दिव्यता के पूर्ण पूर्वाभ्यास: मूल पाप - संवर्धित संस्करण। हम दिव्यता - मूल पाप को पारित करना जारी रखते हैं

अगर आपको समस्या है खेल की दिव्यता मूल पाप, आप हमेशा कार्रवाई के लिए हमारे सुझावों और जानकारी का उपयोग कर सकते हैं। हम खेल को पूरा करने के लिए उठाए जाने वाले कदमों का विस्तार से वर्णन करते हैं। दिव्यता पाप... सबसे कठिन स्थानों में, हम उन चित्रों को जोड़ते हैं जो आपकी सहायता कर सकते हैं। वॉकथ्रू देवत्व हमारी वेबसाइट पर पढ़ें।

क्वेस्ट मर्डर मिस्ट्री

इनाम: 8,250 XP

तो, आपकी पत्रिका में पहली खोज बिल्कुल यही कार्य होगी। आपको एक रहस्यमय हत्या का मामला सुलझाना चाहिए। लेकिन सबसे पहले आपको शहर में जाने की जरूरत है, जिस रास्ते को orcs की भीड़ द्वारा अवरुद्ध किया गया है। कालकोठरी में आपको प्रशिक्षित किया जाएगा। पर का पालन करें, cutscenes देखें जिसमें यह दिखाया गया है कि कैसे necromancers क्रिप्ट छोड़ते हैं। जब वे आपको देखेंगे, तो वे पूर्ववत् बुला लेंगे। विरोधी हल्के हैं, आप बहुत प्रयास किए बिना उनसे निपटेंगे।

अब अनुसरण करें या कब्र पर वापस जाएँ। अंदर एक ट्यूटोरियल है जो आपको खेल की मूल बातें सिखाएगा। साथ ही, आपको कुछ सोना भी मिलेगा। एक बार जब आप ट्यूटोरियल ढूंढ लेते हैं, तो आप आसानी से कालकोठरी से बाहर का रास्ता पा सकते हैं। यदि आप एक और रास्ता चुनते हैं और बाईं ओर जाते हैं, तो थोड़ी देर बाद आपको एक पुल मिलेगा। शराबी गार्ड से बात करें, उनसे निपटें, या उन्हें सीधे शहर की दीवारों पर जाने दें। यदि आप मारते हैं, तो आप लूट की तलाश में उनकी लाशें खोज सकते हैं। यदि जीवित छोड़ दिया जाता है, तो वे आपको orcs से निपटने में मदद करेंगे।

शहर के फाटकों के सामने, समुद्र तट पर एक लड़ाई होगी। पुल के माध्यम से जाओ, orcs के घात के साथ cutscene और उनके साथ सीधी लड़ाई। सबसे पहले, अपने साथी को चंगा करने वाले शमन को मारें। युद्ध के मैदान के बीच में तेल बैरल पर ध्यान दें। यदि आप इसे आग लगाते हैं, तो यह पास में खड़े orcs को विस्फोट और नुकसान पहुंचाएगा। यह मत भूलो कि जादूगर खुद इस बैरल को उड़ा सकता है।

लड़ाई के बाद, शहर के फाटकों पर जाएं और मास्टर अरु के साथ मिलें, एक व्यक्ति जो हत्या के मामले का विवरण जानता है। वह आपको शहर के उत्तरपूर्वी हिस्से में उनसे और कप्तान ऑरियस से मिलने के लिए कहेगा। अपने गंतव्य तक पहुंचने के बाद, सीढ़ियों पर चढ़ें और बिल्ली से बात करें, जिसे अरु ने अवतार लिया है। जिस रात हत्या हुई, उसके बारे में पता करें। अरहू कहेगी कि आपको कब्र के मालिक से मिलना चाहिए और लाश की जांच करनी चाहिए।

पहली मंजिल पर, कप्तान से बात करें, जो आपको हत्या स्थल का निरीक्षण करने की अनुमति देगा, साथ ही कई साइड मिशन भी मिलेंगे। इसलिए, पहले स्थानीय सराय में जाएं, जहां हत्या हुई थी। काउंसलर जेक का कमरा (वास्तव में, वह मारा गया था) पहली मंजिल पर है, जैसे ही आप कप्तान की अनुमति की सूचना देंगे, गार्ड आपके लिए दरवाजा खोल देगा। जब दरवाजा खुला होता है, तो आपको एक जादुई निर्वहन द्वारा हमला किया जाएगा जो आपको नुकसान नहीं पहुंचाता है।

आपको छाती को खोलना होगा, और यदि आपके पास लॉकपिक्स नहीं हैं, तो बस इसे तोड़ दें, जिससे आपको थोड़ा और समय लगेगा। इसके अलावा, यहां आप "द स्टोरी ऑफ द स्टोन्स" की खोज के लिए एक पत्थर पा सकते हैं। यदि आपने अभी तक इस खोज को नहीं लिया है, तो पत्थर को छूने से, आपको टेलीपोर्ट किया जाएगा और खोज स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगी। छाती से पत्र पढ़ने के बाद, आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा - "द स्टोरी ऑफ़ द स्टोन्स", जो कि लाश को देखते ही पूरा हो जाएगा। अंतिम संस्कार के घर पर जाएं, जो उत्तर-पूर्व में स्थित है, बाईं ओर के कमरे में, उन नोटों को ढूंढें जिनसे आप जानेंगे कि लाश चोरी हो गई है। कब्रदार को इसमें से चार पर शक है: मेयर सेसिल, कैप्टन ऑरियस, मरहम लगाने वाले की पत्नी एवलिन और एस्मेराल्डा।

अब आपको "द काउंसलर" की पत्नी की खोज पूरी करनी होगी, जिसे आप नीचे पाएंगे।

इस कार्य को पूरा करने के बाद, एवलिन के पास जाएं, लेकिन उसके गुरु टेलिरॉन कहेंगे कि वह जल्दी में एक अज्ञात दिशा में गायब हो गया। वह आपको बताएगा कि एवलिन का घर कहां है, अब आपको कहां जाना चाहिए। .लेकिन पहले कमरे के पास, खिड़की के पास से एवलिन का बैग लें, और घर के अंदर की चाबी खोजें। एवलिन के घर में प्रवेश करें, दाईं ओर छाती खोलें और गुप्त प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए एक जादू खोजें। शेल्फ पर थोड़ा आगे आप एवलिन की पत्रिका पा सकते हैं, जो कहती है कि गुप्त प्रयोगशाला उत्तर में है।

प्रयोगशाला स्वयं उत्तरी समुद्र तट पर स्थित है। यह महत्वपूर्ण है कि इस वर्तनी का उपयोग आप पर किया गया था। पूर्वी गेट के माध्यम से शहर छोड़ें, उत्तर की ओर और जल्द ही मरे का एक बड़ा समूह आप पर हमला करेगा। उन्हें पराजित करने के बाद, उस गुफा में प्रवेश करें, जहां वे पहरा दे रहे थे, जहां आपको अतिरिक्त खोज The Fabulous Five के मालिकों में से एक मिलेगा। इसे नष्ट करने के बाद, दूसरे मार्ग से बाहर निकलें और पूर्वी समुद्र तट पर जाएं। दक्षिण की चट्टानों का पता लगाएं जब तक कि आपके टीम के साथी यह न कह दें कि आप वहां हैं। अपने आप पर जादू का प्रयोग करें और आप प्रयोगशाला में प्रवेश द्वार खोल देंगे।

एक संप्रदाय के अंदर आप के लिए इंतजार कर रहा होगा। अलार्म को उठाने से पहले उसे जल्दी से मार डालो, और लाश से चाबी ले लो। यदि वह orcs में जाने का प्रबंधन करता है, तो वे आप पर हमला करेंगे। Orcs को मारने के बाद, एक स्तर नीचे जाएं, जहां लड़ाई शुरू होगी। आप एवलिन और एक दर्जन कृषकों का सामना करेंगे। इसके अलावा, महिला लाश को बुलाएगी, जो मृत्यु के बाद विस्फोट करेगी और एक सर्कल में एसिड स्प्रे करेगी। यदि आपके किसी भी नायक में ज़ोंबी की क्षमता है, तो आप बहुत कुछ हासिल करेंगे। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एवलिन को जितनी जल्दी हो सके मारना है। दूसरों को कवर करते समय मजबूत क्षति के साथ उस पर हमला करें।

लड़ाई के बाद, ज़ोंबी जेक से बात करें और वह आपको बताएगा कि उसे किसने मारा। मिशन पूरा।

क्वेस्ट काउंसलर की पत्नी

इनाम: 1800 का अनुभव

जब आपने हत्या के दृश्य का दौरा किया और हत्या के पत्र को पढ़ने के बाद छाती को खोला, तो आपको एक खोज मिलती है जिसके अनुसार जेक की पत्नी को एक संदिग्ध माना जाता है। आप एस्मरालडा को उसकी दुकान में पा सकते हैं। गार्ड को पत्र दिखाने के बाद, वह आश्चर्यचकित हो जाएगा कि एस्मराल्डा के अलावा एक और प्रेमी है। एस्मेराल्डा आपको बताएगा कि यह तथ्य हत्या में उसकी भागीदारी का प्रमाण नहीं है।

उसकी मासूमियत के बारे में सुनिश्चित करने के लिए, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और उसके अपार्टमेंट में एक चाबी पाते हैं। सीढ़ियों से ऊपर जाएं और निकटतम दरवाजा खोलें। तहखाने के पार, हत्या की योजना बनाने के लिए किताबें खोजने के लिए, वे टेबल पर हैं। अगले कमरे में लौटें और गुप्त दरवाजे के माध्यम से तहखाने में चढ़ें। सीढ़ियों के बाईं ओर मांस लटका हुआ है - इसे हटा दें और आपको स्विच मिल जाएगा। उस पर क्लिक करें और एक गुप्त कमरे का दरवाजा खुल जाएगा। Esmeralda से स्पष्टीकरण के लिए पूछें। वह कहेगी कि किताब और चाकू उसके पति के थे, जिसने सूअर का कत्ल किया था। हत्या किए गए व्यक्ति की पत्नी कहेगी कि यदि आप सब कुछ के एवलिन पर संदेह करते हैं तो बेहतर होगा।

आप कप्तान से पूछ सकते हैं कि एवलिन को कौन गिरफ्तार करेगा या नहीं करेगा। पिछली खोज को पूरा करना जारी रखें।

क्वेस्ट बात कर मूर्तियों

इनाम: 3400 अनुभव

खेल की शुरुआत में शहर के रास्ते में, आप लाश पर नोट पा सकते हैं। पत्रिका से आप जानेंगे कि रहस्यमयी मूर्तियों ने इस अभागे व्यक्ति को उड़ने की क्षमता दी, लेकिन यह गलत साबित हुआ। आप इस रहस्य को हल करने का निर्णय लेते हैं, लेकिन पहले आपको शहर में आने की जरूरत है। जब आप शहर में हों, तो उत्तर की ओर बढ़ें, गुफा का प्रवेश द्वार ढूंढें और आपको वहां कई दुश्मन दिखाई देंगे। उनके साथ व्यवहार करें, दुश्मन से आग और एसिड का उपयोग करें। अब अंदर जाएं, जहां आप एक रोबोट से मिलेंगे, जो कि द फैंस फाइव क्वेस्ट से बॉस है। नीचे आप उससे लड़ना सीखेंगे। रोबोट को हराने के बाद, एक और प्रवेश द्वार पर जाएं और पश्चिम की ओर चलें। अंत में, आप चार बात कर मूर्तियों तक पहुँच जाएगा।

इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको पानी, अग्नि, पृथ्वी और हवा के मंत्र का उपयोग करने की आवश्यकता है। हर बार जब आप एक जादू का उपयोग करते हैं, तो आग, पृथ्वी, पानी या हवा का एक दानव दिखाई देगा। वे अपने आप में कमजोर हैं, लेकिन याद रखें कि एक आग दानव पर एक जादू एक चिकित्सा के रूप में काम करेगा, आदि। इसके अलावा, मृत्यु के बाद, दानव विभिन्न प्रकार के जाल छोड़ते हैं - एक अग्नि दानव - अग्नि, पृथ्वी का एक दानव - तेजाब, आदि।

जनता के लिए क्वेस्ट मनोरंजन

इनाम: 125 अनुभव

बाजार में, आप बात कर सिर दिखा कर भीड़ का मनोरंजन करने वाले रेजिनाल्ड से मिल सकते हैं। गैलाघर के साथ बोलने के बाद, जो उत्साही भीड़ के प्रतिनिधियों में से एक है, आप सीखते हैं कि रेजिनाल्ड ने उसे इस सब के लिए भुगतान किया। अब चौक के दूसरी तरफ जाएँ, जहाँ आप सेड्रिक से मिलेंगे, जिनके कोई दर्शक नहीं हैं। इस तथ्य को बताएं कि रेजिनाल्ड ने नकली भीड़ के लिए गलाघेर का भुगतान किया, और वह बदले में आपको लोगों को रिश्वत देने के लिए कहेगा।

उसे स्विच करने के लिए मनाने के लिए बातचीत के दौरान अपनी सर्वश्रेष्ठ विशेषता का उपयोग करें। यदि आप सफल होते हैं, तो गलाघर सेड्रिक के लिए काम करेगा। रेजिनाल्ड लौटें, उसे बताएं कि अब उसका रिश्वतखोर कर्मचारी चला गया है। वह इसे दिल पर नहीं ले जाएगा, और खोज वहां समाप्त हो जाएगी।

पत्थर की खोज कहानी

इनाम: नए कैमरे

छोटा सा भूत आपको एवलिन द्वारा उपयोग किए जाने वाले अधिक पत्थरों को खोजने के लिए कहता है। जितना अधिक आप पत्थर पाएंगे, आपके लिए उतने ही कैमरे खुले रहेंगे। इस कमरे को छोड़ने के लिए, दूरबीन के माध्यम से देखें, फिर इम्प से सुनें कि मुख्य हॉल का दरवाजा कैसे खोला जाए। पास बैठी महिला से बात करें। फिर से छोटा सा भूत से बात करें, वह आपको एक पोर्टेबल पोर्टल देगा जो आपको अन्य पिरामिड में जाने की अनुमति देगा।

पिरामिड का उपयोग करने के बाद, आप खुद को स्नान करने वाली महिला के साथ बाथरूम में पाएंगे। छोड़ने के लिए, आपको स्क्रीन के दाईं ओर प्रतीक का उपयोग करने और किसी अन्य स्थान पर टेलीपोर्ट करने की आवश्यकता है। शहर में वापस आने के बाद, आप दूसरे पत्थर को खोजने के लिए पिरामिड का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप को-ऑप में खेल रहे हैं, तो इसे किसी अन्य पात्र पर छोड़ दें, और अपने लिए मूल रखें। इसके लिए धन्यवाद, आप किसी भी समय एक दूसरे को पोर्ट करने में सक्षम होंगे।

आपको मर्डर मिस्टीरियस सर्च के दौरान पहला पत्थर, सराय में, अपराध स्थल पर मिलेगा। फिर आप "हॉल ऑफ हीरोज" को अनलॉक करेंगे, जिसमें आप अपने सभी साथियों को पाएंगे जो आपके साथ पहले से यात्रा नहीं कर रहे हैं। आपको शहर के पूर्व में दूसरा पत्थर मिलेगा, जहां पर उग्र रूप से भीड़ है। सड़क के साथ जारी रखें, और जब आप मैग्मा मॉन्स्टर पास करते हैं, तो आपको सड़क पर एक पत्थर दिखाई देगा। यह आवासीय क्षेत्रों को अनलॉक करेगा।

