Što je lokacija? Lokacije za igru

Sa širenjem kompjuterske tehnologije u našim životima, ona je postala sve više multitasking. Jedna od svrha kompjutera je i zabava. U tu svrhu stvoreni su mnogi posebni programi, uključujući kompjuterske igrice. Njihova glavna razlika su žanrovi, kojih ima dosta. Svaki od njih ima svoje karakteristične karakteristike.

Postoji prilično velika grupa kompjuterskih igara u kojima igrač kontrolira unaprijed dizajnirani ili kreirani lik. Općenito se mogu nazvati igranjem uloga. Među njima su žanrovi kao što su RPG, MMORPG, misije, arkadne i 3D pucačine, strategije i akcione igre. Glavna sličnost između ovih žanrova je ta što svaka igra ima svoj razvijeni svijet, likove, povijest i radnju. Tokom igre igrač upoznaje mnoge likove i posjećuje razna mjesta. U terminologiji ovih žanrova možete pronaći riječ kao lokacija. Ovo igra ulogu u mnogim igrama, pa je vrijedno objasniti o čemu se radi.

Definicija

Lokacija je poseban dio svijeta igre, koji ima svoje karakteristike - zgrade, NPC, teren i prirodu. Omogućuje igraču da izvede određene radnje koje se izvode da bi dovršio priču, dodatne zadatke ili samo radi zabave. Nikada ne može biti odvojen ili izoliran (sa rijetkim izuzetkom tajnih ili bonus), jer je lokacija svijet igre. U zavisnosti od značaja za parcelu, lokacija može imati delove kao što su gradovi, naselja, sušna pustinja ili gusta i cvetajuća šuma. Jednom riječju, i stvarni svijet i svijet igre su raznoliki, a lokacije donose mnogo raznolikosti.

Kreiranje lokacija u igrici

Budući da je lokacija trodimenzionalni prostor koji mora živjeti određeni život i na ovaj ili onaj način reagirati na postupke likova, za njeno kreiranje koriste se brojni programi. To nisu samo generatori tekstura i karaktera, već su i skripti, simulatori vremenskih prilika, života i prirodnih procesa, te, naravno, procesa i operacija čiji je zadatak stvaranje interaktivnosti i mogućnosti interakcije.

Značenje i karakteristike

Štoviše, sam svijet igre može imati različit broj lokacija. Njihov broj zavisi od toga koliko će se hardver moći koristiti za kreiranje igre, kao i od grafičkih zahteva i zapleta. Vrlo indikativan u tom pogledu je jedan od najvećih svjetskih MMORPG-a - World of Warcraft, koji ima veliki i razvijen svijet sa 5 kontinenata od kojih svaki ima do 20 lokacija. Istovremeno, igra radi savršeno čak i na slabim računarima.

Lokacije su također prisutne u malo izmijenjenom obliku u drugim igrama koje nemaju toliki naglasak na zapletu ili historiji. To su logičke igre, razne strategije, casual i indie projekti. U njima lokacija može biti prisutna u obliku igrališta, pozadine ili biti mjesto gdje se radnje odvijaju u ovom trenutku.

Igre sa lijepim i atmosferskim lokacijama

Kao uspješan razvoj lokacija od strane kreatora igre, može se prisjetiti tako legendarne igre kao što je S.T.A.L.K.E.R. Njen svijet, zasnovan na promišljanju nesreće u Černobilu, zadivljuje svojom detaljnom razradom i sovjetskim motivima svakodnevnog života koji su toliko poznati mnogim odraslima. U igri “Stalker” lokacije ne samo da demonstriraju stil same igre, već vam omogućavaju da osjetite njenu suštinu i uzbudljivu radnju, kao i sovjetsko nasljeđe koje je ostalo u Černobilju. Osim toga, uz dobru grafiku i raznovrsnost objekata i dizajna, mogu dobiti vrlo dobre kritike.

Još jedna igra koja zadivljuje ljepotom i sjajem svojih mjesta je Skyrim. Poput univerzuma koji već ima nekoliko dijelova, razgranata mitologija svijeta i radnja obavezuju mjesta na kojima se saga odvija da budu lijepa, odražavaju okus određenog etničkog područja i istovremeno daju igraču priliku da slobodno lutaju po svetu. Mora se reći da se u igrici "Skyrim" lokacije uspješno nose sa ovim zadatkom, pa po mnogo čemu to ostavlja ugodan utisak.

