Zobacz, jak napisać słownik w Skyrim. Przejście zadań „Skyrim”: Obrzydliwa Otchłań lub „Poza zwykłym”

Quest ten jest powiązany z zadaniem głównego wątku "Ancient Knowledge", musisz odnaleźć Ancient Scroll i załadować słownik Dwemerów. Aby to zrobić, potrzebujesz specjalnego urządzenia, które znajduje się w ruinach Dwemerów w Alftand. W ruinach spotkasz dziwnego naukowca, który przekaże kulę Dwemerów potrzebną do otwarcia przejścia do głównego miasta Dwemerów. Po umieszczeniu Dwemer Orb z dziury otworzą się schody prowadzące do Black Reach.

Black Reach to na swój sposób ogromne i piękne miejsce. Najpierw odwiedź chatę alchemika. W tym domu będziesz mógł zebrać 30 czerwonych korzeni Nirn, które można znaleźć tylko w Black Reach, a także otrzymasz to zadanie, gdy znajdziesz pierwszy szkarłatny korzeń Nirn. Z Black Reach jest wiele wyjść prowadzących do innych ruin Dwemerów, wystarczy tylko aktywować w nich wejście, wsuwając kulę w wybrany mechanizm. Aby załadować słownik Dwemerów, udaj się do Wieży Mzark, oznaczonej znacznikiem na mapie. Jest tam ogromny mechanizm. Umieść kostkę słownika na postumencie po prawej stronie panelu sterowania.

Kliknij czterokrotnie lewy przycisk, w wyniku czego ta kostka otworzy się i udostępni drugi przycisk od lewej. Kliknij go dwukrotnie, co otworzy kolejny przycisk, który należy kliknąć raz. Kostka zmieni kolor na niebieski, a na środku sali otworzy się kapsuła ze starożytnym zwojem. Weź gotową kostkę słownika, starożytny zwój i udaj się do Septymiusza Sigoniusza.

Wracając do pustelnika, poprosi o krew przedstawicieli pięciu ras, mieszając ich Septymiusz liczy na kompozycję przypominającą krew Dwemerów. Potrzebujesz krwi od Altmera, Falmera, Bosmera, Dunmera i Orka. Za to Septymiusz da ci specjalne urządzenie do pobierania krwi. Aby zebrać krew, musisz walczyć z przedstawicielami tych ras. A co najlepsze, jeśli są bandytami. Można to zrobić w centralnych obszarach miejskich Czarnego Brzegu, gdzie jest wielu Falmerów i ich niewolników odpowiednich ras. Ponadto krew Falmerów w wielu ruinach Dwemerów lub śledztwo w sprawie morderstw w Frost Lighthouse. Krew Altmerów można odebrać patrolom Thalmoru lub podczas wyzwalania Thoralda Greymane z niewoli, krew Bosmerów, wypełniając zadanie Daedra Peryite, orki i Dunmer dołączają do gangów. Ponieważ będziesz chciał opuścić jaskinię, wyjście zostanie zablokowane przez dziwną i obrzydliwą istotę z mackami będącą ucieleśnieniem Hermeusa Mory, który zaproponuje ci przejście na jego stronę pod koniec zabicia Septymiusza.

Wracając do Septymiusza ze wszystkimi próbkami krwi, będziesz świadkiem rytuału, który odblokuje dziwny mechanizm Dwemerów w jaskini. Podążaj za Septymiuszem, który umrze, gdy tylko otworzy książkę „Oghma Infinum”. Jeśli to przeczytasz, możesz wybrać:

♦ Path of Power: 5 punktów wzrostu w zakresie broni, strzelania, blokowania, ciężkiej zbroi i umiejętności kowalskich.

♦ Path of the Shadow: wzrost o 5 punktów w otwieraniu zamków, skradaniu się, kradzieży kieszonkowej, alchemii, elokwencji i lekkiej zbroi.

♦ Path of Magic: zwiększ o pięć jednostek umiejętności zniszczenia, rzucania zaklęć, przywracania, iluzji, zmiany i zaklęć.

I znowu, podłe wcielenie Hermeusa Mory pojawi się przed tobą. Niezależnie od tego, co zdecydujesz, nie spotkałeś go jeszcze podczas czytania Czarnych Ksiąg.

