Kako naoštriti oružje u Skyrimu. The Elder Scrolls V: Skyrim, kovaštvo

kovački zanat

kovački zanat(orig. - "Kovaštvo") - vještina iz igre Stariji Svici V: Skyrim. Kovački rad je vještina koja određuje sposobnost stvaranja i poboljšanja oružja i odjeće, što uključuje oklop, jednostavnu odjeću i nakit. Što je viši nivo, to su predmeti bolji.

Sljedeće rase imaju bonus na kovačku vještinu:
+5 bonus: Nord, Orc, Redguard

Predmete možete kovati samo na posebnim mjestima - kovačnicama. Postoji nekoliko vrsta alata dostupnih u kovačnici:
Grindstone: Izoštrava oružje, dajući mu veću štetu. Što je viši nivo vaše kovačke vještine, to ćete više štete nanijeti oružjem.
Crafting table: Omogućava vam da nadogradite svoj oklop. Što je viši nivo vaše kovačke vještine, to će vaš oklop biti jači.
Kovačnica: Omogućuje vam stvaranje novog oružja i oklopa od sirovina. Ono što možete kreirati zavisi od vaših pogodnosti.
Nakovanj: Isto kao i kovačka kovačnica.
Sirovine se dobijaju pomoću drugih alata, čija upotreba nije uključena u koncept kovačkog zanata.
Stalak za sunčanje: Stvara kožu i kožne trake od kože; Kože se dobivaju od životinja koje su uhvaćene ili pronađene mrtve.
Topionica: Izlijeva ingote iz sirove rude ili Dwemer krhotina; sirovine se kopaju u rudnicima pomoću kramp, Dwemer krhotine se nalaze u ruševinama Dwemera. U pravilu, besplatni pijuk (težine - 10) uvijek se može naći direktno u rudnicima, tako da ga nije potrebno nositi sa sobom (napomena: u Crnom dometu ima i izdanaka mineralnih i drugih rudnih žila).

Rudne vene

Rudne vene

Za izradu oružja, oklopa i nakita trebat će vam metali u ingotima. Ingoti se mogu kupiti od trgovaca, ali ih možete nabaviti sami topljenjem odgovarajuće rude u bilo kojoj topionici. Topionice se obično nalaze pored rudnika, u njima ili pored kovačnica. Za kopanje rude trebat će vam pijuk. U pravilu, pijuk se može naći u bilo kojem rudniku, ali ga uvijek nosim sa sobom za balast. Kada sam preopterećen, bacim trzalicu. Svaka vena sadrži tačno tri komada odgovarajuće rude. Dakle, ako želite da napišete ovde koliko ste žila našli i gde, ali ste lijeni da prebrojite same žile, zapamtite/zapišite koliko ste komada rude imali pri ulasku u rudnik. Na izlazu iz rudnika podijelite razliku u broju komada poslije i prije sa 3 - to će biti broj jezgara koje ste obrađivali. Uz rudu, u žilama se može naći drago kamenje.
Za proizvodnju jednog ingota trebat će vam 2 komada odgovarajuće rude, s izuzetkom željeza, čelika i Dwemer metala. Za željezo vam je potreban 1 komad željezne rude, za proizvodnju čelika - 1 željezo i 1 korund.

Sve korištene vene u igri se obnavljaju nakon 1 mjeseca u igri.

Željezna ruda

Rudnik Embershard, jugozapadno od Riverwooda - 8 vena + 2 komada leže okolo, 1 vena na drugom izlazu iz rudnika na ulici.
Half-Moon Mill, sjeverno od Falkreatha
Rudnik lijeve ruke, jugoistočni Markart - 5 vena
Fort Fellhammer - Rudnici - 10 vena
Rudnik Rockwallow, istočno od Morthala
Kamp Halted Stream, sjeverno od Whiteruna - 16 domova
Rudnik Northwind, SE od Mistwotcha
Rudnik Iron-Breaker, jugoistočno od Dawnstar - 4-5 vena
Saarthal.
Rudnik zvižduka, jugoistočni Winterhold - 2 vene
Farma Sarethi, jugozapadni dio
Geirmundova dvorana, istočno od Ivarsteada. - 1 vena
Swindler's Den. - 1 vena
Greywater Grotto. - 1 vena
Grotto Broken Oar. - 1 vena
Red Eagle Redoubt, u razbojničkom kampu, desno od ulaza. - 1 vena
Farma Serethi, na brdu, sjeveroistočno od farme. - 1 vena
Fort Greymoor - 1 vena
Kamp Sleepy Tree - 1 vena
Nogolomni prolaz - 2 vene
Poljubac sekunde - 2 vene
Glenmoril Coven - 1 vena
Windy Peak - 1 vena
Kamp čistih izvora - 15 žila + 4/6 komada koji leže na stolovima.
Razbojnička jazbina - 1 vena, na samom kraju staze, 2. put do početka pećine
Ivarstead - na jugoistoku se nalazi 1 vena na obali, na istoku je 1 vena na ostrvu.

Rudnik zlata

Rudnik Kolskeggr, južno od Kamena ljubavnika, blizu Markartha. - od 13 do 20 jezgara
Rudnik Lost Prospect, istočno od Riftena, sjeverno od planina, pored vodopada.
Greywater Grotto, južno-jugoistočno od Helgena.
Saarthal.
Valthiem Towers, istok. - 1 vena spolja, 2 vena unutra
Sjeverno od Fellglow Keepa i zapadno od Shearpointa, na tlu - 1 Vein
Fort Nugard, odmah iza jezera, pored blaga ove tvrđave.
Duboka senka - 2 vene.

Prinos minerala

Black Reach. Dostupan kada se završi misija "Beyond the Ordinary". Preko 10 jezgara.

Corundum vein

Darkwater Crossing, zapadno od Mistwatcha. - 5 jezgara
Pećina Pinepeak, sjeverno od Ivarsteada
Eldergleam Sanctuary, North Wall. - 1 jezgro
Slomljena šupljina Helm, istočno od Riftena, koristi lanac
Kamp Halted Stream, sjeverno od Whiteruna -1 vena
Sjeverno od konjušnice Whiterun. Idemo do glavne kapije, gledamo lijevo - popnemo se stepenicama i pratimo zid
Irkngthand (Izvan kamenog zida), stanite na ulazu u ruševine i okrenite se prema sjeveru. Ruda je 20-25 koraka prema zapadu, uz kameno lice. - 1 vena
20-30 metara sjeverno od Battle-Born Farm, Whiterun, tamo se također nalazi živa žila
Put prema sjeveroistoku od sjevernog tornja Valtheim. - 1 vena
Zmijski kamen ~ 1 vena.
Napuštena pećina (Forsaken Cave) ~ 1 vena.
Razbojnička klisura - desno od kuće vođe. - 1 jezgro.
Knife's Edge Ridge, u rudniku
Ustengrev-Dubine na samom kraju
Honning's Meadery - 1 vena prema jugozapadu.

