čo je to miesto? Herné miesta

S rozširovaním výpočtovej techniky v našich životoch sa čoraz viac stáva multitaskingom. Jedným z účelov počítačov je zábava. Na tento účel bolo vytvorených mnoho špeciálnych programov vrátane počítačových hier. Ich hlavným rozdielom sú žánre, ktorých je pomerne dosť. Každý z nich má svoje charakteristické črty.

Existuje pomerne veľká skupina počítačových hier, v ktorých hráč ovláda vopred navrhnutú alebo vytvorenú postavu. Vo všeobecnosti ich možno nazvať hraním rolí. Medzi nimi sú také žánre ako RPG, MMORPG, questy, arkádové a 3D strieľačky, stratégie a akčné hry. Hlavnou podobnosťou medzi týmito žánrami je, že každá hra má svoj vlastný rozvinutý svet, postavy, históriu a zápletku. V priebehu hry sa hráč stretáva s mnohými postavami a navštevuje rôzne miesta. V terminológii týchto žánrov možno nájsť také slovo ako lokalita. To hrá úlohu v mnohých hrách, takže stojí za to vysvetliť, čo to je.

Definícia

Lokalita je samostatná časť herného sveta, ktorá má svoje vlastné charakteristiky – budovy, NPC, terén a prírodu. Umožňuje hráčovi vykonávať určité akcie, ktoré sa vykonávajú na dokončenie príbehu, extra-zápletkové úlohy alebo len pre zábavu. Nikdy nemôže byť oddelená alebo izolovaná (s vzácnou výnimkou tajných alebo bonusových), pretože miestom je herný svet. V závislosti od významu pre pozemok môže mať lokalita časti, ako sú mestá, osady, môže ísť o vyprahnutú púšť alebo hustý a kvitnúci les. Jedným slovom, reálny svet aj herný svet sú rozmanité a lokácie prinášajú množstvo rozmanitosti.

Vytváranie miest v hre

Keďže lokácia je trojrozmerný priestor, ktorý musí žiť určitým životom a tak či onak reagovať na činy postáv, na jeho vytvorenie sa používa množstvo programov. Nie sú to len generátory textúr a znakov, sú to aj skripty, simulátory poveternostných podmienok, života a prírodných procesov a samozrejme procesy a operácie, ktorých úlohou je vytvárať interaktivitu a možnosť interakcie.

Význam a vlastnosti

Navyše samotný herný svet môže mať rôzny počet miest. Ich počet závisí od toho, aký výkonný hardvér bude pri tvorbe hry použitý, ako aj od grafických nárokov a zápletky. Veľmi príznačná je v tomto smere jedna z najväčších svetových MMORPG – World of Warcraft, ktorá má veľký a rozvinutý svet s 5 kontinentmi, z ktorých každý má až 20 lokalít. Zároveň hra funguje perfektne aj na slabých počítačoch.

Lokality sú v mierne upravenej podobe prítomné aj v iných hrách, ktoré nemajú taký dôraz na dej či históriu. Ide o logické hry, rôzne stratégie, casual a indie projekty. V nich môže byť lokalita prítomná vo forme ihriska, pozadia alebo byť miestom, kde sa akcie práve odohrávajú.

Hry s krásnymi a atmosférickými miestami

Ako vydarený vývoj lokalít zo strany tvorcov hry možno pripomenúť takú legendárnu hru ako S.T.A.L.K.E.R. Jej svet, založený na prehodnotení černobyľskej havárie, udivuje detailným spracovaním a sovietskymi motívmi každodenného života, ktoré sú tak známe mnohým dospelým. V hre „Stalker“ miesta nielen demonštrujú štýl samotnej hry, ale tiež vám umožňujú cítiť jej podstatu a vzrušujúci dej, ako aj sovietske dedičstvo, ktoré zostáva v Černobyle. Navyše s dobrou grafikou a rôznorodosťou objektov a dizajnu si môžu nárokovať veľmi dobré hodnotenia.

Ďalšou hrou, ktorá udivuje krásou a nádherou svojich miest, je Skyrim. Ako vesmír, ktorý už má niekoľko častí, rozvetvená mytológia sveta a dej zaväzujú miesta, v ktorých sa sága odohráva, aby boli krásne, odrážali príchuť konkrétnej etnickej oblasti a zároveň dávali hráčovi možnosť voľne sa pohybovať po celom svete. Treba povedať, že v hre „Skyrim“ sa miesta s touto úlohou vyrovnajú úspešne, a preto v mnohých ohľadoch zanecháva príjemný dojem.