डराती संधि क्वेस्ट

इनाम: 4250 अनुभव

गार्ड के नेता आपके साथ अफवाहों को साझा करेंगे कि पुराने लाइटहाउस भूत के साथ प्रभावित हैं। उन्होंने अपने कई लोगों को वहां भेजा, लेकिन लंबे समय तक वे कभी नहीं लौटे। आपको उनके भाग्य के बारे में पता लगाना चाहिए। पश्चिमी गेट की ओर जाओ, जल्द ही तुम पर मरे द्वारा हमला किया जाएगा। उन्हें दूर से मार डालो, क्योंकि उन एसिड के साथ मौत के बाद विस्फोट। पहले घर में आपको एक गार्ड का शव मिलेगा, जिसे लाइटहाउस भेजा गया था। पश्चिम की सड़क का पालन करें और मरे के दूसरे पक्ष से लड़ें। उनमें से कुछ के पास अपनी पीठ से जुड़े हुए बम हैं। उन्हें अपने से दूर रखें। वे आमतौर पर एक ही शॉट पर विस्फोट करते हैं। खेत और घर के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं जब तक आप दो अन्य जीवित बचे गार्ड से मिलते हैं। वे प्रकाश स्तंभ पर जाने से भी डरते हैं।

जब तक आप अपने गंतव्य तक नहीं पहुँच जाते तब तक सड़क के साथ जारी रखें प्रवेश करने से पहले, मिनी-बॉस, उसके कुत्तों और धनुर्धारियों से लड़ें। बॉस खुद को मारना आसान है, लेकिन उसके करीब पहुंचना ज्यादा मुश्किल है। इसके अलावा, दूसरी कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि वह अपनी इकाइयों को पुनर्जीवित कर सकता है जो आपके द्वारा पहले ही मारे जा चुके हैं। इसलिए, बॉस को मारने के लिए दो लोगों को भेजें, और अन्य दो को कुत्तों को विचलित करने के लिए। लाइटहाउस गार्ड को मारने के बाद, आम दुश्मनों से निपटें, जो अब पुनर्जीवित करने के लिए कोई नहीं है।

अंदर जाकर, आप सैमसन, एक भूत से मिलेंगे जो आपको "लॉस्ट लव एट द लाइटहाउस" का काम देगा और उसकी कहानी बताएगा। अब दो गार्डों के पास वापस जाएँ, उन्हें बताएं कि आपने क्या देखा, या आप नहीं हो सकते हैं। यदि आप उन्हें अपनी कहानी सुनाते हैं, तो वे कप्तान के पास लौट आएंगे और अपना सारा श्रेय खुद ले लेंगे। फिर आप उन्हें बाधित कर सकते हैं और कप्तान को बता सकते हैं कि वास्तव में क्या हुआ था। गार्ड को सजा सुनाई जाएगी। यदि आप उन्हें कुछ नहीं बताते हैं, तो वे स्वयं लाइटहाउस जाएंगे। किसी भी तरह, कप्तान के पास लौटते ही आपकी तलाश पूरी हो जाएगी।

लाइटहाउस में खोया हुआ प्यार

इनाम: 3075 अनुभव

आप इस खोज को सैमसन के भूत से प्राप्त करेंगे, जो प्रकाशस्तंभ में है और आपको एक महिला के लिए उसके प्यार के बारे में बताएगा। तुम उसे अवश्य पाओगे। शहर में लौटें और बंदरगाह के पास दक्षिण-पश्चिम गेट से बाहर निकलें। एक orc और एक आदमी की लाशें होंगी, एक बड़े orc के नक्शेकदम पर चलना और उसके पीछे हटना। इस दुश्मन के साथ लड़ाई को "क्रेब्स बनाम कंकाल" की खोज में नीचे वर्णित किया गया है। फिर गुफा में प्रवेश करें। अंदर आप कंकाल और orcs के बीच संघर्ष को देखेंगे। लड़ाई में शामिल हों या एक-दूसरे के खत्म होने का इंतजार करें। फिर क्रैब बनाम कंकाल की खोज में समुद्री डाकू नेता (निचले स्तर) से संबंधित कुंजी ढूंढें। सीढ़ी का पता लगाएं, जो युद्ध के मैदान के बॉट के मीटर में है, और इसे चढ़ो। जब आप ड्रेगन के अवशेष देखते हैं, तो जानते हैं कि आप सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं।

अंत में, आप एक ऐसे स्थान पर पहुंचेंगे जहां एक विशाल केकड़ा आप पर हमला करेगा। उसे आसानी से मार डालो, जैसे वह अन्य दुश्मनों से अलग नहीं है। अपनी लूट को बढ़ाएँ आपको "किटी प्यार" खोज के लिए इसकी आवश्यकता है। कुछ कदम आगे बढ़ें, फिर आपको एक बहुत बड़ा केकड़ा दिखाई देगा, जो कि मालिक है। उनके पास एक बहुत मजबूत पानी के हमले का कौशल है जो वह क्लोज-रेंज मुकाबला में उपयोग करेगा। इसके अलावा, वह नियमित केकड़ों को बुलाता है। बॉस के खिलाफ आग और बिजली का उपयोग करें। इसे नष्ट करने के बाद, आगे बढ़ें और उस महिला के भूत से बात करें जो आप यहां मिलते हैं। उसे सैमसन को निर्देशित करें, लाइटहाउस पर लौटें। अगर वे एक साथ या अलग-अलग छोड़ते हैं तो तय करें।

क्वेस्ट खो पुरातत्वविद्

इनाम: 3100 अनुभव

ऑरियस आपको लापता पुरातत्वविद् को खोजने के लिए कहता है, जिसे उसने उत्तर-पूर्व में जंगल के बीच में भूमिगत खंडहरों का पता लगाने के लिए भेजा था। नॉर्थ गेट से बाहर निकलें, बाएं मुड़ें। वुल्फराम नामक एक पुरातत्वविद् एक परित्यक्त घरों में छिपा हुआ है।

आर्कियोलोगो आपको शहर में उसके साथ जाने के लिए कहेगा। अगर आप सहमत हैं, तो आदमी के साथ रहें। इसके अलावा, आपको मरे से लड़ना होगा। सबसे अच्छा, अगर आपकी टीम में "टैंक" है, तो उसे सामने से चलने दें। शहर जाने के बाद, सराय में जाएँ और वहाँ के पुरातत्वविद् से बात करें। यहां तक \u200b\u200bकि अगर वह मर जाता है, तो आपको इसके बारे में कप्तान को सूचित करने की आवश्यकता है। वह आपके काम से प्रसन्न नहीं होगा, लेकिन मिशन पूरा हो जाएगा। यदि आप एक पुरातत्वविद् के साथ होने से इनकार करते हैं, तो आप एक इनाम की उम्मीद नहीं कर सकते हैं।

क्वेस्ट बिल्ली प्यार

इनाम: 3350 अनुभव

इस खोज को प्राप्त करने के लिए, आपके चरित्र में पेट पाल कौशल होना चाहिए, जो उसे जानवरों के साथ संवाद करने की अनुमति देता है। यह खोज आपको एक बिल्ली द्वारा सौंपी जाएगी। यदि आप, निश्चित रूप से, उसके साथ संवाद कर सकते हैं। किंग क्रैब सराय में जाएं, सैम नाम की बिल्ली को ढूंढें और उससे बात करें। वह आपसे यह पता लगाने के लिए कहेगा कि मैक्सिन बिल्ली को उसकी दिलचस्पी क्यों नहीं है।

अन्य बिल्लियों और बिल्लियों को पुस्तकालय में पाया जा सकता है। यह पता चला है कि मैक्सिन सैम को डेट नहीं करना चाहता है, क्योंकि वह पहले से ही बहुत पुराना है और इससे उसकी प्रजनन की क्षमता प्रभावित हो सकती है। वापस जाओ और सैम को बताओ। उसके लिए आपको एक सुंदर कॉलर खोजने की जरूरत है।

जब आप पिछले कार्य में उसे हराते हैं तो कॉलर को ब्लैक गुफा में केकड़े से उठाया जा सकता है। गुफा समुद्र तट पर स्थित है, बंदरगाह के पश्चिमी प्रवेश द्वार के पास। पास में orcs हैं। गुफा के अंदर, कंकाल orcs से लड़ रहे हैं। लड़ाई के बाद, कंचे बनाम कंकाल की खोज में समुद्री डाकू नेता की लाश से चाबी उठाओ। दीवारों में से एक पर एक विशाल दरवाजा है। इसे कुंजी के साथ खोलें, नीचे की ओर जाएं, ड्रेगन के अवशेषों की जांच करें। इस दिशा में आगे बढ़ें। जल्द ही एक विशालकाय केकड़ा दिखाई देगा। उसे घेर लो और हमला करो। जैसे ही आप केकड़े को मारते हैं, कॉलर गिर जाएगा। ले लो। एक और, अधिक क्रूर केकड़ा भी है, जिसे आपने ऊपर वर्णित पिछले कार्य में मार दिया था।

क्वेस्ट शानदार पाँच

इनाम: 2975 अनुभव, गिल्ड में शामिल होना

सराय में प्रवेश करने से पहले, आप मेंडिनस का सामना करेंगे, जो आपको गिल्ड में शामिल होने की पेशकश करेगा। यदि आप उनके समझौते को स्वीकार करते हैं, तो आपको उत्तरी गुफा में काम करने वाले रोबोट को नष्ट करने का काम दिया जाएगा। पूर्वी द्वार से शहर छोड़ें, उत्तर की ओर जाएं, गुफा प्रवेश द्वार की रक्षा करने वाले दुश्मनों को मार डालें। एक केकड़े को मार डालो, यह एसिड के साथ विस्फोट करेगा, आग फेंक देगा। अंदर आप एक सैनिक से मिलेंगे जो आपको रोबोट से लड़ने में मदद करने के लिए कहेंगे। यहां आपको एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा, जिसके अनुसार आपको अधिक से अधिक सैनिकों को बचाने की आवश्यकता है।

बॉस खुद अपने पैरों पर आश्वस्त है, लेकिन ठंड के लिए कमजोरी है। रोबोट को फ्रीज करने के लिए बारिश और ठंड के मंत्र का उपयोग करें। रोबोट अग्नि हमलों का उपयोग करता है, और इसके ठीक विपरीत पानी है। इस तथ्य का उपयोग करें। जब रोबोट जमे हुए है, तो यह आप पर हमला नहीं कर सकता। इसलिए, सैनिकों को बचाने की आपकी संभावना बढ़ जाती है।

जब आप बॉस को मार देते हैं, तब सेसिल के कार्यालय में जाते हैं, फिर सराय में और "परी फाइव" की खोज पूरी करें।

सेसिल माइटी स्टफ क्वेस्ट

इनाम: 3825 अनुभव

सेसिल आपको उसके लिए एक शक्तिशाली अवशेष खोजने के लिए कहेगा जो उससे चुराया गया था। खोज को कोनराड से शुरू करना चाहिए, जो डॉक पर सामान एकत्र करता है। कोनराड एक विशाल जीवित जहाज पर है, जिसमें से एक नाविक है। वह कहेगा कि वह कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन उसकी टीम के किसी व्यक्ति ने कुछ सुना होगा, और आपको खुद उनसे इसके बारे में पूछना चाहिए।

नाविक मारव का कहना है कि हमले के दौरान, कप्तान डिटमार अपने हाथ के नीचे एक पैकेज के साथ भाग गए। आपको इस बारे में कोनराड को सूचित करने के बाद, वह कहेगा कि कप्तान को एक समुद्र तट पर होना चाहिए। वहाँ इसके लिए देखो। उस गुफा के पीछे चलें जिसमें आपने शहर के उत्तर में समुद्र तट के लिए शानदार पाँच खोज पूरी की। रास्ते में दुश्मनों को कैसे हराया जाए, यह ऊपर के अध्याय में लिखा गया है। गुफा से गुज़रने के बाद, पश्चिम की ओर टेलिपोर्ट पॉइंट और वहाँ से समुद्र तट तक पहुँचें। डाइटमार अपने दो नाविकों के साथ वहां है। जैसे ही आप पास आते हैं, वह आप पर हमला करता है। सैम अदृश्यता मंत्र का उपयोग करता है, लेकिन फिर आप आसानी से दो अन्य दुश्मनों से निपट सकते हैं। डिटमार को हराने के बाद, वह अपनी कलाकृतियों को छोड़ देगा, और आप इसे सेसिल को वापस कर सकते हैं। आप यह तय कर सकते हैं कि कलाकृतियों को देना है या अपने लिए रखना है।

क्वेस्ट कंस बनाम कंकाल

इनाम: 3150 अनुभव

शहर के पश्चिम में समुद्र तट पर, आप orcs की लाशें पाएंगे। एक अजीब गुफा भी है। प्रवेश द्वार पर एक विशाल ऑर्के का पहरा है। उसे मार दो। अंदर पहली बाधा विद्युत क्षेत्र होगी। इसे अक्षम करने के लिए, डिवाइस के बैरल को मैदान के बीच में एक सर्कल के रूप में रखें। आगे का पालन करें और एक orc खून बह रहा से मिलने। अगला, मरे और orcs के बीच एक लड़ाई होगी। उनके एक-दूसरे के खत्म होने का इंतजार करें।

लड़ाई जीतने के बाद, धुएं के बादलों के माध्यम से नीचे जाएं और बॉस को प्राप्त करें। सबसे पहले, बॉस ठंडा प्रतिरोधी है और काफी मोबाइल भी है। अपने साथियों के साथ एक-दूसरे के करीब न खड़े हों, क्योंकि वह अपने सबसे मजबूत हथियार - पानी के हमले के साथ आप पर हमला करेगा। बॉस के खिलाफ आग का उपयोग करें, सामान्य केकड़ों की उपेक्षा करें।

उसे हराने के बाद, लाश के पीछे के कमरे में प्रवेश करें, मेज के नीचे एक चित्र ढूंढें, इसे तोड़ें, लीवर को खींचें और एक छिपा हुआ बटन ढूंढें। बटन दबाएं और कमरे के दूसरे हिस्से में एक जाल दिखाई देता है। इसके माध्यम से नीचे निचले स्तर पर जाएं। नीचे आप खानों और केकड़ों को पाएंगे जिन्हें आपको मारने की आवश्यकता है। या तो पथ आपको केंद्र में एक कैमरे तक ले जाएगा जहां कई लीवर हैं। आपको सही लीवर खोजने की आवश्यकता है, क्योंकि गलत विकल्प उग्र जेट, गेंद बिजली, आदि के रूप में गुफा के रोष को आकर्षित करेगा।

यह लीवर कमरे की बाहरी तरफ दाईं ओर सीढ़ियों पर अकेला पाया जाता है। फर्न के बीच।

इस लीवर के लिए धन्यवाद, आप आगे का रास्ता अनलॉक करेंगे और बॉस को ढूंढेंगे - कंकाल कप्तान। निश्चय ही, उसका प्रवेश उसके साथ होगा। पहले बॉस को मारें, क्योंकि वह मृतकों को पुनर्जीवित करता है। केंद्र में बैरल को नष्ट करें। अंडरड एसिड प्रतिरोधी हैं। जहाज पर छाती से रक्त क्रिस्टल ले लो। यह खोज इनाम के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है।

