To. Po prostu

Gra stołowa

Liczba graczy
Od 2 do 6

Czas na imprezę
Od 30 minut

Złożoność gry
Średni

Epic Combat Mage War to wciągająca gra planszowa dla widzów powyżej 18 roku życia. Może w nią grać od 2 do 6 graczy.

Celuj w grze planszowej Epic Combat of War Mages

Pokonaj rywali i przeżyj. Otrzymujesz 1 medal za zwycięstwo. Zbierz 2 medale, a zostaniesz zwycięzcą w epickiej bitwie magów wojennych!

Epickie potyczki magów bitewnych: zasady gry

  • Gra planszowa Epic Battles of War Mages składa się z 3 talii:
    • zaklęcia
    • ukryte skarby
    • martwi czarownicy
  • Dokładnie miksujemy każdą talię.
  • Każdy gracz wybiera czarownika i bierze planszę bohatera.
  • Na początku gry każdy czarodziej ma 20 żyć. Oznacza to, że kładziesz czaszkę na 20 pozycji na swojej planszy.
  • W trakcie gry zdobędziesz życie i zginiesz oraz przeniesiesz czaszkę do odpowiednich dywizji. Ale powyżej 25 życia nie może być w grze.
  • Każda bitwa składa się z kilku części. Bitwa trwa tak długo, jak długo trwa zwycięstwo.
  • Każdy czarodziej dobiera z talii zaklęć do 8 (włącznie) kart w swojej ręce.
  • W twojej ręce mogą być różne rodzaje kart. W grze występują 3 rodzaje kart:
    • ringleaders - jeden z najsilniejszych czarowników daje pewną przewagę przy rzucaniu zaklęcia
    • parafie - najbardziej niebezpieczny rodzaj kart, zadaje oszałamiający cios wrogom
    • dzwony i gwizdki - wzmacniają swoje zaklęcia
  • Możesz wzmocnić zaklęcie od 1 do 3 kart. Ale nie więcej niż 1 rodzaj karty. Oznacza to, że NIE możesz zastosować 2 podżegaczy, 2 wypłat, 2 dzwonków i gwizdków.
  • Wszyscy czarownicy kładą swoje zaklęcia z ulepszeniami na stole i mówią innym, ile kart. Czarownik, który poruszy się jedną kartą, zaczyna jako pierwszy. Kto ma 2 karty - zaczyna jako drugi. Cóż, ostatni zostaje czarownik z trzema kartami zaklęć.
  • Jeśli kilku graczy ma taką samą liczbę kart, o ruchu decyduje karta przybycia. Czarownik, którego inicjatywa jest większa (patrz inicjatywa na mapie), porusza się wcześniej. Jeśli czarownicy mają tę samą inicjatywę, rzuć kostką.
  • Tura gracza rozpoczyna się od otwarcia kart zaklęć na stole. Czytane są wszystkie rozłożone zaklęcia.
  • Wszystkie zaklęcia nakładają swoje efekty w kolejności:
    1. Prowodyr
    2. Skręcać
    3. Przyjście
  • Mapy mają znaki:
    • korupcja - pomaga przenosić skarby i zadawać obrażenia wrogom
    • ciemność - ogromne obrażenia, które w większości przypadków wymagają poświęcenia
    • szał - podpala wrogów
    • trawa - przywraca siłę czarnoksiężnikowi, a wręcz przeciwnie, odbiera siłę wrogom
    • kumar - zaklęcie wymagające wybrania określonych przeciwników
  • Potężny rzut. Niektóre karty mają ikonę potężnego rzutu. Oznacza to, że rzucasz kością na podstawie liczby ikon na kartach. Na przykład, położyłeś 3 karty z trawą, następnie rzucasz kostką 3 razy i dodajesz wyrzuconą liczbę. Jeśli masz tylko jedną kartę ziela, rzuć kością raz.
  • Przeczytaj uważnie karty. Niektóre mapy celują w określonych wrogów.
  • Zawsze określ ofiarę przed rzutem kośćmi.
  • Niektóre karty dają możliwość dodania zaklęcia. Oznacza to, że poprzednia zasada nie może zostać zastosowana 2 wypłaty, 2 dzwonki i gwizdki oraz 2 okrzyki są anulowane.
  • Crazy Magic to karta, którą możesz zagrać zamiast jakiejkolwiek innej, aby uzyskać powódź 3 kart. Po zagraniu karty Crazy Magic szukasz w talii niezbędnego zamiennika. Po wyszukiwaniu odłóż kartę „Crazy Magic” razem z otwartymi kartami z talii.
  • Skarby to przedmioty dające przyjemne efekty. Te karty nie są brane do ręki, ale są wyłożone dla wszystkich graczy.
  • Talia martwych czarowników. Śmierć w bitwie nie oznacza, że \u200b\u200bprzegrałeś grę. Na początku każdej rundy gry martwy czarnoksiężnik losuje nową kartę martwego czarnoksiężnika.
  • Na początku każdej rundy żyjący czarownicy dobierają karty do 8.


