Móda na zabudnutí pretekov predátorov. Preteky v "Oblivion": Popis a výhody

Viete, či hra Starší. Zvitky IV: Oblivionbol to bohatý meštiansky a, ako to veril k slušnej tolerancii burgeru, pravidelne sa snažil navštíviť psychoanalyst, potom na klasickú otázku: " Aký máš problém?"Odpovedala na nasledovné:" Môj problém je môj Porarician a obchodníci».

Pravdepodobne to nie je tajomstvo každého roka v hernom priemysle, tvorcovia, talentovaní ľudia, ktorí zapáli nápady a už dlho stratili na krvavý kukuricu ruky, vzdávajú autogramy (aj keď títo chlapci pracujú bez menej energie, čo ich Kolegovia pracovali pred päť, desať alebo pätnásť rokov).

Svetový svet počítačového zábavy priemery, s materským mliekom absorbovaný CATLEROVÝCH UZNAHÍ, ČIERNY A INÉHO MARKETINGU A PIANA CORNEA. Kvôli elegantnému, zlúčenie s stenami akejkoľvek kancelárie "oblečenia", sme prakticky nevidia týchto občanov - ale sú. A čím viac sa úrady ukážu, aby boli v rukách, tým výraznejšie sa chyby vykonávajú.

Aktuálne číslo " Gamenia"V tomto ohľade je veľmi orientačný. Trochu ďalej na časopise v Púch a prachu Kimoric z domáceho fliaš Lada Racing Club.Ktorý Pirachikov pracoval na päť, intenzívne propaguje to, čo sa v zásade odvíjalo, nestojí za to. V prípade zabudnutia je problém úplne iný. S mocným projektom v rukách, ľudia zodpovední za jeho propagáciu, z nejakého dôvodu nás nútili hľadať vzduchový hrad všetko z nás - a premeniť sa na krátky moment, aby sme sa odvrátili od skutočných výhod hry.

Pre mnoho týchto krátkych BLI, to bolo dosť ťažké, aby zničili jeho dojem zo štvrtej časti elegantných zvitkov.

Oh, sakra, vízia

Kamene z stenách vzduchového zámku začínajú naliať doslova v prvých momentoch hry. Mnohí z vás pravdepodobne pamätajú Elder Scrolls III: Morrowind-Belive predchodca zabudnutia. Si pamätá lodi na lodi dopravcom, zapamätať si krátky tréning, konverzáciu s Selllo Gravius \u200b\u200ba otváranie dverí v Seyd Ning - malé pobrežné mesto, jeden pohľad na to, čo stačilo dlhý čas Stratiť darček reči. Za týmito malými útulnými domami, pre krásny prístav, pre mocné, zábavné-hrubé chrobáky okamžite videl celok mier- obrovské, tajomné, namontované a plné dobrodružstvo. Pár minút strávených v SEYD NING bol obvinený z mnohých energie dostatočných na prejsť celú hru.

Spočiatku sa zdá, že zabudnutie začína rovnakým spôsobom. Sirodil, metropolitná provincia Tamriel. Náš nový hlavný šéf je už väzňom, ktorý teraz žije vo väzení. Presné pod palácom cisára. Okrem toho, vo väčšine skutočnej VIP-kamery - je tu, že dvere do podzemnej mŕtvice je využité v prípade "nepredvídaných incidentov". Takže nie je nič zvláštne, keď cisár Uriel Uriel sa objaví na ďalekom konci surového koridoru. Dedko dnes jasne vstal z tej nohy: na päty za ním, Hordy militantných kultivácií pretekajú, a chytí Amulet na jeho hrudi, aby posilnili chudobnú ZeKA s pozri a MUSKA To je všetko, táto osoba bola vo vízii, to bol on, kto zachráni náš svet" Zrazu príde amnestia a stráž nám musí vziať s nimi.

Ďalej všetko sa deje v schéme roll-up - máme na sebe surový dungeon, ktorý pomáha cisárovi, pri štúdiu hry a vytváranie "role-herný portrét" vašej postavy. Na konci urielovej prechádzky, samozrejme, zabijú, ale skôr, ako vám opustíte ducha, dáva nám amulet v súbore s trestom, ktorý pripisuje silnejšie "v prípade potreby". Medzitým, brány na paralelný rozmer zabudnutia, z ktorého sa hriadeľ ponáhľa z komory. Je čas zachrániť svet, zvolený! Dvere na Cherished "Street" otvorí a ...

A grafický zabudňovací motor , jedným z najmodernejších a high-tech dnes nás čerpá nasledujúci obrázok: skromné \u200b\u200bjazero, bez života a niečo tam na obzore. Opäť stratíme dar reči. Tentoraz - z prázdnoty a sklamania, ktoré môžu byť s rovnakou rovinou.

O niekoľko minút neskôr hra chápe svoju chybu a začína rehabilitovať. V scalks zdanlivosti mŕtveho sveta sa niečo začne pohybovať, tlieskať očami a robiť zvuky. Tu obdivujeme loď viazanú na mólo, a trochu ďalej na brehu hrajú skutočná bitka: nemenovaný lukostrelec strieľa z krabov od neho. Prichádzame na záchranu a namiesto "vďaka" dostaneme šípku v žalúdku. Áno, stále si musíte zvyknúť na miestne zákony ...

S každou minútu sa fascinuje viac a viac. Dlhá cesta cez valcovanú cestu. Zriedkavé domy, opustené zrúcaniny a útočníci z Ambush nepriateľov. Krásne krajiny, ktoré chcete obdivovať, pretekať fotoaparát s dlhým časom a výberom úspešných uhlov. Plamene pochodeň v rukách osamelého krytu na koňa. Už vie o smrti cisára - a jeho hlas, jeho strach a zmätenosť zvuky. A to neustále bliká Imperial City na horizonte - namontované mesto na ostrove, aby sa od neho nebolo také jednoduché, ako sa zdá.

O tomto momente začíname cítiťhra. Oblivion World je odsúdený na zánik. A preto v ňom chce žiť.

Zaznamenávať

Bohužiaľ, ale akonáhle hra vráti našu dôveru a viac alebo menej pevne padá na nohy, dal ďalšiu časť. A tak silná, že celá stena padá z vzduchového zámku MIG.

Žiarivý AI. Vec, na ktorú bola hlavná stávka bola vykonaná pri podpore hry. Podľa sľubov developerov, tento systém správania herných znakov ich mal urobiť najviac "nažive" v histórii počítačových hier. Scéna s majiteľom obchodu, ktorá ponúkla do druhého poschodia, aby stúpol do druhého poschodia, potom pracoval v lukostreľbe z Luke, prečítal si knihu a spálil sklolaminát nudný pes, šokovaný, pravdepodobne každý, kto ju videl alebo na najmenej o ňom v špecializovanom stlačení. " Je to len začiatok!"Narušivo počul od pr-rudas. Bolo sľúbené, že každý znak v hre dostane vlastný charakter, vlastné zvyky a ciele, a obe momentálne aj globálne.

