स्काइरिम में आर्कमेज का शीर्षक क्या है। स्किरीम - कॉलेज ऑफ़ विंटरहोल्ड (वॉकथ्रू)



Mages गिल्ड अब मौजूद नहीं है और इसे भंग कर दिया गया है। हालांकि, इससे कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड पर कोई असर नहीं पड़ा। यदि आप जादू के विभिन्न स्कूलों से मंत्र सीखना चाहते हैं, तो पास न करें!


हर मासूम को पता है कि कॉलेज कहां है।

पहला पाठ
विंटरहोल्ड से कॉलेज तक के पुल पर, आप फरलदा से मिलेंगे, जो अवांछित आगंतुकों से जादूगर के घर की रक्षा करती है। कॉलेज में शामिल होने के लिए, आपको यह कहने की आवश्यकता है कि आपको इसकी आवश्यकता क्यों है (उत्तर विकल्प कोई फर्क नहीं पड़ता) और एक छोटी परीक्षा पास करके अपनी जादुई क्षमताओं का प्रदर्शन करें। फरल्दा आपको स्तर के एक बेतरतीब ढंग से परिभाषित जादू करने के लिए कहेंगे छात्र... यह हो सकता था डर (डर), फायरबोल्ट (फायरबोल्ट), समन अग्नि आत्रोनच (कॉनजुर फ्लेम एट्रोनैच), उप्चारात्मक हाथ (उप्चारात्मक हाथ), जादू की रोशनी (मग लाइट)। या आप किसी भी चिल्लाओ का उपयोग कर सकते हैं। सफल समापन के बाद, आप एक छात्र बन जाते हैं और फरलदा आपको व्यक्तिगत रूप से कॉलेज के मैदान में मार्गदर्शन करेगा। Mirabella Erwin से बात करें, वह आपको एक वर्दी देगी और आपको एक दौरा देगी। बस हर जगह इसका पालन करें। फिर तत्वों के हॉल में जाएं और टॉलफिर को सुनें। Newbies के साथ थोड़ा तर्क के बाद, यह एक जादू प्रदर्शन के लिए आएगा। आपको वार्ड (रिकवरी) वर्तनी का उपयोग करने की आवश्यकता है। बस के मामले में, मैं केवल एक हाथ का उपयोग करने की सलाह देता हूं।


सारतल की गहराई में

कॉलेजियम के रोजगार के उदाहरण के रूप में, और विशेष रूप से जादू कितना खतरनाक हो सकता है, आपको सारताल की खुदाई का दौरा करने के लिए भेजा जाता है। मौके पर टॉलफिर से बात करें। फिर उसके अंदर चलो। वहां आपको अर्नेल गीन को खोजने के लिए कहा जाएगा, जो आपको जादुई कलाकृतियों को सौंपेगा।

सारतला का ताबीज पास ही है। एक बार जब आप इसे ले लेंगे, तो आपको लॉक कर दिया जाएगा। इसे अपने ऊपर रखो। अब डिस्ट्रक्शन स्पेल के साथ दीवार पर हमला करें। तोल्दिर से बात करें, फिर आगे चलें। एक दृष्टि दिखाई देगी, टॉलडिर के साथ इसके बारे में बात करेंगे। लड़ना बंद करो और साथ चलो। आपको लीवर के साथ दरवाजा खोलने की आवश्यकता होगी। अगले कमरे में, ड्रग आप पर फिर से हमला करेंगे। यदि अचानक आप एक योद्धा हैं और जादू मंत्र के लिए एक अच्छा कुल्हाड़ी पसंद करते हैं - इसका उपयोग करें, बूढ़े आदमी को किसी भी तरह से छुआ नहीं जाएगा। सारताल जाने के लिए गेट के पास दो जंजीरों को खींचो। पत्थरों के साथ पहली पहेली के लिए अपना रास्ता बनाओ। प्रत्येक के लिए स्थिति - उसके पीछे बिल्कुल ड्राइंग। सब कुछ बहुत सरल है। जब आप सभी को जगह देते हैं, तो लीवर को खींचें। अगला कमरा लगभग वही है। पत्थर की गोलियों पर चित्र के क्रम को पुन: पेश करना आवश्यक है। जब पैटर्न मेल खाते हैं, तो लीवर को खींचें।
इस बिंदु पर, Tolfdir आप में शामिल हो जाएगा। आप एक चमकदार क्षेत्र के साथ एक हॉल में प्रवेश करेंगे। यूरीक गोल्डर्सन मृतकों से उठेगा, लेकिन एक अज्ञात बल द्वारा संरक्षित किया जाएगा। उसे तब तक विचलित करें जब तक कि टॉलफिर ऑर्ब को कमजोर न कर दे, फिर उसे दूसरी बार मारें।
शरीर से, आप खोज के लिए गोल्डुर के एमुलेट का एक टुकड़ा ले सकते हैं निषिद्ध किंवदंतीअनुभाग में वर्णित है।
टॉलफिर से बात करें, वह आपको आर्कमेज को खोजने के बारे में बताने के लिए भेजेगा। शॉर्टकट से बाहर निकलें - गोले के पीछे एक लोहे का दरवाजा है।
महाविद्यालय के विंटरहोल्ड में अपने क्वार्टर में आर्कमेज सैवोस एरेन को खोजें।
पुस्तकालय की किताबें
आर्कमियम आपको अर्केनियम को उरग ग्रू-शुब में खोज के बारे में अधिक जानकारी देने के लिए भेजेगा। ऑर्क आपको सूचित करेगा कि किताबें ऑर्थोर्न द्वारा चुराई गई थीं। लाइब्रेरी से बाहर निकलने पर, Ancano आपसे बात करेगा। आपको फेलग्लो किले में जाना चाहिए। जाहिर है, युद्ध के जादूगर वहां आपका इंतजार कर रहे हैं। अंदर आपको पिंजरों में पिशाच मिलेंगे। ऐसा लगता है कि वे यहाँ प्रयोगों के लिए उपयोग किए गए थे। आपको एक बंद ऑर्थोर्न भी मिलेगा, जो जादूगरों के साथ लड़ाई में आपकी थोड़ी मदद करेगा। एक जादूगर जादूगर के शरीर से, आप किले की चाबी ले सकते हैं, यह बंद दरवाजे खोल देगा। अगले स्तर पर अपना रास्ता बनाओ। वहाँ, अनुष्ठान के हॉल तक जाओ। आप वहां कॉलर से मिलेंगे। आप उसे दे सकते हैं, या उसे किताबें देने के लिए मना सकते हैं। कुरसी से तीन किताबें लें और कॉलेज लौट आएं। एक इनाम के रूप में, तूफान ग्रू-बुश आपको उन पुस्तकों का ढेर देगा जो आपके जादुई कौशल को बढ़ाते हैं।

अच्छे इरादे

मुझे टॉलफिर से बात करने की जरूरत है। वह अपनी टिप्पणियों को साझा करेगा, जिसके बाद एंकोनो फिर से आपसे बात करेगा (वैसे, आप टॉलफिर से पूछ सकते हैं कि उसे क्या चाहिए, वह आपको उसके एलेम्बिक की तलाश करने के लिए भेज देगा, जो कि सपोर्ट हॉल में है, कमरे में आत्माओं के पेनोग्राम के साथ)। क्वैरिर नाम के साइज़िक ऑर्डर के एक सदस्य से मिलने के लिए उसे आर्कमेज के क्वार्टर में ले जाएं। वह बोर्ड के सदस्यों का साक्षात्कार करके डुनलेस्की के ऑगुर को खोजने की पेशकश करेगा। आप तुरंत आर्कमेज से बात कर सकते हैं और वह आपको टोल्फ़्डिर भेज देगा। वह आपको सपोर्ट हॉल में हैच के माध्यम से या कॉलेज के प्रांगण में दाईं ओर जाने के लिए कहेगा। कई दुश्मन आपके अंदर इंतजार कर रहे हैं, और सबसे दिलचस्प एट्रोनाच फोर्ज है। उपयोग से पहले टेबल पर पुस्तक में इसके बारे में मैनुअल पढ़ें। आपको मीड तक जाने की आवश्यकता है - एक जेल। वहां आपको डनलीज़ के ऑगुर मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि क्या आवश्यक है और आपको अभिलेखागार सवोस एरिना में भेजना है।

अदृश्य को खोलना

मैग्नस के स्टाफ को खोजने के लिए, सबसे पहले मिराबेला इरविन से बात करें। वह सिनोद के बारे में बात करेंगे, जो सिरोदिल के जादूगर थे, जो मेज़्फुल के ड्वामर खंडहर में कुछ ढूंढ रहे थे। अंदर, आपको तुरंत मरने वाले गैवरोस प्लिनी मिलेंगे। आप उसके शरीर से एक डायरी और एक चाबी ले सकते हैं। आगे मानक ड्वामर खंडहर हैं - तंत्र, जाल, कोरस। आगे Mzulf - स्टीम इंजन। फल्मर पहले से ही यहां रहते हैं। फिर एक और स्तर। मेज़ल की ओकुलरी की कुंजी दूसरी तरफ एक ड्वामर छाती में है, जो सेंचुरियन द्वारा संरक्षित है। हालांकि, दूसरे बंद दरवाजे को अभियान के अंतिम उत्तरजीवी पारट डेसीमियस द्वारा खोला जाएगा। वह आपसे एक "फ़ोकसिंग क्रिस्टल" लाने को कहेगा, जो "फाल्मेर - ट्वाइलाइट गार्ड" के शरीर पर होना चाहिए। क्रिस्टल को पारथ के पास लाओ, फिर उसका पीछा करो। क्रिस्टल को ड्वेमर आर्मिलरी ऑर्ब पर रखें।


पारट से बात करें, वह आपके लिए स्पष्ट करेगा कि वास्तव में क्या करने की आवश्यकता है। मेज पर शीतदंश और लौ मंत्र के साथ दो किताबें हैं। उन्हें सीधे सेना के गोले पर उपयोग करें। ज्वाला - किरणें, शीतदंश - कम करती है। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक बीम तीन रिंगों में से एक के अनुरूप है, जो शीर्ष पर तीन बटन द्वारा घुमाए जाते हैं। इस प्रकार, प्रत्येक किरण अपने स्वयं के लेंस से गुजरती है। एक अजीब नक्शा दिखाई देगा, पराट डेसीमियस से बात करें। वह कहेगा कि मैग्नस का कर्मचारी लेबिरिंथियन में है। सैवोस एरिना में कॉलेज में वापसी। पहले से ही एक वास्तविक प्रकाश नृत्य है। सावोस आपको सुरक्षात्मक बाधा को दूर करने में मदद करने के लिए कहेंगे। उस पर ज्योति मंत्र का प्रयोग करें। परिणामों का उन्मूलन एंकानो एक विस्फोट स्थापित करने में कामयाब रहा। आपको सावोस एरिना को खोजने की आवश्यकता है। यार्ड से बाहर निकलें। कोलेजियम के आकाओं के शरीर के चारों ओर भीड़ थी। Tolfdir आपको यह सुनिश्चित करने के लिए भेज देगा कि विंटरहोल्ड सुरक्षित है। फरलदा आपको पुल पर शामिल करेंगे। शहर पर जादुई विसंगतियों ने हमला किया था। आपको उन सभी को नष्ट करने की आवश्यकता है। एकमात्र कठिनाई यह है कि उन्हें हिट करना बेहद मुश्किल है। प्रत्येक विसंगति के अंदर एक आत्मा पत्थर है, जो उनके संभावित मानव निर्मित मूल की भी बात करता है। तत्वों के हॉल में कॉलेज में वापस लौटें और मिराबेला के साथ बात करें। वह आपको लेबिरिंथियन डोर रिंग, सवोस एरन ताबीज देगा और आपको मैग्नस के कर्मचारियों की तलाश करने के लिए भेजेगा।
मैग्नस का स्टाफ

करने के लिए कुछ भी नहीं है, भूलभुलैया पर जाएं। बेहद बड़े भूमि खंडहर ट्रॉल्स में बसे हुए हैं। दिलचस्प है, नष्ट इमारतों में से एक में एक कंकाल होगा। और इसके बगल में एक नोट है, और गैल्वेनो एक लकड़ी का मुखौटा है। उसे पोशाक और हॉप! - आप अपने आप को ब्रम्जुनार के अभयारण्य नामक एक गुप्त कमरे में पाते हैं! ड्रैगन पुजारियों के आठ मास्क के लिए जगह के साथ एक वेदी है। वापस जाने के लिए, मुखौटा हटा दें।
लेकिन कर्मचारियों के लिए आपको आगे बढ़ना होगा। रिंग को वापस लगाने के लिए औपचारिक दरवाजे को सक्रिय करें। भूलभुलैया में आपका स्वागत है! आपको पिछले अभियान के भूत मिलेंगे। और फिर कंकालों के साथ एक लड़ाई, जिसमें सबसे दुर्लभ हड्डी अजगर भी शामिल है। क्या आपके पास J की एक जोड़ी है "एक घंटे के लिए चारों ओर पड़ी हुई ज़ारगो। भूतों के साथ एक और बैठक के बाद, रसातल में जाएं। रहस्यवाद की मात्रा सुखद रूप से बढ़ जाती है। आग जादू की मदद से बर्फ पिघलाएं। ज्वाला जादू पास में एक पेडस्टल पर है। नीचे जाओ, वहाँ आपको गैलरी का दरवाजा मिलेगा।" सामान्य दुश्मनों के अलावा, आप बहुत बुरी महिला के भूत के समान, माँ-धुएं से मिलेंगे। एक और दरवाजा होगा, इस बार आग लग जाएगी। इसे ठंडे जादू से ठंडा करें, जैसे कि एक शीतदंश का जादू, जो पास में ही पड़ा है।
इसके अलावा आप सबसे मजेदार घटना देखेंगे - एक कंकाल का भूत! उसके पास एक अजीब तलवार-हत्यारा हथियार भी होगा, बिल्कुल भूतिया। अन्य वर्गों के अन्य समान हथियार भी होंगे। और अंत में ट्रिब्यून का दरवाजा। कुरसी पर लगातार वार्ड मंत्र की पुस्तक निहित है। यह जादुई बाधा से गुजरने में आपकी मदद करेगा। जल्द ही आप समय फैलने की चीख का अध्ययन कर पाएंगे। अंत में आप हॉल में प्रवेश करेंगे। एक सुरक्षात्मक बाधा से निकलने वाले दो दासों को मार डालो। मोरोकी को हराया। मैग्नस के स्टाफ और लिच मोरोकी मास्क को उसके शरीर से लें। Bromjunar का अभयारण्य भी याद है? बाहर निकलने पर आपको एस्टोर्मो नामक एक तालक द्वारा बधाई दी जाएगी। उसे मार डालो और विंटरहोल्ड पर लौट आओ। ऐसा लग रहा है कि डिस्को पूरे जोरों पर है! टाल्दीर से बात करें।

आँख का मैग्नस
कॉलेज में बाधा को हटाने और तत्वों के हॉल में प्रवेश करने के लिए मैग्नस के कर्मचारियों का उपयोग करें। मैग्नस के नेत्र के खिलाफ मैग्नस के कर्मचारियों का उपयोग करें। फिर अंको को मार डालो। तोल्दिर से बात करें, फिर क्वारनिर से। Psijics आंख को अपने साथ ले जाते हैं। आपको अहीरमग के कपड़े और आपके नए चैंबर की चाबी दी जाती है। का आनंद लें!


इकोज
टुल्फदिर आपको आई ऑफ मैग्नस से छोड़े गए विसंगति के स्थान के बारे में सूचित करेगा। मैग्नस के कर्मचारियों को पकड़ो और जगह में उड़ा दो। एक अजीब पोर्टल को पेश करने के लिए अपने कर्मचारियों का उपयोग करें, विसंगतियों को पराजित करें और इनाम के लिए टॉलफिर पर लौटें।

अनुलेख कार्य दोहराया जाता है। आप इसे जितनी बार चाहें उतनी बार कर सकते हैं अगर आप इस तरह से पैसा कमाना चाहते हैं।

भीतर छिपे सवाल:

उन्हें विंटरहोल्ड कॉलेज में शामिल होने के बाद ही जारी किया जाता है, लेकिन कहानी पर लागू नहीं होता है। वे लगभग कार्य के बाद दिखाई देते हैं पुस्तकालय की किताबें.

