दिव्यता के पूर्ण पूर्वाभ्यास: मूल पाप - संवर्धित संस्करण। वॉकथ्रू डिविनिटी ओरिजिनल सिन: शुरुआती के लिए टिप्स डिविडेंड ओरिजिनल सिन इंवेशन ऑफ द अनड

साइसिला साउथ बीच

एक चरित्र (अधिक विस्तार से) बनाने के बाद, हमें एक प्लॉट इन्सर्ट दिखाया गया है। एक छोटे से परिचय से, हम सीखते हैं कि अब स्रोत का जादू नियंत्रण से बाहर है, इसकी मदद से, साइसिल में, सलाहकार जैक को मार दिया गया था, और orcs और मरे शहर पर हमला कर रहे हैं। किनारे पर उतरने के बाद, हमारे पास 2 कार्य उपलब्ध हैं।

एक खड़ी चट्टान के पास, तट से दूर नहीं, हम एक मानव शरीर पाते हैं। द गार्डियन स्टैच्यूज़ ने उसे एक चट्टान से कूदने में धोखा दिया।

दाईं ओर की गुफा एक प्रशिक्षण स्थान है, जिसे शुरुआती लोगों के लिए देखना चाहिए।

हम इसे पास करते हैं और निम्नलिखित का पता लगाते हैं:

  • चेस्ट को चाबी या लॉकपिक से खोला जा सकता है। कुछ चेस्टों को हथियारों से तोड़ा जा सकता है।
  • दरवाजे भी चाबी से या टूटे हुए से खोले जाते हैं।
  • जब वस्तुएं नष्ट हो जाती हैं तो हथियार तेजी से विफल हो जाते हैं। युद्ध के दौरान चीजें भी खराब हो जाती हैं।
  • गुफा में, पहली बार, आप एक जानवर (चूहे) से मिल सकते हैं और उससे बात कर सकते हैं (आपको कौशल "जानवरों के साथ संचार" की आवश्यकता है)।
  • खेल में कई वस्तुओं को स्थानांतरित या तोड़ा जा सकता है।
  • बेहतर है कि खदान और जाल को सैपर किट से डिफ्यूज किया जाए। दाना एक गोलाकार या कर्मचारियों के लिए एक रंगीन गोली का उपयोग कर सकता है।
  • पानी आग को बेअसर करता है, तेल प्रज्वलित किया जा सकता है, आग से जहर भी बेअसर हो जाता है। पानी जम सकता है, और किसी भी तरल (यहां तक \u200b\u200bकि जहर) को भाप में बदल दिया जा सकता है।
  • जहर की आपूर्ति के लिए छेद वाले जाल को बहुत सरलता से निष्क्रिय किया जा सकता है - आपको छेद पर कोई भी वस्तु डालने की जरूरत है।
  • अक्सर गुफाओं में फर्श पर स्लैब के साथ पहेलियाँ होंगी: उन्हें एक साधारण क्लिक द्वारा सक्रिय किया जाना चाहिए, या किसी भी उपलब्ध वस्तु (फूलदान या बॉक्स) का उपयोग करना चाहिए।
  • आपकी टीम के सभी सदस्य एक श्रृंखला में जुड़े हुए हैं। यदि आवश्यक हो तो इसे फाड़ दिया जा सकता है, उदाहरण के लिए, दरवाजों को सक्रिय करने के लिए नायकों को विभिन्न प्लेटों पर रखा जाए। टूटी हुई श्रृंखला बाद में मरम्मत के लिए आसान है।
  • नए स्थानों की खोज करते समय चुपके मोड उपयोगी है। यदि आप दुश्मन की नजर में नहीं आते हैं, तो आप एक कठिन लड़ाई से बच सकते हैं, एक चीज चोरी कर सकते हैं, आपको पीठ में छुरा घोंप सकते हैं या अधिक लाभप्रद स्थिति से हमला कर सकते हैं।
  • गुफा से बाहर निकलने पर हम एक पुनर्जीवित कंकाल से मिलते हैं। हम सीखते हैं कि कठिन लड़ाइयों में बिना इलाज के दुश्मन को हराना असंभव है। गुफा से बाहर निकलने के लिए प्रवेश द्वार के बगल में एक छोटा सा झरना है।

    तट के साथ चलते हुए, हम पहली मध्यवर्ती वेदी पाते हैं, जिसकी सहायता से आप मुख्य स्थानों पर जल्दी से घूम सकते हैं। पास में खजाने की खोज और खुदाई के लिए एक फावड़ा है (आप एक बढ़ते पेड़ के साथ एक पत्थर के पास थोड़ी अधिक कार्रवाई में इसे आज़मा सकते हैं)। वेदी के नीचे हम क्लैम / इश्मल्लस्क के राजा से मिलते हैं।

    हम आगे बढ़ते हैं और तट पर एकमात्र पुल पाते हैं, जिस पर दो शराबी पहरेदार हैं।

    हम खुद को बहुत गर्मी में पाते हैं - किनारे पर एक लड़ाई है। एक काले हूड में एक आदमी द्वारा शासित हैं।

    शहर के प्रवेश द्वार पर, हम जादूगर अरु द्वारा खुद मिले हैं।

    दिव्यता मूल पाप: साईसिल वॉकथ्रू

    शहर में घाट पर एक जहाज जल रहा है।

    हम बंदरगाह की जांच करते हैं और एक दिलचस्प छाती पाते हैं, जिस पर एक साधारण रस्सी द्वारा रास्ता अवरुद्ध किया जाता है।

    यह सैसिल के आसपास के क्षेत्र में सुरक्षित नहीं है, क्योंकि दक्षिण पश्चिम तट ऑर्किस के साथ है। उत्तर और पूर्व से, शहर लाश और कंकाल से घिरा हुआ है, इसलिए आपको पात्रों को अधिकतम रूप से तैयार करने और पंप करने की आवश्यकता है। हम बंदरगाह से शुरू होने वाले सभी उपलब्ध क्षेत्रों में दक्षिणावर्त घूमते हैं।

    पोर्ट वेयरहाउस के कमरों में से एक को मैजिक लॉक के साथ सील किया गया है और एक साथ कई गार्डों द्वारा संरक्षित है। ये ताले मैजिक लॉकपिक स्क्रॉल का उपयोग करके खोले जाते हैं। आंख को पकड़ने के लिए नहीं - हम दो गार्ड के माथे को धक्का देते हैं, उनमें से प्रत्येक के साथ बात करते हुए।

    शहर की दीवारों में से एक पर कब्रिस्तान के घर के पीछे हम पुराने एल्फ एगलैंडर से मिलते हैं।

    शहर के दक्षिणी भाग में हमारी मुलाकात एक भिखारी से होती है जो हमें अभिभावक-प्रतिमाओं की कहानी सुनाता है। उनके आदेश से, उन्होंने आध्यात्मिक रूप से खुद को शुद्ध करने के लिए अपनी सारी संपत्ति को जला दिया। अब वह एक भिखारी है और अपने कर्मों का पश्चाताप करता है। शहर का मेला पास में आयोजित किया जाता है।

    खोज पूरी करने के बाद, बात करने वाले सिर को अप्राप्य छोड़ दिया गया था, इसलिए आप आसानी से उससे बात कर सकते हैं। हमें पता चलता है कि एक जहाज़ की तबाही के दौरान उसने अपना शरीर खो दिया था। इस जानकारी को याद रखने की आवश्यकता है, क्योंकि दूसरे पक्ष के कार्य को पूरा करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी। एक सर्कल बना लेने के बाद, आपको मुख्य कार्य पर वापस जाने की जरूरत है और घर को आयर्स पर जाएं। प्रशिक्षण शिविर के पास एक छोटा रसोईघर है, जहाँ महाराज एक मुर्गे को पकड़ने के लिए बेताब रहते हैं। हम उसकी मदद कर सकते हैं: हम चिकन को जिंदा छोड़ देते हैं और कम्पासियन +1 प्राप्त करते हैं, और अगर हम मारते हैं - हार्टलेसनेस +1। एक मृत अंत में दीवार के पास रसोई के पूर्वी हिस्से से हम छाती नंबर 1 पाते हैं।

    स्वयं कप्तान से हम जानकारी प्राप्त करते हैं कि मरे शहर में सक्रिय रूप से घिरे हुए हैं और मिशन पर भेजे गए कई लड़ाके वापस नहीं आते हैं। हमें काले जादू के स्रोत का पता लगाने की जरूरत है।

    प्राप्त quests सिसिल के आसपास के स्थानों की खोज से संबंधित हैं। लेकिन पहली बात यह है कि शहर की ठीक से जांच करना, स्थानीय लोगों से बात करना और जेक की हत्या की जांच करना है। Aures के घर की दूसरी मंजिल पर हम Archu को एक बिल्ली के रूप में पाते हैं। वह अपराध का विवरण बताता है। अब हत्या की जगह पर खुला है।

    यह समय के बारे में है बाज़ार जाओ। यहां आप अनावश्यक चीजें बेच सकते हैं और कई quests ले सकते हैं। बहुत केंद्र में, हम कैप्टन जैक को ढूंढते हैं, जो एक जले हुए जहाज से तीन नाविकों को काम देने के लिए तैयार है (आप तुरंत नाविकों के पास लौट सकते हैं और खोज को बंद कर सकते हैं)। उसके आगे केलवानिया नारीवादी शिष्टाचार के साथ चलता है। खिलाड़ी की पसंद के आधार पर, पात्र उससे बात करने के बाद +1 स्ट्रेटनेस और +1 सावधानी, या जवाबदेही +1 और साहस +1 प्राप्त करते हैं। आप एक कलाकार से खजाने के नक्शे खरीद सकते हैं जो एक फव्वारे के पास जीवन से एक मुर्गा बनाता है।

    मछुआरे के बगल में हम चोर से मिलते हैं, और नीचे - बेबी बर्टिया।

    हम आगे बढ़ते हैं और कब्रिस्तान का घर ढूंढते हैं। हम दूसरी मंजिल पर काम करने वाले को ढूंढते हैं और, बातचीत से देखते हुए, जब वह जेक के पास आता है तो वह बहुत घबरा जाता है। पहली मंजिल पर दूसरे कमरे में, हमने एक पत्रिका पढ़ी, जिसमें से यह स्पष्ट हो जाता है कि हत्या की गई लाश गायब थी। सेसिल, एयर्स और एवलिन के महापौर एस्मेराल्डा पर संदेह होता है। शहर के उत्तरी भाग में, जेक की ताज़ा कब्र के साथ एक कब्रिस्तान है। उसका वफादार कुत्ता लगातार उसके आसपास घूम रहा है। "पशु प्रेमी" कौशल का उपयोग करते हुए, कुत्ते से बात करें। जानवर अपने मालिक की गंध को बिल्कुल नहीं पहचानता है।

    हम ताबूत खोदते हैं और बर्टिया की सड़ी हुई भेड़ें ढूंढते हैं (हम इसे वापस करते हैं और खोज पूरी करते हैं)। हमें संदिग्धों की चीजों को कुत्ते के पास लाने की जरूरत है और फिर हमें पता चलेगा कि क्या उनके पास जेक की गंध है। चूंकि हर कोई सोचता है कि एस्मेराल्डा ने अपने पति को मार दिया, इसलिए हम उसके साथ मिलते हैं और सच्चाई का पता लगाने की कोशिश करते हैं। बातचीत से कुछ हासिल नहीं होता है, इसलिए आपको खुद सबूत तलाशने होंगे।

    एस्मेराल्डा के घर की दूसरी मंजिल पर हमें चाबी मिलती है, और छाती में - महक पैंटी। पहली मंजिल पर अन्य कमरों के लिए उपयोग खुलता है। दुकान की रखवाली करने वाले गार्ड आपको उनके प्रवेश से रोकेंगे। इसलिए, हम घर के चारों ओर जाते हैं और उत्तर की ओर स्थित दरवाजों में जाते हैं। सही हत्या की योजना पर पुस्तक की खोज। हम तहखाने में जाते हैं, तुरंत एक हैम सीढ़ियों के पास लटका हुआ है, हम इसे हटाते हैं और एक छिपे हुए बटन को ढूंढते हैं। वह बुकशेल्फ़ को आगे बढ़ाती है और अब आप गुप्त कमरे में जा सकते हैं। एक खूनी खंजर मेज पर पड़ा है। सभी साक्ष्य Esmeralda के खिलाफ हैं। लेकिन वह स्वाभाविक रूप से सभी आरोपों से इनकार करती है। हम कुत्ते पर लौटते हैं और उसे अपनी पैंटी सूंघने देते हैं - जानवर जेक की गंध का पता नहीं लगाता है। Aures के कमरे में हमें चाबी मिलती है, बेडसाइड टेबल को खोलते हैं और गंदे मोजे को निकालते हैं। हम इसे कुत्ते के पास ले जाते हैं, लेकिन फिर से जेक की तरह गंध नहीं आती है। हम मधुशाला जाते हैं और मेंडिया से मिलते हैं।

    अंदर हम सैम से भी मिलते हैं, जो बिल्ली के प्यार को जीतना चाहता है, मैक्सिम को मापता है।

