Stellaris की समीक्षा करें। सदी के लिए रणनीति

जब पैराडाक्स इंटरैक्टिव जैसे स्टूडियो, मुख्य रूप से वैश्विक ऐतिहासिक रणनीतियों द्वारा जाना जाता है, तो रॉकेट को व्यवस्थित करने का फैसला करता है और अंतरिक्ष की गहराई का पता लगाने के लिए जाता है, अनैच्छिक रूप से अंतिम परिणाम के लिए चिंता करना शुरू कर देता है। अचानक यह बाहर नहीं आएगा, अचानक उबाऊ या बहुत टेढ़ा होगा (ओरियन के हालिया मास्टर के शुरुआती संस्करण से स्मृति में अधिक इंप्रेशन में)?

इसे कुटिल होना बेहतर होगा, क्योंकि एक और नींद की रात के बाद, ताररिस द्वारा बनाई गई अभिशाप और डेवलपर्स की इच्छा, और भाप में "प्ले" बटन के साथ सभी आकाशगंगा, इसके लिए बुला रही थी कि शाम को छह बजे सात बजे सुबह में। यह दर्दनाक रूप से एक मनोरंजक 4x परियोजना है।

गैलेक्टिक सूअरों की स्वतंत्रता!

सुबह के बाद से सरीसृप के लिए दिन ने खुद को सेट नहीं किया। साम्राज्य आग में - सीमाओं के अंदर, अलगाववादी, जो अपने सिस्टम के लिए स्वतंत्रता चाहते हैं, एक शक्तिशाली बेड़े के साथ आतंकवादी मोलस्क-विजैकडोर खा रहे हैं। हां, और न कि दूर रैंक पर सबकुछ चिकनी नहीं है - दो शक्तिशाली अंशों के बीच एक युद्ध है, जो जोखिम अनुकूल प्रणालियों में बदल जाता है। संसाधनों के समय के साथ सभी समस्याओं को हल करने के लिए निश्चित रूप से पर्याप्त नहीं है।

उपर्युक्त वास्तविक स्थिति का वर्णन करता है जो स्टेलरीस में अगली पार्टी के दौरान विकसित हुआ है। घटनाओं के विकास के लिए यह सैकड़ों संभावित विकल्पों में से एक है। हालांकि, ऐसे तराजू के लिए बढ़ने के लिए, जाने का लंबा सफर तय है। शुरुआत के लिए, हमें दौड़ पर फैसला करने की पेशकश की जाती है, और यह प्रक्रिया अभूतपूर्व है। पसंद प्रभावशाली है - सामान्य लोगों से उचित चिकित्सक मशरूम तक। और आखिरकार, प्रत्येक में एक राजनीतिक व्यवस्था होती है, अन्य प्रजातियों और बहुत सारे अतिरिक्त पैरामीटर और बारीकियों के प्रति दृष्टिकोण होती है। यदि डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध विकल्प पसंद नहीं करते हैं, तो हाथ में एक सुविधाजनक संपादक होता है, जहां आप या सही कर सकते हैं, या स्क्रैच से अपनी सभ्यता एकत्र करने के लिए।

फिर यह एक लेखन अंतरिक्ष की विजय के लिए ही बनी हुई है। विरोधाभास समझता है कि महान एक छोटे से शुरू होता है, इसलिए शुरुआत में आपको अंतरिक्ष अग्रदूतों की भूमिका मिलेगी, जो कि दौड़, बस लंबी दूरी के लिए आंदोलन की तकनीक को महारत हासिल करती है। यदि इस समय आप एक गैलेक्टिक कार्ड खोल सकते हैं, तो आप तराजू से डर नहीं सकते हैं। लेकिन यह डरने योग्य नहीं है, क्योंकि ताररिस शुरुआती लोगों के लिए बहुत धीरज रखता है और, जल्दी में, कदम से कदम अपने यांत्रिकी की विशेषताओं को बताता है। उदाहरण के लिए, अनुसंधान की तरह वैज्ञानिक जहाजों, नेताओं की आवश्यकता है: विसंगतियां, पड़ोसी प्रणाली और नई प्रौद्योगिकियां खुद का अध्ययन नहीं करेंगे। अन्य मामलों के लिए, नेताओं को भर्ती करना आवश्यक नहीं है, लेकिन अधिमानतः - राज्यपाल और प्रशंसक बस्तियों और एक बेड़े उपयोगी बोनस देंगे। इसके अलावा, शाश्वत जीवन का रहस्य, यहां तक \u200b\u200bकि गहरी जगह में, एक गुप्त बना रहा - अग्रणी अभिजात वर्ग के सदस्य सहमत हुए और मर रहे थे। विशेष रूप से परेशान जब एक वैज्ञानिक एक और दुनिया में महत्वपूर्ण शोध पत्तियों में लगे, और उसके प्रतिस्थापन पर, जैसा कि इसे बुलाया गया था, अब यह पर्याप्त संसाधन नहीं है। और यह ध्यान में रखने के लिए आवश्यक कई छोटी चीजों में से एक है।

आम तौर पर, एक ताजा "विरोधाभासी" रणनीति प्रबंधन के तीन स्तरों में विभाजित की जा सकती है: ग्रह, प्रणालीगत और गैलेक्टिक। खगोलीय निकायों की सतह पर, हम निपटारे के विकास वेक्टर से पूछते हैं: वास्तव में क्या बनाना है और कुछ निवासियों को निकास या उत्पादन स्टेशन पर काम करने के लिए भेजना है। एक अलग सौर प्रणाली में, यदि आप पहली बार यहां आए हैं, साथ ही साथ वैज्ञानिक स्टेशनों से रक्षात्मक चौकी तक, विभिन्न प्रकार की सुविधाओं को स्थापित करने के लिए भी संभव है। अंत में, ब्रह्मांड के मानचित्र पर, प्रत्येक विशेष क्षेत्र में संसाधनों के बारे में जानकारी उपलब्ध है - इन आंकड़ों के साथ, साम्राज्य की सीमाओं को स्थानांतरित करने के लिए किस दिशा में योजना बनाना संभव है, और पड़ोसियों से सावधान रहना बेहतर है।

और यह सब शैली के लिए सामान्य चरण-दर-चरण मोड में नहीं होता है, लेकिन वास्तविक समय में। किसी भी समय, खिलाड़ी अपने वर्तमान की गति को बदल सकता है या चुपचाप आदेशों को वितरित करने या प्रौद्योगिकी के विवरण को पढ़ने के लिए विराम चालू कर सकता है। बहुत असामान्य, और पहले घंटे में आंखें "पूर्ण चाल" बटन को खोजने की कोशिश कर रही हैं। हालांकि, आपको जल्द ही दर्जनों सिस्टम में देरी के अध्ययन की आदत होगी, और फिर, कुछ मिनटों के बाद (चयनित आकाशगंगा के आकार और आकार के आधार पर), आप ब्रह्मांड में एक से दूर का पता लगाते हैं। पहले से ही फ्री स्पेस ट्रैवल का रोमांस है और गेम के शुरुआती चरण की अविश्वसनीय खोज धीरे-धीरे भूगर्भीय समस्याओं और समृद्धता की शत्रुता की दीवार पर निर्भर करती है। विशेष रूप से इस तरह की तरह, अगर "भाग्यशाली था" जेनोफोबिक पड़ोसियों के बीच होने के लिए, जो नागरिक अदालतों ने भी अपने क्षेत्र को उजागर करने से इनकार किया, सैन्य बेड़े का उल्लेख नहीं किया।

