Jak zmienić język w zapomnianiu. TES IV: Oblivion, Directory, Polecenia konsoli
[email protected]: zapomnienie. Jak zmienić język konsoli? Próbowałem wszystkiego, wciąż pisze po rosyjsku. Pomóż mi proszę.
W lokalizowanej wersji z 1C, przełączanie języka w konsoli i innych polach tekstowych jest wykonywane za pomocą przycisku SCROLLOCK. Http://tes.ag.ru/obliwice/cheats/cheats_rus.shtml. Zasadniczo pomaga w tworzeniu domyślnego systemu angielskiego.
Elder Scrolls 4: Oblivion | Forum
- Pojawiło się interesujące pytanie i jak przełączyć się na angielski w konsoli?
- Musisz ustawić angielski jako domyślny język wprowadzania i uruchom ponownie grę.
Www.gi-strannnik.ru.
Przełącznik językowy w Oblivion | The Elder Scrolls Wiki | Fandom Zasilany przez Wikia
- Będziesz musiał najprawdopodobniej zacząć. Chociaż możesz zaoszczędzić od starej zapomnienia do nowego (dodaj pytania tutaj lub w PM).
- Następnie, przejdź do gry (powiedzmy, że wpisujesz nazwę zaklęcia), będzie angielski, naciśniesz klawisz "Fn + SCR LK" (mam ...
Ru.elderscrolls.wikia.com.
Oblivion: Console Commands - Tiarum | Getdispostion. gdzie identyfikator jest identyfikatorem niewijażu, którego postawa jest wymagana. Oznacza to, że piszesz w konsoli GetDisposition, a następnie naciśnij myszę na złym i kliknij wejście. Prawdziwa postawa może być znacznie więcej niż 100.
- Jeśli wejdziesz do polecenia Ustaw MQ00.Maxopengates, otworzy portale Lvinion (X - od 0 do 90). Jeśli ustawisz x \u003d 0, a następnie więcej portali nie będzie otwarty, po prostu otwarty w pewnym momencie wszystkie możliwe losowe lokalizacje portali.
[email protected]: Powiedz mi w zapomnienia o grze Nie mogę wejść do kodu, który jest napisany w języku rosyjskim i musisz włączyć angielski | Użytkownik Julia Shudrik zadał pytanie w kategorii innej i otrzymał 3 odpowiedzi na niego
- Usuń wszystko, z wyjątkiem angielskiego, przełącznik nie przełączy się i możesz wprowadzić kod. I nie martw się, rosyjski nie idzie nigdzie, po wprowadzeniu kodu, możesz zapisać, wyjść i w tym samym oknie z powrotem, aby dodać rosyjski.
[Rozwiązany] Oblivion 4 jak w konsoli w języku angielskim - 10 Opcje rozwiązania
- Witryna przedstawia 10 najbardziej istotnych sposobów rozwiązania problemu na żądanie "Oblivion 4 jak w konsoli w języku angielskim". Gdybym nie mógł rozwiązać problemu, spróbuj zadać pytanie inaczej, zapoznaj się z listą podobnych pytań.
Generał
Konsola otwiera się z przyciskiem "~" (lub innymi, w zależności od klawiatury). Po otwarciu konsoli w lewym dolnym rogu ekranu można pisać polecenia, które zostały zakończone, naciskając klawisz Enter, przesuń w górę / w dół / prawy / w lewo nad linią lub rozlano je za pomocą "Stron Up" i "Strona" Na dół".
Konsola nie jest wrażliwa na rejestr: wejście "TDT" lub "TDT" będzie równoważny. Polecenia, które są zmniejszone słowami, mogą również działać z pełną nazwą, na przykład "Tai" \u003d "Toglereai" i "Gedav" \u003d "GetactorValue".
Podczas wykonywania polecenia do celu musisz najpierw wybrać NPC / obiekt i uczynić go aktywnym, w przeciwnym razie wpłynie na twój znak. Aby rozwiązać polecenie do swojej postaci, możesz użyć "Player.comMand", a do NPC ze słynnym refidem - "refid.command", lub po prostu kliknij go przez LKM. Po wybraniu NPS / Obiekt jego nazwa / nazwa i kodeks szesnastkowy zostanie wyświetlony na górze ekranu w centrum. Na przykład, aby odblokować zamknięte drzwi, należy otworzyć konsolę, kliknij LX dla tych drzwi, aby jego nazwa i refid pojawi się na górze ekranu, a następnie wprowadź polecenie Odblokuj.