    सराय की दूसरी मंजिल पर, हम एग्लैंडर के साथ अपनी बातचीत जारी रखते हैं, जो ऑर्स्क विक्टोरिया को मारने और उसे बटुआ लाने के लिए कहता है। सेसिल के उपायों की हत्या में तीसरा संदिग्ध - यह उसके घर का दौरा करने का समय है। हम बिल्ली मैक्सिम के साथ बात करते हैं, वह सैम के साथ नहीं है जबकि वह गरीब है। हम सेसिल के साथ बात करते हैं, जिसे पेरगाम के कर्मचारियों को वापस करने और क्रोधित रोबोट अरु को नष्ट करने की आवश्यकता है। हम चारलेन को माप की नौकरानी पाते हैं और उसके भाई के गायब होने के बारे में सीखते हैं।

    भूतल पर माप के घर में, हम चाबी ढूंढते हैं, बंद दरवाजे को खोलते हैं और अलमारी में से एक में माप के गंध वाले जूते ले जाते हैं। फिर, हम उन्हें जेक के कुत्ते के पास ले जाते हैं। और फिर से एक और विफलता। केवल एक संदिग्ध बचा है - मरहम लगाने वाले सहायक एवलिन। हम अरु के साथ बात करते हैं, जो हमें अपने रोबोट और नियंत्रण प्रलेखन से रिमोट कंट्रोल देता है। लाइब्रेरी में दूसरी मंजिल पर हम जान से मिलते हैं और उसे हमारी टीम में ले जाते हैं। अब हमारे पास हमारे निपटान 3 जादूगर और सभी तत्वों के मंत्र हैं (कैसे एक शक्तिशाली टीम को इकट्ठा करने के लिए)।

    पुस्तकों में, हम केवल तीन में रुचि रखते हैं - द फिलॉस्फी ऑफ डेथ, फाइटिंग द रैट्स एंड द फॉरगॉटन लैंग्वेज ऑफ द फेरीज़ (आपको इसे ऑर्क लाइब्रेरियन से खरीदने की आवश्यकता है)। हम उन्हें लेते हैं और उन्हें ध्यान से पढ़ते हैं (ज्ञान बाद के quests के लिए उपयोगी होगा)। हम विक्टोरिया के साथ बात करते हैं, जो उसे अपनी मृत्यु के प्रमाण के रूप में ताबीज देने के लिए सहमत है। केवल एक चीज बची हुई है, वह है एगलैंडर को धोखा देना। हम उस पर लौटते हैं और खोज को बंद करते हैं। हम कब्रिस्तान में जाते हैं और दार्शनिक नेमेरिस को खोदते हैं।

    कब्रिस्तान के केंद्र में एक बड़ी कब्र है, हम इसकी खुदाई करते हैं और सीसिल के नीचे गुप्त भूमिगत मार्ग ढूंढते हैं।

    गुफा से केवल 3 निकास हैं: उनमें से एक बंजर भूमि की ओर जाता है, सिसिल के उत्तरी द्वार के पास (सबसे अच्छा विकल्प नहीं है, बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी हैं)। दूसरा निकास शहर में पुल के नीचे एक छिपी हुई छाती को ले जाएगा, और तीसरा एक कमरे में ले जाएगा जिसमें बहुत सारे जाल होंगे। हम उन्हें पास करते हैं और 10 के स्तर का दरवाजा खटखटाते हैं। सतह से बाहर निकलने के बाद, हम खुद को एक परित्यक्त घर में पाते हैं जो शहर के लोहार का था। उसने खुद को मोड़ा और साइसिल की गहराई से उठते हुए मरे से जाल बिछाया। हम चित्रों में से एक के पीछे का बटन ढूंढते हैं, दरवाजा खोलते हैं और बाहर जाते हैं।

    हम "द लॉस्ट स्टाफ ऑफ सेसिल" की खोज पर लौटते हैं, बंदरगाह पर जाते हैं, नाविकों और कप्तान से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि आइटम को नाविक डिटमार द्वारा चुराया जा सकता था, जो अब साइसिल के एक किनारे से जाने वाला है।

    अस्पताल के अंदर हम मरहम लगाने वाले टेलिरॉन के साथ बात करते हैं और सीखते हैं कि उसका वार्ड एवलिन बीमारों को ठीक करने के लिए एक जादुई पत्थर का उपयोग कर रहा है।

    पत्थर के उपयोग के दौरान, स्रोत के साधक बिजली से टकरा जाते हैं, और वे खुद को समय और स्थान से परे एक असाधारण जगह में पाते हैं। हम छोटा सा भूत, वीवर ऑफ टाइम के साथ बात करते हैं, हम अपने निपटान में एक टेलीपोर्टेशन पिरामिड प्राप्त करते हैं और मिलते हैं आखिरी छाती।

    हम सीखते हैं कि दो नायकों के भाग्य आपस में जुड़े हुए हैं। अपने काम को जारी रखने के लिए तीमुथियार के लिए, और दुनिया को शून्य द्वारा निगल नहीं लिया जाता है, उसे स्टार पत्थरों की आवश्यकता होगी, जो उसे टेपेस्ट्री सामग्री प्रदान करते हैं। और सोर्स सीकर्स उनके लिए ऊर्जा पैदा करते हैं। हम पिरामिड का उपयोग करते हैं और साइसिल पर लौटते हैं। अस्पताल में पहला सितारा / अक्रिय पत्थर लें।

    हम भी अलमारी में से एक में एवलिन की महक फर कोट पाते हैं। हम इसे कुत्ते के पास ले जाते हैं, और वह आखिरकार जेक की गंध को इस चीज से सूंघता है। इसलिए डॉक्टर का सहायक निश्चित रूप से हत्या में शामिल था। हम सलाहकार की हत्या के स्थान की जांच करते हैं। हमें एक और सितारा पत्थर मिला है जो अबोड में एक कमरा खोलता है और ड्यूक ऑफ फेरोल्स्की से कविताएँ - एस्मेराल्डा के प्रशंसक, जेक की हत्या के संकेत के साथ। यदि आप फिर से उसके पास जाते हैं और सबूत दिखाते हैं, तो वह फिर से आरोप को नजरअंदाज कर देगी।

    हम मेयर सेसिल के घर में लौटते हैं, उत्तरी कमरे में हम एक नीला टेलीपोर्टेशन पिरामिड देखते हैं, हम एक का उपयोग करते हैं जो हमारे पास है और हमें महिलाओं के स्नानागार में स्थानांतरित किया जाता है। हम पिरामिड को हटा देते हैं और अब हम दोनों को अंतरिक्ष में स्थानांतरित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं।

    हम अस्पताल जाते हैं और पता लगाते हैं कि एवलिना जल्दी में भाग गई, और डॉक्टर खुद अपने घर का निरीक्षण करने के लिए कहता है। निवास की कुंजी अस्पताल में ही छात्र के बैग में है। घर में हम पायथिया, डायरी और प्रकट मंत्र का अक्षर निकालते हैं। अभिलेखों की जांच करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि एवलिन ने जेक को मार डाला। शव दक्षिण पश्चिम में एक गुप्त प्रयोगशाला में छिपा हुआ है। इसे खोजने के लिए, आपको एक जादू डालना होगा।

    यह शहर छोड़ने का समय है। लेकिन इससे पहले, आपको ठीक से तैयार करने की आवश्यकता है: सभी उपलब्ध वर्तनी पुस्तकें, हथियार, कवच खरीदें (किसी व्यापारी से महंगे चित्रों के लिए किसी भी सामान का आदान-प्रदान करना आसान है या अग्रिम में शहरवासियों के घरों से चोरी की गई सोने की प्लेटें)।

    लोकप्रिय * * * * * * * * * * * * * *
    पासिंग * *
    कक्षाओं
    खोज साइसिला साउथ बीच * *
    Saysil * * * * * * * * * * * *
    साईसिला पश्चिम *
    उत्तर पश्चिमी सिसिला * * *
    Saisila दक्षिण पश्चिम समुद्र तट
    ब्लैक बे
    "दिव्यता - मूल पाप" - मुख्य कहानी के सहकारी मार्ग की संभावना के साथ isometric कंप्यूटर टर्न-आधारित भूमिका-खेल खेल, "दिव्य दिव्यता। एक किंवदंती का जन्म।" डेवलपर और प्रकाशक बेल्जियम की कंपनी Larian Studios है, इस परियोजना के लिए धनराशि किकस्टार्टर वेबसाइट के माध्यम से ली गई। इसे Microsoft Windows के लिए 30 जून 2014 को जारी किया गया था। एक बार, अभिभावक बीमारों को चंगा करते हैं और स्रोत नामक एक शक्ति से घायल हो जाते हैं। समय के साथ, स्रोत दूषित हो गया था, और अभिभावक पागलपन से भस्म हो गए थे, और अब वे Rivellon को अराजकता में डुबाने के लिए बल का उपयोग करते हैं। दुनिया को हर कीमत पर आसन्न अंधेरे से बचाने के लिए कई साधक स्रोत की तलाश में भेजे जाते हैं

    साईसिल सिटी

    मास्टर अरु के साथ बात करने के बाद, आप तुरंत जांच के लिए जा सकते हैं हत्या काउंसलर जेकहालाँकि, शहर में कई एनपीसी हैं जो आपको कार्य दे सकते हैं।

    शहर की योजना



    1 - पोर्ट ऑफ ससीला; 2 - पोर्ट गोदाम; 3 - हार्बर गेट्स; 4 - दक्षिण समुद्र तट;
    5 - दक्षिण पश्चिम द्वार; 6 - वेस्ट बीच; 7 - हाउस एवलिन; 8 - टेलिरॉन अस्पताल;
    9 - क्षेत्र; 10 - परित्यक्त घर; 11 - दक्षिण-पूर्व द्वार;
    12 - एस्मेराल्डा की दुकान (इमारत की दूसरी मंजिल - एस्मेराल्डा हाउस); 13 - सिटी हॉल (लाइब्रेरी);
    14 - राजा केकड़ा; 15 - जनरल स्टोर; 16 - उत्तर द्वार
    17 - अंतिम संस्कार गृह; 18 - केंद्रीय बाजार; 19 - कब्रिस्तान; 20 - पूर्व द्वार
    21 - सेना शिविर; 22 - शेफ्स हाउस; 23 - सेना मुख्यालय; 24 - पूर्व द्वार
    Saysil एक सुरक्षित स्थान है, जिसे आसपास के क्षेत्र के बारे में नहीं कहा जा सकता है। इसलिए, आपको इस स्तर पर उच्चतम संभव स्तर प्राप्त करने के लिए सभी कार्यों को पूरा करने तक शहर नहीं छोड़ना चाहिए। इसके अलावा, आप नए दस्ते के सदस्यों का अधिग्रहण कर सकते हैं। प्रवेश द्वार के पास पुस्तकालय भवन की दूसरी मंजिल पर आप पा सकते हैं jaana, वह आपके दस्ते में शामिल होना चाहता है (एक पानी का दाना जो राक्षसों का शिकार करता है, इसलिए वह केवल इस शर्त पर दस्ते का सदस्य बन जाएगा कि राक्षसों के साथ कोई सौदा नहीं किया जाता है)। आपके दस्ते के रैंकों के लिए एक और संभावित उम्मीदवार है Madora, किंग केकड़े की पहली मंजिल पर स्थित है।


    आग! आग! आग!