Moon Ore Vein

Mzulft, jugoistočno od Windhelma. - 4 jezgra
Pećina Stony Creek, jugoistočno od Windhelma. Ulaz u pećinu u jezeru. - 2 jezgra
Soljundova vrtača, zapadno od Roriksteada, istočna obala - 4 vene
3 komada rude također leže na stolu u Rudniku
Na pola puta sjeverno od hrama pirita (svetište Peryite)
Sjeveroistočno od ulaza u Whiterun, pored zida
Na vrhu male planine jugozapadno od imperijalnog logora Winterhold, istočno od Dawnstar. - 1 vena

Malahitna vena

Grlo svijeta, vrh planine. - 3 jezgra
Steamscorch Mine. Rudnik nije označen na karti. Ulaz u njega nalazi se na lokaciji Kynesgrove iza gostionice. - 7 živih

Izlaz orihalcum

Rudnik Bilegulch, jugozapadno od Fort Sungarda. - 8 živih
Mračni rudnik, lijevo od ulaza u rudnik. - 1 vena
Moj u tvrđavi orka Dushnikh Yal.
Sleepy Tree - Pećina - 1 vena.
Jezero Cliff - 1 vena.
Rudnik žuči (južno od Roriksteada) - oko 10 vena.
Mor Kazgur - Rudnik - 7 vena.
Na stijeni južno od svjetionika Frost - 2 vene
U blizini Froakie's Hut - 1 vena

Merkurova vena

Kamen tornja, idite na istok.
Rudnik Quicksilver, sjeverozapadno od Dawnstar.
Alftand, jugozapadno od Saartala, desno nakon ulaska u prvi nivo.
Lost Echo Cave, u jednoj od prvih pećina u desna strana.
20-30 metara severno od farme rođene u bici, Whiterun, u blizini se nalazi i korund
20 metara jugozapadno od pećine Shimermist, Whiterun
Stronghold Sheer Cliff. Nalazi se neposredno iznad pećine Sheer Cliff. 2-3 jezgra
Frost Abyss (1 vena)
Istočno od kamena kule (2 vene)

Srebrna vena

Bloodlet Throne, iza prestone sobe.
Markarth, nakon mosta skrenite lijevo i uzbrdo, potražite kamenje u blizini polumrtvih stabala.
Blizu Stendarr's Beacon, istočno od Riftena.
Kripta Frostmere, ispred Frostmere Dubina.
Karthwasten, sjeveroistočno od Markartha, malo selo sa dva rudnika.
Raldbthar ~ 1 vena
Podijeljena klisura - 1 vena.
Grlo svijeta, na putu ka vrhu (1 jezgro)

Ebanovina vena

Mzulft, jugoistočno od Windhelma.
Šorov kamen, sjeverni dio, uz planine.
Shora Stone - Crveni rudnik - 3 vene.
Grlo svijeta, na vrhu (2 vene)
Rudnik sjene, direktno u tvrđavi orka Narzulbur - 15 vena x 3 komada rude = 45 komada / 2 komada po ingotu = 22 ingota. Okolo su ležala još 2 komada rude.

Lokacija kovačnica

1) Markarth, koji se nalazi sjeverno od Vještičje infuzije, a drugi je u krajnjem desnom uglu od Jarlovog prijestolja u Understone Keepu.
2) Riverwood, pored Alvora i Sigridove kuće.
3) Whiterun, pored Ratničke kuće.
4) Windhelm, pored pijace, zapadno od glavne kapije.
5) Riften, zapadno od pijace, u centru grada.
6) Šorov kamen: Na trijemu zgrade na jugozapadu (prva zgrada lijevo ako se ulazi sa juga).
7) Samoća, zapadno od Sumornog zamka, zove se Solitude - Kovačnica, pripada Beirandu.
8) Dawnstar: južno od rudnika gvožđa.
9) Rift - Imperijalni logor: istočno od Ivarsteada, zapadno od ruševina Btalfta.
10) Falkreath, nakon Grey Pine Goods i desno od Lodove kuće.
11) Atronach Forge: u Middenu ispod Koledža Winterhold.
12) Lunarna kovačnica: u kampu Quiet Moons.
13) Skyforge: Whiterun. Yorlund Graymane, poznat kao najbolji kovač u Skyrimu, radi u Forgeu. Tu se kuje svo oružje i oklop ashaba

Savjet

Nakon što ste nadogradili svoju kovačku vještinu na 100% i dobili sve kovačke povlastice, već dobijate prilično moćnu opremu u kovačnici.
Međutim, kvalitet oružja i oklopa može se još više poboljšati upotrebom napitaka i začaranih predmeta.
Evo nekoliko savjeta kako efikasno organizirati ovaj proces:

Da biste poboljšali svoju kovačku vještinu, možete očarati sljedeće predmete:
Prsten.
Ogrlica.
Rukavice (rukavice).
Odjeća (oklop).

Efekti povećanja kovačke vještine od ovih predmeta kada su opremljeni su kumulativni (za razliku od napitaka, gdje jedna ili deset popijenih boca ne igraju nikakvu ulogu - ukupan efekat će i dalje biti isti kao iz jedne boce).
Naravno, da bi doprinos svakog opremljenog predmeta bio što veći, potrebno je razviti vještinu očaravanja do 100% i dobiti sve odgovarajuće perkove. Ne postoji odjeća koja povećava očaravajuću vještinu, ali možete napraviti napitak.

Da biste napravili očaravajuće napitke, trebat će vam bilo koja dva od sljedećih sastojka:
Plavo leptirovo krilo
Sorcerer's Claw
snježne bobice
Spriggan sok
Da bi napitak bio što "jači", potrebno je razviti alhemijsku vještinu lika do 100% i steći odgovarajuće perkove.

Zauzvrat, čak i sa 100% alhemijskom vještinom, možete je značajno povećati očaravanjem predmeta koji vam to omogućavaju:
prsten;
ogrlica;
Rukavice (rukavice);
obruč (kapuljača, kaciga).

Posljednja perk za očaravanje, "Dodatni efekat", omogućava vam da istovremeno primenite 2 začarana efekta na predmet. Budući da su tri odjevna predmeta ista, možete očarati prsten, ogrlicu i rukavice kako biste istovremeno poboljšali svoje vještine - i alhemije i kovačke.
Snaga očaravanja zavisi i od kapaciteta kamena duše. Mora da je Veliki, sa zarobljenom Velikom dušom. Dakle, prije početka rada, morate ih opskrbiti u dovoljnim količinama.
Da biste dobili moćnije napitke koji povećavaju očaravajuću vještinu, potrebne su vam snažnije čari na odjeći koje povećavaju alhemijsku vještinu, koja se, zauzvrat, može povećati istim napitcima.
Ispada da je to začarani krug, neka vrsta iterativnog procesa koji treba ponoviti nekoliko puta... Ali nije beskonačan - postoji određena maksimalna granica kada povećanje alhemijske vještine za 1-2 jedinice više ne dovodi do poboljšanje parametara začaranog predmeta.
Kada koristite napitak da povećate svoju vještinu očaravanja, imajte na umu da je njegovo trajanje 30 sekundi, tako da prvo trebate odabrati čarolije, zatim predmet i tek na kraju Veliki kamen duše.

Da biste napravili napitke za kovačke vještine, trebat će vam bilo koja dva od sljedećih sastojka:
Žestoka gljiva
Glowing mushroom
Saber Fang
Spriggan sok

Na kraju, nakon što ste začarali odgovarajuće predmete i opremili ih, kao i ako imate na raspolaganju moćne napitke za povećanje kovačke vještine, možete otići u kovačnicu.
Jedna boca napitka takođe traje 30 sekundi, tako da treba da imate dovoljnu zalihu i brzo delujete.
Dalja poboljšanja u kvaliteti oklopa i oružja mogu se postići tako što ćete ih očarati u skladu s tim. I ovdje će vam opet trebati napitke i Veliko kamenje duše.

