Passage of the Riddler. Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Edward Nygma je lik iz DC Universe koji se pojavljuje u stripovima o Mračni vitez. Nygma se prvi put pojavila u 140. izdanju Detektivskog stripa kao superzlikovac pod nadimkom Zagonetka. Lik je bio toliko popularan da je postao jedan od Batmanovih glavnih antagonista. Štaviše, Edward Nygma se pojavio ne samo u stripovima. Nastupao je i u animiranim serijama, filmovima, kompjuterske igrice itd. Možda je najuspješnija interpretacija Riddlera bila u seriji pod nazivom “Gotham”. Upravo o ovoj verziji lika ćemo govoriti u ovom članku. Želite li znati više o Edwardu Nygmi i njegovim aktivnostima? Pročitajte predstavljeni materijal.

TV serija "Gotham"

IN U poslednje vremeŽanr superheroja stekao je ogromnu popularnost. Ovaj trend su preuzeli veliki izdavači stripova. Tako je kompanija Marvel bukvalno okupirala bioskope svojim “Osvetnicima” i “Iron Men”. Ali ni konkurenti iz DC-a nisu nepoznanica. Dok svojim filmovima bombarduje bioskope, kompanija DC odlučila je da preuzme televiziju. Kako drugačije objasniti izlazak čitave serije superherojskih serija poput “Zelena strela”, “Bljesak”, “Heroji sutrašnjice” itd.?

“Gotham” se povoljno ističe na pozadini gore navedenih projekata. Ova serija, iako zasnovana na stripovima, priča priču obični ljudi koji se bore protiv zla. To je ono što privlači gledaoce. Prilično je teško suosjećati sa istim Flashom. Uostalom, on ima nevjerovatne sposobnosti koje ga čine praktično nepobjedivim. "Gotham", pak, priča priču o poštenom policajcu, Jimu Gordonu, koji želi da očisti grad od kriminala. Jim nema supermoći i sam se bori protiv opasnih manijaka. Jedan od ovih manijaka je Edvard Nygma. Više o ovom liku možete saznati iz ovog članka.

Čovjek misterije Edward Nygma

Ulogu Edwarda Nygme u TV seriji Gotham tumači glumac po imenu Corey Smith. U početku, Nygma je igrala ulogu pola kameo, pola ekstra. Međutim, vremenom ovaj lik stekao neverovatnu popularnost među fanovima. Iz tog razloga je Nygmina uloga u radnji serije značajno proširena. Zašto je Riddler Edward Nygma tako popularan?

Sve je prilično jednostavno. Prvo, glumac koji igra Nygmu nosi svoj zadatak sto posto. Corey Smith se savršeno uklapa u ulogu. Drugo, Edward Nygma je sam po sebi zanimljiv lik. Nevjerovatno je zanimljivo gledati njegovu evoluciju od štrebera do nasilnog manijaka.


Prva sezona

Edward Nygma se pojavio u prvoj epizodi serije. U priči, on radi kao forenzičar u policijskoj upravi gdje završava Jim Gordon. Kreatori nam od prvih kadrova pokušavaju pokazati da je Nygma tip sa neobičnostima. Edward voli da gnjavi svoje kolege raznim zagonetkama i zagonetkama. Iz tog razloga Nygma nije tretirana na najbolji način u policijskoj stanici. Stalno ga ismijavaju i rugaju mu se.

Takođe, ne možemo a da ne pomenemo Nygmino ljubavno interesovanje, Kristin Kringle, koja radi u policijskoj arhivi. Edvard je više puta pokušavao da pozove devojku da izađu. Ali ignorirala je Edwardovo napredovanje na sve moguće načine. Kasnije je Christine čak započela vezu sa policajcem Tomom Doughertyjem, koji nije poštovao djevojku i često ju je tukao. To razbjesni Nygmu i u naletu bijesa on ubije policajca. Ovo je bio Edwardov prvi korak da krene putem brutalnog ubice.

Druga sezona

U drugoj sezoni razvijen je lik Coreya Smitha. Edward Nygma počinje da pati od podijeljene ličnosti: u njemu se bore okrutnost i ljudskost. Osim toga, Nygma počinje izlaziti s gospođicom Kringle, koja u to vjeruje bivši dečko napustio je i napustio grad. I izgleda da je sve u redu.