Daedryczni Lordowie, zrodzeni z krwi Padomai, mają nieograniczoną moc w swoich planach rozrzuconych po Obivionie. Ale w Nirn - Krainie Śmiertelników - ich możliwości są znacznie mniej ograniczone. Dlatego, aby osiągnąć swoje cele, muszą zawierać umowy ze śmiertelnikami, obiecując nagrodę za spełnienie ich próśb. Bardzo duża nagroda. I często bardzo niebezpieczne.

Hermeus Mora: Beyond the Ordinary

Zleceniodawca:Urag Gro-Shub lub Septimius Segonius
Warunki otrzymania: przeczytaj książkę „Reflections on the Elder Scrolls” i porozmawiaj z Urag gro-Shub o Elder Scrolls. Albo porozmawiaj z Septymiuszem Segoniusem.
Nagroda: Ogma Infinium

O Septymiuszu możesz dowiedzieć się od Uraga w trakcie zaliczania głównego zadania lub samodzielnie go odszukać. W obu przypadkach można rozpocząć ten quest.

Zapytaj Uragę o notatki szaleńca
Po przeczytaniu książki „Reflections on the Elder Scrolls” porozmawiaj o tym z Urag gro-Shub. Powie ci, gdzie znaleźć autora.

Znajdź Septymiusza Segonię
Wyślij do Posterunku Septymiusza Segonii, na północ od College of Winterhold.

Porozmawiaj z Septymiuszem. Podpowie ci, co robić i da ci niezbędne przedmioty do pracy z mechanizmami Dwemerów.

Napisz słownik
Udaj się do Dwemer Ruins of Alftnad, na południowy zachód od Winterhold.

Zejdź w głąb ruin. Tam znajdziesz takie urządzenie:

Aktywuj go, a podłoga wokół zamieni się w klatkę schodową. Zejdź nim do lokacji Black Limit.
Gdy znajdziesz się w czarnej granicy, idź za znacznikiem do lokacji „Mzark Tower”. Na szczycie wieży znajdziesz duże urządzenie Dwemerów. Idź na górę do panelu sterowania. Tam umieść kostkę na podstawce ze słownikiem.

Teraz spójrz na panel:

Naciśnij w ten sposób: 4 razy przycisk nr 3, 2 razy przycisk nr 2 i raz przycisk nr 1.
Za każdym naciśnięciem urządzenie Dwemer zmieni się i w sumie będzie wyglądać tak:

Weź kostkę i starożytny zwój. Jeśli jednocześnie ukończyłeś zadanie „Ancient Knowledge”, to na tym zakończysz je i otworzysz zadanie „Curse of Alduin”.

Daj słownik Septymiuszowi
Wróć do Septymiusza i daj mu kostkę. Opowie ci o misji Hermaeusa Mory i udzieli dalszych instrukcji.

Zdobądź krew
Septimius da ci ekstraktor esencji i poprosi cię o odnalezienie krwi elfów: Dunmera, Altmera, Bosmera, Falmera i Orka.
Aby to zrobić, musisz zabić przedstawicieli odpowiednich ras. Następnie aktywuj zwłoki i w oknie, które się pojawi, wybierz opcję „Zbierz krew”. Bardzo łatwo jest znaleźć wszystkich w ruinach Dwemerów z bandytami.
Gdy wyjdziesz z jaskini, porozmawia z tobą Hermeus Mora.

Przynieś krew Septymiuszowi
Kiedy zbierzesz krew wszystkich środków, zanieś ją Septymiuszowi. Wstrzykuje się krwią. Podążać za nim. W korytarzu znajdziesz książkę, a Septymiusz zginie.

Podnieś Oghma Infinium
Weź książkę i wyjdź. Przy wyjściu Hermeus Mora zwróci się do ciebie. Teraz jesteś właścicielem jego książki. przeczytaj go, aby otrzymać +5 do wszystkich umiejętności złodzieja (ścieżka cienia), umiejętności walki (ścieżka mocy) lub umiejętności magicznych (ścieżka magii).

Post Septim Segonia, który jest jaskinią w lodowatej górze na północ od Winterhold. Poprosi Cię o przysługę, będziesz musiał wypełnić Słownik artefaktów (oryginał - "Lexicon") - unikalny przedmiot, który pomoże ci przeczytać Elder Scroll. W ten sposób jego eksploracja Dwemer Cube zakończy się sukcesem.