) ima niz karakterističnih svojstava o kojima ćemo govoriti u nastavku. Manipulisanje ovim svojstvima omogućava vam da kreirate dobre uravnotežene igre.

Objekti se mogu klasificirati po različitim osnovama:

  • po lokaciji: nadzemni i podzemni; na kopnu, na vodi i pod vodom;
  • po statusu: nedovršeno i napušteno;
  • po funkcionalnosti: aktivno i neaktivno.

Sami igrači dijele bilo koju lokaciju u dvije grupe: neigrani i "boyani" (odigrani i ponovljeni). Naravno, svi žele nove brave, ali s dugim postojanjem projekta (a ako nekoliko, onda i brže), ova kategorija postaje vrlo rijetka...

Što odabrati: “boyan” ili novu lokaciju prilikom pisanja igre? Ako je novi napušteni toalet u ulici 100 kilometara od grada, a "boyan" nedovršena devetospratnica u centru, onda je izbor očigledan. Balans je uvijek vrlo važan: udaljenost - epskost - ulazak u temu igre.

Dakle, prijeđimo na opis lokacija. Na svaki od njih ćemo primijeniti sljedeće kriterije:

  • epskost (stepen neobičnosti i originalnosti);
  • opasnost od uklanjanja iz igre (zbog lokalnih nereda, sukoba s organima za provođenje zakona, rušenja itd.);
  • stepen pogodnosti za igru ​​sa jednom ili više posade.

Pa, idemo!

Napuštene zgradecasts") - sve što je napustio Homo sapiens i, često, okupiran od strane predstavnika marginalizovanih slojeva stanovništva. To su i velike i male zgrade, preseljene ili jednostavno napuštene.

Stepen epskosti varira svaki put pojedinačno: mogu biti zaboravljene stvari, igračke, vojne karte, alati, knjige itd. Ako je sve ovo tu i odgovara temi vaše igre, ovaj indikator prelazi skalu.

Rizik od izbacivanja iz igre je mali samo ako se zauzeta zgrada iznenada sruši sat vremena prije početka (po mom sećanju to se dogodilo samo par puta), mada ako je privatni sektor, onda se susjedi mogu javiti prava osoba.

Ovisno o veličini, pogodan je za različite vrste igara.

Napušteni gradovi i mjesta- skup gore navedenih lokacija. Obično je epskost u takvim metama bukvalno van razmjera. Uklanjanje iz igre je malo vjerovatno, ali su prikladni samo za timove s više posade.

Odvojeno, treba izdvojiti glumačke ekipe pod nazivom “ usrane kuće”, - toliko zagađeni kontingentom koji u njima živi da vas miris lokacije prati još nekoliko sati. Epski... Da li je ova reč prikladna u ovom kontekstu? Pa samo ako ne pišeš neku kul igricu o beskućnicima, onda je ambijent bas van top lista, ali bojim se da se to nece cijeniti... Uklanjanje iz igre je srednje vjerovatno, jer takav lokacije se obično nalaze u privatnom sektoru, i komšije se mogu umoriti od toga... Upotreba je prikladna u igrama sa jednom posadom, ali... Ali bolje ih je ne koristiti =)

Nedovršeni objektinedovršeno"). Počeli smo da gradimo kuću, ali je izvođaču ponestalo novca i sve je stalo. Ovo je kratka istorija većine nedovršenih projekata.

Na ovim lokacijama nećete naći artefakte nekadašnjeg života, najviše hrpu cigli u kutu, ali ljepota ovakvih građevina leži negdje drugdje. U pravilu su velike ili neobičnog oblika i rasporeda i prilično su zanimljive za lutanje. Općenito, epski kvalitet je visok.

Napominjemo da je rizik od uklanjanja iz igre srednji. Objasniću zašto. Nedovršeni objekti mogu imati obezbeđenje, a to se ne može uvek otkriti tokom izviđanja i planiranja. Osim toga, gradnja se često izvodi u već naseljenim područjima, a ljudi su sada na oprezu.

