Pokazano je da Nygma i njegova partnerica Julie rade na univerzitetu na uređaju za povećanje aktivnosti ljudski mozak. Nygmi prilazi čovjek po imenu Gorman koji je ponudio kupovinu prava pronalaska, ali je Nygma odbila. Nakon uređaja pokvario se odmah na prezentaciji, Nygma je optužila Gormana za sabotažu. Nekoliko godina kasnije, Nygma je pokušala ubiti Ripleya, ali ga je Batman spasio.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Michael Higgins. Pojavljuje se u teaseru epizode „Slepi miš se razdvojio!", voditelj Nygma game showa u kojoj učestvuje Gold's booster, on mora riješiti zagonetke, a ako ne da tačan odgovor, Batman dobija strujni udar. Na kraju Batman oslobađa se i oni su zajedno sa Boosteri se bore protiv Riddler i njegovi pristaše.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje Dave Franco. U epizodi pod nazivom "Užasi", on je zatvorenik u zatvoru Belle Reve iz koje uspješno s trči. IN epizoda "Pogresno mjesto"", Clarion Boy Sorcerer, Wotan , Blackbriar Thorne, a Čarobnjak razbija Zemlju dvije dimenzije sa čarolijom, što je smetnja za tako da Riddler i Sportsmaster mogu krasti organizam iz laboratorije STAR. On se takođe pojavljuje u epizodi„Uobičajeni osumnjičeni", Zagonetka pridružuje se Cheshire, Mamut i Shimmera, koji mame iz zasjede Mladoj ligi.

Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje Brent Spiner.

Animirani filmovi


Učitavanje...Učitavanje...