site - portal gier planszowych, w którym starali się zebrać najpopularniejsze gry planszowe, a także nowości z branży gier. Strona Epic Battle Mage Board Game zawiera przegląd gry, zdjęcia i zasady. Jeśli jesteś zainteresowany grą planszową Epic Battles of War Mages, zalecamy zapoznanie się z grami z innych kategorii o podobnej charakterystyce.

„Epickie bitwy magów bitewnych” - gra planszowa dla tych, którzy chcą pokłócić się z rodziną i przyjaciółmi, ale jednocześnie rozbijać ich na drobne kawałki. Ale to nie jest dokładnie.

Powiedzieć, że jestem nowicjuszem w świecie gier planszowych, to nic nie mówić. Z szachownicy grałem tylko w kilka obowiązkowych liczb, takich jak Bang! i Uno, tak. Co przyciągnęło mnie do gry? Tylko zdjęcia na pudełku ” Epickie bitwy magów bitewnych. Oburzenie w Zamku Rzeźni Butterbone!„Już wzbudziły moje zainteresowanie, bo przypominają mi dobrze znany i ukochany„ Pora na przygodę ”. Aby urozmaicić moje wymierne życie rodzinne, zmusiłem młodego mężczyznę do gry dla pary, która również może pochwalić się grą tylko w Uno i Monopoly. I nagle naprawdę nam się spodobało!

JAK TO SIĘ STAŁO

W sumie ta wersja gry (którą, nawiasem mówiąc, można łatwo połączyć z pierwszym zestawem „Epickie potyczki. Bitwa na Skullfire Mountain”) 8 plansz bohaterów. Osobno mój młody człowiek zauważył smoczego pana - Sun Huchai, a ja wybrałem puszystego czarodzieja - sir Kotkę Murrchington. Tak, ta gra jest przeznaczona wyłącznie dla osób powyżej 18 roku życia, więc jeśli nie masz lat, natychmiast przestań to czytać i zapomnij o wszystkim! Jeszcze lepiej, jedź do innego miasta!

Generalnie wybierasz dla siebie ten, który brzmi ładniej, ale wyrzucasz razem wszystkie karty „okrzyków”, „dzwonków i gwizdków” i „parafii”. Z ich pomocą możesz stworzyć magię. Każda karta jest również powiązana z określoną szkołą magii, co pomaga tworzyć jeszcze potężniejsze kombinacje.

Idealnie trzeba połączyć ze sobą trzy karty i przeczytać je w specjalny sposób - wtedy będziemy największym „hukiem!”, Ale gracz z mniejszą liczbą kart będzie mógł się ruszać jako pierwszy. W takim przypadku magowie potajemnie przygotowują od siebie zaklęcia, a następnie ujawniają się. Nie bez powodu w grze pojawiają się również karty „szalonej magii” - aby jedną z nich zastąpić kartą, której brakuje do ultra-dzikiego zaklęcia. Kiedy rozkładasz taką kartę, śmiało sięgasz po talię z zaklęciami i otwierasz je, aż spotkasz tę jedną - tj. karta typu, który został zastąpiony przez „szaloną magię”.