Nedovršene zgrade su, naravno, različite, ali u velikoj većini slučajeva su pogodne isključivo za igre s više posada.

Skloništa za bombebombari") - lokacije koje su izuzetno epske prirode. Rijetke su, teško ih je doći, ali su prokleto zanimljive. Budući da su bombarderi uvijek objekti odbrane (bilo vojni ili civilni), tu su svakakve gas maske, rotacijski mehanizmi za zaključavanje, metalne konstrukcije čudnog oblika, stolovi sa maketama terena i druga čuda. Pogodno za igre sa jednom posadom i za više posade. Rizik od povlačenja je prosečan - vlasnici se mogu pojaviti, alarm će se upaliti (ovo se dogodilo) ili će vrata biti zavarena prije utakmice.

Podzemni industrijski objekti- ventilacione šahte, kolektori, cjevovodi, katakombe, aditivi, podzemni prolazi - sve što je podzemno i napravljeno ljudskom rukom. Epskost teži nuli, zgrade su tipične. Rizik od uklanjanja je minimalan, pogodan za igre s više posada s nasumičnim postavom. Ne mogu izdržati mnogo ljudi, pa ih koristite pažljivo i mudro.

Mreža grijanja- isto kao i prethodni, ali samo iznad zemlje.

Mostovi, prolazi i tuneli- prosječan interes lokacije. Ako je most preko punovodne rijeke, onda još manje-više izaziva adrenalin, ali svakakvi pješački prelazi preko puteva itd. skoro nezanimljivo. Sve u svemu, epskost je prosječna do minimalna. Opasnost od izbacivanja od strane lokalnog stanovništva je velika, a osim toga, na ljude koji pokazuju tako neadekvatne aspiracije za ovakvim objektima pomno se obraćaju obezbjeđenje i gospodo policajci. Što se tiče flertovanja, veliki klasični mostovi su poželjniji za slučajne igre sa više posade (posebno one ispod kojih se treba popeti), a prijelazi su dobri za igre sa jednom posadom.

Napuštena oprema- dizalice, barže, brodovi, vozovi, avioni itd. Ako ovo nisu obični auti s kojima se susrećete u svakodnevnom životu, onda je epika velika, koketiranje sa zarđalim kozakom nekako uopće nije led... Rizik uklanjanja lokacije iz igre je skoro nula, mora se dogoditi nešto izvanredno . Pogodnije za igre sa više ekipa.

Spaljene zgradegorionici") - obično drvene stare zgrade. Svuda okolo je čađ, smrad i prljavština. Kada prolazite kroz takve lokacije, ne možete biti sigurni da li je strop ili greda ispod vas izgorjela ili će se izgorjeli zid urušiti. Epskost je blizu nule, opasnost od izbacivanja iz igre je samo ako se lokacija raspadne... Pogodno za igre sa jednom posadom.

Ako mozes, nikad se ne igraj sa gorionicima... Placi od duse...

Kule i druge slične građevine- zanimljive lokacije za one koji vole opasne kodove i adrenalin. Koristite oprezno u igrama za jednu posadu. Dolazak 5-8 ekipa pretvorit će toranj u božićno drvce. Postoji opasnost od raspadanja, osim toga takve konstrukcije obično njiše vjetar, a visi i gomila komandi. Općenito, poželjno je koristiti na višečlanoj posadi. Epskost je visoka. Verovatnoća povlačenja je prosečna, ipak na vidljivom mestu.

Točkaste lokacije- stajališta, transparenti, klupe i sve za postavljanje jedne šifre. Pogodno za određene vrste poslova - bodove. Epičnost nula, uklanjanje je malo vjerovatno, može se koristiti u bilo kojoj igrici (mislim da nije potrebna slika).

Lokacije agenata- civilna mjesta: restorani, kafići, bioskopi, parkovi, trgovi, trgovine itd. Epskost bih ovdje ocijenio na skali usklađenosti s temom igre ili neobičnosti mjesta, općenito, varira. Po pravilu se dogovara sa vlasnicima lokala, a na javnim mestima sve ide tako brzo da nema problema sa skidanjem nivoa iz igre. Lokacije su pogodne za bilo koju vrstu igre.