Po drodze wskaże ci drogę do dwemerskich ruin Alftand, dając ci dwa przedmioty:

  • Sfera Attunement jest wymagana, aby wejść na Black Reach.
  • Pusty słownik

Alftand

Udając się do twierdzy Dwemerów, przygotuj się na spotkanie z ogromną liczbą wrogów. Najwięcej z nich to Falmerów i różne mechanizmy Dwemerów, aż do Dwemerów Centurionów. Aby zejść na niższe poziomy Alftand, musisz pokonać dość długą ścieżkę, jednak pokonując ją raz na dole, możesz opuścić kratę prowadzącą do windy łączącej górne i dolne poziomy fortecy.

Kiedy dotrzesz do miejsca z kratą na dole i dźwignią otwierającą ją na górze, bądź przygotowany na przeciwności, po uruchomieniu mechanizmu zaatakuje Cię Centurion. Następnie, idąc spiralnymi schodami, dotrzesz do Black Reach.

Stamtąd przejdź do Mzark Tower. Podejdź do panelu sterowania mechanizmu Dwemer i zainstaluj w nim słownik Septima Segonii. Następnie musisz po kolei naciskać każdy zapalony manel, aż następny panel stanie się aktywny, gdy tylko stanie się aktywny, zacznij go klikać i tak dalej. Zacznij od razu od drugiej, klikając na nią cztery razy aktywujesz trzecią i tak dalej.

Kiedy kula się otworzy, weź Elder Scroll (Dragon Scroll) i nie zapomnij wziąć Dictionary for Septim.
Skorzystaj z drzwi do windy i na koniec wyjdź do Skyrim. Zanieś odzyskane artefakty do Segonii.

Przeczyta Słownik i powie ci, że z jego pomocą szukał Hermeusa Mory - daedrycznego księcia wiedzy. Poprosi cię o zdobycie krwi wszelkiego rodzaju elfów za pomocą specjalnego artefaktu Extractor, który otrzymasz od niego.

Wyjście z jaskini zostanie zablokowane - Hermeus Mora zwróci się do ciebie pod postacią obrzydliwej otchłani, która ogłosi, że Septymiusz nie jest już potrzebny i po śmierci Septymiusza zostaniesz wysłannikiem Mory. Po tym Hermeus Mora znika, uwalniając przejście

Konieczne jest pobranie próbek krwi ze wszystkich miar Skyrim tj. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer i Orsimer (ork)
Okazja ta pojawia się podczas interakcji z ciałami określonych stworzeń. Po zebraniu wszystkich pięciu próbek wróć do Septymiusza i przekaż mu Ekstraktor oraz wszystkie próbki krwi. Po otrzymaniu wszystkich przedmiotów i wykonaniu manipulacji Septymiusz otwiera kostkę. Okazuje się jednak, że wcale nie to, czego oczekiwał - Oghma Infinium. Nie mając czasu, aby naprawdę zdać sobie z tego sprawę, Septymiusz znika w błysku światła i zamienia się w garść popiołu (wypełniony słownik i ekstraktor można wyjąć z jego ciała, którego następnie nie można wyrzucić). Przy wyjściu z sześcianu pojawia się Hermeus Mora, wyjaśniając, że Ogma Infinium została uwięziona w sześcianie z powodu niebezpiecznego zabezpieczenia. Teraz Lord Daedra chciał mu przeszkodzić - i Oghma infinium staje się twoje.

Po przeczytaniu Oghma infinium możesz wybrać jedną z trzech Ścieżek, które dają trwały wzrost umiejętności o 5 jednostek
Ścieżka siły (strzelanie, jednoręczne, dwuręczne, kowalstwo, ciężki pancerz, blok)
Ścieżka cienia (alchemia, lekka zbroja, skradanie się, mowa, hakowanie, kieszonkowiec)
Droga magii (zmiana, zaklęcie, zaklęcie, przywrócenie, zniszczenie, iluzja)
Po przeczytaniu książki znika

Przypisany przez: Septymiusza Segoniusa
Lokalizacja: poczta Septymiusza Segonii, Alftand, Blackreach
Zadanie towarzysza: Starożytna wiedza
Nagroda: Oghma Infinium (+5 do wszystkich umiejętności wojennych / złodziei / maga), Elder Scroll (wymagane do ukończenia głównego wątku fabularnego).
ID: DA04

Udajemy się do lokalizacji „Poczta Septymiusza Segonii”:

Schodzimy, rozmawiamy z Septymiuszem:

Dowiedz się o starożytnym zwoju. Prosi nas o wypełnienie słownika dwemerów, w zamian za co poda nam lokalizację zwoju.

kieruje nas do Alftand.