Niektóre polecenia wymagają formyd, a niektóre refid. Na tej stronie istnieje wiele artykułów z powyższymi elementami, można również pobrać archiwum (165 kB) z listą identyfikatorów (jest to rozładunek wszystkich nazw z rosyjskiej edycji złota TES IV). Jeśli potrzebujesz identyfikatora globu, na przykład, żądana linia w tym pliku wygląda tak:
Formida: 0009844b EnchringMundane Klepki pierścień
Znacznie trudniej jest znaleźć właściwy identyfikator obiektów z wtyczek, ponieważ W takim przypadku nadal potrzebujesz Modindex - pierwszych dwóch cyfr w formnyd, który może się różnić w zależności od liczby podłączonych wtyczek i kolejności ich połączenia: 01, 02, 03 itp., Do Fe (Obloli. ESM jest zawsze ładowany pierwszy, więc dla niego Modindex jest 00, zarówno w CS, jak iw grze). Modindex Metody Plugin:
- układanie NPS / obiekt przyniesiony do gry tej wtyczki, otwórz konsolę i kliknij go z LKM, a następnie zobaczysz FormiD, gdzie pierwsze dwie cyfry są tylko tym samym modinex;
- jeśli używasz Oblivion Mod Manager, Modindex zostanie wyświetlony, gdy najedziesz kursor do nazwy wtyczki na liście podłączonych trybów;
- jeśli używasz Wrye Bash, Modindex dla wszystkich aktywnych wtyczek można wyświetlić w drugiej kolumnie na karcie Mods;
- Formide elementy, obiekty i znaki można również zdefiniować w grze za pomocą wtyczki Formid Finder.
Uwaga: Jeśli masz problemy z otwarciem konsoli (dzieje się tak w systemie Windows Vista), a następnie spróbuj go ponownie ominąć za pomocą wtyczek:
- Pierścień konsoli - dodaje pierścień do zapasów, gdy jest wyposażony w konsolę;
- Zmień klucz konsoli - zmienia standardowy klucz, który otwiera konsolę.
Ostrzeżenie: Użyj poleceń konsoli z ostrożnością!
Polecenia Switch
- pCB. (Bufor oczyszcza komórek) - pozwala swobodnie zwolnić używaną pamięć, często zwiększając FPS;
- gisionubtitle. - Pokazuje / ukrywa napisy do konwersacji Obszarów między sobą;
- tFH. (Przełącz pełną pomoc) - Pokazy / ukrywa pomoc;
- tDT. (Przełącz tekst debugowania) - pokazuje / ukrywa teksty debugowania na ekranie (pierwszy jest wprowadzany przez SDT N, a następnie TDT):
- sDT 0 - dzień w grze tygodnia, data, czas, edytorna aktualna komórka i jego nazwa wyświetlana na mapie,
- sDT 8 (magiczne informacje) - margines magii charakteru i wszystkie aktywne zaklęcia z amplitudy i czas ich działania,
- sDT 9 (Informacje o akcie) - wszystkie wartości aktualnych / podstawowych atrybutów i umiejętności znaków,
- sDT 10 (wykorzystanie umiejętności) - bieżące wartości wszystkich umiejętności i ich wartości wymagane do poziomu pozioma;
- tai. (Toggle AI) - selektywnie włącza / rozłącza sztuczną inteligencję (AI);
- tcai. (Toggle Combat AI) - selektywnie włącza / odłącza bitwa AI (jeśli nie wybierasz nikogo - wpłynie na wszystko);
- tdelect. (Przełączanie wykrywania AI) - Włącza / wyłącza wykrywanie AI (jeśli nie wybierasz nikogo - wpłynie na wszystko);
- tgm. (Przełącz tryb Boga) - Obejmuje / wyłącza tryb napędzania (ważny tylko na swojej postaci);
- tcl. (Przełączanie kolizji) - selektywnie włącza / wyłącza bariery (Twoja postać będzie mogła latać!);
- tFC. (Aparat Freeflying) - obejmuje / wyłącza wolną komorę (postać pozostaje na miejscu);
- tg. (Przełączanie trawy) - pokazuje / ukrywa trawę;
- tLL. (Toggle Land Lod) - pokazuje / ukrywa zdalny krajobraz (LOD);
- tLV. (Przełączanie liści) - pokazuje / ukrywa liście;
- ts. (Toggle Sky) - Pokazuje / ukrywa niebo;
- tt. (Toggle drzewa) - pokazuje / ukrywa drzewa;
- tm. (Przełącza menu) - pokazuje / ukrywa menu (w celu usunięcia zrzutów ekranu najbardziej!);
- tMM N. (Pokaż / ukryj wszystkie markery mapy) - otwiera się (n \u003d 1) / ukrywa się (n \u003d 0) wszystkie markery na mapie;
- tFOW. (Przełącz mgła wojny) - Otwiera / ukrywa nadal niezbadane obszary na mapie lokalizacji;
- twf. (Przełącz tryb szkieletowy) - pokazuje / ukrywa siatkę.