इस पल से जब आकाशगंगा का नक्शा विभिन्न राज्यों की बाहों के कोट के साथ बहुआयामी अंडाकारों से भरा हुआ होता है, तो ताररिस एक व्यापार और राजनीतिक सिम्युलेटर बन जाता है। शांतिपूर्ण सह-अस्तित्व को मजबूत करने के लिए, विभिन्न समझौतों का निष्कर्ष निकाला जाता है, दूतावास स्थापित किए जाते हैं, गठबंधन गठित होते हैं और संघ बनाई जाती है, लेकिन सभी दौड़ों को सहयोग करना कठिन नहीं होता है। कुछ अच्छा बल काम में आता है। हालांकि, कोई भी किसी और के क्षेत्र में किसी और को आक्रमण करने के लिए नहीं देगा - न केवल युद्ध की घोषणा करने के लिए, बल्कि यह भी इंगित करने के लिए आवश्यक है कि यह किस उद्देश्य के लिए किया गया है। मान लीजिए अपने वासल के साथ हारने वाले पक्ष को बनाने के लिए या उसे अपने गाइड के लिए चयनित ग्रहों को दें। प्रत्येक आवश्यकता के लिए, सीमित मार्शल चश्मे की एक निश्चित संख्या खर्च की जाती है, ताकि होंठ को रोल करना और हर समय कब्जा करना संभव नहीं है - आपको यह समझने और चुनने की आवश्यकता है।

टकराव स्वयं स्वचालित मोड में हैं। आप बस हमले के लिए जहाज भेजते हैं, और फिर खेल स्वयं गणना करेगा कि कौन और कितना नुकसान हुआ था। इस समय, खिड़की को युद्ध में वर्तमान स्थिति के बारे में जानकारी के साथ हाइलाइट किया गया है, लेकिन अधिकतम जो आप कर सकते हैं वह पीछे हटने का आदेश देना है। इसलिए, कई लिंक पर फ्लोटिला साझा करने के लिए किसी भी बिंदु में कोई बिंदु नहीं है, फिर भी उन्हें सीधे युद्ध में प्रबंधित नहीं किया जा सकता है। सभी मुकाबला इकाइयों से एक विशाल आर्मडा बनाना आसान है - स्टाइलरिस आपको "ढेर" में अनंत संख्या को "ढेर" में जोड़ने की अनुमति देता है - और रास्ते में आने वाले हर किसी के साथ दूर रोल।

किसी दिन यह साम्राज्य आपको मिलेगा, बेटा

समय के साथ, उपनिवेशित और कब्जे वाले ग्रहों की संख्या इतनी बढ़ जाएगी कि वे शारीरिक रूप से उनके साथ मेल नहीं खाते हैं। यह नियंत्रित खगोलीय निकायों की सीमा से अधिक के लिए जुर्माना का उल्लेख नहीं करना है। इसलिए, अलग-अलग क्षेत्रों में सिस्टम आवंटित करना संभव है - ऐसी स्वायत्तता कंप्यूटर द्वारा प्रबंधित की जाती है, और अपने क्षेत्र में उत्पादित संसाधनों का प्रतिशत आपके खजाने में बहती है। और यहां नई समस्याएं शुरू होती हैं - यह राजनीतिक व्यवस्था पसंद नहीं करती है, विपक्षी अंश दिखाई दिया। पर्याप्त समर्थकों को प्राप्त करने के बाद, कृत्रिम बुद्धि पहले दंगा पर समझौता करेगी, फिर उत्पादन को तोड़ने के लिए, और स्वतंत्रता हासिल करने के लिए अंतिम तार एक सशस्त्र विद्रोह होगा।

और यह कम से कम दस मिनट का ध्यान विचलित करने और सैमोनेक पर सबकुछ डालने के लायक है, क्योंकि ग्रोज़नी साम्राज्य अस्थियों पर लटका हुआ है, जिसके नीचे गृह युद्ध के अराजकता के अराजकता होती है। यह सबसे असुविधाजनक क्षण में, स्वयं ही होता है। आप प्रभाव का विस्तार करने के लिए दूरदराज की सीमाओं पर एक सैन्य अभियान कर सकते हैं, और इस समय पॉप-अप अधिसूचनाओं की आवाज़ के तहत राज्य का दूसरा आधा अपनी आजादी घोषित करेगा, अपने क्षेत्र में स्थित सभी संसाधनों के प्रवाह को वंचित करेगा, और ठीक है, अगर उसके पास अपने दुश्मन के साथ दोस्त बनाने का समय नहीं है।

इंटरफ़ेस को विचित्र रूप से मदद करने के लिए इस तरह से रोकें। उपयोगकर्ताओं की देखभाल के लिए विरोधाभास को श्रद्धांजलि देने के लायक है - बड़ी संख्या में खिड़कियों के बावजूद, वे खोने के लिए असंभव हैं। यह हमेशा स्पष्ट होता है कि आप कहां हैं और कहां क्लिक करें, और पॉप-अप टिप्स केवल प्रौद्योगिकी या पैरामीटर का विस्तार से वर्णन नहीं करेंगे, बल्कि यह भी समझने में मदद करेंगे कि कौन से संसाधन अब जा रहे हैं। आपको बस कर्सर को अचूक तत्व में फेंकने की आवश्यकता नहीं है। विशेष प्रशंसा एक समर्पित मेनू का हकदार है, जहां एक सुविधाजनक रूप में नियंत्रित ग्रहों, सैनिकों, नागरिक अदालतों, गुटों और अन्य महत्वपूर्ण मानकों पर सामान्य रूप से सभी जानकारी प्रस्तुत की जाती है। यदि खेल की शुरुआत में आप वास्तव में इसका ध्यान नहीं देते हैं, तो बाद के चरणों में यह एक विशाल साम्राज्य के महत्वपूर्ण प्रदर्शन को नियंत्रित करने के लिए एक बुनियादी उपकरण में बदल जाता है।

शायद यह खत्म करने का समय है, और इसलिए यह बहुत अधिक निकला। हालांकि, यहां वर्णित सब कुछ केवल उस रणनीति का एक छोटा सा हिस्सा है जो स्टीम में जारी विशेष विज्ञापन के बिना विरोधाभास। यह पूरी तरह से अप्रत्याशित, अविश्वसनीय रूप से आकर्षक और जटिल सृजन आसानी से आपको कई दिनों तक वास्तविक जीवन से बाहर कर सकता है। और पार्टी के बाद भी, 30-40 घंटे के लिए ताररिस छोड़ने की कोई इच्छा नहीं है। मैं एक और दौड़ चुनना चाहता हूं, कठिनाई को उच्चतम, और कार्ड - अधिक बार आकाशगंगा को जीतने के लिए जाओ।

यदि आप एक प्रशंसक सभ्यता हैं, तो मुझे यकीन है कि स्टेलरिस को आपको पसंद करना होगा। हाँ, क्या कहना है! जो कम से कम रणनीतियों की ओर दिखता है, वह भावनाओं की आत्मा का अनुभव करेगा, बाहरी अंतरिक्ष के अरबों किलोमीटर की खोज करेगा।

क्या आपको लगता है कि आप अच्छी तरह से योजना बनाते हैं? क्या आप यूनिट को कई दर्जन अन्य लोगों के अलावा नियंत्रण में रख सकते हैं? या शायद आप आयन इंजन में अच्छी तरह से नष्ट हो गए हैं और जानते हैं कि एक बाह्य अंतरिक्ष दौड़ के साथ एक राजनयिक वार्ता का नेतृत्व कैसे किया जाए? किसी भी मामले में, यहां आप बहुत सुखद और बहुत आश्चर्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं। बहुत सारे क्षणों और बारीकियों को जो आपको कुछ घंटों तक मजबूर करने के लिए लगातार निगरानी करने की आवश्यकता होती है, वास्तविक दुनिया से दूर हो जाएगी और एक विशाल और गहरे अपशिष्ट में स्थानांतरित हो जाएंगे, जिसकी चुप्पी उत्पीड़न से दबाती है। Stellaris में खेला जाने के बाद मैं कह सकता हूँ कि यह रणनीतियों की दुनिया में अंधेरे आत्मा है। गेम प्रबंधन रणनीति में त्रुटियों और गलतियों के लिए निर्दयतापूर्वक दंडित किया गया है। गलत निर्णय स्वीकार किया? प्राप्त! सही स्वीकार किया? बहुत बढ़िया। लेकिन फिर भी, जाओ!