Nygma potiskuje svoje mentalne poremećaje, a njena veza sa Christine se razvija prilično brzo. Međutim, ubrzo se dešava nešto strašno. Gospođica Kringle saznaje ko je ubio Toma. Edward pokušava smiriti djevojku, ali je slučajno zadavi. Ovo je bila poslednja kap koja je prelila čašu za Nygmu. Njegov alter ego preuzima i Edward postaje Riddler.

Misterije Edvarda Nygme iz serije "Gotham"

Nygmina glavna karakteristika su zagonetke. Kroz seriju je svojim zagonetkama zbunjivao i gledaoce i druge likove u seriji. Štaviše, primjetan je određeni trend. U prvoj sezoni Edwardove zagonetke su izuzetno bezopasne i imaju za cilj da informišu sagovornika o zanimljiva činjenica ili događaj.


U drugoj sezoni, Nygmine zagonetke poprimaju sadističkiji karakter. Sjetite se samo trenutka nakon ubistva gospođice Kringle. Riddler preuzima Edwarda, potiskujući njegovu ličnost. Dok je Nygmino tijelo kontrolirao njegov alter ego, Riddler je raskomadao svoju djevojku i sakrio dijelove njenog tijela oko policijske stanice. Kada je Edwardova ličnost povratila kontrolu nad svojim tijelom, morao je pronaći leš svoje ljubavnice koristeći zagonetke koje je Riddler ostavio za sobom.

U ovom dijelu naših vodiča govorit ćemo o Riddlerovim zagonetkama, koje su zatvorene u riječi kombinovanih stihova. Obično su Riddler zagonetke u igri označene zagradama. Rješavanje takvih zagonetki otključat će jednu od priča o Gotham Cityju u odjeljku znanja. Pokazat ćemo vam kako riješiti Riddlerove zagonetke na Bleak Islandu.

Da biste riješili jednu od ovih zagonetki, prvo morate pronaći određeno mjesto, zatim držati pritisnutu tipku detektivskog načina rada, uhvatiti i fotografirati šifrirani objekt. Na osnovu Riddlerovih duhovitih govora, odmah ćete shvatiti jeste li uspjeli ili ne. Ako iznenada niste pročitali prethodne vodiče ili tražite informacije o drugim zagonetkama, obratite pažnju na naše detaljne vodiče:

Zagonetka za kazan

Zagonetka kotla.

Rešetke mu više nisu prepreka, ali malo gdje je dobrodošlo ludilo.

Rješavanje ove zagonetke omogućit će vam pristup jednoj od priča u Batcomputeru. Da bi sve funkcionisalo, moraćete da odete do istočni dio Blik Islands. Malo južnije vidjet ćete dizalicu sa Sionis logom. Popnite se na njega i pogledajte u daljinu, povećavajući pogled, trebalo bi da vidite četiri stuba sa crvenim lampama na vrhu, popravite i fotografišite ovo mesto.

Misterija hemijskog postrojenja / Ace Chemical


Misterija hemijskog postrojenja / Ace Chemical.

Ubica prekriven krljuštima, vazduh miriše na nevolju.

Nakon što riješite ovu zagonetku, bit ćete nagrađeni Cargo pričom. Vaš zadatak je pronaći lokaciju u blizini uništene kule pored Ace Chemical Plant, što je malo ostrvo. Stanite ispred ulaza u kulu i fotografirajte mjesto.

Misterija u kineskoj četvrti


Misterija u kineskoj četvrti

Borac ima puno mišića i plišanog medvjedića, ali pošto nema dopinga, onda knjige neće pomoći.

Nakon što završite ovu zagonetku, dobit ćete pristup priči o misiji. Da biste riješili zagonetku, morat ćete pronaći znak na kojem piše "Đakonova misija". Znak se nalazi u prizemlju u jednoj od ulica Kineske četvrti, istočno od Langstromove laboratorije.

GCPD Mystery


GCPD Mystery

Nada sjajno sija u noći, idi do svog cilja i traži to svjetlo.