V prvých minútach, ktoré sa konajú v cisárskom meste, zdá sa, že kapitál zaplavil niektoré úplne divoké a neprirodzené želé, ktoré prežili "intelektuálov" so žiarivým vzdelávaním AI. Bohužiaľ, ale vo zvyšku mesta Sirodiil, tá istá sociálna katastrofa vypukla - pri uliciach sa potulili na hordy víchritého bezdomovcov a zamračených pracovníkov-klonov a tzv. "Čechy" vedie nekonečné konverzácie V duchu: " A počuli ste, že očarujúce brnenie predávajú v obchode?" Čestné slovo, život v zabudnení nie je nič viac ako v starej žene Gothic.. Zároveň, v "gotike", postavy, ktoré sa prirodzene správali - tu prirodzený cirkus-shapito sa pohybuje okolo hráča.

Bohužiaľ, zlyhanie takmer všetkých položiek z popisu žiarenia AI nie je jedinou sťažnosťou, ktorá môže byť predložená programátorom umelej inteligencie. Je to veľmi zlé, napríklad, spoločné akcie sa vyrábajú, keď spoločnosť bráni počítačom poháňanými spojencami. Boj vo ich realizácii sa podobá hre na ruletu - nikdy nebudete rozumieť, na ktorom PODS budú schopní kompetentne distribuovať ciele a útočiť súpera. Všeobecne platí, že vzhľadom na výrazne zvýšenú množstvo masívnych skládok by hra by nebola ublížila jednoduchému rozhraniu manažmentu kamarátov - ale, bohužiaľ, je možné dúfať len na zmenách vývojárov.

Tí, ktorí milujú dopriať krádeže krádeže, zostanú sklamaní. Faktom je, že na odcudzených veciach v zabudnení, zdá sa, že sú napísané vo veľkých písmenách "ukradnuté" - aj keď idete na druhý koniec sveta, žiadny normálny predávajúci ich nebude kupovať. Takže musíte hľadať vzácnych kupujúcich ukradnutých a predávať ich skarbb. Zároveň, mimochodom, "zlodej" je tiež napísaný vo veľkých písmenách - nejaká mestská stráž z obrovskej vzdialenosti, je potrebné poznamenať, že vo vrecku sú veci iných ľudí, a okamžite ponúka alebo platia pokutu, alebo pňa do kataádia. Hoci, samozrejme, je tiež možné naplniť tvár zákona.

Ale toto nie je najväčšie absurdné. Na začiatku vašej cesty hráč dostane skutočného koňa. V spoločnosti s ňou sa každá cesta stáva kratšia a - trikrát "ha ha!" - Veselé. Predstavte si, že sami: tu ďalší gangster s obrovskou sekerom pops na osamelý dohovor z kríkov. Sme ponáhľaní, dal som meč a ... Začneme pokej ich nepriateľa na strane - hlúpy AI už zaseknutý na koňoch a nadšene sa snažil znížiť ho do kotletov. Chudobné zviera, zase, zmarí s kopytami. A kone v syrodiálnom zjavne špeciálnych plemenách - aj keď nevstúpite do bitky, a postaviť sa na okraji, muža je takmer vždy skóre nepriateľa.

No, teraz - pokračovanie bankety! Iba naša štvornohová tank má čas na riešenie nehanebnej banditov, pretože druhé kríky vyskočia od susedných kríkov a lovu cibuľu, absorbuje boom priamo do masívnej záhy chudobného zvieraťa. Úľavy, vstup do nového cieľa, zblíženia a ďalšej scény: oblasť oblasti z Archeru, ktorý sa snaží zostať na diaľku, kone, nadšene hojdacie kopytá na darebáku, a nerozumejú hráčovi, sú nosené okolo okolitých plášťov a dolín. Práve vyššie, sme už použili frázu "Circus-Shapito" - môžete, zopakujte ho znova, dobre?

Ale hráč sa riadi prelomiť do nepriateľa - a bojového systému samotným MIG vo všetkých jeho sláve a hanbe. Kontaktné sety v zabudnutí sú komplexné a vzrušujúce - nepriateľ bliká okolo hrdinu ako grapovaný Ninja, neustále sa vyskočil z oblasti pohľadu a spôsobil údery na bokoch a späť. A on robí to na takej rýchlosti, že niekedy jednoducho nerozumiete - v ktorom smere sa tento čas spojil? Vzdialená bitka nie je vždy spasená - a cibuľa, a väčšina kúziel sa musí zamerať, ale aby to urobilo, vzhľadom na supermanitu oponentov, je dosť ťažká.

Ale poteší vzhľad režimu stealth. Západný kop vzadu nemá podozrenie, že nepriateľ niekoľkokrát väčší škoda, než obyčajný tón tesaciana, je určite naša metóda, priatelia! Áno, a samotný systém funguje "úprimne" - ak sa budete opatrne pohybovať, pristupovať k nepriateľovi bez povšimnutia nebude ťažké.

Správny príbeh

Dobre, zabudnutie? Ako sa rehabilitovať tentoraz, čo bude platiť mincu s hráčmi pre nevyžiadaný žiarivý AI a podivný bojový systém?

Odpoveď je jednoduchá - fascinujúci graf. Na rozdiel od Morrowind, ktorý doslova stlačil prehrávač s veľkosťou a váhami, zabudnutie trvá inú sýtosť. Krátka prechádzka cez cisárske mesto - a hráč zabudne na pokyny URIEL, zapojiť sa do mnohých vedľajších úloh. Úlohy sa vydávajú doslova pri každom rohu: aj náhodná konverzácia s obyčajnými okoloidúcimi môže vylievať v dlhej dráhe na celom kontinente. A stále ticho o obrovskom množstve cechu (kúzelníci, bojovníci, zlodeji, vrahovia), ktorých siaha questov na rozsahu takmer nedávajú do hlavnej kampane.

Jednotliví päť v denníku sa získava skripty: Štandardné úlohy "Odniesť", "Kill" a "Zhromažďovať" v zabudnutí ustupujúc do pozadia, preskočení dopredu na tie, ktoré si myslia na najmenšie detaily quest. Budete informovaní o móle, ktorý občan, ktorý lacnejší predáva svoj dom, je taverna. Niekoľko minút vyhľadávania - a teraz sa už pozeráte na dekoráciu obydlia. Potom päť tisíc podmienených jednotiek opustí vrecko. Vdova prišla na novú nehnuteľnosť, vy alebo ísť cestovať ďalej, alebo ísť do postele a ... objavujeme, že duchovia žijú v dome. Ich hodnotenie a trest nedbanlivosti - samostatná dlhá história ...