Początkowo znalezienie wejścia do lochów może być trudne.

Wejście jest poniżej, pod śniegiem. Jest podświetlony markerem. Do wejścia prowadzi most, myślę, że powinieneś go zauważyć.

Sam Alftand jest podzielony na trzy główne lokalizacje.


Pod koniec lochu będzie na ciebie czekał Dwemer Centurion.

Nie zapomnij zabrać mu klucza.

Po centurionie zobaczymy scenę, w której dwóch nie może opuścić ruin, bojąc się ciosu w plecy.

Pomagamy im to rozgryźć (zabijamy ich, aby nie przeszkadzali).

Co ciekawe, obie mają wyjątkowe cechy:

Przynajmniej nigdzie takich rzeczy nie widziałem. Jeśli gdzie indziej znajdziesz Tarch of Bloodthirst, napisz o tym w komentarzach.

Aktywujemy mechanizm Dwemerów pełniący funkcję zamka.

Schodzimy po schodach, które pojawiają się na Black Limit.

W domu naprzeciw wejścia możesz wziąć Scarlet Root Nirn, który aktywuje zadanie „Return to the Roots”

Idziemy wzdłuż markera do „Mzrak Tower”. Niestety Black Reach jest za duży i nie mogę Ci wskazać drogi.

Wchodzimy do Baschnya Mzrak, jedziemy w linii prostej, znajdujemy się w pomieszczeniu podobnym do Oculatorium.

Wchodzimy do „panelu sterowania”

Teraz musimy wypełnić słownik.

Najpierw umieść Słownik na stojaku:

Mamy otwarte dwa prawe przyciski.

Klikaj na nie, aż słownik zacznie świecić:

Następnie otwiera się trzeci przycisk:

Naciskamy do końca. Tak jest z następnym przyciskiem.

Po tej procedurze słownik zapełni się i zmieni kolor na niebieski:

Wideo

Dlatego ten moment sprawia wiele trudności, postanowiliśmy nagrać film:

Nie zapomnij odebrać go ze stojaka.

Nie zapomnij też o Ancient Scroll, którego potrzebujemy w głównym wątku fabularnym.

Wyjście z wieży znajduje się bezpośrednio pod „centralą”.

Po wyjściu na powierzchnię nie zapomnij aktywować dźwigni otwierającej drzwi do windy.

Wracamy do Septymiusza, oddajemy mu słownik.

Prosi nas o zebranie krwi elfów.

Potrzebujemy krwi: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Przy wyjściu z legowiska Septymiusza będzie na nas czekał książę Daedr.

Nie ma znaczenia, co mu odpowiesz, więc nie przejmuj się.

Tak więc, orka można znaleźć w każdej wiosce orków, ale tam są silni i wymagający.

Łucznik z Riverwood to Bosmer. W Winterhold jest dużo Dunmerów, ale za każdego z nich można dostać ogromną grzywnę.

Dlatego udajemy się na miejsce „Obóz czystych źródeł”.

Tam znajdziemy Wysokiego Elfa. Znajduje się na końcu lochu, na cierniach.

W samym lochu najprawdopodobniej spotkamy Orków i Bosmerów, a także z pewnym prawdopodobieństwem Dunmerów. W moim przypadku byli przedstawiciele wszystkich tych gatunków.

Aby zebrać krew, musisz nacisnąć E i wybrać „Zbierz krew”

(Jeśli ich tam nie znajdziesz, zawsze możesz zabić kogoś z miasta)

Falmera można znaleźć w lokacji „Liar's Refuge”:

Gdy tylko zbierzemy krew wszystkich stworzeń, wracamy do Septymiusza.

Rozmawiamy z nim, po czym otwiera drzwi do sześcianu.

Uwaga! Po tym, jak Septymiusz wbiegł do sześcianu i zbliżył się do piedestału, musi umrzeć (książę daedryczny musi zabić Septymiusza). Ale z jakiegoś powodu stoi. Nie bój się i zabij go.

Uważaj, aby nie zabrać przedmiotów questowych ze zwłok Septymiusza, których nie można wyrzucić.

Po śmierci Septymiusza bierzemy książkę i udajemy się do wyjścia.

Ponownie spotka nas Daedra, ale nie powie nam nic sensownego.

P.S.