) má množstvo charakteristických vlastností, o ktorých budeme diskutovať nižšie. Manipulácia s týmito vlastnosťami vám umožňuje vytvárať dobre vyvážené hry.

Objekty možno klasifikovať podľa rôznych dôvodov:

  • podľa miesta: nadzemné a podzemné; na súši, na vode a pod vodou;
  • podľa stavu: nedokončené a opustené;
  • podľa funkčnosti: aktívne a neaktívne.

Samotní hráči rozdelia ľubovoľné miesta do dvoch skupín: nehrané a „boyans“ (hrané a opakované). Samozrejme, každý chce nové zámky, no s dlhou existenciou projektu (a ak viacero, tak ešte rýchlejšie) sa táto kategória stáva veľmi vzácnou...

Čo si vybrať: „chlapec“ alebo nové miesto pri písaní hry? Ak je nová opustená toaleta na ulici 100 kilometrov od mesta a „boyan“ je nedokončená deväťposchodová budova v centre, potom si myslím, že voľba je jasná. Vždy je veľmi dôležitá rovnováha: odľahlosť – epickosť – vžitie sa do témy hry.

Prejdime teda k popisu lokalít. Na každú z nich použijeme nasledujúce kritériá:

  • epickosť (stupeň nevšednosti a originality);
  • nebezpečenstvo odstránenia z hry (v dôsledku miestnych nepokojov, konfliktov s orgánmi činnými v trestnom konaní, demolácie atď.);
  • stupeň vhodnosti pre hru jednočlennej alebo viacčlennej posádky.

Nuž, poďme!

Opustené budovyodliatky") - všetko, čo Homo sapiens opúšťa a často je obsadené zástupcami marginalizovaných skupín obyvateľstva. Sú to veľké aj malé budovy, presídlené alebo jednoducho opustené.

Stupeň epickosti sa vždy líši individuálne: môžu tam byť zabudnuté veci, hračky, vojenské mapy, nástroje, knihy atď. Ak je toto všetko tam a zodpovedá téme vašej hry, tento indikátor zmizne.

Riziko vyhodenia z hry je nízke iba vtedy, ak hodinu pred začiatkom náhle zbúrajú obsadenú budovu (v mojej pamäti sa to stalo len párkrát), hoci ak ide o súkromný sektor, susedia môžu zavolať správna osoba.

V závislosti od veľkosti je vhodný pre rôzne typy hier.

Opustené mestá a obce- zhluk vyššie uvedených miest. Zvyčajne je epickosť v takýchto metach doslova mimo rozsahu. Odstránenie z hry je nepravdepodobné, ale sú vhodné len pre viacčlenné tímy.

Samostatne by sme mali zdôrazniť odliatky s názvom „ posrané domy”, - tak znečistené kontingentom žijúcim v nich, že vôňa miesta vás prenasleduje ešte niekoľko hodín. Epos... Je toto slovo vhodné v tomto kontexte? No len ak nepíšeš super hru o ľuďoch bez domova, tak tá atmosféra je tesne mimo tabuľky, ale obávam sa, že sa to nedocení... Vyradenie z hry je so strednou pravdepodobnosťou, pretože napr. lokality sa väčšinou nachádzajú v súkromnom sektore a susedov to môže omrzieť... Využitie je vhodné pri hrách pre jednu posádku, ale... Ale radšej ich nepoužívať =)

Nedokončené budovynedokončené"). Začali sme stavať dom, no dodávateľovi došli peniaze a všetko sa zastavilo. Toto je stručná história väčšiny nedokončených projektov.

V týchto lokalitách nenájdete artefakty niekdajšieho života, nanajvýš kopu tehál v rohu, no krása takýchto stavieb je inde. Spravidla sú veľké alebo majú neobvyklý tvar a usporiadanie a sú celkom zaujímavé na potulky. Vo všeobecnosti je epická kvalita vysoká.

Berieme na vedomie riziko odstránenia z hry ako stredné. Vysvetlím prečo. Nedokončené budovy môžu mať bezpečnosť, a to nie je vždy možné odhaliť počas prieskumu a plánovania. Navyše, výstavba sa často vykonáva v už obývaných oblastiach a ľudia sú teraz ostražití.