Pogodnosti

Čelični oklop
(bez zahtjeva) Možete kreirati čelični oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Čarobnjak kovača
(Vještina=60, Čelični oklop) Možete nadograditi magično oružje i oklop.
Dwemer oklop
Možete kreirati Dwemer oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Orc armor
(Vještina=50, Dwemer oklop) Možete kreirati orkovski oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Oklop od ebanovine
(Vještina=80, orkovski oklop) Možete kreirati oklop i oružje od ebanovine u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Daedric oklop
(Vještina=90, oklop od ebanovine) Možete kreirati Daedric oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Vilenjački oklop
(Skill=30, Čelični oklop) Možete kreirati vilenjački oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Složeni tipovi oklopa
(Vještina=50, Vilenjački oklop) Možete kreirati lamelarni i pločasti oklop na svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Stakleni oklop
(Vještina=70, napredni tipovi oklopa) Možete kreirati stakleni oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruko veći nivo.
Zmajev oklop
(Vještina=100, Stakleni oklop ili Daedric oklop) Možete kreirati zmajev oklop u svim kovačnicama i nadogradite ih na duplo veći nivo.

Nastavnici

Specijalista Gorza gra-Bagol (Ghorza gra-Bagol) Markarth
Ekspert Balimund Riften
Gospodaru Eorlund Grey-Mane Whiterun, Skyforge

Udžbenici

Cherimovo srce
Toplo jezero. Na stolu na ostrvu sa šatorom na toplom jezeru.
Grotto Slomljeno veslo. Blizu peći za topljenje.
Clean stream. U škrinji pod vodom.
Dawnstar. Rudnik žive.
Morvunskar. U kovačnici.

Armorer's Challenge
Whiterun. Heavenly Forge, na stolu.
Mzark Tower. Ulaz iz Black Reach-a za glavni zadatak. U prvoj prostoriji naprijed desno.

Posljednje Akraševe korice
Gallows Rock. Pratioci, nakon što su se pretvorili u vukodlaka.
Fort Sungard. Armory.

Manufacturing laki oklop(Kovanje lakih oklopa)
Bacite rudnik. Na stolu blizu kovačnice.
Falkreath. House of Laud.
Dushnik-Yal. Na istoku, južno od ulaza u pećinu Litice u sanduku.

Kovanje teškog oklopa
Pećina Pine Peak.
Kamp Quiet Moons.
Shadow Mine. Bez ulaska u rudnik. Na stolu pored kreveta.

Počećemo sa alhemijom, i to iz ovog razloga: u igri mi se razvoj ove veštine činio najskupljim zbog niza faktora.

1. Prvi i glavni faktor - Ne možete mnogo poboljšati svoju vještinu jednostavnim napitcima.
Sa jednostavnim napitcima možete podići vještinu jako dugo, jer u mehanici igre, podizanje vještine ne ovisi o količini, već o kvaliteti. Na primjer, sposobnost nošenja teškog ili laganog oklopa ne ovisi o tome koliko puta ste bili udareni, već o tome koliko vam je ovaj udarac nanio štetu.

Banalni napitak za magičnu regeneraciju (sol + beli luk),

Nakon stvaranja, povećat će postojeći nivo alhemije za oko 1-3% trake.

Dok je složen napitak, koji ima gomilu parametara (usput, i negativnih i pozitivnih),

za jednu konzervu može povećati postojeći nivo za oko 10-15% trake.

Još jedan propust u igri je da nuspojave - nepotrebni alhemijski efekti samo povećavaju cenu napitka. Iako je, logično, otrov koji istovremeno nanosi štetu i liječi ga potpuna glupost, ova glupost će koštati više nego otrov koji nanosi štetu i oduzima magiju, na primjer.

Mislim da ćete odmah vidjeti da su složeni napitci mnogo skuplji od jednostavnih napitaka.
Pošto podizanje nivoa alhemije direktno zavisi od kvaliteta napitaka, odmah ću odgovoriti na vaše pitanje:

Da, ako stavite stvari kao bonus za stvaranje napitaka, cijena stvorenih napitaka će se uvelike povećati, ali, nažalost, to neće imati gotovo nikakav učinak na podizanje nivoa vaše vještine.

Ovdje je cijena kreiranog napitka bez predmeta koji daju bonus na snagu stvorenih napitaka.

Ali cijena stvorenog napitka pripremljenog u stvarima koje daju bonus na snagu stvorenih napitaka.

2. Drugi faktor, koji slijedi iz prvog, je da za stvaranje složenih napitaka morate imati puno različitih sastojaka na raspolaganju.
Dakle, jednostavno čuvamo sve mušice koje skupimo, sve prste divova, sva jaja. Sve čuvamo, sve što se može prikupiti, ukrasti, kupiti! Da, kupite, tako da morate zaraditi septime. (Srećom, ovo nije problem u Skyrimu)

3. Treći faktor - sa povećanjem vještine u alhemiji, pumpanje počinje usporavati.

To se izražava na sljedeći način: ako s alhemijskom vještinom od 25 napravite napitak - Magična regeneracija (Sol + Bijeli luk) i da biste podigli sa 25 na 26 trebate napraviti 10 konzervi, onda da biste podigli sa 30 na 31 već napravite 13 limenke.

Stoga sam alhemiju savladao u tri koraka:

Od 1 do 40 možete podići nivo kreiranjem jednostavnih napitaka.

Od 40 do 70-80 studirao sam inteligenciju iz Arkadije u Vajtranu. Istovremeno je skupljao, kupovao i krao tone sastojaka.

Ne sećam se gde žive svi profesori alhemije, a i ne moram, samo pogledaj ovde.

Od 80 do 100 sam povisio isključivo stvaranjem složenih otrova i napitaka.

Savjeti za one koji pate od munchkin-a

Ako ste ponovo započeli igru ​​i patite od munchkinizma, idite pravo na drugi ili treći nivo u Whiterunu. Ubijte zmaja, skupite i prodajte svo smeće koje je postalo "bijelo", jer je Jarl postao velikodušan. Sada možete iznijeti 90% smeća iz Whiteruna i prodati ga. Nakon što ste stekli septime, svaki LVL AP ne zaboravite naučiti alhemiju, tako da, bez napuštanja blagajne, možete podići vještinu na 70 i istovremeno pumpati heroja na nivo 20. (naravno, ako imate novca, ili ako koristite rupu, da vratite "septim" nakon treninga)

Za one koji nisu upoznati s alhemijom, održat ću majstorsku klasu.
Pogledajmo sve ovdje
Pokazat ću vam šta je šta na primjeru.

Pogledamo znak ovdje Sastojci ili u Vodiču o alhemiji ovdje Alhemija

Pogledajmo šta imamo u inventaru i izaberimo sastojak, recimo Zmajev jezik. Odabiremo svojstvo koje nam se sviđa iz znaka - Otpornost na vatru i poboljšanje vještina: Dvoručno oružje.

Sada tražimo sastojak koji ima ova svojstva, plus neka druga pozitivna svojstva. (moguće su i negativne) Neka bude Amanita - naš napitak će imati dva svojstva. Sada morate dodati sastojak da „otključate“ još nekoliko svojstava napitka. Da vidimo koja svojstva ima Amanita? - ovo je pomama i regeneracija izdržljivosti.

Opet, koristeći tabelu, tražimo sastojak koji ima ova dva svojstva... da, ovo je Mora tapinella.

Kao rezultat, dobijamo ovaj napitak:

Osnovne potrebne sposobnosti u vještini Alkemija

Alhemičar 5/5 (Napitci i otrovi su 20% jači (+20% za svaki dodatni nivo sposobnosti) - pa, naravno, dobar napitak je jak napitak.

Iscjelitelj (Vaši napitci koji vraćaju zdravlje, magiju ili izdržljivost su 25% efikasniji) – prolazna sposobnost za preuzimanje sljedeće sposobnosti.

Farmaceut (Možete kreirati napitke koji će imati 25% više korisnih efekata)

Kao što vidite, uzeo sam samo najpotrebnije sposobnosti da poboljšam napitke koje sam dobio.