ओममुंड का निवेदन

याद है नॉर्डिक बदमाश आपके साथ क्या कर रहे हैं? वह एंटिर को परिवार के ताबीज देने में कामयाब रहे। और हां, वह आपको एन्टीर को वापस लाने के लिए मनाने के लिए कहता है। एंटिरु, बदले में, एक कर्मचारी की जरूरत है, जिसे उसने बेचने का पछतावा किया। फोर्ट ब्लडी सिंहासन की यात्रा। पिशाचों से भरी एक बेहद खौफनाक जगह। अंत में, आप भी उनके खिलाफ अखाड़े में उतरते हैं। आपको स्टाफ छाती में मिलेगा। इसे उत्साही के लिए ले लो। Entyr आपको Onmund का ताबीज देगा। ओनमन्ड ... वाह, नहीं, यह बात है! प्रयोग J "zargo खजीत जे "जरगो आपको स्क्रॉल देगा और आपको उन्हें मरे पर परीक्षण करने के लिए कहेगा। अरेल की परियोजना कार्य चार चरणों में होता है। प्रत्येक के अंत के बाद, आपको कुछ दिन इंतजार करना होगा, कहीं जाना होगा, फिर जब आप अर्नेल में वापस आएंगे, तो वह आपको कुछ काम देगा।

भाग एक:
अर्नेल गीन को दस ड्वामर गियर्स चाहिए। ड्वामर खंडहर में उनके लिए देखो, बिल्कुल। उन्हें अर्नेल में ले आओ।

भाग दो: अर्नेल अनुबंध के अपने हिस्से को पूरा करने के लिए एनटायर को समझाने के लिए कहेंगे। Entyr को Fellglow Keep के एक विशिष्ट स्टाफ की आवश्यकता है।
भाग तीन:
यह पता चला है कि अरनेल ड्वेमर के लापता होने का कारण जानने की कोशिश कर रहा है। कई द्वीमर खंडहरों को उस मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा जहां द्वीमर convectors स्थित हैं। इस तरह के बॉक्स में मॉडिफाइड सोल जेम रखें, फिर कंवर्टर पर अरेल का कन्वेक्शन स्पैल इस्तेमाल करें। तीन चिह्नित ड्वामर खंडहर में ऑपरेशन को दोहराएं। अब आप पत्थर को ऐनेल हेइन पर ला सकते हैं।

भाग चार:
अरेल ने फिर से एंटिर से संपर्क किया, और एंटिर ने वांछित वस्तु को जकड़ लिया। हालांकि एन्टीर ने कहा कि आइटम को कभी भी उसे डिलीवर नहीं किया गया था। और कूरियर अंतिम बार रिफ़टेन में देखा गया था। सच है, मार्कर आपको पाइन पीक गुफा को इंगित करेगा। और दूत जंगली भालू के साथ गुफा में क्या भूल गया, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम इस बारे में कैसे जानते हैं? .. उसके शरीर से ले लो ... "विभाजक"! यह TES 3: Morrowind खिलाड़ियों के लिए परिचित ड्वामर मैटर कैगन्रेक की पौराणिक कलाकृति है! इसे Arnel को वितरित करें। अब, बस वापस कदम और देखो।

यह अज्ञात है कि प्रयोग कैसे समाप्त हुआ। कमरे में फर्श पर आपको डिवाइडर मिलेगा, और टोना जादू के खंड में - अर्नल गेन की छाया को बुलाने के लिए मंत्र।

अनुलेख मेरे खेद और हमारे स्थानीय लोगों की शर्म के लिए, मॉरोविंड के ब्लेड को क्लीवर कहा जाना चाहिए। विभाजक एक हथौड़ा था।
P.P.S. कुछ रिपोर्टों के अनुसार, जिस गुफा में दूत का शरीर स्थित है, वह अलग हो सकता है।

शालिडोर के काम करता है
क्वेस्ट दाता: उरग ग्रू-शुब, मुख्य कहानी से एक चरित्र, विंटर कॉलेज के अंदर अरकानेम में स्थित है। वह अपनी लाइब्रेरी के लिए अनुवाद करने के लिए आर्कमेज शालिडोर के प्राचीन ट्रैक्स की तलाश करता है। उनके बाद आपको अल्फटैंड कैथेड्रल भेजा जाएगा। आप पहले भी अन्य मिशनों पर वहां जा सकते थे। मौके पर आपको अभियान के अवशेष मिलेंगे। नष्ट किए गए घर में आप एक डायरी पा सकते हैं (अंदर भी ऐसा होगा, यदि आप उन सभी को पढ़ते हैं, तो आपके पास अभियान की घटनाओं की पूरी तस्वीर होगी)। बर्फ बर्बाद करने के लिए जाओ। ये विशिष्ट ड्वामर खंडहर हैं, अर्ध-काम करने वाले तंत्रों और बर्फ से भरे हुए हैं जो ड्वामर धातु के माध्यम से भी तोड़ने में कामयाब रहे हैं। आप एक खाजीत से भी मिलेंगे, जो कि व्यक्तित्व विकार से पीड़ित स्कोमा के बिना व्याकुल है। यहां न केवल तेल ईंधन है, बल्कि गैस भी है, जिसे हवा में मजबूत कंपन से पहचाना जा सकता है। प्राचीन तपस्वी तंत्र के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, आप एनिमेटोरियम तक पहुंचेंगे।
वहां आप एक अजीब आकार की सीढ़ी से नीचे जाएंगे। याग ग्र-गोर्टवोग के शरीर का पता लगाएं। नीचे आप अंत में फाल्मर से मिलेंगे - रसातल निवासी, गॉब्लिन के समान। वे बुद्धिमान नहीं हैं, लेकिन उन्हें जानवर भी नहीं कहा जा सकता है, हालांकि चेहरे पर शिल्प और समुदाय के संकेत हैं। और इसे बंद करने के लिए - वे खुद जादू करते हैं। सबसे अंत में, अंत की ओर, आपको लीवर के साथ आइस रुइन्स के बंद हिस्से में लिफ्ट मिलेगी, जहां से आप जल्दी से बाहर निकल सकते हैं। लेकिन हम आगे बढ़ते हैं अल्फैंड कैथेड्रल के लिए। आगे आप एक चबूतरे को देखेंगे, जिसे सीढ़ियों से ऊपर जाते हुए एक लीवर से खोला जा सकता है। ड्वमेर सेंचुरियन के साथ सबसे कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा, जिसे हराने के लिए आपको सभी उपलब्ध साधनों का उपयोग करना होगा। उसके शरीर से, आप लिफ्ट की चाबी ले सकते हैं। बेशक, अगर लड़ाई बहुत कठिन है, तो आपको इसे मारने की ज़रूरत नहीं है, आप खुद दरवाजा तोड़ सकते हैं। गेटों के बाहर आपको उमाना और सुल ट्रेबेटियस मिलेंगे। उनके बीच कोई खुश लोग नहीं हैं, हालांकि वे एक-दूसरे को खड़ा नहीं कर सकते हैं। छाती में आवश्यक डायरी खोजें।
उरग ग्रू-शुब पर लौटें और किताब वापस करें। 2 दिनों में उराग किताब का अनुवाद करेंगे। वह आपको अपने वर्तनी कौशल को अस्थायी रूप से बढ़ाने के लिए 3 स्क्रॉल देगा।
इसके अलावा, उरग आपको पुस्तकों को खोजने के लिए कार्य दे सकते हैं, अब पूरी तरह से यादृच्छिक स्थानों में।


मास्टर मंत्र प्राप्त करने के लिए कार्य:

बहाली अनुष्ठान वर्तनी

रिकवरी कौशल के स्तर 90 पर पहुंचने पर, आप कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड को रिपोर्ट कर सकते हैं और कोलेट्टा मार्नेस से बात कर सकते हैं। वह आपको ऑगुर भेजेगा। मिस्ड टू मिस्ड - डार्कनेस। वहां आपको डनलेस्की का ऑगोर मिलता है। बातचीत के बाद, कॉल के विशेष प्रभावों को दर्ज करें और परीक्षण शुरू हो जाएगा। भूत दिखाई देंगे। आपको बस इतना करना है कि लगभग एक मिनट के लिए खड़े रहें, केवल बहाली के स्कूल के मंत्र का उपयोग करें।

दिलचस्प बात यह है कि कार्य पूरा करने के बाद, आपको अपरेंटिस मिल जाएगा, जो आपके ताबीज के माध्यम से तोड़ने की कोशिश करेगा।

अनुष्ठान के अनुष्ठान वर्तनी

Conjuration कौशल के स्तर 90 तक पहुंचने पर, आप विंटरहोल्ड कॉलेज को रिपोर्ट कर सकते हैं और फिनिस गेथोर से बात कर सकते हैं। वह आपको "फ्रीडम डरमोरा कॉल" मंत्र देगा और आपको उपलब्धियों के हॉल के ऊपरी स्तर पर भेजेगा। वहां आपको एक मैजिक सर्कल मिलेगा। इसके अंदर मंत्र का प्रयोग करें। Dremora फ्रीड दिखाई देगा। वह आपकी सेवा करने से इंकार कर देगा, इसलिए आपको उसे मारना होगा। फिर कॉल करें, फिर से आत्मसमर्पण करने और फिर से मारने की पेशकश करें। तीसरी कोशिश में, वह आपको एक सतर्क पत्थर लाने के लिए सहमत होगा। चौथी बार ड्रेमोरा को समन करें, सतर्क पत्थर लें और इसे फिनिस में लाएं। आपको फायर थ्रॉल मंत्र मिलेगा, साथ ही बाकी सामान खरीदने का अवसर - डेड स्लेव, आइस स्लेव, इलेक्ट्रिक स्लेव।

"रॉटिकल स्पेल ऑफ सोरकरी" की खोज से सिगिल स्टोन के साथ क्या करना है?

इसे एट्रोनैच फोर्ज के कुरसी पर रखा जाना चाहिए। विवरण के लिए पूरा गाइड अनुभाग देखें।

भ्रम अनुष्ठान वर्तनी

Conjuration कौशल के स्तर 90 पर पहुंचने पर, आप विंटरहोल्ड के कॉलेज को रिपोर्ट कर सकते हैं और Drevis Neloren से बात कर सकते हैं। वह आपको दसवीं आँख दृष्टि मंत्र देगा। इसकी मदद से, आपको भ्रम के मास्टर की चार पुस्तकें खोजने की आवश्यकता है, जो केवल इस वर्तनी का उपयोग करते समय दिखाई देते हैं:

  • Mitted कालकोठरी में, मेज पर, आलिंद के आगे फोर्ज।
  • सपोर्ट हॉल। दूसरी मंजिल, एक बैरल पर।
  • Arkaneum। प्रवेश द्वार के बाईं ओर दीवार के पीछे बुक टेबल पर।
  • उपलब्धियों का हॉल। दूसरी मंजिल, बेंच के नीचे।

जब आपको सभी चार पुस्तकें मिल जाएं, तो Drevis Neloren पर वापस लौटें। आपका इनाम: हिस्टीरिया मंत्र की एक मात्रा। प्रभाव: जीव और 25 के स्तर के लोग और 60 सेकंड के लिए पलायन करते हैं।

आप अन्य तीन मंत्र भी खरीद सकते हैं - विनाश, सामंजस्य और कॉल टू आर्म्स।

विनाश का अनुष्ठान मंत्र

Conjuration कौशल के स्तर 90 तक पहुंचने पर, आप विंटरहोल्ड के कॉलेज को रिपोर्ट कर सकते हैं और फरलदा से बात कर सकते हैं। वह आपको "द पॉवर ऑफ द एलिमेंट्स" पुस्तक देगी। कोड के अनुसार, इसमें तीन स्थान मिल सकते हैं:

  1. हवाओं के खंडहर (ज्वाला)
  2. नॉर्थ रिज आउटपोस्ट (फ्रॉस्टबाइट)
  3. अवलोकन पोस्ट चार खोपड़ी (स्पार्क्स)

उन सभी के पास एक पेडस्टल है। उस पर सक्रिय और एक पुस्तक दिखाई देगी। सही वर्तनी के साथ हमला करें और इसे ले जाएं। वे कहते हैं कि आपको इस क्रम से गुजरने की जरूरत है।

एक इनाम के रूप में, आपको फायरस्टॉर्म मंत्र मिलेगा, साथ ही फराल्दा से किताबें खरीदने का अवसर भी मिलेगा।

परिवर्तन का अनुष्ठान मंत्र

चेंज स्किल के लेवल 90 पर पहुंचने पर, आप कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड को रिपोर्ट कर सकते हैं और टॉलफिर से बात कर सकते हैं। टॉम को एक अजगर के दिल से तराजू चाहिए। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको कैवोसिन डैगर का फैंग प्राप्त करने की आवश्यकता है।

हाईगेट खंडहर की यात्रा। यदि आप अभी तक वहां नहीं गए हैं, तो आप अंसका से मिल सकते हैं, कार्य "स्क्रॉल फॉर अंसका" (ड्रैगन कल्ट) शुरू हो जाएगा।

लीवर के साथ पहेली। ऊपर उनकी सक्रियण कतार दिखाता है। आदेश इस प्रकार है: पक्षी, मछली, भेड़िया, सांप। प्रलय में जाओ। उनका उपयोग वोकुन के सिंहासन कक्ष में प्रवेश करने के लिए करें। आपको उससे लड़ना होगा। शरीर से आप मास्क ऑफ वोकुन (ड्रैगन पुजारियों के मुखौटे में से एक) ले सकते हैं। सीने में आपको कैवोसिन का फेंग मिलेगा। और दीवार पर लिखा रो थंडरस कॉल है।

अब आप किसी भी अजगर को मारते हैं, कोवोसिन के फेंग को अपने हाथों में लेते हैं और कंकाल को खोजते हैं। टाल्दीपिर लौटो। वह आपको ड्रैगनहाइड मंत्र देगा और मास पैरालिसिस भी बेच देगा।

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड इंपीरियल मैज गिल्ड के अधीनस्थ नहीं है और नेक्रोमेंसी से दूर नहीं है।

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड, उत्तरपूर्वी स्काइरिम में जादूगरों का एक स्कूल है, जो मॉरोविंड सीमा के ठीक बगल में है। यहां पर आर्कन कला का अध्ययन किया जाता है, और जादूगर अपने दिन मंत्रों या लाइब्रेरी ग्रिमो का अध्ययन करते हुए बिताते हैं। विंटरहोल्ड के निवासियों को कॉलेज पसंद नहीं है, और एक कारण है - पचास साल पहले, विशाल लहरें शहर के अधिकांश हिस्सों में बह गईं, और कॉलेज की इमारत चमत्कारिक रूप से बच गई।

एक आर्कमेज बनने के लिए, जादू का अध्ययन करना आवश्यक नहीं है - पहला "परिचयात्मक" मंत्र पर्याप्त होगा। इसलिए यहां की सड़क किसी भी नायक के लिए खुली है।

पहला पाठ

"मुख्य बात सावधानी है," टॉलडिर कहते हैं और छात्रों को एक खतरनाक कालकोठरी में भेजते हैं।

स्किरिम में पहले कदम से, नायक इस तथ्य के बारे में बात करना शुरू कर देगा कि प्रांत के उत्तरी इलाके में जादूगरों का एक स्कूल है - उन लोगों के लिए जो खुद को जादू के लिए सक्षम मानते हैं, और ... बाकी सभी के लिए।

स्कूल को ढूंढना आसान है - यह विंटरहोल्ड के क्षय की पृष्ठभूमि के खिलाफ है। लेकिन प्रवेश को जादूगरनी फरलदा द्वारा एक ड्रैगन से अधिक संरक्षित किया गया है - वह हमें जाने के बाद हम या तो दहेज (प्रेम खोज "प्राचीन ज्ञान") साबित करेंगे, या प्रदर्शित करेंगे कि हम कैसे जोड़ सकते हैं। हमारे लिए फराल्ड को जिस मंत्र की आवश्यकता होगी, वह यादृच्छिक रूप से चुना गया है। अगर हम यह नहीं जानते हैं, तो वह खुद इसे मामूली कीमत पर बेचेगी।

सुझाव: जितनी जल्दी हो सके कॉलेज का दौरा करें - यदि आप बहुत देर से आते हैं, तो फरलदा के "उद्घाटन" मंत्र को नायक की तुलना में अधिक मन की आवश्यकता हो सकती है।