क्वेस्ट हेडलेस निक

इनाम: 4100 अनुभव

"क्रेब्स बनाम कंकाल" की खोज पूरी करने के बाद, केंद्र में कमरे को खोजें और तालिका के पास एक कुंजी खोजें जो अगले दरवाजे को खोलेगी। गलियारे के माध्यम से जाओ और बोर्डों पर जाल के लिए बाहर देखो। जाँच करने के लिए उन पर कुछ फेंको। सबसे नीचे, आपको तेल के एक विशाल गड्डे में कई विस्फोट लाशें खड़ी मिलेंगी। आप उन्हें कमजोर कर सकते हैं।

नीचे आपको पिता और बेटी के भूत देखने को मिलेंगे, जहाँ पिता के साथ मारपीट की जाती है। लड़की अपने पिता का सिर खोजने के लिए कहती है। यदि आपने शहर के चारों ओर देखा, तो चौक में आपने रीजेनल्ड को एक बात करते हुए दर्शकों के साथ मनोरंजन करते देखा। शहर लौटें, इस रेजिनाल्ड को खोजें। यदि आपने "भीड़ का मनोरंजन" खोज पूरी कर ली है, तो आदमी आपको बिना किसी समस्या के अपना सिर देगा। सिर को समझाने के लिए कि उसे आपके साथ जाने की जरूरत है, आपको उसे युद्ध में हराने की आवश्यकता होगी। एक बार जब आप ऐसा करते हैं, तो गुफा में वापस लौटें और अपनी बेटी को उसके पिता का सिर दें। तलाश पूरी होगी।

क्वेस्ट कल्पित बौने और Orcs: रक्त बदला

इनाम: 1075 अनुभव

एलगंडर से पहली मुलाकात

एल्गैंडर नामक एक योगिनी कब्रिस्तान के पास स्थित है, वह आपको किंग क्रैब सराय की पहली मंजिल पर मिलने के लिए कहेगा। अंदर जाएं, ऊपर जाएं, कमरे के दरवाजे खुले देखें और सुनें कि योगिनी आपको क्या बताएगी। वह चाहता है कि आप विक्टोरिया, महिला ऑर्क को मारें, जो लाइब्रेरी की पहली मंजिल पर है। ऐसा माना जाता है कि वह उस जनजाति का सदस्य था जिसने एल्गैंडर के परिवार को मार डाला था।

आपके पास कई विकल्प हैं:

1. आप विक्टोरिया को उस ताबीज को वापस करने के लिए मना सकते हैं जिसे योगिनी प्राप्त करना चाहती है, इस बात के प्रमाण के रूप में कि मादा ऑर्क को मार दिया गया था।

2. आप योगिनी को मार सकते हैं और विक्टोरिया को अपने करतब की सूचना दे सकते हैं।

3. आप विक्टोरिया को मार सकते हैं और ताबीज ले सकते हैं। बस उसे मारो, CTRL जारी न करें, ताकि वह आप पर हमला करना शुरू कर दे।

4. आप योगिनी को गिरफ्तार करवा सकते हैं। खूनी ताबीज लें, आपको दो मास्टर कुंजी की आवश्यकता होगी। यह कप्तान को दे दो। योगिनी पर लौटें और देखें कि उसे गिरफ्तार किया गया था। गिरफ्तारी की विक्टोरिया को सूचित करें।

सामान्य जानकारी

भूखंड

पुराने दिनों में, स्रोत के रखवाले बीमार और घायल को एक महान शक्ति की मदद से ठीक करते थे जिसे स्रोत कहा जाता था। लेकिन एक भयानक अंधेरे ने रिविलोन और वेल की भूमि को हमेशा के लिए दूषित कर दिया। मैड गार्जियन बह गया और अब वे केवल सब कुछ नष्ट कर देते हैं।
कुछ बहादुर स्रोत शिकारी वे सभी हैं जो रिवलॉन और डार्क फोर्स के बीच खड़े हैं जो उसे नष्ट करने की धमकी देते हैं। जहां भी स्रोत दिखाई देगा, शिकारी पीछा करेंगे। ”

पहुचना

खेल की शुरुआत में, हम दो नायकों को अनुकूलित कर सकते हैं: पुजारी रॉडरिक और डाकू स्कारलेट।
जहाज पर नायक अपराध की जांच के लिए सेसिल शहर जाते हैं। शहर के तट से दूर होने के कारण, नायकों को थोड़ा और दक्षिण में उतरना पड़ता है।

दिव्यता: मूल पाप चित्रों के साथ विस्तृत है

हम तट पर गोले जमा कर सकते हैं। उन्हें अपनी आंखों से देखना मुश्किल है, लेकिन आप सभी उठाए गए सामानों को उजागर करने के लिए "Alt" दबा सकते हैं, यह कार्य को सरल करता है।
आगे हम गुफा से बाहर निकलते हुए नेक्रोमैंसरों के एक समूह को देखते हैं, उनमें से एक पूर्ववत सम्मन करता है। हम पहली लड़ाई को अंजाम देते हैं, टर्न-आधारित युद्ध मोड से परिचित होते हैं। प्रत्येक क्रिया के लिए जैसे कि हिलना, मारना, किसी औषधि का उपयोग करना या हथियारों को बदलना, कार्रवाई बिंदु खर्च किए जाते हैं (स्क्रीन के नीचे इंगित किया जाता है)। चाल के अंत में, "स्पेस" दबाएं।
जीत के बाद, हम गुफा में जा सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है।

दिव्यता: मूल पाप। पूर्वाभ्यास

खेल देवत्व: मूल पाप:
- वाटर मैजिक से फायर एरिया को बुझाया जा सकता है।
- एसिड बादलों को आग के जादू से दूर किया जा सकता है।
- फायर मैजिक से तेल पोखर को प्रज्वलित किया जा सकता है।
- आसपास की वस्तुओं को नष्ट करके नष्ट किया जा सकता है ("Ctrl" दबाए रखें, "बाईं माउस बटन दबाएं")। यहां तक \u200b\u200bकि लकड़ी के दरवाजे भी नष्ट हो जाते हैं। लेकिन इससे हथियार की स्थायित्व बर्बाद हो जाती है।
- मास्टर चाबी से ताले तोड़े जा सकते हैं। ताले में जाल हो सकते हैं, उन्हें उपकरणों के साथ बेअसर करने की आवश्यकता होती है।

- आप चुपके मोड में जा सकते हैं और दुश्मनों पर चुपके कर सकते हैं।
- फर्श पर माइंस जैसे जाल हो सकते हैं। जाल का स्तर जितना अधिक होगा, उतना ही मुश्किल है कि उन्हें खोलना। क्षमता "धारणा" जाल और अन्य वस्तुओं को खोजने के लिए जिम्मेदार है।
- खेल में, आप आस-पास की वस्तुओं जैसे बक्से, चेस्ट, vases को स्थानांतरित कर सकते हैं (एक आइटम का चयन करें, बाईं माउस बटन को दबाए रखें, आइटम को खींचें, बटन को छोड़ दें)।
- आइटम को सक्रिय करने के लिए दबाव प्लेटों पर रखा जा सकता है।
- नायकों को अस्थायी रूप से अलग किया जा सकता है ताकि वे एक-दूसरे का पालन न करें। ऐसा करने के लिए, एक वर्ण के आइकन को दूसरे से दूर खींचें, ताकि उनके बीच श्रृंखला टूट जाए। आप पात्रों को उसी तरह से जोड़ सकते हैं।
गुफा के अंत में हम खुद को एक मकबरे में पाते हैं, जहाँ पर मरे हुए जादूगर और उनके कुछ छात्रों का आना जाना लगा रहता है। हम सीखते हैं कि यह इस भूत की कब्र से था कि नेक्रोमैंसर क्रिस्टल चुरा लेते थे।

दिव्यता: मूल पाप चित्रों के साथ वॉकथ्रू

हम सतह पर वापस आते हैं। एक त्वरित एक्सेस पोर्टल वॉटरफ्रंट स्तर के नीचे पाया जा सकता है। पास में एक फावड़ा है, और थोड़ा अधिक है - रेत का एक हल्का ढेर, जहां आप पहले कैश खोद सकते हैं।

समुद्र तट पर क्वेस्ट शैल
टेलीपोर्ट से हम तट के साथ दाईं ओर जाते हैं। एक मृत अंत में हम एक विशाल खोल पाते हैं। (यहां आपको शेल सुनने के लिए "एनिमल फ्रेंड" पर्क की आवश्यकता है। यदि हमारे पास शुरुआत से ही ऐसा नहीं है, तो हमें थोड़ी देर बाद यहां लौटने की आवश्यकता है)। खोल इसे वापस समुद्र में फेंकने के लिए कहता है। दो विकल्प हैं: 1) हम अपने लिए शेल लेते हैं और इसे बाजार में बेचते हैं, 2) हम शेल को बाहर फेंकते हैं, कृतज्ञता में वह हमें सोने के नीचे छाती से ले जाता है (परोपकारी +1)।

हम ऊपरी बाएं कोने पर जाते हैं, रास्ते में दो शराबी गार्ड मिलते हैं। हम लड़ सकते हैं, लेकिन उनके साथ बातचीत करना और शहर में आगे बढ़ना आसान है।
हम बड़े समुद्र तट पर जाते हैं। वहाँ पहले से ही एक छोटी सी लड़ाई है, और फिर एक orc जहाज पाल और कई और सेनानियों से मिलते हैं। नीचे, ऑर्क्स के पास, एक बैरल तेल है, हम इसे तीरों के साथ नष्ट कर सकते हैं, और फिर आग के लिए परिणामस्वरूप पोखर में आग लगा सकते हैं।
जीत के बाद, हम गेट पर जाते हैं, मास्टर अरु के साथ बात करते हैं, वह हमारे कार्य के बारे में कुछ जानता है, और शहर के उत्तर-पूर्वी हिस्से में मिलने के लिए कहता है। हम शहर में प्रवेश करते हैं।

हम अनुशंसा करते हैं कि आप पूरे शहर में घूमें और सभी घरों का दौरा करें। शहर के बाहर कई द्वार हैं, लेकिन शहर के चारों ओर खतरनाक राक्षस पाए जाते हैं। उनमें से सबसे कमजोर स्तर 5 हैं। आपका कार्य अब सभी निवासियों को बायपास करना है और अनुभव प्राप्त करने के लिए और कम से कम 3rd स्तर तक अपने सरलतम अतिरिक्त quests को पूरा करना है। आप अपने समूह में दो नए सदस्य भी जोड़ सकते हैं।
घरों में कई उपयोगी सामान मिल सकते हैं। उन सभी को लाल रंग में हाइलाइट किया गया है, जिसका अर्थ है कि वे किसी के हैं, और आप उन्हें नहीं ले सकते। अगर हम चोरी में पकड़े जाते हैं, तो वे गार्ड को बुलाएंगे, और उनके साथ या तो जानबूझकर लड़ाई हार जाएंगे, या जेल। लेकिन अगर आप एक वस्तु लेते हैं ताकि कोई हमें नोटिस न करे, तो भयानक कुछ भी नहीं होगा। सबसे पहले, यह दीवारों पर टेबल और चित्रों से सोने के व्यंजनों को इकट्ठा करने के लायक है। अन्य घरेलू सामान एक पैसा खर्च करते हैं, उन्हें चोरी करना व्यर्थ है।

क्वेस्ट: आग! गोली दागो गोली दागो!
दिव्यता: मूल पाप। Cyseal वॉकथ्रू

शहर के दक्षिणी तट पर, हम लोगों को एक जलते हुए जहाज को बाल्टी के पानी से बुझाते हुए देखते हैं। पूरा करने का समय सीमित है, इसलिए जल्दी से कार्य करें। हम शहर के केंद्रीय बाजार के लिए दौड़ते हैं, हम 920 सोने के लिए जादूगरनी से रेन रूई खरीदते हैं। हम रन का उपयोग करते हैं, हमें त्वरित पहुंच पैनल पर एक नया जादू मिलता है। हम तट पर लौटते हैं, जहाज पर बारिश करते हैं। इनाम: 900 एक्सपी।

क्वेस्ट: बिना जहाज के नाविक
दिव्यता: मूल पाप। पासिंग

बुझाने वाले जहाज से हम घाट के किनारे तक और नीचे जाते हैं। हम मलबे जहाज के पास तीन नाविकों को देखते हैं, वे उनके लिए एक नई नौकरी खोजने के लिए कहते हैं।
नौकरी की पेशकश कैप्टन जैक द्वारा की जा सकती है, जो केंद्रीय बाजार में फव्वारे के बगल में है। इनाम: 180 एक्सपी।

क्वेस्ट: चार्ज्ड, मुझे यकीन है
दिव्यता: मूल पाप। पासिंग

हम बंदरगाह के गोदाम में प्रवेश करते हैं, हम सही दरवाजे से गुजरते हैं। पिछवाड़े में, दो गार्ड एक महिला orc पर बहस करते हैं। एक प्रेम मंत्र औषधि का उपयोग अनियमित रूप से orc पर किया गया था, और अब वह एक गार्ड के साथ प्यार में है। दूसरा गार्ड इस संभावित खतरे से छुटकारा पाना चाहता है।
लीजियोनेयर हमारी राय पूछते हैं। दो संभावित उत्तर हैं। यदि हम orc को जीवित छोड़ देते हैं, तो हमें चरित्र परिवर्तन "रोमांस +1" मिलेगा। (लेकिन जब हम अगली बार यहां लौटेंगे, तो हम पहले से ही मृत लियोनिनेयरों को देखेंगे)।
इनाम: 225 XP।

क्वेस्ट: भीड़ को गर्म करना
दिव्यता: मूल पाप। वॉकथ वार्मिंग द क्राउड

केंद्रीय बाजार के दक्षिण में एक अलग वर्ग है जहां कलाकार प्रदर्शन करते हैं। 1 कलाकार - रेगिनाल्ड, वह एक जादुई बात कर सिर दिखा कर भीड़ का मनोरंजन करता है। दर्शकों के बीच हम गलाघेर को ढूंढते हैं, जो एक रिंगाल्डर के रूप में काम करता है, अपने आस-पास एक भीड़ इकट्ठा करता है, और इसके लिए रेजिनाल्ड से पैसा प्राप्त करता है। वर्ग के पूर्वी छोर पर हम दूसरे कलाकार को देखते हैं - सेड्रिक। उनका कोई दर्शक नहीं है। हम सेड्रिक के साथ संवाद करते हैं और उसे दूसरे कलाकार की सफलता के कारणों के बारे में बताते हैं।
सेडरिक हमें गैलाघर के रिंगाल्ड से आगे निकलने के लिए कहता है। हम गलाघेर जाते हैं और उसे समझाने की कोशिश करते हैं: डराना (ताकत), चापलूसी (आकर्षण) या राजी करना (करिश्मा)। हम उस विधि को चुनते हैं जहां नायक की विशेषताएं सबसे अधिक हैं। यदि सबकुछ ठीक हो जाता है, तो हम रेजिनाल्ड को इसके बारे में बताते हैं, और फिर हम सेडरिक से इनाम लेते हैं।
इनाम: 125 XP।