I na kraju, šta ne treba koristiti za lokacije: transformatorske kabine, čak i nedovršene, kao i jarboli za prenos struje (k vragu s njima!), zgrade koje se već raspadaju od starosti. Sigurnost je na prvom mjestu! Čuvani objekti su također loš izbor - nemojte tjerati svoje igrače da krše zakone što bi moglo rezultirati novčanim kaznama.

I na kraju želim svima da poželim igre od ne-dječaka)))

Da bismo odabrali racionalnu metodu koja će biti predložena u nastavku, razmotrit ćemo još nekoliko metoda lociranja zračnih objekata kao što su:

  • 1. Optički raspon
  • 1.1. Aktivna optička lokacija.

Može se izvesti pomoću nekoherentnih (reflektor) i koherentnih (laserskih) optičkih signala.

  • 1.1.1. Lokacija reflektora. Korišćen tokom Prvog i Drugog svetskog rata. Reflektovani vidljivi signali su posmatrani vizuelno. Reflektori su davali veću energiju zračenja, ali je njihova nekoherentnost smanjila mogućnosti ugaone koncentracije. Infracrveni (IR) reflektori se koriste u modernim sistemima za noćno osmatranje koji sadrže pretvarače IC primljenih slika u vidljive.
  • 1. Laserski raspon. Pojavio se početkom 60-ih godina kao rezultat stvaranja izvora optičkog koherentnog laserskog zračenja. Laserski raspon ima niz važnih karakteristika.

Prvo, koherentnost i kratka talasna dužina laserskog zračenja omogućili su dobijanje uskih obrazaca zračenja (od jedinica do desetina lučnih sekundi) čak i sa malim veličinama emitera (nekoliko decimetara). Sa divergencijom zračenja jednakom jednoj lučnoj sekundi (u ovom slučaju 1"~ 5x10-6rad), poprečna veličina ozračenog područja na udaljenosti od 200 km je 1 m, što omogućava odvojeno posmatranje pojedinačnih elemenata cilja.

Drugo, vremenska i prostorna koherentnost laserskog zračenja osigurava stabilnost frekvencije pri visokoj spektralnoj gustoći snage. Ovo posljednje, kao i visoko ciljana priroda laserskog zračenja, određuju visoku otpornost na buku laserskih uređaja za daljinsko mjerenje od efekata prirodnih izvora zračenja.

Treće, visoka frekvencija oscilovanja dovodi do velikih doplerovih pomaka frekvencije tokom međusobnih pomeranja mete i lokatora. Ovo obezbeđuje visoku tačnost u merenju radijalne brzine ciljnih elemenata, ali zahteva proširenje propusnog opsega prijemnih uređaja.

Blok dijagram i karakteristike dizajna laserskog lokatora. Blok dijagram laserskog lokatora prikazan je na Sl. 1 Glavni element odašiljačkog uređaja je laser. Spektralna linija zračenja laserskog radnog fluida određuje noseću frekvenciju lokatora.

Na savremenim lokacijama koriste se laseri: a) ugljen dioksid CO2; b) na jonima neodimijuma; c) na rubinu; d) bakrene pare, itd. Gasni CO2 laseri imaju visoke prosječne izlazne snage (do desetine kilovata), visoku monokromatičnost (širina spektra od nekoliko kiloherca), visoku efikasnost (do 20%), rade u kontinuiranom i impulsnom režimu rada, kompaktan. Neodimijumski i rubin laseri u čvrstom stanju koriste se uglavnom u impulsnom režimu (frekvencija ponavljanja 0,1...100 Hz); energija njihovog zračenja po impulsu je do jedinica džula; postotak jedinice efikasnosti. Laseri na bakrenoj pari pružaju visoke stope ponavljanja (do desetina kiloherca) sa prosječnom snagom do 100 W.

