Batman Arkham City Trophies of the Riddler. Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Riddler uživa koristiti zagonetke i zagonetke u svojim zločinima, Nygma ih često napušta kao nagoveštaj za policiju i Betmena.

Biografija

Edward Nashton je odrastao u Waterburyju. Tražio je odgovor na svako pitanje koje mu se pojavilo u glavi, Edward je neprestano postavljao beskrajna pitanja odraslima, koje je to često nerviralo. Jednog dana u školi, Edward je čuo za takmičenje od svog učitelja. Takmičenje je bilo da se slagalica završi u što kraćem vremenu, a pobjednik će dobiti nagradu. Oni teže ne samo da pobede i dobiju nagradu, on je želeo da privuče pažnju i popularnost, Edvard je, bez obzira na sve, nameravao da pobedi na takmičenju. Svake večeri je ulazio u školu i tražio rješenje zagonetke. Vežbao je i na kraju uspeo da reši zagonetku za petnaest sekundi. Nakon pobjede na takmičenju, Edward je dobio knjigu zagonetki i zagonetki. Međutim, nakon pobjede na takmičenju privukao je pažnju nasilnika, a ne onih koje je želio.

Godine su prolazile i Nashton se našao među populacijom radničke klase. On je to opisao kao "biti u paklu". Edward se okrenuo kriminalu kao načinu zabave, ali je shvatio da nije zadovoljan jednostavnim činjenjem zločina. Želio je da izazove uzbuđenje i stekne slavu tako što je postao Riddler (čak je promijenio svoje prezime u Nygma). Policija je ignorirala Riddlerove prve zločine. Zauzvrat, Riddler planira svoj sljedeći zločin, ali se samo ovoga puta pobrinuo da njegove namjere budu poznate. U svom prvom susretu sa Betmenom, bio je poražen, ali je Riddler uspeo da pobegne, a uprkos neuspehu, njegova fascinacija zagonetkama samo je rasla. Za svoj sljedeći zločin, trebali su mu pomagači, ali ih je bilo teško pronaći. Riddler je sam pokušao prikupiti sredstva za svoj sljedeći zločin, to ga navodi da upozna svoje buduće pomoćnike, Question i Echo, koji na kraju postaju njegovi odani saveznici.

U svom sljedećem zločinu, Riddler se mnogo više koristi teške zagonetke i trikove da policiju odvrate od mirisa. Uprkos tome što je Batman prozreo svoje trikove, Nygma je u to vrijeme već počinio svoj zločin i bježao je u zaklon. Batman ga je na kraju sustigao i uspio je uhvatiti Riddlera i njegove pomoćnike, iako ne zadugo. Riddler je pobjegao i kasnije se susreo sa svojim pomoćnicima. Iako je izgubio većina Sa novcem koji je ukrao iz banke, Riddler je stekao reputaciju. Dok je počinio još jedan zločin, Mračni vitez ga je ipak uspio zaustaviti i poslati u Arkham Asylum.


Mogućnosti

Riddler ima izuzetnu originalnost u rješavanju i formuliranju svih vrsta zagonetki. Posjeduje briljantne deduktivne i istraživačke vještine koje su konkurentne onima Mračni vitez. Osim toga, Riddler ima ogromno finansijsko bogatstvo koje je stekao godinama kriminalnog života.

Kao i većina Batmanovih protivnika (kao i sam Batman), Riddler nema nikakve nadljudske sposobnosti, ali je vrlo izvanredan i lukav strateg. On nije posebno sjajan borac prsa u prsa, ponekad koristi oružje, kao što su eksplodirajući komadi mazajke, štap sa upitnikom (koji uključuje nekoliko vrsta oružja i kompjuterske tehnologije). Riddler ima znanje o inženjerstvu i tehnologiji. Nygma je koristio holograme da zbuni svoje goniči. Poznat je i kao Batmanov najpametniji protivnik.

U medijima

Crtana serija

Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji The Batman and Superman Hour iz 1968., kojoj je glas dao Ted Knight.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji Challenge of the Super-Friends, kojoj glas daje Michael Bell. On je član Legije propasti, obično zadaje zagonetke za Super prijatelje da ih zadržim ometajući planove Legije. Zagonetka se pojavljuje epizoda pod nazivom "Monolit zla"" .

Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji Super Friends iz 1980., kojoj je glas dao Michael Bell. U epizodi "Oko svijeta u 80 zagonetki", on koristi svoj novi sprej (koji polako smanjuje inteligenciju dvogodišnjeg djeteta) na , Batmana i Robina, gdje daje razne zagonetke/tragove kako bi im pomogao da pronađu protuotrov.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Glover. Riddler nosi zeleno odijelo sa ljubičastom maskom na licu. Debitovao je u epizodi "Ako si pametan, zašto nisi bogat?", u kojoj Edward Nygma preuzima ličnost Zagonetka. Uprkos tome što je Batman rešio svoje zagonetke, uspeva da ostane neotkriven i kasnije se pojavio u epizodi "Šta je stvarnost?", gde je zarobio komesara Gordona u svetu. virtualne stvarnosti, ali ga Batman nadmudri i pobjeđuje zlikovca. Za razliku od drugih zlikovaca koji su pobjegli iz Arkhama, Riddler je pušten zbog dobrog ponašanja. Vraća se u epizodi "The Reformed Riddler", gdje radi za kompaniju igračaka i koristi svoj Riddler imidž da im se reklamira i zaradi milione. Međutim, Riddler ne može živjeti bez zločinačkog života i postavlja zamku za Batmana, ali Mračni vitez je uspio preživjeti i uhvatio ga.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Glover. U ovoj verziji, dizajn karaktera je promijenjen: nema kosu i nosi kombinezon. sa imidžom velikog upitnik na grudima. U epizodi "Beyond", Riddler je viđen u talk showu sa drugi Batman zlikovci. U epizodi "Sudnji dan", Riddler je bio među žrtvama osvetnika poznatog kao Sudija.

  • Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Glover. Pojavljuje se u epizodi pod nazivom "Vrijeme noćnog viteza", u savezu je i nada se da će iskoristiti Batmanovo odsustvo kao prednost u svojim planovima. Međutim, kada se pojave Superman (u njegovom kostimu Batmana) i Robin, oni ga brzo uhvate.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "" objavljenoj 2004. godine, a glas je dao Robert Englund. Ova verzija ima gotički izgled. U ovoj epizodi zv "Riddlerova osveta""Pokazano je da Nygma i njegova partnerica Julie rade na univerzitetu na uređaju za povećanje aktivnosti ljudski mozak. Nygmi prilazi čovjek po imenu Gorman koji je ponudio kupovinu prava pronalaska, ali je Nygma odbila. Nakon uređaja pokvario se odmah na prezentaciji, Nygma je optužila Gormana za sabotažu. Nekoliko godina kasnije, Nygma je pokušala ubiti Ripleya, ali ga je Batman spasio.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje John Michael Higgins. Pojavljuje se u teaseru epizode „Slepi miš se razdvojio!", voditelj Nygma game showa u kojoj učestvuje Gold's booster, on mora riješiti zagonetke, a ako ne da tačan odgovor, Batman dobija strujni udar. Na kraju Batman oslobađa se i oni su zajedno sa Boosteri se bore protiv Riddler i njegovi pristaše.


Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje Dave Franco. U epizodi pod nazivom "Užasi", on je zatvorenik u zatvoru Belle Reve iz koje uspješno s trči. IN epizoda "Pogresno mjesto"", Clarion Boy Sorcerer, Wotan , Blackbriar Thorne, a Čarobnjak razbija Zemlju dvije dimenzije sa čarolijom, što je smetnja za tako da Riddler i Sportsmaster mogu krasti organizam iz laboratorije STAR. On se takođe pojavljuje u epizodi„Uobičajeni osumnjičeni", Zagonetka pridružuje se Cheshire, Mamut i Shimmera, koji mame iz zasjede Mladoj ligi.

Zagonetka se pojavljuje u animiranoj seriji "The Riddler", kojoj glas daje Brent Spiner.

Animirani filmovi


U ovom dijelu naših vodiča govorit ćemo o Riddlerovim zagonetkama, koje su zatvorene u riječi kombinovanih stihova. Obično su Riddler zagonetke u igri označene zagradama. Rješavanje takvih zagonetki otključat će jednu od priča o Gotham Cityju u odjeljku znanja. Pokazat ćemo vam kako riješiti Riddlerove zagonetke na Bleak Islandu.

Da biste riješili jednu od ovih zagonetki, prvo morate pronaći određeno mjesto, zatim držati pritisnutu tipku detektivskog načina rada, uhvatiti i fotografirati šifrirani objekt. Na osnovu Riddlerovih duhovitih govora, odmah ćete shvatiti jeste li uspjeli ili ne. Ako iznenada niste pročitali prethodne vodiče ili tražite informacije o drugim zagonetkama, obratite pažnju na naše detaljne vodiče:

Zagonetka za kazan

Zagonetka kotla.