Zespoły na bramce
- additem BaseID N. - dodaje obiektów N na ekwipunek z określonym BaseID;
- usuń Baseid N. - Usuwa się z inwentaryzacji n przedmiotów z określonym basenem;
- equipitem Baseid. - Urządzenia Obiekt z określonym Bainidem na NPS / Creature (pod warunkiem jego dostępności w inwentarzu);
- removealluss. - Usuwa wszystkie obiekty z zapasów bramek (nie działa na elementach nie-odtwarzanych);
- addspell Spellcode. - dodaje zaklęcie z określonym identyfikatorem;
- removespell Spellcode. - Usuwa zaklęcie określonym identyfikatorem;
- rozwiatnik Spellcode. - rozpakuje pewien magiczny efekt z celem;
- sityslspells. - rozpakuje wszystkie nałożone efekty magiczne do celu;
- prid refid. - wybiera NPC z określonym realizacją (NINIEJSZE NEPC będzie celem dla wszystkich kolejnych poleceń);
- wyłączyć - Usuwa wybrany obiekt / NPS z świata gier;
- włączyć - Zwraca pilot zdalny obiekt / NPS;
- zabić - zabija wybrane stworzenie / NPS;
- wskrzesić. - Wskrzesienie wybranego zmarłego stworzenia / NPS;
- createFullactorcopy. - Tworzy dokładną kopię wybranego NPC;
- deletefultoTorcopy. - Usuwa utworzoną kopię wybranego NPC;
- DUPLICATEALLItems refid - kopiuje wszystkie obiekty z ekwipunku celowego do pojemnika z określonym refundatem;
- moddisposition Actorid N. - Zmienia lokalizację wybranego NPC do odtwarzacza (-N zmniejsza lokalizację);
- Nazwa setactorlname. - Ustawia wybranych NPS / Stworek nową nazwę;
- placeeatMe Baseid. - Tworzy nową kopię wybranych NPS / Creature i miejsc przed postacią;
- refid MOVETO. - Teleport jest postacią do miejsca, w którym NPC jest obecnie z określonym refundatem;
- setcrimegold n. - "Wisi" w celu drobnej wartości;
- zapłacić mandat - "opłaca" grzywnę celu;
- atrybut getav. - pokazuje wartość określonego atrybutu docelowego;
- atrybut UNEAV N. - Ustawia określoną wartość określonego atrybutu docelowego;
- setlevel N. - zmienia poziom celu;
- zamknij N. - blokuje wybrane drzwi / pojemnik (trudność może być wybrana w zakresie 0-99);
- odblokować - Odblokowuje wybrane drzwi / pojemnik;
- SetopenState State. - zmienia stan wybranych drzwi (1 odblokowuje i otwiera się, 0 zamyka się bez blokowania na zamku);
- Właściciel jednorazowy - zmienia właściciela tematu / budynku na innych nps, jakiejkolwiek frakcji lub twojej postaci;
- startComeBat. - siły NPS / Creature, aby zaatakować kolejne stworzenie / NPS / Gracz;
- stopcombat. - zmusza nps / stworzenie, aby przestać walczyć.