Potrebnu distribuciju sondirajućeg (laserskog) zračenja u prostoru obezbeđuje formirajući optički sistem (FOS). Može uključivati ​​sistem nekontrolisanih ogledala (3), sočiva i kontrolisanih deflektora (D), koji obezbeđuju kretanje snopa. Laserski signali reflektirani od meta se koncentrišu prijemnim teleskopom (RT) na fotodetektorima. Kombinacija sistema odašiljanja i prijema laserskih lokatora, za razliku od radara, rijetko se koristi zbog preopterećenja fotoprijemnih uređaja i povećanja razine smetnji. I predajni i prijemni optički sistemi obećavajućih laserskih lokatora trenutno su implementirani u adaptivnoj verziji za kompenzaciju izobličenja talasnih frontova signala u atmosferi i okruženju laserskih generatora.

Za razliku od radara, fotodetektori laserskog lokatora praktički ne koriste pojačanje signala na frekvenciji nosioca. To komplicira dizajn i otežava pregled prostora. Koristi se samo direktno pojačanje video signala, a kod heterodinskog prijema - radio signala srednje frekvencije. Pojačavanje video frekvencije koristi se prvenstveno u vidljivom i ultraljubičastom (UV) opsegu. Za ovaj opseg postoje prijemnici sa niskim nivoom šuma sa eksternim fotoelektričnim efektom (tj. sa izbacivanjem elektrona kvantima optičkog zračenja sa fotokatode). Radiofrekventno pojačanje se koristi u IR opsegu, u kojem se ne ostvaruje eksterni fotoelektrični efekat zbog nedovoljne energije kvanta zračenja, ali heterodinski prijem smanjuje značaj unutrašnjeg šuma fotoelektričnog efekta.

Osobine heterodinskog prijema. U fotodetektorski uređaj se uvode laserski lokalni oscilator i mikser u obliku prozirnog ogledala ili prizme za cijepanje zraka. U ovom slučaju, u slučaju međusobne koherentnosti zračenja laserskog lokalnog oscilatora i predajnog uređaja, moguća je koherentna obrada primljenog signala. Stoga se heterodinski prijem koristi ne samo za suzbijanje unutrašnjeg šuma u IR opsegu, već i za izdvajanje informacija iz fazne strukture primljenog polja u vidljivom i UV opsegu.

Karakteristike interferometrijskog prijema. Na ulazu fotodetektora se sabiraju polja iz dvije ili više prostorno odvojenih tačaka (regija) prijemne ravni otvora. Na osnovu rezultata interferencije polja utvrđuje se njihova međusobna koherentnost i fazni odnosi.

Na osnovu skupa merenja na različitim razmacima prijemnih tačaka može se rekonstruisati prostorna distribucija amplitude i faze primljenog polja. Interferometrijski prijem se koristi u odsustvu lokalnog oscilatora za izdvajanje informacija iz fazne strukture primljenog polja, kao i za povećanje ugaone rezolucije i sintezu otvora blende.

Područja primjene laserskih lokatora:

merenje dometa i ugaonih koordinata pokretnih ciljeva brodova, aviona, veštačkih zemaljskih satelita itd. (laserski daljinomjeri, lokatori kao što su MCMS, PAIS, itd.);

visokoprecizna mjerenja brzina kretanja cilja i protoka tekućina i plinova (laserski dopler mjerači brzine i anemometri);

dobijanje nekoordiniranih informacija o ciljevima: parametri površine (hrapavost, zakrivljenost), parametri vibracija i kretanja oko centra mase, slike itd. (multifunkcionalni laserski lokatori kao što su KA-98, Lotaws, itd.);

visoko precizno navođenje sistema naoružanja (laserski lokatori za osvjetljavanje ciljeva, nadzor prostora i distribuciju ciljeva);

obezbeđivanje pristajanja svemirskih letelica, sletanja aviona, navigacije (laserski navigacioni sistemi); f) elemente tehničke vizije u automatskim i robotskim sistemima (sistemi mjerenja dometa, formiranje slike, odabir i prepoznavanje mete, itd.);

dijagnostiku parametara i merenje varijacija u karakteristikama životne sredine, uključujući atmosferu, kao i praćenje njenog zagađenja proizvodima ljudske ekonomske aktivnosti (lidari kao što je DIAL i dr.; Lidar - LIghtDetectionAndRanging - detekcija svetlosti i rangiranje).