दिव्यता: मूल पाप। वॉकथ्रू ए मिस्टीरियस मर्डर

हम मुख्य खोज पर लौटते हैं। हम शहर के पूर्वोत्तर कोने में बैरकों में जाते हैं (यह वैश्विक मानचित्र पर लेबल द्वारा इंगित किया गया है)। भूतल पर, हम कैप्टन ऑरियस के साथ बात करते हैं, वह हमें अपराध स्थल की खोज करने की अनुमति देता है। हम शहर से बाहर साधारण लेओनिनेयरों की मदद करते हुए, उनसे तीन पक्षीय प्रश्न भी प्राप्त करते हैं।
बैरक की दूसरी मंजिल पर हम बिल्ली के साथ संवाद करते हैं - यह मुड़ जादूगर अरु है। जादूगर आपको वह सबकुछ बताएगा जो वह जानता है और आपको हत्या किए गए व्यक्ति की लाश की जांच करने के लिए कब्रिस्तान के साथ मिलने की सलाह देगा।


हम केंद्रीय बाजार के उत्तर में स्थानीय सराय "किंग क्रैब" से संपर्क करते हैं। मेंडिनस प्रवेश द्वार पर खड़ा है और अपने नायकों के गिल्ड में शामिल होने की पेशकश करता है। हालांकि, उनके विवरण के अनुसार, गिल्ड एक आधुनिक विपणन कंपनी की तरह दिखता है, लेकिन वह आपको धोखा देने की कोशिश नहीं कर रहा है। गिल्ड में शामिल होने के बाद, अतिरिक्त quests की पूरी शाखा तक पहुंच खुल जाएगी। लेकिन उन्हें शहर से बाहर किए जाने की जरूरत है।
नया नायक। मधुशाला के अंदर मडोरा की लड़की है। वह हमारे समूह में शामिल होने के लिए तैयार है। मडोरा दो हाथों वाले हथियारों में एक विशेषज्ञ है, आधे हिस्से में कंकाल को तोड़ना आसान है। लेकिन आपको पता होना चाहिए कि मदोरा दुश्मनों के खिलाफ बहुत जुझारू है। यदि आप विरोधियों के साथ सौहार्दपूर्ण तरीके से बातचीत करने की कोशिश करते हैं, तो यह मदोरा के साथ संबंधों में कलह का कारण बनेगा।

मधुशाला के दक्षिण-पश्चिम कोने में एक बंद कमरा है, जिस पर एक गार्ड का पहरा है। हम आपको सूचित करते हैं कि हमारे पास कप्तान से अनुमति है, हम अंदर जाते हैं।
मारे गए सलाहकार जेक के कमरे में हम एक अजीब स्टार स्टोन (1/16) पाते हैं, वह एक फ्लैश बनाएगा, लेकिन नुकसान का सौदा नहीं करेगा। उसके बाद, पत्थर हमें एक अजीब तरह से दूसरी दुनिया में ले जाता है।




हमने खुद को अंतरिक्ष में पृथ्वी के एक छोटे से द्वीप पर पाया। पास में हम Zixzax और एक बड़ी दूरबीन नाम एक छोटा सा भूत देखते हैं। दक्षिण में पोर्टल के माध्यम से छोटी दुनिया से हम खुद को कई गैर-सक्रिय पोर्टल्स वाले हॉल में पाते हैं। यहां हम बात कर रहे हैं समय की करघा के सामने बैठी एक लड़की की। हमें अन्य सभी पोर्टलों को खोलने के लिए अधिक जादुई पत्थर इकट्ठा करने का काम मिलता है। छोटा सा भूत हमें एक पोर्टल-पिरामिड देगा, जो हमें तुरंत उसी तरह के दूसरे पिरामिड में ले जा सकता है।
इस दुनिया से बाहर निकलने के लिए, आप त्वरित टेलीपोर्टेशन पैनल (स्क्रीन के दाहिने किनारे पर एक छोटा बटन) का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन इस बार पिरामिड का उपयोग करके तुरंत टेलीपोर्ट करना बेहतर है। हम खुद को बेडरूम में पाते हैं जहां लड़की बाथरूम में खुद को धो रही है। लड़की एक घबराहट उठाती है और सुरक्षा को कॉल करना चाहती है, आपको उसे किसी भी तरह से समझाने की जरूरत है। उसके बाद हम दूसरा पिरामिड ले जाते हैं और कमरे को दक्षिणी दरवाजे से छोड़ते हैं।
(यदि आप एक सह-ऑप में खेल रहे हैं, तो इसे किसी अन्य चरित्र पर छोड़ दें, और अपने लिए मूल रखें। इसके लिए धन्यवाद, आप किसी भी समय एक-दूसरे को पोर्ट कर सकते हैं)।

हमने पहले ही मुख्य खोज "मर्डर मिस्टीरियस" के दौरान पहला पत्थर पाया। (दूसरी दुनिया तक पहुंच खोलता है)।
दूसरा पत्थर। हम तेलिरॉन के अस्पताल में दाखिल हुए। हम पूर्व के कमरे में गुजरते हैं। हम किसी भी तरह से पत्थर के बारे में विवाद को हल करते हैं: 1) एक पत्थर के साथ एक बूढ़े व्यक्ति को ठीक करते हैं, 2) एक जवान आदमी को ठीक करते हैं। जब एवेलिना स्टारस्टोन (2/16) का उपयोग करता है, तो हमें उसकी ऊर्जा मिलती है। (पत्थर हॉल ऑफ हीरोज कमरे तक पहुंच को खोलता है।
हम अगले पत्थरों को भूखंड के साथ आगे पाएंगे।

नया नायक। हॉल ऑफ हीरोज में, आप अपनी पसंद के एक और नए नायक को भर्ती कर सकते हैं (भर्ती लागत: 600 - 1500 स्वर्ण)। साथ ही, उन सभी नायकों को जो हम समूह से बाहर कर देंगे, यहां प्राप्त करेंगे)।

दिव्यता: मूल पाप। पासिंग


हम कहानी की खोज पर लौटते हैं। हत्या के कमरे में, हमें एक स्तर 5 छाती खोलने की आवश्यकता है। यदि इस स्तर पर लॉकपिक्स या हैकिंग कौशल नहीं हैं, तो हम बस थोड़ा सा खड़े हो सकते हैं और साधारण वार के साथ छाती को हरा सकते हैं। छाती में हमें एक पत्र मिलता है। हम फर्श से एक अक्रिय पत्थर का चयन करते हैं।
हम शहर के उत्तर-पूर्व में अंतिम संस्कार गृह में जाते हैं, मधुशाला के ठीक ऊपर। अंदर हम बाएं कमरे में प्रवेश करते हैं, झूठ बोलने वाले ताबूत पर किताब लेते हैं और इसे पढ़ते हैं। हमें पता चलता है कि मारे गए व्यक्ति की लाश चोरी हो गई थी। हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं, दक्षिणी कोने में हम अंडरटेकर के साथ संवाद करते हैं। वह सब कुछ की पुष्टि करता है, लेकिन आपको व्यक्तिगत रूप से यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है।
हम शहर के उत्तरी हिस्से में कब्रिस्तान में जाते हैं। जेक की कब्र जो हमें चाहिए वह उत्तरी कोने में सबसे ऊपर है। हम हत्या की कब्र खोदते हैं, ताबूत में हम एक जानवर की लाश पाते हैं। शव वास्तव में चोरी हो गया था।

क्वेस्ट: लिटिल बो बर्टिया ने एक भेड़ खो दी
भेड़ के बच्चे के शरीर को बर्टिया के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, वह मध्य शहर के वर्ग के दक्षिण में खड़ी है। वह वह थी जिसने भेड़ों को चुराया था, हम इसे (+300 एक्सपी) लौटाते हैं।

क्वेस्ट: दार्शनिक
कब्र में रोती हुई माँ के बाईं ओर कब्रिस्तान में, आप नेमिस के भूत का पता लगा सकते हैं। उसकी दार्शनिक पुस्तक (पुस्तक है -) के ज्ञान के लिए परीक्षण किया जाना आवश्यक है। सही उत्तर: नहीं, नहीं, आपका उद्धार। +600 एक्सपी, छाती और उपलब्धि।

कब्रिस्तान में एक कुत्ता चलता है और लगातार भौंकता है। यदि हमारे पास जानवरों के साथ संवाद करने का कौशल है, तो कुत्ते कहेंगे कि संदिग्धों के व्यक्तिगत सामान से, यह वास्तव में बता सकता है कि जेक का हत्यारा कौन था। हम व्यक्तिगत वस्तुओं की खोज शुरू करते हैं।
1) कैप्टन अरेस से मोजे चुराए जा सकते हैं।
2) एस्मराल्डा की पैंटी को दूसरी मंजिल पर छाती से चुराया जा सकता है।
3) उत्तरी बंद कमरे में मेयर के घर में, कोठरी से जूते चोरी हो सकते हैं।
4) अस्पताल में, आप ऊपरी दाएं कोने में एवलिना की बेडसाइड टेबल खोज सकते हैं, वहां हमें एक कोट मिलेगा।
हम सभी चीजों को कुत्ते के पास ले जाते हैं, वह कहेगी कि जेक की गंध केवल इवेलिना के कोट पर है। आप व्यवसाय के लिए एक कुत्ते के शब्दों को सीवे नहीं कर सकते, लेकिन इसके लिए हमें अतिरिक्त अनुभव प्राप्त हुआ।
हम इस तथ्य पर आपका ध्यान आकर्षित करते हैं कि कब्रिस्तान में कुत्ता लगातार दाईं ओर कब्र पर भौंकता है, जहां डेविड नाम खुदी हुई है। हम इस कब्र को भी खोद रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप सतह पर एक पुनर्जीवित कंकाल दिखाई देता है। हम उसे मारते हैं, हमें कुछ अनुभव मिलता है। (लेकिन हम चीजों के साथ खोज को पूरा करने के बाद ही ऐसा करते हैं, क्योंकि कुत्ते को कंकाल के साथ लड़ाई में सबसे अधिक संभावना होगी)।
दक्षिणी कब्रों में से एक में आप एक कंकाल बम का पता लगा सकते हैं। यह दुश्मन हमारे बगल में विस्फोट करने की कोशिश करेगा। सबसे आसान तरीका है कि आप उसे टेलीपोर्टेशन स्पैल से हराएं, उसे आपसे दूर ले जाएं।

काउंसिलर की पत्नी

अब हमें संदिग्धों का साक्षात्कार करने की आवश्यकता है। उनमें से मुख्य - हत्यारे की पत्नी - एस्मेराल्डा।
हम शहर के दक्षिणी इलाके में एस्मेराल्डा की दुकान पर जाते हैं। लड़की काउंटर के पीछे खड़ी है, जिसमें से एक गार्ड ने पहरा दिया। हम एस्मराल्डा के साथ संवाद करते हैं। उसे अपने अपराध के विशिष्ट तथ्यों के साथ प्रस्तुत करने की आवश्यकता है। हम उसे उसके प्रेमी के एक पत्र के बारे में बताते हैं, जो हत्या के स्थान पर पाया गया था, लेकिन वह इस सबूत को सबूत के रूप में खारिज करता है, और आत्मविश्वास से खुद को निर्दोष मानता है।


स्टोर से हम लिविंग रूम के साथ दूसरी मंजिल तक जाते हैं। एस्मेराल्डा की कुंजी के बीच हम पाते हैं। हम गली में निकलते हैं, हम ऊपरी उत्तर की ओर से उसी इमारत से संपर्क करते हैं, चाबी से कमरे का दरवाजा खोलते हैं।
प्रवेश द्वार पर टेबल पर हम "परफेक्ट मर्डर" पुस्तक पाते हैं। बगल के दक्षिणी कमरे में हम फर्श में हैच खोलते हैं, हम तहखाने में जाते हैं।
तहखाने में, हम दीवार से मांस के लटकने वाले टुकड़ों को हटा देते हैं, उनके पीछे हम बटन ढूंढते हैं, इसे दबाएं, परिणामस्वरूप एक गुप्त कमरा खुल जाएगा। अंदर हमें एक खूनी चाकू मिलता है। उसके बाद, हम पूरे तहखाने की खोज कर सकते हैं और सबसे मूल्यवान चीजें एकत्र कर सकते हैं। जादुई प्रभावों के साथ बहुत सारे कवच हैं, जिन्हें पहनने से पहले सबसे पहले पहचाना जाना चाहिए।

हम एस्मेराल्डा की दुकान पर लौटते हैं। हम उसे नए सबूत दिखाते हैं: एक किताब और एक चाकू। लड़की को इसके लिए तार्किक स्पष्टीकरण मिलते हैं। एस्मेराल्डा निश्चित रूप से दोषी नहीं है। पूछताछ के बाद, वह डॉक्टर के सहायक - एवलिन पर करीब से नज़र डालने की सलाह देती है।
इनाम: 1800 एक्सपी।

क्वेस्ट: मर्डर मिस्ट्री (एवलिन)
दिव्यता: मूल पाप

हम शहर के केंद्र के दक्षिण में अस्पताल जाते हैं। यदि आप यहां पहले आए हैं, तो आपने युवा लड़की एवलिन को देखा है। लेकिन जब हम एस्मेराल्डा से पूछताछ करने के बाद यहाँ आए, तो एवलिन चली जाएगी। चिकित्सक टेलिरॉन खुद नहीं जानते कि उनका सहायक किस दिशा में है, लेकिन वह जानता है कि उसका घर शहर के बाहर कहां स्थित है। खिड़कियों के बीच मेज पर अगले कमरे में हम बाएं बैग एवलिन की जांच करते हैं, हमें उसके घर की चाबी मिलती है।
(अस्पताल परिसर में, हम सावधानी से चाबी ले सकते हैं और दक्षिणी कमरे को खोल सकते हैं। कई मूल्यवान और जादुई सामान हैं)।
हम दक्षिणी दरवाजे के माध्यम से अस्पताल छोड़ते हैं। पिछवाड़े में एक कब्र है जो समय-समय पर चमकती है। यह डेवलपर्स का एक कपटी जाल है। यदि आप इस कब्र को खोदना शुरू करते हैं, तो आप तुरंत विस्फोट करेंगे।

एवलिना का घर अस्पताल के बाईं ओर एक छोटा सा घर है। हम घर के दक्षिणी दरवाजे से संपर्क करते हैं, बाल्टी के पास चाबी उठाते हैं। हम दरवाजे खोलते हैं, दाहिनी ओर छाती के अंदर हम आश्रय के लिए मंत्र लेते हैं। हम टेबल से एवलिना की डायरी लेते हैं और इसे पढ़ते हैं। हमने उत्तरी समुद्र तट पर उसकी शरण के बारे में जाना। मानचित्र पर एक चिह्न दिखाई देता है, लेकिन हम अभी तक वहां नहीं पहुंच सकते हैं।

क्वेस्ट: एल्फ - ऑर्क ब्लड फ़ुड
दिव्यता वॉकथ्रू एल्फ-ऑर्क ब्लड फ़ुड

महापौर के घर में हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, हम खुद को पुस्तकालय में पाते हैं। यहाँ आप व्यंजनों के साथ लगभग एक दर्जन किताबें मुफ्त में पढ़ सकते हैं। एक ऑर्क गर्ल लाइब्रेरी की देखभाल करती है।