उसके बाद, हमने मिराबेला इरविन और एक भ्रमण के साथ बातचीत की, और फिर - हॉल ऑफ एलिमेंट्स में पहला सबक। एक बुजुर्ग जादूगर टॉलफिर छात्रों को एक व्याख्यान दे रहे हैं। अंत में, वह नायक को आकर्षण मंत्र का उपयोग करके अभ्यास करने की पेशकश करेगा। अगर हमारे पास नहीं है, तो वह सिखाएगा।

कार्य सरल है: समय में नायक पर फायरबॉल को प्रतिबिंबित करने के लिए एक ताबीज के पीछे छिपने के लिए।

इसके तुरंत बाद, टॉलफिर "क्षेत्र में" काम करने की पेशकश करेगा और सारथल के खंडहरों की खुदाई का दौरा करेगा।

सारताल में गहरी

बाईं ओर पतला हरा रंग का प्रकार यूरीक है। युरिक गोल्डरसन।

सर्दाल दूर नहीं है, विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में। छात्रों के साथ टॉलफिर के प्रवेश द्वार पर प्रतीक्षा करें। अंदर आपको पहला काम दिया जाएगा, जादूगर एनेल गेन को कई कलाकृतियों को इकट्ठा करने में मदद करने के लिए - तीन मुग्ध छल्ले और एक प्राचीन ताबीज।

ताबीज के साथ एक अड़चन होगी - एक जादू जाल ट्रिगर होगा और नायक को बाकी अभियान से काट देगा। Tolfdir ताबीज का अधिक बारीकी से अध्ययन करने की पेशकश करेगा। इसे रखो और कुरसी पर एक जादू डालें। मार्ग खुल जाएगा, और इसके साथ - घबराहट, और टॉलफिर हमारे साथ जुड़ जाएंगे।

और फिर, जब हम एक बंद दरवाजे के साथ एक छोटे से कमरे में जाते हैं, तो समय रुक जाएगा, और Psijic जादूगर Nerien, जो कहीं से आए हैं, नायक से बात करेंगे। कुछ बहुत खतरनाक आ रहा है - वह कहेगा और गायब हो जाएगा, और ड्रगर्स तुरंत नायक और टोल्फर्ड पर बैठेंगे।

आप दो पहेली का सामना करेंगे - एक सरल, दूसरा अधिक कठिन। समाधान सरल है - आंकड़े (व्हेल-साँप-ईगल, ईगल-ईगल-व्हेल) में दिखाए गए स्तंभों को घुमाने के लिए। एक कठिन पहेली - चार कॉलम, जिनमें से तीन, मोड़, दूसरों को घुमाते हैं। आपको पास के बाएं से शुरू करने की आवश्यकता है - यह शेष तीन कॉलमों को घुमाता है। कॉलम को घुमाएं ताकि ड्राइंग दीवार पर ड्राइंग से मेल खाए। अगला कॉलम बहुत दूर है। फिर - दूर सही और सही के पास।

उसके बाद, टॉलफिर हमारे साथ जुड़ जाएगा, और हम हॉल में निकल जाएंगे, जिसके अंत में एक विशाल जादू की गेंद घूम रही है, जो रहस्यमय संकेतों से ढकी हुई है। वह यूरीक द्वारा संरक्षित है ... युरिक गोल्डर्सन, एक शक्तिशाली ड्रगर। पहले तो वह अजेय है। केवल जब टॉलफिर गेंद से शक्ति खींचना शुरू करता है, तो यह संभव है कि वह यूरिक से निपट सके।

गेंद के पीछे के दरवाजे के माध्यम से कॉलेज में लौटें और पावर ऑफ वर्ड के साथ दीवार के लिए बाहर देखें।

पुस्तकालय की किताबें

पुस्तकों या पाइप-खरपतवार के कारण आर्कमेज लाल-आंखों वाला नहीं है। वह Morrowind से है - हर कोई ऐसा है।

सारथल की गहराई में हमें किस तरह की गेंद मिली, यह जानने के लिए, आर्कमेज सैवोस एरेन ने हमें स्थानीय पुस्तकालय - अरकेनियम से संपर्क करने की सलाह दी। लेकिन ऑर्क-लाइब्रेरियन उरग ग्रू-शुब जल्दी से हमारे आर्दोर को ठंडा कर देगा - उसके पास आवश्यक किताबें नहीं हैं। उनका अपहरण एक ऑर्थोर्न द्वारा किया गया था, एक पाखण्डी दाना जो फेलग्लो कीप में छिपा हुआ है।

फेलग्लो किले में, पिशाच पिशाच पर अमानवीय प्रयोग करते हैं। आपके द्वारा मिलने वाले सभी पिशाचों को मुक्त करें, और वे लड़ाई में मदद करेंगे। ऑर्थोर्न खुद जेल में है - उसे मुक्त कर, और वह भी सहायता की पेशकश करेगा।

आप पुस्तकों को कालकोठरी के अंत में पाएंगे, एक शक्तिशाली जादूगरनी के बगल में - सुमोनर। आप उससे लड़ सकते हैं (वह, उसके उपनाम के लिए, हर तरह की गंदी चाल के साथ हमारे सिर पर कॉल करती है), उसे शांति से किताबें देने के लिए उसे समझाने की कोशिश करें, या, यदि ऑर्थोर्न आपके साथ है, तो उसके लिए पुस्तकों का आदान-प्रदान करें।

तीन मूल्यवान संस्करणों की वापसी के लिए एक इनाम के रूप में, उरग ग्रू-शुब हमें दिलचस्प और उपयोगी पुस्तकों से भरा जेब भेजेगा।

अच्छे इरादे

द्वीपसमूह के क्वार्टर में, गुप्त Psijic ऑर्डर के एजेंट फिर से हमारे पास आए।

तत्वों के हॉल में टॉलफिर के साथ बात करें। वह सारथल से बरामद आई ऑफ मैग्नस की जादुई गेंद की प्रशंसा करते हैं, और स्वीकार करते हैं कि उन्होंने इससे पहले ऐसा कुछ नहीं देखा था।

बातचीत अंकोनो, एक अभिमानी अल्तमर, थाल्मोर के प्रतिनिधि और अभिलेखागार के सलाहकार द्वारा बाधित होगी। वह गंभीर बातचीत के लिए हमें तुरंत अभिलेखागार के कक्षों में बुलाता है। वहां हमारी मुलाकात एक अन्य Psijic जादूगर (जादूगरों के शीर्ष गुप्त समाज के सदस्य) से होगी - क्वैरिर। वह परंपरागत रूप से नायक से निजी तौर पर बात करने का समय निकालता है। जादू की गेंद खतरनाक होती है। दुनिया अभी तक इस तरह की शक्तिशाली चीज के उभरने के लिए तैयार नहीं है, और हमें डनलन के ऑगुर की सलाह की आवश्यकता है।

स्वाभाविक रूप से, मेहराब और एंकानो ने बातचीत नहीं सुनी और अब समझ में नहीं आ रहा है कि Psijic क्यों जा रहा है। लेकिन ऑगुर की तलाश कहां करें? इसके बारे में हमें बताएंगे, टोड्डिर। ऑगुर Midden में छिप जाता है - कॉलेज के अंतर्गत प्रलय। बर्फ के भूत और सभी प्रकार के मरे हुए पाए जाते हैं, और ऑगुर खुद निराशावाद से भरी जादुई ऊर्जा का एक ढेर है। वह हमें बताएगा कि घटनाओं को रोका नहीं जा सकता, एंकोनो को नहीं पता कि वह क्या कर रहा है, और हमें मैग्नस के कुछ कर्मचारियों की जरूरत है।

अदृश्य को खोलना

नक्शा ताम्रेल में जादू के थक्के दिखाता है। स्किरिम को आई ऑफ मैग्नस और मैग्नस के कर्मचारियों द्वारा हाइलाइट किया गया है।

सावोस एरेन, कर्मचारियों के बारे में जानकर, इसे मीराबेला को भेजेंगे। वह रिपोर्ट करेंगी कि स्टाफ को हाल ही में धर्मसभा के जादूगरों द्वारा खोजा गया था, और वे ड्वामेर कालकोठरी ज़ुल्फ में गए।

इस तथ्य को देखते हुए कि एक जादूगर मेज़ल्फ़ के द्वार के बाहर मर रहा है, धर्मसभा पहले से ही यहां है। शरीर से चाबी लें, दरवाजा खोलें और कालकोठरी गलियारों में प्रवेश करें। यह काफी सीधा है - यहां आपके दुश्मन पारंपरिक द्वीमर रक्षा तंत्र, साथ ही फाल्मर और कोरस होंगे।

एक लंबी यात्रा के अंत में, एक बड़े हॉल में एक बंद दरवाजे पर ठोकर खाई, विपरीत दिशा में जाना, केंद्र को खत्म करना और छाती से चाबी लेना। दरवाजे पर लौटो। यदि आपने अभी तक ग्रेट हॉल में फ़्लेमर से फ़ोकसिंग क्रिस्टल नहीं उठाया है, तो ऐसा करें।

धर्मसभा के एकमात्र जीवित प्राणी, पैराटस डेसीमियस से मिलिए। वह हमें बताएगा कि क्या हुआ और हमें स्टारलाइट फोकस डिवाइस पर ले गया। पहेली को हल करने के लिए, आपको क्रिस्टल को संकेतित स्थान पर सम्मिलित करना होगा और इसे ठंड और आग के मंत्रों से प्रभावित करना होगा जब तक कि प्रकाश किरणें गुंबद में ठीक तीन रिंगों पर न हों। उसके बाद, यह बटन को दबाने और किरणों के साथ तीन लेंस को संरेखित करने के लिए छल्ले को घुमाता है।

जाहिर है, कर्मचारी भूलभुलैया में है। वी विल गो देयर। हालाँकि, पहले हमें कॉलेज पर ध्यान देना होगा, जहाँ Psijic जादूगर जो फिर से कहीं से आये हैं, हमें भेजेंगे।

परिणामों का उन्मूलन

गेंद को एनाको को मानना \u200b\u200bअसंभव था। नेत्र की शक्ति प्राप्त करने के बाद, योगिनी अंतरिक्ष, कोयल और समय को रोकने के बारे में है।

कॉलेज में भयानक और दुखद घटनाएं हो रही हैं। एक पूर्ण संकट के टूटने के बाद, हमें विंटरहेड को शहर के चारों ओर उड़ने वाली एक दर्जन जादुई विसंगतियों से बचाने के लिए भेजा जाएगा।

उसके बाद, मिराबेला पर वापस लौटें - वह हमें लेबिरिंथियन के पास भेजेगा, जिसमें एक डोर रिंग (चाबी) और सावोस एरीना का एक ताबीज उपलब्ध होगा।

मैग्नस का स्टाफ

भूतिया ड्रैग्र। ऐसा लगता है कि पूर्ववत मरे नहीं हैं - लेकिन यह शानदार लग रहा है!

भूलभुलैया एक दिलचस्प तहखाने है। ट्रोल हैं, नीली रोशनी के साथ माँ-धूम्रपान, साथ ही असामान्य भूतिया ड्रैगर्स और उनके कुत्ते। यहाँ, हमारे साथ, अतीत के ईथर भूत होंगे - सावोस एरेन के नेतृत्व में जादूगरों का एक अभियान। और भूलभुलैया एक दिलचस्प लड़ाई से शुरू होगा - एक हड्डी अजगर और कंकाल की भीड़।

सुझाव: यदि आपके लिए ड्रैगन को हराना मुश्किल है, तो हॉल से संकीर्ण गलियारों में वापस लौटें, जहां वह नहीं पहुंच सकता।

दो जादुई दरवाजों को छोड़कर, भूलभुलैया में कोई पहेलियाँ नहीं हैं। बर्फ एक उग्र जादू के साथ खुलता है, उग्र - एक बर्फ जादू के साथ। सबसे खतरनाक चीज गैलरी की शुरुआत है, जहां आग के गोले तुरंत हम पर उड़ेंगे, नायक को तुरंत मारने में सक्षम हैं। इस खंड को पास करने के लिए, आपको कोने के चारों ओर छिपाने और एक धनुष या एक बर्फ के तीर से पैदल चलने वालों से आत्मा पत्थर खटखटाने की जरूरत है।

भूतिया ड्रग सरदारों से मिलने के बाद, दीवार से पावर ऑफ़ वर्ड को पकड़ो और मोरोकी से लड़ने की तैयारी करो। वह अजेय है, क्योंकि उसकी रक्षा दो जादूगरों द्वारा की जाती है। उन्हें मार डालो, फिर मोरोकी खुद (वह एक एट्रोनैच को बुलाएगा यदि उसके पास समय है)। मैग्नस का मास्क और स्टाफ उससे ले लो।

सुझाव: यदि मोरोकी से लड़ना मुश्किल है, तो ड्रैगन के साथ उसी विधि का उपयोग करें - हॉल में जाने के बिना छिपाएं, और उसे दूर से गोली मार दें जो आपके पास है।

कालकोठरी से बाहर निकलने के रास्ते में, आपको एक और लड़ाई को झेलना होगा - महत्वाकांक्षी अल्टमर एस्टोर्मो के साथ।

आँख का मैग्नस

"आपके पास अंकोनो थाल्मोर के खिलाफ कोई विधियाँ नहीं हैं!"

अब आपको कॉलेज को सुरक्षात्मक जादू के माध्यम से तोड़ने और अंको को हराने के लिए कर्मचारियों का उपयोग करने की आवश्यकता है। बाधाओं पर कर्मचारियों का उपयोग करें। जादूगर आसपास उड़ने वाली विसंगतियों से निपटने में मदद करते हैं। तत्वों के बहुत हॉल में, टॉलफिर की सलाह पर, इसे फिर से एक गेंद बनाने के लिए आंखों पर कर्मचारियों का उपयोग करें, और फिर जादू के साथ अंको को मारने के लिए उसी कर्मचारियों का उपयोग करें। यदि आवश्यक हो, तो रिसेप्शन दोहराएं। लड़ाई के बाद, विसंगतियों का निपटारा किया।

हो गया है! गेंद को Psijics द्वारा दूर ले जाया गया था, और हमारे नायक अब कॉलेज में मुख्य एक हैं और शांति से मेहराब के कक्षों में बस सकते हैं।

ध्यान दें: "इकोस" सहित बोर्ड के सदस्यों के सभी कार्य पक्ष का हिस्सा.

