Batman arkham knight мрачные стены. Загадка Рекламной вывески. Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить

Риддлер выдаёт вам в фразу, в которой есть скрывается некий смысл, разгадав его, мы должны найти месторасположение, и исследовать его с помощью режима детектива. Решение таких загадок откроет вам небольшие истории в Готэм-сити, которые помогут вам разобраться во вселенной игры Arkham Knight. В данном гайде, мы расскажем вам а заодно и покажем, расположение загадок на Острове Основателей.

Несмотря на то, что мы были отрезаны от контента, это самый хитрый - создатели лишили нас гаджетов, которые мы использовали наименее, потому что для чего? В борьбе, однако, есть много инноваций - объем движения Бата вырос и стал более реальным - в случае битвы за стену Бэтмен отскакивает от нее, чтобы нацелить следующего злодея. Вы также можете подобрать близлежащие объекты, которые можно бросить или сразиться. Например, мы можем взять огнетушитель и бросить его у наших оппонентов, временно ослепив их.

Мы также можем поймать палку или газетту и нанести урон таким образом. Сразу видно, что Бэтмен медленно уничтожает свой благородный код, и его атаки становятся все более безжалостными и жестокими. Режим охотника приносит один, отличный боец ​​ - способность использовать страх и делать множественные нокауты с запугиванием. В тех случаях, когда охранники устанавливают себя близко друг к другу, мы можем немедленно распорядиться до пяти из них, вызывая панику среди свидетелей. Мне нравится, потому что мне нравится динамически заканчиваться в режиме охотника, и этот роман открывает для меня больше возможностей.

Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не случится щелчок и вы не проанализируете данный объект или местность. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других местах Готэма-сити, то вам непременно стоит воспользоваться гайдами из приведённого списка:

Для выполнения различных задач, как роли, так и стороны, мы получаем очки опыта, которые позволяют вам достичь следующего уровня и, следовательно, - улучшения. Ну, оказывается, что у Бэтмена, зараженного токсином г-на Дж. В предыдущем разделе, есть свой ген. Что он раскрывает зараженному? Они медленно становятся Джокерами. Бэтмен в конце концов станет его самым большим ненавистным противником? Во время игры мы видим много раз перед глазами Джокер, которые постоянно умалчивают наши действия, обезоруживая остроумной шуткой, захватывая видения того, что он будет делать с городом, когда он уже контролирует нас.



Загадка в Доках

Загадка в Доках


Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе

Решив загадку нам разблокируют доступ к истории Виктора Зсасза под названием Шрамы. Для того чтобы отыскать загадку, вам нужно отправится в доки в северной части острова Основателей, к западу от Торгового Дома / Trade House. Там вы найдёте небольшой склад, в нём вы увидите ужасающую картину трёх застывших рыбаков. Подойдите и просканируйте их.

Это здорово из-за большого эффекта больной психики. Комната, в которой мы находимся, после поворота на другую сторону, может стать, например, домом Оракула, и мы станем зрителями зрелища, в котором Джокер показывает нам, как он лишил ее возможности ходить. Повернувшись снова, место этой комнаты уже может быть чем-то совершенно другим - феноменальным! И в ходе таких сцен никакой зарядки, никаких вращающихся колес - все преувеличено в режиме реального времени. Кроме того, наш Бэтмен также отвечает за другое поле - в рекламе, которую он видит, например, сам, будучи убитым Джокером, и после очередного взгляда реклама возвращается к норме.

Загадка на базе Боевиков


Загадка на базе Боевиков


За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.

Данная загадка разблокирует историю Соломона Гранди. Двигайтесь к церкви в подземный переход, затем бегите на базу Боевиков Рыцаря Аркхема. Как только вы спуститесь поверните направо в отверстие в стене, пройдите чуть дальше снизу вы увидите дверь, вам как раз туда. Войдите в комнату через дверь, просканируйте мемориал Гранди.