नया नायक। यहां लाइब्रेरी में हम पानी और हवा के जादूगर से मिलते हैं जिसका नाम जान है। वह हमारे दस्ते में शामिल होना चाहता है। जान में मंत्र हैं: टेलिपोर्ट दुश्मन, आइस शॉट, कॉल रेन, लाइटनिंग स्ट्राइक, हील। यह टीम के लिए एक मूल्यवान संपत्ति होगी।

हम गली में निकलते हैं। बूढ़ा आदमी Eglandir अंतिम संस्कार के घर के उत्तर में बैठता है। वह एक मामले में हमारी मदद मांगता है, और मधुशाला की दूसरी मंजिल पर जाता है। अपने कमरे में, वह कहता है कि वह अंतिम जनजाति को दुश्मन जनजाति से मारना चाहता है - वह बहुत विक्टोरिया। हमारे पास तीन विकल्प हैं:
1) कप्तान को आसन्न अपराध के बारे में सूचित करें, और एगलैंड को जेल में डाल दें।
2) लाइब्रेरियन विक्टोरिया को मार डालो।
3) विक्टोरिया को खतरे के बारे में सूचित करें (+300 XP), उसके पास से ताबीज लें, उसे एगलैंड ले जाएं और orc (1800 XP, Indulgent +1) को मारने के बारे में धोखा दें।

अन्य शहर quests, व्यापारियों का स्थान
दिव्यता: मूल पाप। शहर में क्या है

हम शहर के दक्षिणी तट पर लौटते हैं। घाट पर एक छाती है, जिस पर एक फैला हुआ रस्सी से रास्ता अवरुद्ध है। रस्सी को पार करने के लिए, आप डैश क्षमता का उपयोग कर सकते हैं, जो मडोरा के पास है। आप टेलीपोर्टेशन पिरामिड को भी पुनर्खरीद कर सकते हैं। छाती के अंदर कुछ कवच आइटम होते हैं।

रसोई की इमारत में, बैरकों से दूर नहीं, जब हम पहली बार प्रवेश करते हैं, तो एक चिकन कुक से भाग जाएगा। हमारे पास एक विकल्प है: 1) चिकन पकड़ें, 2) इसे जीवित रखें। अगर हमारे पास एनिमल फ्रेंड पर्क है, तो हम चिकन से बात कर सकते हैं।

रसोई के नीचे से एक मृत अंत में हम एक छाती पाते हैं, इसमें धूल भरी चर्मपत्र "फर्स्ट सिस्टर" है। (यह एंड टाइम्स में अंतिम चेस्ट के लिए कोड है)।

अधिक धन संचय करने के बाद, हम बाजार में जा सकते हैं, जहाँ वे चित्रों के बाईं ओर गुप्त कार्ड बेचते हैं। प्रत्येक कार्ड खरीदने के बाद, हमारे वैश्विक मानचित्र पर रहस्य वाले नोट दिखाई देते हैं।

शहर छोड़ने से पहले, आपको नायकों को अधिकतम करने की आवश्यकता है।
एस्मेराल्डा के स्टोर में योद्धाओं के लिए आइटम बेचे जाते हैं।
चित्रों के बाईं ओर केंद्रीय बाजार में तीरंदाजी आइटम।
शेरिफ लड़की की दूसरी मंजिल पर सराय में चोरों के लिए चीजें।
दाएं तरफ बाजार में चुड़ैल पर हवा और पानी के लिए चीजें।
अरु के पास दूसरी मंजिल पर बैरक में आग और पृथ्वी के लिए सामान।

समीक्षाओं के आधार पर, यह एक अद्भुत आरपीजी है। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से दिलचस्प होगा जो पुराने स्कूल विषयों से प्यार करते हैं। लाइरियन स्टूडियो के डेवलपर्स ने बहुत अच्छा काम किया है, और किकस्टार्टर और पेपल के माध्यम से उठाए गए धन के साथ दिमाग की उपज, आरपीजी प्रशंसकों को प्रसन्न नहीं कर सकती है। समझदार मैकेनिक और वायुमंडलीय संगीतमय संगत, कथानक और संवाद, हास्य, साज़िश और जासूसी ट्विस्ट की एक उचित मात्रा के साथ। यह सब और इससे भी अधिक आपको इस खेल से दूर किया जाएगा।

चरित्र निर्माण

खेल की शुरुआत में, आप दो मुख्य पात्रों का चयन करते हैं। हालांकि, खाके हैं, उन्हें आपकी इच्छा के अनुसार पूरी तरह से संपादित किया जा सकता है।

अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करें। नीचे की रेखा इस प्रकार है। ये दो अक्षर बाकी गेम के लिए आपके साथ रहेंगे। इस प्रक्रिया में, दो और एक पूर्ण समूह बनाने के लिए जुड़ेंगे।

अब थोड़ा रहस्य - भविष्य में राक्षस और मालिक होंगे जो एक या किसी अन्य तत्व के हमलों के लिए अतिसंवेदनशील नहीं हैं। इसके अलावा, खेल में क्षमताओं, कौशल, आइटम निर्माण की एक विकसित प्रणाली है। समूह को संतुलित करने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक सदस्य मार्ग में उपयोगी हो। किसी ने उसे ताले खोलने, दूसरे को व्यापार करने के लिए, और किसी ने चंगा करने के लिए। प्रत्येक में दो कौशल होते हैं।

वैसे, कोई व्यक्ति जो हवाई जादू का मालिक है, ठीक कर सकता है, इस पर ध्यान दे।

दूसरी विशेषता यह है कि सभी जानवर बोलते हैं, यह बहुत ही अंतिम चूहा या तटीय केकड़ा है। इसके अलावा, आप आश्चर्यचकित होंगे, आप गलती से उनसे कार्य ले सकते हैं। वैसे, मानचित्र पर कोई मार्कर नहीं हैं।

इसलिए अपने संतुलन पर कड़ी नजर रखें। अन्यथा, खेल दिव्यता मूल पाप के पारित होने के लिए और अधिक कठिन हो जाएगा। लेकिन यह न केवल कौशल पर लागू होता है, बल्कि कौशल और इसलिए उपकरण पर भी लागू होता है। इसका मतलब है कि यदि आपके पास भारी कवच \u200b\u200bमें पहला नायक है, तो कपड़े में दूसरा, केवल एक के पास धनुष है, और दूसरे के पास एक कर्मचारी है, तो आपने सेनानियों की सही भर्ती की है। अब सभी को सर्वश्रेष्ठ कवच और हथियार प्राप्त होंगे।

भविष्य के लिए कुछ और आरक्षण। सामान्य ज्ञान के आधार पर सभी क्रियाएं करने का प्रयास करें। प्रतिष्ठा यहां मायने रखती है। यदि आप बहुत अधिक पेंच करते हैं, तो कीमतें कई बार बढ़ेंगी, एनपीसी आपको बचना शुरू कर देगा। सामान्य तौर पर, या तो लिप्त नहीं होते हैं, या पकड़े नहीं जाते हैं। कोई तीसरा नहीं है।

वैसे, अधिक बार बचाएं। खेल की अप्रत्याशितता बस आश्चर्यजनक है, और त्वरित बचत आपकी नसों और समय को एक से अधिक बार बचाएगा।

इसके अलावा, सेव-एंड-लोड का उपयोग करके, आप चेस्ट से आश्चर्यजनक चीजें प्राप्त कर सकते हैं। विशेष रूप से इसका उपयोग करें यदि दुर्लभ वस्तुओं को गिरा दिया जाता है। और दिव्यता मूल पाप का मार्ग आपके लिए बहुत आसान हो जाएगा।

स्तरों में भिन्नताएँ होती हैं, इसलिए यदि अचानक गेट के बाहर आपके समूह से पाँच उच्च स्तर के राक्षस थे, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप शहर में गलत स्थान पर बदल गए। कार्ड से दोस्ती करना सीखना।

यदि आप चीजों को बनाने का आनंद लेते हैं, तो खेल आपकी आवश्यकताओं को पूरा कर सकता है। किताबें पढ़ें और सामग्री के साथ सुधार करें। आखिरकार, उनमें से अधिकांश को खोजने के लिए कोई समस्या नहीं है।

वैसे, स्टार्ट-अप कैपिटल के लिए, आप कई पेंटिंग और सोने की चीजें निकाल सकते हैं, उन्हें हथियारों और कवच के रूप में महत्व दिया जाता है। आप आवश्यक पुस्तकों के लिए विनिमय कर सकते हैं या बेचकर, भाड़े पर खरीद सकते हैं।

सामान्य तौर पर, यदि फॉलआउट और अर्केनम जैसे गेम आपके लिए एक खाली वाक्यांश नहीं हैं, तो आप जल्दी से अपना रास्ता तलाश लेंगे, और दिव्यता मूल पाप का मार्ग एक सुखद आराम होगा।

लड़ाकू सुविधाएँ

लड़ाई कदम-कदम पर होती है। प्रत्येक वर्ण में निश्चित संख्या में एक्शन पॉइंट (एपी) होते हैं, उन्हें खर्च किया जाता है और धीरे-धीरे नवीनीकृत किया जाता है। कभी-कभी कुछ चालों को छोड़ना और एक संयोजन फेंकना बेहतर होता है जो दुश्मन नहीं बचेंगे।

ध्यान! समय के साथ चिकित्सा को बढ़ाया जाता है, इसलिए हम पात्रों के स्वास्थ्य को बहुत कम नहीं करते हैं।

हमेशा अपनी सभी क्षमताओं का अधिकतम उपयोग करें, और आसपास की चीजों की भी उपेक्षा न करें। उदाहरण के लिए, एक बैरल तेल + सब कुछ, एक आग के साथ - एक लंबी आग के साथ एक भव्य एओई। यदि आप इसे पानी से भरते हैं, तो भाप का एक बादल होगा। बिजली जोड़ें और एक अद्भुत सहायक है। एक अविनाशी बादल चारों ओर दुश्मनों को भून देगा। मुख्य बात खुद से संपर्क करना नहीं है।

सबसे अच्छा कॉम्बो आग और तेल के साथ जहर है।

तेल का एक बैरल, वैसे, पूरी तरह से धीमा हो जाता है। इसे एक बहुत ही उत्साही दुश्मन के सिर पर टेलीपोर्ट करें, और फिर उसे आग लगा दी।

हम ध्यान से, बहुत ध्यान से स्थितियां देखते हैं। गीले विरोधियों को बिजली से चकित किया जाएगा, और जलने वाले, सबसे अधिक संभावना है, बस बुझ जाएगी। इसलिए हम बुद्धिमानी से मंत्र का उपयोग करते हैं।

पोखर सुंदर रूप से जम जाते हैं, और दुश्मन पूरी तरह से गिर जाते हैं और अपने सिर को टकराते हैं। चाल की एक जोड़ी के लिए एक स्मार्ट शिविर! बारिश से बादल छंट जाते हैं।

वैसे, खेल की शुरुआत में निश्चित रूप से गुफा की यात्रा करने की सिफारिश की जाती है। आप प्रशिक्षण मोड में कौशल सीख सकते हैं और अभ्यास कर सकते हैं, अन्यथा दिव्यता मूल पाप खेल में, कोई भी 100 प्रतिशत पूरा होने की गारंटी नहीं दे सकता है। यदि आप पहले से ही एक समान इंजन और यांत्रिकी से परिचित हैं, तो इस नोट को अनदेखा करें।

एक टीम का गठन करते समय, हम एक मानक गठन का उपयोग करते हैं। कवच में लड़ाकू को पहले जाने दो, फिर जो हाथापाई हथियारों का उपयोग करता है, लेकिन हल्के कवच में। मरहम लगाने वाले और तीरंदाज या जादूगर आखिरी होते हैं। चारों ओर घूमना आसान है - बस माउस को खींचें और ड्रॉप करें, ऑर्डर का निर्माण करें। तो तुम तैयार हो? जाओ!

सिसिल: कुछ रहस्य

हम समुद्र तट पर दिखाई देते हैं। हम उत्तर की ओर बढ़ रहे हैं। हम लाश से पहली चीजें उठाते हैं - एक डायरी और "वर्षा" मंत्र का एक स्क्रॉल। तीन कंकालों को मारने के बाद, हम प्रशिक्षण कालकोठरी में जाते हैं।
अब ध्यान से। इससे बाहर आकर, हम तुरंत उन शराबी सैनिकों से संपर्क नहीं करते हैं जो आस-पास बातचीत कर रहे हैं। हम कड़ाई से दक्षिण में जाते हैं और एक मोलस्क देखते हैं (वैसे, हम पोर्टल पास करते हैं)।
गहराई से रहने वाले आर्थ्रोपोड के साथ बात करने के बाद, हम पोर्टल पर लौटते हैं। वहां हम एक फावड़ा और एक शाखा (2 शाखाएं \u003d कर्मचारी) की तलाश कर रहे हैं। हम सैनिकों और पोर्टल के बीच एक बॉक्स खोदते हैं। आपने फावड़ा ले लिया?

गार्ड से बात करना पहली उपलब्धियों में से एक लाएगा। जबकि एक बात कर रहा है, दूसरे नायक के साथ पुल के पार चुपके की कोशिश करो। तुम पकड़े जाओगे। डर नहीं, उपलब्धि आपकी जेब में है! इस तरह की समस्याओं के बिना दिव्यता मूल पाप के पारित होने को पूर्ण नहीं माना जा सकता है।

लेगियोनेयर आपको समुद्र तट पर ले जाएगा जहां ऑर्केज़ आराम करते हैं। साहसी लोगों के लिए, अनुभव चोट नहीं पहुंचाएगा। हम शोमैन को पहले मारते हैं, वह अपने सैनिकों को चंगा करता है। हम गेट पर जाते हैं और आर्कू से बात करते हैं। अगला, हम quests पर चलते हैं। वहां सब कुछ काफी सरल है।

एक रहस्य। सैसिल के प्रवेश द्वार पर घाट के पास दीवार के नीचे एक टोकरा दफन है। समूह में एक साथ आने पर यहां वापस आना बेहतर होगा। उसके लिए अनुभव दिया जाता है।

सिसिला उत्तरी पड़ोस

"टॉकिंग स्टैच्यूज़" की खोज यहाँ विशेष रूप से कठिन है। यह डेवलपर्स से थोड़ा हास्य है। मूर्तिकला का विकल्प विभिन्न विकल्पों की पेशकश करेगा: उड़ान प्रशिक्षण से लेकर भविष्य दिखाने तक। वैसे, बाद वाला, एक अजीब मजाक है। आप पूरे खेल के अंत के बाद क्रेडिट देख पाएंगे।

दिव्यता मूल पाप में, प्रतिमा का मार्ग (इससे जुड़ी खोज) अक्सर पहली बार विफल हो जाती है। रहस्य सरल कार्रवाई में निहित है। प्रतिमा को उस तत्व के साथ पीटा जाना चाहिए, जो उसका है। इस प्रकार, पृथ्वी एक पत्थर है, पानी बर्फ है, हवा बिजली है, आग एक आग का गोला है।

एक मार्ग अगली गुफा में खुलता है, वहां हम डबल को हराते हैं, हम ताबीज लेते हैं।
रास्ते में हम "पानी", "पृथ्वी", "वायु", "आग" पर क्लिक करते हैं। हम डबल को फिर से मारते हैं और पैडल पर ताबीज ले जाते हैं। इनाम आपका इंतजार कर रहा है।