इसे और अधिक आरामदायक बैठें, मैं आपको थोड़ा और बताऊंगा।

गेमप्ले

अंतहीन आकाशगंगा में सितारों तक पहुंचे नहीं और विभिन्न प्रणालियों में ग्रहों का अध्ययन नहीं किया, आपसे साम्राज्य का आरोप लगाया जाएगा। अभियान का मुख्य लक्ष्य निश्चित रूप से नए क्षेत्रों (सिस्टम) की विजय है। आप उनके साथ संबंध स्थापित करने के लिए, ट्रूस के बारे में बैंगनी बीटल की आस-पास की दौड़ के साथ बात कर सकते हैं। नहीं? खैर, आप उन्हें युद्धपोतों के अपने विशाल फ्लोटिला के साथ विभाजित कर सकते हैं। यदि आपने निश्चित रूप से सब कुछ सही किया है और आपके पास फ्लोटिला है, और 2.5 महत्वहीन क्रूजर नहीं हैं।

खेल की शुरुआत

आप अपनी दौड़ के साथ पेश किए गए 8 वें साम्राज्यों में से एक चुनना शुरू कर सकते हैं। स्तनधारियों, अच्छे रहना चाहते हैं। Reptiloids को प्रबंधित करने का प्रयास करने का फैसला किया?

या mollaishoids?

एक समस्या नहीं है। लेकिन जल्दी मत करो। उपस्थिति का न्याय न करें। ताररिस में प्रस्तावित दौरे में से प्रत्येक का अपना इतिहास, इसके पेशेवर और विपक्ष, विशेषताओं, कौशल और संकेत हैं। मुझे पसंद नहीं है? अपना खुद का बनाएँ, इसके साथ कोई समस्या नहीं है! आप अपने साम्राज्य को जितना चाहें कॉल कर सकते हैं, उसके लिए एक ध्वज चुनें जिसके तहत आप आकाशगंगा पर विजय प्राप्त करेंगे। एक पोर्ट्रेट, नस्लीय संकेत चुनें, जो बेड़े और प्रारंभिक प्रकार के हथियार होंगे। यहां तक \u200b\u200bकि सबसे हानिकारक गेमर यहां क्या चुनना होगा।

एक ही गेम में शुरू करना, आकाशगंगा की जटिलता और आकार को निर्धारित करना न भूलें। इस तरह सिस्टम कैसा दिखता है:

और इसलिए, आकाशगंगा। उस पर, मैंने हमारे सिस्टम को नोट किया।

और यह सबसे छोटी आकाशगंगा है जो किया जा सकता है। क्या आप कल्पना करते हैं? आप चीनी ईस्टर को ग्रह का अध्ययन कर सकते हैं।

शुरू करने के बाद, आप हमेशा के रूप में, एक छोटे से "संसाधन" उपलब्ध होंगे जिसके आसपास साम्राज्य का अस्तित्व बनाया गया है। उनमें से:

  • खनिज।। वे स्टेशनों और जहाजों के निर्माण पर खर्च किए जाते हैं। लेकिन उन्हें एक निश्चित राशि संग्रहीत की जा सकती है। अधिक रखना चाहते हैं? प्रौद्योगिकी का अन्वेषण करें। क्या आप थोड़ा खनन करते हैं? सिस्टम में ग्रहों का अन्वेषण करें और यदि आपको उपयुक्त, सिस्टम पर सिस्टम मिल जाए।
  • ऊर्जा ऋण। जो कुछ बनाया - ऊर्जा की आवश्यकता होती है। स्थिति खनिजों के समान है।
  • प्रभाव। दूरस्थ "मोड़", अपराधियों या नए वैज्ञानिकों या सेना के जनरलों को किराए पर लेने पर इमारतों को प्रभावित करता है। आप अन्य साम्राज्यों के लिए एक कष्टप्रद युद्ध कमा सकते हैं, भयानक या प्रौद्योगिकी का अध्ययन कर सकते हैं।

जिस तरह से एक अप्रिय क्षण। जीवित प्राणी मर रहे हैं। क्या आपके पास बेड़े और 70 का अस्तित्वपूर्ण एडमिरल है? उत्कृष्ट, अगर वह वालहल्ला के द्वार पर नहीं जाता है, तो यह केवल बुढ़ापे से मर जाएगा। ताकि वह थोड़ी देर तक रहा, आपको दीर्घायु पंप करने की आवश्यकता है।

प्रौद्योगिकियां - साम्राज्य का विकास क्या रखा जाता है। विकसित करने की आवश्यकता है:

  • भौतिक विज्ञान। ऊर्जा भंडारण या खुले सौर मॉड्यूल की क्षमता में वृद्धि हो सकती है।
  • समाज। बस प्रभाव को बढ़ाने या नए प्रकार के जहाजों को खोलने में मदद करें।
  • प्रौद्योगिकियां।यह खनिजों की क्षमता को बढ़ाने या रक्षात्मक मंच बनाने में मदद करेगा।

बेशक, यह अध्ययन के लिए उपलब्ध है कि केवल एक छोटी tolik है। अध्ययन करने के लिए अध्ययन करने से पहले, तय करें कि आपको वास्तव में वर्तमान में इसकी आवश्यकता है, लेकिन दूरदर्शिता के बारे में मत भूलना।

प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल में ब्रह्मांड, यानी आपने कितनी बार गेम नहीं चलाया, आपको विभिन्न सार्वभौमिक मिलेगा। हर बार यह अद्वितीय होगा।

मैंने वर्णित सभी, नियंत्रण, अध्ययन और अवसरों में सभी बारीकियों, चार्ट में नीले टुकड़े में उपस्थित हो सकते हैं।

प्रत्येक चीज के लिए stellaris दर्जनों बारीकियों में। आपको एक ही समय में हर जगह होना चाहिए, और सभी प्रकार के अनुस्मारक आपको इसके बारे में भूलने नहीं देंगे। सौभाग्य से, समय समायोज्य है, और इसे निकालने और चारों ओर देखने के लिए रोक दिया जा सकता है। स्थिति का अनुमान लगाएं और सही निर्णय लें। यह समझने के लिए कि क्या हो रहा है, गेम में शामिल होने और मास्टर करने के लिए आपको ऑनलाइन प्रवेश करने से पहले एक दर्जन से अधिक घंटे खर्च करने की आवश्यकता है। अन्यथा, आप अपने जीवन के कुछ घंटे और जो कुछ भी आप आते हैं, वे असहनीय काम करते हैं, एक पल में नष्ट हो जाएंगे, और मलबे का अध्ययन और महारत हासिल किया जाएगा।

अलेक्जेंडर सोस्कोव

प्रत्येक क्रिस्टल शुरुआत में महत्वपूर्ण है, फिर ऊर्जा की हर बिट, और सबसे आगे के बाद क्षणिक और प्रभाव प्राप्त करने के लिए इतना मुश्किल होता है - यहां यह एक संसाधन भी है, और सबसे महत्वपूर्ण है। लेकिन यह इस उज्ज्वल दुनिया के लिए खड़ा है और अपने पैरों पर उठता है, क्योंकि वह अपने वजन के तहत बसता है। और यह अभी भी कारवां और जासूसी के व्यापार के बिना है - उनमें से कोई भी नहीं है।