То же самое происходит с рельефами лица - иногда лицо принимает безумные шутки улыбки Джокер, а затем возвращается к норме. Такие тонкие ароматы в изобилии и имеют большое влияние на создание игрового климата. Джокер следует за нами и не оставляет нас на мгновение. Хотя это может и не быть чем-то, что переполняет интеллект, это крутой прыжок от линейности игры, и количество ударов впечатляет. Есть также полицейские машины, контрольно-пропускные пункты милиции, бомбы в масштабах всего города и разоруженные взрывчатые вещества, разбросанные по островам.

Загадка в Церкви


Загадка в Церкви

Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.

Решив загадку вы получите историю Ангела-хранителя. Летите в восточную части острова Основателей, там находится церковь Дрешер. Там вы найдете стену Святого Дюмы, просканируйте её.

Одним словом - ночь короткая, но трудолюбивая. Из-за отсутствия профессии мы не будем жаловаться. Саундтрек, как обычно, заслуживает похвалы - проблемы, записанные дуэтом Кевином Конрой в роли Брюса и Марка Хэмилла в его жизни, поскольку Джокер играет удивительное, даже волшебное зрелище. Музыкально это тоже очень хорошо - мотивационные мотивы во время боя и в ключевые моменты идеально подходят им, и было бы сложно улучшить этот элемент. И другие преступники также были профессионально наказаны.

Контуры и непрерывность диалога сохраняются, но для человека, который знает английский на уровне, который позволяет ему свободно играть на этом языке, он будет вмешиваться. Почувствуйте в этой команде преследования этот термин, и он, к сожалению, освещает общий прием всего. Бэтмен: Аркхем Найт - абсолютная игра. Это лучший конец истории Темного рыцаря. Конец просто испортил меня.

Загадка в Подземке


Загадка в Подземке


Неправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!

Данная загадка откроет историю Календарника. На востоке Wayne Plaza есть проход в подземку, прямо под рекламным щитом Lex Corp. Войдите в него и на первом перекрёстке поверните налево, пройдите по коридору дальше, вы увидите несколько прожекторов, обратите внимание на дырку в потолке и зацепитесь крюком. Встаньте так чтобы просканировать все стены с календарными листами.

Последние 10 лет были очень добры к Бэтмену. Отличная трилогия и выдающаяся серия компьютерных игр. Бэтмен: Аркхем Найт заканчивает эту золотую эру в стиле. История, рассказанная в «Аркхем Найт», проходит через год после событий Аркхема, в очень долгую и тяжелую ночь. Ночь, которая с самого первого момента приобретает довольно мрачные цвета. На этот раз основным антагонистом является Пугало, вызывающий страх нейротоксин, который работает с каким-то таинственным, похотливым Бэтменом. Угроза отравления всего Готэма приводит к эвакуации 6 миллионов жителей.

Загадка в Уэйн Плаза


Загадка в Уэйн Плаза

В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.

После того как вы найдёте решение загадки, вы получите историю об Альфреда. Поднимитесь на одну из западных террас Уэйн Плаза, затем увеличите обзор сфокусировавшись на одиноком особняке на холме. Проанализируйте его.

Остаются только преступники, полицейские и Бэтмен. Основная ось истории держала меня в напряжении до самого конца благодаря действительно экстраординарному способу повествования. Были некоторые довольно неожиданные повороты действий, но это не история сама по себе, а то, как она повествуется, а внутренняя борьба главного героя ослепительна в последней игре Бэтмена. От первых сцен до финальных и даже дольше. Поскольку окончание игры было разделено на три части, последнее можно увидеть только после выполнения 100% боковых миссий.

К счастью, почти все задачи, связанные с другими супер-злодеями, являются чистым удовольствием, но еще 100% также необходимо решать головоломки Раддлера и собирать все свои трофеи, и это, как известно из предыдущей серии сериалов, - довольно утомительная работа. Окончание само по себе очень удовлетворительное, хотя из-за некоторых преднамеренных преуменьшений - это приводит к их собственной интерпретации.

Загадка в Усадьбе Кобблпота


Загадка в Усадьбе Кобблпота

Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?

Справившись с загадкой вы получите историю под названием Окупаемость. На юге от Уйэн Плаза вы найдёте скромную усадьбу Cobblepot Manor. Увеличите над входом герб и просканируйте его.