चर्च

कब्रिस्तान के दक्षिण में, अच्छी तरह से बख्तरबंद कंकाल शूरवीरों के पास, आप एक छाती पा सकते हैं। केवल पहले आपको गार्ड को नष्ट करना होगा।

चैपल में प्रवेश करने से पहले, मूर्तियाँ हमारा इंतजार करती हैं। संभवतः, यदि समूह में एक नेक्रोमन्ट है, तो आप उनके साथ बातचीत कर सकते हैं। तो, आठवें स्तर के चार पत्थर। वे धीरे-धीरे चलते हैं, आसानी से मंत्र निकालते हैं। वैसे, एक ओब्सीडियन मूर्तिकला है, और इसलिए, यह केवल शारीरिक क्षति के साथ धड़कता है।

दिव्यता मूल पाप मार्गदर्शकों (वॉकथ्रू) में, चर्च का शायद ही कभी उल्लेख किया गया है, क्योंकि यह एक आसान पहेली माना जाता है। बटन भवन की साइड शाखाओं और दीवारों पर स्थित हैं। हालांकि, दिलचस्प चीजों के साथ थोड़ा रहस्य है।

बाएं एनेक्स, इसके सबसे बाएं कोने, और अच्छी धारणा कौशल। क्या ऐसा है? फिर आपको एक हैच के साथ प्रस्तुत किया जाएगा जिसके माध्यम से आप दुर्लभताओं के साथ छाती तक पहुंचेंगे। खेल के बारे में मत भूलना - सहेजे गए लोड। एक बैल ताबीज भर आता है।

दिव्यता मूल पाप, लुसुल्ला। पासिंग

इसलिए, हम काफी दूर आ गए हैं। इस स्थान में कई दिलचस्प और बहुत मुश्किल पहेलियाँ नहीं हैं। खासकर यदि आप आवश्यक उपकरणों पर स्टॉक करते हैं।

चलिए, यहां काफी रहस्य हैं। आत्महत्या कंकाल की खोज सरल है। हम उसे गलियारे के उत्तर में टेलीपोर्ट करते हैं। इसे जितना चाहो फट जाने दो। बस खुद कमरे में प्रवेश न करें, सब कुछ दरवाजे के पीछे से किया जाता है।

चुड़ैल की झोपड़ी के चारों ओर जादुई बाधा को हटाने के साथ कठिनाई पैदा हो सकती है। दो विकल्प हैं। पहला तेज़ है, लेकिन आपको कम अनुभव मिलेगा, दूसरा लंबा और अधिक कठिन है, लेकिन आप थोड़ा पंप करेंगे। यदि घर के आसपास के सभी पौधों को मार दिया जाता है, तो बाधा नष्ट हो जाती है। यह पहला तरीका है।

दूसरा इस तरह दिखता है। हम मशरूम के साथ बोलते हैं। पहेलियों के उत्तर - "कान", "पत्थर", "तितली"। फिर हम मुख्य सड़क पर लौटते हैं और ऊपर की ओर जाते हैं, मॉब से हटने के बाद, हम बाएं चलते हैं।

हम सड़ने के लिए गैस के बादलों में रगड़ फेंकते हैं, आर्चर आग के क्षेत्र को बंद कर सकते हैं। लीवर को खींचना आवश्यक है।

स्क्रॉल ढूंढें, अवरोध हटाएं, कुल 7150 अनुभव प्राप्त करें।

हमेशा की तरह, दिव्यता मूल पाप में, गुफा का मार्ग रहस्यों और छिपी संभावनाओं से जुड़ा हुआ है। तहखाने में एक गुप्त स्विच है जो दरवाजा खोलता है। उसके पास एक जाल है, सावधान रहें। तुरंत हम दाईं ओर आतिशबाजी खत्म करते हैं, फिर जल्दी से बाईं ओर, जब तक खलनायक आखिरी सुअर को नहीं मारते। हॉग आपके लिए खजाने खोजने के लिए सहमत होंगे। ऐसा करने के लिए, चौराहों पर, इसे एक मृत अंत के दाईं ओर भेजें। बॉस की लड़ाई में, नेक्रोमेंसी या करामाती तीर के कौशल में मदद मिलेगी।

हम झील की पानी की सतह में प्रवेश करते हैं और खुद को पूरी तरह से अलग जगह पर पाते हैं। जब दिव्यता के मूल पाप हाइबरहाइम स्थान के लिए एक गाइड खोजने की कोशिश कर रहा है, तो यह लुकुल्ला के रहस्यों में पारित होने के लिए देखना बेहतर है।

हिम देश

तो, गेट को बायपास करने के लिए, आपको गुप्त पर एक करामाती छोड़ने की जरूरत है, और बाकी लीवर को खींचें। उसके बाद, चरित्र को लेने के लिए मत भूलना।

अग्नि गुफा का प्रवेश द्वार भी बहुत कठिन नहीं है। यह अच्छी धारणा लेगा। टूटी हुई लीवर के पास हमें इसमें एक चाबी के साथ एक कैश मिलता है। चुपचाप दरवाजा खोलो।
हम पानी के साथ यांत्रिक चूहों को मारते हैं।

हिम क्षेत्रों में रक्षक, मालिक को मारना आसान नहीं है। उसके पास 2500 एचपी और 72 कवच हैं। इसलिए, हम सभी तरीकों से कवच को कम करते हैं। संभावनाएं इस प्रकार हैं।

  • पर्यावरण - १०।
  • चांदी का तीर - 50%।
  • कवच की कमी के लिए युद्ध रोना।

पूर्वी गढ़ के प्रवेश द्वार पर एक लावा जाल है। यदि यह काम करता है, तो मृत्यु 100% है। कैसे निष्क्रिय करें? हम बटन पर बक्से खींचते हैं। यह चारों को दबाए रखना आवश्यक है। फिर जाल के बाईं ओर लीवर को खींचें।

राजा बोरिस

मुश्किल यह है कि बॉस को जादू से नहीं मारा जा सकता है। उसका इलाज कराया जा रहा है। आप केवल जादूगरों द्वारा हमला कर सकते हैं। हम भौतिक प्रहारों से राजा को नष्ट कर देते हैं। यहाँ भाग्य सबको खींचने के लिए हाथापाई करने के लिए लिखा जाता है।

वैसे, भविष्य में, एक बार जब आप खुद को एक मूर्ति के सामने सिंहासन कक्ष में पाते हैं, जो आपसे राजा के भाई के बारे में पूछेगा, तो आपको सही उत्तर देने की आवश्यकता है - लुर्रन। अन्यथा, आप खेल को लोड करते हुए देखेंगे। दस विकल्प हैं, और एक गलत निर्णय के लिए पूरा समूह नष्ट हो गया है। डेवलपर्स के काले हास्य।

ल्यूसुल्ला की खान

यदि आप पहले से ही देवत्व मूल पाप से परिचित हैं, तो मेरा पारित होना मुश्किल नहीं है। यहां केवल एक महत्वपूर्ण बिंदु है। खदान में जा रहे हैं, सीधे जाओ, चरित्र से बात करो, फिर दाईं ओर लक्ष्य को मार डालो, अपना सिर ले लो। और यहां हम तुरंत खोज दाता को देखें। उसके बाद ही हम आगे बढ़ते हैं।

मलबे और बैरिकेड्स को तोड़कर, हम गहराई में अपना रास्ता बनाते हैं। लक्ष्य कोड शब्द को मरे से सीखना है। वैसे, यह "सदकाँद्र" है। उसके बाद हम मृत्यु शूरवीरों की ओर लौटते हैं। यदि आप अभी तक उनके पास नहीं गए हैं, तो आप भाग्य में हैं। यदि वे थे, तो उन्होंने लोडिंग स्क्रीन देखी। वे अजेय हैं।

कैसे प्राप्त करें? आपको अदृश्यता या वर्तनी, स्क्रॉल के साथ एक चोर की आवश्यकता है। निष्कर्ष पंक्ति यह है। आपको उन्हें पिछले करने और एक पोर्टल खोलने की आवश्यकता है। फिर पूरे समूह को शुरुआत से नए खुले दरवाजे में स्थानांतरित किया जाता है।

दर्पण की मदद से हम पुस्तकालय को टेलीपोर्ट करते हैं, फिर अध्ययन को। यहां पर लिएंड्रा के हित हैं। यदि आप इसे अपने रक्त के साथ जोड़ते हैं, तो आपको वर्तनी में महारत हासिल करने के लिए एक किताब मिलती है। यह मृत्यु शूरवीरों से अदृश्यता को दूर करने में मदद करेगा। यह बाद में दिव्यता मूल पाप के माध्यम से प्रगति करना बहुत आसान बना देगा।

पोर्टल के माध्यम से आगे - एक मकबरा, एक बरोठा। दक्षिण-पश्चिम से बाहर निकलें, अगोचर मार्ग।
मंगतो का मंदिर। दिव्यता मूल पाप में, इस पतले प्राणी के बिना एक पूर्ण पूर्वाभास असंभव है। उससे कैसे निपटें? हम उन्हें शिविरों के नीचे रखते हैं और उन्हें बेरहमी से पीटते हैं! यह राक्षसों के साथ अधिक कठिन होगा। खैर, टेलीपोर्टर्स और एलीमेंट आपकी मदद करेंगे।

भीतर छिपे सवाल

लुसुल्ला के जंगलों में एक अच्छा अनुभव प्राप्त किया जा सकता है। आइए कुछ सरल कार्यों पर एक नज़र डालें।

तो, मकड़ी रानी। एक दुर्जेय दुश्मन, लेकिन केवल जहर के साथ थूकता है, इसलिए इसे जल्दी से मार दिया जाता है। क्षेत्र के प्रवेश द्वार के बगल में स्थित है। इसके पीछे अच्छी चीजों के साथ एक छाती है।

इसके बाद, चरवाहा रॉय अपने पशुओं को वध के लिए ले जाता है। अगर जानवरों के साथ बात करने की संभावना है, तो हम इस दुखद समाचार को जानवरों के पास भेजते हैं। वे उनकी रक्षा करने के लिए कहते हैं। हम परतदार के साथ खेलते हैं या उसे मार देते हैं। 4500 का अनुभव शानदार नहीं होगा।

गोबलिन विलेज काफी दिलचस्प जगह है। यदि आप टोटेम से बात करने से इनकार करते हैं, तो वे समूह पर उछलते हैं और दो मुख्य पात्रों को ले जाते हैं। खेल का अंत। इसलिए, यह गाँव के लिए एक पास जीतने लायक है - फिर से "रॉक, कैंची, पेपर" में। बड़ों के सवालों के जवाब प्राथमिक हैं। वे उन quests से संबंधित हैं जिनसे हम पहले ही गुजर चुके हैं। "लेगियोनिएरेस", "भूखा रहना" और "अल्फी"। हम बस तार्किक रूप से जवाब देते हैं। हमें स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ने की अनुमति मिलती है।

गाँव से केवल एक ही फायदा है - कचरा बेचना और, अगर वांछित हो, तो रास्ते में कुछ अनुभव प्राप्त करते हुए, गोबलियों पर भाप छोड़ दें। वैसे, टोटेम से एक रक्त पत्थर गिरता है।
गाँव के बाद हम मकड़ी इलाके की ओर जाते हैं। रास्ते में हम टूटे पैरों के साथ फ्रेडरिक से मिलेंगे। इसके ऊपर एक पहाड़ी है, पेड़ के पास एक पत्थर की पटिया है। आप धारणा को हिलाते हैं?

क्रिप्ट में सोने के आइटम हैं। अध्ययन के लिए दरवाजे की चाबी बगीचे के बिस्तरों में है।

कंकाल जीवन में आते हैं, हम आराम नहीं करते हैं। यहां हम स्टॉक करते हैं। ट्रोल राजा की गुफा प्रविष्टि पुस्तक को याद मत करो। बाहर निकलने पर - माराडिनो का भूत और उसके लिए 7875 अनुभव। बुरा नहीं!

डार्क फ़ॉरेस्ट के प्रवेश द्वार पर एक पुल है। इसलिए, इससे पहले कि आप उससे संपर्क करें, ट्रॉल्स के अभी भी कुख्यात राजा को खत्म करने की जोरदार सिफारिश की जाती है। इस मामले में, एक मुफ्त पास और एक छिपी उपलब्धि होगी।

सिल्वरग्लन में, हम नादिया को लॉरेंस पर गंदगी देते हैं (याद रखें, उन्होंने आपको खानों में अपने सिर के पीछे भेजा था?)। हम रिश्वत नहीं लेते, हम भीड़ से नहीं बचते। 9000 अनुभव और बदला। बुरा नहीं।

दिव्यता मूल पाप, दीक्षा। पासिंग

स्थान सिल्वरग्लन, चर्च ऑफ द अनसुल्ड। हम लोइक में रुचि रखते हैं। उनके सवालों का सही जवाब "हां", "नहीं", "हां" है। खोज पर आपको गुफा में जाने की आवश्यकता है। यदि आप पश्चिमी द्वार से बाहर निकलते हैं तो यह उत्तर में स्थित है।

इसके बाद, हम मूर्ति के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं। पहला कार्य पोर्टल्स और बटन के साथ होगा।
मूर्तिकला बीमारी से संक्रमित होगा, घबराओ मत। आप असाइनमेंट के बाद उसे ठीक कर देंगे। यह जीवन के लिए दिव्य मूल पाप लाता है। परीक्षण इस प्रकार है।

हमें जो वजन चाहिए वह 1 है; 2; 5; 7.5 - आकृति में संख्याओं के क्रम के अनुसार। इसलिए, हम वजन द्वारा सूची में वस्तुओं की तलाश कर रहे हैं, या हम कमरे में वस्तुओं का उपयोग करते हैं। पहला, सबसे बड़ा बटन - या तो हम बैकपैक से सभी कचरा फेंक देते हैं, या हम पोर्टल्स के ठीक नीचे एक भारी बैरल लेते हैं। इसके बगल में एक छोटा, एक दूसरा होगा, यह हमारे लिए भी उपयोगी होगा।

फिर - एक बाल्टी या 4 मध्यम उपचार औषधि। और अंतिम बटन एक छोटा बैरल या एक बड़ा फूलदान है।

एक घंटे के उच्च, प्रिय साहसी, आप की गारंटी है। काले-काले कमरे में, काले-काले फर्श पर ... याद है? यह वास्तव में आप का इंतजार कर रहा है।

चलिए कुछ चाय पीते हैं या कुछ और मजबूत करते हैं और अगली खोज के लिए आगे बढ़ते हैं। उत्तोलन हमारे यहाँ इंतजार कर रहा है। हम एक ही बार में मुख्य पिन खींचते हैं और उभरे हुए राक्षस को नष्ट करते हैं। इसके अलावा, अनुक्रम सरल है - दाएं से बाएं - पहला एक पूरी तरह से दाईं ओर नहीं है, अन्य दो दाएं के सभी रास्ते हैं। हम बड़े लीवर को खींचते हैं। देखा! इसी तरह से हम इसे देवत्व मूल पाप की पहल खोज में करते हैं। मार्ग आपको एक अविस्मरणीय पिक्सेल सफारी देगा।

वैसे, स्टार स्टोन लेने से, आप परीक्षण की शुरुआत में प्राप्त बीमारी से ठीक हो जाएंगे।