Inne zespoły
- qQQ. - Wyjście z gry bez wywołania menu;
- zapisz nazwę. - Zapisuje grę pod wybraną nazwą;
- savini. - Zapisuje plik Oblivion.ini z bieżącymi ustawieniami;
- sWDP. - Pokazuje listę tych, którzy zauważyli twoją postać;
- pSB. - dodaje do swojej postaci Wszystkie zaklęcia dostępne w grze;
- advlevel. - Otwiera poziom podnoszenia okna, w którym można podnieść poziom postaci;
- umiejętność Advskill N. - zwiększa wybraną umiejętność znaków na jednostkach n;
- atrybut Modpca N. - dodaje do określonego atrybutu elementów znaków n;
- umiejętność modpcs n. - dodaje określoną umiejętność jednostek n;
- setpcfame n. - Ustawia wartość dobrej chwały postaci;
- setpcinfamy n. - ustanawia znaczenie złej chwały charakteru;
- sexchange. - zmienia podłogę swojej postaci;
- showbirthsignmenu. - Umożliwia zmianę bitnicy swojej postaci;
- showClassMenu. - Umożliwia zmianę klasy swojej postaci;
- showraCemenu. - Umożliwia zmianę wyścigu swojej postaci;
- setQuestobject Baseid Flag. - zestawy (flag \u003d 1) / usuwa (flag \u003d 0) stan obiektu zadanego;
- zabić wszystkich. - zabija wszystkie NPS i stworzenia w dzielnicy (z wyjątkiem nieśmiertelnego w misji);
- completequest Questid. - uzupełnia zadanie z określonym identyfikatorem;
- koty. - uzupełnia wszystkie zadania;
- getstage Questid. - zwraca bieżący etap zadania z określonym identyfikatorem;
- setstage Questid etap. - Ustawia zadanie z określonym identyfikatorem wybranym etapem;
- movetoqt. - przesuwa znak do bieżącego celu aktywnego zadania;
- sq. - Pokazuje listę wszystkich zadań;
- sqt. - Pokazuje status aktywnego zadania;
- włączPlayerControls. - obejmuje zarządzanie postacią podczas wkładek kinowych;
- nazwa komórki COC. - przesuwa znak w lokalizacji z określoną nazwą komórkową;
- cOE X, Y - przesuwa znak do lokalizacji z określonymi współrzędnymi;
- identyfikator fw. - zmienia bieżącą pogodę do drugiej, z określonym identyfikatorem (lista identyfikatorów pogody, patrz poniżej w spoilerze);
- sformułowanie. - Otwiera okno uderzeniowe;
- shashellmaking. - Otwiera okno tworzenia zaklęć;
- ustaw czasowy do n - Ustawia szybkość czasu zabawy;
- ustaw globalvar do wartości - Ustawia wybraną zmienną globalną określoną wartość;
- pokaż Globalvar. - pokazuje bieżącą wartość określonej zmiennej globalnej;
- getgs game_setting. - zwraca wartość domyślną dla wybranej konfiguracji gry w bieżącym oszczędzaniu;
- setgs Game_setting Wartość. - Ustawia wartość wybranej konfiguracji gry w bieżącym oszczędzaniu.
Uwagi:
Wszystkie formalne, Baseid, Spellcode, CellName i inne identyfikatory można znaleźć w tym archiwum, lista możliwych opcji pogodowych dla Sirodilu, zapomniania i drżących wysp:
- 000370CE raj (kamoryznik);
- 00033EEE Wyczyść;
- 00038ef0 pochmurno;
- 0000015E DefaultWeather;
- 00038EEF Mgła;
- 00032E15 OblivionDefault;
- 00067198 Oblivionelektryczny;
- 000671a1 OblivionMountainfog;
- 000C0999 Oblivionsigil;
- 0006719999994 OblivionStorm (Oblivion);
- 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
- 0006BC8B OblivionStorm (MQ16);
- 00038EEC pochmurno;
- 00033EF2 Deszcz;
- 000C42de Sigil WhiteOut;
- 00038eed śnieg;
- 00038EF1 burze z piorunami;
- 00008BBC burza z piorunami (Kvatch);
- 000452B5 Si - Przywołanie Pogoda (SE09);
- 000825A6 SI - Jiggy Pogoda (SE13);
- 00015883 SI - Burza mrokowa (SE32);
- 00044F58 SI - ClearBlue;
- 00078801 Si - Clear;
- 0006d221 SI - Clear01;
- 0006d222 Si - Clear03;
- 0008EF42 SI - Cleartrans;
- 00044F59 SI - pochmurno;
- 00044F5A SI - Mgła;
- 00079D76 Si - mgła manii;
- 00077C0A SI - Zamówione obwód;
- 00077B28 SI - pochmurno;
- 00044F5C SI - Deszcz;
- 00071d2f Si - Testash;
- 00044F5D SI - Burza;
- 00077B56 SI - COUNTOOMWEATER;
- 00041775 Si - TestblissClear.