Zagonetka će otključati istoriju Fallout-a. Kako drugačije odlučiti? Vrlo je jednostavno, morate se popeti na vrh zgrade GCPD-a, stajati pored Beth sa signalom da ga analizirate. Možda nećete moći da se uhvatite u metu prvi put, pa poslušajte naš savjet i odmaknite se nekoliko koraka kako ne biste stajali preblizu.

Misterija Langstromove laboratorije


Langstrom Laboratory Location


Riddle u Langstromovoj laboratoriji

Doktor je napravio vakcinu, sluh se može spasiti, ali instinkt pobeđuje i vodi vas na krivi put.

Nakon što riješite zagonetku, dobit ćete pristup priči pod nazivom Bijeli šum. Da biste pronašli rješenje, prvo ćete morati otići na sjeverni dio otoka. Pored velikog znaka Ace Chemical nalazi se ulaz u Langstromovu laboratoriju. Uđite na stražnja vrata na južnoj strani i onda idite niz hodnik. Naći ćete se u Langstromovoj laboratoriji, pogledajte ploču pored vrata i pregledajte je.

Batgirl Mystery


Lokacija Batgirl's Riddler's Mystery


Batgirl Mystery

Saputnici će platiti visoku cijenu. Evo podsjetnika za one koji dolaze da vas zamijene.

Rješavanje ove zagonetke će vam dati kratki dio priče o Batgirl - Zamci. Ovdje je prilično jednostavno, morate prijeći sahat kula, i koristite uređaj za daljinsko hakovanje na konzoli, kao što je prikazano na snimku ekrana. Polica će se pomaknuti u stranu i vidjet ćete kostim Batgirl, pregledajte ga.

Riddle Gotham Statue


Riddle Gotham Statue

Uzdižući se u centru, lijepa na pogled, svojom će rukom pokriti i zaštititi svakoga.

Nakon što ga riješite, dobit ćete priču Lažna zora. Popnite se na jednu od visokih zgrada na Blick Islandu da vidite statuu Gothama, koja se nalazi na malom vlastitom ostrvu. Istražite ga u detektivskom modu i riješit ćete misteriju.

Riddle Mercenary


Misterija u policijskoj stanici GCPD-a je plaćenik.


Mystery Mercenary.

Plaćenik zadovoljan, cijena idealna. Ako pogodi bez promašaja, dobit će ga u cijelosti.

Rješavanje ove zagonetke uvest će vas u priču pod nazivom Backup Option. Idite u policijsku stanicu GCPD-a na ostrvu Blik, idite u Kaznenu ćeliju za specijalnu sigurnost, a zatim u sobu za komunikacije. Tamo ćete naći bijelu tablu sa fotografijama nekih kriminalaca, pregledajte je.

Riddle Mask


Riddle Mask

Dobiti pozivnicu je ostvarenje sna, ali ko će se obući baš kao vi?

Rešavanjem zagonetke dobićete priču o maskenbalu. Zagonetka se može riješiti tokom ili nakon završetka poglavlja 9 glavne priče, čiji je cilj zaštita Oracle servera. Idite na donji nivo Kule sa satom, tamo će biti vrata koja vode u serversku sobu, koja je prethodno bila zaključana. Kada uđete, popnite se stepenicama da pronađete sobu na kojoj je poster maske. Uvećajte i istražite.

Misterija Džeka Rajdera


Misterija Džeka Rajdera

Novinar želi saznati sve tajne, ali gdje je najbolje tražiti informacije?

Jack će otvoriti priču s vama kada riješite zagonetku. Idite u policijsku stanicu GCPD bez ulaska u prostoriju za posebne kazne, skrenite desno i prođite kroz vrata. Idi do stola Jacka Rydera i pregledaj ga radno mjesto. Nije bitno da li je Ryder prisutan za stolom ili ne.

Misterija Arona Keša


Misterija Arona Keša

Nema boljeg suvenira od udice, izgubio sam ruku - zasto mi treba ruka?

Nakon što riješite zagonetku, dobit ćete priču Otrovni kalež kao nagradu. Idite u kaznenu ćeliju specijalnog režima, Aaron Cash će stajati za stolom, pregledajte ga lijeva ruka, tačnije, njegova udica.