धारणा का कौशल खेल में बहुत उपयोगी है। इसलिए, पात्रों में से एक के पास बस होना चाहिए, और उच्चतर बेहतर होगा।

लोइक से चाबी लेते हुए, हम चैपल के तहखाने में और पोर्टल के माध्यम से गांव में जाते हैं। हम चट्टान के नीचे गुफा में रुचि रखते हैं।

पोर्टल्स को डायरी में लिखे गए क्रम में पास किया जाना चाहिए। यदि आप पढ़ने में बहुत आलसी हैं, तो यहाँ यह है - बर्फ, पहाड़, आग, झरना, पर्दे के पीछे, एक तंत्र।

वैसे, गेम डिविनिटी ओरिजिनल सिन में बेदाग अदाओं के बीतने से कथानक का आधार बनता है।

अंतिम भाग

यहाँ, वैसे, जो मृत्यु शूरवीरों से अशुद्धता को हटाता है, वह हमें बहुत मदद करेगा। तो, प्रेतवाधित वन। प्रवेश करने पर, कद्दू के सिर वाले कंकाल पर विशेष ध्यान दिया जाता है। हम उसे तेजी से मारते हैं।

स्टोन एले एक ऐसे दानव के बारे में बताता है जो डर पर खिलाता है। हम उसे जंगल के पीछे एक झोपड़ी में पाएंगे। वैसे, इस घर में आप साइकिल पर अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। 5740 प्रत्येक।

दानव बलबाराइट। हम कोनों में आत्माओं को मारते हैं, उसके बाद। हम शरीर से एक कंकड़ लेते हैं।
भेड़ के वेयरवोल्फ की खोज अच्छी है, लेकिन कवच सेट बहुत अच्छा नहीं है। क्या करें? हम पेड़ के नीचे स्टारडस्ट फेंकते हैं और प्रकृति के चमत्कार को खत्म करते हैं।

दिव्यता मूल पाप में, कैसंड्रा को मारने के बिना एक पूर्ण पूर्वाभास असंभव है। हमें मौत के मंदिर का दौरा करना होगा। यहाँ फिर से अयोग्यता हटाने का मंत्र काम आएगा, हम मूर्तियों पर ध्यान देते हैं।

अभयारण्य केवल एक लाश के रूप में दर्ज किया जा सकता है। तो हम एक चरित्र को पिरामिड देते हैं, इसे काटते हैं, अंदर जाते हैं और इसे पुनर्जीवित करते हैं। मंदिर की सफाई करना मुश्किल नहीं है।
कब्र की खुदाई करने के बाद हड्डियों को जलाना महत्वपूर्ण है। मूर्ति की आंख में खूनी पत्थर रखें। सामान्य तौर पर, उनमें से प्रति खेल केवल सोलह होते हैं। हम सब कुछ खोज रहे हैं, अन्यथा यह अंत में दुखी होगा। कैसंड्रा खुद बहुत आसान बॉस है।

खेल के कठिन क्षणों में से अंतिम। यदि आपको सभी सोलह पत्थर नहीं मिले हैं, तो देवत्व मूल पाप में निराशा होगी, जो कि quests को पूरा करने में लंबा समय लेती है। तो, स्रोत के मंदिर। हम अंतिम तारकीय पत्थर पाते हैं। नक्शा देखते समय बाईं ओर शीर्ष कोने विशेष रूप से दिलचस्प है। चट्टान के पास एक गुप्त बटन है जो सुरंग के मार्ग को अवरुद्ध करता है। किस्मत हमारी तरफ है, सड़क खुली है।
यह वह जगह है जहाँ एक स्तूप हो सकता है। आप केवल सभी पत्थर के पत्थरों के साथ अगले पत्थर के दरवाजे से गुजरेंगे। यह कैसे हल किया जाता है?

विकल्प एक: आपने एक या एक से अधिक खून को सक्रिय नहीं किया है। बस अपनी सूची में उन पर डबल क्लिक करें।

दूसरा, एंड टाइम्स में सभी पोर्टल खुले नहीं हो सकते हैं।

या वे कहीं एक कंकड़ से चूक गए। याद रखें, उनमें से सोलह हैं।

वैसे, आप दरवाजा तोड़ सकते हैं, लेकिन इसमें बहुत समय लगेगा। उसकी 54 हजार सेहत है।
पुस्तकालय में मंदिर के ऊपर, परीक्षणों का वर्णन करने वाली किताबें हैं। एक महत्वपूर्ण बिंदु - जब आप दो मूर्तियों के सामने खुद को पाते हैं जो "धर्मवाद" और "भौतिकवाद" कहते हैं, तो अपने विश्वदृष्टि पर एक नज़र डालें। आपने चौथे टैब पर जो लिखा है, उस मूर्तिकला को नष्ट न करें। अन्यथा, खेल आपको मंदिर की शुरुआत में फेंक देगा। दिव्य मूल पाप में एक आसान वॉकथ्रू नहीं। यह चर्च वास्तव में नसों को खराब कर देता है यदि आप तेजी से चलाने की कोशिश करते हैं।

हैच के माध्यम से यात्रा करने के बाद, हम दो और पत्थर उत्पादों में आते हैं। साहस या विवेक? एल्गोरिथ्म समान है।

यहाँ अंतिम पहेली है। दिव्यता मूल पाप में, quests पूरा करना आपके लिए आसान था, है ना?

मोमबत्ती पहेली। पहला संयोजन बीच में एक को छोड़कर सब कुछ है। दूसरा केवल केंद्रीय है। तीसरा कैबिनेट से सीढ़ियों तक लाइन के साथ मोमबत्तियां है।

विज़ार्ड बगीचे के लिए एक पोर्टल खोलता है। जरूरी! एक बार जब आप उसका अनुसरण करते हैं, तो कोई पीछे नहीं हटेगा। यदि वहाँ छोड़ दिया जाता है, तो आप पात्रों के स्तर के बारे में निश्चित नहीं हैं या कुछ चीजें पर्याप्त नहीं हैं, वापसी। सब कुछ करो, कंजूसी करो। मूल गार्डन में प्रवेश करने पर, आपने पहले ही गेम समाप्त कर लिया होगा। केवल अंतिम मालिक ही आगे है।
उसके सामने, लिएंड्रो ने बेहतर नहीं मारा था, लेकिन श्रृंखला को बना दिया।

तो, हम ट्रिंकेट को मारते हैं (याद रखें, जादूगरनी को छुआ नहीं जाना चाहिए था?)।

अंतिम मालिक शून्य का ड्रैगन है। काफी सरल। सलाह का एक टुकड़ा: एक्शन पॉइंट बचाएं, केवल तभी हमला करें जब Astarte आपको आशीर्वाद देगा।

शुभकामनाएँ, प्रिय साहसी!

"देवत्व - मूल पाप" - मुख्य कहानी के सहकारी मार्ग की संभावना के साथ isometric कंप्यूटर टर्न-आधारित भूमिका-खेल खेल, "दिव्य दिव्यता। एक किंवदंती का जन्म।" डेवलपर और प्रकाशक बेल्जियम की कंपनी Larian Studios है, इस परियोजना के लिए धनराशि किकस्टार्टर वेबसाइट के माध्यम से ली गई। यह माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए 30 जून 2014 को जारी किया गया था। अभिभावक बीमारों और घायलों को स्रोत नामक शक्ति से ठीक करते थे। समय के साथ, स्रोत दूषित हो गया था, और अभिभावक पागलपन से भस्म हो गए थे, और अब वे Rivellon को अराजकता में डुबाने के लिए बल का उपयोग करते हैं। दुनिया को हर कीमत पर आसन्न अंधेरे से बचाने के लिए कई साधक स्रोत की तलाश में निकल पड़े।

साईसिल सिटी

मास्टर अरु के साथ बात करने के बाद, आप तुरंत जांच के लिए जा सकते हैं हत्या काउंसलर जेकहालाँकि शहर में कई एनपीसी हैं जो आपको कार्य दे सकते हैं।

शहर की योजना



1 - पोर्ट ऑफ ससीला; 2 - पोर्ट गोदाम; 3 - हार्बर गेट; 4 - दक्षिण समुद्र तट;
5 - दक्षिण पश्चिम द्वार; 6 - वेस्ट बीच; 7 - हाउस एवलिन; 8 - टेलिरॉन अस्पताल;
9 - क्षेत्र; 10 - परित्यक्त घर; 11 - दक्षिण-पूर्व द्वार;
12 - एस्मेराल्डा की दुकान (इमारत की दूसरी मंजिल - एस्मेराल्डा हाउस); 13 - सिटी हॉल (लाइब्रेरी);
14 - राजा केकड़ा; 15 - जनरल स्टोर; 16 - उत्तर द्वार
17 - अंतिम संस्कार गृह; 18 - केंद्रीय बाजार; 19 - कब्रिस्तान; 20 - पूर्व द्वार
21 - सेना शिविर; 22 - शेफ्स हाउस; 23 - सेना मुख्यालय; 24 - पूर्व द्वार
Saysil एक सुरक्षित स्थान है, जिसे आसपास के क्षेत्र के बारे में नहीं कहा जा सकता है। इसलिए, आपको इस स्तर पर उच्चतम संभव स्तर प्राप्त करने के लिए सभी कार्यों को पूरा करने तक शहर नहीं छोड़ना चाहिए। इसके अलावा, आप नए दस्ते के सदस्यों का अधिग्रहण कर सकते हैं। प्रवेश द्वार के पास पुस्तकालय भवन की दूसरी मंजिल पर आप पा सकते हैं jaana, वह आपके दस्ते में शामिल होना चाहता है (एक पानी का दाना जो राक्षसों का शिकार करता है, इसलिए वह केवल इस शर्त पर दस्ते का सदस्य बन जाएगा कि राक्षसों के साथ कोई सौदा नहीं किया जाता है)। आपके दस्ते के रैंकों के लिए एक और संभावित उम्मीदवार है Madora, किंग केकड़े की पहली मंजिल पर स्थित है।

आग! आग! आग!

शहर में प्रवेश करने पर, हम तुरंत बाएं मुड़ते हैं और घाट पर जाते हैं, आप देख सकते हैं कि कितने नाविक कोशिश कर रहे हैं जहाज बाहर निकालो... हम वर्तनी "कॉल बारिश" का उपयोग करते हैं और जहाज को बचाते हैं (स्क्रॉल को स्टोर में खरीदा जा सकता है, अनुपस्थिति की स्थिति में)। हमें प्रतिष्ठा के लिए अनुभव और +1 मिलता है।


बिना जहाज के नाविक

लुई, मैक्स और फिलिप सूरज डूबे समुद्री जहाज के पास घाट पर हैं, जिन्होंने जहाज के साथ मिलकर पैसा कमाने का अवसर खो दिया है, काम की तलाश में ईमानदार नाविकों की मदद करना आवश्यक है। हम शहर के केंद्रीय बाजार में जा रहे हैं, फव्वारे के पास, कप्तान जैक एक सर्कल में चलेंगे, जो नाविकों को काम की पेशकश करने में सक्षम होंगे। अगला, आपको घाट पर लौटने और असाइनमेंट सौंपने की आवश्यकता है।


मछली चोर


मछली की दुकान के पास बाजार में हम रॉबिन से मिलते हैं, जो मछली चोरी करने की कोशिश कर रहा है। आप उसे इस अपराध को करने से मना कर सकते हैं, या चोरी करने के लिए अपनी आँखें बंद कर सकते हैं (इस मामले में, लीजियनेयर तुरंत चलेंगे और आपको झूठ बोलना होगा)।

एल्फ ऑर्क: ब्लड फ्यूड

शहर के दक्षिणी भाग में (नक्शा देखें) आप एग्लैंडर नामक एक पुराने योगिनी से मिल सकते हैं, जो किंग क्रैब सराय में एक कमरे में बैठक के लिए पूछता है।


हम सराय में जाते हैं और इमारत की दूसरी मंजिल तक जाते हैं, एग्लैंडर का कमरा केंद्र में है।


Eglander अपने योगिनी घर की दुखद कहानी बताता है। एक रात, कज़ुलगर जनजाति के orcs ने NPC के गृहनगर पर हमला किया और सभी निवासियों को मार डाला। गंडावम के घर की अंतिम योगिनी आखिरी बच्चे को छोड़कर, सभी घृणित कबीले को नष्ट करने में सक्षम थी, जो सिसिल शहर का एक निवासी था। काज़ुल्दगार जनजाति के अंतिम प्रतिनिधि का नाम - विक्टोरिया, लाइब्रेरियन.
खिलाड़ी को एक विकल्प के साथ सामना करना पड़ता है - विक्टोरिया को अपने जनजाति के अपराधों के लिए भुगतान करने के लिए, या समस्या को अलग तरीके से हल करने के लिए (एगलैंडर स्किज़ोफ्रेनिया के स्पष्ट संकेत दिखाता है और वास्तविकता के साथ लंबे समय तक स्पर्श को खो देता है)। हम सराय और सिर को पुस्तकालय में छोड़ देते हैं (लाइब्रेरी सिटी हॉल की दूसरी मंजिल पर स्थित है)। हम लाइब्रेरियन विक्टोरिया के साथ बात करते हैं, संकेतित समस्या को हल करने के लिए कई विकल्प हैं: 1) विक्टोरिया को मार डालो और ताबीज इकट्ठा करो
सहायक लाइब्रेरियन भी लड़ाई में भाग लेंगे। खोज को पूरा करने के बाद, ताबीज (जिसे आपको देने की आवश्यकता होगी) के अलावा, आपको कई स्क्रॉल, कई किताबें, लड़ाई जीतने के लिए +300 अनुभव, खोज पूरी करने के लिए +1800 अनुभव और + 1 हार्टलेस मिलेगा। 2) एगलैंडर बंद करो
हम शहर के मेयर से बात करते हैं सेसिल, जो आपको समस्या को ठीक करने के लिए किसी भी साधन का उपयोग करने की अनुमति देता है (मेयर ने विक्टोरिया को अपनी बेटी के रूप में उठाया)। अगला, हम मधुशाला में लौटते हैं और योगिनी पर हमला करते हैं। जीतने के बाद, हमें कार्य पूरा करने के लिए +750 अनुभव, +1800 अनुभव प्राप्त होता है, + 1 हार्टलेस (हमें एग्लैंडर्स इन्वेंट्री भी मिलती है)। 3) विक्टोरिया से ताबीज लें और एगलैंडर को धोखा दें मदद से प्रभाव हम एक ताबीज मिलता है, आपको खेल "रॉक-पेपर-कैंची" में चार बार जीतने की ज़रूरत है, जो विधि आपको ("धमकाने", "समझाने", "करामाती") के अनुरूप होगी जो चरित्र के कौशल पर निर्भर करती है। अगला, हम मधुशाला में लौटते हैं और कार्य को पूरा करते हैं (हमें कार्य पूरा करने के लिए +1800 का अनुभव मिलता है, खतरे के बारे में एनपीसी की चेतावनी के लिए +300 और +1 Indulgent)। 4) एगलैंडर को एलफ को गिरफ्तार करने के लिए लीजन को रिपोर्ट करें
हम लेगियन के मुख्यालय में जाते हैं और ऑरियस के साथ बोलते हैं, जो बूढ़े व्यक्ति को केवल तभी गिरफ्तार करेगा जब आप उसके अपराध के मजबूत सबूत प्रदान करेंगे (हमें +1 धर्मी मिलेंगे)।