Действие происходит в центре города Готэм на трех довольно разнообразных островах - острове Блейк, острове Учредителей и острове Миагани. Тем не менее, вся атмосфера города очень последовательна. Для этого мы впервые получили поистине открытое пространство, а не только несколько сотен метров лабиринта, ведущего от одной миссии к другой. Есть также много зданий и пропитанных дождем улиц. Почти в каждом уголке города мы можем найти что-то интересное, и боковые миссии не должны активироваться никоим образом - достаточно, чтобы «столкнуться» во время исследования метрополии.

Загадка в Goth Corp


Загадка в Goth Corp

Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.

Загадка откроет вам историю Mr. Freeze. Идите на восток от Cobblepot Manor, пока вы не уткнётесь в большое синее здание. Поднимитесь на здание рядом и исследуйте логотип Goth Corp.

Город Готэм замечательный. Столь большой, что скольжение в небе может иногда быть длинным. Это приквел для всей трилогии, но не для нее. К счастью, автомобиль был спроектирован таким образом, что он не был мячом, а скорее служил третьей рукой Бэтмена. Рулевое управление очень удобно, хотя автомобиль предлагает два совершенно разных режима езды и множество дополнительных функций. Помимо прочего, он открывает ранее недоступные проходы, обеспечивает плавный переход от движения к скольжению, и наоборот, использует лебедку для входа в здания, и, конечно, ее можно контролировать на расстоянии.

Загадка в Верфи


Загадка в Верфи

Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.

Справившись с этой загадкой вы откроете историю о Бэйне. На острове Основателей к югу находятся верфи. Отправляйтесь туда и на северо-западе верфи найдёте кучу контейнеров, войдите в тот, который открыт. Используйте Бэт-коготь чтобы открыть ящик, а затем проанализируйте его содержимое.

Кроме того, это факт, что это действительно танк, для которого нет ничего невозможного. Боевая система снова является чемпионатом мира. Он динамичный, жидкий и чрезвычайно эффективный. Также более подробно. Но самое большое дыхание свежести приносит двойную игру, которая активируется, когда мы сражаемся вместе с одним из союзников Бэтмена. Он отлично выглядит и работает еще лучше. Иногда, когда лучше оставаться незамеченным, улучшенная подлая система и несколько новых игрушек, таких как синтезатор речи, который после сканирования голосов преступников позволяет вам отдавать приказы своим подчиненным.

Загадка в “Pretty Dolls Parlor”


Месторасположение на карте загадки Риддлера про цирк.


Плакат Circus of Strange.

Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.

Также очень легко быстро выбить несколько противников сразу, если у нас высокий уровень страха. Игроки могут сравнить свои баллы после завершения задач игры. Новый Бэтмен - настоящий шедевр графики. Каждый полет через город вызывает чувство эйфории. Чувство эйфории, которое можно легко захватить с помощью специального режима фотосъемки. Для этого у нас фактически нет экранов в игре. Бэтмен: Аркхем Найт - история о бое. И снаружи, и внутри. История состоит в том, что неудачи являются неизбежной частью победы.

Десятое судебное разбирательство «Человек-Загадка»

Это просто идеальный конец трилогии - не только с точки зрения особенностей.

Общие ставки и настольная игра

Используйте опцию, чтобы идти по потолку, чтобы добраться до «Женщины-кошки» до игрового поля. Вернитесь в детский дом «Пинни» и встретите Женскую кошку в главном зале здания.

Разгадав загадку, вы сможете прочесть историю под названием Долотрон. Находим здание “Pretty Dolls Parlor” , находящийся в подземном тоннеле возле «Уэйн Плаза» , на острове Основателей. Спускаясь по лестнице, повернитесь. Вы увидите плакат Circus of Strange , исследуйте его и загадка ваша. Для того, чтобы получить доступ к загадки, вы должны справится с миссией — Идеальное преступление.

В этом месте есть три головоломки, и каждый из них очень требовательный. План состоит в том, чтобы перемещать доску через интерактивные нажимные пластины. Кроме того, в определенных ситуациях необходимо блокировать движение выбранных нажимных пластин.