Kovački zanat

PREUZIMANJE VEŠTINE - "KOVANJE"

Znamo da se kovačka vještina može nadograditi stvaranjem nečega što je jednostavno i lako za proizvodnju, zahtijevajući minimum najčešćih sastojaka.

Mislim da vam neće biti novost da je kovačka vještina najlakša za nivo u igri. (Pa, ako imate dosta sastojaka na zalihama)

Podizanje nivoa je jednostavno do granice banalnosti - pravimo gvozdene bodeže sve dok se ne zaprepastimo. Zašto bodeži? Pa, kada poboljšavate svoju vještinu, nije važno šta ćete napraviti u kovačnici, oklop od ebanovine ili štit od sirove kože. Izbor mnogih pao je na željezni bodež -> jedan željezni ingot + jedna traka kože.

Svoju vještinu možete unaprijediti u jednom potezu, nakon što ste prethodno akumulirali velike količine sastojaka potrebnih za to.

Od 15 (rasni početni bonus) do 100 za izradu je bilo potrebno 567 bodeža

Za ovo sam kupovao željezo od kovača/trgovaca. U okolini Whiteruna, sve što je trčalo i donosilo krzno nije bježalo daleko od mene.

Prilikom odabira sposobnosti ove vještine vodite se samo jednom stvari - u koji oklop želite da obučete svog heroja.

Za teške, odaberite zvjezdice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Do pluća - odaberite zvjezdice u smjeru kazaljke na satu.

Da biste napravili zmajev oklop, u svakom slučaju ćete morati podići svoju vještinu na 100.

Očaranost

PREUZIMANJE VEŠTINE - "ČARANJE"

Nivoi "Enchantment" na potpuno isti način kao i "Kovački rad". Na brzinu pumpanja čarolije ne utiče to koju vrstu stvari ćemo očarati, koji efekat ćemo primeniti ili koji kamen duše ćemo koristiti.
Da bismo nadogradili čari, trebat će nam puno kamenja duše, koje ćemo morati kupiti od trgovaca. Ali ne bojte se, očaravanje je najprofitabilniji „zanat“ u Skyrimu.

Hajde da počnemo
Prvo nam treba čarolija: zarobljavanje duše.

Čarolija bi trebala biti bačena na našu žrtvu prije njegove smrti, a za 60 sekundi morat će je ubiti. (Video sam video snimke ljudi koji bacaju čini na leševe)

Ili oružje sa ovim efektom.

Takvim oružjem trebamo dokrajčiti našu žrtvu, zadavši joj posljednji ili pretposljednji udarac.
Zatim idemo do trgovca, kupujemo kamenje duše od njega, neki će već biti popunjeni, dok ćemo druge puniti tokom igre.

Ako već nemate nekoliko hiljada septima, onda će biti dovoljno da kupite najsitnije kamenje duše.

Za skrupulozne igrače koji ne žele da zarobe male duše u velike dragulje duša, evo indikativne liste veličina dragulja duša i stvorenja pogodnih da ih popune.

Mali kamen duše - stvorenja do nivoa 4.

Piletina

Mud Crab

Draugr-trall

Frost Spider

Draugr

Falmer

Slaughterfish

Mali kamen duše - stvorenja do nivoa 16.

Smeđi medvjed

Chaurus

Vepar

Ghost

Goblin Skirmisher

Snježna sablja

Ice Wraith

Konj

Saber Cat

Ice Wolf

Timber Wolf

Troll

Skeleton Guardian

Restless Draugr

Giant Frost Spider

Draugr ghost

Falmer majstor naslovnice

Zombi

Obični kamen duše - stvorenja do nivoa 28.

Ancient Ghost

Flame Atronach

Cave Bear

Clannfear

Draugr Scourge

Draugr krvnik

Corus the Reaper

Mikrul Goldurson (draugr)

Planinski lav

Faded Wraith

Frost Troll

Goblin Berserker

Will-o-the-Wisp

Minotaur

Bezglavi zombi

Crni medvjed

živo drvo (Spriggan)

Pas lutalica

Skeleton Hero

Veliki kamen duše - stvorenja do nivoa 38.

Daedroth

Wispmother

Draugr Death Overlord

Storm Atronach

Dread Zombie

Goblin Shaman

Frost Atronach

Nether Lich

Skeleton Champion

Draugr Warlord

Sigdis Goldurson (draugr)

Spider Daedra

Dreugh (zemlja Dreugh)

Wraith

Giant

Veliki kamen duše - stvorenja sa nivoa 38.

Gloom Wraith

Minotaur Lord

Gatekeeper

Savage Ogre

Goblin Warlord

Xivilai

Falmer majstor senki

Mamut

Crni kamen duše (posebno značenje)

Dremora Valkynaz

Prokleti vampir

Nakon što smo napunili kamenje duše, nakon nekoliko sati čišćenja i prolaska, moramo negdje pronaći ili kupiti od trgovca oružje sa jednim od sljedećih efekata: Protjerivanje, Apsorpcija zdravlja, Odbijanje nemrtvih, Strah.

Ovo su neki od najprofitabilnijih efekata oružja.
Što se tiče predmeta, najprofitabilnija je "Nadogradnja vještina: Stealth"

Cijena začaranog predmeta ovisi o efektu primijenjenom na njega.

Ali! Ovdje je vrijedno razjasniti nekoliko nijansi na koje ćete naići kada očaravate stvari:

Što se tiče stvari, učinak će prvenstveno ovisiti o veličini kamena! Kada koristite mali kamen, efekat će biti 3%, a kada koristite veliki kamen - 30%
Cijena takvog predmeta će se jako razlikovati, jer uvelike ovisi o veličini kamena duše koji koristite.

Za oružje, jačina efekta zavisi samo od našeg nivoa veštine začaravanja i preuzetih sposobnosti. Naplata će ovisiti o veličini kamena. Naknada ima mali uticaj na konačnu cenu artikla.

Glavnu ulogu u cijeni oružja imat će učinak.

Iznad sam naveo četiri najprofitabilnija efekta začaranja oružja.

Najprofitabilnije je očarati oružje - čak i kada koristite sićušno kamenje duše, cijena predmeta se značajno povećava.

Osnovne potrebne sposobnosti u vještini Enchantment

Enchanter 5/5 (Nove čari su 20% jače (+20% za svaki dodatni nivo))

Očarajte vještine (Očarajte oklop 25% jači)

Životna očaranost (Očarajte zdravlje, manu i izdržljivost na oklopu 25% jači)

Dodatni efekat (Možete primijeniti dvije čari na jednu stavku)

STVARANJE "SMITH SMITHA"

Podigli ste ove tri vještine na sto! Ura!

Sada krenimo sa kreiranjem "Kovačkog kompleta"

Kakav je ovo misteriozni set? - pitate. I tu nema nikakve misterije, to je samo skup stvari sa efektima očaravanja koji su nam potrebni, koji će nam omogućiti da otkrijemo svoje vještine u alhemiji, začaranju i kovačkom zanatu do njihovog punog potencijala.

Radi se u tri koraka.

Uzimamo sve obične stvari (šešir, ogrlicu, prsten i rukavice), Veliko kamenje duše i idemo da napravimo „prohodan“, da, „prohodan set“ očaravanja.

Nakon što smo ga stavili, pravimo napitak "Poboljšanje vještine: očaravanje"

Sprigan oleoresin

Sorcerer's Claw

Plavo leptirovo krilo

snježne bobice

Trebao bi dobiti napitak od 30%.
Sada pređimo na drugu fazu.

Nakon što smo napravili četiri staklenke napitka “Skill Enhancement: Enchantment”, uzimamo još četiri jednostavne stvari i idemo da očaramo drugi prolazni set...