Jest też „skarb” - energiczna rzecz, która leci do ciebie z powodu efektów niektórych kart zaklęć. Kiedy skarb wpadnie w twoje szpony, konieczne jest, abyś go otworzył, aby wszyscy gracze mogli wysolić wszystkich. Skarby nigdy nie są zbierane. I oczywiście mogą je odzyskać chciwe czarodziejki, więc miejcie uszy otwarte.

Oczywiście śmierć nie jest tutaj kompletna, ale jeśli drodzy przyjaciele oblali twojego czarownika, nie oznacza to, że odpadasz i idziesz zapalić na balkonie. Kiedy czarodziej włoży do pudełka, odrzuca karty z ręki, następnie skarby, a następnie bierze kartę z talii martwych czarowników. W tej grze śmierć nie jest jeszcze powodem do jej zakończenia.

Gdzie jest magik bez zamku! Istnieją karty, które dają dodatkowe bonusy temu, kto podbił zamek. A także sam zamek przynosi litr krwi, którego potrzebujesz, aby wzmocnić działanie zaklęć.

Niespodzianki. Tak, tak, gdzie bez takich kart. To jest to, co robisz zanim wyemitujesz ... Nie, tak nie myślałeś! Puść ducha. Jeśli wśród kart twoich zaklęć, których nie udało ci się użyć przed śmiercią, znajduje się słowo „nieoczekiwany”, zastosujesz efekt opisany po tym słowie. Dzięki takiej „niespodziance” nawet najbardziej nieszczęsna czarodziejka zostanie pomszczona.

ISTNIEJĄ DWA RODZAJE GRY - TURNIEJ I KRÓTKI TURNIEJ

Turniej to długa, epicka bitwa. Pod koniec każdej gry Ocalały otrzymuje medal „Niepokonany czarodziej”. Po zebraniu dwóch takich medali czarodziej wygrywa turniej. Może to jednak zająć dużo czasu.

Krótki turniej to alternatywna wersja gry, w której bierze udział 5-6 graczy. Składa się z trzech gier, a zamiast medali „niedokończonego czarownika” gracze otrzymują punkty za zabitych wrogów i własny chłód. Po zakończeniu gier punkty są porównywane, a czarownik z najwyższym wynikiem wygrywa.

WRAŻENIA

Po pierwsze, bez względu na to, jak niesamowita jest twoja strategia, bez względu na to, jak szybko i wytrwale zdobędziesz zamek, bez względu na to, jak genialny jest twój plan, następny ruch może być twoim ostatnim. Ale nawet tutaj gra się nie kończy, ponieważ dostajesz kartę martwego maga i nadal się gubisz. Po drugie, imiona bohaterów są naprawdę zabawne. Po trzecie, zaklęcia, które rzucasz. Poważnie, kiedy jeszcze dostaniesz szansę rzucenia szamana Feihan z Wściekłego Shkolotron? Po czwarte, atmosfera jest epicka. Niesamowita epicka! Po piąte, gra może się jednak przeciągnąć, zwłaszcza jeśli jest więcej niż trzech graczy.

Nie ma znaczenia, jak zły lub dobry jesteś w graniu w gry planszowe - szczegółowe instrukcje i żywe zainteresowanie pomogą Ci szybko zrozumieć wszystkie subtelności i zakochać się w grze.

Istotą całego tego chaosu jest przekształcanie wrogów w kałuże szlamu (lub gorzej) tak często, jak to możliwe i odkrywanie, kto jest najfajniejszy.

UWAGA, MOŻLIWE BÓLY BRZUCHA OD ŚMIECHU! DŁUGA GRA WCIĄGA !!!