Вы сможете сделать это, переключившись на «Женскую кошку» и расположив себя на пластине, которая останется неподвижной после активации генератора. Плата состоит из 25 досок, и они пронумерованы на вышеуказанном рисунке - пожалуйста, прочитайте ее снова для дальнейшего использования! Внимание - всегда помните, чтобы выбрать правильный вид нагрузки при использовании электрического импульса. В зависимости от выбранного диска вы можете перемещаться на разные страницы.

Загадка Бэтмобиль


Исследуйте Бэтмобиль.

Тёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.

Разгадав загадку вы получите доступ к истории Переворот в Убеждениях. Одна из самых простых загадок на острове Основателей. Всё, что вам нужно, было у вас под носом, исследуйте Бэтмобиль, и загадка Риддлера у вас в кармане.

Основной предпосылкой первой головоломки является освобождение пространства, в котором число дисков равно 9, так что луч меняет свой цвет с красного на зеленый. В начале игры свободные поля находятся в слотах 1 и 25. Подождите, пока лезвия не закончат свою работу и не остановятся. Вторая головоломка сложнее, потому что вам нужно выпустить два места для красного пучка.

Переключитесь на кошку и установите ее на тарелку. 6 Сдвиньте 7 и 8 пластин в одну позицию вправо. Переключитесь на кошку и установите ее на пластину. 17 Переместите диск 12 вверх на одну позицию вверх. В третьей головоломке, как и во второй, «два» освобождаются.

Список достижений Batman: Arkham Knight с указанием режимов, в которых они получаются.

Сюжетные достижения

Достижения, которые можно получить на Бэтмобиле

Достижения, которые можно получить с помощью разных трюков главного героя

Достижения в испытаниях Ридлера

Простое испытание — гонки на выживание. Доступ откроется после посещения полицейского участка.

Традиционно вам нужно быстро спуститься к потолку «Женщины-Котем». Не ждите, пока лезвия не закончат свое действие, чтобы добраться до места нахождения Бэтмена. Теперь вернитесь в предыдущую комнату. Существует капсула с последним ключом. Приобретение этого приведет к столкновению фотографий с шеей женщины-кошки.

Вернитесь в главный зал и попробуйте покинуть приют. Это приведет к появлению Человеческого Загадки в его собственной личности. Он будет использовать свою машину и начать дуэль с этим персонажем. После боя проигнорируйте начальника и атакуйте помощников Человеческого Загадки. Помните, чтобы Бэтмен атаковал синих врагов и Красную Кошку. Кроме того, избегайте использования зеленых ракет, запускаемых вашей машиной. При эффективном уничтожении обычных врагов вы можете атаковать команду. После нейтрализации «Загадки Человека» не пытайтесь напасть на него и не приближайтесь к нему, потому что пол вокруг него скоро будет напряжен.

Испытание можно получить на острове Миагани — туда герой попадет в ходе прохождения сюжетной линии.

Первое сложное испытание. Начинается в приюте, где находится Женщина-кошка. Нам задают загадку — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав?». Рядом будет дверь, над ней три вопроса, под ними — три кнопки, активируемых Бэтарангом. Наконец, на полу будут три диска с контурами вопроса. Нажимаем кнопки по очереди, чтобы собрать вопросительный знак целиком.

После прохода в дверь начнется вторая часть испытания, выполняемая вместе с Женщиной-кошкой. Бэтман должен встать на одну кнопку, а Кошка — на вторую. Это позволит закрыть клетку, получив доступ к кнопкам с вопросами. Над кнопками — табло с кодом. Запоминаем код и воспроизводим его сначала одним героем, а после вторым.

Еще одна смертельная гонка, получаем в ходе прохождения, ничего сложного.

Выполняется в пещере, нужно разогнаться на бэтмобиле и совершить прыжок таким образом, чтобы врезаться в кнопку на стене. Дальше будет еще два прыжка с более сложным расположением кнопки.