Podobno możesz wrócić do Alftand, gdzie leżą w porządku zwłoki Orka, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera, a jeśli wrócisz tam od razu, nie będzie tam wrogów.

Oghma Infinium służy do czytania. Możesz wybrać jeden z trzech sposobów lub odłożyć go na później. Te trzy ścieżki to:

  • Path of Power +5 do wszystkich umiejętności (Blacksmith, Block, Archer, One-handed, Two-handed, Heavy Armor)
  • Path of Shadow +5 do wszystkich umiejętności (Hack, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Magiczna Ścieżka +5 do wszystkich umiejętności (Iluzja, Zaklęcie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie, Zmiana)

Słownik w Skyrim musisz spisać w jednym z zadań, w którym poprosi Cię o to postać o imieniu Septymiusz. Musisz wypełnić słownik, aby zleceniodawca mógł zrozumieć, jak używać Pradawnego Zwoju i całej jego mocy.

Dlatego udamy się do dwemerskich ruin Alftand, gdzie będziemy musieli wypełnić słownik, z powodu którego całe zamieszanie.

Po dość długiej rozmowie Segonius podaruje nam pusty słownik wraz ze sferą strojenia. Kula strojenia pozostanie u Dovakiina po zakończeniu zadania.

Od razu warto powiedzieć - zanim udasz się do Alftand upewnij się, że nie masz przy sobie towarzysza, który używa nekromancji (zaklęcia ożywiającego), w przeciwnym razie zepsuje nasze zwłoki. Konieczne jest, aby wszystkie ciała leżały na swoich miejscach, co jest niezwykle ważne przy kolejnym przejściu.

Będąc w Alftand, upewnij się, że miejsce to dosłownie roi się od Falmera i kilku innych kreacji Dwemerów, w tym centurionów.

Po pierwszym przejściu przez te ruiny Dovakiin będzie mógł podróżować przez nie do Black Reach - dużego podziemnego miasta Dwemerów, położonego bezpośrednio pod Alftand.

Znajdziesz tam również windę, która pozwoli ci szybko wjechać i opuścić Black Reach. Po przejściu przez Czarny Limit na znaczniku zadania zobaczysz, że dotarłeś do podziemnej windy, która prowadzi gdzieś w górę przez jaskinię.

Będziesz mógł penetrować Black Reach przez trzy lokacje Dwemerów - Alftand, Mzinchaleft lub Raldbthar, dlatego nie jest wcale pilne, aby włamać się do celu przez pierwszą lokację, jak zalecił nam Septimius Segonius.

W każdym razie wejście otworzy sfera wydana przez ostatnią, dlatego logiczne jest stwierdzenie, że przed zadaniem „Beyond the Commonplace” nie będzie można przedrzeć się do Black Limit.

Lochy są tutaj bardzo obszerne, ale pozbawione są skomplikowanych, trudnych do rozwiązania zagadek, chyba że są w nich uwzględnione wszelkiego rodzaju pułapki i zamknięte drzwi.

Na przykład najbardziej złożona dźwignia jest tak poszukiwana - kratkę znajdziesz na dole, a dźwignię, która ją otwiera - wręcz przeciwnie, na górze. Jednocześnie uważaj, dwemerski centurion czeka na ciebie za kratkami podróżnika.

W przypadku, gdy twoja postać jest dobra w pokłonach, wróć do dźwigni, tak czy inaczej centurion nie będzie mógł się tam dostać. A już z najwyższej pozycji bardzo wygodnie jest strzelać z łuku w bezbronnego wroga.

Skończywszy, wejdź po kręconych schodach do panelu sterowania mechanizmu Dwemer i stojaka na Słownik, a następnie zainstaluj Słownik w jego miejsce.

Następnie będziesz musiał odszyfrować kod tego narzędzia, co jest najtrudniejszym zadaniem na tym etapie tego zadania.

Aby odszyfrować, naciśnij drugi przycisk po prawej stronie, doprowadzi to do otwarcia Słownika, a następnie zostanie podświetlony trzeci przycisk po prawej stronie. Naciskaj, aż światło z górnych soczewek zostanie skierowane w stronę kuli.

Następnie zaświeci się również czwarty przycisk - kliknij na niego, pojawi się Zwój, weź go, po czym pozostaje tylko podnieść już wypełniony Słownik. Otrzymawszy pierwsze i drugie, można i należy wrócić na jego stanowisko do Septymiusza.

Ładowanie ...Ładowanie ...