Rešetke mu više nisu prepreka, ali malo gdje je dobrodošlo ludilo.

Rješavanje ove zagonetke omogućit će vam pristup jednoj od priča u Batcomputeru. Da bi sve funkcionisalo, moraćete da odete do istočni dio Blik Islands. Malo južnije vidjet ćete dizalicu sa Sionis logom. Popnite se na njega i pogledajte u daljinu, povećavajući pogled, trebalo bi da vidite četiri stuba sa crvenim lampama na vrhu, popravite i fotografišite ovo mesto.

Misterija hemijskog postrojenja / Ace Chemical


Misterija hemijskog postrojenja / Ace Chemical.

Ubica prekriven krljuštima, vazduh miriše na nevolju.

Nakon što riješite ovu zagonetku, bit ćete nagrađeni Cargo pričom. Vaš zadatak je pronaći lokaciju u blizini uništene kule pored Ace Chemical Plant, što je malo ostrvo. Stanite ispred ulaza u kulu i fotografirajte mjesto.

Misterija u kineskoj četvrti


Misterija u kineskoj četvrti

Borac ima puno mišića i plišanog medvjedića, ali pošto nema dopinga, onda knjige neće pomoći.

Nakon što završite ovu zagonetku, dobit ćete pristup priči o misiji. Da biste riješili zagonetku, morat ćete pronaći znak na kojem piše "Đakonova misija". Znak se nalazi u prizemlju u jednoj od ulica Kineske četvrti, istočno od Langstromove laboratorije.

GCPD Mystery


GCPD Mystery

Nada sjajno sija u noći, idi do svog cilja i traži to svjetlo.

Zagonetka će otključati istoriju Fallout-a. Kako drugačije odlučiti? Vrlo je jednostavno, morate se popeti na vrh zgrade GCPD-a, stajati pored Beth sa signalom da ga analizirate. Možda nećete moći da se uhvatite u metu prvi put, pa poslušajte naš savjet i odmaknite se nekoliko koraka kako ne biste stajali preblizu.

Misterija Langstromove laboratorije


Langstrom Laboratory Location


Riddle u Langstromovoj laboratoriji

Doktor je napravio vakcinu, sluh se može spasiti, ali instinkt pobeđuje i vodi vas na krivi put.

Nakon što riješite zagonetku, dobit ćete pristup priči pod nazivom Bijeli šum. Da biste pronašli rješenje, prvo ćete morati otići na sjeverni dio otoka. Pored velikog znaka Ace Chemical nalazi se ulaz u Langstromovu laboratoriju. Uđite na stražnja vrata na južnoj strani i onda idite niz hodnik. Naći ćete se u Langstromovoj laboratoriji, pogledajte ploču pored vrata i pregledajte je.

Batgirl Mystery


Lokacija Batgirl's Riddler's Mystery


Batgirl Mystery

Saputnici će platiti visoku cijenu. Evo podsjetnika za one koji dolaze da vas zamijene.

Rješavanje ove zagonetke će vam dati kratki dio priče o Batgirl - Zamci. Ovdje je prilično jednostavno, morate prijeći sahat kula, i koristite uređaj za daljinsko hakovanje na konzoli, kao što je prikazano na snimku ekrana. Polica će se pomaknuti u stranu i vidjet ćete kostim Batgirl, pregledajte ga.

Riddle Gotham Statue


Riddle Gotham Statue

Uzdižući se u centru, lijepa na pogled, svojom će rukom pokriti i zaštititi svakoga.

Nakon što ga riješite, dobit ćete priču Lažna zora. Popnite se na jednu od visokih zgrada na Blick Islandu da vidite statuu Gothama, koja se nalazi na malom vlastitom ostrvu. Istražite ga u detektivskom modu i riješit ćete misteriju.

Riddle Mercenary


Misterija u policijskoj stanici GCPD-a je plaćenik.


Mystery Mercenary.

Plaćenik zadovoljan, cijena idealna. Ako pogodi bez promašaja, dobit će ga u cijelosti.

Rješavanje ove zagonetke uvest će vas u priču pod nazivom Backup Option. Idite u policijsku stanicu GCPD-a na ostrvu Blik, idite u Kaznenu ćeliju za specijalnu sigurnost, a zatim u sobu za komunikacije. Tamo ćete naći bijelu tablu sa fotografijama nekih kriminalaca, pregledajte je.