Nedokončené stavby sú, samozrejme, rôzne, no v drvivej väčšine prípadov sú vhodné výhradne pre hry viacerých členov posádky.

Úkryty pred bombamibombari") - miesta, ktoré sú svojou povahou mimoriadne epické. Sú vzácne, ťažko sa tam dostať, ale sakra zaujímavé. Keďže bombardéry sú vždy objektmi obrany (bez ohľadu na to, či ide o vojenské alebo civilné), sú tu najrôznejšie plynové masky, otočné uzamykacie mechanizmy, zvláštne tvarované kovové konštrukcie, stoly s modelmi terénu a iné zázraky. Vhodné pre jednočlenné aj viacčlenné hry. Riziko stiahnutia je priemerné - majitelia sa môžu objaviť, spustí sa alarm (stalo sa to) alebo sa pred hrou zavaria dvere.

Podzemné priemyselné zariadenia- vetracie šachty, kolektory, potrubia, katakomby, štôlne, podzemné chodby - všetko, čo je pod zemou a čo vytvorila ľudská ruka. Epickosť smeruje k nule, budovy sú typické. Riziko odstránenia je minimálne, vhodné pre hry viacerých členov s náhodnou zostavou. Nemôžu odolať mnohým ľuďom, preto ich používajte opatrne a múdro.

Vykurovacia sieť- rovnaký ako predchádzajúci, ale iba nad zemou.

Mosty, priechody a tunely- priemerný záujem o lokalitu. Ak je most cez plne tečúcu rieku, tak to ešte viac-menej spôsobuje adrenalín, ale všelijaké prechody pre chodcov cez cesty atď. takmer nezaujímavé. Celkovo je epickosť priemerná až minimálna. Nebezpečenstvo vykopnutia miestnymi obyvateľmi je vysoké a navyše ľuďom, ktorí prejavujú také neadekvátne ašpirácie na takéto predmety, si strážnici a páni dávajú pozor. Čo sa týka flirtovania, pri náhodných multičlenných hrách sú vhodnejšie veľké klasické mosty (najmä tie, ktoré treba podliezť) a prechody sú dobré pre hry s jednou posádkou.

Opustené vybavenie- žeriavy, člny, lode, vlaky, lietadlá atď. Ak to nie sú obyčajné autá, s ktorými sa stretávate v bežnom živote, tak epickosť je vysoká, flirtovanie s hrdzavým kozákom akosi nie je ľad... Riziko odstránenia lokácie z hry je takmer nulové, musí sa stať niečo výnimočné . Vhodnejšie pre hry viacerých členov.

Vyhorené budovyhoráky") - zvyčajne drevené staré budovy. Všade naokolo sú sadze, smrad a špina. Pri prechádzke takýmito lokalitami si nemôžete byť istí, či vám zhorel strop alebo trám pod vami alebo či sa zhorená stena nezrúti. Epickosť sa blíži k nule, vyradenie z hry hrozí len v prípade, že sa lokácia rozpadne... Vhodné pre single-crew hry.

Ak môžete, nikdy sa nehrajte s vypaľovačmi... Plač z duše...

Veže a iné podobné stavby- zaujímavé miesta pre tých, ktorí milujú nebezpečné kódy a adrenalín. Pri hrách s jednou posádkou používajte opatrne. Príchod 5-8 tímov premení vežu na vianočný stromček. Hrozí nebezpečenstvo rozpadnutia, okrem toho takéto konštrukcie väčšinou kýva vietor a visí tam aj kopa príkazov. Vo všeobecnosti je vhodnejšie použiť na viacčlennú posádku. Epickosť je vysoká. Pravdepodobnosť stiahnutia je priemerná, predsa len na viditeľnom mieste.

Umiestnenia bodov- zastávky, transparenty, lavičky a čokoľvek na umiestnenie jedného kódu. Vhodné pre špecifické typy prác - body. Nulová epickosť, odstránenie je nepravdepodobné, dá sa použiť v akomkoľvek type hry (nemyslím si, že potrebuje obrázok).

Miesta agentov- civilné miesta: reštaurácie, kaviarne, kiná, parky, námestia, obchody atď. Epickosť by som tu hodnotil na škále súladu s témou hry alebo nevšednosťou miesta, celkovo sa to líši. S majiteľmi prevádzok sa spravidla dohodne a na verejných miestach ide všetko tak rýchlo, že nie sú problémy s odstránením levelu z hry. Miesta sú vhodné pre akýkoľvek typ hry.