Zašto smo morali da napravimo dva prolazna seta? Iz napitaka koje pripremamo moramo istisnuti maksimalno mogući %.
Sada, nakon što smo stavili drugi set za prolaz, ponovo pravimo napitke

"Poboljšanje vještine: očaravanje", napitci su već dobiveni za 32%

Sada uzimamo one stvari koje nam se sviđaju (ali po mogućnosti neke krpe koje teže 1, ili čak i manje.) i idemo praviti "Kovački set"

Dobio sam sljedeći set.

STVARANJE LEGENDARNOG OKLOPCA

Nakon što smo stavili "Kovački set" idemo i sada pravimo napitke za "Povećanje veštine: kovački rad"

Pravi se od sledećih sastojaka:

Spriggan sok

Saber Fang

Žestoka gljiva

Glowing mushroom

Da biste ga napravili, potrebna su vam samo dva različita sastojka.

Sada, ako imate "Kovački set" i kovačke napitke 130% poboljšanja - dobijate titulu

"Mastercraft" Skyrima!
Pa zašto tu stojiš, bježi, napravi svoj legendarni Dragon/Daerial oklop, već sam sve uradio za sebe.

Sretno u izradi, nadam se mojim uputama, trikovima i trikovima

pomoći će vam u svakodnevnom životu u Skyrimu.

Uživajte u igri, kolege Dovahkiins =)

I zapamti, dok smo ti i ja patili od izrade...

Alhemija

Prošla su vremena kada je bilo dovoljno sa sobom imati malter i tučak za vežbanje alhemije usred močvare. Sada je sve ozbiljno: napitke i otrove možete stvarati samo na stolu alhemije. Mogu se naći u gradu, u alhemičarskoj radnji, u mađioničarskoj kući, u palati. Ako kupujete svoj dom, možete kupiti i alhemijski sto.
Da biste napravili napitak, potrebni su vam sastojci za njega. Mogu se prikupiti od biljaka, životinja, naći u škrinjama ili kupiti od trgovaca.
Formalno, ne postoje recepti za napitke. Možete jednostavno uzeti nekoliko sastojaka koji imaju željeni efekat, pomiješati ih i dobiti napitak. Ponekad su recepti na koje naiđete samo bilješke, poput knjiga, u kojima se navode točne kombinacije sastojaka za određene napitke.
Svaki sastojak ima 4 efekta. U početku su skriveni. Da biste otvorili barem jedan od njih, morate pojesti ovaj sastojak. Ili možete nasumično miješati sastojke, nadajući se da će se njihovi efekti poklopiti. Efekti napitka će se pojaviti bez obzira na to da li ste svjesni ovih svojstava sastojaka ili ne.
Pogledajmo Alchemy interfejs:

  1. Spisak poznatih efekata sastojaka koje trenutno imate. Možete odabrati samo onaj za koji imate najmanje dva sastojka koji imaju zadati učinak (koji ste otkrili sami).
  2. Lista sastojaka koji imaju odabrani efekat.
  3. Sastojci koje ste odabrali za ovaj napitak. Jedan napitak ne može sadržavati više od tri sastojka.
  4. Naziv napitka i efekti. Može biti nekoliko efekata ako ih imaju dva sastojka.
  5. Trenutni sastav sastojaka ovog napitka. Osim toga, možete odabrati sastojke ne samo sa liste datog efekta, već i sa opće liste sastojaka.

Svi napitci se stavljaju u inventar. Sve što trebate učiniti je kliknuti da biste ih koristili.
Za primjenu otrova: 1) pokupite oružje, 2) aktivirajte otrov u svom inventaru.

P.S. Sa stranice možete preuzeti program "konfigurator napitaka", koji može uvelike pomoći alkemičaru početniku. . Moguće je da će program biti ažuriran nakon završetka ovog materijala, ali vjerovatno ćete lako pronaći novu verziju ako je potrebno.


Očaranost
Također više nije moguće očarati predmete bilo gdje. Da biste to učinili, morate pronaći Pentagram duša. Nailaze na mjesto gdje žive mađioničari. Pentagram se također može kupiti kao kućni namještaj (osim kuće u Whiterunu, ali postoji pentagram u Dragonsreachu).

Drugi, ali ne manje važan uslov: napunili ste kamenje duše.
Kamenje duše podijeljeno je po veličini:

  1. Tiny. Potpuno bezvrijedne duše, kao mudrac.
  2. Mali. Duše jednostavnih životinja, vukova, paukova.
  3. Regular. Prosječne duše, neki draugr.
  4. Veliko. Na primjer, atronasi.
  5. Odlično. Sve kamenje do Velikog nije pogodno za začaravanje. Velike duše već garantuju maksimalan kvalitet. Na primjer, divovi, mamuti. Kamenje duše od "malog" do "velikog" pogodno je samo za nivelisanje vještine ili za punjenje artefakata.
  6. Crna. Mračne, prljave duše. Daedra ili ljudi (bezimeni, pljačkaši, pljačkaši, itd.)
  7. Azurina zvijezda/Crna zvijezda. Artefakt primljen kao nagrada za zadatak Daedra Lorda Azure. Azurina zvijezda je kao veliki kamen, a Crna zvijezda je kao crna. Za razliku od svih ostalih kamenja, Zvezda se ne uništava nakon očaravanja; duša može ponovo biti zatočena u njoj. Star je također najbolje rješenje za punjenje artefakata.

Pažnja! Ako zarobite dušu stvorenja za koje nemate kamen duše, uzimat će kamen višeg ranga! Dakle, čak i veliki kamen može sadržati sićušnu dušu! Budi pazljiv.
Recimo da imate prazan dragulj duše. Dozvolite mi da vas podsjetim da popunjeni obrazac (u zagradi) označava veličinu duše zatvorene u njemu. Dakle, kako, u stvari, zatvoriti dušu? Da biste to uradili potrebna vam je čarolija" Soul Capture", škola vještičarenja. Slaba je i ne zahtijeva trošak povećanja vještine. Dakle, našli ste čaroliju, šta dalje? Zatim ćete pronaći metu. Koristite čaroliju na njoj, a sada imate, ako ja Ne varam se, 60 sekundi za ubijanje Ako je sve prošlo kako treba, vidjet ćete poseban efekat, a u svom inventaru ćete primijetiti novi popunjeni kamen duše, koji će zamijeniti prazan stari.
Treba napomenuti da Dwemer mehanizmi (pauci, sfere, centurioni) nemaju duše. Ali – oni sami rade od kamena duše! Moći ćete ih ukloniti iz ostataka. Takođe ne možete uhvatiti dušu imenovanog lika i zmajeva (to je sasvim druga priča).
Dakle, pogledajmo interfejs Enchantment:

  1. Uklonite čaroliju. Veoma važna tačka! Činjenica je da sada čarolija ne utječe na efekte čarolija koje su vam poznate. Da biste saznali učinak očaranja, morate uništiti predmet koji ga ima. Dakle, uništavanjem oružja koje može paralizirati neprijatelja na 3 sekunde, otključat ćete efekat očaravanja "Paraliza". Ali njegova snaga će ovisiti o vašoj očaravajućoj vještini, kao i o nivou duše koja se koristi.
  2. Stavka. Ovdje možete odabrati predmet koji želite očarati. Samo jedan predmet se može začarati odjednom. Predmeti koji su već začarani ne mogu se ponovo začarati. Ne možete jednostavno ukloniti efekte s njih - očaranost je zauvijek. Naravno, osim u slučaju kada naučite novi efekat, ali tada predmet nestaje.
  3. Spisak naučenih čarolija. Ovo je mjesto gdje ćete odabrati koje ćete čari koristiti.
  4. Soul Stone. Ovdje ćete odabrati kamen duše.
  5. Prikazuje odabranu listu (ukloni čari, predmet, čarolija ili kamen duše). U ovom slučaju otkriva se lista dostupnih čarolija.
  6. Ova ikona označava trenutno odabranu čaroliju. U ovom slučaju postoje dva, jer je perk „Dodatni efekat“ nadograđen. U svim ostalim slučajevima biće dostupan samo jedan efekat. Dodaću da često izabrani drugi efekat može biti slabiji od prvog, kako bi se održao balans igre.
  7. Efekti koji se ne mogu primijeniti na ovu stavku prikazani su sivom bojom i bez mogućnosti isticanja.
  8. Lenjir koji prikazuje kratku listu svih izbora tokom date čari. Ona će vas podsjetiti i na ono što još nedostaje (u ovom slučaju kamen duše nije odabran).
  9. Naziv artikla. Također se može promijeniti pritiskom na tipku F (podrazumevano) nakon odabira svih komponenti očaravanja. Mogu se koristiti samo latinični znakovi.
  10. Broj punjenja koje oružje može pogoditi na trenutnom nivou očaravanja. Što je učinak slabiji, artefakt će duže živjeti na jednom punjenju. Što je jači kamen duše, to ćete dobiti više naboja. Ova traka se pojavljuje samo kada se očarava oružje; neće se pojaviti za oklop.
  11. Trenutni efekti očaravanja. Međuzbroj. Imajte na umu da bez odabranog dragulja duše efekti su isti kao kod odabira većeg dragulja duše. Ako odaberete manji kamen, efekti će biti smanjeni.
  12. Klizač za odabir jačine efekta za oružje. Jasno su prikazane promjene u broju naboja u odnosu na jačinu efekta.

Možete povećati snagu očaravanja ispijanjem napitka. Pažnja! Očaravanje se dešava u realnom vremenu! Ako nemate vremena da završite sve čari prije nego što se napitak završi, predmet će biti začaran oslabljenim efektima, kao da niste popili nikakav napitak. Napitak se može napraviti pomoću alhemije. Najbolji dostupan u alhemijskim prodavnicama je eliksir čarobnjaka, koji poboljšava kvalitet čarolija za 25% i traje samo 30 sekundi! Ne možete začarati predmete da biste povećali vještinu očaravanja.
Kako poboljšati vještinu? Prvo, uništavanjem nepotrebnih objekata i otkrivanjem novih efekata. Drugo, začarati bilo šta slabim kamenjem. Ovdje će pomoći svojevrsna simbioza s kovaštvom - prvo stvorite gomilu nepotrebnog smeća, a zatim ga začarate i prodate (vaš govor se također povećava!).


kovački zanat
Prvi put u seriji! Umjesto smiješnog zadatka da popravite lančanu poštu usred šume sa deset čekića, Skyrim vas ohrabruje da izradite i nadogradite oklop, oružje i nakit.
Prvo, da biste nešto stvorili, potrebne su vam određene vještine. Naime, kovačke povlastice. Svaki perk omogućava pristup stvaranju i poboljšanju oklopa i oružja određene vrste.
Drugo, za kovački rad su vam potrebne komponente. Za oružje i oklop to su: Metalni ingoti (gvožđe, čelik, malahit, ebonit, itd.) se mogu naći na putovanju, kupiti ili istopiti iz rude u topionici. Ruda se može kopati pijukom iz rudnih žila. Koža. Koža se može naći na putovanju, ili je možete sami napraviti na mašini za štavljenje od životinjskih koža. Ali lakše je kupiti od kovača. Kožne trake. Izrađen od kože mašinom za štavljenje. Ali lakše je kupiti od kovača.
Za izradu nakita (prstenje, ogrlice) nisu vam potrebne nikakve povlastice, već samo zlatne i srebrne poluge, kao i drago kamenje. Nakit se može začarati i nositi, ali što je još važnije, može se prodati vrlo isplativo, skuplje od kamenja i ingota.
Pogledajmo sve kovačke alate:

  1. Topionica. Ovdje možete natopiti nove ingote rude. Izuzetak su Dwemer ingoti, koji zahtijevaju sve vrste smeća iz Dwemerskih ruševina.
  2. Mašina za sunčanje. Može se koristiti za izradu kože od životinjskih koža. I od kože - kožne trake. Međutim, trebat će vam podjednako i koža i pruge.
  3. Kovačnica. Tu se odvija stvaranje municije i nakita.
  4. Crafting table. Na njemu možete poboljšati svoj oklop pomoću ingota i kožnih proizvoda.
  5. Grindstone. Na njemu možete poboljšati oružje pomoću metalnih ingota. Uključujući i lukove.

Ali nema ništa za popravke. Jer oružje i oklop se više ne lome.
Kako stvoriti najbolje stvari na svijetu? Prvo, morate podići svoju kovačku vještinu na 100. Drugo, otvorite perk koji uključuje stvari koje želite poboljšati. Samo uz perk možete dobiti predmete legendarnog nivoa. Drugo, možete opremiti začarane predmete koji povećavaju vašu kovačku vještinu. Možete očarati rukavice i oklop, kao i prsten i amajliju. I poslednja stvar je napitak. Možete ga izraditi koristeći Alhemiju. Najbolji dostupan u radnji je "Kovačev eliksir": +50% za vještinu na 30 sekundi. Kao očaravajuće, kovački rad se odvija u realnom vremenu. Pažnja! Vrijednost zaštite od istrošenog oklopa iznad 567 igra se ne uzima u obzir! Čak i ako vaš super cool set daje 1567 oklopa, i dalje ćete biti zaštićeni kao da imate 567. Ali oružje se može poboljšati vrlo, vrlo ozbiljno. Kako brže poboljšati vještinu? Pravljenje bilo čega. Kvalitet i cijena artikala se ne uzimaju u obzir - samo količina. Dakle, željezni bodeži i narukvice od sirove kože su vaš izbor!

P.S. Odgovoriću na jedno od najpopularnijih pitanja o kovačkom zanatu. Gdje mogu pronaći Daedric srce? Prvo, definitivno ih možete pronaći u Azuri i Mehrunes Dagonu. Prema igračima, nakon što ih završe, srca se također iznenada počinju pojavljivati ​​u alhemičarima. Iako je to možda zbog povećanja nivoa. Najvjerovatnije ćete moći kupiti srce od Enthira na koledžu Winterhold. I dalje, ingoti ebonita. Nakon određenog nivoa, počinju se pojavljivati ​​u prodaji u ogromnim količinama od kovača.

Atronach Forge

Lokacija: Midden tamnica ispod College of Winterhold (otvor u dvorištu).

Ova kovačnica nije povezana ni sa jednom vještinom. Uz njegovu pomoć možete prizvati atronahe koji ne nestaju s vremenom. Kopčevi, svici, soli. Ali najzanimljivija stvar je transformacija municije od ebanovine u Daedric!

Međutim za poslednja operacija- trebaće vam "Sigil Stone". Ako se sećate, korišćeni su za otvaranje „Kapije zaborava“ (TES IV: Zaborav). Možete ga dobiti kao nagradu za zadatak" Ritualna čarolija Conjuration" (razgovarajte sa Finrisom Gethorom nakon što postignete vještinu Conjuration 90). Sigil kamen mora biti postavljen na postolje.

Dok putujete kroz Skyrim, naići ćete na razne recepte za Forge. Međutim, možete ih i vidjeti.

Samo stavite sve sastojke u kutiju, pokrenite kovačnicu i dobijte rezultat!