Ogólnie ostrzegaliśmy. Wyrażamy naszą głęboką wdzięczność Hobby World za dostarczenie nam pudełka szczęścia!

Czytając ten opis, magowie bitewni już siekają sobie nawzajem na kapustę w bezkompromisowej walce o tytuł najpotężniejszego czarodzieja w całym królestwie Rzezi. Nie ciągnij kota za ogon i jak najszybciej dołącz do turnieju, bo zabawa dopiero się zaczyna!
Zbieraj zaklęcia z trzech elementów i rzucaj je na przeciwników. Jaki będzie efekt - wróg lekko uderzy w kumpol lub zamieni się w przytulne ognisko - zależy od twoich umiejętności czarów i umiejętności tworzenia ultra szalonych kombinacji. A na końcu, kiedy opadnie kurz, będzie tylko jeden czarownik. Może to będziesz ty - to po prostu za wcześnie, by świętować zwycięstwo!
Wkrótce martwi czarownicy wypełzną z grobów, a bałagan przejdzie do nowego kręgu!

Główne żarty

  • Super zabójcza zabawa dla 2-6 czarowników!
  • Setki unikalnych sposobów, aby zmienić wroga w popiół / szlam / kurczaka / nazwij, co chcesz. Chaos, który stwarzasz, jest ograniczony jedynie chęcią zniszczenia!
  • Dziesiątki magicznych artefaktów, które wzmocnią twoje zaklęcia: kąp wrogów działkiem młotkowym i ubierz magiczne kapcie!
  • Karty Martwych Czarowników pozwalają na pozostanie w grze nawet tym słabym, którzy przegrywają bitwę i brakuje im zwycięstwa!
  • Podstawowe zasady i nieskończona powtarzalność - będziesz rozdawać magiczne pierogi, aż broda urosła do pasa!
  • Ponad 100 unikalnych zdjęć Nicka Edwardsa, które nadadzą nastroju Twoim epickim bitwom!

Wszyscy czarownicy otrzymali już magiczne pendele, ale czy nadal pociąga Cię magiczna walka? Czas przejść do nowej partii - konkurs na lekkomyślne bezprawie i oszałamiającą zabawę został otwarty!

Nakarm przerażające stworzenia, które zrywają łańcuchy w katakumbach zamku Sprout Slaughter i rzucaj zaklęcia bojowe. Wściekły wąż Kurinich, niezniszczalny Kubodemon i zwinny Hamadrantul zmienią twoich wrogów w kałużę owłosionej ektoplazmy. A jeśli sam grałeś w pudełku zamiast zaklęć - nie czekaj, raczej wskrzeszaj, gdy nikt nie czeka, i natychmiast wróć do wspaniałego oburzenia!

O grze

„Epic Battles of Battle Mages: Outrage at the Castle of the Sprout Slaughterhouse” to niezależna kontynuacja sensacyjnego i szalonego hitu o nieludzko okrutnym pojedynku twardych magów. Mnóstwo okrucieństwa i sadyzmu, niszczycielskich i obrzydliwych zaklęć, których używanie jest zabronione na całym świecie ... Ale nie tutaj! Nie obchodzą nas bany, wystarczy, że obrócimy wszystkich przeciwników w pył… A jak się uda, to coś gorszego! Śmierć jest dla nas zbyt hojna, a magom nie udaje się umrzeć do końca ... Jesteśmy uwięzieni w miejscu takim jak piekło, w którym umieramy tysiące razy, tylko po to, aby rzucać zaklęcia potężniejsze niż to, które rozdzierało nas na strzępy poprzednim razem!

W tej epickiej bitwie będzie mogło zmierzyć się od 2 do 6 graczy. Oszałamiający projekt i styl gry powinny już pokazać, czego można się spodziewać po grze. Musisz łączyć karty, aby tworzyć śmiercionośne kombinacje, zbierać potężne artefakty i używać niebezpiecznej Szalonej magii. A nawet jeśli miałeś pecha w rundzie i trochę umarłeś, to nawet z innego świata będziesz mógł uczestniczyć w imprezie, ingerując w magów, którzy wciąż żyją!