Tradičná letáková lyžica znova na mieste. Nie je jasné, prečo vývojári zviazali úroveň väčšiny oponentov na úroveň hráča. To znamená, že rastieme - "rastie" a svet okolo. Tento prístup dáva zabudnutiu určitú sterilitu - takmer nemá ľahké aj zložité úlohy, len "aritmetika spriemerované". Opäť vytvorí postavu, stáva sa nezaujímavom - prečo sa na to snažiť, ak by nepriatelia automaticky vyrastú na tú istú dosku?

Hoci systém hrania rolí je úžasne dobrý. Prístup na tri veľké hry a bláznivý počet addonov, v zabudnutí takmer dosiahol ideály. Každá rasa má predispozíciu na jeden alebo iný štýl hry (Orcs - vynikajúcich bojovníkov, najvyššie elfovia sa narodia, aby boli čitatelia), znamenie zverokruhu pridáva akékoľvek príjemné perk ako nárast magickej moci, a distribúciu Zručnosti závisia od zvolenej triedy, alchýmie - medzi hlavným (veľmi silným pôvodne; rýchlo čerpať) a ďalšie (pomaly čerpanie). Rast zručností ťahá na celkovú úroveň, hráč si tiež vyberie, čo zo základných charakteristík na zvýšenie, - krása!

Samostatne by mali zablahoželať magnetikám. Faktom je, že v Morrowind "Magica" (miestny analóg Mana, strávený na používaní kúziel) bol obnovený len počas odpočinku alebo spánku. Urobil hru pre kúzelníka úžasný komplex. V Blivion "Magic" kvapká v každom čase, s pomerne vysokou rýchlosťou.

Elfov na exkurzii

Kvalitné úlohy v zabudnení sú podporované luxusnou grafikou. Motor sám, čestne, zanecháva veľmi duálny dojem. Na jednej strane, čerpá obrovské otvorené priestory, je v ňom veľké osvetlenie (uvidíte, aký tu luxusný deň a nočná zmena tu!), Les a trávy pracovali. Ale na druhej strane, "v čerstvom vzduchu" je príliš veľký výboj detailov v závislosti od vzdialenosti. To znamená, že ak je všetko v poriadku - stromy tam, kamienky, tráva, krásna pôda, - potom by ste sa mali pozerať na kopcovitý preč, ako uvidíte, že sa skladá z skromného počtu polygónov, pokrytých v nočnej more skladacej textúry. Nechutný kontrast.

Obrázok však vytiahnite dizajnérov. Svet v zabudnutí je omnoho kompaktnejší ako v Morguind, a vďaka tomu je to takmer žiadne "mŕtve" miesta, je pohodlný a mil. Trochu zvláštne na tomto pozadí vyzerá, že okamžite sa presuniete na jeden z kľúčových bodov na mape - po tom všetkom, pomocou toho, že hráč vynechá takmer všetky vzrušujúce cestovanie.

No, najkrajšie v Blivione je osady. Imperial City, ako väčšina hlavných miest, potláča jeho rozmery, rozsah, štatistickú stavu. Provinčné mestá rozptýlené po celej mape, naopak, priťahujú. Každý z nich má svoje vlastné plánovanie, jeho jedinečný architektonický štýl a jeho útulné miesta. Áno, pravdepodobne to bude znieť patetický a vtipný, ale akékoľvek osady v zabudnutí má jedinečný duša, Existujú tajomstvo a legendy. A cestovanie po celom svete, niekedy začnete pocit skutočného turistu, ktorý, biť nové mesto, rozprestiera ústa, po dlhú dobu v uliciach a robí screenshots-fotky.

Krása externé posilnenie hudby - ona je upokojujúca, neodvádzajú pozornosť od procesu a zároveň výrazne prichádza do štýlu hry. JEREMY SUL Zjavne dostal jeho pracovný dolár, ktorý nie je márne.

A bohužiaľ, opäť je potrebné vrátiť sa do nevýhod. Animácia v hre je len hrozné. Definícia "pyratiny", populárne v hernom tlači, je pravdepodobne ideálny pre miestne znaky. A napriek tomu: Nikdy, počuť, nikdy, nestláčajte skok, keď je formulár na formulári z tretej strany! ..

Technológia vytvárania tváre FaceGen, o úžasných možnostiach, o ktorých sme toľko povedali, tiež sa ukázalo byť ďalšie hlasné pero. Nie je to zmysel pre to dlho, stačí povedať, že v neprítomnosti krásnych ženských postáv.

Redakčný úrad "hra" prešiel po rôznych oficiálnych a neformálnych fórach a pripravila malú inštrukciu, s ktorou môže byť zabudnutie trochu stabilnejšie a rýchlejšie.

Po prvé, zaoberáme sa chybami. Podľa vývojárov, 99% takýchto chýb vzniká z dôvodu problémov so zvukovými kodekmi. Preto ideme " Inštalácia a odstránenie programov "A skontrolujte, či sa neskrývali K-Lite Codec Pack . Ak áno - odstráňte ho. Potom postupujte podľa adresára Systém Windows32. a premenovať súbor. mPEG2DMX.AX. napríklad mPEG2DMX.AX.OLD. .

Teraz zlepšiť výkon systému. Začnime s najjednoduchším a logickým - s aktualizáciou všetkých hlavných ovládačov: video a zvukových kariet, ako aj základnej dosky. UŽÍVAJTE najnovšie verzie najobľúbenejších ovládačov pre grafické karty, ktoré môžete C, ktoré môžete C, naše DVD z časti " Mäkký».

Výrazne zvyšuje počet snímok za sekundu a iný trik. Inštalácia Coolbits. (REG Súbor, ktorý otvorí ďalšie nastavenia grafickej karty, môžete si vziať z nášho disku v rovnakej časti), po ktorom v ponuke Nastavenie ovládača Ďalšie priame 3D nastavenia Dajte parameter Max Rámy na to, aby ste sa dostali dopredu na hodnotách 0 (Pozor - Pri spustení iných hier je lepšie vrátiť toto nastavenie na počiatočnú hodnotu!).

Posledná položka upravuje súbor INI GAME, ktorý je v Moje dokumenty Moje hry Oblivion . Otvorte ho pomocou "Poznámkový blok" a zmeňte nasledujúce položky:

Za účelom zahrnutia shaderu verzie 3.0 (Video karta NVIDIA začínajúca s GEFORCE 6200 a ATI, začínajúcim na Radeon X1300), dal sme ballow30Shaders \u003d 1. ;

S cieľom urobiť textúry na vzdialených objektoch lepšie, dať ugridstoload \u003d 7. a flandtexturingtillingMult \u003d 0,5000 .

Dobrá hra!