    शहर में प्रवेश करने पर, हम तुरंत बाएं मुड़ते हैं और घाट पर जाते हैं, आप देख सकते हैं कि कितने नाविक कोशिश कर रहे हैं जहाज बाहर निकालो... हम वर्तनी "कॉल रेन" का उपयोग करते हैं और जहाज को बचाते हैं (स्क्रॉल को स्टोर में खरीदा जा सकता है, अनुपस्थिति की स्थिति में)। हमें प्रतिष्ठा के लिए अनुभव और +1 मिलता है।


    बिना जहाज के नाविक

    लुई, मैक्स और फिलिप सूरज डूबे समुद्री जहाज के पास घाट पर हैं, जिन्होंने जहाज के साथ मिलकर पैसा कमाने का अवसर खो दिया है, काम की तलाश में ईमानदार नाविकों की मदद करना आवश्यक है। हम शहर के केंद्रीय बाजार में जा रहे हैं, फव्वारे के पास, कप्तान जैक एक सर्कल में चलेंगे, जो नाविकों को काम की पेशकश करने में सक्षम होंगे। अगला, आपको घाट पर लौटने और असाइनमेंट सौंपने की आवश्यकता है।


    मछली चोर


    मछली की दुकान के पास के बाजार में हम रॉबिन से मिलते हैं, जो मछली चुराने की कोशिश कर रहा है। आप उसे इस अपराध को करने से मना कर सकते हैं, या चोरी करने के लिए अपनी आँखें बंद कर सकते हैं (इस मामले में, लीजियनेयर तुरंत चलेंगे और आपको झूठ बोलना होगा)।

    एल्फ ऑर्क: ब्लड फ्यूड

    शहर के दक्षिणी भाग में (नक्शा देखें) आप एग्लैंडर नामक एक पुराने योगिनी से मिल सकते हैं, जो किंग क्रैब सराय में एक कमरे में बैठक के लिए पूछता है।


    हम सराय में जाते हैं और इमारत की दूसरी मंजिल तक जाते हैं, एग्लैंडर का कमरा केंद्र में है।


    Eglander अपने योगिनी घर की दुखद कहानी बताता है। एक रात, कज़ुलगर जनजाति के orcs ने NPC के गृहनगर पर हमला किया और सभी निवासियों को मार डाला। गंडावम के घर की आखिरी योगिनी आखिरी बच्चे को छोड़कर, सभी नफरत की जमात को नष्ट करने में सक्षम थी, जो कि साइसिल शहर का एक अनुकरणीय निवासी बन गया था। काज़ुल्दगार जनजाति के अंतिम प्रतिनिधि का नाम - विक्टोरिया, लाइब्रेरियन.
    खिलाड़ी को एक विकल्प के साथ सामना करना पड़ता है - विक्टोरिया को अपने जनजाति के अपराधों के लिए भुगतान करने के लिए, या समस्या को अलग तरीके से हल करने के लिए (एगलैंडर स्किज़ोफ्रेनिया के स्पष्ट संकेत दिखाता है और वास्तविकता के साथ लंबे समय तक स्पर्श को खो देता है)। हम सराय और सिर को पुस्तकालय में छोड़ देते हैं (पुस्तकालय सिटी हॉल की दूसरी मंजिल पर स्थित है)। हम लाइब्रेरियन विक्टोरिया के साथ बात करते हैं, संकेतित समस्या को हल करने के लिए कई विकल्प हैं: 1) विक्टोरिया को मार डालो और ताबीज इकट्ठा करो
    सहायक लाइब्रेरियन भी लड़ाई में भाग लेंगे। खोज को पूरा करने के बाद, ताबीज (जिसे आपको देने की आवश्यकता होगी) के अलावा, आपको कई स्क्रॉल, कई किताबें, लड़ाई जीतने के लिए +300 अनुभव, खोज पूरी करने के लिए +1800 अनुभव और + 1 हार्टलेस मिलेगा। 2) एगलैंडर बंद करो
    हम शहर के मेयर के साथ बात करते हैं सेसिल, जो आपको समस्या को ठीक करने के लिए किसी भी माध्यम का उपयोग करने की अनुमति देता है (मेयर ने विक्टोरिया को अपनी बेटी के रूप में उठाया)। अगला, हम मधुशाला में लौटते हैं और योगिनी पर हमला करते हैं। जीतने के बाद, हमें कार्य पूरा करने के लिए +750 अनुभव, +1800 अनुभव प्राप्त होता है, + 1 हार्टलेस (हमें एग्लैंडर्स इन्वेंट्री भी मिलती है)। 3) विक्टोरिया से ताबीज लें और एगलैंडर को धोखा दें मदद से प्रभाव हम एक ताबीज मिलता है, आपको खेल "रॉक-पेपर-कैंची" में चार बार जीतने की ज़रूरत है, जो विधि आपको ("धमकाने", "समझाने", "करामाती") के अनुरूप होगी जो चरित्र के कौशल पर निर्भर करती है। अगला, हम मधुशाला में लौटते हैं और कार्य को पूरा करते हैं (हमें कार्य पूरा करने के लिए +1800 का अनुभव मिलता है, खतरे के बारे में एनपीसी की चेतावनी के लिए +300 और +1 Indulgent)। 4) एल्फ को गिरफ्तार करने के लिए लीजन की रिपोर्ट एग्लैंडर
    हम लेगियन के मुख्यालय में जाते हैं और ऑरियस के साथ बोलते हैं, जो बूढ़े व्यक्ति को केवल तभी गिरफ्तार करेगा जब आप उसके अपराध के मजबूत सबूत प्रदान करेंगे (हमें +1 धर्मी मिलेंगे)।

    मुझे लगा, मुझे यकीन है

    गोदाम के पीछे होगा दो दिग्गज और एक orc, जो गलती से पोशन से मोहित हो गया था, नतीजतन, वह लेगियोनेयर में से एक के साथ प्यार में पड़ गई। मुख्य पात्रों को तय करना होगा कि इस त्रिमूर्ति का क्या करना है। मारियस - का दावा है कि एक खतरनाक "पालतू" को मारना चाहिए और निन्नी ऑर्क को जीवित रखने के लिए कहती है। समाधान के विकल्प:
    1) नशे में ओआरसी मारना।
    रिवार्ड - +225 अनुभव। नतीजे - निनी ने मारियस से बदला लेना शुरू कर दिया।
    2) ऑर्क को जीवित छोड़ दें।
    इनाम: +1 रोमांटिक, +225 अनुभव। परिणाम - ऑर्क बाद में उसकी होश में आएगा और दोनों लीजियनेयर्स को मार देगा।

    भीड़ को गर्म कर रहा है

    पर शहर के वर्ग के रूप में मनाया जा सकता है रेजिनाल्ड जबकि बोलने वाला सिर प्रदर्शन करता है सेड्रिक (वर्ग के पूर्वी छोर पर खड़ा एक अन्य कलाकार) का कोई दर्शक नहीं है। आपका काम रेजिनाल्ड की लोकप्रियता का कारण पता लगाना है। हम प्रदर्शन के लिए आगे बढ़ते हैं और बात करते हैं Gallagherजो एक स्थानीय बार्कर के रूप में काम करता है और एक छोटी सी फीस के लिए भीड़ इकट्ठा करता है। हम सेड्रिक पर लौटते हैं और उसे छाल के बारे में बताते हैं, परिणामस्वरूप, कलाकार गैलाघेर को भर्ती करने के लिए कहता है (उदाहरण के लिए, उसे भयभीत या मंत्रमुग्ध किया जा सकता है)। अगला, हम रेजिनाल्ड को रिंगालडर के बारे में बताते हैं और कार्य को पूरा करते हैं (रिवार्ड: + 130 अनुभव)।

    रहस्यमय हत्या

    हम मुख्य कार्य पर लौटते हैं, हम सेना के मुख्यालय में जाते हैं, ऑरियस के साथ बात करना आवश्यक है। सेना की स्थानीय शाखा का कमांडर किसी भी विषमता को रिपोर्ट करने के लिए कहता है, और हमें सराय में अपराध स्थल के लिए भी अनुमति दी जाती है। हम "किंग केकड़े" के पास जाते हैं और उस कमरे में पहुंच जाते हैं जिसमें हत्या हुई थी। जैसे ही मुख्य पात्र अंदर जाते हैं, उन्हें कमरे में स्टार स्टोन द्वारा दूसरे आयाम में ले जाया जाता है।



    अंतरिक्ष में एक छोटे से द्वीप पर नायक अपने होश में आते हैं ( अंत समय), नाम के साथ छोटा सा बोलो Zixzagz, जो एक दूरबीन के माध्यम से देखने का सुझाव देता है (वह बताता है कि स्टार स्टोन ने स्रोत चाहने वालों को दूसरे आयाम में पहुंचा दिया है)। हम उस पोर्टल को खोलते हैं जिसके माध्यम से हम एक नए स्थान पर पहुंचते हैं। हम छोटा सा भूत का पालन करें और मिलते हैं समय बुनकर... रहस्यमय लड़की के साथ बात करने के बाद, छोटा सा भूत से बात करें, एक निजी टेलीपोर्ट प्राप्त करें और शहर में वापस आ जाएं।


    हम अपराध स्थल पर जाते हैं, कमरे में छाती खोलते हैं और प्राप्त करते हैं पत्र ड्यूक ऑफ फेरोला (क्वेस्ट) से सलाहकार जेक की पत्नी के लिए काउंसलर की पत्नी)। मुख्य पात्रों ने अपराध स्थल की जांच की, अब पीड़ित के शरीर की जांच करना आवश्यक है।

    काउंसलर की पत्नी

    एक प्रेम पत्र को अपराध करने के लिए एक उद्देश्य के रूप में माना जा सकता है। हम एस्मेराल्डा की दुकान पर जाते हैं और सलाहकार जेक की पत्नी के साथ बात करते हैं, एस्मेराल्डा ने अपने अपराध को अस्वीकार कर दिया (वह सबूत के रूप में पत्र से इनकार करती है, और ड्यूक को एक खराब व्यक्ति के रूप में चित्रित करती है)। हम दूसरी मंजिल (भवन की दूसरी मंजिल - एस्मराल्डा के भवन) तक जाते हैं और चयन करते हैं चाभी घर के दूसरे हिस्से से।


    हम साथ घर में जाते हैं पीछे का दरवाजा (गश्त के सामने ऐसा न करें) और सबूत के लिए कमरे की जांच करें। वहां मेज़ पर एक किताब है "परफेक्ट मर्डर"सामग्री में अपराध की तैयारी और कमीशन का अस्पष्ट विवरण है। हम तहखाने में जाते हैं और सीढ़ियों के पास लटकी हुई हथेलियों को हटाते हैं, पाया को सक्रिय करते हैं बटन (माउस अपनी उपस्थिति के बारे में बता सकता है) और एस्मराल्डा के गुप्त बटन में मिलता है।


    हम घर के अंदर बढ़ाते हैं खूनी चाकू और ऊपर जाओ। हम दुकान पर जाते हैं और जेक की पत्नी को मिले साक्ष्य दिखाते हैं, जिस पर संदिग्ध को स्पष्टीकरण मिलता है और वह ध्यान देने का सुझाव देता है एवलिन, चंगा करने वाला तेलिरॉन का प्रशिक्षु। शिकार के बाद, जेक को एक नश्वर घाव मिला, लेकिन एवलिन ने उसे मौत से बचा लिया, यह इन घटनाओं के बाद था कि सलाहकार दूर हो गया और उदास हो गया।

    मर्डर मिस्ट्री (जारी)

    हम अस्पताल जाते हैं और टेलिरॉन से बात करते हैं, उन्होंने बताया कि उनका छात्र लापता है। हम अगले कमरे में जाते हैं और चयन करते हैं बैग संदिग्ध, जो अंदर होगा घर की चाबी.


    हम सड़क पर निकलते हैं और एवलिन के घर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और चयन करते हैं एक डायरीजिसके बारे में जानकारी है गुप्त खोह (नक्शे पर लेबल), आप केवल साथ पहुँच सकते हैं मंत्र (छाती में स्क्रॉल करें)। हम पीड़ित के शरीर की जांच करने के लिए वापस आते हैं, अंतिम संस्कार के घर पर जाते हैं और बात करते हैं अंडरटेकर रॉबर्ट्स, उसका दावा है कि मृतक का शव कब्रिस्तान में है।



    हम शहर के उत्तर में हैं और जेक की कब्र खोदेंगे, अंदर होगा भेड़ शवसलाहकार का शरीर चला गया था। हम मर्फी (मृतक के कुत्ते) के साथ बात करते हैं, वह पहचान में मदद कर सकता है, आपको बस संदिग्धों की चीजों को लाने की जरूरत है। हम उपक्रमकर्ता पर लौटते हैं और सबूत पेश करते हैं, उपक्रमकर्ता को प्रभावित करते हैं और जानकारी प्राप्त करते हैं: उपक्रमकर्ता वास्तव में भेड़ को दफनाता है, लेकिन वह नहीं जानता कि शरीर कहां गायब हो गया (यह चोरी हो गया)। हम संदिग्धों की सूची का भी पता लगाते हैं: कप्तान ऑरियस, मेर सेसिल, एस्मेराल्डा की पत्नी, डॉक्टर एवलिन का प्रशिक्षु... सभी की चीजों को लाना आवश्यक है मर्फी (कुत्ते को) पहचान के लिए। एवलिन का कोट अस्पताल में बेडसाइड टेबल में होगा, आप एस्मेराल्डा से ले सकते हैं जांघिया (बेंच बिल्डिंग की दूसरी मंजिल, कमरे के केंद्र में छाती)।


    मेयर से चीजों को उधार लेने के लिए, आपको कमरे में जाने और खोजने की आवश्यकता है जूते अलमारियाँ में से एक (सीढ़ियों के बगल में कुंजी होगी)। ऑरियस उधार ले सकता है मोज़े (बिस्तर के द्वारा रात्रिस्तंभ में)।


    हम कब्रिस्तान लौटते हैं और कुत्ते से बात करते हैं, मर्फी बताते हैं एवलिन... पहले प्राप्त स्थान की जानकारी अस्पताल डॉक्टर की प्रशिक्षुता, हालांकि, शरण पाने के लिए शहर को छोड़ना आवश्यक है (इस स्तर पर, मरे के भीड़ को दूर करने के लिए काफी मुश्किल है, लेकिन उत्तर से शहर से सटे क्षेत्र के एक हिस्से को साफ करना काफी संभव है, या आप पश्चिमी समुद्र तट पर जा सकते हैं)। यह लेख श्रृंखला दिव्यता - मूल पाप पूर्ण वॉकथ्रू का हिस्सा है

    कीवर्ड: देवत्व - मूल पाप, दिव्यता, सिलिस, अग्नि! आग !, जलते हुए जहाज, बिना जहाज के नाविक, मछली चोर, योगिनी एलसी रक्त झगड़ा, एग्लैंडर, विक्टोरिया, लाइब्रेरियन, भीड़ को गर्म करते हुए, मुग्ध, हत्या रहस्य, अंत समय, राजा केकड़ा, समय बुनकर, zixzagz, सलाहकार की पत्नी, एवलिन, उपक्रमकर्ता, शरीर, कुत्ते, संदिग्धों की चीजें