Riddle Mask


Riddle Mask

Dobiti pozivnicu je ostvarenje sna, ali ko će se obući baš kao vi?

Rešavanjem zagonetke dobićete priču o maskenbalu. Zagonetka se može riješiti tokom ili nakon završetka poglavlja 9 glavne priče, čiji je cilj zaštita Oracle servera. Idite na donji nivo Kule sa satom, tamo će biti vrata koja vode u serversku sobu, koja je prethodno bila zaključana. Kada uđete, popnite se stepenicama da pronađete sobu na kojoj je poster maske. Uvećajte i istražite.

Misterija Džeka Rajdera


Misterija Džeka Rajdera

Novinar želi saznati sve tajne, ali gdje je najbolje tražiti informacije?

Jack će otvoriti priču s vama kada riješite zagonetku. Idite u policijsku stanicu GCPD bez ulaska u prostoriju za posebne kazne, skrenite desno i prođite kroz vrata. Idi do stola Jacka Rydera i pregledaj ga radno mjesto. Nije bitno da li je Ryder prisutan za stolom ili ne.

Misterija Arona Keša


Misterija Arona Keša

Nema boljeg suvenira od udice, izgubio sam ruku - zasto mi treba ruka?

Nakon što riješite zagonetku, dobit ćete priču Otrovni kalež kao nagradu. Idite u kaznenu ćeliju specijalnog režima, Aaron Cash će stajati za stolom, pregledajte ga lijeva ruka, tačnije, njegova udica.

Označavajući načine u kojima se dobijaju.

Story Achievements

    Bez straha i prijekora - Izjednačite šanse u borbi

    Srce na pola - Zaštitite tajnu bazu

    Sudnji dan - Pobijedite u podzemnoj bitci

    Brotherhood of the Fist - The Dynamic Duo Returns

    Spawn of the night - dajte slobodu gradu

    Nesrećni u smrti

    Neće izgledati dovoljno! - Uništi prvi teški tenk

    Spasite se ko može - Saznajte šta je Squall Rain

    Unutrašnja borba - Odbranite svoj um

    Pakao u stvarnosti - Ispitajte militanta - vozača oklopnog transportera

    U ničijoj zemlji - ponovo spojite struju na Gotamove mostove

    Najkraći put - Escape from Ace Chemicals

    Fear of Faith - Rescue Ace Chemicals Employees

    Na frekvenciji straha - skenirajte Gotham i pronađite gdje se krije Strašilo.

    Svi se boje - Isporučiti policijska stanica prvi superzlikovac.

    Grad straha - Odbranite saveznikovu utvrđenu tačku

Postignuća koja možete dobiti na Batmobilu

    Zveckanje metala - bacite 10 militantnih vozila u jarak bez upotrebe imobilajzera

    Arsenal - Uspješno koristite svih 5 oružja Betmobila u jednoj tenkovskoj borbi

    Žudnja za oružjem - Postignite 50 kritičnih pogodaka na lakim tenkovima

    Chasm Jump - Izvedite 8 različitih skokova preko 100 metara. skakanje.

    Sneaky Tricks - Provedite ukupno 3 minute klizeći u Batmobilu.

    Pravo na metu - Napravite 5 savršenih hitaca zaredom iz Vulkanskog topa bez oštećenja

Postignuća koja se mogu postići korištenjem različitih trikova glavnog lika

    Night Gotham - Letite 400 metara na visini ne višoj od 20 metara iznad zemlje. dostignuća.

    Jedan i jedini - Neutralizirajte 20 automobila u pokretu bez Batmobila

    Jungle Run - Letite ispod 3 glavna mosta između ostrva u jednom potezu

    Glorious Death - Neutralizirajte 20 bandita strašnim odlučnim udarima

    Brute Strength - Koristite sve vrste odlučnih udaraca predatora

    Abeceda masakra - U jednoj kontinuiranoj bitci koristite 15 različite tehnike. dostignuća.

    Ciklus nasilja - Koristite brze uređaje u neprekidnoj borbi 100 puta

Ridler Challenge Dostignuća

Put do pakla

Jednostavan test - trka za opstanak. Pristup će biti otvoren nakon posjete policijskoj stanici.

Fragment slagalice

Test se može dobiti na ostrvu Miagani - junak će tamo stići tokom prolaska priče.