मुग्ध, मुझे यकीन है

गोदाम के पीछे होगा दो दिग्गज और एक orc, जो गलती से पोशन से मोहित हो गया था, नतीजतन, वह लेगियोनेयर में से एक के साथ प्यार में पड़ गई। मुख्य पात्रों को यह तय करना होगा कि इस त्रिमूर्ति का क्या करना है। मारियस - का दावा है कि एक खतरनाक "पालतू" को मार दिया जाना चाहिए और निन्नी ऑर्क को जीवित रखने के लिए कहता है। समाधान के विकल्प:
1) मार डालो नशा छा गया।
रिवार्ड - +225 अनुभव। नतीजे - निनी ने मारियस से बदला लेना शुरू कर दिया।
2) ऑर्क को जीवित छोड़ दें।
इनाम: +1 रोमांटिक, +225 अनुभव। परिणाम - ऑर्क बाद में उसकी होश में आएगा और दोनों लीजियनेयर्स को मार देगा।

भीड़ को गर्म कर रहा है

पर शहर का वर्ग के रूप में मनाया जा सकता है रेजिनाल्ड जबकि बोलने वाला सिर प्रदर्शन करता है सेड्रिक (वर्ग के पूर्वी छोर पर खड़ा एक अन्य कलाकार) का कोई दर्शक नहीं है। आपका काम रेजिनाल्ड की लोकप्रियता का कारण पता लगाना है। शो में जाना और बात करना Gallagherजो एक स्थानीय बार्कर के रूप में काम करता है और एक छोटी सी फीस के लिए भीड़ इकट्ठा करता है। हम सेड्रिक पर लौटते हैं और उसे छाल के बारे में बताते हैं, परिणामस्वरूप, कलाकार गैलाघेर को भर्ती करने के लिए कहता है (उदाहरण के लिए, वह भयभीत या मंत्रमुग्ध हो सकता है)। अगला, रेजिनाल्ड को रिंगालडर के बारे में बताएं और कार्य पूरा करें (रिवार्ड: + 130 अनुभव)।

रहस्यमय हत्या

हम मुख्य कार्य पर लौटते हैं, हम सेना के मुख्यालय में जाते हैं, ऑरियस के साथ बात करना आवश्यक है। सेना की स्थानीय शाखा का कमांडर किसी भी विषमता को रिपोर्ट करने के लिए कहता है, और हमें सराय में अपराध स्थल की अनुमति भी है। हम "किंग केकड़े" के पास जाते हैं और उस कमरे में पहुंच जाते हैं जहां हत्या हुई थी। जैसे ही मुख्य पात्र अंदर जाते हैं, उन्हें कमरे में स्टार स्टोन द्वारा दूसरे आयाम में ले जाया जाता है।



अंतरिक्ष में एक छोटे से द्वीप पर नायक अपने होश में आते हैं ( अंत समय), हम नाम के साथ छोटा सा बोलते हैं Zixzagz, जो एक दूरबीन के माध्यम से देखने का सुझाव देता है (वह बताता है कि स्टार स्टोन ने स्रोत चाहने वालों को दूसरे आयाम में पहुंचा दिया है)। हम उस पोर्टल को खोलते हैं जिसके माध्यम से हम एक नए स्थान पर पहुंचते हैं। हम छोटा सा भूत का पालन करें और मिलते हैं समय बुनकर... रहस्यमय लड़की के साथ बात करने के बाद, हम छोटा सा भूत से बात करते हैं, एक निजी टेलीपोर्ट प्राप्त करते हैं और शहर में लौट आते हैं।


हम अपराध स्थल पर जाते हैं, कमरे में छाती खोलते हैं और प्राप्त करते हैं पत्र ड्यूक ऑफ फेरोला (क्वेस्ट) से सलाहकार जेक की पत्नी के लिए काउंसलर की पत्नी)। मुख्य पात्रों ने अपराध स्थल की जांच की, अब पीड़ित के शरीर की जांच करना आवश्यक है।

काउंसलर की पत्नी

एक प्रेम पत्र को अपराध करने के लिए एक उद्देश्य के रूप में माना जा सकता है। हम एस्मेराल्डा की दुकान पर जाते हैं और सलाहकार जेक की पत्नी के साथ बात करते हैं, एस्मेराल्डा ने उसके अपराध को अस्वीकार कर दिया (वह सबूत के रूप में पत्र से इनकार करता है, और ड्यूक को एक खराब आदमी के रूप में चित्रित करता है)। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं (भवन की दूसरी मंजिल - हाउस ऑफ एस्मराल्डा) और चयन करते हैं चाभी घर के दूसरे हिस्से से।


हम साथ घर में जाते हैं पीछे का दरवाजा (गश्त के सामने ऐसा न करें) और सबूत के लिए कमरे की जांच करें। वहां मेज़ पर एक किताब है परफेक्ट मर्डरसामग्री में अपराध की तैयारी और कमीशन का एक स्पष्ट विवरण है। हम तहखाने में जाते हैं और सीढ़ियों के पास लटकी हुई हथेलियों को हटाते हैं, पाया को सक्रिय करते हैं बटन (माउस अपनी उपस्थिति के बारे में बता सकता है) और हम एस्मराल्डा के गुप्त बटन में मिलते हैं।


हम घर के अंदर बढ़ाते हैं खूनी चाकू और ऊपर जाओ। हम दुकान पर जाते हैं और जेक की पत्नी को मिले साक्ष्य दिखाते हैं, जिस पर संदिग्ध को स्पष्टीकरण मिलता है और वह ध्यान देने का सुझाव देता है एवलिन, चंगा करने वाला तेलिरॉन का प्रशिक्षु। शिकार के बाद, जेक को एक नश्वर घाव मिला, लेकिन एवलिन ने उसे मौत से बचा लिया, यह इन घटनाओं के बाद था कि सलाहकार दूर हो गया और उदास हो गया।

मर्डर मिस्ट्री (जारी)

हम अस्पताल जाते हैं और टेलिरॉन से बात करते हैं, उन्होंने बताया कि उनका छात्र लापता है। हम अगले कमरे में जाते हैं और चयन करते हैं बैग संदिग्ध, जो अंदर होगा घर की चाबी.


हम सड़क पर निकलते हैं और एवलिन के घर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और चयन करते हैं एक डायरीजिसके बारे में जानकारी है गुप्त खोह (मानचित्र पर चिह्न), आप केवल साथ पहुंच सकते हैं मंत्र (छाती में स्क्रॉल करें)। हम पीड़ित के शरीर की जांच करने के लिए वापस आते हैं, अंतिम संस्कार के घर पर जाते हैं और बात करते हैं अंडरटेकर रॉबर्ट्स, उसका दावा है कि मृतक का शव कब्रिस्तान में है।



हम शहर के उत्तर में हैं और जेक की कब्र खोदेंगे, अंदर होगा भेड़ शवसलाहकार का शरीर चला गया था। हम मर्फी (मृतक के कुत्ते) के साथ बात करते हैं, वह पहचान में मदद कर सकता है, आपको बस संदिग्धों की चीजों को लाने की जरूरत है। हम उपक्रमकर्ता पर लौटते हैं और सबूत दिखाते हैं, उपक्रमकर्ता को प्रभावित करते हैं और जानकारी प्राप्त करते हैं: उपक्रमकर्ता वास्तव में भेड़ को दफनाता है, लेकिन वह नहीं जानता कि शरीर कहां गायब हो गया (यह चोरी हो गया)। हम संदिग्धों की सूची का भी पता लगाते हैं: कप्तान ऑरियस, मेर सेसिल, एस्मेराल्डा की पत्नी, डॉक्टर एवलिन का प्रशिक्षु... सभी की चीजों को लाना आवश्यक है मर्फी (कुत्ते को) पहचान के लिए। एवलिन का कोट अस्पताल में बेडसाइड टेबल में होगा, आप एस्मेराल्डा से ले सकते हैं जांघिया (बेंच बिल्डिंग की दूसरी मंजिल, कमरे के केंद्र में छाती)।


मेयर से चीजों को उधार लेने के लिए, आपको कमरे में जाने और खोजने की आवश्यकता है जूते अलमारियाँ में से एक (सीढ़ियों के बगल में कुंजी होगी)। ऑरियस उधार ले सकता है मोज़े (बिस्तर के द्वारा रात्रिस्तंभ में)।


हम कब्रिस्तान लौटते हैं और कुत्ते से बात करते हैं, मर्फी बताते हैं एवलिन... पहले प्राप्त स्थान की जानकारी अस्पताल डॉक्टर की प्रशिक्षुता, हालांकि, शरण पाने के लिए शहर छोड़ना आवश्यक है (इस स्तर पर, मरे के भीड़ को दूर करना काफी कठिन है, लेकिन उत्तर से शहर से सटे क्षेत्र के एक हिस्से को साफ करना काफी संभव है, या आप पश्चिमी समुद्र तट पर जा सकते हैं)। लेख श्रृंखला का हिस्सा है दिव्यता - मूल पाप पूर्ण वॉकथ्रू

कीवर्ड: देवत्व - मूल पाप, दिव्यता, सिलिस, अग्नि! आग !, जलते हुए जहाज, बिना जहाज के नाविक, मछली चोर, योगिनी एलसी रक्त झगड़ा, एग्लैंडर, विक्टोरिया, लाइब्रेरियन, भीड़ को गर्म करते हुए, मुग्ध, हत्या रहस्य, अंत समय, राजा केकड़ा, समय बुनकर, zixzagz, सलाहकार की पत्नी, एवलिन, उपक्रमकर्ता, शरीर, कुत्ते, संदिग्धों की चीजें

घाट पर हम भूतों से मिलते हैं: लड़की लिलियन और उसके पिता निक। लिलियन अपने पिता के खोए हुए सिर को खोजने के लिए कहता है (सिर दक्षिणपूर्वी वर्ग में शहर में है), हम समुद्री डाकू के कमरे में लौटते हैं, वहां एक तस्वीर लटकी हुई है, हम इसे हटाते हैं, बटन दबाते हैं, कमरे के ऊपरी कोने में हैच खुलता है (हम वहां जाते हैं)।

अंडरग्राउंड पाइरेट बे।
रास्ते में हम केकड़ों के एक समूह से मिलते हैं और मारते हैं, फिर हम नामों के साथ कई बटन के बगल में एक बड़ा गोल क्षेत्र (खनन) देखते हैं। (सार, हम एक बटन की तलाश कर रहे हैं जो खोपड़ी के रूप में दरवाजा खोल देगा, बाकी बटन जाल को सक्रिय करते हैं।
1. गोल्ड और सिल्वर स्विच - चेस्ट दें।
2. ग्रे स्विच - एक कंकाल उत्तरी घाट पर दिखाई देता है।
3. सिस्टर बटन एक निर्जन द्वीप के लिए टेलीपोर्ट करता है, वहां हम एक नोट के साथ एक कंकाल की तलाश कर रहे हैं (द्वीप से बाहर ऊपरी बाएं कोने में झाड़ियों में छिपा हुआ है)।
बाकी बटन नुकसान का कारण बनते हैं या पिछले स्थानों पर चले जाते हैं।
आवश्यक बटन वर्ग के दाईं ओर स्थित है, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, कि दाईं ओर हम झाड़ियों में जाते हैं, कि बाईं ओर, और वहां हम बहुत बटन पाते हैं।
अगला, हम खुले दरवाजे पर जाते हैं और समुद्री डाकू जहाज पर आते हैं, जहां समुद्री डाकू कप्तान पोंटी (स्तर 6, 999 स्वास्थ्य) के साथ एक लड़ाई हमें इंतजार करती है, धमकाने का उपयोग करती है, उसके 5 कंकालों के पैक के बगल में, सभी को मारने के बाद, हम कुंजी उठाते हैं, और जहाज पर एक छाती की तलाश करते हैं जिसमें झूठ होता है। ब्लडस्टोन (3/16)।
हम उस वर्ग पर जाते हैं जहां कंकाल और orcs के बीच एक लड़ाई थी, कुंजी +630 hp के साथ दक्षिणी दरवाजा खोलें। हम नीचे जा रहे एक संकरे रास्ते पर जाते हैं और एक ड्रैगन कंकाल (इसके नीचे एक हीरा छिपा होता है) पाते हैं, एक अन्य ड्रैगन कंकाल बगल की चट्टान पर है।
तट पर जा रहे हैं, एक विशाल मकड़ी का मालिक हम पर उतरता है: स्रोत का दुःस्वप्न (स्तर 6), यह वह था जो ड्रेगन से निपटता था, उसे चीजों के बीच मारता था, हम खोज आइटम सैम के कॉलर (हम उस बिल्ली को संदर्भित करते हैं जो शहर सराय में बैठता है)।

प्रकाशस्तंभ में खोया हुआ प्यार - खोज का पूरा होना।
दाईं ओर खाड़ी के किनारे पर हमें भूत लड़की Desdemona +630 दिखाई देती है, हम उसे बताते हैं कि देखभाल करने वाले सैमसन के कारण, जिसने लाइटहाउस में काम किया था, जहाज +1050 hp पर डूब गया, फिर वहाँ जाता है, और हम निकटतम टेलीपोर्ट और लाइटहाउस (टेलीस्कोप) पर जाते हैं। पश्चिम)।
तहखाने में नीचे जाने पर, हम भूतों के बीच संबंध के स्पष्टीकरण को देखते हैं, और देसदेमोना हमें पूछती है कि सिमंस के साथ क्या करना है।
1. सीमन को नर्क में भेज दो
2. एक कृत्य के लिए क्षमा करना +1 दया 13:00 hp।

बिल्ली प्यार।
शहर में, ऊपरी चिमनी द्वारा एक सराय में, हम बिल्ली के साथ एक बातचीत शुरू करते हैं Unsinkable Sam (आपको एक पर्क की जरूरत है), वह हमें Maxine the cat के लिए अपने प्यार के बारे में बताता है, जिसके लिए वह उदासीन है।

बातचीत के बाद, हम उसके (महापौर के घर) जाते हैं और यह पता लगाते हैं कि बिल्ली की गरीबी के कारण यह रवैया क्यों बदल जाता है। हम सैम पर लौटते हैं और हमें बताते हैं कि हमने सीखा है कि बिल्ली अपने महंगे कॉलर को एक जहाज़ की तबाही के दौरान खो जाने के लिए कहती है (क्योंकि कॉलर पहले ही मिल गया है, हम इसे सैम को दे देते हैं), और हम मेयर के घर पर उसका अनुसरण करते हैं, मैक्सिन के साथ उनके संचार का निरीक्षण करते हैं, +1 से रोमांस, +1 प्रगतिशील ...

दिव्यता मूल पाप प्रमुख निक - खोज का समापन।
हम शहर में चौक जाते हैं। इस खोज को पूरा करने के लिए बुनियादी आवश्यकताएं:
1. खोज को पूरा करें "भीड़ को गर्म करना"
2. ब्यू रिंगाल्डर, अगर यह काम नहीं करता था, तो आपको मारना होगा)। यदि सब कुछ सुचारू रूप से चला, तो हम सिर के साथ बात करते हैं, एक विकल्प दिखाई देता है:
1. अपना सिर छोड़ो
2. सिर को बिना सिर वाले भूत को ले जाएँ।

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