    बात हो रही मूर्तियों की

    इनाम: 3400 का अनुभव

    शहर के रास्ते में, खेल की शुरुआत में, आप एक लाश को नोटिस करेंगे, और उसके बाद एक पत्रिका। इससे आप सीखेंगे कि एक निश्चित मूर्ति ने उसे उड़ने की क्षमता दी, जो इस शरीर पर विशेष ध्यान देने योग्य नहीं है। शहर में आने तक इस रहस्य को अलग रखें।

    एक बार शहर में, उत्तर में जाएं और गुफा का प्रवेश द्वार देखें। प्रवेश द्वार पर दस दुश्मनों का पहरा है। दुश्मनों और एक रोबोट से निपटें जो गुफा में होंगे। मिशन "शानदार पांच" पर रोबोट की आवश्यकता है। रोबोट को हराने के बाद, एक और निकास और सिर पश्चिम का उपयोग करके गुफा से बाहर निकलें। पथ के अंत में, आप चार बोलती मूर्तियों के पार आएंगे।

    इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको एक निश्चित प्रकार की मूर्तियों पर पानी, अग्नि, वायु और पृथ्वी के मंत्र का उपयोग करने की आवश्यकता है। हर बार जब आप सही वर्तनी का उपयोग करते हैं, तो एक तत्व दिखाई देगा। वे विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं, लेकिन याद रखें कि उनके तात्विक मंत्र उन्हें चोट नहीं पहुंचाते हैं, लेकिन उन्हें ठीक करते हैं। इसके अलावा, तत्व मृत्यु पर हानिकारक क्षेत्रों को छोड़ देता है।

    अपने मंत्रों को सही ढंग से लागू करने और चार तत्वों को मारने के बाद, आप गुफा के प्रवेश द्वार को देखेंगे। गुफा में एक बंदी जादूगर बैठा होगा। उससे बात करें और टास्क पूरा करें।

    "ब्रदर्स - वेल्स"

    चर्च के दक्षिण में पूर्वी सेसिल में, आप (एक्स \u003d 435, वाई \u003d 315) से मिलेंगे, जो आपको हैबरहैम में अपने भाई को खोजने के लिए कहता है। यह खोज दूसरे अधिनियम में पूरी हो सकती है जब आप हेबरहेम के लिए अपना रास्ता ढूंढते हैं। कमरे की सर्वर वॉल पर किंग बोरियास (X \u003d 240, Y \u003d 255) की हत्या के बाद एक प्रतिमा होगी जिसमें से आप बोल सकते हैं और राजा के असली नाम के बारे में सवाल का जवाब दे सकते हैं। उत्तर: ल्यूरियन। सही ढंग से जवाब देने से बाधा दूर होगी। आप वहां जाते हैं और अदृश्यता की भावना के सहारे, गार्ड को दरकिनार करते हैं और लीवर को खींचते हैं, इससे पूरा समूह आगे बढ़ सकेगा। हॉल में कई खजाने होंगे और एक जादू है जो दूसरे कुएं को पहले में स्थानांतरित करेगा। दूसरे कुएं के पास इस मंत्र का प्रयोग करें। इनाम के लिए पहले एक पर लौटें।

    "भीड़ को गर्म कर"

    इनाम: 125 का अनुभव

    बाजार में, आप रेजिनाल्ड को एक बात कर सिर के साथ भीड़ का मनोरंजन करेंगे। गलाघर से बात करें, जो भीड़ में खड़ा है और सबसे चिल्लाता है। आप सीखते हैं कि रेगिनाल्ड उसे इसके लिए भुगतान करता है।

    अब वर्ग के विपरीत दिशा में जाएं, जहां सीड्रिक दर्शकों के बिना होगा। रिपोर्ट करें कि रेजिनाल्ड ने भीड़ में से एक को रिश्वत दी। वह आपको इस व्यक्ति को रिश्वत देने के लिए कहेंगे। रिंगाल्डर पर लौटें और सीड्रिक के साथ उसे समझाने के लिए अपने सर्वोत्तम वार्तालाप कौशल का उपयोग करें। यदि आप सफल होते हैं, तो गलाघर सेड्रिक के लिए काम करेगा।

    रेजिनाल्ड वापस लौटें और उसे बताएं कि उसके कर्मचारी ने एक प्रतियोगी के लिए काम करना शुरू कर दिया है। वह क्रोधित होकर अपना स्थान छोड़ देगा। यह कार्य पूरा करता है।

    "जिसने कंकाल राजा / मरे के आक्रमण का अपमान किया"

    इनाम: 13,500 का अनुभव

    जिस कार्य में आपको प्लेग के स्रोत का पता लगाना है, हम कमांडर से या मंदिर से निकलने के तुरंत बाद प्राप्त करते हैं। हालाँकि, आप इसे तब तक पूरा नहीं कर पाएंगे जब तक आप मर्डर मिस्टीरियस को पूरा नहीं कर लेते। मर्डर मिस्टीरियस में एवलिन को मारने के बाद आपको रेक्स की खोज मिलेगी। उसे ताबीज लेने के लिए मत भूलना।

    अब चर्च में जाओ और वहां के संप्रदायों से लड़ो। निचले स्तर के मार्ग को खोजने के लिए, आपको चार चित्रों को ढूंढना और स्थानांतरित करना होगा, और फिर उनके पीछे बटन दबाएं। गेट की कुंजी दीवार के खिलाफ एक बेंच के बगल में स्थित है। खुले मार्ग से नीचे जाएं और एवलिन के ताबीज के साथ बाधा से गुजरें। आपको थेरिलियन और ज़ोंबी जेक के बीच बातचीत का एक दृश्य दिखाई देगा।

    अगला मार्ग राजा ब्रैकस रेक्स होगा।

    रणनीति: आपको स्तर 7 या 8 वर्णों की आवश्यकता होगी। उच्चतर बेहतर है। आपको तुरंत कमरे में नहीं उड़ना चाहिए। पात्रों को एक-दूसरे से अलग करें (आइकन को किसी भी स्थान पर स्थानांतरित करें), छिपाएं (सी) और कमरे के कोनों को तितर-बितर करें, जिसे वह कॉल करता है। मुख्य चरित्र कमरे में फट गया और राजा से बात की। एक लड़ाई शुरू होगी और वह minions को बुलाएगा। यह पता चला है कि आप बड़े पैमाने पर क्षमताओं से आच्छादित नहीं हो सकते हैं और वे एक-एक करके हमला करेंगे या केवल लक्ष्य के बीच के कमरे में दौड़ेंगे और आप आसानी से उन्हें मार डालेंगे। ब्रक्कस को मारने के बाद, पुरस्कार के लिए आरेस जाएं।

    स्रोत साधक की यात्रा

    पुरस्कार: अपने ठिकाने में नए कमरे।

    एंड टाइम्स में छोटा सा भूत आपको एवलिन के समान पत्थर खोजने और निकालने के लिए कहेगा। जितना अधिक आप उन्हें ढूंढेंगे, उतने अधिक नंबर अनलॉक हो जाएंगे।

    यहां से बाहर निकलने के लिए दूरबीन से देखें, और फिर इम्प मुख्य हॉल में एक पोर्टल खोलेगा। वह इस जगह का संक्षिप्त दौरा करेंगे।

    उसके बाद हम महिला के साथ बोलते हैं, और फिर इम्प के साथ, जो हमें टेलीपोर्टेशन पिरामिड सौंपेंगे।

    इस पिरामिड का उपयोग करने के बाद, आपको उस कमरे में ले जाया जाएगा जहां महिला स्नान कर रही है। दूसरा पिरामिड लेने के लिए मत भूलना। आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

    पहला पत्थर सराय में पाया जा सकता है, "मर्डर मिस्टीरियस" की खोज के दौरान अपराध स्थल पर।

    दूसरा पत्थर कंकाल के पास पाया जा सकता है - खोज के दौरान समुद्री डाकू के कप्तान "कंकाल के खिलाफ क्रेब्स"।

    तीसरा पत्थर शहर के पूर्वी हिस्से में पाया जा सकता है, जहां आप प्रतिकूल उग्र मुठभेड़ करेंगे। हर समय इस पथ का अनुसरण करें और एक विशाल मैग्मा राक्षस को पारित करने के बाद, आप सड़क पर एक पत्थर को देख पाएंगे।

    चौथा पत्थर एवलिन के अपार्टमेंट में है।

    पांचवा पत्थर राजा ब्रैकस रेक्स के ठिकाने में है, जो चर्च के तहखाने में है। आपको "मर्डर मिस्टीरियस" खोज के अंत के बाद वहां पहुंच मिलेगी।

    छठा पत्थर सभी पहेलियों को पार करने के बाद "पहल" खोज के दौरान पाया जा सकता है।

    सातवें और आठवें पत्थर को "दीक्षा" की खोज को पूरा करने के बाद पाया जा सकता है - लॉयेक के ठिकाने के अंदर देखो, सिल्वरग्लन चर्च में स्थित है।

    नौवां पत्थर बोरियास के खजाने में पाया जा सकता है।

    मंदिर में दसवां पत्थर पाया जा सकता है, जिसे आपको लिंड्रा के रक्त को प्राप्त करने के लिए जाने की आवश्यकता है।

    ग्यारहवें पत्थर को हाइबरहाइम जेल में पाया जा सकता है।

    लुब्ला के जंगल में गोबलिन गाँव में टोटेम को नष्ट करने के बाद बारहवाँ पत्थर पाया जा सकता है।

    तेरहवें पत्थर को माराडिनो की गुफा में पाया जा सकता है, जिसे "फ्रेडरिक ब्लडस्टोन" की खोज की आवश्यकता है।

    चौदहवाँ पत्थर कैसंड्रा की कब्र की खोज करते हुए "मृतकों के मंदिर" में पाया जा सकता है।

    "कायरता के लिए पुरस्कार"

    इनाम: 6000 अनुभव (यदि आप कहते हैं कि सैनिकों ने प्रकाशस्तंभ को मंजूरी दे दी) / 3000 अनुभव (यदि आप कहते हैं कि आपने इसे किया था)।

    सेनापति के कप्तान ने पुराने प्रकाश स्तंभ के बारे में बताया। उसने अपने कई सैनिकों को वहां भेजा, लेकिन बहुत लंबे समय से उनकी कोई खबर नहीं है। वह आपको लाइटहाउस की जांच करने के लिए कहता है।

    पश्चिमी द्वार पर जाएं, जहां आपको मरे द्वारा हमला किया जाएगा। पहले घर में आपको एक सेनापति की लाश मिलेगी, जिसके पास प्रकाशस्तंभ के बारे में आदेश होंगे। पश्चिम की सड़क का पालन करें और मरे नहींं। खेत और घर से गुजरने के बाद, आप अंततः दो जीवित सैनिकों से मिलेंगे जो प्रकाशस्तंभ पर अपना ध्यान आकर्षित करने और आपकी मदद के लिए पूछने से डरते हैं। प्रकाशस्तंभ में बॉस बहुत कठिन नहीं है, उसके minions एक बड़ी समस्या है। जितनी जल्दी हो सके मालिक को मारने की कोशिश करें, और फिर बाकी पैक से निपटें।

    इसके अलावा, आप प्रकाशस्तंभ में प्रवेश कर सकते हैं और वहां सैमसन के भूत से मिल सकते हैं, जो कार्य को "प्रकाशस्तंभ का खोया हुआ प्यार" देगा और आपको उसकी कहानी बताएगा। लेगियोनेयरों पर लौटें और हमें बताएं कि आपने लाइटहाउस में क्या देखा। शहर में वापस लौटें और दिग्गज और कप्तान के बीच संवाद देखें। आप उनके शब्दों की पुष्टि कर सकते हैं, या आप कह सकते हैं कि वे कायर हैं। एक रास्ता या कोई अन्य, कार्य पूरा हो जाएगा।

    "प्रकाशस्तंभ में खोया प्यार"

    इनाम: 3150 का अनुभव

    लाइटहाउस के अंदर सैमसन का भूत होगा, जो अपने प्रिय के खोने पर दुखी होता है। देसदेमोना ब्लैक बे में होगा। उसे पाने के लिए, आपको पहले कैप्टन पोंटियस को मारने की जरूरत है, और फिर डेसडेमोना के लिए मार्ग को खोलने और उसके बगल में विशाल केकड़े को मारने के लिए कुंजी का उपयोग करें। हम उसकी प्रेमिका की खलनायकी के बारे में बात करते हैं और भूत के भाग्य का फैसला करने के लिए प्रकाश स्तंभ पर लौट आते हैं। प्रभाव देसदेमोना का निर्णय और इस खोज को पूरा करना।

    "द लॉस्ट आर्कियोलॉजिस्ट"

    पूर्णता इनाम: 3100 का अनुभव

    Aures आपको पुरातत्वविद् को खोजने के लिए कहता है जिसे उसने उत्तर पश्चिम में जंगल में भूमिगत खंडहरों का अध्ययन करने के लिए भेजा था।