A na záver, čo by sa na lokácie nemalo používať: transformátorové búdky, dokonca aj nedokončené, ako aj stožiare na prenos energie (do čerta s nimi!), budovy, ktoré sa už rozpadajú na starobu. Bezpečnosť je na prvom mieste! Strážené zariadenia sú tiež zlou voľbou – netlačte na svojich hráčov, aby porušovali zákony, ktoré by mohli viesť k pokutám.

A na záver chcem všetkým zaželať hry od ne-chlapcov)))

Na výber racionálnej metódy, ktorá bude navrhnutá nižšie, zvážime niekoľko ďalších metód lokalizácie vzdušných objektov, ako napríklad:

  • 1. Optický rozsah
  • 1.1. Aktívne optické umiestnenie.

Môže sa vykonávať pomocou nekoherentných (hľadací svetlomet) a koherentných (laserových) optických signálov.

  • 1.1.1. Poloha reflektora. Používané počas prvej a druhej svetovej vojny. Odrazené viditeľné signály boli pozorované vizuálne. Svetlomety poskytovali väčšiu energiu žiarenia, ale ich nesúdržnosť znižovala možnosti uhlovej koncentrácie. Infračervené (IR) reflektory sa používajú v moderných systémoch nočného videnia, ktoré obsahujú konvertory IR prijímaných obrazov na viditeľné.
  • 1. Laserové meranie vzdialenosti. Objavil sa na začiatku 60-tych rokov v dôsledku vytvorenia zdrojov optického koherentného laserového žiarenia. Laserové meranie má množstvo dôležitých funkcií.

Po prvé, koherencia a krátka vlnová dĺžka laserového žiarenia umožnila získať úzke vzory žiarenia (od jednotiek do desiatok oblúkových sekúnd) aj pri malých veľkostiach žiariča (niekoľko decimetrov). Pri radiačnej divergencii rovnej jednej oblúkovej sekunde (v tomto prípade 1"~ 5x10-6rad) je priečna veľkosť ožarovanej plochy vo vzdialenosti 200 km 1 m, čo umožňuje oddelené pozorovanie jednotlivých cieľových prvkov.

Po druhé, časová a priestorová koherencia laserového žiarenia zaisťuje frekvenčnú stabilitu pri vysokej spektrálnej hustote výkonu. Posledne menované, ako aj vysoko cielený charakter laserového žiarenia, určujú vysokú odolnosť laserových zameriavacích zariadení voči rušeniu od účinkov prírodných zdrojov žiarenia.

Po tretie, vysoká frekvencia oscilácií vedie k veľkým posunom Dopplerovej frekvencie pri vzájomných pohyboch cieľa a lokátora. To poskytuje vysokú presnosť pri meraní radiálnej rýchlosti cieľových prvkov, ale vyžaduje rozšírenie šírky pásma prijímacích zariadení.

Bloková schéma a konštrukčné prvky laserového lokátora. Bloková schéma laserového lokátora je na obr. 1 Hlavným prvkom vysielacieho zariadenia je laser. Spektrálna čiara žiarenia pracovnej tekutiny lasera určuje nosnú frekvenciu lokátora.

V moderných lokalizačných laseroch sa používajú: a) oxid uhličitý CO2; b) na iónoch neodýmu; c) na rubíne; d) pary medi a pod. Plynové CO2 lasery majú vysoký priemerný výstupný výkon (až desiatky kilowattov), ​​vysokú monochromatickosť (šírka spektra niekoľko kilohertzov), vysokú účinnosť (až 20%), pracujú v kontinuálnom aj pulznom režime, kompaktný. Pevné neodýmové a rubínové lasery sa používajú hlavne v pulznom režime (opakovacia frekvencia 0,1...100 Hz); energia ich žiarenia na jeden impulz je až jednotiek joulov; jednotka percenta účinnosti. Lasery s parou medi poskytujú vysoké opakovacie frekvencie (až desiatky kilohertzov) s priemerným výkonom až 100 W.