Mačka i miš

Prvi težak test. Počinje u sirotištu gdje je Catwoman. Postavlja nam se zagonetka - "Koje pitanje možete postaviti samo razmišljajući?" U blizini će biti vrata, iznad njih su tri pitanja, ispod njih su tri dugmeta koja aktivira Batarang. Konačno, na podu će biti tri diska sa obrisima pitanja. Pritiskajte dugmad jedno po jedno da prikupite cijeli upitnik.

Nakon prolaska kroz vrata, započinje drugi dio testa koji se izvodi zajedno sa Catwoman. Batman mora stajati na jednom dugmetu, a mačka na drugom. Ovo će vam omogućiti da zatvorite kavez i dobijete pristup dugmadima za pitanja. Iznad dugmadi je tabla sa kodom. Pamtimo šifru i reprodukujemo je prvo sa jednim herojem, a zatim sa drugim.

Riddler je divljao

Još jedna smrtonosna trka, dobijamo tokom prolaza, ništa komplikovano.

Bolna tačka

Izvedeno u pećini, trebate ubrzati na Batmobilu i skočiti na takav način da se zaletite u dugme na zidu. Sljedeće će biti još dva skoka sa složenijim postavljanjem dugmadi.

Primjer odlomka možete pogledati na.

Vječno pitanje

Test sirotišta. Na podu vidimo tri dugmeta, nasuprot njih su cijevi grupisane u tri dijela, od kojih svaka nedostaje. Kada jedan od heroja stane na dugme, cijev se diže, ispunjavajući područje. Moramo uzeti u obzir da Mačak i Betmen imaju različite težine, stoga, da bismo malo podigli cijev, stojimo kao mačka, a da bismo je podigli više, stojimo kao njen pratilac. Podižemo „najvišu“ lulu tako što stojimo na dugmetu sa oba heroja. Nakon što smo shvatili algoritam, pucamo iz bataranga kao znak pitanja, lansirajući loptu na početak lavirinta. Zatim preuređujemo heroje po dugmadima, dozvoljavajući lopti da prođe kroz cijevi.

Video uputa možete pogledati na.

Ubistvo s predumišljajem

Video uputa možete pogledati na.

Riddle Factory

Video uputa možete pogledati na.

Opasne aktivnosti

Video uputa možete pogledati na.

Nine Lives

Video uputa možete pogledati na.

Penguin

Kako napredujete kroz priču, morat ćete pronaći i uništiti pet kutija oružja:

    Hladan svijet

    Zgodan

    Ljubav je slijepa

    Zagrijavanje

    Ruka smrti

Two-Face

Dva lica straha

Zaustavljamo pljačku banke na ostrvu Blik. Zadatak postaje dostupan nakon završetka glavne priče - možete ga dobiti od Alfreda.

Glave i repovi

Zaustavljamo pljačku banke na Ostrvu osnivača. Prvo morate uništiti tenkove bez posade na otoku, a zatim možete preuzeti zadatak od Alfreda.

Jekyll i Hyde

Zaustavljamo pljačku na ostrvu Miagani, ne zaboravljajući da vođu razbojnika isporučimo policiji. Alfred će ponovo imati zadatak.

Istrage

Brutalna mašina

Prvi trag se može naći prilikom vaše prve posjete policijskoj stanici. Zatim idemo na mjesto zločina, a zatim tražimo tijela po mapi igre. Muzika iz opere, koja uvek svira u blizini mesta ubistva, pomoći će vam da pronađete tela.

Ožiljci od slepih miševa

Pristup se otvara na ostrvu Miagani. Čekamo da upoznamo mutanta koji leti kroz zrak i pokušavamo se sjetiti njegove rute. Kada se to postigne, nalazimo odgovarajuće mjesto gdje možemo skočiti na njega i napasti mutanta. Proučavamo DNK, otkrivamo identitet čudovišta, odlazimo u njegov stan, gdje stvaramo vakcinu.

Moć vatre

Počinje na ostrvu Miagani, u blizini vatrogasne stanice, nakon što se glavni lik obračuna s vatrom. Pojavit će se Firefly, morat ćete ga juriti u Batmobilu. Onda smo na ostrvu Blik ponovo ugasili vatru, a onda je još jedna hajka. Konačni cilj je pobijediti Firefly.

Snimak misije možete pogledati na.

Anđeo u noći

Još jedna istraga počinje na ostrvu Miagani.

Dodatni zadaci

Put kući

Zadatak postaje dostupan nakon završetka misije priče u Miagani tunelima. Na svakom ostrvu pojavit će se tri oklopna transportera - trebat će ih pronaći i uništiti. Fokusiramo se na zadatak "Oklopno i vrlo opasno" u meniju.