* * *

Aby sme boli úprimní, nechápeme vážne cudzie edície, ktoré jeden po druhom robia hru takmer sto percent ratingov. Pre čo kolegovia? Početné fanúšikovia hovoria o zabudnutí, ale sú to fanúšikovia. V rovnakej dobe, v obrovských, desiatkach stránkach, internetové diskusie často preskočené urazených výrokov v duchu: " Ale bolo to sľúbené, ale nie!"Alebo" A tu nie je jasné, prečo sa zmenilo - bolo lepšie, pretože to bolo lepšie!».

Hry od starších zvitkov nikdy neboli dokonalé. Pamätajte si, koľko nedostatkov bolo v Morrowind - a čo nakoniec sa jeho osud ukázal. Sme jednoducho presvedčení, že napriek všetkým problémom opísaným vyššie bude zabudnutie jedným z najobľúbenejších RPG v histórii žánru, upozorňuje na obrovské množstvo oficiálnych addonov a amatérskych modifikácií. Je to škoda, že tam, v Bethesda, nerozumel tomuto - a "maľované" nám úplne odlišnú hru.

Hra, ktorú nikdy nevideme a nevideme.

Nabíjanie- Áno

Chladný pozemok- Áno

Originálnosť- nie

Ľahko master- Áno

Priemerná dnovácia Odôvodnenie:50%

Hra:8.0

Grafika:8.0

Zvuk a hudba:9.0

Rozhranie a ovládanie:5.0

Počkajte?Sľúčená revolúcia a narodenie "RPG novej generácie" nebol dosiahnutý - Séria starších zvitkov naďalej prelomí skladbu. Oblivion je obrovská a hlboká hra na hranie rolí, ktorá bohužiaľ je bohatá nielen na silných stránkach, ale aj pre nevýhody.

Výber mods pre oblivion hry z hazardných hier

Pán búrky
Hlavná cesta Quest Fashion začína na chodbe University sviatostí, kde hráč hlási magickú vežu, ktorá vám umožní riadiť počasie. Ukazuje sa, že kúzelnícky cech, ktorý poslal čarodejník do mena manipulácie so svojím študentom, ale neboli z nich žiadne správy už veľmi dlho, takže sme poslaní na integráciu situácie v tajomnej veži. Poďme tam, zistíme, že Manip je nielen nažive, ale aj trpí deštruktívnou Maniou - plánuje šíriť mesto skingrad v chlpatí a prachu s bleskom, ktorý sa nazýva s pomocou magickej veže.
Zachrániť svet, spoliehať sa len na seba a ich zručnosti, pretože nie je ľahké bojovať proti maniretu. Avšak, zabudnutie prispôsobuje zložitosť úrovne hráča, takže by nemali byť žiadne problémy. Po zvrhnutí maniretu sme ponúkaní, aby sme si vzali miesto sprievodcu počasia a spravovali magickú vežu - rovnako ako Saruman. Po hlavná postava Stane sa manažérom veže, dáva malým hľadaním školenia zručnosti riadenia počasia - uložiť miestnu vinice z sucha. MOD obsahuje takmer 200 riadkov nových dialógov, z ktorých väčšina sú vyjadrené. Pre malú módu je to skvelý indikátor. Všetky fázy hľadania sa zaznamenávajú v časopise, takže si len nezdvorilý zabudnete alebo chýba niečo.
Významná chyba v móde je len jedna. Keď sme vstali na vrchol veže, Maniro nemôže byť tam. Ako vysvetľujú autori modifikácie, stačí na to počkať hodinu alebo iné. Ak bol zabudnutý na simuláciu životnosti NPC, nezávisle od činností hráčov, by bolo rozumné a prijateľné, a tak - len zvláštne. Ale nepokazuje dojmy z hry. Ďalšie - skôr zábavné, a nie smutné - moment: Ak vedľa čarovnej knihy uloženej na vrchole veže, aplikujte šokové vlnové kúzlo, kniha môže len lietať na modrú dal a nájsť to bude nemožné. Mimochodom, mimochodom, realistická situácia, ktorá robí hráč opäť myslieť, kde a aký druh čarodejníctva je možné použiť.

Citadel Dragon
Citadela Dragon pridáva úplne nový ostrov, ktorý je určený na to, aby získal len vysokú úroveň hrdinov, vybavený najnovšou magickou prútikom. Podľa legiendom Svetových TES, posledný prežívajúci drak zhromaždil všetky legendárne smaragdy na jednom mieste na jednom mieste, Citadela, kde stále neoceniteľné poklady stále čakajú, kým sa nedostanú k nim ruky nášho hlavného držiaka. Ale získať poklady nie je tak jednoduché, ako sa zdá na prvý pohľad: biotop posledného draka, vôňa končí najsilnejším sakrotom, pripútaným v artefaktovom brnení a vyzbrojených dobrým zbraniam. Ako autor módy, vibliribland sama rozpozná, žiadne iné zdroje okrem hry, nepoužil. MOD nemôžete s novými modelmi, hasičmi alebo textúrami, ale absolútne vám dáva možnosť uspokojiť skutočnú machcheck.

Fanatics deväť
Medzi množstvami režimov pre TES 4: Oblivion, bohužiaľ, nie toľko diel schopných porovnať v kvalite s originálom. "Fanatika deviatich" je vzácna výnimka.
Pozemok je úplne originálny, hoci začiatok nepredpokladá nič nezvyčajné. Chudobná slúžka sa pýta hlavnú postavu na vyšetrenie zmiznutia svojich majiteľov. Zdá sa, že dobre, zmizol a zmizol, čo je tu? Ukázalo sa však veľmi rýchlo, že nie tak jednoduché. Ukazuje sa, že "cirkev s deviatimi" je zapojený do tajomného prípadu, ktorý všetkými prostriedkami k dispozícii (často ďaleko od legálne) potláča malú skupinu veriacich v jedinom Bohu.
Zdá sa, že všetko je jasné: zákerní uložení chcú zničiť pevnosť pravej viery a Svätú povinnosť hlavného hrdina - kričať bezbožných. Ale nie všetko je tak jednoduché. Intrigy, tajné sprisahania, hádanky na každom kroku. Veľmi rýchlo začnete pochopiť, že ... nič nechápem. Takže to nestojí za sekanie klebety, je potrebné pochopiť všetko a len potom je potrebné dokončiť spravodlivosť.
Mimochodom, odhalíme malé tajomstvo - zakončenia z hry sú niekoľko, každý z nich je veľmi originálny. Aby ste pochopili všetku výkrok pozemku, budete musieť niekoľkokrát prejsť. Avšak povolanie je tak fascinujúce, že nenechajte nechať ujsť. Opakovaním momentov v každom pobočke príbehu dosť trochu.
Okrem veľkého počtu zložitých questov je katedrála v Czedine a príležitosť žiť vo svojom vlastnom kaštieli s výhľadom na rieku. Okrem čisto estetickej funkcie, dom hrá úlohu ústredia, kde môžete uložiť položky nájdené a uložiť si silu pred ďalším otočením detektívneho príbehu. Na konci hlavného pátrania, dom úplne prechádza do vášho majetku.
Všetci oponenti a NPC sú podrobne vypracované. Goblins v rozsiahlych dungeons, fanatiky na povrchu, nemŕtvych o opustených cintorínoch, strašidelných vodičov, členov tajnej spoločnosti, prívržencov kultu starovekých náboženstiev, špiónov ...
Napriek tomu, že existuje prakticky žiadna nová grafika v móde (sa používajú originálne herné modely), nepokazuje celkový dojem, pretože hraplay oneskorenia od prvých minút a nenechá ísť až do konca hry.