Prawie wszystkie powyższe zespoły wspornikowe również działają Fallout 3. i Fallout: Nowe Vegasdlatego Gry te są wykonane na tym samym (ulepszonym) gamebryo silnikowi.
Pytania dotyczące korzystania z poleceń konsoli dla konkretnego przypadku mogą
Zmiana języka w grze skyrim Powoduje trudności dla graczy, ponieważ istnieje wiele miejsc, aspektów gry i funkcji, dla których jest ogólnie ważny. W tej chwili oryginalna gra, wszystkie oficjalne, a nawet wiele suplementów wentylatorów są w pełni zlokalizowane. Interfejs, dialogi i ich głos działający, a nawet znaki w miastach są tłumaczone na rosyjski lub firmę, która dystrybuuje grę w krajach CIS lub sił graczy.
Zmień język w konsoli
Najczęściej gracze stoją przed problemami wybranego języka, gdy chcą korzystać z konsoli. Umożliwia wprowadzanie kodów, aby rozwiązać problemy z grami. Za pomocą poleceń konsoli można włączyć tryb Boga, interakcji z dowolną postacią lub przedmiotem na świecie, uruchomić i odłączyć misje, wydarzenia, a nawet niektóre funkcje gry. Wiele globalnych modyfikacji skyrim można również zarządzać kodami. Wszystkie te polecenia należy wprowadzić w języku angielskim. Po naciśnięciu rosyjskiej litery "ё" na klawiaturze znajduje się półprzezroczysty pasek, gotowy do interakcji z użytkownikiem. Ale co robić, jeśli polecenia wprowadzone z pewnością wydrukowane w języku rosyjskim, a kombinacja klucza do zmiany języka (Ctrl + Shift lub Alt + Shift) nie działa? Do zmień język w skyrimMusisz edytować plik konfiguracyjny gry, znajduje się tutaj: C: Użytkownicy Dokumenty Moje Gry Skyrim. Sam plik nazywa się skyrim.ini i można go otworzyć ze standardowymi edytorami tekstu (Notatnikiem lub Notepad ++). Zawiera wiele parametrów podzielonych na sekcje. Wpływają one na jakość grafiki, pracy DLC i wielu innych aspektów gry. Aby zmienić język, musisz w sekcji lokalizacji slaguage \u003d rosyjski, a następnie po nim (na nowej linii), aby dodać sconsole \u003d angielski.Alternatywny sposób na zmianę języka w konsoli Skyrima
Jeśli jesteś zainteresowany, jak zmienić język w Skyrim Bez edycji plików gry lub pierwszy sposób nie pomógł, czyli alternatywną instrukcją. Ogólnie rzecz biorąc, sam błąd jest spowodowany faktem, że użytkownik ma domyślny język w systemie zainstalowany rosyjski. Oznacza to, że po uruchomieniu komputera jest najpierw, że wybrany jest układ rosyjski, a angielski lub inny przełącza kombinację klawiszy.Aby go naprawić, musisz zmienić ustawienia systemu operacyjnego (przy pierwszych nowych parametrach może być niezwykły, ale w czasie przyzwyczajesz się do). Jeśli zainstalowano system Windows 7, musisz kliknąć ikonę "Start" i wybierz tam panel sterowania.
Na liście ogólnych sekcji konieczne jest znalezienie elementu "języka i standardów regionalnych" i otworzyć go z dwukrotną myszą myszą. Na karcie. "Języki i klawiatury" Przycisk będzie zlokalizowany "Zmień klawiaturę ..."Klikając, na którym można znaleźć następujące menu "Domyślny język wprowadzania". Wybierz "angielski (USA) i potwierdź nowe ustawienia, naciskając przycisk" OK "lub" Zastosuj ". Po tym, w grze domyślnie angielski zostanie uwzględniony w konsoli. Przy okazji, zmienić język dialogów na angielski, w skyrim.ini już nam znany - musisz edytować linię na Slanguage \u003d angielski.