2. Poluaktivno optičko dometanje.

Koristi fenomen sekundarnog zračenja (refleksije) od strane meta optičkih talasa iz izvora prirodnog intenzivnog primarnog zračenja. Najčešće je ovaj izvor Sunce. Poluaktivni lokacijski uređaji zasnovani na ovom principu nazivaju se optičko-elektronske stanice. Biološki vizuelni sistemi se takođe mogu klasifikovati kao sredstva za poluaktivnu optičku lokaciju. Zanemarujući faktor korišćenja sekundarnog zračenja, optičko-elektronske stanice se često klasifikuju kao sredstva pasivne optičke lokacije.

3. Pasivni optički domet.

Koristi vlastito optičko zračenje iz zagrijanih područja ciljne površine ili joniziranih formacija u njegovoj blizini. Poznato je da se maksimalno zračenje potpuno crnog tijela na temperaturi T (Kelvin) javlja na talasnoj dužini od ~ 2898/T µm. Talasna dužina na kojoj se javlja maksimalna emisija stvarnih ciljeva obično je u infracrvenom području spektra (samo pri T ~4000 K maksimum se poklapa sa crvenim područjem, a pri T ~5000 K se poklapa sa žutim područjem vidljivi spektar). Stoga uređaji za pasivnu optičku lokaciju obično rade u bliskom infracrvenom opsegu. Takva sredstva uključuju IR tragače smjera, termovizijske uređaje, termalne glave za navođenje, pasivne uređaje za noćno osmatranje, itd.

Trenutno su uređaji za noćno gledanje (NVD), dizajnirani za posmatranje u sumrak i noću, postali široko rasprostranjeni. A u nekim slučajevima - čak i uz smanjenu transparentnost atmosfere. Poznati su NVD zasnovani na elektro-optičkim pretvaračima (EOC), televizijskim sistemima niskog nivoa (LTVS) i uređajima za termičko snimanje (TPV). Svi oni imaju svoje nedostatke i, shodno tome, ograničene mogućnosti primjene. U tom smislu, čini se prikladnim kreirati višekanalne NVG (MCNV), koji se sastoje od pojedinačnih kanala zasnovanih na poznatim tipovima NVG i drugih uređaja na takav način da se nedostaci nekih kanala kompenzuju prednostima drugih. Ovo osigurava rad MPNV-a 24 sata dnevno i po svim vremenskim prilikama.

MPNV se koriste za potragu za žrtvama tokom elementarnih nepogoda, podršku u istraživanju, vađenju i transportu mineralnih sirovina, izgradnji, montaži, radovima na popravci i vožnji vozila svih vrsta u uslovima otežane vidljivosti, kontroli životne sredine, podržavanju rada agencija za provođenje zakona, nadzoru , ciljanje itd.

Opće karakteristike optičke lokacije.

Određeno frekvencijskim opsegom koji se koristi. Visoka usmjerenost sondirajućeg zračenja i uska vidna polja prijemnih kanala značajno ograničavaju mogućnosti optičkih lokacijskih uređaja za istraživanje prostora. Stoga se traženje i otkrivanje cilja optičkim lokacijskim sredstvima u većini slučajeva vrši korištenjem eksterne oznake cilja, za što su povezani sa radarskim sistemima. U procesu primanja slabih signala očituje se kvantna priroda elektromagnetnih valova. Šum kvantnog signala ograničava osjetljivost idealnog optičkog prijemnika u odsustvu smetnji na energetskom nivou čak i jednog fotona. U optičkom opsegu lakše je dobiti nekoordinatne informacije o meti, njenoj veličini, obliku, orijentaciji itd. Po prijemu se koriste polarizacijske i fotometrijske karakteristike raspršenog zračenja i snima se ciljna slika. Dobijanje nekoordiniranih informacija često je glavni zadatak optičkih pomagala za lociranje. Stvaranje namjernih smetnji za optičku lokaciju je moguće, ali teže nego za radar.

Dobro jutro! Molim vas, recite mi koji prijedlog treba koristiti prije riječi „lokacija“ (što znači mjesto gdje se nešto nalazi) – prijedlog „na“ ili prijedlog „unutra“? Koji je ispravan način da se kaže ili napiše: „na lokaciji“ (Centar za obradu podataka se nalazi na moskovskoj lokaciji ove organizacije) ili „na lokaciji“ (Centar za obradu podataka se nalazi na moskovskoj lokaciji ove organizacije)?