Na vratima Gothama

Potrebno je uništiti sve stražarske kule na različitim otocima. Na Founders Islandu će biti osam kula, dvije na Bliku, sedam na Miaganiju. Uništavamo prvu kulu na osnivačima - ovdje možete razumjeti kako uništiti sve ostale i kako izgledaju.

Nevine žrtve

Vatrogasci sa 17 stanica moraju biti spašeni. Prvi je vidljiv na mapi, ostalo tražimo sami. Na osnivačima je pet ljudi, na Bliku šest, na Miaganiju četiri. Koordinate svih vatrogasaca možete pronaći u videu.

Gotham Dungeons

Čekamo da neprijatelji počnu minirati grad i deaktivirati bombe. Ukupno ih je jedanaest: tri na Blinku, po četiri na Miaganiju i osnivačima. Video sa lokacijom možete pogledati na.

Ulice Gothama

Opet, prema zapletu, kontrolni punktovi će se pojaviti na ulicama, mi ih uništavamo. Koordinate svih blokova mogu se pronaći po.

AR testovi

Biće dostupan prema parceli. U izazovima se skupljaju zvijezde koje otključavaju postignuća.

    Sins of Youth - 23 zvjezdice

    Fate's Chosen One - 46 zvjezdica

    Odrješenje - 69 zvjezdica

Riddler's Mysteries

Potrebno za hvatanje samog Riddlera. Tražimo i privodimo doušnike, izvlačeći od njih potrebne informacije.

Foke - okačene po zidovima, pucamo iz Betmobilovog topa. Bez podataka doušnika, moguće je uočiti, ali je teško.

Pitanja - slično tome, većina njih je skrivena na najneočekivanijim mjestima.

Pa, same zagonetke:

Na ostrvu Blik.

Ubica je prekriven krljuštima, vazduh miriše na nevolju.

Odgovor: Koordinate 1311, 2036, Krokovo skrovište.

Nada sjajno sija u noći, idi do svog cilja i traži to svjetlo.

Odgovor: Na krovu policijske stanice reflektor zove Batmana

Novinar želi saznati sve tajne, ali gdje je najbolje tražiti informacije?

Odgovor: U policijskoj stanici, novinar Jack Ryder

Rešetke mu više nisu prepreka, ali malo je mjesta gdje je ludilo dobrodošlo.

Odgovor: koordinate 2335, 3151, stanite na kartonsku kutiju u obliku krsta i skenirajte područje prema Mjesecu

Borac ima brdo mišića i plišanog medu, ali pošto nema dopinga, knjige neće pomoći.

Odgovor: Koordinate 1620, 2250 - Znak misije Đakona

Dobiti pozivnicu je ostvarenje sna, ali ko će se obući baš kao vi?

Odgovor: U sahat kuli, u gornjoj prostoriji (gdje su stolovi i posteri na zidovima). Uramljena maska ​​je odgovor.

Uzdižući se u centru, lijepa na pogled, svojom će rukom pokriti i zaštititi svakoga.

Odgovor: Kip se nalazi na ostrvu u sredini karte.

Doktor je napravio vakcinu, sluh se može spasiti, ali instinkt pobeđuje i vodi vas na krivi put.

Odgovor: Koordinate 1638, 2141 Laboratorija slepih miševa mutanta, monitor na podu.

Nema boljeg suvenira od udice, izgubio sam ruku - zasto mi treba ruka?

Odgovor: Gotovina udica u policijskoj stanici.

Plaćenik zadovoljan, cijena idealna. Ako pogodi bez promašaja, dobit će ga u cijelosti

Odgovor: sala za sastanke u krugu, tabla sa fotografijama Konstrukcije, Strašila i drugih.

Ostrvo Miagani

Ako želite pripitomiti mačku, šta može biti lakše? Zatvorite ventil, pozovite palicu.

Odgovor: fotografisanje Catwoman u skloništu.

Princ od Gotama ima pravo na presto, ali mu se ne sviđa sudbina njegovog oca. Odgovor: u Wayne Toweru u kancelariji nalazimo portret roditelja sa djetetom.

Ubice su jake, ali daleko od uspeha: porodične svađe su velika prepreka. Odgovor: na koordinatama 2894, 2607 tražimo zid sa demonskom glavom i natpisom Vratit će se.