Temné umenie
"Dark Art" je jedným z najlepších modifikácií rozprávania pre zabudnutie. Hoci po inštalácii režimu a spustenia hry sa nestane ani nič. Kde sú nové úlohy? Kde je pozemok? Nebojte sa, všetko bude - začať, stačí dať hlavný charakter na spanie. Prebudenie však nebude príjemné - presne o polnoci sa hrozný upír útočí na hlavného držiaka. Nie je obzvlášť silný, takže je celkom jednoduché zabiť ho, a po bitke na telo krvného obehu nájdete poznámku a kľúč zo svojho domu. Tým sa začína hlavná úloha. Ak chcete zverejniť pozemok ďalej - to znamená zbaviť vás všetkých potešenie z prechádzania, takže povedzme, čo musíte rozlúštiť zmätené tajomstvo spojené so zavraždami samotného upíra.
Autori modifikácie varujú, že to bolo vytvorené s okom na hardcore hráčov, takže nebude žiadny ľahký život. Ak chcete vyriešiť tajomstvo, budete musieť zbierať desiatky dôkazov a poraziť mnoho zložitých nepriateľov.

Zlodeji Imperial City
Nie je to tajomstvo, že vo svete sa starší zvitok 4: zabudnutie môže ukradnúť, a mnohí hráči sa obrátia na zlodeji, vrecká, a niektoré aj v matkach a vydieračoch. Ale málo, pre ktorých sa krádež stala hlavnou profesiou - možnosti nestačili. Prečo naposledy? Vzhľadom k tomu, modifikácia "zlodejov cisárskeho mesta" vám umožňuje zapojiť sa do krádeží v TES 4: Blivion Day Dlhý a získanie hmatateľného prospechu z neho.
Hlavným problémom Vorays v Blivione sa vždy predával ukradnutý. Vyvlastnené bohatstvo od občanov nie je problém, ale kde potom dať extrahovaný odpad, pretože usuriisti a kupujúci palivo odmietajú, aby sa miešali výrobok? Stojí však za to, aby sa zmenila a situácia sa mení. V Imperial City nájdete nový obchod, na prvý pohľad, nie odlišné od ostatných: sivé znamenie, hrdzavé dvere. Avšak, pre tieto veľmi dvere sa stretnete s majiteľom obchodu Derreyen Valit. Predať ho niekoľko ukradnutých vecí (kúpiť ako pekné), potom, čo najzaujímavejšie začína.
Derriene rady, ktoré môžu dať hrot, kde leží zle, je to nemožné alebo prešité do matraca. Preto, scénická línia módy. Kupujúci je ukradnutý postupne kŕmiť 13 questov - každý nasledujúci ťažší ako predchádzajúci. Ak chcete splniť mnohé úlohy, budete musieť byť spravovaný v zlodejoch. Nie je však potrebné myslieť si, že je profesionálny zlodej je jedinou podmienkou úspechu. Pre mnohé úlohy je potrebné ovládať iné zručnosti: napríklad vyvinúť spravodajské zručnosti alebo stať sa trackerom. Okrem toho budete pozorný, pre vás neustále musíte starostlivo preskúmať priestory pri hľadaní cache a trezorov.
"Zlodeji Imperial City", možno jeden z najviac nezvyčajných doplnkov pre zabudnutie. Lokálna hrateľnosť je do značnej miery pripomínajúca zlodej 2: kovový vek. Pridajte vysoko kvalitný výkon a neprítomnosť chýb.

Sluha "svitania"
Táto modifikácia má dva hlavné rozdiely od väčšiny ostatných dodatkov pre zabudnutie. Po prvé, môžete začať hrať, len absolvovať hlavnú hru quest. To znamená, že MOD je určený pre hardcore hráčov, ktorí prešli hlavným príbehom a čerpaním charakteru. Po druhé, modifikácia vám umožňuje hrať zlú stranu.
Keď prvý spustíte módu, dievča-NPC je vhodné pre vás a nahlásiť, že objednávka "mystická svitania" prežila a čo potrebujete na stretnutie s hlavným kňazom v svätyni ipsamáli. Súhlasíte, dostanete jedinečnú príležitosť vidieť kult Daera zvnútra.
Existujú tiež dômyselné intrigy, ktoré spájajú členov objednávky a externé demontáž s inými zlomkami, mnohými novými úlohami a dokonca jedinečnou príležitosťou na účasť ostatných nasledovníkov "svitania" počas bitiek. Nebudeme podrobne rozprávať o grafe módy, inak to nebude zaujímavé hrať, len všimneme, že existuje niekoľko možností pre veľmi nezvyčajné konce v móde, a takmer všetky questy (z banálnych vraždy a krádež hodnôt predtým Ochrana pevností, nepriateľských akcií a strašidelných rituálov) majú mnoho možností prechádzania.
Počas lokalizácie sme niekoľkokrát zmenili a vyhlasovali ho s plnou zodpovednosťou, že nie je horšia v kvalite popravy, a možno ešte lepšie ako pôvodné úlohy zabudnutia. "Služobník" svitania "prešiel mnohými dotlačmi, a vo finálnom vydaní (preložili sme ho s ním) chyby, že väčšina iných modov je naplnená, nie. Autor pridávania, Endrek, dokonca zaručuje kompatibilitu módy s radom iných spoločných dodatkov. Okrem toho MOD pridáva novú sadu oblečenia pre tmavých hrdinov, kúziel a zručností, zbraní a mnohých artefaktov. Hlavným vrcholom pridávania je však všetky rovnaké hry. Predtým je jedným z najlepších mods pre zabudnutie, alebo dokonca to najlepšie.