Пример прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Испытание в приюте. На полу видим три кнопки, напротив них трубы, сгруппированные в три секции, причем в каждой есть недостающие участки. Когда кто-то из героев встает на кнопку — труба поднимается, заполняя участок. Надо учитывать, что у Кошки и Бэтмана разный вес, поэтому, чтобы поднять трубу чуток, встаем кошкой, а чтобы побольше — ее спутником. Самую «высокую» трубу поднимаем встав на кнопку обоими героями. Разобравшись с алгоритмом, стреляем из бэтаранга в знак вопроса, запустив в начале лабиринта шар. Затем переставляем героев по кнопкам, позволяя шару пройти по трубам.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Пингвин

По прохождению сюжета нужно будет найти и уничтожить пять тайников с оружием:

Двуликий

Останавливаем ограбление банка на острове Блик. Задание становится доступно по прохождении основного сюжета — получить его можно будет от Альфреда.

Остановливаем ограбление банка на острове Основателей. Для начала надо уничтожить беспилотные танки на острове, а затем можно брать задание у Альфреда.

Пресекаем ограбление на острове Миагани, не забыв доставить лидера бандитов в полицию. Задание опять будет у Альфреда.

Расследования

Первую улику можно найти уже в первое посещение полицейского участка. Затем отправляемся на место преступления, а после ищем тела по всей игровой карте. Найти тела поможет оперная музыка, которая обязательно играет рядом с местом убийства.

Доступ открывается на острове Миагани. Дожидаемся встречи с мутантом, который летает по воздуху, и пытаемся запомнить его маршрут. Как только это удалось, находим подходящее место, где на него можно будет спрыгнуть сверху, и атакуем мутанта. Изучаем ДНК, узнаем личность монстра, отправляемся к нему в квартиру, где создаем вакцину.

Начинается на острове Миагани, возле пожарного депо, после того, как главгерой разберется с огнем. Появится Светлячок, надо будет преследовать его на бэтмобиле. Затем на острове Блик опять тушим пожар, а после — вновь погоня. Финальная цель — победить Светлячка.

Видео прохождения миссии можно посмотреть по этой ссылке.

Еще одно расследование, начинающееся на острове Миагани.

Дополнительные задания

Задание становится доступно после завершения сюжетной миссии в туннелях Миагани. На каждом острове появится по три бронетранспортера — их надо будет найти и уничтожить. Ориентируемся на задание «Бронированы и очень опасны» в меню.

Надо уничтожить все сторжевые вышки на разных островах. На острове Основателей будет восемь вышек, две на Блике, семь на Миагани. Первую вышку уничтожаем на Основателей — здесь можно понять, как уничтожить все остальные и как они выглядят.

Нужно спасти пожарных из 17 станций. Первого видно на карте, остальных разыскиваем сами. На Основателей пять человек, шесть на Блике, четыре — на Миагани. Координаты всех пожарных можно узнать в видео по этой ссылке.

Дожидаемся, пока враги начнут минировать город, и обезвреживаем бомбы. Всего одиннадцать: три на Блинке, по четыре на Миагани и Основателей.

Опять же, по сюжету будут появляться блок-посты на улицах, уничтожаем их. Координаты всех блоков можно найти по этой ссылке.

Испытания ДР

Будут доступны по сюжету. В испытаниях набираются звезды, за которые открываются достижения.

Загадки Риддлера

Нужны для поимки самого Риддлера. Разыскиваем и задерживаем информаторов, выбиваем из них нужные сведения.

Печати — висят на стенах, расстреливаем из пушки бэтмобиля. Без данных от информаторов заметить можно, но сложно.

Вопросы — аналогично, большинство из них запрятаны в самых неожиданных местах.

Ну и сами загадки:

На острове Блик.

Убийца покрыт чешуей, в воздухе пахнет бедой.

Ответ: Координаты 1311, 2036, убежище Крока.

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Ответ: На крыше полицейского участка, прожектор вызывающий Бэтмэна

Репортер все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Ответ: В полицейском учаске, журналист Джек Райдер

Решетки больше ему не преграда, но что-то безумию мало где рады.

Ответ: координаты 2335, 3151 встань на картоную коробку в виде креста, и отсканируй территорию в сторону Луны

У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки.

Ответ: Координаты 1620, 2250 — вывеска The Deacons mission

Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Ответ: В часовой башне, в верхней комнате (где столы и плакаты на стенах). Маска в рамке и есть ответ.

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

Ответ: Статуя на островке в центре карты.

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает сбивает с пути.

Ответ: Координаты 1638, 2141 Лаборатория мутанта летучей мыши, монитор на полу.