Požadované rozloženie toku sondovacieho (laserového) žiarenia v priestore zabezpečuje formujúci optický systém (FOS). Môže obsahovať systém neriadených zrkadiel (3), šošoviek a riadených deflektorov (D), ktoré zabezpečujú pohyb lúča. Laserové signály odrazené od cieľov sú sústredené prijímacím ďalekohľadom (RT) na fotodetektoroch. Kombinácia vysielacích a prijímacích systémov laserových lokátorov sa na rozdiel od radarov používa zriedkavo z dôvodu preťaženia fotoprijímacích zariadení a zvýšenia úrovne rušenia. Vysielacie aj prijímacie optické systémy perspektívnych laserových lokátorov sú v súčasnosti implementované v adaptívnej verzii na kompenzáciu skreslení vlnoploch signálov v atmosfére a prostrediach laserových generátorov.

Na rozdiel od radarov laserové lokátorové fotodetektory prakticky nevyužívajú zosilnenie signálu na nosnej frekvencii. To komplikuje dizajn a sťažuje výhľad do priestoru. Používa sa iba priame zosilnenie video signálov a pri heterodynnom príjme - medzifrekvenčné rádiové signály. Zosilnenie frekvencie videa sa používa predovšetkým vo viditeľnom a ultrafialovom (UV) rozsahu. Pre tento rozsah existujú nízkošumové prijímače s vonkajším fotoelektrickým efektom (t.j. s vyraďovaním elektrónov kvantami optického žiarenia z fotokatódy). Rádiofrekvenčné zosilnenie sa používa v IR oblasti, v ktorej sa vonkajší fotoelektrický efekt nerealizuje v dôsledku nedostatočnej energie kvanta žiarenia, ale heterodynový príjem znižuje význam šumu vnútorného fotoelektrického efektu.

Vlastnosti heterodynnej recepcie. Do fotodetektorového zariadenia sa zavedie laserový lokálny oscilátor a zmiešavač vo forme priesvitného zrkadla alebo hranola na rozdeľovanie lúčov. V tomto prípade je v prípade vzájomnej koherencie žiarenia laserového lokálneho oscilátora a vysielacieho zariadenia možné koherentné spracovanie prijatého signálu. Preto sa heterodynový príjem využíva nielen na potlačenie vnútorného šumu v IR oblasti, ale aj na extrakciu informácií z fázovej štruktúry prijímaného poľa vo viditeľnej a UV oblasti.

Vlastnosti interferometrického príjmu. Na vstupe fotodetektora sa sčítajú polia z dvoch alebo viacerých priestorovo oddelených bodov (oblastí) roviny prijímacej clony. Na základe výsledku interferencie polí sa určí ich vzájomná koherencia a fázové vzťahy.

Na základe súboru meraní v rôznych rozostupoch prijímacích bodov možno rekonštruovať priestorové rozloženie amplitúdy a fázy prijímaného poľa. Interferometrický príjem sa používa v neprítomnosti lokálneho oscilátora na extrakciu informácií z fázovej štruktúry prijímaného poľa, ako aj na zvýšenie uhlového rozlíšenia a syntézu apertúry.

Oblasti použitia laserových lokátorov:

meranie dosahu a uhlových súradníc pohyblivých cieľov lodí, lietadiel, umelých družíc Zeme a pod. (laserové diaľkomery, lokátory ako MCMS, PAIS atď.);

vysoko presné merania rýchlostí pohybu cieľov a prietokov kvapalín a plynov (laserové Dopplerove rýchlomery a anemometre);

získavanie nesúradnicových informácií o cieľoch: parametre povrchu (drsnosť, zakrivenie), parametre vibrácií a pohyb okolo ťažiska, snímky a pod. (multifunkčné laserové lokátory ako KA-98, Lotaws atď.);

vysoko presné navádzanie zbraňových systémov (laserové lokátory na osvetlenie cieľa, sledovanie priestoru a distribúciu cieľov);

zabezpečenie pristávania kozmických lodí, pristávanie lietadiel, navigácia (laserové navigačné systémy); f) prvky technického videnia v automatických a robotických systémoch (systémy na meranie vzdialenosti, vytváranie obrazu, výber a rozpoznávanie cieľa atď.);

diagnostika parametrov a meranie odchýlok charakteristík prostredia vrátane atmosféry, ako aj sledovanie jej znečistenia produktmi ľudskej ekonomickej činnosti (lidary ako DIAL a pod.; Lidar - LIghtDetectionAndRanging - detekcia a meranie vzdialenosti).