Štyri sily
Modifikácia "Štyri prvky" pre TES 4: Oblivion sa vzťahuje na tzv. Hra tu je postavená na čerpanie fyzikálnych charakteristík hlavnej postavy a nie na použitie lepších zbraní a brnení - tu úspech cesty závisí predovšetkým na taktike, od schopnosti sledovať graf a riešiť nezvyčajné úlohy a hádanky .
Hlavná úloha "Štyri prvky" začína v meste Baravil, kde hlavná postava spĺňa tajomný Danmer Alex a z neho zistí, že o určitých kameňoch prvkov - artefakty, bez ktorého nie je možné rozsvietiť čarovný oheň v majákoch prvky. A je potrebné zariadiť osvetlenie, pretože je to plážové prvky podporujú rovnováhu v Tamriele. Problém je len to, že neznámy darebák vydávali, a potom všetko šlo na svete.
Prvý hľadanie je len pri hľadaní magických kameňov, ktoré sú podľa Alexu uložené v chráme prvkov. Nájdite chrám je pomerne jednoduchý - stačí sledovať cestovný marker na mini karte. Ale dostať kamene - to nie je úloha nie z pľúc. Budeme musieť ísť cez oheň, vode a medené potrubia a rovnakým spôsobom, aby mali doslovný zmysel pre slovo.
Keď sú prijaté artefakty (budete mať asi hodinu na to), alex vysvetlí, ako osvetliť oheň v majiteľoch. Zdá sa, že je to elementárne, ale v skutočnosti sa všetko ukáže, že je dosť ťažké. Náhle sa nachádza hrdina na scéne na prezývanom múdre, ktorá rozpráva veľa zaujímavých a nezvyčajných ľudí, po ktorých je už nejasné, či by mali byť vo všeobecnosti osvetlené. Koniec koncov, je možné, že neprinášajú mier na Tamriel a mier, ale naopak - spôsobia, že do neho spôsobia tmavé sily. Pretože v "štyroch prvkoch" bude musieť veľa myslieť, nečakajte na hojnosť Drak - akcia je dosť trochu. Ale tajomstvo, hádanky a umiestnené na každom počítači kroku. Ak chcete vyriešiť, vyriešiť a dostať sa okolo väčšiny z nich, budete musieť premýšľať pevne. V modifikácii nie je žiadny nový obsah, pretože pridávanie používa všetky prvky, ktoré boli položené v herných vývojároch. Ale hrateľnosť je tak vyvážená, že je to len hriech na to sťažovať. Áno, či sú potrebné nové zbrane, monštrá a budovy v pridávaní, navrhnuté predovšetkým na prehrávačskej bezšvové, a nie na zručnosti hlúpe mávanie očarených sekvencií?

Velkindsky meč
Velkindsky meč "- malý, ale veľmi zaujímavý" predmet "mod. Najvyšší ELF menom Ungarion z "Šťahosť Koldun" v meste Baravil je pripravený povedať udržateľným zákazníkom o legendárnom ostrove meči, údajne od slávneho Veľkého kameňa. Ungarion sám dávno išiel hľadať tento artefakt, ale jeho cesta nebola koruná úspechom. Takže obchodník vám dá čítať svoj denník, kde sa zaznamenával o tajomnom meči a uvádza, že to bude veľmi vďačný, ak budeme pokračovať vo svojej práci a ísť na vzdialenú cestu, aby sme hľadali meč. Toto je hlavná úloha modifikácie.
Ak chcete nájsť váženú čepeľ, je potrebné dokonale vedieť s geografiou a históriou kontinentu Sirodilu a nájsť úložisko, bude musieť jazdiť cez hordy hrozné Azklan Trolls. No, vo finále bojovať s mocným šampiónom ducha Bestless - staroveký bojovník, ktorý v skutočnosti koval tento meč.
Mod sa bude páčiť, v prvom rade, tí, ktorí už prešli TES4: zabudnutia a ktorému sú malé štandardné zbrane vzorky.

Tajomstvo Enurk
- sahardoom
- Úroveň znakov: Šiesty a vyššie
- Čas prechodu: 1,5-2 hodiny
- stroj: maximálny
- Prehrávanie rolí: Stredný
- pasce a triky: maximálny
- Vlastnosti:

Dodatok "Mystery Enurk" pre TES 4: Oblivion je prvou kapitolou epickej ságovej "Deti Rurkena", ktorá hovorí o tajomstvách Coumen a Isleides. Akcia modifikácie sa rozvíja v dungeonoch Enurka, dávno vykopali a vybavené horúčkami a bývami. Duchovia sú pochovaní v Catacumbe, Zombie Guardians leží v opustených jaskýň, v priestranných halách sa pochádzajú s mečmi najatých vrahov Azury. Ale protagonista zostúpil v podzemí vôbec, aby sa všetko zlo na nôž (hoci to bolo, samozrejme, muselo to urobiť), jeho hlavnou úlohou je vyriešiť tajomstvo podsvetia. V priebehu hry, hlavný hrdina neustále spadne cez staré denníky a polovičaté rukopisy, ktoré odhaľujú tajomstvá Enurka.
Ihneď vás varíte, nízkoúrovňových hrdinov v týchto dungeonoch je lepšie vidieť. Nestačí na vlnu meč s takmer žiadnou prestávkou, takže aj pasce zdržiavania sa stretávajú veľmi často - kladivá, čepele a iné trpaslíci môžu pokaziť život kohokoľvek.
Čo sú také Solarms? Odpovedáme. Z útržok informácií, ktoré Hero sa učí z denníkov a poznámok, stáva sa rýchlo zistí, že magické kryštály sú pochované niekde v dungeonoch, legendárneho rozbitého meča a ďalšieho magického artefaktu, schopné otáčať prehrávač a kryštály, a čepeľ v jednom šiestich súborov zbraní a brnení.
Otvorenie grafu podrobnejšie a my nebudeme opísať hru, inak to bude nezaujímavé hrať. Venujeme len pozornosť tomu, že "Mystery Enurk" je len začiatkom rozprávania. Nasledujúce kapitoly SAGI "Deti Rurkena" vyjde vo veľmi blízkej budúcnosti, dobre, my, samozrejme, budeme ich prekladať do ruštiny.

Dar Cinaret
- Painkiller_rider
- Úroveň znakov: akýkoľvek
- Čas prechodu: 1-2 hodiny
- stroj: maximálny
- Prehrávanie rolí: minimálny
- pasce a triky: Stredný
- Vlastnosti: Je možné získať jedinečné zbrane a brnenia

Doplnok "Dar of Kinaret" pridáva do zabudnutia nového hľadania A veľa zariadení na vysokej úrovni. Aj keď teraz prekvapí nové oblečenie? To je len ťažké. Môžete sa stať len majiteľom pokročilého brnenia a zbraní. Len podľa Komisie Bohyňa Kinaret: musíte ísť malý, ale zložitý test.
Na kopci hrdinov je hrobka veľkého bojovníka staroveku - Morchus. Dostať sa do nej nie je tak jednoduché, budete musieť bojovať s mnohými oponentmi. Ale na týchto testoch neskončí. Raz v hrobke, hlavná postava nájde rukopis, ktorý hovorí, že sa tu vôbec nestal, ale vôľou bohyne Kinret. Ayled Marauders sa dostali do hrobky, prepísania opatrovníkov a ukradol brnenie Morichus. Ak chcete získať ďalšie mini-quest, musíte preniknúť do druhej miestnosti hrobky. Ale cesta k nemu blokuje štyri škrupy, vybavené najnovšou metrarickou módou. Keď telá všetkých štyroch strážcovia leží z našich nôh, môžete ísť do hrobky a získať úlohu z ducha Morichusu. Po dokončení ho stanete majiteľom nielen požehnaní Morihaus a Kinaret, ale aj vynikajúce vybavenie a zbrane.