    पुरातत्वविद् वुल्फराम को छोड़े गए घरों में से एक में छिपा दिया जाएगा।

    वह उसे शहर ले जाने के लिए कहेगा। यदि आप सहमत हैं, तो वह चलना शुरू कर देगा और दुश्मनों से बचाने के लिए आपको उसके करीब रहने की आवश्यकता है। आप पुरातत्वविद को एस्कॉर्ट करने के बाद, वह सराय में होंगे।

    यहां तक \u200b\u200bकि अगर वह मर जाता है, तो आप सभी को कप्तान को जल्दी सूचित करना चाहिए। वह इससे खुश नहीं होंगे, लेकिन खोज पूरी हो जाएगी। यदि आप पुरातत्वविद् के साथ जाने से इनकार करते हैं तो आप अनुभव प्राप्त नहीं करेंगे।

    "बिल्ली प्यार"

    इनाम: 1590 का अनुभव

    किंग क्रैब सराय में आपको सैम नाम की एक बिल्ली मिलेगी (आपको उससे बात करने के लिए पशु मित्र की जरूरत है)। वह मेयर की बिल्ली मैक्सिन के लिए तरसता है, और आपकी मदद मांगता है। मैक्सिन, बदले में कहती है कि वह सैम के साथ नहीं हो सकती क्योंकि वह एक आवारा है। हम सैम के पास लौट आए और उन्होंने कॉलर का उल्लेख किया। कॉलर को ब्लैक बे कालकोठरी के नीचे पाया जा सकता है। वहां तक \u200b\u200bपहुंचने के लिए, आपको कप्तान को मारने और उससे चाबी लेने की आवश्यकता होगी जो तहखाने के निचले हिस्से को खोलता है। वहाँ केकड़े को मार डालो और कॉलर ले लो। इसे सैम को दें और कार्य को पूरा करने के लिए बिल्लियों के संवाद को सुनने के लिए महापौर कार्यालय जाएं।

    "शानदार पांच"

    इनाम: 2975 का अनुभव

    राजा क्रैब सराय के पास शानदार पाँच का एक प्रतिनिधि हमें उनके समाज में एक स्थान प्रदान करेगा, जो धन और वैभव का वादा करता है। हम सहमत हैं और कार्य प्राप्त करते हैं। हमें अरु द्वारा बनाए गए दोषपूर्ण रोबोट को नष्ट करने की आवश्यकता है। हम सिसिल के उत्तरी भाग में गुफा (X \u003d 275, Y \u003d 375) पर जाते हैं। अंदर गिल्ड सदस्य मदद के लिए पूछेंगे। Archu से रोबोट कंट्रोल पैनल खरीदकर रोबोट के साथ लड़ाई को सरल बनाया जा सकता है। हम बटन दबाते हैं: "ईविल", "ईविल", "स्लीपिंग" और रोबोट को खत्म करना, यह मरे से निपटने के लिए रहता है। लड़ाई के बाद हम शहर के मेयर से इनाम के लिए शहर लौटते हैं। महापौर का कहना है कि उन्होंने पहले ही अपराधियों को भुगतान कर दिया है और वे शहर छोड़ चुके हैं। यह कार्य पूरा करता है।

    अरू की असफल प्रयोग की खोज को पूरा करने के लिए, उस भवन में तहखाने में जाएँ जहाँ अरू स्थित है और कोषागार को ढूँढते हैं।

    सेसिल का ग्रेटस्टाफ

    इनाम: 4500 का अनुभव

    महापौर आपको उसके लिए एक शक्तिशाली अवशेष खोजने के लिए कहेंगे। वह डॉक की खोज शुरू करने की पेशकश करेगा। हम कोनराड को गोदी में लेकर चलते हैं, जो उसके जहाज में है। वह कहेगा कि वह कर्मचारियों के बारे में कुछ नहीं जानता है और आपको चालक दल के साथ संवाद करने की सलाह देगा।

    मार्व कहेगा कि हमले के दौरान, कप्तान डिटमार एक अज्ञात दिशा में अपने हाथ के नीचे एक पैकेज के साथ भाग गया। हम फिर से कोनराड के साथ बात करते हैं, जो सुझाव देगा कि डाइटमार समुद्र तटों में से एक पर हो सकता है।

    डाइटमार निम्नलिखित निर्देशांक पर स्थित है (x: 53 y: 328)। हम उसके और उसके गुर्गों से निपटते हैं। हम एक कर्मचारी के साथ महापौर के पास जाते हैं और कर्मचारियों को देने का फैसला करते हैं या नहीं। एक तरह से या दूसरे, आप कार्य को पूरा करते हैं।

    "कंकाल के खिलाफ केकड़े"

    शहर के पश्चिम में समुद्र तट पर, जहाँ पर ओर्क्स और उनकी लाशें हैं, आपको एक अजीब गुफा मिलेगी। इसके प्रवेश द्वार पर एक विशाल orc का पहरा है जो जादू के बोल्ट को मारता है।

    अंदर पहली बाधा विद्युत क्षेत्र है। हम फ़ील्ड के बीच में बटन पर बैरल डालते हैं और आगे बढ़ते हैं।

    आगे आपको एक orc मिलेंगे जो खून बह रहा है, और थोड़ा आगे आप मरे और orcs के बीच लड़ाई देखेंगे। मैं तब तक इंतजार करने की सलाह देता हूं जब तक कि एक पक्ष जीत न जाए, और फिर बचे हुए लोगों को खत्म कर दे। आप अभी भी मारे गए लोगों के लिए अनुभव प्राप्त करेंगे।

    उसके बाद, हम नीचे जाते हैं और बॉस से मिलते हैं। बॉस को हराने के बाद, उसके पीछे कमरे में जाओ। कमरे में हम पेंटिंग के बगल में लीवर खींचते हैं। इससे हिडन बटन दिखाई देगा। इसे दबाएं और एक हैच कमरे के दूसरे कोने में दिखाई देगा।

    हम निचले स्तर पर चले जाते हैं। नीचे हम केकड़ों और एक पहेली का सामना करेंगे। आपको आगे जाने के लिए सही लीवर को खींचने की आवश्यकता है। सही एक सही पर होगा और फ़र्न में छिपा होगा। इसे खींचें और मार्ग को अनब्लॉक करें। वहां जाओ और कंकाल कप्तान के साथ लड़ो। सबसे पहले, उसे मार डालो ताकि वह आपके द्वारा मारे गए दुश्मनों को पुनर्जीवित न करे।

    जहाज पर छाती से रक्त पत्थर लेने के लिए मत भूलना। इसका उपयोग करते हुए, आप "एंड टाइम्स" में अगले कमरे को अनलॉक करेंगे।

    समुद्री डाकू पोंटियस को मारकर, आप खोज को पूरा करते हैं।

    "हेडलेस निक"

    इनाम: 4100 अनुभव

    छाती में केंद्रीय कक्ष में "कंकाल के खिलाफ क्रेब्स" का प्रदर्शन करते समय एक कुंजी होगी जो दरवाजा खोलती है। दरवाजा खोलो और लकड़ी के टुकड़ों के साथ नीचे जाओ। जाल पर ध्यान दें, उन्हें दूर से उड़ा दें। बहुत नीचे, आप तेल के एक पोखर में खड़े विस्फोट के लाश से मिलेंगे। उन्हें दूर से विस्फोट करें, और यदि आप नहीं कर सकते हैं, तो "वर्षा" का उपयोग करें ताकि वे आपके पास विस्फोट न कर सकें।

    थोड़ा आगे आप एक बेटी और एक पिता के भूत से मिलेंगे। बेटी आपसे अपने पिता का सिर ढूंढने के लिए कहेगी। यदि आपने शहर का पता लगाया है, तो याद रखें कि आपने जोकरों में से एक पर बात करते हुए देखा था। शहर में लौटें और पहले "भीड़ को गर्म करना" कार्य पूरा करें। अब आपको अपने साथ जाने के लिए सिर को समझाने की जरूरत है। जैसे ही आप सफल हो जाते हैं, गुफा में वापस लौटें और अपनी बेटी को कार्य पूरा करने के लिए सिर दें।

    "कल्पित बौने और orcs के बीच खून का झगड़ा"

    एगलैंडर, कब्रिस्तान में आपका सामना करने वाली योगिनी, आपको किंग क्रैब टैवर्न के भूतल पर उनसे मिलने के लिए कहेगी। ऊपर जाकर योगिनी से बात करो। वह चाहते हैं कि आप विक्टोरिया को मार सकें, जो कि एक ऐसी orc महिला है जो मेयर सैसिल की लाइब्रेरी में पाई जा सकती है।

    इस खोज को पूरा करने के लिए आपके पास कई विकल्प हैं।

    आप विक्टोरिया को ताबीज देने के लिए मना सकते हैं ताकि हम उसे उसकी मौत के सबूत के रूप में योगिनी को दिखा सकें। आप विक्टोरिया को मार सकते हैं और उसका ताबीज ले सकते हैं। Ctrl दबाए रखें और उसे मारना शुरू करें - उसके बाद वह लड़ाई में शामिल होगा। आप ऑरक को बता सकते हैं कि आप योगिनी को रोकने की कोशिश करेंगे। इस मामले में, आपको रक्त ताबीज चोरी करने के लिए पिकपॉकेट कौशल (2+) की आवश्यकता होती है। उसके बाद, उसे लेगियोनेयर्स के कमांडर को सौंप दें और उसकी गिरफ्तारी देखने के लिए योगिनी के पास आएं। हम विक्टोरिया में लौटते हैं और उसकी गिरफ्तारी की सूचना देते हैं।

    पुराने दिनों में, स्रोत के रखवाले थे जिन्होंने बीमार को घायल कर दिया और स्रोत नामक एक महान शक्ति की मदद से घायल हो गए। हालांकि, एक भयानक और भयानक अंधेरे ने रिविलोन की भूमि को भर दिया और इसलिए स्रोत हमेशा के लिए दूषित हो गया। वास्तविक पागलपन ने एक बार महान और अच्छे स्वभाव वाले संरक्षक को जब्त कर लिया है, इसलिए अब वे केवल वही करते हैं जो वे चारों ओर सब कुछ नष्ट कर देते हैं। बहादुर स्रोत हंटर्स की एक जोड़ी Rivellon और Dark Force के बीच है जो उसे नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं। इसलिए, जहाँ भी स्रोत दिखाई देता है, शिकारी पीछा करेंगे।

    भाग - 1: "आगमन"

    दिव्यता: मूल पाप - उन्नत संस्करण।पूर्वाभ्यास

    स्थान: "तट"

    पूर्वाभ्यासदेवत्व: मूल पाप - बढ़ी संस्करण इस तथ्य से शुरू होता है कि दो मुख्य पात्रों को अनुकूलित करना संभव होगा: पुजारी रॉडरिक और डाकू स्कारलेट। एक रहस्यमय अपराध की जांच के लिए युवा नायकों को सिसिल नामक शहर में भेजा जाता है। हालांकि, शहर के तट से दूर होने के कारण, जमीन पर उतरना असंभव है, इसलिए नायकों को इसके दक्षिण में थोड़ा आगे उतरना होगा।

    जल्द ही, नियंत्रण आपके पास जाएगा। धूप तट पर, आप समुद्र के किनारे एकत्र कर सकते हैं। उन्हें अपनी आंखों से नोटिस करना काफी मुश्किल है, इसलिए आपको नायकों के बगल में सभी उपयोगी वस्तुओं को उजागर करने के लिए "Alt" कुंजी को दबाया जाना चाहिए। हाइलाइटिंग ऑब्जेक्ट्स मार्ग को बहुत सरल करते हैं, इसलिए जितनी बार संभव हो कुंजी का उपयोग करें।

    थोड़ा और आगे जाने पर, वीर जल्द ही रहस्यमयी नेक्रोमैंसरों के एक समूह को उनके सामने गुफा से बाहर निकलते हुए देखते हैं, जिनमें से एक पूर्ववत है। पहली लड़ाई शुरू होगी, जिसमें आपको टर्न-आधारित युद्ध मोड में पेश किया जाएगा। लड़ाई में, आपको बताया जाएगा कि हर एक्शन के लिए, एक पॉशन का उपयोग करके या हथियारों को बदलते हुए, एक्शन पॉइंट्स खर्च किए जाएंगे, जो स्क्रीन के निचले हिस्से में इंगित किए गए हैं। इस कदम के अंत में, "स्पेस" कुंजी दबाएं। प्रशिक्षण लड़ाई सफलता के साथ समाप्त होने के बाद, आपको एक निर्णय करना होगा: गुफा में प्रवेश करें (और प्रशिक्षण से गुजरें), या मना कर दें और आगे बढ़ें।

    स्थान: "गुफा" (ट्यूटोरियल)

    यदि आप अचानक गुफा में प्रवेश करने का निर्णय लेते हैं और प्रशिक्षण से गुजरते हैं, तो आप खेल की कई विशेषताओं के बारे में जानेंगे। मेरा सुझाव है कि हर कोई ट्यूटोरियल से गुजरता है, क्योंकि इसमें आप गेमप्ले के वास्तव में उपयोगी और दिलचस्प क्षणों के बारे में जान सकते हैं।