2. Poloaktívny optický rozsah.

Využíva fenomén sekundárneho žiarenia (odrazu) terčom optických vĺn od zdroja prirodzeného intenzívneho primárneho žiarenia. Najčastejšie je týmto zdrojom Slnko. Poloaktívne lokalizačné zariadenia založené na tomto princípe sa nazývajú opticko-elektronické stanice. Biologické vizuálne systémy možno tiež klasifikovať ako prostriedky poloaktívnej optickej lokalizácie. Pri zanedbaní faktora využitia sekundárneho žiarenia sú opticko-elektronické stanice často klasifikované ako prostriedky pasívnej optickej lokalizácie.

3. Pasívny optický rozsah.

Využíva vlastné optické žiarenie z vyhrievaných oblastí povrchu cieľa alebo ionizovaných útvarov v jeho blízkosti. Je známe, že maximálne žiarenie úplne čierneho telesa pri teplote T (Kelvin) nastáva pri vlnovej dĺžke ~ 2898/T µm. Vlnová dĺžka, pri ktorej dochádza k maximálnej emisii zo skutočných cieľov, je zvyčajne v infračervenej oblasti spektra (len pri T ~4000 K sa maximum zhoduje s červenou oblasťou a pri T ~5000 K sa zhoduje so žltou oblasťou viditeľné spektrum). Pasívne optické lokalizačné zariadenia preto zvyčajne pracujú v blízkom infračervenom rozsahu. Medzi takéto prostriedky patria infračervené zameriavače, termokamery, tepelné navádzacie hlavy, pasívne zariadenia na nočné videnie atď.

V súčasnosti sa rozšírili prístroje nočného videnia (NVD), určené na pozorovanie za súmraku a v noci. A v niektorých prípadoch - dokonca aj so zníženou priehľadnosťou atmosféry. Sú známe NVD založené na elektrooptických konvertoroch (EOC), nízkoúrovňových televíznych systémoch (LTVS) a termovíznych (TPV) zariadeniach. Všetky majú svoje nevýhody a tým aj obmedzené možnosti použitia. V tejto súvislosti sa javí ako vhodné vytvoriť viackanálové NVG (MCNV), pozostávajúce z jednotlivých kanálov založených na známych typoch NVG a iných zariadení tak, aby nevýhody niektorých kanálov boli kompenzované výhodami iných. To zabezpečuje nepretržitú prevádzku MPNV za každého počasia.

MPNV sa používajú na vyhľadávanie obetí počas prírodných katastrof, podporu prieskumu, ťažbu a prepravu nerastných surovín, výstavbu, inštaláciu, opravy a riadenie vozidiel všetkých typov v podmienkach sťaženej viditeľnosti, kontrolu životného prostredia, podporu práce orgánov činných v trestnom konaní, dohľad , zacielenie atď.

Všeobecné vlastnosti optického umiestnenia.

Určené použitým frekvenčným rozsahom. Vysoká smerovosť sondovacieho žiarenia a úzke zorné polia prijímacích kanálov výrazne obmedzujú možnosti optických lokalizačných zariadení na prieskum priestoru. Preto sa vyhľadávanie a detekcia cieľa pomocou prostriedkov na optické určovanie polohy vo väčšine prípadov vykonáva pomocou externého označenia cieľa, pre ktoré sú prepojené s radarovými systémami. V procese prijímania slabých signálov sa prejavuje kvantová povaha elektromagnetických vĺn. Kvantový signálový šum obmedzuje citlivosť ideálneho optického prijímača pri absencii rušenia na energetickej úrovni čo i len jediného fotónu. V optickom dosahu je jednoduchšie získať nesúradnicové informácie o cieli, jeho veľkosti, tvare, orientácii atď. Po prijatí sa použijú polarizačné a fotometrické charakteristiky rozptýleného žiarenia a zaznamená sa cieľový obraz. Získavanie nesúradnicových informácií je často hlavnou úlohou optických lokačných pomôcok. Vytváranie zámernej interferencie pre optické umiestnenie je možné, ale je to ťažšie ako pre radar.

Dobré ráno! Povedzte mi, prosím, ktorá predložka by sa mala použiť pred slovom „location“ (čo znamená miesto, kde sa niečo nachádza) – predložka „on“ alebo predložka „in“? Aký je správny spôsob, ako povedať alebo napísať: „na mieste“ (Centrum spracovania údajov sa nachádza v moskovskej lokalite tejto organizácie) alebo „na mieste“ (Centrum spracovania údajov sa nachádza v lokalite tejto organizácie v Moskve)?