संक्रमण की कठिनाइयों

यह कोई रहस्य नहीं है कि कई ब्रह्मांडों में पूरी पार्टी का नतीजा गंभीरता से केवल एक ही पर निर्भर करता है - दुश्मन के साथ पहला टकराव। यदि आपका बेड़ा फ्रिगेट्स और स्नोटी एडमिरल के आधे से डेढ़ से नष्ट हो गया - मूंछ पर मोटा और शुरुआत से शुरू करें। जीतने के बारे में बात करना बहुत जल्दी है, लेकिन वे इस चरण में खेल रहे हैं। ब्रह्मांड के विशाल आकार के कारण, सफलता की सीमा अक्सर करीब भी गुजरती है: साम्राज्यों के हितों को प्रतिच्छेद, देर से, और पहले दिनों से विकास की बहुत वक्र महत्वपूर्ण है (जो एक को जन्म देता है थोड़ा और संसाधनों के लिए पुनरारंभ करने के लिए अस्वास्थ्यकर प्यास।)

यह एक तरह का नियंत्रण प्रणाली है: सीधे नियम खिलाड़ी केवल पांच से सात ग्रहों को नियंत्रित कर सकता है (बोर्ड के रूप में निर्भर करता है), और दूसरों को परिधीय "क्षेत्रों" को आवंटित करने की आवश्यकता है जिसके लिए केवल कुछ विकल्प हैं उपलब्ध हैं। आप ग्रहों को वासलों में भी बदल सकते हैं - यह एक भी स्वायत्तता की एक बड़ी डिग्री है, जो राज्यों के लिए काफी उपयुक्त है, तेजी से युद्ध में हराया गया है। विचार स्पष्ट है - खिलाड़ी को अतिप्रवाह माइक्रोमेज से बचाएं। हालांकि, एआई को अपने व्यवहार महत्वहीन के साथ प्रबंधित किया जाता है, और जीत मुख्य रूप से केंद्रीय, पहले उपनिवेशित ग्रहों पर होती है। उनकी क्षमता यह निर्धारित करेगी कि आप किस स्थिति से पहले पड़ोसियों से मिलेंगे: पैन या गायब हो गया।

दूसरा बिंदु, जिसके कारण सामान्य रूप से सबकुछ हल करने में शक्तिशाली शुरुआत है, पार्टी की शुरुआत में बेड़े के आकार पर सख्त प्रतिबंध है। जहाज अपेक्षाकृत कम ऊर्जा संसाधनों को लेते हैं - थोड़ी पुरानी, \u200b\u200bएक सकारात्मक स्थिति "विनाशक में आकाश" को स्वतंत्र रूप से बर्दाश्त कर सकती है। इसलिए, जाहिर है, एक संतुलन स्थापित करने, अखरोट कताई करने का फैसला किया। पहले टकराव में, आपकी सीमा 12-15 फ्रिगेट है। लेकिन यह प्रतिद्वंद्वी की सीमा है! इसलिए, यदि कम से कम एक ग्रह खिलाड़ी अधिक है - ब्रह्मांड के अपने हिस्से में वह राजा है। आखिरकार, फ्रिगेट्स पहले से ही 20 हैं। युद्ध के नतीजे को प्रभावित करना असंभव है, और इसलिए टकराव विशेष रूप से अंकगणित है। वैसे, राष्ट्र के नेता एडमिरल, शासक, वैज्ञानिक हैं - खिलाड़ी को अपने कौशल के बारे में कोई विकल्प प्रदान किए बिना विकसित होते हैं।

नतीजतन, प्रतियोगियों के साथ परिचित होने के बाद, मुख्य कार्य उनमें से अधिकतम के साथ झगड़ा करना है। चूंकि एक बात 20 से 15 है, और एक और - 20 के लिए 20. आप कहेंगे कि ऐसा होता है कि यह राजनयिकों के लिए एक असंभव काम हो सकता है? हां, यहां तक \u200b\u200bकि विरोधी भी नैतिक मतभेदों के आधार पर आश्चर्यजनक रूप से निष्क्रिय हैं। अपने चेहरे में "बड़े बुरे" की उत्पत्ति को देखते हुए, उंगली के पड़ोसी गठजोड़ और उंगलियों को हिट नहीं किया जाएगा, मूर्तिकला आंखों का दुखी दिखता है। अगले गणतंत्र के गायब होने का ट्रैक करना छोटा है ... केवल फीका जीत के लिए है 40% उपनिवेशित ग्रहों को पकड़ने के लिए। या सबजुगेट / सभी को नष्ट कर दें - यह आमतौर पर एक लंबा और कठिन दृष्टिकोण है।

खैर, हम मुख्य तंत्र को समझ गए, और अब एक गंभीर लड़ाई के लिए तैयार हैं। हम जटिलता के स्तर को बढ़ाते हैं, फिर से शुरू होने लगते हैं। और हम देखते हैं कि ब्रह्मांड की एकमात्र उपलब्ध सेटिंग्स सितारों की संख्या की चिंता करती हैं। संसाधनों की बहुतायत, आवास ग्रहों का प्रतिशत, हाइपरस्पैस चैनलों की संख्या सभी खिलाड़ी के लिए घोषित की जाती है। और चयनित दौड़ के बावजूद ब्रह्मांड अभी भी अंतरिक्ष लेविथानों, हमारे जहाजों से उदासीन हैं। और पहले चरण की 100% क्वेस्ट खेल के पहले घंटे में दोहराई जाती हैं। और घटनाओं के दौरान एकमात्र गंभीर प्रभाव एक नस्लीय विशेषता है - सितारों के बीच चलने का यह तरीका। रीप्लेबिलिटी रेट्रोली शून्य पर पहुंच रहा है।

दीर्घकालिक कंपनी

पहले सेकंड से इंटरफ़ेस लगातार प्रत्येक क्रिया के लिए शॉर्टकट कुंजी का प्रदर्शन करता है, इस तथ्य को लाता है कि गेम को मल्टीप्लेयर में खोला जाना चाहिए। यह पता चलता है कि देखभाल करने में एक फूल कितना फीका था! बहुत धीमा और, फिर भी, अद्भुत।

सार्वभौमिक पैमाने का टकराव 32 सम्राटों की भागीदारी के साथ हो सकता है! और यहां अधिकांश माइनस पृष्ठभूमि पर आगे बढ़ रहे हैं - जब कोई व्यक्ति, कूटनीति और गठजोड़ एआई (साथ ही साथ पीठ में उछाल) के बजाय एक पूरी तरह से अलग बल प्राप्त करते हैं। "एकान्त" ब्रह्मांड, एक ही गेम में उबाऊ, शुरुआत में लगभग समान संभावनाओं को वितरित करता है। युद्ध बहुत कम रैखिक बन जाते हैं, और सहयोग बहुआयामी और अधिक न्यायसंगत है (कंप्यूटर संसाधनों के मूल्य को समझ में नहीं आता है: उदाहरण के लिए, क्रिस्टल की एक जोड़ी इसे दीर्घकालिक वैज्ञानिक समझौते के समापन के लिए प्रेरित कर सकती है)। कैप्चर क्या हो रहा है: उदाहरण के लिए, देखें पार्स 22 खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ प्रतियोगिता के दौरान टकराव - लघु, 40 मिनट।

नोट, हालांकि, मल्टीप्लेयर को एक अतिरिक्त वास्तविक संसाधन की जबरदस्त लागत की आवश्यकता होती है। जो हो रहा है और खेल की कम गति का मतलब है कि वादा करने वाली पार्टी कुछ दिनों तक चलती है! साथ ही, पहले दिन आप एक सैन्य टकराव में किसी व्यक्ति को किसी भी प्रतियोगी का सामना नहीं कर सकते, और बाद के चरणों में सम्राटों को पूरी रात बातचीत के लिए तैयार होना चाहिए। हां, पार्टी एआई के नेतृत्व में जारी है, अगर आप अचानक थकावट से सो जाते हैं और कंप्यूटर को अपनी नाक से बंद कर देते हैं। लेकिन प्यास जीत को उसकी वेदी पर बहुत समय लगाना चाहिए! और तीसरे दिन के अंत तक वह चौथा हो सकता है और "लकड़ी के पदक" के साथ खत्म हो सकता है ...