    (1) ... पानी के जादू की मदद से, उग्र क्षेत्रों को बुझाना संभव होगा। (2) ... आग के जादू का उपयोग करके एसिड बादल छितराए जा सकते हैं। (3) ... पुडल्स, जिसमें तेल होता है, को अग्नि जादू की मदद से फिर से प्रज्वलित किया जा सकता है। (4) ... आसपास की वस्तुओं को वार से नष्ट किया जा सकता है: इसके लिए आपको "Ctrl" कुंजी और "LMB" (बाएं बटन) को दबाए रखना होगा। लकड़ी के दरवाजों को भी नष्ट करना संभव होगा, लेकिन यह सब आपके हथियार के स्थायित्व को बर्बाद कर देगा। (5) ... पिक के साथ ताले को तोड़ा जा सकता है, लेकिन ताले में कई प्रकार के जाल हो सकते हैं - उन्हें उपकरणों के साथ बेअसर करना होगा।

    (6) ... खेल में एक छिपी हुई विधा है: इस पर स्विच करके, आप दुश्मनों पर किसी का ध्यान नहीं जा सकते। (7) ... कभी-कभी खानों की तरह दिखने वाले फर्श पर जाल हो सकते हैं। जाल का स्तर जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक मुश्किल होगा कि वह इसे खोल सके। जाल और अन्य उपयोगी वस्तुओं का समय पर पता लगाने के लिए, "धारणा" नामक क्षमता जिम्मेदार है। (8) ... बक्से, चेस्ट, बैरल, vases जैसी आसपास की वस्तुओं को स्थानांतरित करना संभव होगा। ऐसा करने के लिए, आपको बस वांछित आइटम का चयन करने की आवश्यकता है, एलएमबी को दबाए रखें, आइटम को वांछित स्थान पर खींचें और बटन जारी करें। (9) ... जोड़े में वस्तुओं को विभिन्न तंत्रों पर रखा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, उन्हें सक्रिय करने के लिए प्लेटें। (10) ... नायकों के एक समूह को अस्थायी रूप से विभाजित किया जा सकता है ताकि वे एक दूसरे का पालन करें। ऐसा करने के लिए, वर्णों में से किसी एक के आइकन को यथासंभव दूसरे से दूर खींचें, ताकि उनके बीच का कनेक्शन (चेन) टूट जाए। पात्रों को उसी तरह संयोजित किया जाता है।

    गुफा के अंत में, नायक खुद को एक मकबरे में पाएंगे, जहां एक मरे हुए जादूगर और उनके छात्रों के एक जोड़े अचानक मृतकों से उठेंगे। लड़ाई शुरू होगी। मरे को हराने के बाद, आप सीखेंगे कि इस पुनर्जीवित आत्मा की कब्र से, नेक्रोमैंकरों ने एक क्रिस्टल चुरा लिया है।

    स्थान: "साउथ बीच"

    बाहर निकलने के बाद, त्वरित पहुंच पोर्टल - वेदी को खोजने के लिए स्तर के निचले हिस्से पर जाएं। पास में एक फावड़ा होगा, और थोड़ा ऊंचा - रेत का हल्का ढेर, जिसके अंदर आप अपना पहला कैश फोर्ज कर सकते हैं!

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    अतिरिक्त खोज वॉकथ्रू: "शेल ऑन द बीच"

    उस स्थान से जहां टेलीपोर्ट स्थित है, सीधे तट पर जाएं, केवल दाईं ओर। मृत अंत में एक बहुत बड़ा खोल होगा। शेल किस बारे में बात कर रहा है यह सुनने के लिए, आपको कौशल / पर्क / क्षमता की आवश्यकता है: "पशु मित्र"। यदि इस समय ऐसा कोई कौशल नहीं है, तो आप थोड़ी देर बाद इस स्थान पर लौट सकते हैं। सामान्य तौर पर, शेल आपको समुद्र में वापस फेंकने के लिए कहेगा। इस कार्य को पारित करने के लिए दो विकल्प हैं: एक विकल्प - आप अपने लिए एक शेल लेते हैं और इसे बाजार पर बेचते हैं, जिससे सोना प्राप्त होता है; दूसरा विकल्प शेल को बाहर फेंकना है, और आभार के रूप में, वह सोने के साथ नायकों को छाती के नीचे से ले जाता है। इसके अलावा, दूसरे विकल्प में, आप +1 को परोपकारीता प्राप्त करेंगे।

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    किसी भी मामले में, ऊपरी बाएं कोने पर जाएं, जहां आप जल्द ही रास्ते में दो शराबी गार्डों से मिलेंगे। आप गार्ड के साथ बातचीत कर सकते हैं और लड़ सकते हैं, लेकिन उनके साथ क्या करना है यह आपके ऊपर है। एक तरह से या किसी अन्य, आपको शहर की ओर बढ़ना जारी रखना चाहिए।

    बड़े समुद्र तट पर पहुंचने के बाद, एक छोटी और सरल लड़ाई शुरू होती है। और जल्द ही एक orc जहाज आएगा, जिसमें से एक और अधिक हरे-चमड़ी वाले लड़ाकू विमान उतरेंगे। इस तथ्य पर ध्यान दें कि ऑर्क्स के पास तल पर एक बैरल तेल होता है - यदि आप इसे एक तीर से नष्ट करते हैं और फिर इसे आग लगाते हैं, तो दुश्मनों को हराना मुश्किल नहीं होगा।

    Orcs को हराने के बाद, अपनी ज़रूरत की सभी चीज़ों को इकट्ठा करें और गेट पर जाएँ, जिसके पास आपको सबसे पहले मास्टर अरु से बात करनी होगी: चरित्र को आपके कार्य के बारे में कुछ पता होगा और इसलिए वह शहर के उत्तर-पूर्वी हिस्से में एक बैठक के लिए पूछेगा। बातचीत के अंत में, शहर में प्रवेश करें।

    भाग - 2: "सिटी ऑफ सेसिल"

    देवत्व: मूल पाप - बढ़ी संस्करण... पासिंग

    व्यक्तिगत रूप से, मैं पूरे शहर में घूमने और सभी घरों का दौरा करने की कोशिश कर रहा हूं। कई गेट शहर से बाहर निकलते हैं, लेकिन खतरनाक राक्षस शहर के चारों ओर घूमते हैं। इन राक्षसों में सबसे कमजोर स्तर 5 होगा। तो इस समय आपका काम सभी स्थानीय लोगों को बायपास करना है और अनमोल अनुभव प्राप्त करने के लिए सरलतम अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना है और कम से कम तीसरा स्तर प्राप्त करना है। इसके अलावा, आप अपनी टीम में नए वर्ण जोड़ सकते हैं।

    घरों में, बदले में, आप काफी उपयोगी चीजें / आइटम पा सकते हैं। उन सभी को लाल रंग में हाइलाइट किया जाएगा - इसका मतलब है कि आइटम किसी के हैं, इसलिए आप उन्हें लेने में सक्षम नहीं होंगे। यदि आप चोरी करते हुए पकड़े जाते हैं, तो गार्ड जल्द ही दिखाई देंगे, और इसके बाद एक हारने की लड़ाई और जेल के अंत में। हालांकि, यदि आप एक वस्तु लेते हैं ताकि कोई भी कुछ भी नोटिस न करे, तो भयानक कुछ भी नहीं होगा। मैं मेज पर सोने के बर्तन, और दीवारों पर चित्र लेने के लिए सबसे पहले सलाह देता हूं। बाकी घरेलू सामान पर एक पैसा खर्च होगा, इसलिए यह उन पर खर्च करने लायक भी नहीं है।

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    अतिरिक्त कार्य का जुनून: “आग! गोली दागो गोली दागो! "


    दक्षिणी तट पर, आप देख सकते हैं कि कैसे स्थानीय लोग पानी के बाल्टी के साथ जलते हुए जहाज को बाहर निकालते हैं। कार्य पूरा करने का समय सख्ती से सीमित होगा, इसलिए आपको स्पष्ट रूप से और जल्दी से कार्य करना होगा। 920 सिक्कों के लिए जादूगरनी से "वर्षा" नामक एक रन खरीदने के लिए शहर के केंद्रीय बाजार में दौड़ें। फिर क्विक एक्सेस पैनल पर एक नया स्पेल प्राप्त करने के लिए रनवे का उपयोग करें। उसके बाद, जलते हुए जहाज के तट पर वापस जाएं और सीधे जहाज पर बारिश करें। इनाम के रूप में, समूह को 900 एक्सपी (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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    अतिरिक्त खोज walkthrough: "एक जहाज के बिना नाविकों"


    बुझा या जला हुआ जहाज से, घाट के बहुत किनारे तक थोड़ा और नीचे जाएं। इस जगह में, आप पहले से ही मलबे जहाज के पास तीन नाविकों को पा सकते हैं। वर्ण आपको उनके लिए एक नई नौकरी खोजने के लिए कहेंगे। नाविकों के लिए काम के लिए, आपको कप्तान जैक से संपर्क करना चाहिए, जो इसे पेश कर सकते हैं। फाउंटेन के ठीक बगल में सेंट्रल मार्केट में जैक खड़ा होगा। एक इनाम के रूप में, आपको 180 एक्सपी (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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    अतिरिक्त खोज वॉकथ्रू: "चार्म्ड, आई एम श्योर"


    एक बार बंदरगाह के गोदाम में, दाईं ओर के दरवाजे पर जाएं। इस जगह के पिछवाड़े में दो पहरेदार और एक महिला orc होगी। इसके अलावा, वे आपस में बहस करेंगे। समस्या यह है कि आपस में रक्षकों ने बेतरतीब ढंग से प्रेम मंत्र का इस्तेमाल किया, इसलिए orc अब उनमें से एक के साथ प्यार में है। मामले की जड़ यह है कि दूसरा गार्ड ऐसे संभावित खतरे से छुटकारा चाहता है।

    लीजनियनेस आपके पास जाएंगे और आपकी राय पूछेंगे। उत्तर कुंजी के दो विकल्प हैं: पहला विकल्प यह है कि यदि आप orc को जीवित रखने का निर्णय लेते हैं, तो आपको रोमांस में चरित्र + 1 में बदलाव प्राप्त होगा। हालांकि, जब आप यहां थोड़ी देर बाद लौटेंगे, तो सेनापति मारे जाएंगे। दूसरा विकल्प orc को मारना है। इनाम के रूप में, आपको 225 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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    अतिरिक्त कार्य पूरा करना: "भीड़ को गर्म करना"


    केंद्रीय बाजार के दक्षिण में एक अलग क्षेत्र है जहां कलाकार प्रदर्शन करते हैं। एक जादुई जलते हुए सिर को दिखाते हुए भीड़ का मनोरंजन करने के लिए पहला मनोरंजन रेजिनाल्ड है। दर्शकों में गैलाघर है, जो चीयरलीडर के रूप में काम करता है, आसपास के लोगों की भीड़ इकट्ठा करता है और अपने काम के लिए रेजिनाल्ड से पैसे प्राप्त करता है। लेकिन पूर्वी वर्ग के अंत में दूसरा कलाकार है - यह सिडरिक है। उसके पास कोई दर्शक नहीं है। सेड्रिक से बात करें और दूसरे कलाकार की सफलता के कारणों को साझा करें।

    यह जानने के बाद, सेड्रिक आपको गैलाघर के रिंगाल्ड को फैलाने (उसे काम करने के लिए राजी करने) के लिए कहेगा, इसलिए उसके पास जाएं और उसे समझाने की कोशिश करें कि यह आपके नियोक्ता को बदलने का समय है: आप (फोर्स), चापलूसी (आकर्षित) या कॉर्न कंफर्मिंग (करिश्मा) को डरा सकते हैं ... इसलिए वह तरीका चुनें जो आपके चरित्र के लिए सबसे खास हो। अगर सबकुछ ठीक हो जाता है, तो आप रेगिनाल्ड को हर चीज के बारे में बता सकते हैं। मुख्य बात सिडरिक से अपना इनाम लेना है। अनुभव इनाम 125 एक्सपी है।

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    खोज का मार्ग: "मर्डर मिस्ट्री"

    अब आप मुख्य कार्य के पारित होने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। सैसिल के उत्तर-पूर्वी कोने पर जाएं - एक बैरक है, जिसे नक्शे पर दर्शाया गया है। निचली मंजिल पर बैरक में, आपको कप्तान ऑरियस से बात करने की आवश्यकता है - वह उस स्थान की खोज करने के लिए परमिट जारी करेगा जहां अपराध हुआ था। इसके अलावा, आपको उससे तीन अतिरिक्त कार्य प्राप्त होंगे - आपको शहर के बाहर साधारण लेओनिनेयरों की मदद करने की आवश्यकता होगी।

    बैरक की दूसरी मंजिल पर, बिल्ली से बात करना सुनिश्चित करें। यह पता चला है कि बिल्ली अरू नामक एक रूपांतरित जादूगर है। जादूगर, बदले में, वह सब कुछ के बारे में बताएगा जो वह खुद जानता है और आपको हत्या की लाश की जांच करने के लिए एक स्थानीय ग्राहीडगर से मिलने की सलाह देगा।