स्काइरिम में आर्कमेज ऑफ रॉब एक \u200b\u200bत्रिकोणीय बाग है जो कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के प्रमुख द्वारा पहना जाता है। इसके बारे में क्या खास है, और क्या नायक इसे प्राप्त कर सकता है, और यह भी कि इन कपड़ों को पहनते समय क्या कठिनाइयाँ आ सकती हैं? इस पर लेख में चर्चा की जाएगी।

लूटना

पहली बार, यह वस्त्र अध्याय - सवोस एरिना पर जाते समय पाया जाता है। यह त्रिकोणीय एप्रन के साथ पोंचो की तरह दिखता है और एक हुड है। उत्तरार्द्ध के कारण, हेलमेट पहनना असंभव है। लेकिन ड्रैगन पुजारियों के सिर और मुखौटे के साथ, कोई समस्या नहीं है।

स्किरिम में आर्कमेज के बागे का महिला संस्करण थोड़ा अलग दिखता है: सामने दो में एक त्रिकोण कट।

विशेष विवरण

"गियर" विंटरहोल्ड कॉलेज से "आई ऑफ मैग्नस" के लिए खोज श्रृंखला को पूरा करने के बाद प्राप्त किया जा सकता है। निम्नलिखित गुणों को प्रस्तुत करता है:

  • सभी मंत्रों के लिए नायक 15% कम जादुई ऊर्जा खर्च करता है;
  • 50 इकाइयों द्वारा जादू का स्तर बढ़ाता है;
  • + 100% मैजिक पुनर्जनन दर।

स्किरीम में आर्क ऑफ द आर्कमेज एविड स्पेलकास्टरों के लिए काम आएगा जो लगभग हर कदम पर जादू के कौशल का उपयोग करते हैं। बेशक, यदि आप जादू के एक विशिष्ट स्कूल पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आप ऐसे कपड़े प्राप्त कर सकते हैं जो मान लागत पर एक बड़ा बोनस देते हैं। लेकिन केवल "स्किरिम" आर्कमेज का संगठन सभी दिशाओं में एक सार्वभौमिक बोनस की प्राप्ति में योगदान देता है।

लूट के लिए धोखा देती है

प्रतिष्ठित कपड़े प्राप्त करने के लिए एक और विकल्प कंसोल कमांड प्लेयर को पंजीकृत करना है ।addemem 0007C932 1. संकेत दिए गए नंबर सेट आईडी हैं। स्किरिम में कोड दर्ज करने के बाद, आइटम को खिलाड़ी की इन्वेंट्री में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

टीईएस वी: स्किरिम में, एक गुप्त कमरा है जहां खेल से सभी चीजें स्थित हैं। वहां जाने के लिए, यह धोखा कोको रजिस्टरस्म को पंजीकृत करने के लिए पर्याप्त है। लेकिन आर्कमेज के कपड़े कैश में अलग दिखते हैं:

  • कोई हुड नहीं है;
  • नीले रंग के बजाय इन्वेंट्री में लाल हाइलाइट है;
  • जादू करने के लिए संपत्ति +50 नहीं है;
  • अगर नायक इस तरह की पोशाक में शहर के चारों ओर चलता है, तो गार्ड जादू टोना कौशल से संबंधित दिशा में बहुत अधिक चुटकुले बनाते हैं।

विशिष्टताओं के साथ, स्किरिम आर्कमेज के संगठन ने खेल में कई बग पेश किए। उनमें से कुछ काफी मज़ेदार हैं:

  • यदि आप बागे के ऊपर ड्रैगन पुजारी के किसी भी मुखौटा पर डालते हैं, तो चरित्र का सिर गायब हो जाएगा, लेकिन सभी आवश्यक विशेषताओं को संरक्षित किया जाएगा;
  • जब ये कपड़े खज़ित जे'आर्गो या विंटरकेम ऑफ कॉलेजहोल्ड को सौंप दिए जाते हैं, तो ये दोनों पूरी तरह से नग्न हो जाएंगे, लेकिन वे आर्कमेज के बागे नहीं पहनेंगे - वे नग्न चलेंगे;
  • बेहद मुश्किल से, खिलाड़ी को एक नहीं, बल्कि एक बार में तीन लुटेरे मिलते हैं (कारण ज्ञात नहीं हैं);
  • एक चरित्र जो थाल्मोर बूट्स पर एक बागे के साथ पैर रखता है;
  • जब इस बागे के साथ पहना जाता है तो मुखौटा हुड से होकर गुजरेगा।

परिणाम

यह कहना नहीं है कि स्किरीम में आर्कमेज की पोशाक बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। एक आम बात एक दिलचस्प खोज के रूप में प्रस्तुत की गई है, जो केवल उन लोगों के लिए उपयोगी है जो जादू के मार्ग को पसंद करते हैं। सभी स्कूलों के ज्ञान को अवशोषित करने वाले कॉस्टर को जादुई ऊर्जा के भंडार द्वारा निभाई गई महत्वपूर्ण भूमिका का एहसास होता है। लड़ाई में, जादू की लापता चुटकी एक घातक भूमिका निभा सकती है। उदाहरण के लिए, द्रौग्रास नहीं भागना, भीड़ में हमला करना, एक बदकिस्मत जादूगर को आसानी से मार सकता है, जिसने कुछ बुरी आत्माओं को दूर भगाने के लिए कुछ यूनिटों की कमी की थी।

और इसी कौशल (बिना धोखा दिए) को पंप करने में लंबा समय लगता है। इसलिए, स्किरीम में आर्कमेज की पोशाक एक बहुमुखी जादूगर के लिए एक बड़ी मदद है। इसके अलावा, डोवाहकिन-जादूगर, जिसने उच्चतम स्तर तक सभी जादुई दिशाओं का अध्ययन किया है, और यहां तक \u200b\u200bकि इसके पास, किसी भी प्रतिद्वंद्वी के लिए एक गंभीर खतरा है।

इस मामले में, विकल्पों में जाने का समय है और मार्ग से अधिकतम आनंद प्राप्त करने के लिए गेम की कठिनाई को अधिकतम करने के लिए सेट करें। आखिरकार, स्थानों को चलाने का क्या मतलब है, लगभग एक क्लिक से सभी दुश्मनों को मार डालना। केवल वास्तविक कठिनाइयों से आपको खेल का आनंद महसूस करने में मदद मिलेगी।

पहला पाठ

पुल को पार करने के बाद, आप अपने आप को कॉलेज के प्रांगण में पाएंगे, जहाँ आप मिराबेला इरविन को एंकानो नामक थलमोर एजेंट के साथ बातचीत करते हुए देखेंगे। ब्रेटनका आपको सलाम करेगा और आपको एक छोटे से दौरे पर ले जाएगा, विशेष रूप से, वह आपको छात्र छात्रावास (आपका कमरा) दिखाएगा और आपको पुस्तकालय (अर्केनियम), हॉल ऑफ एलिमेंट्स (स्मारक के पीछे का मुख्य द्वार) और आर्कमेज चेम्बर्स के बारे में बताएगा। अभिलेखागार, सावोस एरेन, एक बहुत व्यस्त डनमर है, इसलिए पूरे दिन के मामले मिराबेला के साथ झूठ बोलते हैं।

एक महत्वाकांक्षी जादूगर के रूप में, आपको उपयुक्त पोशाक दी जाएगी: अपरेंटिस का विनाश रोब, अपरेंटिस का हुड और बूट्स। उन्हें पहनना या अपने कपड़े का उपयोग करना एक मास्टर का व्यवसाय है।

जब आप आराम से और आराम से (आप अपने बिस्तर में डॉर्म में सो सकते हैं), तो तत्वों के हॉल में टॉलफिर के पहले पाठ पर जाएं। मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से प्रवेश करें और फिर कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के प्रतीक के साथ ग्रिल खोलें। शिक्षक टुल्फदिर और अन्य छात्र पहले से ही हॉल में प्रतीक्षा कर रहे हैं - ओनमंड, खज़ित जे "ज़ार्गो और डेंमरका ब्रेलियन मैरियन नामक एक नॉर्ड। छात्र व्यावहारिक सबक प्राप्त करने के लिए उत्सुक हैं। टॉलडिर को सुनें और उसे फर्श पर प्रतीक के विपरीत खड़े करें। वर्तनी मेनू से वर्तनी मेनू का चयन करें। यहां तक \u200b\u200bकि अगर आपने इस वर्तनी को नहीं सीखा है, तो यह मेनू में स्वचालित रूप से दिखाई देगा), फिर शिक्षक के जादुई के खिलाफ खुद का बचाव करने के लिए इसका उपयोग करें। यह जादू का पहला पाठ समाप्त करता है, बधाई!

सारतल की गहराई में

कार्य जादू के पहले पाठ के पूरा होने पर तुरंत उपलब्ध है। सारताल (विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम) के प्राचीन नॉर्डिक खंडहरों की यात्रा करें और वहां टॉलफिर और अन्य शिष्यों से मिलें। यदि आप पहले वहां पहुंचते हैं, तो दूसरों की प्रतीक्षा करें और फिर अंदर शिक्षक का पालन करें।

पुस्तकालय की किताबें

लाइब्रेरी कीपर का नाम उरग ग्रू-शुब है और सबसे अधिक संभावना है कि आप उसे अपने कार्यस्थल - अरकानेम में पाएंगे। ऑर्क के साथ संवाद के दौरान सावधान रहें: कॉलेज की मुख्य खोज लाइन को जारी रखने के लिए, आपको उरग से सारथल में पाई गई कलाकृतियों के बारे में बात करनी चाहिए। दुर्भाग्य से, क्यूरेटर आपको जवाब देगा, पुस्तकालय में इस विषय पर एक भी पुस्तक नहीं है, या बल्कि, "अब नहीं"।

अच्छे इरादे

पिछली खोज के अंत में, उरग ग्रू-शुब आपको टोल्फर्ड को पुस्तक नाइट ऑफ टीयर्स के बारे में बताने के लिए कहेंगे। आपको तत्वों के हॉल में पुराने जादूगर मिलेंगे, जहां वह चमकते क्षेत्र की प्रशंसा करेंगे। जादूगर से बात करें और कलाकृतियों की सतह पर अजीब प्रतीकों के बारे में उसका तर्क सुनें। अचानक, Ancano आपको बाधित करता है और उसका पालन करने की मांग करता है। योगिनी का अनुसरण करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

आर्कमेज के चैंबर्स में, Psijic ऑर्डर के एक प्रतिनिधि, क्वारानिर, आपका इंतजार करता है। किसी रहस्यमय कारण से, वह केवल आपके साथ बात करना चाहता है और यहां तक \u200b\u200bकि इस बातचीत के लिए समय भी जमा देता है, जिसके परिणामस्वरूप अंको और आर्कमेज (जो एक ही कमरे में हैं) कुछ भी नहीं सुनेंगे।

नेत्र ऑफ मैग्नस, जो कि सरथल में पाए जाने वाले गोले का नाम है, एक अत्यंत शक्तिशाली कलाकृति है। क्वैरिर आपको चेतावनी देगा कि दुनिया अभी इसका उपयोग करने के लिए तैयार नहीं है, और इस समय नेत्र केवल एक खतरा है। चूंकि ऑर्डर के कानून ऐसे मामलों में सीधे हस्तक्षेप को प्रतिबंधित करते हैं, Psijic आपको आगे के निर्देशों के लिए डनलन के ऑगुर की तलाश करने की सलाह देगा।

ऑगुर के बारे में कॉलेज के निवासियों से पूछें - तोल्फ्डिर और मिराबेला एरविन को पता है कि उसे कहां ढूंढना है, लेकिन मास्टर विज़ार्ड आपको समझाने के बाद ही यह बताएगा। डनलन के ऑगुर लंबे समय से कॉलेज के नीचे, मीड में बसे थे। आप हॉल ऑफ सपोर्ट (सीढ़ियों के पास फर्श पर एक हैच) के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं।

काल कोठरी में, आप बर्फ के भूतों, ठंढ मकड़ियों, ड्रैगर्स और कंकालों का सामना कर सकते हैं। Midden - Darkness नामक स्थान पर संक्रमण के लिए देखें। जैसे ही आप बंद दरवाजे के पास पहुंचेंगे, आपको ऑगुरा सुनाई देगा। कुंजी की तलाश में जाने के लिए जल्दी मत करो - एक पल में दरवाजा अपने आप खुल जाएगा और आपको एक चमकदार गेंद दिखाई देगी। दरअसल, यह कॉलेज के पूर्व सदस्य ऑगुर डुनलेन्स्की है। उससे बात करें (जैसा कि यह पता चला है, एंकानो पहले से ही यहां है)। यह पता चला है कि मैग्नस की आंख के माध्यम से देखने और अंधा नहीं होने के लिए, आपको एक विशेष स्टाफ की आवश्यकता है। समाचार के साथ आर्कमेज पर लौटें। सैवोस एरेन आपको मैज का सर्किल देगा, जिसके बाद वह आपको अगला कार्य देगा।

के बारे में अदृश्य को कवर करना

Mirabella Erwin, मास्टर जादूगर, मैग्नस के मांगे गए स्टाफ के बारे में एक या दो बातें जानते हैं। वह तत्वों के हॉल में या कॉलेज के प्रांगण में पाया जा सकता है। कुछ महीने पहले, सिनोद से इम्पीरियल का एक समूह, जो शक्तिशाली कलाकृतियों की तलाश में स्किरिम में आया था, मैग्नस के स्टाफ में रुचि रखते थे। अपनी बातचीत में, उन्होंने मेज़्फुल के ड्वामर खंडहर का उल्लेख किया - यह सब मीराबेला को पता है। जाहिर है, आपको वहां जाना होगा और मौके पर सब कुछ पता लगाना होगा।

एल उपचार

आप कॉलेज के यार्ड में Savos Arena मृत पाएंगे। हालाँकि, आप बाद में आर्कमेज को शोक देंगे, और अब विंटरहोल्ड के लिए जल्दी करेंगे। Ancano की गलती के माध्यम से, शहर जादुई विसंगतियों से भरा था - आक्रामक भूतिया जीव जो नागरिकों को धमकी देते हैं। पुल पर फरलदा और एरलिन को लेते हुए, शहर में दौड़ें और इन दुष्ट प्राणियों को मार डालें। आपको उनमें से 10 को नष्ट करना होगा और आगे के निर्देशों के लिए मीराबेला इरविन में वापस आना होगा।

मिराबेला अभी भी ठीक नहीं लग रहा है। वह आपको बताएगी कि उसकी मृत्यु से कुछ समय पहले, सावोस एरेन ने उसे एक छोटी सी चीज दी थी जो लैब्रिंथियन - द डोर रिंग से जुड़ी थी। इसे ले लो, साथ ही साथ मृत आर्कमेज के ताबीज और लेबिरिंथियन पर जाएं। जब आप मैग्नस के कर्मचारी की तलाश करते हैं, तोल्फडिर और मिराबेला कॉलेज और स्किरिम के सभी को आपदा से बचाने की कोशिश करेंगे।

मैग्नस का स्टाफ

भूलभुलैया को आपके नक्शे पर चिह्नित किया जाएगा और हज़लामारच डोमेन में स्थित है, जो मोर्टल के दक्षिण-पूर्व में है। Mirabella द्वारा दी गई डोर रिंग को अपने साथ लाना न भूलें। राजसी सीढ़ियों के पास, दो स्नो ट्रॉल्स को मारते हैं, फिर मुख्य द्वार तक जाते हैं। दरवाजे पर आप सावोस एरेन और कई अन्य जादूगरों (अटमा, गिर्डविन, हरनार आइस फिस्ट, शी-हू-रिसिव्स-लाइट एंड एलवाली वीरेन) के भूत को देखेंगे, वे आप पर कोई ध्यान नहीं देंगे और आप उनकी बातचीत को समझने के लिए सुन सकते हैं। भूलभुलैया में क्या हुआ। जैसे ही आप कालकोठरी में आगे बढ़ते हैं, वे एक से अधिक बार मिलेंगे।

आँख का मैग्नस

बाधा को नष्ट करने के बाद, तत्वों के हॉल में भागो और स्टाफ के साथ मैग्नस की आंख को कमजोर करें! जब आंख खुली होती है और विशेष रूप से दृढ़ता से चमकती है, तो अंकोनो अजेय है। आँख बंद करने के लिए मैग्नस के स्टाफ का उपयोग करें, और फिर खलनायक थाल्मोर की ओर अपनी सभी ऊर्जाओं को निर्देशित करें। दोबारा खोलने पर, नेत्र जादुई विसंगतियों को छोड़ना शुरू कर देता है (जो उपयोगी हो सकता है, क्योंकि उनमें स्टाफ को रिचार्ज करने के लिए आत्मा पत्थर होते हैं)।

जानना चाहते हैं कि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड क्या है? यह लेख उसके लिए समर्पित है। यहां आपको कॉलेज के सभी कार्यों का पूरा पूर्वाभ्यास मिलेगा। कैसे अनुष्ठान मंत्र (खेल में सबसे शक्तिशाली जादू) प्राप्त करने के बारे में जानकारी, कौन और कहाँ अपने जादू के कौशल में सुधार करने के लिए, साथ ही स्किरिम में जादूगरों की इस शरण के बारे में बहुत सी अन्य उपयोगी जानकारी।

जो अनजाने में किसी के आदेशों का पालन करता है, वह जो उसके चारों ओर हो रहा है उसका अर्थ नहीं खोजता है वह एक बुरा जादूगर है। सच कहूं, तो सभी प्रतिभाशाली जादूगर अनौपचारिक व्यक्तिवादी हैं। जादू एक जादू के कर्मचारियों को लहराते नहीं है या आपके हाथों से अकल्पनीय गुजरता है, यह जादू मंत्र के लिए परिष्कृत सूत्र नहीं है। जादू शुद्ध कला है; ऊपर से एक उपहार, या इस अमूर्त बल के रूप में भी कहा जाता है - प्रतिभा। उत्तरार्द्ध के पास नहीं, अकेले प्रयासों पर भरोसा करते हुए, आप निश्चित रूप से एक मजबूत और शक्तिशाली जादूगर बन जाएंगे, लेकिन इस अदृश्य रेखा को पार करने और महान बनने के लिए, आपको प्रतिभा की आवश्यकता है। हालांकि ... कई बार प्रतिभाओं के साथ संपन्न प्रयासों के लिए कई बार ऐसा हुआ था, जो संयोगवश ही हुआ था।