आइए यह पता लगाने की कोशिश करें कि खिलाड़ियों को स्टेलरिस में दिन और रात क्या खर्च करते हैं।

संदेश

से डेवलपर्स विरोधाभास। उन्होंने कभी भी अन्य खेलों की प्रतिलिपि बनाने की मांग नहीं की, लेकिन हमेशा अपने तरीके से चले गए। लंबे समय तक, कंपनी वैश्विक ऐतिहासिक रणनीतियों को बनाने में विशिष्ट है। एक अद्वितीय गेम मैकेनिक का आविष्कार करने के बाद, जिससे आप चरण-दर-चरण झगड़े से इनकार कर सकते हैं और अपने आप को रोकने के शासनकाल में प्रतिबंधित कर सकते हैं, विरोधाभासों ने इसे पिछली परियोजनाओं में पॉलिश किया - मैंने उन सभी बेहतरीन विचारों को अवशोषित किया जो समय की जांच कर रहे हैं।

खेल में पार्टी अविश्वसनीय रूप से लंबे समय तक चल सकती है। यह एक मानक पांच घंटे नहीं है, जैसा कि कुछ कदम-दर-चरण रणनीतियों में: इस समय के दौरान, खिलाड़ी केवल आकाशगंगा की एक अलग आस्तीन में अपने पैरों तक पहुंच जाता है और निकटतम पड़ोसियों से परिचित हो जाता है, और कुछ गेम सत्र रह सकते हैं विजयी अंत के लिए सप्ताह।

गेम एक आश्चर्यजनक साउंडट्रैक से मिलता है जो तुरंत वांछित तरीके से समायोजित करता है: यह कुछ एमएमओ परियोजनाओं में से एक है जिसमें ध्वनि पहले मिनट में बंद नहीं होती है। पूर्वगामी को ध्यान में रखते हुए, तथ्य यह है कि संगीत रचनाओं को सीधे स्थापित गेम के साथ फ़ोल्डर में ओग प्रारूप में पाया जा सकता है।


दौड़ शुरू करने की पसंद परिष्कृत व्यक्तियों को निराश कर सकती है: वे बहुत ज्यादा नहीं हैं, लेकिन अंतर्निहित संपादक आपको खेल में अद्वितीय सुविधाओं के साथ आने और किसी भी दौड़ को जोड़ने की अनुमति देता है। कभी-कभी अद्वितीय सभ्यताओं को बनाने के बाद, एक विशेष व्यक्ति को रोकना मुश्किल होता है, इसलिए डेवलपर्स ने गेम की शुरुआत में उचित टिक सेट करके किसी भी सत्र में बनाई गई दौड़ को शामिल करने का अवसर दिया है - आप वास्तव में पिताजी गर्व का अनुभव कर रहे हैं जब आप ब्रह्मांड को जीतने के अगले प्रयास में अपने खुद के चाड से मिलते हैं।

अर्थव्यवस्था काफी सरल है और दो मुख्य संसाधनों के संचय पर निर्मित: ऊर्जा ऋण और खनिज। प्रभाव के चश्मे, साथ ही साथ विशेष प्रौद्योगिकियां भी हैं, लेकिन मुख्य बात पहले दो के संतुलन पर ध्यान केंद्रित करना है, और शेष अनुभव के साथ आएंगे।


विज्ञान के साथ, सबकुछ एक साथ सरल और कठिन है: खेल में कोई परिचित शोध पेड़ नहीं है। प्रौद्योगिकी का अध्ययन करते समय, खिलाड़ी को तीन शाखाओं में से प्रत्येक में तीन से चार विकल्प चुनने के लिए दिया जाता है: भौतिकी, समाजशास्त्र या इंजीनियरिंग। विकल्प यादृच्छिक क्रम में पेश किए जाते हैं, लेकिन शुरुआती दौड़ को ध्यान में रखते हुए, आपको इस समय सबसे प्रासंगिक चुनना होगा और उम्मीद है कि अगला प्रयास बेहतर होगा।

कॉस्मॉस विशाल है, इसलिए सिस्टम के बीच तेजी से आंदोलन एम्बुलेंस की कुंजी है। इस गेम में तीन प्रकार की अतिरिक्त तकनीक है, जिनमें से प्रत्येक के पास फायदे और माइनस हैं। खेल की शुरुआत में इसे चुनकर, इसे बदलना संभव नहीं होगा।

कई शानदार उपन्यासों से परिचित एक परिचित वार्प इंजन आपको सिस्टम से सिस्टम में महत्वपूर्ण प्रतिबंधों के बिना स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। सिस्टम के किनारे समायोजित करते समय, जहाज त्वरण की प्रक्रिया शुरू करता है, जिसके बाद यह पड़ोसी हो जाता है। पहुंचने के लिए, यह धीमा होने लगता है, और ब्रेकिंग प्रक्रिया में कोई कार्रवाई नहीं कर सकता है। एक अतिरिक्त ऋण को सुपरल्यूमिंग मानकों पर बहुत कम कहा जा सकता है।


अन्य राष्ट्र हाइपरट्यूनलाइन चुनते हैं। सभ्यता के लिए जो इस प्रकार के इंजन का उपयोग करता है, आकाशगंगा का पूरा नक्शा पंक्तियों के रूप में दिखाया गया है। जहाज केवल ऐसी सुरंगों पर और किसी भी तरह से स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे। स्पष्ट फायदे - सिस्टम के किसी भी बिंदु पर हाइपरस्पेस जाने की क्षमता, न केवल इसके किनारे पर, साथ ही साथ बढ़ने और धीमी होने की आवश्यकता की कमी, जो आपको तुरंत युद्ध में संलग्न करने की अनुमति देगी दुश्मन प्रणाली में इससे बाहर निकलना। एक और प्लस को इंटरस्टेलर स्पेस में आंदोलन की उच्च गति कहा जा सकता है, जो आकाशगंगा के एक किनारे से दूसरे किनारे पर जाकर एक निर्णायक कारक बन सकता है। ऐसी तकनीक का एकमात्र शून्य शीर्षक में परिलक्षित होता है: सुरंगों ने अराजक क्रम में स्टार सिस्टम को कनेक्ट किया। जहां वार्प इंजन पर जहाज सीधे उड़ जाएगा, सुरंगों के माध्यम से बेड़े को श्रृंखला के साथ वांछित लक्ष्य तक उड़ान भरने के लिए कई प्रणालियों में एक लंबी हुक बनाने के लिए मजबूर किया जाएगा।

आखिरी तरह के वर्मवॉर्म बन रहे हैं - सितारों के बीच यात्रा के लिए विशेष स्टेशनों का निर्माण करना आवश्यक है, जो इन विसंगतियों को बनाते हैं। ऐसी प्रत्येक संरचना एक गोलाकार त्रिज्या का समर्थन करती है, जिसके भीतर आप यात्रा कर सकते हैं। इसके अलावा ऐसी तकनीक स्पष्ट है: वार्प इंजन की कोई सीमा नहीं है, जो आपको कहीं भी स्थानांतरित करने की अनुमति देती है। माइनस द्वारा गैलेक्सी के वांछित क्षेत्र को कवर करने के साथ-साथ दुश्मन जहाजों के साथ प्रत्येक स्टेशन को नष्ट करने का जोखिम भी कई स्टेशनों को बनाने की आवश्यकता शामिल है।