Osim glavne radnje, svaka igra koja poštuje sebe imat će tonu nuspojava koje treba dovršiti. Ili ne morate to da radite, a onda ćete se lišiti dodatnih 10 sati zadovoljstva. U našem Batmanu ovih nuspojava ima možda čak i više od same radnje! I upravo oni nam omogućavaju da se suočimo licem u lice sa sljedećom porcijom neprijatelja koji nisu ni spomenuti u glavnoj priči.

A postoji samo 6 takvih neprijatelja: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + dodatne nuspojave bez značajnog neprijatelja: pronađite misterioznog stranca, pomozite Friezeu u potrazi za ženom, završite sve AR treninge. + svaka sitnica bez koje igra neće biti završena 100% i o kojoj ću vam takođe pričati. Idemo direktno niz listu:

"Pucanj u mraku" (Deadshot)

Vodič kroz prolaz dodatne zadatke ili "uhvatiti zlikovce zajedno"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

...ili Arkhamov najbolji ubica. Odličan snajperista, u svom arsenalu nosi snajpersku pušku visokog kalibra i pištolje vezane za zglobove. Nuspojava počinje kada se ikona SOS signala pojavi na vašem Batcomputeru sa nekog krova. Letimo tamo, razgovaramo sa uplašenim zatvorenikom koji priča „o psihopatu koji ga juri i želi da ga ubije“. Usred razgovora ovaj zatvorenik dobija metak u čelo, a mi smo u obavezi da skeniramo prostor u potrazi za dokazima. Dokaz će biti metak, po kojem će Batman identificirati ubicu - ovo je Deadshot (bit će potrebno pratiti putanju metka, kao što je bio slučaj sa Jokerom).

Šta dalje? Odletimo do područja označenog na karti brojem 2. U određenom trenutku jednostavno ćete čuti eho pucnja, a Oracle će vam reći da je još jedna žrtva zlog snajpera uočena u *takvom i takva* oblast. Ovdje je teško jednostavno pronaći ovu žrtvu, jer je područje prilično veliko. Olakšaću ti: žrtva na mostu. Skeniramo područje, pratimo putanju metka i dobijemo još jedan dokaz - postolje za pušku. Koristeći ga, Bats određuje kvalitetu metala. Treću žrtvu je lakše pronaći - iznad nje su se okupili razbojnici. Tri ili četiri razbojnika - je li to problem? Skeniramo područje, otkrijemo da je metak rikošetirao (pronalaženje putanje neće biti posebno teško), pratimo trag i dobivamo posljednji dokaz - toplinski trag. Kontaktiramo Oracle, dobijamo niz lokacija „moguće Deadshotov brlog“ (ili nešto slično). Ispravan izbor je lokacija koja se nalazi na sjeveroistoku karte. Tamo ćemo pronaći ubičin PDA, hakovati ga i saznati za sljedeću žrtvu koju moramo spasiti u predviđenom vremenu. Čuvamo i gledamo prvu i posljednju grešku u Deadshotovoj karijeri. Tada bitka počinje direktno s njim.

Borba će se odvijati na krovu, u čijem se centru nalazi i sam Deadshot. Ako mu dođemo u oči, on će nas ubiti. Ovdje mu se samo trebate tiho prišunjati, skrivajući se iza predmeta (dok nas on traži s druge strane krova). Prišunjamo se, nokautiramo vas - potraga je završena.