Tako radoznala reporterka: lijepa za pogled i oštar um. Odgovor: Na koordinatama 3212, 2467 tražimo neonski bilbord sa Vicki Vale

Staggov vazdušni brod

Hej, Mračni vitez, Steggova životinja nije bajka... Odgovor: tražimo živog majmuna na prvom vazdušnom brodu u laboratoriji.

Pokreti su brzi, da li je kabl zategnut?... Odgovor: u drugom dirižablu u drugoj prostoriji tražimo poster.

Neke misterije još nisu riješene

Ostala dostignuća

    Burning Skies

    Laughing fish!

    Hronike čudnog rata

    Kuća od staklenih niti

    Manjak manijaka

    Vjernost tami

    Ispod crvene haube

    Gospodar straha

    Suočeni sa strahom

    Strah od uspeha

    Dvostruka prijetnja

    Za dominaciju u noći

    Moja draga ludnica

    Umorne igračke spavaju

    Knightfall

    Endless Halloween

    Osim glavne radnje, svaka igra koja poštuje sebe imat će tonu nuspojava koje treba dovršiti. Ili ne morate to da radite, a onda ćete se lišiti dodatnih 10 sati zadovoljstva. U našem Batmanu ovih nuspojava ima možda čak i više od same radnje! I upravo oni nam omogućavaju da se suočimo licem u lice sa sljedećom porcijom neprijatelja koji se u glavnoj priči i ne spominju linije.

    A postoji samo 6 takvih neprijatelja: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + dodatne nuspojave bez značajnog neprijatelja: pronađite misterioznog stranca, pomozite Friezeu u potrazi za ženom, završite sve AR treninge. + svaka sitnica bez koje igra neće biti završena 100% i o kojoj ću vam takođe pričati. Idemo direktno niz listu:

    "Pucanj u mraku" (Deadshot)

    Vodič kroz prolaz dodatne zadatke ili "uhvatiti zlikovce zajedno"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    ...ili Arkhamov najbolji ubica. Odličan snajperista, u svom arsenalu nosi snajpersku pušku visokog kalibra i pištolje vezane za zglobove. Nuspojava počinje kada se ikona SOS signala pojavi na vašem Batcomputeru sa nekog krova. Letimo tamo, razgovaramo sa uplašenim zatvorenikom koji priča „o psihopatu koji ga juri i želi da ga ubije“. Usred razgovora ovaj zatvorenik dobija metak u čelo, a mi smo u obavezi da skeniramo prostor u potrazi za dokazima. Dokaz će biti metak, po kojem će Batman identificirati ubicu - ovo je Deadshot (bit će potrebno pratiti putanju metka, kao što je bio slučaj sa Jokerom).

    Šta dalje? Odletimo do područja označenog na karti brojem 2. U određenom trenutku jednostavno ćete čuti eho pucnja, a Oracle će vam reći da je još jedna žrtva zlog snajpera uočena u *takvom i takva* oblast. Ovdje je teško jednostavno pronaći ovu žrtvu, jer je područje prilično veliko. Olakšaću ti: žrtva na mostu. Skeniramo područje, pratimo putanju metka i dobijemo još jedan dokaz - postolje za pušku. Koristeći ga, Bats određuje kvalitetu metala. Treću žrtvu je lakše pronaći - iznad nje su se okupili razbojnici. Tri ili četiri razbojnika - je li to problem? Skeniramo područje, otkrijemo da je metak rikošetirao (pronalaženje putanje neće biti posebno teško), pratimo trag i dobivamo posljednji dokaz - toplinski trag. Kontaktiramo Oracle, dobijamo niz lokacija „moguće Deadshotov brlog“ (ili nešto slično). Ispravan izbor je lokacija koja se nalazi na sjeveroistoku karte. Tamo ćemo pronaći ubičin PDA, hakovati ga i saznati za sljedeću žrtvu koju moramo spasiti u predviđenom vremenu. Čuvamo i gledamo prvu i posljednju grešku u Deadshotovoj karijeri. Tada bitka počinje direktno s njim.

    Borba će se odvijati na krovu, u čijem se centru nalazi i sam Deadshot. Ako mu dođemo u oči, on će nas ubiti. Ovdje mu se samo trebate tiho prišunjati, skrivajući se iza predmeta (dok nas on traži s druge strane krova). Prišunjamo se, nokautiramo vas - potraga je završena.