जिसे हर कोई चेक करना चाहता है क्षमताओं जादुई शक्तियों के प्रबंधन में, शायद पास होने के बाद छोटी परीक्षा, शीतकालीन महाविद्यालय के महाविद्यालय में शामिल हों। यह जादूगरों का समुदाय में Skyrim Mages गिल्ड का एक एनालॉग है, जो, वैसे, था को भंग कर दिया... इन दो जादुई संगठनों की तुलना करते समय, आप देखेंगे कि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड एहसान करता है अध्ययन जादू के पहलुओं, जबकि गिल्ड ऑफ मैजेस ने विभिन्न प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया सेवाएं आम लोगों के लिए।

शीतकालीन महाविद्यालय के Mages के कॉलेज स्थित, जैसा कि आप शायद पहले ही गाँव में, नाम से अनुमान लगा चुके हैं Winterhold... दुर्भाग्य से, यह समझौता, जो पहले एक शहर कहलाने का हर अधिकार था, अतुलनीय भूकंपीय विसंगतियों के कारण बहुत बुरी तरह से क्षतिग्रस्त हो गया था। परिणामस्वरूप, शहर का कुछ हिस्सा पानी के नीचे चला गया। आश्चर्य नहीं कि बुरी तरह से शिक्षित आबादी ने कॉलेज को हर चीज के लिए दोष देना शुरू कर दिया। जादूगर का दावा है कि गतिविधि इसका कारण थी। लाल पहाड़... इस विवाद में कौन सही है, मुझे लगता है, हमें नहीं पता होगा।

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के mages के रैंक में शामिल होना

बनने के लिए सदस्यों में से एक विंटरहोल्ड का कॉलेज आपको जाना चाहिए Winterhold... यह बस्ती स्किरीम के उत्तर-पूर्व में स्थित है। यदि आपके पास यात्रा के लिए विशेष लालसा नहीं है, तो आप बस वहां पहुंच सकते हैं एक गाड़ी पर, क्योंकि यह आनंद महंगा नहीं है। सीधे विंटरहोल्ड पर पहुंचना, सीधे के लिए सिर बड़ा पुल, कॉलेज के लिए अग्रणी, गांव बड़ा नहीं है, इसलिए, खोजों के साथ समस्याएं पैदा नहीं होनी चाहिए।

पुल की शुरुआत में, आप फ़ाराल्ड से मिलेंगे, जो proexam आप में शामिल होने के अवसर के लिए। परीक्षा कठिन नहीं है, आपको बस यह मंत्र देने की जरूरत है कि योगिनी परीक्षक उच्चारण करेगा। यह ध्यान देने योग्य है कि यदि आप हैं, तो आप फरलदा को बता सकते हैं कि आप ड्रैगनबोर्न हैं। इस मामले में, आपको शक्ति (चिल्ला) में से किसी भी शब्द पर अपना कब्जा दिखाने की आवश्यकता होगी। अनुनय की शक्ति के बारे में मत भूलो, एक अच्छी तरह से विकसित वाक्पटु कौशल के साथ, आप बिना किसी परीक्षा के कॉलेज के जादूगर में आपको स्वीकार करने के लिए फरलदा को मना सकते हैं।

लापता मंत्रों को स्थानीय रूप से फरलदा से खरीदा जा सकता है।


प्रवेश परीक्षा उत्तीर्ण करने के बाद, आपको नए लोगों की निगरानी करने वाले जादूगरनी के लिए निर्देशित किया जाएगा - मिराबेला इरविन।

यदि आपको किसी कारण से विंटरहोल्ड के कॉलेज से निष्कासित कर दिया जाता है, तो टॉलडिर से बात करें। निश्चित मात्रा में सोने के लिए, वह आपकी सदस्यता का नवीनीकरण करेगा।

Mages के कॉलेज के सदस्य होने के लाभ

कोई बात नहीं जादू और उच्च कला के बारे में कितने तीखे शब्द कहे जाते हैं, सामग्री मुद्दे का पक्ष भी महत्वपूर्ण है।

  • अनुष्ठान मंत्र - यह सबसे शक्तिशाली जादू, जो मुख्य चरित्र के अधीन है। दोवहकिन के पहुंचने के बाद 90 - 100 का स्तर जादू के स्कूलों में से किसी में, इस रहस्यमय जादू को प्राप्त करने के लिए विंटर कॉलेज के संबंधित सदस्य उपलब्ध असाइनमेंट बन जाते हैं।
  • उपग्रहों - Mages के कॉलेज से कुछ पात्रों के पक्ष quests को पूरा करने के बाद, आप उन्हें आमंत्रित कर सकते हैं यात्रा Skyrim में आपके साथ। के अतिरिक्त, ब्रिना और ओनमुंड आपकी पत्नी या पति बन सकता है
  • शिक्षकों की - कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड हमेशा खुश रहता है उसके ज्ञान को साझा करें उन लोगों के साथ जो जादू के रास्ते में प्रवेश करते हैं। बेशक, सबक किसी भी तरह से मुक्त नहीं हैं, लेकिन खर्च किया गया सोना इसके लायक है।
  • जादू के उपकरण - आपको प्राप्त होने वाली कैरियर की सीढ़ी को ऊपर ले जाना गोलाबारूद... उदाहरण के लिए, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड में शामिल होने के लिए, नायक को प्राप्त होगा प्रशिक्षु बागे जादू की संगत स्कूल।

शीतकालीन महाविद्यालय के महाविद्यालय के शिक्षक

  • करामाती - सर्गी तुरियन
  • भ्रम - ड्रेविस नेलोरेन
  • स्वास्थ्य लाभ - कोलेट मारेंस
  • विनाश - Farald
  • बदलाव - Tolfdir
  • जादू टोना - फिनिस गेस्टोर

कहानी का वॉकथ्रू कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड का है

कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड की मुख्य कहानी खोज के पारित होने के दौरान, आपको एक रहस्यमय कलाकृति कहा जाएगा ... एक रहस्यमय तहखाने का अन्वेषण करें Labyrinthian और सदस्य के स्वार्थी विचारों के परिणाम से प्रांत को बचाएं एल्डमेरी लीजन.

जैसे quests कोई भी लाइन द एल्डर स्क्रॉल में, महाविद्यालय के कॉलेज के कार्य विस्तार और वातावरण में मुख्य कथानक से नीच नहीं हैं। तो इसके लिए मार्ग गुट आपको ही छोड़ देना चाहिए सकारात्मक भावनाओं.

पहला पाठ - "मैं जादूगरों के पास जाऊंगा, उन्हें मुझे सिखाने दो"

फरलदा को अपने जादू टोने का प्रदर्शन करने के बाद, वह आपका मार्गदर्शन करेगी कॉलेज यार्ड... यहां आपको बात करने की जरूरत है मिराबेला इरविन... जब आप पहली बार इस स्थान पर जाते हैं, तो वह दरवाजे पर होगी तत्वों का हॉल - महाविद्यालय का मुख्य भवन। यह नए बने जादूगरों के क्यूरेटर के साथ बात करने के लिए तुरंत काम नहीं करेगा, क्योंकि वह थल्मोर दूतावास के सलाहकार - अंकोनो के साथ कुछ के बारे में बहस कर रहा है। चर्चा के अंत की प्रतीक्षा करने के बाद, मीराबेला से बात करें। वह तुम्हें सौंप देगी प्रशिक्षु बागे जादू के इसी स्कूल (फराल्दा के साथ बातचीत में आपने जो चुना, उसे ध्यान में रखते हुए), साथ ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड को देखने का प्रस्ताव भी दिया।


थोड़ी देर बाद टूर्स मिराबेला द्वारा निर्देशित, हॉल ऑफ़ एलिमेंट्स के प्रमुख - कॉलेज प्रांगण में बड़े गेट के माध्यम से पहुँचा। वहाँ आपको टोल्फ़डिर मिलेगा, जो नवनिर्मित जादूगरों के साथ पहला पाठ दे रहा है। जादू के कुछ पहलुओं के बारे में थोड़ी सी बात के साथ, आपका समूह एक साथ टॉलफिर की आवश्यकता को मनाएगा आचरण... उत्तरार्द्ध में ताबीज के अपने कब्जे को प्रदर्शित करने में शामिल होगा।

यदि आप "वार्ड" वर्तनी के मालिक नहीं हैं, तो टुल्फदिर आपको इसे मुफ्त में सिखाएगा।

आपको कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के प्रतीक के साथ एक पत्थर के सर्कल में खड़े होने और जादू को सक्रिय करने की आवश्यकता है ताबीज में से कोई भी (छोटा, बड़ा या स्थिर)। अपने बचाव में धमकाना आग का तीर Tolfdir आपके कौशल की प्रशंसा करेगा और आपको अपनी पढ़ाई जारी रखने की पेशकश करेगा सरतला के खंडहर, जो इतने समय पहले कॉलेज की निगाह से नहीं गिरा था।

सारथल की गहराई में - प्राचीन खंडहरों का रहस्य

Tolfdir के साथ सफल व्यावहारिक प्रशिक्षण के बाद तत्वों का हॉल, आपका बुजुर्ग शिक्षक पूर्वजों में आपकी पढ़ाई जारी रखने का सुझाव देगा सारताल के खंडहर... उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है, बस अंदर जाएं मार्कर दिशा, यह केवल ध्यान देने योग्य है कि यदि आप जाते हैं तो वहां जाना आसान है दक्षिण विंटरहोल्ड से। समुद्र के किनारे का रास्ता लगेगा लंबे समय तक समय।


जैसे ही आपका पूरा समूह खंडहरों में इकट्ठा हो गया है, टॉलफिर सभी छात्रों को वितरित करेंगे अलग कार्य... तुम्हारा हो जाएगा arnel Hein को मदद मुग्ध वस्तुओं की तलाश में। गेइन खुद इस तरह के सहयोग के बारे में बहुत खुश नहीं हैं, जाहिरा तौर पर चुप रहना पसंद करते हैं। उसके मुख्य अनुरोध के परिणामस्वरूप आपकी उपस्थिति का अभाव होगा। हालांकि, अरेल का उल्लेख होगा कि अगर कुछ भी करने के लिए बिल्कुल नहीं है, तो आप कर सकते हैं खोज कोई भी उत्सुक बातें।

खोजों को आपको कोई कठिनाई नहीं देनी चाहिए, क्योंकि आप जो देख रहे हैं वह मार्करों के साथ चिह्नित है। आपका लक्ष्य दो रिंग्स है वेस्टर्न अर्नेल के कमरे से, साथ ही साथ उत्तर में कमरे में अंगूठी और ताबीज। मैं तुरंत ध्यान देना चाहूंगा कि आपके बाद दीवार से ताबीज प्राप्त करें, एक जाल काम करेगा और जिस कमरे में आप हैं, वह बंद हो जाएगा। घबराओ मत। Tolfdir स्थिति को डिफ्यूज करेगा, आपको जरूरत है लैस पाया ताबीज (जिस दीवार से आपने ताबीज को हटाया था वह गूंजना शुरू हो जाएगा) और उच्चारण करना दीवार पर किसी भी जादू, अपने आदरणीय नौकर ने दीवार में बिजली गिरा दी।

दीवार को नष्ट कर दिया गया है, ग्रेट खुला है, और आप और टॉलफिर गांव के लिए अनजान सारठ के परिसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। तो संकोच न करें और अपने शिक्षक का पालन करें... खंडहर में थोड़ी गहराई में जाने पर, आप देखेंगे कि कैसे समय रुक जाएगाऔर कमरा एक सफेद धुंध के साथ कवर किया जाएगा। उसके बाद, एक रहस्यमय व्यक्ति आपसे बात करेगा, क्योंकि यह बाद में आदेश के सदस्यों में से एक निकला Psijics... कोई कम रहस्यमय संगठन का एक रहस्यमय सदस्य आपको आसन्न आपदा के बारे में बताएगा। के कंधों पर अपना काम करती हैं रोकने एक और आने वाली आपदा।

आपने जो देखा, उसके बारे में टोल्फ़डिर को सूचित करने के बाद, आगे बढ़ना जारी रखें। जैसे ही टॉल्दिर से सावधान रहें जगह में फिटजहाँ Psijic सार्कोफ़गी से पहले खड़ा था दो दरोगा बाहर निकलेंगे... होने वाली परेशानियों से निपटने के बाद, अपने साथी का फिर से पालन करें, खासकर जब से संयुक्त चलना समाप्त होने वाला है। आप संबंध विच्छेद मृतक दरोगा के एक और हमले के बाद गोल कमरे में उसके साथ।

अब मुख्य चरित्र का कार्य उस खतरे को खोजना होगा जिसके बारे में Psijic ने चेतावनी दी थी। एक सामूहिक कब्र वाले कमरे में आपका सामना होगा पहली पहेली, अगर, ज़ाहिर है, आप इसे कह सकते हैं। दाएं और बाएं तरफ तीन पत्थर की चौखटें हैं, जिन पर पैटर्न हैं। और बंद ग्रिड के सामने एक लीवर है। आपको केवल ज़रूरत है कर्बस्टोन को चालू करें, के अनुसार उनके पीछे पैटर्नऔर फिर लीवर खींचें और दरवाजा खुल जाएगा।

इस तरह की अगली पहेली अधिक कठिन है। कार्य अभी भी समान है, आपको पैडल पर पैटर्न को उनके पीछे के पैटर्न के अनुसार सेट करने की आवश्यकता है। हालाँकि, के साथ घूमता हुआ pedestals, दूसरे घूमते हैं... लेकिन एक तरकीब है। अगर आप खड़े हैं सलाखों का सामना करना पड़ रहा है:

  • बहुत दूर से कताई शुरू करो;
  • फिर पास छोड़ दिया;
  • फिर दूर तक सही;
  • और अंत में निकट अधिकार;
  • प्रदर्शन किए गए जोड़तोड़ के बाद, आप सुरक्षित रूप से लीवर को खींच सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं।

थोड़ा और गुजरने के बाद, आपको एक लोहे का दरवाजा मिलेगा। इसे खोलने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, इसके बाद आपकी आंखों के लिए कुछ विशेष दिखाई देगा। विशाल पैटर्न के साथ कवर किया गया और हवा में बढ़ रही है गेंद... यह इससे ज्यादा कुछ नहीं है। आप यहाँ पकड़ो स्ट्रगलर Tolfdir और निरंतर अनुसंधान का सुझाव देगा

आंख से नीचे उतरो और दौड़ने के लिए तैयार हो जाओ, जैसा कि तुम और टोल्फर्ड पर हमला किया जाएगा अमर दरोगा नाम से युरिक गोल्डरसन... आपको अपना ध्यान स्वयं पर केन्द्रित करना होगा जबकि टॉलफिर आंख के साथ शर्मसार हो रहा है। जैसे ही वह अपने जोड़तोड़, दारोगा प्रदर्शन को पूरा करता है मुर्दा हो जाना और आप शांति से उसे खत्म कर सकते हैं। यह सारताल में आपके रोमांच का समापन करता है। टॉलफिर सर्दियों के कॉलेज में नायक को भेजेगा आर्कमेज को रिपोर्ट करें पाया विरूपण साक्ष्य के बारे में। इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है।

मृतक दरोगा युरिक गोल्डर्सन के शरीर पर, आपको गोल्डुर के ताबीज का एक हिस्सा मिलेगा, साथ ही लेटर ऑफ सील भी मिलेगा। यदि आप इसे पढ़ते हैं, तो एक खोज शुरू होगी जिसके दौरान आप इस ताबीज को एक साथ इकट्ठा करेंगे। हालांकि, इस कार्य का जादूगरों के कॉलेज से कोई लेना-देना नहीं है।

आई ऑफ मैग्नस के साथ कमरे को छोड़ना सबसे अच्छा है उसके पीछे दरवाजे के माध्यम से... इस मामले में, आप पाएंगे शक्ति का शब्द... और यह तेजी से बाहर निकलेगा। आपको अपने कक्षों में संग्रह मिलेगा, आप हॉल ऑफ़ एलिमेंट्स के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं। खोज के बारे में Mages के कॉलेज के प्रमुख को रिपोर्ट करना "सारथल की गहराई में" खोज को पूरा करेगा।

लाइब्रेरी की किताबें - एक रहस्यमय कलाकृतियों के बारे में जानकारी के लिए खोज करें

के लिए जाओ पुस्तकालय कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड। आपको वहां पुस्तकों के रखवाले को खोजने की आवश्यकता है - उरग ग्रू-शुब। यह थोड़ा हास्यप्रद लग सकता है, लेकिन वह एक orc है (ठीक है, आप के बारे में याद है: "orc स्मार्ट है, उसने पुस्तक खा ली")। हालाँकि, इस विषय पर बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि वह व्यर्थ में अपने पद पर काबिज नहीं है। तूफान बहुत शिक्षित है, और उसके शीर्ष पर, पुस्तकों का उनका प्यार पहले आता है। और इसलिए, उरग ग्रू-शुब को खोजने के बाद, उनसे सारताल में पाई जाने वाली कलाकृतियों के बारे में पूछें। लाइब्रेरियन मुख्य चरित्र को बताएगा कि आपको जो पठन सामग्री की आवश्यकता है, वह एक निश्चित के बाद से उसे सौंपी गई पुस्तकों में से नहीं है Orthron, विंटर कॉलेज के पूर्व में, पुस्तक चोरी होने पर, निर्वासित जादूगरों में शामिल हो गए। आप बाद में पाएंगे फेलग्लो किला.