Pitanje br. 279576
Dobar dan

Recite mi, molim vas, kako pravilno formirati pridjev od riječi "preseljenje"? Premješten zaposlenik ili premješten zaposlenik?

Hvala ti!

Odgovor ruske službe za pomoć

Preseljeno.

Pitanje br. 275195
Dobar dan Često čujete izraz: “mjesto raspoređivanja”. Pitanje: da li je ispravno ovo reći, pošto je dislokacija mjesto? Ili je to ipak moguće?!

Odgovor ruske službe za pomoć

Dislokacija je postavljanje. Ispravno: lokacija, lokacija (za) dislokacija.

Pitanje br. 230196
Postavio sam pitanje o pravopisu riječi "Allocation" (jedan ili dva "l"), koja je izvedena iz engleskog "Allocation". Postoji li neko pravilo u ruskom pravopisu o pisanju takvih izvedenica? U literaturi na koju nailazim, postoji pravopis i sa jednim i sa dva “l”. Molimo Vas da odgovorite. Sve najbolje! Anatolij.

Odgovor ruske službe za pomoć

Ne postoji jasno pravilo u vezi sa takvim slučajevima. Budući da je ova riječ, prema izvorima, izvedena od _latinskog Al "oko" i Locatio "lokacija"_ i u većini slučajeva se piše sa dva _l_, preporučujemo pravopis _allocation_.
Pitanje br. 210224
Šta znači prefiks "di"? Na primjer, riječ "direktor"

Odgovor ruske službe za pomoć

Prefiks _di-_ ne postoji. Korijen riječi _direktor je direktor_.
N.I. Bereznikova pojašnjava naš odgovor:
Ovaj prefiks zaista ne postoji u ruskom. Ali na latinskom se ističe. I već postoje dvije takve konzole! Pa, strogo govoreći, jedan je u pozajmicama iz grčkog. _Diptih, dilema, diftong_... Znači "dvostruko". A drugi je zapravo latinski dis-, di- i otprilike odgovara ruskom prefiksu "raz-", kako sa značenjem okretanja u različitim smjerovima, tako i sa značenjem početka (odvijanja u vremenu). Ima dosta primjera. Dajem one koje su uključene u ruski: _verzija - skretanje, rektor - direktor, kurs - diskurs, lokacija - dislokacija, pozicija - dispozicija, stanica - udaljenost_.

Lokacije u tehnici i fizici

Za određivanje lokacije u tehnologiji koristi se lokator. Na osnovu principa rada razlikuju se ovisno o vrsti senzora koji se koristi. Na primjer, akustični senzor koristi zvučnu lokaciju, detektor radio valova koristi radar. Oni se izučavaju u sekciji fizike akustike kao koncept eholokacije.

Postoje i razlike u zavisnosti od okruženja. Na primjer, sonar se koristi u vodi kao glavno sredstvo za orijentaciju podmornica. I u brojnim studijama udaljenih objekata (u astronomiji), koristi se optičko ili lasersko određivanje raspona.

Radiestezija

Životinje, koristeći različite receptore (optičke, akustične, taktilne, itd.), mogu se kretati svijetom oko sebe.

Postoje pasivno radiestezija, u kojoj su predmeti iz okoline izvor podražaja (na primjer, mehaničke vibracije koje opaža bočna linija neke ribe ili električna polja koja opažaju Lorenzinijeve ampule kod raža), i aktivno radiestezija, u kojoj je izvor sondirajući signal je sama životinja (eholokacija delfina i slepih miševa) miševi, aktivna elektrolokacija nekih vrsta riba).

Lokacije u robotici

Kako bi se olakšalo stvaranje iluzije cjelovitog svijeta, podijeljen je na više dijelova - lokacija. Lik koji kontrolira igrač može biti samo na jednoj lokaciji u isto vrijeme. Učitavanje potrebnih podataka o lokaciji jednog dijela svijeta u memoriju računala odvija se mnogo brže nego da je potrebno učitati cijeli svijet odjednom. Lik igre, napuštajući jednu lokaciju, automatski uzrokuje učitavanje druge; Obično pokušavaju dizajnirati lokacije na takav način da njihova promjena nije jasno vidljiva igraču.