Нет сувенира лучше крюка, лешился руки — а зачем мне рука?

Ответ: крюк Кеша в полицейском участке.

Наемник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна

Ответ: переговорная в участке, доска с фотографиями Стройка, Пугала и других.

Хотешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.

Ответ: фотографируем Женщину-кошку в приюте.

Принц Готема трон по праву, но участь отца ему не по нраву.

Ответ: в башне Уэйна в кабинете находим портрет родителей с ребенком.

Убийцы сильны но далеко до успеха: семейные ссоры — Большая помеха.

Ответ: по координатам 2894, 2607 ищем стену с головой демона и надписью Will Return.

Такой пытливый репортер: прекрасна на вид и разум остер.

Ответ: По координатам 3212, 2467 ищем неоновый щит с Vicki Vale

Эй, Темный рыцарь, зверек Стегга не сказка...

Ответ: ищем на первом дирижабле в лаборатории живую обезьянку.

Движения быстры, натянут трос?...

Ответ: во втором дирижабле во второй комнате ищем плакат.

Некоторые загадки еще не разгаданы

Прочие достижения

  • Без страха и упрёка — Уравнять шансы в бою
  • Сердце пополам — Защитить секретную базу
  • Судный день — Победить в подземном бою
  • Братство кулака — Динамический Дуэт возвращается
  • Исчадие ночи — подарить свободу городу
  • Не везет в смерти
  • Мало не покажется! — Уничтожить первый тяжелый танк
  • Спасайся кто может — Выяснить, что такое Шквальный ливень
  • Внутренняя борьба — Отстоять свой разум
  • Ад наяву — Допросить боевика — водителя БТРа
  • На нейтральной территории — Заново подвести электричество к готэмским мостам
  • Кратчайшим путём — Спастись из Эйс Кимикалс
  • Страх веры — Спасти сотрудников Эйс Кемикалс
  • На частоте страха — Просканировать Готэм и найти, где прячется Пугало.
  • Всем бояться — Доставить в полицейское управление первого суперзлодея.
  • Город страха — Отстоять укреплённый пункт союзника
  • Лязг металла — Сшибить в кювет 10 транспортов боевиков, не используя иммобилайзер
  • Арсенал — Успешно использовать все 5 орудий Бэтмобиля в одном танковом бою
  • Тяга к оружию — Набрать 50 критических попаданий в легкие танки
  • Прыжок через пропасть — Совершить 8 разных прыжков на 100 метров. Смотрим видео прыжков.
  • Подлые уловки — Провести в заносе на Бэтмобиле 3 минуты в сумме
  • Точно в цель — Сделать 5 идеальных выстрелов подряд из пушки «Вулкан», не понеся урона
  • Ночной Готэм — Пролететь 400 метров на высоте не выше 20 метров над землёй. Смотрим видео достижения.
  • Единственный и неповторимый — Нейтрализовать 20 движущихся машин без Бэтмобиля
  • Бег по джунглям — За один прием пролететь под 3 главными мостами между островами
  • Славная смерть — Нейтрализовать 20 бандитов Страшными решающими ударами
  • Грубая сила — Использовать все виды решающих ударов хищника
  • Азбука мордобоя — В одном непрерывном бою применить 15 разных приемов. Смотрим видео достижения.
  • Цикл насилия — Применить быстрые устройства в режиме непрерывного боя 100 раз
  • Холодный мир
  • Красавчик
  • Любовь слепа
  • Разминка
  • Рука смерти
  • Грехи юности — 23 звезды
  • Избранник судьбы — 46 звезд
  • Отпущение грехов — 69 звезд
  • Пылающие небеса
  • Хохочущая рыба!
  • Засада
  • Хроники странной войны
  • Дом из стеклянных нитей
  • Сватовство маньяка
  • Верность мраку
  • Под красным капюшоном
  • Секта
  • Повелитель страха
  • В лицо страху
  • Страх успеха
  • Двойная угроза
  • За главенство в ночи
  • Дурдом родной
  • Спят усталые игрушки
  • Падение рыцаря
  • Бесконечный Хэллоуин
  • Острие памяти
Loading...Loading...