Ažurirano 2.9.2012
Pre neki dan je objavljen službeni DLC pod nazivom (kliknite za besplatno preuzimanje). Pored samog svemirskog jezgra, moguće je dobiti i jedinstvenu kacigu koristeći Atronach Forge.
Trebate: Space Core (^ nakon instaliranja dodatka, može se naći na zapadu konjušnice Whiterun, na putu za Fort Greymoor), 10 komada. mjesečeva ruda(možete unijeti player.additem 0005ace0 10 u konzolu), 1 gvozdena kaciga(player.additem 00012e4d 1). Stavite svoju opkladu svemirsko jezgro na postolje za sigil kamen, stavite rudu i šlem u kutiju, povucite polugu... i uzmite Dovahcore kaciga! Govorni modul se može vratiti. Možete poboljšati kacigu na radnom stolu koristeći pročišćeni mjesečev kamen.

Počećemo sa alhemijom, i to iz ovog razloga: u igri mi se razvoj ove veštine činio najskupljim zbog niza faktora.

1. Prvi i glavni faktor - Ne možete mnogo poboljšati svoju vještinu jednostavnim napitcima.

Sa jednostavnim napitcima možete poboljšati svoju vještinu jako dugo, jer u mehanici igre, Nadogradnja vještine ne ovisi o kvantitetu, već o kvalitetu. Na primjer, sposobnost nošenja teškog ili laganog oklopa ne ovisi o tome koliko puta ste bili udareni, već o tome koliko vam je ovaj udarac nanio štetu.

Banalni napitak za magičnu regeneraciju (sol + beli luk),

Vodič za Mastercraft.

Vodič za Mastercraft.

nakon stvaranja, povećat će postojeći nivo alhemije za oko 1-3% trake.

Vodič za Mastercraft.


Vodič za Mastercraft.

Dok je složen napitak, koji ima gomilu parametara (usput, i negativnih i pozitivnih),

Vodič za Mastercraft.


Vodič za Mastercraft.

za jednu konzervu može povećati postojeći nivo za oko 10-15% trake.

Vodič za Mastercraft.


Vodič za Mastercraft.

Još jedan propust iz igre je to strana- nepotrebni alhemijski efekti samo povećavaju cenu napitka. Iako je, logično, otrov koji istovremeno nanosi štetu i liječi ga potpuna glupost, ova glupost će koštati više nego otrov koji nanosi štetu i oduzima magiju, na primjer.

Mislim da ćete odmah vidjeti da su složeni napitci mnogo skuplji od jednostavnih napitaka.

Pošto podizanje nivoa alhemije direktno zavisi od kvaliteta napitaka, odmah ću odgovoriti na vaše pitanje:

Da, ako stavite stvari kao bonus za stvaranje napitaka, cijena stvorenih napitaka će se uvelike povećati, ali, nažalost, to neće imati gotovo nikakav učinak na podizanje nivoa vaše vještine.

Ovdje je cijena kreiranog napitka bez predmeta koji daju bonus na snagu stvorenih napitaka.

Vodič za Mastercraft.


Vodič za Mastercraft.

Ali cijena stvorenog napitka pripremljenog u stvarima koje daju bonus na snagu stvorenih napitaka.

Vodič za Mastercraft.


Vodič za Mastercraft.
2. Drugi faktor, koji slijedi iz prvog, je da za stvaranje složenih napitaka morate imati puno različitih sastojaka na raspolaganju.

Dakle, jednostavno čuvamo sve mušice koje skupimo, sve prste divova, sva jaja. Sve čuvamo, sve što se može prikupiti, ukrasti, kupiti! Da, kupite, tako da morate zaraditi septime. (Srećom, ovo nije problem u Skyrimu)

3. Treći faktor - sa povećanjem vještine u alhemiji, pumpanje počinje usporavati.

To se izražava na sljedeći način: ako s alhemijskom vještinom od 25 napravite napitak - Magična regeneracija (Sol + Bijeli luk) i da biste podigli sa 25 na 26 trebate napraviti 10 konzervi, onda da biste podigli sa 30 na 31 već napravite 13 limenke.

Stoga sam alhemiju savladao u tri koraka:

Od 1 do 40 možete podići nivo kreiranjem jednostavnih napitaka.

Od 40 do 70-80 studirao sam inteligenciju iz Arkadije u Vajtranu. Istovremeno je skupljao, kupovao i krao tone sastojaka.

Ne sećam se gde žive svi profesori alhemije, a i ne moram, samo pogledaj ovde.

Od 80 do 100 sam povisio isključivo stvaranjem složenih otrova i napitaka.

Savjeti za one koji pate od munchkin-a

Ako ste ponovo započeli igru ​​i patite od munchkinizma, idite pravo na drugi ili treći nivo u Whiterunu. Ubijte zmaja, skupite i prodajte svo smeće koje je postalo "bijelo", jer je Jarl postao velikodušan. Sada možete iznijeti 90% smeća iz Whiteruna i prodati ga. Nakon što ste stekli septime, svaki LVL AP ne zaboravite naučiti alhemiju, tako da, bez napuštanja blagajne, možete podići vještinu na 70 i istovremeno pumpati heroja na nivo 20. (naravno, ako imate novca, ili ako koristite rupu, da vratite "septim" nakon treninga)

Za one koji nisu upoznati s alhemijom, održat ću majstorsku klasu.

Pogledajmo sve ovdje

Pokazat ću vam šta je šta na primjeru.

Gledamo šta imamo u zalihama i biramo sastojak, recimo Zmajev jezik. Odaberite nekretninu koja vam se sviđa iz tabele - Otpornost na vatru I Nadogradnja vještina: Dvoručno oružje.

Sada tražimo sastojak koji ima ova svojstva, plus neka druga pozitivna svojstva. (moguće su i negativne) Neka bude muharica- naš napitak će imati dva svojstva. Sada morate dodati sastojak da „otključate“ još nekoliko svojstava napitka. Hajde da vidimo šta muharica ima li svojstva? - Ovo Bjesnilo I Regeneracija izdržljivosti.

Alhemičar 5/5(Napitci i otrovi su 20% jači (+20% za svaki dodatni nivo sposobnosti) - pa, naravno, dobar napitak je jak napitak.

Iscjelitelj(Vaši napitci koji vraćaju zdravlje, magiju ili izdržljivost su 25% efikasniji) – prolazna sposobnost za preuzimanje sljedeće sposobnosti.

Farmaceut(Možete kreirati napitke koji će imati 25% više blagotvornog efekta)

Kao što vidite, uzeo sam samo najpotrebnije sposobnosti da poboljšam napitke koje sam dobio.

Koristi sistem za nivelisanje lika i njegovih vještina, koji se može smatrati jednim od najadekvatnijih za igre u RPG žanru. Za razliku od S.P.E.S.I.A.L.-a koji je preovladavao u to vrijeme, a koji se zasnivao na stjecanju bodova vještina i njihovoj distribuciji, nećete moći naučiti kovački zanat pucajući u čudovišta iz luka. Vještina se razvija samo kada se koristi: ako želiš postati vješt kovač, uzmi čekić i kovaj. U ovom vodiču ćemo pogledati kako brzo nadograditi svoje zanatske vještine i u kojim slučajevima možete varati.

Podizanje nivoa kovačkog zanata

Vještina je prikladnija za ratnika koji može samostalno izraditi svu potrebnu opremu za sebe. Omogućava kreiranje oklopa i oružja u zavisnosti od naučenog ranga zanata, kao i poboljšanje gotovih, povećavajući njihove karakteristike. Ista oprema, nakon što je prikupila resurse, može se izraditi i profitabilno prodati trgovcima - valuta u igri nikada ne škodi.