Otázka č. 279576
Dobrý deň

Povedzte mi, prosím, ako správne vytvoriť prídavné meno od slova „premiestnenie“? Presťahovaný zamestnanec alebo presťahovaný zamestnanec?

Ďakujem!

Odpoveď ruskej technickej podpory

Premiestnený.

Otázka č. 275195
Dobrý deň Často počujete výraz: „miesto nasadenia“. Otázka: je to správne povedať, keďže dislokácia je miesto? Alebo je to ešte možné?!

Odpoveď ruskej technickej podpory

Dislokácia je umiestnenie. správne: umiestnenie, umiestnenie (pre) dislokáciu.

Otázka č. 230196
Položil som otázku týkajúcu sa pravopisu slova „Allocation“ (jedno alebo dve „l“), ktoré je odvodené z anglického „Allocation“. Existuje v ruskom pravopise nejaké pravidlo o písaní takýchto derivátov? V literatúre, s ktorou sa stretávam, je pravopis s jedným aj dvoma „l“. Prosím o odpoveď. Všetko najlepšie! Anatoly.

Odpoveď ruskej technickej podpory

V takýchto prípadoch neexistuje jasné pravidlo. Keďže toto slovo je podľa zdrojov odvodené od _latinsky Al "asi" a Locatio "umiestnenie"_ a vo väčšine prípadov sa píše s dvoma _l_, odporúčame hláskovať _allocation_.
Otázka č. 210224
Čo znamená predpona „di“? Napríklad slovo „riaditeľ“

Odpoveď ruskej technickej podpory

Predpona _di-_ neexistuje. Koreň slova _director je director_.
N.I. Bereznikova objasňuje našu odpoveď:
Táto predpona v ruštine skutočne neexistuje. Ale v latinčine vyniká. A takéto konzoly sú už dve! Presne povedané, jedna je v pôžičkách z gréčtiny. _Diptych, dilema, dvojhláska_... Znamená „dvojitý“. A druhé je vlastne latinské dis-, di- a zhruba zodpovedá ruskej predpone „raz-“, a to s významom obratu v rôznych smeroch, ako aj s významom začiatku (odvíjajúci sa v čase). Príkladov je dosť. Dávam tie, ktoré sú zahrnuté v ruštine: _verzia - diverzia, rektor - riaditeľ, kurz - diskurz, lokalita - dislokácia, poloha - dispozícia, stanica - vzdialenosť_.

Miesta v technike a fyzike

Na určenie polohy v technológii sa používa lokátor. Na základe princípu činnosti sa rozlišujú v závislosti od typu použitého snímača. Napríklad akustický senzor využíva lokalizáciu zvuku, detektor rádiových vĺn využíva radar. Študujú sa vo fyzikálnej časti akustiky ako koncept echolokácie.

Existujú aj rozdiely v závislosti od prostredia. Napríklad sonar sa používa vo vode ako hlavný prostriedok na orientáciu ponoriek. A pri mnohých štúdiách vzdialených objektov (v astronómii) sa používa optické alebo laserové určovanie vzdialenosti.

Dowsing

Zvieratá sa pomocou rôznych receptorov (optických, akustických, hmatových atď.) dokážu orientovať vo svete okolo seba.

Existujú pasívne proutkanie, pri ktorom sú zdrojom podnetov objekty prostredia (napríklad mechanické vibrácie vnímané bočnou líniou niektorých rýb alebo elektrické polia vnímané Lorenziniho ampulkami v rejnoch), a aktívne proutkanie, pri ktorom je zdrojom sondovacím signálom je samotný živočích (echolokácia delfínov a netopierov).myši, aktívna elektrolokácia niektorých druhov rýb).

Miesta v robotike

Pre uľahčenie vytvárania ilúzie uceleného sveta je rozdelený na množstvo častí – lokalít. Hráčom ovládaná postava môže byť súčasne len na jednom mieste. Načítanie potrebných údajov o polohe jednej časti sveta do pamäte počítača prebieha oveľa rýchlejšie, ako keby bolo potrebné načítať celý svet naraz. Herná postava, ktorá opustí jedno miesto, automaticky spôsobí načítanie iného; Zvyčajne sa snažia navrhnúť lokácie tak, aby ich zmena nebola pre hráča jasne viditeľná.