फेलग्लो किला विंटरहोल्ड के दक्षिण पश्चिम में स्थित है, करीब बस उसके लिए Whiterun का शहर है। आपको इस साहसिक कार्य के लिए यथासंभव तैयार करना चाहिए, क्योंकि आपके भीतर से मुलाकात होगी जादूगरों के टन कठिनाई की डिग्री बदलती। यह जाल पर ध्यान देने योग्य है, जो कि फेलग्लो में भी प्रचुर मात्रा में हैं, विशेष रूप से दर्दनाक रूप से हिट करते हैं, इसलिए कॉलेज ऑफ मैजेस से रेनेगेड्स के इस गढ़ के गलियारों के साथ आगे बढ़ना सावधान रहें।


बीच में सलाखों और लीवर के साथ एक गोल कमरे में, आप मिलेंगे कौन किताबें चुराता है Ortrona। उससे क्या लेना-देना यह आप पर निर्भर करता है, आप समाप्त कर सकते हैं, आप मुक्त कर सकते हैं, या आप बस से चल सकते हैं। यदि आप उसे मुक्त करते हैं, तो वह कंपनी में शामिल होने और थोड़ी देर के लिए आपका साथी बनने के लिए सहमत होगा।

कॉलेज से चुराई गई किताबें मिल सकती हैं अनुष्ठान का हॉल... लेकिन आप उन्हें उठा नहीं सकते। इस समय आप परेशान रहेंगे कॉलिंग... चाची वह बहुत मजबूत, लगातार कमरे में चारों ओर किसी प्रकार के अज्ञात जादू और टेलीपोर्ट डालता है। उसी समय, जैसा कि उसके नाम से किया गया है, सम्मन किए गए थ्रू सुमोनर के पक्ष में लड़ेंगे। एक तरह से या दूसरे, प्रतिकूल परिस्थितियों से उबरने के लिए, तीन किताबें पैदल (दो कोने में और एक केंद्र में) ले जाएं। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से उरोज ग्रू-शुब के विंटर कॉलेज ऑफ मैजेस में वापस आ सकते हैं और मिली हुई किताबें दे सकते हैं।

Summoner को मारने के अलावा, आप Ortron की पुस्तकों के बदले उसे मना सकते हैं, या दे सकते हैं।

इनाम मुख्य पात्र के लिए होगा:

  • 2920, चूल्हा की आग का महीना (v। 9) - जादू टोना बढ़ता है;
  • बीरो के भाषण के जवाब में - विनाश बढ़ता है;
  • निबेना का बच्चा - परिवर्तन को बढ़ाता है;
  • काले जादू के पेशेवरों और विपक्ष - भ्रम को बढ़ाता है;
  • जादू हथियारों की पूरी सूची - जादू बढ़ाता है;
  • नस्लीय Phylogeny - वसूली बढ़ाता है।

नेक इरादे - महाविद्यालय के एक प्रतिभाशाली छात्र

पुस्तकों की खोज पूरी करने और आवश्यक जानकारी एकत्र करने के बाद, मुख्य पात्र को भेजा जाएगा Tolfdirसारताल में पाए जाने वाले रहस्यमयी गोले के बारे में जो कुछ हम जानने में कामयाब हुए उसे एक साथ करने के लिए। टॉलफिर में है तत्वों का हॉलजहां पहले से ही सरथल से कलाकृतियों को ले जाया गया था। एक बातचीत में टॉलफिर के साथ बातचीत के दौरान एंकोनो हस्तक्षेप करता है, जो उसका पालन करने का आदेश देगा। आपके पास विकल्प को अस्वीकार करने का कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि अन्यथा आप खोज के साथ आगे नहीं बढ़ेंगे।

यह पता चला है कि जादूगर के कॉलेज का दौरा पहले नायक द्वारा किया गया था Psijic... चूंकि इस आदेश के आसपास कई अफवाहें हैं, कुछ को अपने अस्तित्व पर भी विश्वास नहीं था, इस आदेश के प्रतिनिधि की उपस्थिति के कारण जादूगरों के बीच कोई छोटी-मोटी हंगामा नहीं हुआ। इसके अलावा, Psijic ने एक बैठक की मांग की मुख्य किरदार के साथ... जैसे ही आप क्वारनियर के करीब पहुंचते हैं, वह सजीजिका का नाम है, वह फिर से पुरानी चाल और आपके आस-पास के समय को फिर से जमा देगा (आप एक पल ले सकते हैं और आर्कमेज के कक्षों को लूट सकते हैं)। अब शांत वातावरण में क्वैरिर आपको बताएंगे कि वह प्रोटगॉनिस्ट से क्या चाहता है, और वह बहुत कुछ चाहता है।


सारताल में पाई जाने वाली कलाकृति, जैसा कि ऊपर बताया गया है, कहा जाता है। यह कलाकृति इतनी महान है कि स्थानीय आदिवासी अभी भी इस ग्रह पर निवास करते हैं तैयार नही इस तरह के एक शक्तिशाली articovine के लिए। Psijic ऑर्डर अपने आप में इतना रहस्यमय और गूढ़ है कि प्रत्यक्ष हस्तक्षेप आम लोगों के मामलों में वे निषिद्ध हैं। इसलिए, क्वैरिर ने प्रोटागॉनिस्ट से मदद मांगी है (हालांकि, अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो क्या यह सीधा हस्तक्षेप नहीं है?)। क्वानिर के अनुसार, डनलन के एक निश्चित ऑगुर आई ऑफ मैग्नस के बारे में अधिक बता सकते हैं।

दुनिया के अगले उद्धार के सभी विवरणों को समझाते हुए, Psijic Quaranir समय के प्रवाह को बहाल करेगा और उसकी छुट्टी लेगा mages के कॉलेज छोड़ दें Winterhold। आपको पता लगाना है कि डनलान के ऑगुर को कहां खोजना है। Mirabella Erwin खोज में मदद कर सकता है या Tolfdir (आप तुरंत Midden के लिए जा सकते हैं)। मुख्य चरित्र की खुशी के लिए, ऑगुर दूर नहीं है, या अधिक सटीक होने के लिए, सीधे जादूगरों के कॉलेज के तहत नामक कालकोठरी में खाद का ढेर.

आप Midden के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं हैच में से एक, उदाहरण के लिए, जादूगर के कॉलेज के आंगन में एक है। Augur को कॉलेज के निचले स्तरों में पाया जा सकता है ( मीड - डार्क)। Midden में सामना किए गए खतरनाक विरोधियों में से, कोई भी एकल कर सकता है बर्फ का भूत... उन्हें जादू से मारना मुश्किल है, और उनकी क्षति काफी बड़ी है।

Augur Dunleysky आपको बताएगा कि एंकानो ने पहले से ही उसका दौरा किया है और इसके बारे में सभी जानकारी जान ली है ओके मैग्नस... वह मुख्य रूप से इस कलाकृतियों को संचालित करने में रुचि रखते थे। ऑगुर के अनुसार, इन उद्देश्यों के लिए इसका उपयोग करना आवश्यक है मैग्नस के कर्मचारी... आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के बाद, आर्कमेज पर वापस लौटें। इनाम के रूप में इस खोज को पूरा करने के लिए आपको जादूगर का घेरा प्राप्त होगा।

डिस्कवरी ऑफ द अनसीन - द मेज़र रुइन्स में एडवेंचर्स

खैर, कोई कह सकता है, कार्रवाई खुद शुरू होती है। जब आप ऑग्मुर से जो कुछ सीखते हैं, उसके बारे में वापस आर्कमेज को रिपोर्ट करते हैं, तो नायक के लिए मुख्य कार्य होगा मैग्नस के कर्मचारियों के लिए खोजें... सबसे पहले, आपको पूछने की आवश्यकता है मिराबेला इरविन मैग्नस के स्टाफ के बारे में वह क्या जानती है। नवागंतुकों के क्यूरेटर जानकारी साझा करेंगे कि इतने समय पहले धर्मसभा के जादूगर इस कलाकृतियों में रुचि नहीं ले रहे थे, जिन्होंने कुछ शब्दों को छोड़ दिया Mzulfte - रहस्यमय तरीके से गायब हो गए ड्वमेर। स्पष्ट निष्कर्ष से ही पता चलता है कि नायक का रास्ता वहीं है।

Mzulf पर स्थित है विंडहेल्म के दक्षिण-पूर्व और इसपर riften के उत्तर में... हम यह कह सकते हैं कि इस इमारत के लिए संसाधनों पर समय पर ड्वैमर का कार्यकाल नहीं था। परिणामस्वरूप, आपकी प्रतीक्षा कर रहा है लंबा और इस इमारत में एक आकर्षक शगल है। इस साहसिक कार्य के दौरान, आपको न केवल विभिन्न के साथ लड़ना होगा यांत्रिक जीव, लेकिन falmer, जो किसी कारण से हमेशा ड्वमेर के खंडहरों के लिए तैयार होते हैं।

जगह पर पहुँचकर, प्रवेश द्वार के बगल में Mzulf के भीतरी तिमाहियों में, आपको धर्मसभा से एक मरणासन्न विद्वान मिलेगा - गवरोस प्लिनी... गरीब साथी ही कह सकता है: "क्रिस्टल चला गया है, ओकुलतोरियम में पारट को ढूंढें।", जिसके बाद वह तुरंत पूर्वजों के पास जाएगा। वैज्ञानिक मर गया, इसलिए उसे अब कोई जरूरत नहीं है खंडहरों के प्रवेश द्वार की चाबी, उसे इस बोझ से मुक्त करो और अंदर जाओ।

दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से तोड़कर ध्यान दें फाल्मर पर - शैडगार्ड (या छाया का मास्टर), मेज़ल्फ़ से गुजरने के बाद\u003e म्ज़ल्फ़-परवी मशीन\u003e म्ज़ल्फ़, एक बड़े कमरे में छह अक्षुण्ण और एक गिरे हुए कॉलम के साथ। तथ्य यह है कि इस जीव के शरीर पर आप पाएंगे क्रिस्टल पर ध्यान केंद्रित करनाजिसे आपको थोड़ी देर बाद की आवश्यकता होगी। इसके बाद खोजें, करने के लिए कदम पूर्वी हिस्सा Mzulf के निचले स्तर, वहाँ, एक विशाल ड्वामेर सेंचुरियन वाले कमरे में (सबसे खराब विकल्प, यानी इस कमरे में आप अपने स्तर के अनुसार एक राक्षस से मिलेंगे) oculatorium कुंजी.

पाया कुंजी के साथ दरवाजा खोलने के बाद, अगले बंद दरवाजे पर जाएं। आपके बाद खोलने का प्रयास करें उसे धर्मसभा से दूसरे वैज्ञानिक की आवाज़ सुनाई देती है। जाहिरा तौर पर यह गैवरोस द्वारा उल्लिखित है - परेड... बाद में, एक मानवीय आवाज़ सुनने पर, दरवाज़ा खोलेगा और आपको ऑकुलिटोरियम तक ले जाएगा।

अब आपको चाहिए oculatorium पर ध्यान केंद्रित करें... पाया क्रिस्टल को ड्वेमर आर्मिलरी ऑर्ब पर रखें। आगे के हेरफेर के लिए, आपको मंत्र की आवश्यकता होगी ज्योति तथा शीतदंश... यदि आपके यहाँ ज्ञान का अंतर है, तो आप पर शर्म और शर्म आती है, हालाँकि, निराशा मत करो, इस जादू टोना के साथ चलो मेज पर लेट जाओ, Oculatorium के नियंत्रण कक्ष के बगल में। यदि आप विवरण में नहीं जाते हैं, तो ऐसा करना आवश्यक है प्रकाश की किरणेंआर्मिलरी क्षेत्र से निकलने वाले ध्यान केंद्रित किए गए थे केंद्रों में रिमोट कंट्रोल डिस्क के साथ घूमना। और फिर, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हुए, विकल्प लेंस की इन किरणों के नीचे.

यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो रिमोट कंट्रोल के तहत दीवार पर एक पी दिखाई देगा। नक्शा मार्ग... क्या सुना परेड कहते हैं और मैग्नस के कर्मचारियों के स्थान के बारे में उससे पूछें। परेड लंबे समय तक नहीं टूटेगा और आपको बताएगा कि आप इस स्टाफ को ढूंढ सकते हैं Labyrinthians... एक बार जब आपको वह मिल जाता है, जिसकी आप विंटरहोल्ड के लिए तलाश करते हैं। खंडहर से बाहर निकलने पर, आप Psijic Quaranir से मिलेंगे और तुरंत कॉलेज जाने के लिए कहा, जाहिरा तौर पर कुछ गलत हो गया।

जादूगरों के कॉलेज में लौटकर, आप देखेंगे कि क्या गलत हुआ। घृणित निकला Ancano पहले से कार्य करने लगा... उसने खुद को सिक्योरिटी चार्म्स से घेर लिया है और शूटिंग करने की कोशिश कर रहा है बिजली, कम से कम बाहर से ऐसा लगता है। इस बीच, आर्कमेज और मीराबेला बाधा को बेअसर करने की कोशिश कर रहे हैं और, लो और निहारना, वे सफल होते हैं। लेकिन आपको लंबे समय तक आनन्दित नहीं होना है। अविभाज्य विस्फोट फिर से एक अवरोध पैदा करता है और अपनी त्रिमूर्ति को दूर फेंकता है, इसके लिए एनाको के नेत्रों के प्रयोगों का अतिक्रमण करता है। इस कार्य पर "अदृश्य की खोज" अंत होगा। इनाम आपको एक कुकी मिलेगी, जाहिरा तौर पर डेवलपर्स ने सोचा था कि द्वीमर शिल्प (मकड़ी, रोलिंग वाले गोले) से Mzulfa में पाए जाने वाले सभी आत्मा पत्थर मुख्य चरित्र के लिए पर्याप्त होंगे।

विमोचन - एंकोनो के भावात्मक विचार

एंकानो के नए बैरियर ने धमाका किया तीरंदाजी को फेंक दिया गया था तत्वों के हॉल के बाहर। पहला कदम कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के प्रमुख को खोजना है। बाहर आंगन में जाओ, वहाँ तुम एक उदास तस्वीर के साक्षी बन जाओगे, गरीब बुद्धिमान अंधेरे योगिनी सावोस एरेन ऐसी बदमाशी और खड़े नहीं हो सकते लंबे समय तक रहने का आदेश दिया... लेकिन इससे भी बदतर, एंकानो की वक्रता के कारण, मैग्नस की आंख के साथ उनके हेरफेर ने इस तथ्य को जन्म दिया कि शहर अज्ञात प्राणियों से भरा हुआ था, जिसे कहा जाता है जादुई विसंगतियाँ.