अक्सर युद्ध के दौरान ऐसे खेलों में, जिसे बेड़ा मजबूत होता है। सब कुछ गलत है! चार प्रकार के जहाज हैं: कार्वेट, विनाशक, क्रूजर और युद्धपोत। कई नवागंतुक, जिन्होंने पहली बार गेम शुरू किया था, जितनी संभव हो उतनी महंगी युद्धपोतों को तुरंत बनाने की कोशिश करें और उन्हें अन्य प्रणालियों में लड़ने के लिए भेजें - कॉर्वेट्स के बेड़े के खिलाफ पहली लड़ाई योद्धा माउंट के सपने को हमेशा के लिए तोड़ देती है। यह वह गेम है जिसमें सबसे कमजोर जहाजों को एक मजबूत बेड़े से लाभ हो सकता है।

जहाजों के सभी सुधारों को समझना काफी मुश्किल है। शोध की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को नए मॉड्यूल और प्रौद्योगिकियों को प्राप्त होता है जिनका उपयोग एक बेड़े में किया जा सकता है: इंजन अपग्रेड किए जाते हैं, हथियार परिवर्तन और सैन्य प्रोसेसर के संचालन की गति को उठाया जाता है। कुछ प्रौद्योगिकियां बल्कि खतरनाक हैं: उदाहरण के लिए, एक कूद-इन-मोटर सामान्य से अधिक कुशल है, लेकिन यादृच्छिक पीएसआई-पेटबेशंस एक अन्य ब्रह्मांड को एक छेद खोलने में सक्षम होगा, जिसके माध्यम से ऑसीलेशन रेस के शत्रुतापूर्ण फ्लोटिलस टूट रहे हैं।

खेल में मुख्य नियम पीछे खुला छोड़ना नहीं है। ऐसा होता है कि पहले नज़र पड़ोसी में तटस्थ और बहुत अनुकूल, जिन्होंने कॉन्फ़िगर किया था कि आपने सभी बलों को दूरस्थ आकाशगंगा में भेजा है, असुरक्षित प्रणालियों को कैप्चर करने, आपकी संपत्ति के टुकड़े में देरी करने का मौका याद नहीं करेगा। बेशक, कंप्यूटर खिलाड़ी लाइव लोगों के साथ चालाक में तुलना नहीं करते हैं, लेकिन उच्च कठिनाई पर वे अनुभवहीन शुरुआती नसों को पसीने में सक्षम हैं।


कोई भी उपयोगकर्ता क्रिया अन्य सभ्यताओं को प्रभावित करती है। यदि आप आर्थ्रोपोड्स के साथ संवाद करना चाहते हैं, तो पहली नज़र में शांतिप्रिय "कैटिक्स" निश्चित रूप से विदेशी के ऐसे प्रशंसकों पर हमला करेगा। में

यह उल्लेखनीय है कि सभ्यता स्थिर नहीं है, लेकिन जीवित, विकास और मरो। बोर्ड के रूप के आधार पर, निवासी नेताओं का समर्थन कर सकते हैं या उनके द्वारा चुने गए समाधानों के खिलाफ स्पष्ट रूप से हो सकते हैं, जिससे ऐसे आवर्ती लोगों के प्रबंधन में गंभीर कठिनाइयों का कारण बनता है।

"विरोधाभास" इतने प्यारे कई वैश्विक परिवेश में एक अद्भुत वैश्विक रणनीति बनाने में कामयाब रहे। पहले, शायद ही कभी, कौन सा गेम ऐसी बहुमुखी प्रतिभा, अवसरों और हास्य का दावा कर सकता है, जो सचमुच आपके पूरे समय अवशोषित करता है और असली दुनिया में जाने नहीं देता है।

मेरा विश्वास करो, Stellaris की खरीद आपको कई दिनों के लिए एक पंक्ति के लिए जीवन से चुनेंगे, इसलिए शुरुआत से पहले बहुत तैयार है: भोजन और पेय का भंडारण, और दरवाजा बंद करें और किसी को भी कंप्यूटर पर न दें।

एक ही समय के लिए एक ही चीज़ से निपटना असंभव है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना दिलचस्प है। उदाहरण के लिए, स्वीडिश स्टूडियो पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, जिसमें वैश्विक ऐतिहासिक रणनीति सभी व्हीलिंग रणनीति पर देखी जा सकती है (सिवाय, पेनम्बरा श्रृंखला को छोड़कर)। आप पहले से ही उनके बारे में सुन सकते हैं - यूरोपा यूनिवर्सलिस, विक्टोरिया, लोहा और अन्य के दिल; उनमें से सभी ने शैली के सर्वोत्तम खेलों के पैंथन में प्रवेश किया और इससे असंभव रूप से बाहर रखा गया।

और, ऐसा लगता है, जल्द ही एक चीज इन सभी जोरदार नामों के लिए जिम्मेदार ठहराया जाएगा - ताररिस। लेकिन इस बार, "विरोधाभास" ने सेटिंग के कार्डिनल परिवर्तन का फैसला किया और अब एक गैलेक्टिक पैमाने पर विचार किया। क्या यह एक नई श्रृंखला से फायदा हुआ? अब पता लगाएं!

एक गैलेक्टिक पैमाने का साहसिक

गेम अविश्वसनीय जटिलता की शैली में हमेशा अपने सहयोगियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ खड़े होते हैं - एक ही यूरोपा यूनिवर्सलिस को समझने के लिए सरल का काम नहीं था। चाहे तारकीयता का काम, जिसमें खेलना शुरू करना और खेलना शुरू करना और शुरुआत करना भी आसान है, और शुरुआत के बाद से, सब कुछ विस्तार से सब कुछ बताता है।

इसलिए, यदि आप एक मोटी गेमर नहीं हैं और गंभीर वैश्विक रणनीतियों की शैली में शामिल होना चाहते हैं, तो इस भूमिका के लिए बेहतर तारकीय उम्मीदवार नहीं मिलते हैं, यांत्रिकी में कुछ तीस मिनट के लिए अच्छा है, आप पूरी तरह से और शांतिपूर्वक खेल सकते हैं।

गैलेक्सी को जीतने से पहले, आपको एक दौड़ चुननी होगी। या एक विकल्प के रूप में अपना खुद का बनाएँ। दूसरा और भी अधिक बेहतर है, क्योंकि स्थानीय संपादक के व्यापक अवसर यह सब कुछ काटने के लिए संभव बनाता है जो की इच्छा की जा सकती है - सरीसृपों की क्रूर सभ्यता से लेकर और शांतिपूर्ण लोकतांत्रिक सोसाइटी ऑफ एंथ्रोपोमोर्फिक फेंगनेसेस के साथ समाप्त होता है।

हालांकि, तारकीय में chanterelles बहुत ही अलग और बहुत अलग हैं ...

सभी तैयारी के बाद, कार्रवाई को अंतरिक्ष में स्थानांतरित किया जाता है - सभ्यता के मूल ग्रह पर, जिस पर आपने पैट्रिब्यूशन लिया था। अपने नियंत्रण में एक कॉस्मोपॉर्ट प्राप्त करने के बाद, आप नियंत्रित अंतरिक्ष साम्राज्य को जीत के लिए वैज्ञानिक, निर्माण, औपनिवेशिक और युद्धपोतों का उत्पादन (और डिजाइन) शुरू कर सकते हैं।

डेवलपर्स खुद के लिए सच रहते हैं, और यह मुख्य रूप से इस तथ्य में व्यक्त किया जाता है कि वास्तविक समय में सभी तारकीय कार्रवाई होती है।

हालांकि, तेज़ और अपेक्षाकृत हल्की शुरुआत का मतलब यह नहीं है कि गैलेक्टिक वर्चस्व का मार्ग सरल होगा - जैसा कि विरोधाभासी इंटरैक्टिव से परंपरागत है, वहां कई बारीकियां हैं जो भ्रमित होने में आसान हैं। शुरुआत की शुरुआत को दृढ़ता से जटिल बीमार स्पेस चरण द्वारा याद दिलाया जाता है: खिलाड़ी को संसाधनों को निकालने, दूरस्थ ग्रहों का अध्ययन करने, दूरस्थ ग्रहों का अध्ययन करने और अपने आप का आनंद लेने के लिए अपनी संपत्ति का विस्तार करने की आवश्यकता होती है।