Hrad Hoarfrost.
- Joseph lollebek aka antistar
- pôvodný názov: Hrad Hoarfrost
- Úroveň znakov: akýkoľvek
- Čas prechodu: 2-4 hodiny
- stroj: maximálny
- Prehrávanie rolí: Stredný
- pasce a triky: málo
- Vlastnosti: Je možné získať a vybaviť svoj vlastný hrad, keď som prešiel radom zaujímavých questov.

Modifikácia "Castle Hoarthrost" pridáva na Svet TES4: Oblivion nová lokalita - obrovský zámok a územie priľahlých k nemu. Dajte mod, choďte do hry - správa, v ktorej sa správa hovorí vo vašej "poštovej schránke", že HOARFROST zaútočil na hrad, majitelia citadely boli zničené, len starý manažér človeka prežil. Na konci správy autor výslovne narážky, že by bolo potrebné ísť do HOARTHROST A PRESKUMENTUJÚCICH A PRESKUMENTU.
Dosiahnutie cieľa hradu a dostal som quest od manažéra, ideme do kameňa kreslí. Kvôli každému uhlu sú zombie posypané, z štrbín v stenách sú kŕdle kostry, zlé duchovia sú krúžky pod stropom - všeobecne nemusia nechať ujsť. Okrem toho, všetky tieto gesto nie je nič v porovnaní s hlavným darebákom, ktorý zorganizoval útok na hrad. Avšak, on nie je nesmrteľný, zaoberal sa s ním, dostaneme sa k vlastníctvu HOARTHROST (Koniec koncov, jeho bývalí majitelia sú už nažive), v rovnakom čase prístup k niekoľkým desiatim novým úlohám sa objaví.
Aby bol hrad normálne fungovať, je potrebné sa o to postarať: musíte najať kúzelnícky, kováč, stráž ... Áno, veľa niekoho iného. Nie je ľahké nájsť skvelé špecialisti, nielen peniaze sú potrebné, ale aj pripojenia. Takže, zbierame to znova - a na ceste. Prejdite všetky úpravy questov, dostanete k dispozícii veľmi krásny a dobre vybavený hrad.

Brána na Asgaard
- Autori: Koukustudios a najmodernejší909
- pôvodný názov: GATES to AESGAARD \u200b\u200b- EPISODE 1
- Úroveň znakov: akýkoľvek
- Čas prechodu: 2-4 hodiny
- Akcia: maximálny
- Prehrávanie rolí: minimálny
- pasce a triky: málo
- Vlastnosti: MOD Vyrobené na základe Margaret Farrell Books

"Gates to Asgaard" je vizuálny príspevok pre všetky modulované, ako správne strach na hráča. Od samého začiatku priechodu je srdce stlačené z hrôzy, bližšie k stredu duše, pomaly sa začína pohybovať do oblasti päty a veľmi skutočný Swory Swores do finále.
V rukách hlavnej postavy list od dlhej stálej priateľky, ktorá uvádza, že neznámy cestovateľ klesol v tavernskej karte s obrazom tajomných Runes. Zo značiek na opačnej strane je jasné, že Marauders sa už pokúsili preniknúť na ruiny. Dievča na jeho nešťastí sa tiež rozhodlo ísť tam. A my, zrozumiteľné, musíte urýchlene zachrániť mladého hľadateľa dobrodružstva. Jej vyhľadávanie vás povedú k ponurým katakombám, pri overovaní kráľovstva zatratených - Asgaard. Chystáte sa pod zem, hlavná postava čas od času nájde všetky nové a nové poznámky dievčat, ktoré nedávno prešli rovnakým spôsobom. Či už môžu zachrániť výskum a dostať sa na povrch nažive - záleží na tom, ako úspešní budete vykonávať úlohy, zničiť šéfov, a dokonca aj z rýchlosti pasáže: minútu Zaamanka môže stáť život nielen k strateniu dievčaťa, ale Tiež vy.

Dom s duchmi
- pôvodný názov: Strašidelný dom.
- Kane1045
- Úroveň znakov: akýkoľvek
- Čas prechodu: 4-7 hodín
- Akcia: maximálny
- Prehrávanie rolí: minimálny
- pasce a triky: Stredný
- Vlastnosti: Horor-modifikácia so silným príbehom
- celkové hodnotenie módy: 8/10

Z času na čas sa čudujeme, prečo je zriedka dlhá a zároveň zaujímavé modifikácie. A potom naše oči, ako je na požiadanie, je tu čerstvý mod "dom s duchmi" pre zabudnutie. Napriek dlhodobej dobe trvania módy, pozemok drží v krátkom dôvode, niekedy dokonca núti miesta, aby sa vrátili do už krytých lokalít, aby ste to podrobnejšie vymysleli.
Pozemok je venovaný osobe, ktorá sa stala obeťou strašidelných monštier, zaplavovania svojho domu. A hoci v denníku, ktorý spadol do ruky, sa dôrazne odporúča, aby sme nevidili zatratená budova, my, samozrejme, choďte na cestu.
Pohyboval sa na chodbách "zlého" domu, budete sa cítiť, že sa niečo hrozné, sa deje okolo: krvné miesta na podlahe, bleskové siluety v tme, rozptýlené v nábytku rohov. Nie je možné zhmotniť položky, ktoré tu neboli ešte pred ďalšou mierou, situácia v dome sa zmení, blokuje cestu ... Abliedať sa s radosťou a zverejniť podrobnosti o príbehu, ktorý sa nestane, pretože sprisahania V tomto pridávaní je mimoriadne dobré a nepredvídateľné.