आपको आश्चर्य करने की अनुमति नहीं दी जाएगी कि लंबे समय से क्या हो रहा है। आपके पुराने शिक्षक टोल्फ़दिर पूछेंगे विंटरहोल्ड से छुटकारा इस नए दुर्भाग्य से। हेड टू टाउन और नष्ट उभरती जादू विसंगतियाँ। उसके बाद, मिराबेला इरविन पर लौटें, जो आपको लेबिरिंथियन से डोर रिंग देगा, साथ ही साथ सावोस एरीना का ताबीज... यह लेबिरिंथ की यात्रा करने और मैग्नस के स्टाफ को खोजने का समय है।

मैग्नस का कर्मचारी - द सीक्रेट ऑफ सैवोस एरिना

यह मैग्नस के कर्मचारियों की तलाश शुरू करने का समय है, क्योंकि केवल इसके साथ ही आप कर सकते हैं आकर्षण को तोड़ने के लिएप्रयासों से उत्पन्न Ancano सारथल से कलाकृतियों को सक्रिय करें। जैसा कि आप पहले से ही सीख चुके हैं, स्टाफ भूलभुलैया में स्थित है... ये रहस्यमयी खंडहर विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में और मॉर्थल के दक्षिण में स्थित हैं।

मैग्नस के कर्मचारियों की तलाश में, प्रोटागॉनिस्ट को लगातार जाने वाले दिनों की दृष्टि से जाना जाएगा, जिसमें आर्कमेज सवोस एरेन, विंटर कॉलेज के जादूगरों की एक कंपनी के साथ, ढूंढने की कोशिश की यह कलाकृति। हालाँकि, उनके पास कुछ है बात नहीं बनी... सुरक्षित रूप से एक पत्र प्राप्त करने के बाद, जिस तरह से शोधकर्ताओं के दु: ख के पूरे समूह को खो देने के बाद, सावोस एरेन इस मुश्किल उपक्रम में विफल रहे।


लेबिरिंथ में दिलचस्प चीजों में से, कोई भी बाहर कर सकता है अजगर मरे नहीं... ड्रैगन के अलावा, कंकाल भी आप पर हमला करेंगे। यह सारी कार्रवाई पीछे छिपे एक विशाल हॉल में होगी लोहे की सलाखें... सामान्य तौर पर, यह ड्रैगन दिखने में निश्चित रूप से छोड़कर अपने जीवित समकक्षों से अलग नहीं है। इसलिए, छिपकली के विशाल कंकाल को आराम करने के बाद, आगे जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

यह भी ध्यान देने योग्य है दो जादू बाधाओं.

  • सबसे पहलासे मिलकर बनेगी बर्फ, आप इसे नष्ट कर सकते हैं अग्नि जादू का उपयोग करना;
  • द्वितीय, के होते हैं आगकि जादू के तहत गिर जाएगा बर्फ के तत्व.

अगर किसी कारण से आपके शस्त्रागार में ये मंत्र नहीं, घबराओ मत, संबंधित बाधाएं जादुई बाधाओं वाले कमरों में हैं।

आगे आप मिलेंगे जालएक सभ्य कारण जादू की क्षति... उनका डिजाइन एक रहस्य बना हुआ है, यह केवल स्पष्ट है कि तटस्थता के लिए क्या आवश्यक है आत्मा पत्थर को गिराओइन जादुई तोपों के सिर पर। जाल के बगल में फर्श पर भी ध्यान दें, क्योंकि यह खुदा हुआ है जादू चलता है, जिस पर कदम रखते हुए, आप मरने का जोखिम उठाते हैं।

भूलभुलैया में अपनी यात्रा का अंतिम गंतव्य है ड्रैगन प्रीस्ट मोरोकीजो मैग्नस के स्टाफ का निर्माण करता है। यह पुजारी एक जादुई बाधा से घिरा होने के लिए उल्लेखनीय है जो कि समर्थित है दो जादूगरों ने उस पर कब्जा कर लिया... इन मज़ारों को मार डालो और तभी मोरोकी पर हमला करो। जब ड्रैगन पुजारी गिरता है, तो उसके शरीर से हटा दें मैग्नस का स्टाफ और विंटरहोल्ड के कॉलेज में लौटेंगे जहां टॉलफिर आपको मिलेंगे। पुराने व्यक्ति को मिली हुई कलाकृति के बारे में बताएं, जिससे यह कार्य पूरा हो सके।

आई ऑफ मैग्नस - मैग्नस विरूपण साक्ष्य की निष्क्रियता

काम शुरू करना आपके साथ कॉलेज लौटने के बाद मैग्नस का स्टाफ और बात करते हैं Tolfdir... पाया विरूपण साक्ष्य के साथ सशस्त्र, हॉल ऑफ एलिमेंट्स का पालन करें। कॉलेज के प्रांगण के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध कर दिया जाएगा जादू बाधा, एक कर्मचारी के साथ इसे नष्ट करें और आगे बढ़ें। कॉलेज ऑफ़ विंटरहोल्ड की कहानी में मुख्य नायक के साथ लड़ाई इस प्रकार होगी:

  • स्टाफ ऑफ द मैग्नस के साथ हमला, जिससे अंकोनो से अयोग्यता दूर हो;
  • जैसे ही आंख बंद हो जाती है, आप अंकोनो पर सुरक्षित हमला कर सकते हैं;
  • कड़वे अंत तक दोहराएं।

होली के पवित्र पर अतिक्रमण करने वाले खलनायक से निपटा, टाल्दीर से बात करेंऔर फिर Psijic Quaranir... बाद वाले ने अपने दो भाइयों को बुलाया, मैग्नस की आंख ले जाएगा एक अज्ञात दिशा में। सामान्य तौर पर, लोग खुद को अच्छी तरह से आगे निकल गए। वास्तव में कुछ भी करने के बिना, समय रोकने के साथ चाल की गिनती नहीं होती है, उन्होंने नीरन में सबसे मजबूत कलाकृतियों में से एक पर कब्जा कर लिया। लेकिन, चलो लालची नहीं होना चाहिए, और Psijic लोगों को इस उल्लंघन में शामिल होने दें, खासकर जब से आप अभी भी कुछ नहीं कर सकते। और तथ्य यह है कि नायक को आर्कमेज की उपाधि से सम्मानित किया जाएगारास्ते में स्वर्गीय सावोस एरिना और उसके मेंटल के अपार्टमेंट की चाबी पेश करने से, यह इस तथ्य के सामान्य स्वाद को नरम कर देता है कि आप जानबूझकर इस्तेमाल किए गए थे।

यह मुख्य का मार्ग है कॉलेजियम की साजिश विंटरहोल्ड के जादूगर समाप्त होते हैं, हालांकि, आपके रोमांच यहां समाप्त नहीं होते हैं। आप हमेशा तीन में से एक को पास कर सकते हैं उत्पन्न कार्य, साथ ही प्रदर्शन करके सबसे मजबूत मंत्रों को मास्टर करें अनुष्ठान quests.

विंटरथेड के कॉलेज के वॉकथ्रू पक्ष

इन कार्यों को पूरा करके, आप स्किरिम में सबसे दिलचस्प काल कोठरी की यात्रा कर सकते हैं, साथ ही इस खेल में सबसे शक्तिशाली मंत्र सीख सकते हैं।

अनुष्ठान मंत्र

जादू की तरह केवल कुछ कार्यों को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध हो जाता है, जो संबंधित स्कूलों के शिक्षकों से विंटरहोल्ड कॉलेज में प्राप्त किया जा सकता है।


परिवर्तन अनुष्ठान वर्तनी - "ड्रैगनहाइड"

पहुँच कर लेवल 90 चेंज स्किल में, टॉलफिर से बात करें, बातचीत में एक विषय का चयन करें "क्या जादू में कोई विषय है जिसे हमने अभी तक नहीं छुआ है?"... एक अनुभवी जादूगर आपके साथ उसके प्रयोग के बारे में जानकारी साझा करेगा, जिसके दौरान वह वर्तनी सुधारने की कोशिश करता है "आबनूस मांस"... अपने प्रयोगों में आगे बढ़ने के लिए, टॉलफिर की जरूरत है ड्रैगन तराजू... हालाँकि, आप उन्हें इस तरह से प्राप्त नहीं कर पाएंगे। पहला कदम एक खंजर कहा जाता है कैवोसिन का फेंग... और तभी, इस उपकरण की मदद से, तराजू प्राप्त करें।


कैंगोसिन के फेंग में है बेतरतीब ढंग से उत्पन्न खंडहर, जहां कोई भी ड्रैगन पुजारी रहता है (मार्कर आपको रास्ता दिखाएगा)। मेरे मामले में, ऐसे खंडहर "उच्च द्वार के खंडहर" थे। उपर्युक्त खंजर खोजने के बाद, यह एक उपयुक्त ड्रैगन खोजने के लिए बना हुआ है, यहां आप पहले से ही अपने स्वाद का चयन कर सकते हैं। फ्लाइंग रैप्टर को हराने के बाद, कैओसिन के फैंग को लैस करें और ड्रैगन के तराजू को प्राप्त करें (बस सुसज्जित खंजर के साथ इन्वेंट्री में देखें)। तो फिर आप सुरक्षित रूप से कर सकते हैं टाल्दीर के लिए वापसी... इनाम मंत्र सीखने का अवसर होगा "ड्रैगन छिपाएँ" .

भ्रम अनुष्ठान वर्तनी - हिस्टीरिया

पहुंचने के बाद कौशल भ्रम में स्तर 100, से बात करो ड्रेविस नेलोरेनबातचीत में विषय चुनकर "अगर मैं भ्रम के जादू का अधिक गहराई से अध्ययन करना चाहता हूं, तो मुझे क्या करना चाहिए?"... मास्टर इल्यूज़निस्ट ज्ञान की खोज में अपनी अभूतपूर्व चपलता के लिए नायक की प्रशंसा करेंगे, और आपको यह भी बताएंगे के क्षेत्र के भीतर विंटरहोल्ड के कॉलेजियम छिपे हुए हैं चार किताबें, जिसे केवल एक विशेष मंत्र की मदद से देखा जा सकता है। जब आप सभी चार एकत्र करते हैं, तो Drevis Neloren आपके लिए विशेष रूप से इल्यूजन स्कूल का एक सुपर स्पेल बनाएगा।

आपको जो कुछ भी खोजने की ज़रूरत है वह कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के क्षेत्र पर स्थित है, मुख्य बात यह नहीं भूलना है जादू कर देना "दसवीं आँख का दर्शन"कि Drevis ने आपको सिखाया। आखिरकार, यह एकमात्र तरीका है जिसे आप अपनी ज़रूरत की पुस्तकों को देखेंगे, जिस तरह से कहा जाता है "भ्रम का मास्टर".

पुस्तकों का स्थान:

  • दूसरी मंजिल पर सपोर्ट हॉल, बैरल के साथ कमरे में (सीढ़ियों के दाईं ओर तुरंत);
  • दूसरी मंजिल पर उपलब्धियों का हॉल, सीढ़ियों के बाईं ओर स्थित बेंच पर;
  • में Arkaneum (पुस्तकालय में), पुस्तक मेज पर कमरे के बाईं ओर स्थित है;
  • में एट्रोनच फोर्ज (स्थान Midden), पुस्तक मेज पर है।

सभी पुस्तकें मिल जाने के बाद, उन्हें ले जाएं ड्रेविस नेलोरेन, वह बदले में अपना वादा रखेगा और आपको मंत्र देगा "हिस्टीरिया" .

विनाश के अनुष्ठान मंत्र - "फायरस्टॉर्म", "थंडरस्टॉर्म विथ लाइटनिंग" और "ब्लिज़ार्ड"

पहुँच कर विनाशकारी कौशल में स्तर 100, बातचीत में एक विषय चुनकर फरलदा से बात करें "क्या हमने विनाश जादू के सभी वर्गों को कवर किया है?"... फरलदा ने स्वीकार किया कि वह मुख्य चरित्र को कुछ और नहीं सिखा पाएगी, हालांकि, उसने विनाश के ऐसे जादू के बारे में सुना, जो इस स्कूल के सच्चे आकाओं के अधीन है। इसके अलावा, एक आकर्षक योगिनी आपको एक पुस्तक देगी "तत्वों की शक्ति", जो पहली अनुष्ठान विनाश स्पेल के स्थान का वर्णन करता है। लेकिन, सब कुछ इतना सरल नहीं है, पुस्तक में केवल पहली क्वाट्रेन है। जब आप उस स्थान को खोजते हैं जो आपको इंगित करता है, तो आपको एक दूसरी कविता मिलती है, जो आपको तीसरे स्थान पर ले जाएगी। और उसके बाद, आप वांछित वर्तनी के स्थान का पता लगा लेंगे।

  • पहली कविता खंडहर के नायक को बुलाया हवाओं का संरक्षक... आप पाएंगे कि वे डॉनस्टार के दक्षिण-पश्चिम में नहीं हैं। आने पर, पुस्तक को कुरसी पर रख दिया और उस पर कोई पुस्तक डाली अग्नि मंत्र. किताब लेकर इसे पढ़ें, यदि आपने सब कुछ सही किया है, तो पृष्ठों पर एक नई कविता दिखाई देनी चाहिए।
  • दूसरा पद्य नामित खंडहरों को इंगित करता है उत्तर चौकी... आप उन्हें हेलजेन (गांव से शुरू) के दक्षिण-पूर्व में पाएंगे। पुस्तक को एक कुरसी पर रखें और उस पर कास्ट करें बर्फ तत्व का जादू... जैसा कि आप शायद पहले से ही अनुमान लगा चुके हैं, कविता उसके बाद पुस्तक में फिर से दिखाई देगी।
  • तीसरा वचन इशारा करना अवलोकन पोस्ट "चार खोपड़ी"... यह मार्कार्थ के उत्तर-पूर्व में और सॉलिट्यूड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है। पुस्तक को पीठ पर रखें और कहें बिजली की चमक... इस बार, कविता पुस्तक के पन्नों पर दिखाई नहीं देगी, हालांकि, पुस्तक को पढ़ने के बाद, मुख्य चरित्र सीख जाएगा पहला अनुष्ठान विनाश के स्कूल का मंत्र - "आग तूफान" .

आखिरकार जो किया गया है फरलदा लौटो, जो आपको शेष दो मंत्र सिखाने में सक्षम होंगे: "Buran" तथा "बिजली के साथ आंधी" .

आफ़त अनुष्ठान मंत्र - फायर थ्रॉल, थंडरस्टॉर्म थ्रॉल और आइस थ्रॉल

पहुँच कर सोरसेरी के महारत में स्तर 90, से बात करो फिनिस गेस्टोरकिसी विषय का चयन करके "जादू टोना के स्कूल में ऐसा कुछ है जिसे हमने अभी तक नहीं छुआ है?"... मास्टर जादूगर आपको बताएगा कि ऐसे मंत्र हैं जो आपको अंततः हमारी दुनिया में बुलाते हुए, जीवों को वश में करने की अनुमति देते हैं अनिश्चित काल के लिए.


फिनिस गेस्टोर ने प्रोटागॉनिस्ट को ऐसा जादू सिखाने का वादा किया है, जो उसके लिए मिलता है सिगिल पत्थर... यह एक आसान काम नहीं है, क्योंकि यह पत्थर Oblivion में है। हालांकि, सब कुछ इतना दुखी नहीं है, क्योंकि आप एक डमोरा को बुलवा सकते हैं और उससे पूछ सकते हैं कि गेस्टोर की जरूरत की चीज लाने के लिए। इस तथ्य के कारण कार्य को सरल बनाया गया है कि फिनिस आपको आवश्यक मंत्र सिखाएगा "एक मुक्त डमरू का सारांश"... आपके लिए जो कुछ भी बचा हुआ है, वह जादूगरों के कॉलेज की छत पर चढ़ने के लिए है, और सही जगह पर (मार्कर को इंगित करता है), मुक्त डामोरा को बुलाने के लिए। फिर उसे अपने लिए सिगिल स्टोन लाने के लिए कहें। तुरंत अपने अनुरोध को इस रचना को साकार करें मना कर देगा, आपको उसे लूला देना होगा और फिर से बुलाना होगा। प्राणी डॉर्मोरस लगातार हैं, इसलिए वह दूसरी बार मना कर देगा। उसे फिर से ब्रेस दें और कॉल करें। इस बार, शरारती प्राणी आपके आदेश का पालन करेगा।

सिगिल स्टोन प्राप्त करने के बाद, फिनिस गेस्टोर पर वापस लौटें। उत्तरार्द्ध आपको वर्तनी की मात्रा के साथ पुरस्कृत करेगा "फायर थ्रॉल" , वह भी बिक्री पर मंत्र होगा "आइस थ्रॉल" तथा "थंडरस्टॉर्म थ्रॉल" .