Koncept lokacija se također koristi u algoritmima umjetne inteligencije, na primjer, za pronalaženje puta.

vidi takođe

Bilješke

Književnost

  • Velika sovjetska enciklopedija izd. Prokhorov, A.M.; Baibakov, N. K.; Blagonravov, A. A. - M.: Sovjetska enciklopedija, 1969-1978.
  • Sokolova Yu. A. Sensory. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Ozhegov S.I. Rječnik ruskog jezika. - M.: Mir i obrazovanje, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Linkovi

  • http://hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1

Wikimedia Foundation. 2010.

Sinonimi:

Pogledajte šta je "Lokacija" u drugim rječnicima:

    LOKACIJA, i žene. (specijalista.). Određivanje lokacije nečega. Zvuk l. Optical l. Osjećaj lokacije kod životinja. | adj. lokacijski, oh, oh. Ozhegov rečnik objašnjenja. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 … Ozhegov's Explantatory Dictionary

    - (od latinskog locatio postavljanje, distribucija) zvuk, koji određuje smjer prema objektu i udaljenost do njega prema zvuku koji stvara. polju (pasivno L.) ili refleksijom od njega zvuka stvorenog posebnim. uređaji (aktivni L.). Kada je aktivan...... Fizička enciklopedija

    Imenica, broj sinonima: 3 lokacija (2) svjetlosna lokacija (1) eholokacija (2) ... Rečnik sinonima

    LOKACIJA- određivanje, uz pomoć (vidi), lokacije raznih objekata u bilo kom prostoru (prostoru, vazduhu, vodi) signalima koje oni emituju ili reflektuju od njih. U zavisnosti od prirode (vidi) signala, L. se razlikuje: zvučni, toplotni, ... ... Velika politehnička enciklopedija

    lokacija- 2.39 lokacija (lokacija, izračunata): Metoda za određivanje lokacije izvora AE, zasnovana na algoritamskoj analizi razlike u vremenu dolaska signala na različite senzore. Izvor: GOST R ISO 12716 2009: Ispitivanje bez razaranja. Akustični...... Rječnik-priručnik pojmova normativne i tehničke dokumentacije

    I Lokacija (od latinskog locatio postavljanje, distribucija) određivanje lokacije objekta. Ovisno o metodama, može postojati zvučna lokacija (pogledajte Zvučna lokacija, Hidrolokacija), Optička lokacija, Radar. Mnogi ljudi imaju ovu nekretninu... Velika sovjetska enciklopedija

    - (od latinskog locatio postavljanje, distribucija), otkrivanje i prepoznavanje udaljenih objekata, određivanje njihovih koordinata i brzine pomoću elektronskih uređaja. mag. (optički raspon i radar) i zvučni valovi. Zvuk L. koristi generirani objekt... Prirodna nauka. enciklopedijski rječnik

    - (lat. locatio placement) određivanje lokacije objekta putem signala koji ovaj objekat emituje ili signala (talasa, zraka) reflektovanog od objekta; postoji l. zvučni, optički, radarski itd. Novi rječnik stranih riječi... Rečnik stranih reči ruskog jezika

    Lokacija- (od latinskog locatio placement) određivanje lokacije objekta na osnovu signala koji emituje ili signala koji se od njega odbija. Postoji radar, zvučna lokacija, hidroakustika itd... Počeci moderne prirodne nauke

    Lokacija- određivanje lokacije ciljeva (objekata) signalima (na primjer, zvukom, elektromagnetnim valovima) koje emituju same mete (pasivni laser) ili signalima reflektiranim od njih koje šalju posebni uređaji (aktivni laser). Postoje zvukovi... Pojmovnik vojnih pojmova

Knjige

  • Arhipelag. Šest u gusarskim širinama, Andrej Vasiljev. Fireroll je nevjerovatan koktel slučajnosti, intrige i pirata. Ovo je online RPG. Nema tu zakona i pravila?!!! Kako god da je! Piratski kodeks još nije ukinut, kao ni žeđ za novcem i moći. I…
Učitavanje...Učitavanje...