लेकिन एक हजार और एक बारीक है। उदाहरण के लिए, वैज्ञानिक जहाजों के लिए और प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करने के लिए, वैज्ञानिकों को नियुक्त किया जाना चाहिए, और ग्रहों के लिए - राज्यपाल। बेशक, वे भर्ती कर सकते हैं, लेकिन समस्या यह है कि 2200 में मानवता (और न केवल) भी अमरत्व, हां, इसलिए, बुढ़ापे से मृत मौतों को बदलने के लिए नहीं, इसलिए नए लोगों को किराए पर लेना आवश्यक है अपने रीन्स और बुद्धिमान जीवन सहयोगियों से भी बदतर काम करते हैं।

और यह मत भूलना कि मृत्यु हमेशा प्राकृतिक कारणों से नहीं आती है ... कोई भी (यहां तक \u200b\u200bकि एक एलियंस) इस तथ्य के खिलाफ बीमा नहीं किया जाता है कि वह एक ठीक पल में अपने सिर पर नहीं गिर जाएगा, अपेक्षाकृत बोलने, ईंट और इस पर अच्छा जीवन पथ समाप्त हो जाएगा।

बीजाणु का उल्लेख करना आसान नहीं है, क्योंकि ताररिस एक ही अप्रत्याशित गेम-कहानी है जिसमें कुछ भी हो सकता है। आप ग्रह पर घूम सकते हैं, जिनके निवासियों के विकास के बहुत ही शुरुआती स्तर पर हैं। यह उनके संपर्क के लिए काम नहीं करेगा, ताकि आप उन्हें देख सकें, कक्षा में एक वैज्ञानिक स्टेशन का निर्माण कर सकें। और यह जीवन की एक साधारण अनुकरण नहीं है, क्योंकि बाद में यह सभ्यता अंतरिक्ष चरण तक पहुंच जाएगी और राजनीतिक क्षेत्र में एक खिलाड़ी के समान ही होगा। ऐसी स्थिति से, आप आदिवासी प्रौद्योगिकियों की मदद करते हुए अच्छा लाभ सीख सकते हैं, क्योंकि भविष्य में वे साम्राज्य में पूर्ण एकीकरण की संभावना के साथ आपके राज्य के वासल बन जाएंगे।

Stellis में प्रौद्योगिकियों के साथ, सबकुछ मुश्किल है, और एक दृश्य पेड़, सिड मेयर की सभ्यता में: पृथ्वी से परे, नहीं, क्योंकि, डेवलपर्स के अनुसार, सभी प्रौद्योगिकियों को अपने पैरामीटर के आधार पर अलग-अलग दौड़ के लिए बनाया गया है। और यह बहुत सुविधाजनक नहीं है क्योंकि यह अज्ञात है, अंत में अध्ययन तकनीक का नेतृत्व करेगा।

और सामान्य रूप से, सुविधा नवीनता की सबसे मजबूत विशेषता नहीं है। इंटरफ़ेस में उलझन में होना आसान है, और यह एक विशाल आकाशगंगा की एक हजार प्रणालियों में नेविगेट करना बहुत सुविधाजनक नहीं है। उदाहरण के लिए, इस गैलेक्सी कार्ड से बाहर निकलने के लिए, आपको कीबोर्ड (डिफ़ॉल्ट "ई") पर एक अलग बटन दबाएं या संबंधित बटन पर क्लिक करें। ओह, और यह कैसे सुविधाजनक होगा यदि कार्ड, सभी एक ही स्पोर की तरह, स्वचालित रूप से स्केल किया गया था!

शुरुआत Stellaris का सबसे शानदार और सबसे अच्छा हिस्सा है। ऐसा लगता है कि निम्नानुसार है: जादू संगीत के तहत, जैसे कि आप हंस ज़िमर के उपकरणों के नीचे से बाहर आए हैं, तो आप उपयोगी और बहुत ग्रहों के लिए निकटतम स्टार सिस्टम सीखने के लिए एक वैज्ञानिक जहाज भेजते हैं। दूर उड़ने के लिए जरूरी नहीं है - एक ऐसा ही मूल प्रणाली में पाया जाता है। समय खोए बिना (याद रखें कि सब कुछ वास्तविक समय में होता है!), हम ऑब्जेक्ट पर एक इमारत जहाज भेजते हैं, जो इसकी कक्षा में एक खनन स्टेशन बनाता है।

संसाधनों को धीरे-धीरे भर दिया जाता है, और पहली नज़र में सब कुछ ठीक है। लेकिन यह न भूलें कि अंतरिक्ष खतरों से भरा है - खेल की शुरुआत में तथाकथित ब्रह्मांडीय एमिड्स को परेशान कर सकते हैं, इसलिए युद्धपोतों का निर्माण और अंतरिक्ष में लेजर पंपिंग, भले ही आपने एक pacifista reptioid पथ चुना है, जो और amoeba उड़ता है नाराज नहीं होगा।

और यह केवल एक छोटा ट्रोलिया मामलों का है, और उनकी संख्या समय के साथ बढ़ेगी: ग्रहों का उपनिवेशीकरण, विसंगतियों का अध्ययन और कई अन्य रोचक चीजों को आपके निकट ध्यान की आवश्यकता है, इसलिए कुछ सेकंड के लिए भी वापस बैठेगा काम, अन्यथा पूरे साम्राज्य अलग हो जाते हैं, आपके पास झपकी देने का समय नहीं होगा। हां, खेल माइक्रोमेजेज से प्यार करता है।

एक बार यह क्षण आता है जब पूरी तरह से अपनी विशाल संपत्ति को नियंत्रित करना असंभव हो जाता है। और फिर, वैसे, सिस्टम द्वारा सिस्टम को साझा करना और उनमें से प्रत्येक को कृत्रिम बुद्धि के नियंत्रण में देना आवश्यक है। इसके प्रबंधकों को ऐसा ही है, लेकिन यह संचित दायित्वों का एक बड़ा समूह फेंकने और अतिरिक्त सिरदर्द से छुटकारा पाने में मदद करता है।

इसके अलावा, आपका राज्य शब्द की शाब्दिक अर्थ में अलग हो सकता है - जैसा कि पिछले यूरोपा यूनिवर्सलिस में, अलगाववादी दंगा बढ़ा सकते हैं और अपने गौरवशाली अंतरिक्ष संघ से अलग कर सकते हैं। बेशक, उन्हें प्रचार के प्रभाव को रिश्वत या कमजोर कर दिया जा सकता है, केवल पर्याप्त संसाधन होंगे।

युद्ध के लिए, पहले चरणों में तारकीय रूप में, यह वैकल्पिक नहीं है, अगर वैकल्पिक नहीं है। रिमोट सिस्टम में, आप समुद्री डाकू के रूप में खतरों और जीवन के आक्रामक अज्ञात रूपों में खतरों के साथ आमने-सामने मिल सकते हैं, लेकिन अन्य अंतरिक्ष राज्यों के हिस्से पर आक्रामकता के लिए मुश्किल है, और यहां तक \u200b\u200bकि uptorm dictators-militarists केवल सबसे अधिक में हमला गंभीर मामलें।

खेल की शुरुआत में, आप जीवन के उचित रूपों को पूरा नहीं करेंगे - अधिकतम, लौकिक। वे बहुत स्मार्ट नहीं हैं और आक्रामक हो सकते हैं, लेकिन साम्राज्य के पैरों पर भी खड़े होने के लिए गंभीर समस्याएं सक्षम नहीं हैं।