    "Potraga za lopovom" (Khash)

    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    Na mjestima označenim na karti (jednom od...) nalazimo leš, čije je lice izrezano i umotano u peškir, skeniramo ga. Pojavljuje se trag koji moramo slijediti i koji će nas dovesti do uplašenog policajca koji će, ugledavši Batmana, položiti gomilu cigli. Ovo nije naš “kradljivac”, i nakon dosadnog razgovora s njim, čekamo potragu za sljedećim žrtvama. To je jako, jako teško, jer nisu ni na koji način označeni na mapi, a tražiti ih u Arkhamu je kao da tražite iglu u plastu sijena. Druga žrtva je na ulici u parku, pored AR treninga (preleti do lijevog gargoyla i skoči dolje). Skeniramo područje i nalazimo otiske prstiju na nožu. Onda se IZNENADA ispostavi da su ovo otisci samog Batmana i primorani smo da tražimo treću žrtvu. Obilježje za treću žrtvu je ogroman zeleni bilbord "ACE Chemicals". Treći leš je pored zgrade na kojoj se nalazi ovaj bilbord. Skeniramo i ponovo pratimo trag, koji nas vodi do drugog kolege bandita, koji nas uvjerava da iza svega toga stoji nitko drugi do Bruce Wayne. Pa, znamo da to nije tako. Oznaka se pojavljuje na mapi (pored zgrade suda) i tu idemo. Tamo upadamo u zamku i srećemo Husha, koji je, koristeći komadiće snimljenih lica, promijenio izgled kako bi izgledao kao Wayne (ne, da budem njegova tačna kopija). I tu se potraga završava... osjećate li ko će biti neprijatelj u sljedećem dijelu igre?

    "Fragile Alliance" (Bane)

    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    Jedna od najlakših nuspojava. Čim se na jednom od krovova bat kompjutera pojavi ikona "signalna vatra", letimo tamo. Ulazimo u sobu i vidimo Banea, napumpanog titanijumom. Odatle saznajemo da širom Arkhama postoji 12 kontejnera sa titanijumom, koji, koliko god da vam je nos krvav, moraju biti uništeni. Bats uzima šest, a Bane šest. Vrijedi napomenuti da su ti isti kontejneri dostupni i prije početka potrage. Dakle, oni će se pojaviti samo na mapi, a cijeli problem potrage bit će "uletjeti, razbaciti neprijatelje, dizati kontejnere u zrak (eksplozivnim gelom)". Nakon što su svi kontejneri razneseni, vraćamo se Baneu, otkrivamo da nema ništa dobro na umu i graciozno ga izolujemo u ćeliju. Neće ni biti svađe - ograničićemo se na jedan video.

    "Hladnokrvni ubica" (Zsasz)

    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    Kakvo ime, ozbiljno! Zsasz se također pojavljuje u Arkham Asulymu, ali je njegova uloga tamo minimalna i on je nokautiran jednim udarcem. Tu ima mnogo veću ulogu – postao je pravi “telefonski” manijak! Svako područje Arkhama ima telefon koji bi mogao zazvoniti ako slučajno proletite. Nakon pokretanja potrage, morat ćete završiti niz od 5-6 sličnih aktivnosti: letjeti s jedne točke na drugu u određenom vremenu (sve je to, naravno, Zsaszova igra, zbog koje jurimo s telefona na telefon). Da biste pratili poziv tokom poziva, pomerite kursor tako da ne ide dalje od označenog područja. Ponovite postupak 5-6 puta i ući ćete u trag manijaku. Postupak neutralizacije je prilično jednostavan - potrebno je proći kroz svojevrsni labirint (sa konstantno promjenjivim nivoom vode, više detalja u videu). Ne zaboravite da se možete uhvatiti za izbočine i koristiti zip line lanser (uvijek zaboravim na to).

    "Kroz lupu" (Ludi šeširdžija)

    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    Potraga počinje pored pozorišta u kojem je Džoker tragično poginuo. Na krovu jedne od zgrada možete pronaći lijek koji je Alfred ispustio (označen je na karti). Nakon upotrebe, Batman se onesvijesti, a zatim se odigrava niz događaja koje je vrlo teško opisati bez psovki. Junak počinje da se bori sa dejstvom droge koju mu je Šeširdžija ubrizgao. Lice...okolina...to se mora vidjeti! Usput, u ovoj misiji možete postići maksimalnu kombinaciju za cijelu igru ​​(ne računajući testove u zasebnom modu).

    Enigma Riddle (Riddler)

    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



    Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

    Po mom mišljenju, najteži negativac. Da biste ga pobijedili, trebate prikupiti 400 (!) trofeja i spasiti pet talaca.

Učitavanje...Učitavanje...