Koncept miest sa používa aj v algoritmoch umelej inteligencie, napríklad na nájdenie cesty.

pozri tiež

Poznámky

Literatúra

  • Veľká sovietska encyklopédia vyd. Prochorov, A. M.; Baibakov, N. K.; Blagonravov, A. A. - M.: Sovietska encyklopédia, 1969-1978.
  • Sokolova Yu.A. Senzorická. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Ozhegov S.I. Slovník ruského jazyka. - M.: Mier a vzdelanie, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Odkazy

  • http://hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1

Nadácia Wikimedia. 2010.

Synonymá:

Pozrite si, čo je „Poloha“ v iných slovníkoch:

    LOCATION a, ženy. (špecialista.). Určenie polohy niečoho. Zvuk l. Optická l. Pocit polohy u zvierat. | adj. miestne, oh, oh. Ozhegovov výkladový slovník. S.I. Ozhegov, N.Yu. Švedova. 1949 1992 … Ozhegovov výkladový slovník

    - (z lat. locatio umiestnenie, distribúcia) zvuk, určujúci smer k predmetu a vzdialenosť k nemu zvukom, ktorý vytvára. poľa (pasívne L.) alebo odrazom od neho zvuku vytvoreného špeciál. zariadenia (aktívne L.). Keď je aktívny...... Fyzická encyklopédia

    Podstatné meno, počet synoným: 3 umiestnenie (2) umiestnenie svetla (1) echolokácia (2) ... Slovník synonym

    POLOHA- určovanie polohy rôznych predmetov v akomkoľvek priestore (priestor, vzduch, voda) pomocou (vidieť) pomocou signálov, ktoré vysielajú alebo sa od nich odráža. Podľa povahy (pozri) signálov sa L. rozlišuje: zvukový, tepelný, ... ... Veľká polytechnická encyklopédia

    umiestnenie- 2.39 umiestnenie (umiestnenie, vypočítané): Metóda na určenie polohy zdroja AE, založená na algoritmickej analýze rozdielu v čase príchodu signálu na rôzne snímače. Zdroj: GOST R ISO 12716 2009: Nedeštruktívne skúšanie. Akustické...... Slovník-príručka termínov normatívnej a technickej dokumentácie

    I Poloha (z lat. locatio umiestnenie, rozmiestnenie) určenie polohy predmetu. V závislosti od metód môže existovať umiestnenie zvuku (pozri Umiestnenie zvuku, Hydrolokácia), Optické umiestnenie, Radar. Mnoho ľudí má túto vlastnosť... Veľká sovietska encyklopédia

    - (z lat. locatio umiestnenie, distribúcia), detekcia a rozpoznávanie vzdialených objektov, určovanie ich súradníc a rýchlosti pomocou elektronických zariadení. mag. (optický rozsah a radar) a zvukové vlny. Zvuk L. využíva objekt vygenerovaný... Prírodná veda. encyklopedický slovník

    - (lat. locatio placement) určenie polohy predmetu signálom vysielaným týmto objektom alebo signálom (vlna, lúč) odrazeným od objektu; je tam l. zvukový, optický, radar a pod. Nový slovník cudzích slov... Slovník cudzích slov ruského jazyka

    Poloha- (z lat. locatio placement) určenie polohy predmetu podľa signálu, ktorý vysiela, alebo podľa signálu od neho odrazeného. Je tam radar, lokalizácia zvuku, hydroakustické, atď... Počiatky moderných prírodných vied

    Poloha- určovanie polohy cieľov (objektov) signálmi (napríklad zvukom, elektromagnetickými vlnami) vysielanými samotnými cieľmi (pasívny laser) alebo signálmi od nich odrazenými vysielanými špeciálnymi zariadeniami (aktívny laser). Sú tam zvuky... Slovník vojenských pojmov

knihy

  • Súostrovie. Šesť v pirátskych zemepisných šírkach, Andrey Vasiliev. Fireroll je neuveriteľný kokteil náhody, intríg a pirátov. Toto je online RPG. Neplatia tu zákony a pravidlá?!!! Bez ohľadu na to, ako to je! Pirátsky kódex ešte nebol zrušený, ani smäd po peniazoch a moci. A…
Načítava...Načítava...