Najlakši način za podizanje nivoa je izrada željeznih bodeža do 30. nivoa vještine. Najlakši način za to je u Whiterunu u radnji “House of the Warrior”, gdje se nalaze dva trgovca sa potrebnim komponentama. Od njih možete kupiti ingote željeza i rudu, kožu i kožne trake.

Na nivou 30, možete nastaviti s izradom ovih istih bodeža, ali podizanje nivoa će biti malo sporije. Alternativna opcija je da aktivirate vještinu "Dwemer Weapons", prikupite puno starog metala u ruševinama Dwemera i izradite lukove Dwemera do 100. nivoa kovačkog zanata.

Kovački zanat je prilično dobar u podešavanju oklopa i oštrenju oružja, što će koštati manje od kovanja. Za još veće ubrzanje, racionalno je koristiti oklop i nakit, koji daju povećanje kovačke vještine, kao i Kovačev napitak.

Podizanje nivoa čarolije

Vještina je korisna za davanje oružju dodatnih svojstava koja povećavaju štetu. At visoki nivo zanati, možete primijeniti dvije čari na jedan predmet odjednom. Najlakši način za podizanje nivoa je začarati gore spomenute bodeže i Dwemer lukove da zarobite duše.

Morat ćete naučiti ovu čaroliju, kao i sve, bez izuzetka, kamenje duše koje možete pronaći ili kupiti u igri - od najmanjeg do najvećeg. Olakšava punjenje ovih kamenčića "Prizvanog mača" iz Škole čarobnjaštva sa perkom za hvatanje ili oružjem začaranim za hvatanje na sekundu. Napredak pri podizanju nivoa ne zavisi toliko od nivoa čarolije, koliko od broja operacija, tako da je optimalno koristiti veliki broj jeftini predmeti i sitno kamenje. Među čarolijama koje su najefikasnije za poboljšanje veštine očaravanja su odbijanje nemrtvih, upijanje zdravlja, proterivanje Daedre i paralizacija.

Podizanje alhemije

Kada prakticirate alhemiju, ne morate uopće trošiti novac - samo zapamtite lokacije najvrednijih resursa - na primjer, srce Daedre i prst diva. On niske nivoe Alhemijski zanati možda neće biti profitabilni. Kada uzmete "Trgovac" perk, moći ćete kupiti više sastojaka u trgovinama.

Razvoj vještine pomaže dodavanjem funkcija za poboljšanje kvaliteta napitaka na zanatskoj odjeći i nakitu - do 29%. Na ovaj način, napitci će biti ne samo efikasniji, već će se moći i prodati po višoj cijeni.

U početnoj fazi podizanja alhemije, morat ćete miješati različite komponente, proučavajući njihova svojstva. Preporučljivo je miješati ne dva, već tri sastojka - veća je šansa da pri odabiru od 12 svojstava dobijete 2 identična. Prilikom miješanja bolje je uzimati one komponente koje imaju više neistraženih svojstava - na taj način postoji veća šansa za otkrivanje novih.

Najefikasniji napitci za podizanje nivoa alhemije su oni sa efektima paralize, nevidljivosti, oštećenja magijske regeneracije, obnavljanja magije i povećanja zdravlja, jer lik stiče više iskustva prilikom izrade.

Podizanje magije

Nivelirati čarolije škole restauracije, izlaganje udarcima i samoiscjeljivanje nije najbolje efikasan metod. Najbolja opcija je da naučite čaroliju "Repel the Undead" i bacite je s obje ruke u neku grobnicu. Pošto ova čarolija djelimično paralizira kostur, s pravim bacanjem nemrtvi se neće moći pomaknuti sa svog mjesta. Ostaje samo pozvati neprijatelja na brzo pumpanje. Čarolija "Krug zaštite", koja se može baciti čak i u odsustvu protivnika, također dobro poboljšava vještine.

Za razvoj školskog ogranka Iluzija, najbolja čarolija je "Gušenje koraka". Može se koristiti kad god lik ima manu, uključujući i kada istražuje svijet igre i hoda između lokacija. Kombinacija čarolija "Smiren" i "Let", koje se bacaju sa različite ruke. Dovoljno je pronaći jelena ili raka da ga uplašite i namamite nazad.

Za podizanje škole čarobnjaštva najprikladniji je "Soul Capture", koji se baca na leš s obje ruke u isto vrijeme. Ova čarolija također djeluje ako se baci na vlastitog konja, uključujući Shadowmane.

Čarolija Telekineza je idealna za razvoj vještina Škole promjene. Efikasnost pumpanja zavisi od udaljenosti do objekta i njegove mase. “Detekcija života” također radi na mjestima gdje ima puno živih bića - na primjer, negdje u gradu na trgu. "Disanje u vodi" dobro funkcionira ako uđete u vodu do struka i počnete koristiti vještinu.

Za podizanje nivoa ogranka Škole uništenja, bolje je koristiti čarolije visokog ranga ubijanjem živih bića. Nanesena šteta ima mali uticaj na nivelisanje. Odnosno, "Ledena oluja" nivoa Adept je efikasnija od "Ledenog šiljka". Najefikasnije su čarolije koje ubijaju nekoliko neprijatelja istovremeno.

Ako lik ne pati od likantropije, u roku od 8 sati igre nakon odmaranja na vlastitom krevetu, sve vještine se izjednačuju malo brže. Ako se odmarate u kafani, lik će dobiti povećanje iskustva za 5%, u svojoj kući - 10%, a zajedno sa suprugom - 15%.

Kada koristite Etherium Crown, možete zadržati učinak dva znaka u isto vrijeme. Odnosno, ako aktivirate znakove koji poboljšavaju nivo određenih vještina, oni se mogu kombinirati. Imajte na umu da efekat Ljubavnog kamena, koji daje 15% povećanja u vještinama, i spavanja na krevetu nisu kumulativni.

Sve moguće opcije pumpanja

Nakon što ste prikupili dovoljno novca u igri, možete koristiti pomoć mentora. Što je viši nivo pumpanja, više ćete morati platiti za dalji razvoj. Hajde da razmotrimo kome se možete obratiti za nadogradnju veština opisanih u ovom vodiču.

kovački zanat:

  • Gorza Gra-Bagol u Markarthu;
  • Balimund u Riftenu;
  • Yorlund Graymane u Skyforge.

očaranost:

  • Sergius Turrian na koledžu Winterhold;
  • Hamal u hramu Dibella;
  • Nelot u kuli Tell Mithryna.

Škola iluzija:

  • Atub u Larchagbourgu;
  • Drevis Nedoren na koledžu Winterhold.

Škola vještičarenja:

  • Runil u dvorani Falkreathovih mrtvih;
  • Finis Hethor na koledžu Winterhold;
  • Falion u Morthalu;
  • Talvas Fathrion u tornju Tell Mithryna.

Škola razaranja:

  • Wunfert Neživi u Kraljevskoj palači;
  • Sibila Stentor u Plavoj palati;
  • Farald na koledžu Winterhold.

Škola oporavka:

  • Coletta Marens na koledžu Winterhold;
  • Čuvar Karketa u Dvorani straže;
  • Pritočna svjetlost proljeća u hramu Kynareth.

Školske promjene:

  • Melaran u Plavom dvoru;
  • Dravinia rezbar u kafani drvene čipke;
  • Tolfdir na koledžu Winterhold.

Za svaki stečeni nivo vještine možete uzeti najviše pet lekcija, tako da ćete i dalje morati sami unaprijediti sve vještine. Takođe, veštine se unapređuju uz pomoć knjiga koje se mogu naći svuda u Skyrimu.

Učitavanje...Učitavanje...