यह संभव है कि लंबे समय तक अन्य ग्रहों को उपनिवेश और निर्माण करना संभव है, गर्वपूर्ण अकेलेपन में होगा, क्योंकि पहले भाइयों को यादृच्छिक संख्या जनरेटर आपके शुरुआती बिंदु से बहुत दूर फेंक सकता है। फिर भी, अन्य समझदार सभ्यताओं के साथ एक बैठक अनिवार्य है, और जल्द ही या बाद में पहला संपर्क अनिवार्य रूप से होता है। और यह कितना गर्म होगा, भविष्यवाणी करना असंभव है।

स्वाभाविक रूप से, हर दौड़ के अपने विचार अच्छे और बुरे के बारे में हैं, ताकि किसी के अनुकूल संबंधों को परिभाषा के अनुसार नहीं बनाया जा सके, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ताररिस में युद्ध अनिवार्य है। तथ्य यह है कि खेल में कृत्रिम बुद्धि कमजोर है, इसलिए, यह कुछ राजनयिक चालों पर गिनने के लायक नहीं है। हां, और कूटनीति के साथ, सबकुछ मानक है: आप सबसे सस्ता हो सकते हैं, दूतावास स्थापित कर सकते हैं, गठबंधन को आमंत्रित कर सकते हैं, सौदा करने के लिए, लेकिन यह सब समाप्त होता है।

उदाहरण के लिए, इन स्लग की दौड़ पूर्ण राजशाही के उत्पीड़न के तहत रहती है, और उनके साथ शांतिपूर्ण शांतिवादियों के साथ एक आम भाषा खोजने के लिए। खैर, यह कुछ चोट नहीं पहुंची!

और यह दुखद है, युद्ध जीतने के कुछ तरीकों में से एक है (उनमें से दो हैं - विश्व वर्चस्व और गैलेक्सी में सिस्टम के 40% जब्त) ताररिस में और मुश्किल से खुद को मनोरंजन करने का एकमात्र अवसर है खेल के बाद के चरणों, जब रोचक वस्तुएं अब बनी हुई हैं और खजाना संसाधनों से टूट जाएगा।

नहीं, आप नहीं सोचेंगे - लड़ाई बिल्कुल खराब नहीं होती है और उनके लिए यह भी दिलचस्प है (एक उत्कृष्ट अनुसूची के लिए धन्यवाद), लेकिन आश्वस्त शांतिवादी की दौड़ खेलने के लिए और साथ ही साथ अन्य साम्राज्यों पर युद्ध घोषित करना। .. यह थोड़ा अजीब है, आप सहमत होंगे?

रणनीति - लक्षाल्ककोव का वेल्ड, स्टेलेरिस में हमेशा उस व्यक्ति को पराजित करता है जिसने अधिक उन्नत जहाजों को संभाला है।

वैसे, अनुसूची के बारे में - यह ध्यान दिया जाना चाहिए, विरोधाभासी इंटरैक्टिव ने सिर्फ एक महान रणनीति नहीं बनाई, लेकिन एक अद्भुत उत्कृष्ट रणनीति तैयार की गई। यहां आपको स्वीडिश स्टूडियो के पिछले खेलों को याद रखना चाहिए: वे सभी ग्राफिक रूप से योजनाबद्ध रूप से योजनाबद्ध रूप से थे, और सभी महाकाव्य लड़ाई और ऐतिहासिक घटनाक्रम खिलाड़ी को उनकी कल्पना में खींचा जाना था। लेकिन stellaris में, सबकुछ नाटकीय रूप से बदल गया है: दृश्य निष्पादन आंखों को प्रसन्न करता है, और जहाजों को एक बार फिर से लानत सुंदर अंतरिक्ष विस्तार को पार करता है, खेल के बीसवीं घंटे पर भी परेशान नहीं है।

इसके अलावा, इसके सभी ग्राफिक महिमा के बावजूद, इसे थोड़ी सी की आवश्यकता होती है। "अनुशंसित" विन्यास पर (इंटेल कोर i3-2100 @ 3.1 गीगाहर्ट्ज, 4 जीबी रैम और एनवीआईडीआईए जेफफोर्स जीटीएक्स 560 टीआई स्तर वीडियो कार्ड) एफपीएस मीटर यदि यह प्रति सेकंड 60 फ्रेम से नीचे गिरता है, तो सौ-दो के बाद केवल साल बाद पार्टी की शुरुआत के बाद, और 38-40 फ्रेम तक इन वर्गों को महत्वपूर्ण नहीं कहा जा सकता है, क्योंकि हम वैश्विक रणनीति के बारे में बात कर रहे हैं।

तेल चित्रकला: शनि की पृष्ठभूमि पर अंतरिक्ष व्हेल अंतरिक्ष देने के लिए उड़ान भर गया। खैर, अगर गंभीरता से, तो ताररिस में ऐसे फ्रेम "टाइपिंग" हो सकते हैं, अभी भी बहुत कुछ है।

निष्कर्ष

यदि आप उद्योग के पूरे अस्तित्व के लिए जारी किए गए सबसे महान खेलों को देखते हैं, तो आप महसूस करते हैं कि वे सभी न केवल दिलचस्प कहानियों को बताते हैं, बल्कि खिलाड़ी को खुद को लिखने की अनुमति देते हैं। और stellaris में, सब कुछ इसके साथ है - इससे पहले कि हम उन कुछ खेलों में से एक है जो हमें कल्पना को जोड़ने के लिए गेमप्ले के नुकसान के लिए नहीं, क्योंकि यह बहुत सुंदर है।

यह आपके अंतरिक्ष साम्राज्य को बनाने के लिए इतना आकर्षक नहीं था, और इसलिए विरोधाभास इंटरैक्टिव का नया निर्माण बार-बार अपने नुकसान के बावजूद खींचता है, यह एक बहुत ही स्मार्ट एआई, बहुत मानक कूटनीति, भ्रमित इंटरफ़ेस और "बचत" देर से चरण की तरह लगता है खेल। खैर, निरंतर पांच घंटे की पार्टी के बाद, कम से कम एक दोस्त को एक दोस्त को फिर से शुरू करने के लिए हुआ, लेकिन कागज पर अधिकतम कैसे करें।

हालांकि ताररिस में घटनाओं का बहु-मात्रा रोमांस, शायद, पर्याप्त नहीं है। किसी भी मामले में, जबकि। "विरोधाभास" को जानकर, यह माना जा सकता है कि घटना के ऊपर सूचीबद्ध सभी राशियां अस्थायी हैं, और जल्द ही डेवलपर्स एक दर्जन पैच और डीएलसी जारी नहीं करेंगे जो एक और अधिक संभावना और सामग्री जोड़ देंगे। लेकिन वर्तमान स्थिति में भी, नवीनता प्रभावशाली लगती है, और जिस स्थान को मैं तब तक अन्वेषण करना चाहता हूं जब तक कि उसकी सभी पहेलियों को खोलें।

और अगली लंबी पार्टी के बाद, मेनू पर जाने की इच्छा है, फिर से "नया गेम" बटन दबाएं और गैलेक्टिक वर्चस्व के लिए एक कहानी अपने शक्तिशाली सम्राट के नाम पर उचित रक्तचाप मशरूम उठाएं।

हम्म, और यह एक उत्कृष्ट योजना है!

फैसला: Stellaris आपको एक दर्जन अविस्मरणीय साहसिक और नींद से वंचित करने के साथ जीवित रहेगा। आज निश्चित रूप से सर्वश्रेष्ठ वैश्विक अंतरिक्ष रणनीति।

रेटिंग: 9.0 ("ग्रेट")।

Ruslan Gubaidullin

  • साइट सम्मेलन में खेल की चर्चा।
लोड हो रहा है ...लोड हो रहा है ...