    अब यह एक स्थानीय मधुशाला है, जिसे किंग क्रैब कहा जाता है। सराय शहर के केंद्रीय बाजार के उत्तरी भाग में स्थित है। सराय के प्रवेश द्वार पर मेंडिनस नाम का एक चरित्र होगा, जो नायकों के गिल्ड में शामिल होने की पेशकश करेगा। और वर्णन गिल्ड को एक आधुनिक विपणन कंपनी की तरह दिखते हैं, लेकिन वह आपको धोखा देने की कोशिश नहीं कर रहा है। गिल्ड में शामिल होने के बाद, अतिरिक्त कार्यों की एक पूरी शाखा खुल जाएगी, लेकिन उन्हें केवल शहर के बाहर पूरा किया जा सकता है।

    (?) - नए नायक। मधुशाला के अंदर, आप निश्चित रूप से मडोरा नाम की एक लड़की पर ठोकर खाएंगे। वह आपके समूह में शामिल होने के लिए तैयार हो जाएगा। मडोरा दो हाथों वाले हथियारों में एक विशेषज्ञ है, इसलिए वह आसानी से शहर के बाहर कंकाल तोड़ देगी। हालांकि, ध्यान रखें कि मडोरा सभी दुश्मनों के खिलाफ उग्रवादी है। इसलिए यदि आप एक सौहार्दपूर्ण तरीके से एक समझौते पर आने की कोशिश करते हैं, तो वह निश्चित रूप से कलह लाएगा और इस तरह उसके साथ संबंध बिगड़ेंगे।

    मधुशाला के दक्षिण-पश्चिम भाग (कोने) में एक बंद कमरा है, जिस पर एक गार्ड का पहरा होगा। उसे बताएं कि आपके पास कप्तान से अनुमति है और अंदर जा सकते हैं। मारे गए सलाहकार जेक के कमरे में, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आपको पहला "स्टार स्टोन" (1/16) मिलेगा। और यद्यपि पत्थर एक उज्ज्वल फ्लैश बनाएगा, आपको कोई नुकसान नहीं होगा, लेकिन इसके बाद पूरी टीम पूरी तरह से अलग दुनिया में आ जाएगी।

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    अतिरिक्त कार्य का जुनून: "पत्थरों की कहानी"

    प्रकोप के बाद, नायक अंतरिक्ष में कहीं जमीन के एक छोटे टुकड़े पर खुद को पाते हैं। इसमें Zixzax नाम का छोटा सा भूत और पास में एक विशाल टेलीस्कोप होगा। दक्षिणी भाग में पोर्टल के माध्यम से छोटी दुनिया से आगे आप अपने आप को एक हॉल में कई निष्क्रिय पोर्टल्स के साथ पाएंगे। इस स्थान पर, उस लड़की से बात करें जो समय के करघे पर बैठी होगी। उससे, नायकों को सभी शेष पत्थरों को खोलने के लिए सभी जादू के पत्थरों को खोजने के लिए एक कार्य प्राप्त होता है। इसके अलावा, छोटा सा भूत एक पिरामिड पोर्टल को स्थानांतरित करेगा, जिसके लिए यह संभव है कि तुरंत एक और समान पिरामिड को स्थानांतरित करना संभव होगा।

    इस अजीब दुनिया से बाहर निकलने के लिए, त्वरित टेलीपोर्टेशन पैनल का उपयोग करें। स्क्रीन के दाईं ओर एक छोटा बटन टेलीपोर्टेशन के लिए जिम्मेदार है। हालांकि अब मैं पिरामिड का उपयोग करके टेलीपोर्टिंग की सलाह देता हूं। लेकिन, एक तरह से या किसी अन्य, नायक खुद को बेडरूम में पाएंगे, जहां लड़की स्नान कर रही है। लड़की, निश्चित रूप से घबराएगी और सुरक्षा को कॉल करने का प्रयास करेगी, लेकिन आपके पास ऐसा करने के लिए उसे समझाने का मौका होगा। उसके बाद, दूसरा पिरामिड लेना सुनिश्चित करें और दक्षिणी दरवाजों के माध्यम से कमरे को छोड़ दें।

    ♦ : इस घटना में कि आप सहकारी मोड में खेल रहे हैं, तो पिरामिड को किसी अन्य चरित्र पर छोड़ दें, और मूल को अपने साथ रखें। इसके लिए धन्यवाद, किसी भी समय एक-दूसरे को टेलीपोर्ट करना संभव होगा।

    अब पत्थरों के बारे में थोड़ा और। तो, पहला पत्थर मुख्य कार्य "मिस्टीरियस मर्डर" के लिए पारित किया गया था (धन्यवाद, जिसके लिए किसी अन्य दुनिया तक पहुंच खोली गई थी)। अब दूसरे पत्थर के लिए जाने का समय है: तेलिरॉन के शरण में जाओ, पूर्व कमरे में जाओ और विवाद को हल करो। विवाद को किसी भी सुविधाजनक तरीके से हल किया जा सकता है: पहला तरीका यह है कि बूढ़े व्यक्ति को उसके परिवार के साथ मिलकर पत्थर की मदद से ठीक किया जाए; दूसरा तरीका केवल युवा को ठीक करना है। किसी भी मामले में, जब एवलिना दूसरे स्टारस्टोन (2/16) का उपयोग करता है, तो आपको इसकी ऊर्जा प्राप्त होगी। नतीजतन, पत्थर "हॉल ऑफ हीरोज" नामक एक कमरे में पहुंच जाएगा। शेष पत्थरों को कहानी के पारित होने के दौरान पाया जा सकता है।

    (?) - नए नायक। "हॉल ऑफ हीरोज" में एक और नए नायक को नियुक्त करना संभव होगा, लेकिन पहले से ही चुनने के लिए, लेकिन काम पर रखने की लागत 600 से 1500 सोने तक होगी। इसके अलावा, आपके द्वारा अपने समूह से बाहर किए गए सभी नायक इस स्थान पर आ जाएंगे।

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    खोज का मार्ग: "मर्डर मिस्ट्री" (शव)

    यह मुख्य कहानी पर वापस जाने का समय है। जिस कमरे में हत्या हुई, वहां आपको छाती खोलनी होगी, जिसका 5 वां स्तर है। यदि इस स्तर के लॉकपिक्स या हैकिंग कौशल नहीं हैं, तो आप बस थोड़ा सा खड़े हो सकते हैं और साधारण वार के साथ छाती को तोड़ सकते हैं। किसी भी मामले में, छाती के अंदर एक पत्र होगा। फर्श पर एक अक्रिय पत्थर लेना सुनिश्चित करें।

    अब "फ़्यूनरल होम" पर जाएं, जो कि सराय के ऊपर शहर के उत्तरपूर्वी हिस्से में स्थित है। अंदर, बाईं ओर के कमरे में जाएं। ताबूत पर एक किताब ले लो और इसे पढ़ना सुनिश्चित करें। पुस्तक के लिए धन्यवाद, यह पता लगाना संभव होगा कि हत्या की लाश चोरी हो गई थी। दूसरी मंजिल तक जाएं और दक्षिणी कोने में काम करने वाले से बात करें। उपक्रमकर्ता सब कुछ की पुष्टि करेगा, लेकिन आपको व्यक्तिगत रूप से इस घटना के बारे में आश्वस्त होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको कब्रिस्तान में जाना होगा, जो शहर के उत्तरी भाग में स्थित है। जेक का कीव उत्तरी कोने में सबसे ऊपर है। इसलिए हत्या करने वाले की कब्र खोदो। ताबूत के अंदर एक जानवर की लाश मिलेगी, जो लाश की चोरी की पुष्टि करती है।

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    अतिरिक्त खोज वॉकथ्रू: "लिटिल बो बर्टिया ने एक भेड़ खो दी है"


    भेड़ों का पाया गया शव बर्टिया नाम की लड़की को ले जाया जा सकता है। बर्थिया केंद्रीय शहर के दक्षिणी भाग में स्थित है। उससे आपको पता चलता है कि उसकी भेड़ें चोरी हो गई थीं और जाहिर तौर पर लाश को बदलने के लिए उसे मार दिया गया था। एक मेमने के शरीर को वापस करने के लिए, नायकों को 300 एक्सपी (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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    अतिरिक्त खोज का मार्ग: "दार्शनिक"


    फिर, रोती हुई माँ के बायीं ओर कब्र में कब्रिस्तान में कब्र खोदना संभव होगा, जहाँ से नेमिस का भूत निकलेगा। वह चाहते हैं कि स्रोत चाहने वाले उनके जीवन भर के काम को द फिलॉसफी ऑफ डेथ कहते हैं और कुछ सवालों के जवाब दें। पुस्तक को उसी इमारत की दूसरी मंजिल पर मेयर सेसिल की लाइब्रेरी में पाया जा सकता है। इसके अलावा, आपको सवालों के जवाब देने होंगे। यदि आप किसी पुस्तक की खोज नहीं करना चाहते हैं, तो उत्तर का सही क्रम इस तरह दिखता है: 1 - "नहीं", 2 - "नहीं", 3 - "आपका उद्धार।" एक इनाम के रूप में, नायकों को 600 एक्सपी, एक छाती और एक नई उपलब्धि प्राप्त होगी।

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    एक कुत्ता पास के कब्रिस्तान के पास चलेगा और लगातार भौंकता रहेगा। जानवरों के साथ संवाद करने के कौशल के लिए धन्यवाद, उससे बात करना संभव होगा। कुत्ता, बदले में, आपको बताएगा कि संदिग्धों के व्यक्तिगत सामान से, वह वास्तव में यह बताने में सक्षम होगा कि वास्तव में सलाहकार जेक को किसने मारा। इसलिए आपको व्यक्तिगत आइटम ढूंढने होंगे।

    (1) ... कैप्टन अरेस से मोजे चुराए जा सकते हैं। (2) ... Esmeralda की जाँघिया दूसरी मंजिल पर छाती से चुराया जा सकता है। (3) ... एक बंद कमरे में महापौर के घर में, लॉकर (घर के उत्तरी भाग में) से जूते चोरी हो सकते हैं। (4) ... अस्पताल में, आप एवलिना की बेडसाइड टेबल (ऊपरी दाएं कोने) की खोज कर सकते हैं और एक कोट चुरा सकते हैं।

    एकत्रित चीजों को कुत्ते के पास ले जाया जा सकता है, जो कहेंगे कि जेक की गंध केवल एवेलिना के कोट पर है। लेकिन चूंकि आप कुत्ते के शब्दों को मामले में सीना नहीं दे सकते हैं, इसलिए आपको अन्य सबूतों की तलाश करनी होगी। यद्यपि सब कुछ इतना बुरा नहीं है, क्योंकि नायकों को किए गए काम के लिए अतिरिक्त अनुभव प्राप्त होगा।

    लेकिन कब्रिस्तान छोड़ने के लिए जल्दी मत करो। कृपया ध्यान दें कि कुत्ता अब दाईं ओर की कब्र पर लगातार भौंकता रहेगा - डेविड नाम कब्र पर उकेरा जाएगा। कब्र खोदो। परिणाम एक कंकाल है। कंकाल को मारें और अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करें। इसके अलावा, मैं चीजों के साथ कार्यों को पूरा करने के बाद ही एक कंकाल के साथ कब्र खोदने की सलाह देता हूं, क्योंकि सबसे अधिक संभावना है कि कुत्ते को कंकाल के साथ लड़ाई में मार दिया जाएगा।

    अंत में, दक्षिणी कब्रों की खुदाई करें। उनमें से एक में कंकाल बम होगा। दुश्मन नायकों के बगल में विस्फोट करने की कोशिश करेगा, इसलिए सबसे आसान तरीका उसे टेलीपोर्टेशन मंत्र का उपयोग करके उसे हराना है, जिससे उसे पात्रों से यथासंभव दूर स्थानांतरित किया जा सके।

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    यह सभी संदिग्धों के साक्षात्कार का समय है। हालांकि, मुख्य व्यक्ति हत्या किए गए व्यक्ति, एस्मेराल्डा की पत्नी है। तो शहर के दक्षिणी हिस्से में एस्मेराल्डा की दुकान के प्रमुख। लड़की काउंटर के पीछे खड़ी होगी, और गार्ड में से एक उसकी रखवाली करेगा। उससे बात करो। संवाद के दौरान, उसके अपराध के संबंध में विशेष तथ्य प्रस्तुत करना आवश्यक होगा। उस प्रेमी के पत्र की व्याख्या करें जो हत्या के स्थान पर पाया गया था, हालांकि वह सबूत को सबूत के रूप में खारिज कर देगा और आत्मविश्वास से उसे निर्दोष मानता है।

    स्टोर से, सीधे रहने वाले कमरे में दूसरी मंजिल तक जाएं। चीजों में आप एस्मराल्डा की कुंजी पा सकते हैं। उसके बाद, बाहर जाएं और उसी इमारत में जाएं, लेकिन ऊपरी उत्तर की ओर से - पहले से मिली चाबी के साथ कमरे के दरवाजे खोलें। प्रवेश द्वार पर टेबल पर "परफेक्ट मर्डर" पुस्तक होगी। अगले कमरे में फर्श पर एक हैच होगा - इसे खोलें। हैच के लिए धन्यवाद, आप तहखाने में जा सकते हैं।