Nowa mechanika

Z ciekawych i nowych jest kilka żetonów:

  • Bestie - wszystkie parafie z tej wersji gry są Bestiami i czasami mogą pozostać na Twoim stole z rundy na rundę. Oprócz tego, że mogą zamknąć cię przed zaklęciem wroga, mogą mieć również przydatne właściwości!
  • Krew to nowy zasób, który można zdobyć, zabijając przeciwników i utrzymując zamek. Krew, w przeciwieństwie do innych zasobów, przechodzi z partii na partię. Niektóre karty oferują przekazanie określonej ilości litrów, aby zastosować efekt
  • Zamek - niektóre mapy pozwalają zdobyć Zamek Ośmiornicy! Na koniec rundy przynosi właścicielowi 1 litr krwi. I oczywiście morze patosu! Ponadto niektóre karty dają właścicielowi bonusy. Ale nikt nie będzie ci przeszkadzał, aby zniszczyć właściciela i wziąć zamek w swoje ręce!
  • Ocalali to efekty na niektórych kartach, które są aktywowane po twojej śmierci, zapewniając, że śmierć nie była tak łatwa i daremna!

Proces gry

Każdy gracz wciela się w jednego z magów i bierze swoją tabliczkę, która jest potrzebna do wskazania pozostałych punktów życia. Każdy zaczyna z 20 punktami. Karty cheerleaderek, dzwonki i gwizdki, parafie i szalona magia znajdują się w jednej talii i są dokładnie wymieszane. Gracze na zmianę, ale jednocześnie dobierają karty i zbierają zaklęcia. Gra składa się z kilku gier, a gra składa się z różnych faz tury. Zrozummy to:

  1. Dobierz karty - na samym początku tury zawsze dobieramy do 8 kart na rękę
  2. Rzucamy zaklęcie - Twoje zaklęcie może zawierać od jednej do trzech kart, a są trzy rodzaje kart: Przywódca, który uruchamia zaklęcie i daje pewną przewagę; Zwrot, który oferuje dodatkową szczyptę wyjątkowości i bólu oraz Nadejście, które dopełnia śmiercionośny akord twojej magii. Zaklęcie może zawierać tylko jedną kartę każdego typu, ale można je dowolnie łączyć
  3. Rzucenie zaklęcia - zaklęcie gotowe do walki leży zakryte na stole przed tobą. Czekamy na resztę czarodziejów ...
  4. Priorytetyzacja naszej tury - czas nadać priorytet naszym zaklęciom. A czarodziej będzie pierwszym, który wyczaruje ... z najkrótszym zaklęciem! W końcu jest to logiczne, im krótsze, tym szybciej zastosujesz! Jeśli gracze mają taką samą liczbę kart w zaklęciu, liczba Inicjatywy na karcie Nadejście Zaklęcia pomoże zdecydować, kto pójdzie pierwszy, gracz z maksymalną wartością będzie pierwszy. A jeśli nie ma parafii? Weź pod uwagę, że Twoja Inicjatywa wynosi zero ... A jeśli to nie pomogło w określeniu ruchu, po prostu rzuć kostką
  5. Odsłaniamy zaklęcie - kiedy ruch w końcu do ciebie dotarł, warto odwrócić karty przygotowanego zaklęcia i odczytać wynikową nazwę z najbardziej epickim magicznym wyrazem, do jakiego jesteś zdolny. Możesz nawet wymyślić karę dla tych, którzy zapomną o tym i po prostu przejdą do efektów kart. Jeśli zaklęciu brakuje jakiejkolwiek karty, to użyj swojej fantazji i wymyśl imię!
  6. Stosujemy wszystkie efekty zaklęć - efekty kart są nakładane w kolejności, zgodnie z rozkładem kart - najpierw Ringleader, następnie Twist, a następnie Coming. Jeśli karta wymaga wykonania potężnego rzutu, będziesz musiał rzucić jedną kością za każdą kartę zaklęcia z tym znakiem. W sumie jest pięć znaków, czyli szkoły magii: Zepsucie, Ciemność, Ugar, Kumar, Trawa. Wszyscy magowie w swojej kolejności stosują efekty kart i zadają sobie nawzajem obrażenia
  7. Rozpoczęcie nowej rundy, pod warunkiem, że przynajmniej dwóch magów nadal żyje

Kto wygrał?

Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zdobył dwa medale „Undead Sorcerer”. Aby otrzymać taki medal, musisz skutecznie zniszczyć swoich wrogów i pozostać ostatnim magiem, który przeżył ten dziki bałagan.

Cechy gry

  • Jest to całkowicie niezależna gra z ekscytującą nową mechaniką, którą można połączyć z innym zestawem „Epic Combat Magicians” i uzyskać czyste szaleństwo na stole do gry!
  • Zapierająca dech w piersiach i wciągająca walka dla 2–6 czarowników!
  • Podstawowe zasady do opanowania i nieskończona wartość powtórki!
  • Szalone kombinacje 128 nowych kart zaklęć i jeszcze bardziej szalone grafiki! Nigdy czegoś takiego nie widziałeś!
  • Aż 8 nowych czarowników - i mają poważne zamiary!
  • Fajne innowacje: straszne stworzenia, litry krwi, zamek i cudowne niespodzianki!
  • Wersja gry „Krótki turniej” jest przeznaczona dla tych, którzy wolą szybko i żarliwie rozprowadzać leszcze wśród wrogów!

Witamy w świecie oszałamiającej magii! Nie ma miejsca na twoje głupie sztuczki, nasza magia jest miażdżąca, wypaczona i zabójcza! Królestwo Rzezi nie zawsze było takie, kiedy ten świat był najzwyklejszą obskurną wioską, a my prowadziliśmy zwykłe życie z tymi wartościami rodzinnymi, moralnością i innymi śmieciami ... dopóki wujek Eddie nie pojawił się i z nudów wywrócił wszystko do góry nogami na Twojej głowie!

Nikt nie wie, jak mu się udało, ale wypełnił świat potworną magią i wielu z nas uzyskało dostęp do najbardziej niszczycielskich i strasznych zaklęć we wszechświecie. Wtedy mój wujek zaaranżował turniej, ale nie łatwy, ale na śmierć! Albo życie? Generalnie nadal nie da się tu zginąć, czarna magia wujka za każdym razem wskrzesza cię, tylko po to, żebyś mógł umrzeć jeszcze raz. A co, pytasz, można tu robić w takich warunkach? Odpowiedź jest oczywista - niszcząc, paląc, rozszarpując i nie tylko swoich przeciwników, czyli innych magów bitewnych! To jest nasza rozrywka i sens życia!

O grze

Epic Battles of War Mages: The Battle of Skullfire Mountain to wyjątkowa gra karciana łącząca zaklęcia. Gra jest pełna czarnego humoru i oszałamiających ilustracji Nicka Edwardsa z podkreślonym sadyzmem i groteskowym okrucieństwem. Gra jest kompaktowa i łatwa do nauczenia, ale jednocześnie dostarczy Ci wielu emocji i prawdziwej zabawy! Nie widziałeś wcześniej takich gier, to na pewno!

Czekają na ciebie niszczycielskie i obrzydliwe zaklęcia, których nie wolno używać w całym wszechświecie ... Ale nie tutaj! Nie obchodzą nas bany - wystarczy, że obrócimy wszystkich przeciwników w pył… A jak się uda, to w coś gorszego! Śmierć jest zbyt hojna, a magom nie udaje się umrzeć do końca ... Są uwięzieni w miejscu takim jak piekło, gdzie umrą tysiące razy, tylko po to, aby rzucić zaklęcia potężniejsze niż to, które rozerwało ich na strzępy poprzednim razem, w nadziei że kiedyś to się skończy ...