"Potraga za lopovom" (Khash)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Na mjestima označenim na karti (jednom od...) nalazimo leš, čije je lice izrezano i umotano u peškir, skeniramo ga. Pojavljuje se trag koji moramo slijediti i koji će nas dovesti do uplašenog policajca koji će, ugledavši Batmana, položiti gomilu cigli. Ovo nije naš “kradljivac”, i nakon dosadnog razgovora s njim, čekamo potragu za sljedećim žrtvama. To je jako, jako teško, jer nisu ni na koji način označeni na mapi, a tražiti ih u Arkhamu je kao da tražite iglu u plastu sijena. Druga žrtva je na ulici u parku, pored AR treninga (preleti do lijevog gargoyla i skoči dolje). Skeniramo područje i nalazimo otiske prstiju na nožu. Onda se IZNENADA ispostavi da su ovo otisci samog Batmana i primorani smo da tražimo treću žrtvu. Obilježje za treću žrtvu je ogroman zeleni bilbord "ACE Chemicals". Treći leš je pored zgrade na kojoj se nalazi ovaj bilbord. Skeniramo i ponovo pratimo trag, koji nas vodi do drugog kolege bandita, koji nas uvjerava da iza svega toga stoji nitko drugi do Bruce Wayne. Pa, znamo da to nije tako. Oznaka se pojavljuje na mapi (pored zgrade suda) i tu idemo. Tamo upadamo u zamku i srećemo Husha, koji je, koristeći komadiće snimljenih lica, promijenio izgled kako bi izgledao kao Wayne (ne, da budem njegova tačna kopija). I tu se potraga završava... osjećate li ko će biti neprijatelj u sljedećem dijelu igre?

"Fragile Alliance" (Bane)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Jedna od najlakših nuspojava. Čim se na jednom od krovova bat kompjutera pojavi ikona "signalna vatra", letimo tamo. Ulazimo u sobu i vidimo Banea, napumpanog titanijumom. Odatle saznajemo da širom Arkhama postoji 12 kontejnera sa titanijumom, koji, koliko god da vam je nos krvav, moraju biti uništeni. Bats uzima šest, a Bane šest. Vrijedi napomenuti da su ti isti kontejneri dostupni i prije početka potrage. Dakle, oni će se pojaviti samo na mapi, a cijeli problem potrage bit će "uletjeti, razbaciti neprijatelje, dizati kontejnere u zrak (eksplozivnim gelom)". Nakon što su svi kontejneri razneseni, vraćamo se Baneu, otkrivamo da nema ništa dobro na umu i graciozno ga izolujemo u ćeliju. Neće ni biti svađe - ograničićemo se na jedan video.

"Hladnokrvni ubica" (Zsasz)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Kakvo ime, ozbiljno! Zsasz se također pojavljuje u Arkham Asulymu, ali je njegova uloga tamo minimalna i on je nokautiran jednim udarcem. Tu ima mnogo veću ulogu – postao je pravi “telefonski” manijak! Svako područje Arkhama ima telefon koji bi mogao zazvoniti ako slučajno proletite. Nakon pokretanja potrage, morat ćete završiti niz od 5-6 sličnih aktivnosti: letjeti s jedne točke na drugu u određenom vremenu (sve je to, naravno, Zsaszova igra, zbog koje jurimo s telefona na telefon). Da biste pratili poziv tokom poziva, pomerite kursor tako da ne ide dalje od označenog područja. Ponovite postupak 5-6 puta i ući ćete u trag manijaku. Postupak neutralizacije je prilično jednostavan - potrebno je proći kroz svojevrsni labirint (sa konstantno promjenjivim nivoom vode, više detalja u videu). Ne zaboravite da se možete uhvatiti za izbočine i koristiti zip line lanser (uvijek zaboravim na to).

"Kroz lupu" (Ludi šeširdžija)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Potraga počinje pored pozorišta u kojem je Džoker tragično poginuo. Na krovu jedne od zgrada možete pronaći lijek koji je Alfred ispustio (označen je na karti). Nakon upotrebe, Batman se onesvijesti, a zatim se odigrava niz događaja koje je vrlo teško opisati bez psovki. Junak počinje da se bori sa dejstvom droge koju mu je Šeširdžija ubrizgao. Lice...okolina...to se mora vidjeti! Usput, u ovoj misiji možete postići maksimalnu kombinaciju za cijelu igru ​​(ne računajući testove u zasebnom modu).

Enigma Riddle (Riddler)

Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"



Vodič za dovršavanje dodatnih zadataka ili "zajedno hvatanje zlikovaca"

Po mom mišljenju, najteži negativac. Da biste ga pobijedili, trebate prikupiti 400 (!) trofeja i spasiti pet talaca.

Učitavanje...Učitavanje...