पुनर्स्थापना अनुष्ठान मंत्र - "सुरक्षा का चक्र" और "अभिशाप का अभिशाप"

आपके पहुंचने के बाद रिकवरी स्किल में लेवल 90 और मिशन को पूरा करें, Colette Marens से बात करें। उसके साथ संवाद में, एक विषय का चयन करें "मैं एक गहरे स्तर पर पुनर्प्राप्ति जादू का अध्ययन करना चाहूंगा।"... थोड़ी प्रशंसा के बाद, कोलेट आपको Midden को भेज देगा ऑगोर डनलन को... उत्तरार्द्ध आपको अपने पुनर्प्राप्ति कौशल का थोड़ा परीक्षण देगा। वह कई आत्माओं को बुलाएगा, और आपको, बदले में, आवश्यकता होगी उनके हमले के तहत जीवित रहें.


परीक्षण पूरा करने के बाद, आप वर्तनी के भाग्यशाली स्वामी बन जाएंगे "मरे का अभिशाप" ... उस के शीर्ष पर, कोलेट मार्न्स आपको एक टोमेटो को एक जादू के साथ बेच सकता है "सुरक्षा घेरा" .

टाल्दीपिर के उद्धरण


टॉलफिर के आसवन घन का पता लगाएं

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जो खेलने के समय की एक निश्चित अवधि (आमतौर पर 2-3 दिन) के बाद किया जा सकता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि खोज पकड़ पाने का एक अच्छा तरीका है छोटे और साधारण आत्मा पत्थर.

से बात करो Tolfdir , बातचीत में, एक विषय का चयन करें: "यह आपके चेहरे पर कहता है कि आपको मदद की ज़रूरत है।"... टॉल्फिर उसके नुकसान की रिपोर्ट करेगा आसवन घन... बूढ़े आदमी को मदद की पेशकश करें और खोज में जाएं।

टाल्डिर की आसवन घन को कहां खोजें:

  • समर्थन हॉल, प्रवेश द्वार के बाईं ओर दूसरे कमरे में पहली मंजिल पर;
  • समर्थन कक्ष, सीढ़ियों के दाईं ओर पहले कमरे में दूसरी मंजिल पर;
  • सपोर्ट हॉल, तीसरे कमरे में दूसरी मंजिल पर सीढ़ियों के बाईं ओर;
  • समर्थन कक्ष, सीढ़ियों का सामना कर रहे एक कमरे में दूसरी मंजिल पर।

इनाम के रूप में आप टॉलफिर से प्राप्त करें छोटा या आम आत्मा पत्थर, तथा 30 स्वर्ण सिक्के।

गूँज - जादू की विसंगतियों से लड़ना

(कार्य पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध है)

यह पुन: प्रयोज्य कार्य

से बात करो Tolfdir बातचीत में विषय चुनकर: "क्या मुझे कुछ जानना है?"... जादूगर आपको बताएगा कि आँख के मैग्नस पर एंकानो के हेरफेर के कारण, अज्ञात प्रकृति के पोर्टल अब और फिर खोले जाते हैं, जिसमें से जादुई विसंगतियाँ... आपको पोर्टल की उत्पत्ति के स्थान पर जाने की जरूरत है और इसका पता लगाना होगा।

हर बार जब आप इस खोज को प्राप्त करते हैं, तो पोर्टल स्पॉन स्थान होगा बेतरतीब परिवर्तन। इसके बाद से इसमें कोई कठिनाई नहीं है खोज मार्कर आपको हारने नहीं देगा।

मैजिक विसंगतियों को दूर करने के बाद, टॉलफिर पर लौटें, इनाम के रूप में आपको सोने और आत्मा के पत्थर प्राप्त होंगे, जिन्हें नष्ट की गई विसंगतियों से लिया जा सकता है (40 के स्तर पर, टॉलफिर ने 1500 सोने के सिक्के दिए, और काली आत्मा के पत्थर (महान) विसंगतियों में आ गए)।

सर्जियस ट्यूरियन के उद्धरण


आत्मा मणि आपूर्ति

से बात करो सर्जियस ट्यूरियन , बातचीत में, एक विषय का चयन करें: ... मंत्रमुग्ध मास्टर आपको कॉलेज को फिर से खोलने के लिए कहेंगे आत्मा पत्थर.

  • प्रत्येक छोटे आत्मा मणि के लिए 12 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक छोटी आत्मा पत्थर के लिए 30 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक सामान्य आत्मा मणि के लिए 60 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक बड़े आत्मा पत्थर के लिए 120 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक महान आत्मा मणि के लिए 240 सोने के सिक्के

करामात के लिए आइटम

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जो खेलने के समय की एक निश्चित अवधि (2-3 दिन) के बाद किया जा सकता है।

से बात करो सर्जियस ट्यूरियन , एक वार्तालाप में, एक विषय का चयन करें "क्या मैं कॉलेज के लिए कुछ भी कर सकता हूं?"... मंत्रमुग्ध गुरु आपको अर्पित करेंगे आइटम उठाओएक से करामाती के लिए आवश्यक है यादृच्छिक वर्ण... यह ध्यान देने योग्य है कि आपको केवल उस चीज को चुनना है जिसे आपको ज़रूरत है और इसे सर्जियस को दे दें, वह बाकी काम खुद करेगा।

इनाम के रूप में आपको अपने स्तर के आधार पर 250 से 750 सोने के सिक्के प्राप्त होंगे।

उरग ग्रो-शुबा के उद्धरण


शालिडोर के काम करता है

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जो खेलने के समय की एक निश्चित अवधि (3-4 दिन) के बाद किया जा सकता है।

से बात करो उरग ग्रो-शुभम बातचीत में विषय चुनकर: "क्या आप किसी विशिष्ट कीगी की तलाश कर रहे हैं?"... ऑर्क लाइब्रेरियन महान के बारे में बताएगा जादूगर शालिदोर और उनके बुद्धिमान लेखन के बारे में, जिसे आपको खोजना होगा।

Shalidor के कामों में स्थित हैं यादृच्छिक स्थान, लेकिन इसके बावजूद, यह पुस्तक आपकी ऊर्जा को अधिक नहीं लेगी, क्योंकि पुस्तकें इसके संकेत हैं निशान इसी कार्य। आवश्यक शास्त्रों को खोजने के बाद, उरग ग्रू-शुब पर लौटें। Orc के बाद उनका अनुवाद करेंगे, आपको मिलेगा इनाम जैसा तीन स्क्रॉल जादू के एक निश्चित प्रकार की वृद्धि (विनाश, बहाली, आदि)।

दुर्लभ पुस्तकें खोजें

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जो खेलने के समय की एक निश्चित अवधि (2-3 दिन) के बाद किया जा सकता है।

से बात करो उरग ग्रो-शुभम बातचीत में विषय चुनकर: ... Orc अपने पांचवें बिंदु पर रोमांच की तलाश करने और इसे खोज में भेजने की आपकी इच्छा से प्रसन्न होगा यादृच्छिक पुस्तक, यादृच्छिक स्थानों में से एक के लिए। फिर, निशान आपको एक विशाल दुनिया में खो जाने नहीं देगा, इसलिए कार्य में कुछ भी मुश्किल नहीं है।

पुस्तक खोजने के बाद, उरग ग्रू-शुब पर लौटें। इनाम के रूप में आपको मिलेगा सोना.

अर्नेल गीत से क्वेस्ट


अर्नेल का प्रोजेक्ट - द मिस्ट्री ऑफ़ द लॉस्ट ड्वामर

(पूरी तरह से खोज को पूरा करने के बाद ही खोज पूरी की जा सकती है)

से बात करो अर्नेल हीन विषय चुनना: "क्या मैं कॉलेज के लिए कुछ भी कर सकता हूं?"... अर्नेल आपको बताएगा कि वह एक दिलचस्प प्रयोग कर रहा है।

कार्य को पाँच चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  • सबसे पहले आपको Arnel Hein लाने की आवश्यकता है 10 ड्वामर गियर्स... आप उन्हें किसी भी ड्वामर खंडहर में प्राप्त कर सकते हैं, यदि आपको उन्हें खोजने में समस्या है, तो आप जा सकते हैं Mzinchaleft... ये खंडहर, डॉनस्टार के दक्षिण-पश्चिम में स्थित हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है Raldbtharविंडहेल्म के पश्चिम में स्थित है। 10 गियर इकट्ठा करने के बाद, अर्नेल पर वापस लौटें। इनाम के रूप में, आपको सोना प्राप्त होगा, जिसकी मात्रा आपके स्तर पर निर्भर करती है।
  • अब आपको Arnel को खोजने की आवश्यकता है परिवर्तित आत्मा मणि... अधिक सटीक होने के लिए, आपको इसकी तलाश करने की आवश्यकता नहीं है। मुद्दा यह है कि अरनेल ने निष्कर्ष निकाला किसी के साथ एक सौदा Entyrom , जिसके अनुसार, उत्तरार्द्ध को उपरोक्त उल्लसित आत्मा मणि के साथ अरेल हेन प्रदान करना चाहिए। हालाँकि, यह सब इतना सरल नहीं है। एंटिर वापस आ जाएगा और तब तक पत्थर नहीं छोड़ेगा जब तक आप उसके लिए नहीं मिलते टंडिल के कर्मचारी... आप इस मैजिक टूल को गेम के द्वारा बेतरतीब ढंग से चुने गए स्थान (मदद के लिए कार्य मार्कर) में पा सकते हैं। अर्नेल की जरूरत की चीज के लिए कर्मचारियों का आदान-प्रदान करने के बाद, खोजकर्ता को वापस लौटाएं।
  • ऐसा हुआ कि अर्नेल के प्रयोग में, कुछ गलत हो गया और बदल आत्मा मणि मेरा चार्ज खो दिया... आपको इसे फिर से चार्ज करने की आवश्यकता है। यह विशेष रूप से किया जा सकता है convectorsद्विवेदी द्वारा निर्मित। आप सभी का उपयोग करने की आवश्यकता है उन में से तीन लोग... नौकरी के मार्कर कम से कम छह को इंगित करते हैं, इसलिए उन लोगों को चुनें जो आरामदायक हैं। चार्जिंग निम्नलिखित तरीके से होती है: परिवर्तित आत्मा मणि को कन्वेक्टर में रखें और उस पर उस स्पेल का उपयोग करें जिसे अर्ल ने आपको पढ़ाया है ... अरण्य संवहन)। जब आप पत्थर को चार्ज करते हैं, तो इसे Arnel पर ले जाएं।
  • बाद में दो दिन जिस क्षण आप पिछले चरण को पूरा करते हैं, उसी समय से फिर अर्नेल से बात करें। उत्तरार्द्ध मुख्य चरित्र को बताएगा जिसके लिए प्रयोग पूरा हुआ उसे एक और चीज़ की ज़रूरत है, जो उसने एनटायर से ऑर्डर किया था, और यह नॉटी एल्फ ने उसे फिर से विफल कर दिया। Entyr से बात करें और मांग करें कि अर्नेल ने क्या आदेश दिया। Entyr खो कूरियर के बारे में शिकायत करेगा, जिसे आप एक यादृच्छिक स्थान पर पा सकते हैं। उस स्थान पर जाएं जहां मार्कर इंगित करता है और एरलाइन के लिए आवश्यक चीज प्राप्त करता है। वैसे, वह कब से जानी जाएगी बड़ी स्क्रॉल 3चोपर.
  • क्लियर को अर्नेल को देने के बाद, उसकी बात सुनें। भविष्य की योजनाएं... सौभाग्य से, वह आपको सीधे प्रयोग में भाग लेने के लिए नहीं कहेगा। सौभाग्य से क्यों? तथ्य यह है कि उनके प्रयोगों के दौरान अरेल एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा (जाहिरा तौर पर ड्वमेर के रूप में एक ही स्थान पर)।

इस उदास नोट पर कार्य और अंत... अर्नेल के बाद इनाम को शेष माना जा सकता है चोपर और एक अज्ञात मंत्र जो आप पर दिखाई दिया "समन आर्नल्स शैडो".

ड्रेविस नेलोरेन से क्वेस्ट


कॉलेज में जादुई ऊर्जा की एकाग्रता के स्पष्ट बिंदु

से बात करो ड्रेविस नेलोरेन विषय चुनना: "क्या मैं कॉलेज के लिए कुछ भी कर सकता हूं?"... Drevis आपको बताएगा कि जादुई ऊर्जा की एकाग्रता के बिंदु कॉलेजों को भरा जाता है और उन्हें साफ करने की आवश्यकता होती है।

जादुई ऊर्जा के साथ ऐसे सूक्ष्म कार्य करना आवश्यक है विशेष दस्ताने, जो Drevis मुख्य चरित्र के साथ साझा करेगा। उन्हें लैस करें और जो सौंपा गया था उसे करने के लिए जाएं। प्रदूषित सांद्रता के बाद से खोजों के साथ कठिनाइयाँ पैदा नहीं होनी चाहिए बिंदु चिह्नक (पहली मंजिल पर समर्थन का हॉल, कॉलेज ऑफ मेंज का प्रांगण, पहली मंजिल पर उपलब्धियों का हॉल)।

पहली एकाग्रता को साफ करने के बाद, आप काफी लंबे समय तक सकारात्मक प्रभाव प्राप्त करेंगे, जो आपके जादू आरक्षित को तुरंत बहाल करता है।

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड स्टूडेंट असाइनमेंट


J'zargo का प्रयोग

से बात करो J'zargo बातचीत में विषय चुनकर: "में आपकी कैसे मदद कर सकता हूं?"... एक ख्वाहिशदार जादूगर स्क्रॉल बनाने में अपने प्रयोग के बारे में बात करेगा "फायर क्लोक" और उन्हें कार्रवाई में प्रयास करने के लिए कहता है।

आपको निवास स्थान पर जाने की आवश्यकता है मरे (ड्रैग भी उपयुक्त हैं, इसलिए सबसे आसान तरीका नॉर्डिक खंडहर में कार्य को पूरा करना है) और, जार्जो द्वारा दिए गए स्क्रॉल का उपयोग करते हुए, नायक को एक उग्र लबादे में लपेटा जाएगा, और मरे के चारों ओर चला जाएगा। जैसे ही तुम तीन में आग लगा दो उनमें से, खोज करने वाले के लिए वापस लौटें। अब आप Jzzgo के रूप में ले सकते हैं उपग्रह.

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण होगा कि स्क्रॉल स्वयं चरित्र को नुकसान पहुंचाते हैं, इसलिए सावधानी के साथ उनका उपयोग करें।

Brelina का होमवर्क

से बात करो Brelina Marion बातचीत में विषय चुनकर: "आपको किस तरह की मदद की ज़रूरत है?"... महिला अपने नए मंत्रों की जांच के लिए मदद मांगेगी।

कुल मिलाकर, मुख्य पात्र पांच मंत्रों के अधीन होगा:

  • पहले एक के बाद, खेल के कई घंटों के लिए चरित्र की दृष्टि धुंधली हो जाएगी हरी धुंध;
  • के बाद दूसरा चरित्र बदल जाएगा भैंस में;
  • तीसरे के बाद एक घोड़े में;
  • चौथे के बाद कुत्ते में;
  • पांचवां मंत्र फिर से हीरो बना देगा मानव.

अब आप Brelina को अपने साथ ले जा सकते हैं उपग्रह.

ओममुंड का निवेदन

से बात करो Onmund बातचीत में विषय चुनकर: "कुछ गड़बड़ है?"... यह पता चला है कि नौसिखिए जादूगर ने एन्टीर को अपने परिवार को ताबीज दिया और अब इसे पछतावा है।

Entyr से बात करें और ओनमुंड के ताबीज की वापसी के लिए कहें। अगर आपका हुनर वाग्मिता पर्याप्त रूप से विकसित आप बाद वाले को ताबीज देने के लिए मना सकते हैं। यदि अनुनय आपका मजबूत बिंदु नहीं है, तो आपको एनीटर को बदले में देना होगा करामाती के ग्रेटस्टाफजिसमें पाया जा सकता है यादृच्छिक स्थान (एक मार्कर इंगित करेगा)।

जब आप ओमुंड को ताबीज देते हैं, तो आप इसे अपने साथ ले जा सकते हैं उपग्रह.

विंटर कॉलेज के Mages के कॉलेज की बहाली

यदि मुख्य चरित्र गलती से छूट गया और था कॉलेज से निष्कासित कर दिया विंटरहोल्ड, यह आवश्यक है कि टॉलफिर को खोजा जाए और उसे जुर्माना दिया जाए। पहले निर्वासन के लिए 250, दूसरे के लिए 500 और निम्नलिखित के लिए 1000।

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