W tej epickiej bitwie będzie mogło zmierzyć się od 2 do 6 graczy. Oszałamiająca konstrukcja i styl gry powinny już pokazać, czego można się spodziewać po grze. Gracze będą łączyć karty, aby tworzyć śmiercionośne zaklęcia, zbierać potężne artefakty i używać niebezpiecznej Szalonej magii. A nawet jeśli miałeś pecha w rundzie i trochę umarłeś, to nawet z innego świata będziesz mógł uczestniczyć w imprezie, ingerując w magów, którzy wciąż żyją!

Proces gry

Każdy gracz wciela się w jednego z magów i bierze swoją tabliczkę, która jest potrzebna do wskazania pozostałych punktów życia. Każdy zaczyna z 20 punktami. Karty cheerleaderek, dzwonki i gwizdki, parafie i szalona magia znajdują się w jednej talii i są dokładnie wymieszane. Gracze na zmianę, ale jednocześnie dobierają karty i zbierają zaklęcia. Gra składa się z kilku gier, a gra składa się z różnych faz tury.

Zrozummy to:

  • Dobierz karty - na samym początku tury zawsze dobieramy do 8 kart na rękę
  • Rzucamy zaklęcie - Twoje zaklęcie może zawierać od jednej do trzech kart, a są trzy rodzaje kart: Przywódca, który uruchamia zaklęcie i daje pewną przewagę; Zwrot, który oferuje dodatkową szczyptę wyjątkowości i bólu, a także Parafia - ostatni morderczy akord twojej magii. Zaklęcie może zawierać tylko jedną kartę każdego typu, ale można je dowolnie łączyć
  • Rzucanie zaklęcia - zaklęcie gotowe do walki leży zakryte na stole przed tobą. Czekamy na resztę czarodziejów ...
  • Priorytetyzacja naszej tury - czas nadać priorytet naszym zaklęciom. A czarodziej będzie pierwszym, który wyczaruje ... z najkrótszym zaklęciem! W końcu jest to logiczne, im krótsze, tym szybciej zastosujesz! Jeśli gracze mają taką samą liczbę kart w zaklęciu, liczba Inicjatywy na karcie Nadejście Zaklęcia pomoże zdecydować, kto pójdzie pierwszy, gracz z maksymalną wartością będzie pierwszy. A jeśli nie ma parafii? Weź pod uwagę, że Twoja Inicjatywa wynosi zero ... A jeśli to nie pomogło w określeniu ruchu, po prostu rzuć kostką
  • Odsłaniamy zaklęcie - kiedy ruch w końcu do ciebie dotarł, warto odwrócić karty przygotowanego zaklęcia i odczytać wynikową nazwę z najbardziej epickim magicznym wyrazem, do jakiego jesteś zdolny. Możesz nawet wymyślić karę dla tych, którzy zapomną o tym i po prostu przejdą do efektów kart. Jeśli zaklęciu brakuje jakiejkolwiek karty, to użyj swojej fantazji i wymyśl imię!
  • Stosujemy wszystkie efekty zaklęć - efekty kart są nakładane w kolejności, zgodnie z rozkładem kart - najpierw Ringleader, następnie Twist, a następnie Coming. Jeśli karta wymaga, abyś wykonał potężny rzut, będziesz musiał rzucić jedną kością za każdą kartę zaklęcia z tym znakiem. W sumie jest pięć znaków, czyli szkoły magii: Zepsucie, Ciemność, Ugar, Kumar, Trawa. Wszyscy magowie w swojej kolejności stosują efekty kart i zadają sobie nawzajem obrażenia
  • Rozpoczęcie nowej rundy, pod warunkiem, że przynajmniej dwóch magów nadal żyje

Kto wygrał?

Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w trzech grach, wygrywa. Punkty są przyznawane za zabijanie magów, a także za medal niezłomnego czarownika.

Ładowanie ...Ładowanie ...