    तहखाने में, मांस के टुकड़े शूट करें जो दीवार पर लटके हुए हैं - यह है कि आप एक छिपा हुआ बटन कैसे पाएंगे। अब बटन पर क्लिक करें - एक गुप्त कमरा खुल जाएगा। अंदर एक खूनी चाकू है। पाए गए आइटम के बाद, आप सुरक्षित रूप से शेष तहखाने की जांच और खोज कर सकते हैं। सबसे मूल्यवान चीजें इकट्ठा करें। तहखाने में जादुई प्रभाव वाले कई प्रकार के कवच होंगे, लेकिन आपको पहनने से पहले उन्हें पहचानना होगा।

    अब यह एस्मेराल्दा की दुकान पर लौटने का समय है। संवाद में, उसके नए सबूत दिखाएं: एक किताब और एक चाकू। नतीजतन, लड़की को इसके लिए एक तार्किक स्पष्टीकरण भी मिलेगा। एस्मराल्डा निश्चित रूप से हत्या में शामिल नहीं था। सावधानीपूर्वक पूछताछ करने के बाद, वह इवलिन नाम के हीलर के सहायक को करीब से देखने की सलाह देती है। इनाम के रूप में, नायकों को 1800 एक्सपी (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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    खोज का मार्ग: "मर्डर मिस्ट्री" (एवलिन)

    शहर के दक्षिणी भाग में स्थित अस्पताल में जाएं। अगर आप पहले भी यहां रह चुके हैं, तो आपने एवलिन नाम की एक युवा लड़की पर ध्यान दिया होगा। हालांकि, एस्मेराल्डा की पूछताछ के बाद, एवलिन अब मौजूद नहीं होगा। डॉक्टर, बदले में, यह नहीं जान पाएंगे कि सहायक कहाँ गया है, लेकिन यह जानता है कि उसका घर शहर से बाहर है। अगले कमरे में, खिड़कियों के बीच एक मेज पर, आप एवलिन के बाएं बैग की जांच कर सकते हैं और उसके घर की चाबी अंदर पा सकते हैं। अस्पताल के परिसर में, आप इमारत के दक्षिणी भाग में कमरे को खोलने के लिए चुपचाप चाबी लेने की कोशिश कर सकते हैं। अंदर बहुत सारी मूल्यवान और जादुई चीजें होंगी जो निश्चित रूप से आपके काम आएंगी।

    किसी भी स्थिति में, दक्षिणी दरवाजों के माध्यम से शरण से बाहर निकलें। पिछवाड़े में एक कब्र है जो समय-समय पर चमकती रहेगी। तो, यह डेवलपर्स से एक बल्कि कपटी जाल है: यदि आप कब्र खोदना शुरू करते हैं, तो आप तुरंत विस्फोट करेंगे।

    एवेलिना का घर अस्पताल के बाईं ओर स्थित है। घर तक पहुंचने के बाद, उन दरवाजों को खोजें जो इमारत के दक्षिणी भाग में स्थित हैं। आपको बाल्टी के पास एक चाबी मिलेगी। दरवाजे खोलें और दाईं ओर आपको एक छाती दिखाई देगी - अंदर "शेल्टर के लिए वर्तनी" है। एवलिन की डायरी मेज से लें और उसे ध्यान से पढ़ें। डायरी के लिए धन्यवाद, नायक उसके गुप्त ठिकाने के बारे में सीखते हैं, जो उत्तरी समुद्र तट पर स्थित है। इसके अलावा, नक्शे पर एक निशान दिखाई देगा, लेकिन समस्या यह है कि फिलहाल यह स्थान के क्षेत्र में जाने के लिए काम नहीं करेगा।

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    अतिरिक्त खोज वॉकथ्रू: "एल्फ - ऑर्क ब्लड फ्यूड"


    स्थानीय मेयर के घर में, सीधे पुस्तकालय के लिए दूसरी मंजिल तक जाएं। यह ध्यान देने योग्य है कि व्यंजनों के साथ लगभग दस पुस्तकें मुफ्त में पुस्तकालय में पढ़ी जा सकती हैं। पुस्तकालय के प्रभारी ओआरसी होंगे।

    (?) - नए नायक... पुस्तकालय में, नायक पानी और हवा के जादूगर से मिलेंगे, जिसका नाम जान है। वह खुशी-खुशी आपके दस्ते में शामिल होगा। जान निम्नलिखित मंत्रों का उपयोग करता है: टेलीपोर्ट दुश्मन, आइस शॉट, कॉल रेन, लाइटनिंग स्ट्राइक, और हील। पूरी टीम के लिए जान एक मूल्यवान संपत्ति होगी, इसलिए मैं उसे अपने साथ ले जाने की सलाह देता हूं।

    किसी भी तरह, बाहर जाओ। एग्लैंडिर नामक एक बूढ़ा आदमी अंतिम संस्कार के घर के ऊपरी लैंडिंग पर बैठा होगा। और वह एक मामले में नायकों से मदद मांगेगा, जिसके बाद वह मधुशाला की दूसरी मंजिल पर जाएगा, इसलिए उसका पालन करना आवश्यक होगा। अपने निजी कमरे में, वह रिपोर्ट करेगा कि वह अंतिम जनजाति को दुश्मन जनजाति से मारना चाहता है, जो बहुत विक्टोरिया है। कार्य को पारित करने के लिए चुनने के लिए तीन विकल्प हैं: 1 - गार्ड के कप्तान को सूचित करें कि एगलैंड एक अपराध करने की तैयारी कर रहा है; 2 - ऑर्क लाइब्रेरियन विक्टोरिया को मार डालो; 3 - विक्टोरिया के लिए हत्या की कोशिश की रिपोर्ट करें, जिसके लिए आपको एक अतिरिक्त 300 एक्सपी प्राप्त होगा। तीसरे विकल्प में, आपको एक एमुलेट भी मिलेगा, जिसे आपको एगलैंड में ले जाने की आवश्यकता होगी, जिससे आप orc को धोखा दे सकते हैं। कार्य को पूरा करने के लिए एक इनाम के रूप में, नायकों को 1800 XP और +1 भोग प्राप्त होगा।

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    : दक्षिण तट पर लौटें। घाट पर एक छाती होगी, लेकिन एक रस्सी इसके रास्ते को अवरुद्ध कर देगी। रस्सी को पास करने के लिए, आप मदोरा से "डैश" कौशल का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, आप टेलीपोर्टेशन के लिए एक पिरामिड फेंक सकते हैं और इस प्रकार, फिर से दूसरी तरफ चले जाते हैं। छाती के अंदर उपयोगी चीजें होंगी।

    : उस भवन में जहां बड़ी रसोई स्थित है, जब आप पहली बार प्रवेश करते हैं, तो एक चिकन कुक से भाग जाएगा। और आपके पास इस स्थिति में कैसे कार्य करना है, इसका एक विकल्प है: पहला चिकन को पकड़ना है, दूसरा इसे जीवित छोड़ना है। इसके अलावा, यदि आपके पास "पशु मित्र" है, तो आप बचाव के बाद चिकन से बात कर सकते हैं।

    : फिर से रसोई में, लेकिन अब मृत अंत के तल पर एक छाती है। अंदर एक धूल भरी चर्मपत्र है जिसे फर्स्ट सिस्टर कहा जाता है। लब्बोलुआब यह है कि चर्मपत्र एंड टाइम्स में अंतिम छाती के लिए कोड है।

    : अधिक सोना जमा होने पर, आप सुरक्षित रूप से बाजार जा सकते हैं। चित्रों के बाईं ओर बाजार में, रहस्यों वाले कार्ड बेचे जाते हैं। प्रत्येक कार्ड खरीदने के बाद, रहस्यों के साथ अद्वितीय नोट्स वैश्विक मानचित्र पर दिखाई देंगे।

    : इससे पहले कि आप शहर छोड़ दें, मैं सलाह देता हूं कि आप अपने नायकों को अधिकतम रूप से बांधे। योद्धाओं के लिए आइटम एस्मेराल्डा के स्टोर पर खरीदे जा सकते हैं। चित्रों के बाईं ओर केंद्रीय बाजार में तीरंदाजी का सामान खरीदा जा सकता है। चोरों के लिए सामान शेरिफ नाम की लड़की से दूसरी मंजिल पर एक सराय में बेचा जाता है। हवा और पानी के मग के लिए वस्तुएं बाजार में दाहिनी ओर से खरीदी जा सकती हैं। अरहु के पास दूसरी मंजिल पर बैरक में आग और पृथ्वी के पिंजरों के लिए सामान बेचा जाता है।

    भाग - 3: "शहर के बाहरी इलाके - पश्चिम"

    जब नायकों को कम से कम स्तर 3 पर पंप किया जाता है, और समूह में चार वर्ण होते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से शहर से बाहर फोर्स बनाना शुरू कर सकते हैं। हालांकि, अभी भी यथासंभव सावधानी से कार्य करना आवश्यक है। प्रत्येक सड़क दुश्मनों से भर जाएगी, और उनके साथ प्रत्येक लड़ाई एक वास्तविक परीक्षा होगी। लेकिन आम तौर पर कई लड़ाइयों को चालाक द्वारा जीता जा सकता है, उदाहरण के लिए, विस्फोटक बैरल को उड़ाना, संकीर्ण मार्ग में दुश्मनों को रोकना, स्टन मंत्र का उपयोग करना, और बहुत कुछ।

    स्थान: "दक्षिण पश्चिम समुद्र तट"

    आपको निचले पश्चिमी द्वार से शहर छोड़ना चाहिए। आस-पास कोई दुश्मन नहीं होगा - केवल लाशें जो शहर की घेराबंदी के बाद नहीं निकाली गईं। एक व्यक्ति को एक छोटी नाव के आधार पर पाया जा सकता है। वह आपकी यात्रा के उद्देश्य का पता लगाने की कोशिश करेगा, जिसके बाद वह आपकी आंखों के सामने वाष्पित हो जाएगा - यह एक दुश्मन जासूस है।

    किनारे पर थोड़ा आगे आप एक ओआरसी से मिल सकते हैं। Orc अपने भाई की कब्र पर शोक मनाएगा। इस स्थिति में कैसे कार्य किया जाए, इसके लिए दो विकल्प हैं: पहला, orc को मारना, अपने भाई को खोदना और दूसरा कवच लेना संभव होगा; दूसरा - आप अपनी दया दिखा सकते हैं, orc को अकेला छोड़ सकते हैं और चरित्र में सकारात्मक बदलाव ला सकते हैं। एक इनाम के रूप में, नायकों को 300 एक्सपी (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे। यदि आप थोड़ा आगे बढ़ते हैं, तो आप समुद्र तट के एक खनन हिस्से पर ठोकर खाएंगे, इसलिए आपको शहर में वापस आना होगा।

    स्थान: "पश्चिमी वन"

    बाहर निकलने से दूर कंकाल नहीं होंगे: उनमें से तीन कुल होंगे, उनमें से प्रत्येक का 5 वां स्तर होगा। लड़ाई की शुरुआत में, आप शहर के फाटकों पर पीछे हट सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप शहर के साधारण सैनिक बचाव में आएंगे।

    थोड़ा आगे, यदि आप बाईं ओर सड़क के साथ जाते हैं, तो आप निश्चित रूप से मरे के दूसरे समूह पर ठोकर खाएंगे: उनमें से एक बिजूका और दो और कंकाल के साथ मैदान पर तीन कंकाल तीरंदाज होंगे जो नायकों की पीठ के पीछे जमीन से बाहर निकलेंगे। यदि आप बैरल पर गोली मारते हैं तो तीरंदाजों को आसानी से उड़ाया जा सकता है, लेकिन कंकाल के तलवारबाजों से लड़ने के लिए मडोरा को भेजना सबसे अच्छा है, और फिर उसकी विश्वसनीय पीठ के पीछे से गोली मारना। लड़की कंकाल तलवारबाजों को जल्दी से खत्म कर देगी।

    सामने दो जीर्ण-शीर्ण घर हैं और प्रत्येक घर में अनडेड का एक "पैक" होगा। उसके लिए, घरों में जहर के बैरल होंगे। बेशक, ज़हर मरे के प्रतिनिधियों के लिए खतरनाक नहीं है, लेकिन उसके लिए, जहर को आग के स्कूल की मंत्र की मदद से आग पर सेट किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप कंकाल मैचों की तरह जलेंगे।

    उत्तर में घर में, फर्श पर एक गलीचा होगा जिसे एक हैच खोजने के लिए हटाया जा सकता है। नीचे जा रहे हैं, आप कई उपयोगी वस्तुओं और एक व्यंग्यात्मक पा सकते हैं, जिसे खोला नहीं जा सकता है अगर कुछ नायक 9. की ताकत का स्तर नहीं है। हालांकि, आवश्यक शक्ति संकेतक होने पर, आप मैन्युअल रूप से प्लेट खींच सकते हैं, जिसके बाद स्नोर्री दिखाई देगा - भूत का भूत बलवान ससीला। भूत एक दिलचस्प परीक्षण पास करने की पेशकश करता है - निर्दिष्ट समय में निर्दिष्ट गेंद को तोड़ने के लिए - 35 सेकंड। गेंद को तोड़कर, पुरस्कार के रूप में नायकों को 600 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे। लेकिन अगर आवंटित समय में गेंद को नहीं तोड़ा जा सकता है, तो आपको भूत से लड़ना होगा।

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