Cesta vraha
- pôvodný názov: Assassin Quest
- Developer: Jannix Quinn.
- Úroveň znakov: akýkoľvek
- Čas prechodu: 2-4 hodiny
- Akcia: Stredný
- Prehrávanie rolí: minimálny
- pasce a triky: podať
- Vlastnosti: Zabudnutie šikovne maskované pod vrahom a hitmanom v rovnakom čase

"Cesta vraha" je taký druh pokusu o pomalé a merané Zabudnúť A akrobaticky overené Assassin Creed.Áno, a s Hitmanovými prísadami navyše. Hlavná postava samozrejme nevlastní arzenál gymnastických techník dostupných na Altair, ale ukázalo sa, že z neho sa ukázalo veľmi dobrý rovnováha. A nedostatok strelných zbraní, ktorý bol v Agent №47, zručne kompenzuje hádzanie daggles.
Mriežka príbehu je: neznámy vyhodí poznámku nás, v ktorých sa pýta na zabitie jedného z obyvateľov Bruva. Prečo a prečo nie je jasné, ale odmeny sľubuje, že bude vážne. Ako befits skutočný apasín, morálna strana problému nemá - oveľa dôležitejšie ako poplatok. V priebehu tejto záležitosti sa ukázalo, že nie je potrebné dokončiť jednu osobu, ale aby sa celý rad odvážnych vraždy. A ak je to najprv stačí, aby jednoducho znížiť obeť v tmavej uličke, potom smerom ku koncu plánovať útok je presný na krok. Nielenže sa obete sú schopní dať vážne rebres, takže aj v plnom občanoch, ktorí sú pripravení zavolať na strážcu, alebo dokonca sa snažia chytiť sami. Aj keď sa vám podarí odísť z prenasledovania, budete objavení vo všetkých mestách syrodiálnych. To je to, ako sa ukáže, či stojí za "neplatvé".

Dungeon Ivellona
- pôvodný názov: Dungeons of Ivellon.
- Developer: Lazarus.
- Vlastnosti: Detektívny príbeh v najlepších tradíciách Romanov Agatha Christie

Väčšina "Dungeon" mods TES 4: Oblivion sú postavené podľa štandardu, nudnej schémy: mapa v ruke, niekoľko slov o tom, kto musí byť zabitý a aké hodnoty zbierať a ísť dopredu na dobytie ďalšieho podzemného kráľovstva. "Dungeons Ivellon" sú usporiadané inak. Toto je najvýhodnejší detektívny príbeh v duchu Romanov Agatha Christie a William Collins.
Ak chcete napraviť pozemok, nestačí len preskúmať nové lokality a zničiť monštrá. Je potrebné zbierať výzvy, porovnávať fakty, opakovane sa vrátiť k už krytému zónach, porozcovať s mnohými NPC, z ktorých mnohé sú veľmi zdráhané zdieľať informácie - s niektorými budú musieť chatovať 3-4 krát (v Intervaly vykonávajúce malé úlohy) predtým, ako povedia, čo robiť ďalej.
Bojky však sú tiež dosť. Niekedy to spadá niekoľko minút, aby porazil jedným veľmi silným súperom, uteká od neho pozdĺž chodieb, skrýva sa v štrbine, a dokonca lezenie na strop na kamennej rímse. A niekedy príšery (väčšina modelov vytvára autor módy od nuly) nalial obrovskú vlnu a potom nič nezostane, s výnimkou maznania na stenu, tak, aby nebola obklopiť a poraziť poslednej kvapke krvi .
Jedinou nevýhodou módy je, že je zameraná na dobre zrnité postavy (nie nižšie ako 20. stupňa): slabší hrdinovia nebudú trvať dlhšie ako pol hodiny.

Dragon Invasion
- pôvodný názov: Dragon Invasion 2.
- Vývojári: JLF2N a SHEATHER STORM

Mod "Pranie Darons" je jedným z najneobvyklejších dodatkov pre TES 4: Oblivion. Pridáva k hre príležitosť bojovať s najviac skutočnými drakmi, a dokonca sa dostanete do prídavných artefaktov a najvzácnejšie typy Armor.
Ak chcete úplne vstúpiť do obrazu šľachtického rytiera, stačí na pripojenie mod a čakať trochu. Náš hrdina dostane list od grófky Narins Kwwein z Bruma, ktorý hovorí, že šťastný a pokojný život syrodiálnych môže čoskoro skončiť. V dôsledku zemetrasenia, starovekého a zatraceně Evil Dragon sa zobudil. Pokojne vyhral tisíce rokov vo svojom kamennom posteli, a takmer zabudol na ňu. A čo je to najhoršie - zabudnuté a metódy, ktoré môžu byť draky porazení.
A draka by bol sám. Akonáhle je zlé plazové očné viečka, armáda škriatkov začala prúdiť pod krídlami, ktoré len snívajú otočiť Tamriel na malebnejšie ruiny fajčenia. Prípad sa zhorší skutočnosťou, že draka je takmer nezraniteľná pre zbrane obyčajných smrteľníkov, takže všetka nádej je len na syrodiálnom šampióne - na vás.

Cybiad je oslobodenie
- pôvodný názov: Danggerfall Spomienky: Oslobodenie cybidov
- Developer: Nechateľný Afrodite

Keď nainštalujete cabioma oslobodenie mod pre TES 4: Oblivion, hra sa okamžite objaví malý ostrov, ktorý sa má čistiť zlým, ktorí ho zachytili. Oneskorenie smrti je ako, takže musíte konať rýchlo a rozhodne.
Oslobodenie križovačka Začína ihneď po tom, čo sa s nimi syrodiálne mestá stretnú s niekým Minerálnym mestom Donillo - v skutočnosti to bude rozprávať o tom, čo sa deje v jednom z rohov Tamriel. Ihneď potom, že hlavná postava je zvýraznená Dionillom do brehov Kibiad. Malá prechádzka po miestnom osade jasne je jasné, že nie je všetko v čisto na ostrove. Obrady sú zničené, všetky druhy riadu sú rozptýlené všade, domy sú prázdne. Ale najviac nezrozumiteľné, kde všetci ľudia idú?
Ďalej začína veľmi zaujímavé. Osadníci sa nachádzajú doslova v ďalšom kopci, to je len na normálnych ľuďoch, teraz nie sú príliš podobní - vôľa z nich zotročila magické horiace loptu, podobne ako palantu z "pána prsteňov".
Len aby ste to zistili s tajomným prírodným fenoménom (napríklad zničiť loptu a oslobodiť dedinu) nefunguje, takže musíte hľadať bypass manévre, zistiť, čo sa všeobecne deje na ostrove. Nestačí, že samotný proces je veľmi zaujímavý, takže aj odmena za lúče tajomstva sa spolieha vážne. Oslobodení obyvatelia vám poskytnú obrovský dom s plne zariadeným alchemickým laboratóriom.
Okrem pomerne nezvyčajného pozemku, v "oslobodení cybiad" sú všetky znaky najvýznamnejších modov. Životné prostredie je úplne prepracované: Textúry sú redrawn, model znakov sa simuluje znova, zvuk a hudba sú napísané špeciálne pre módu (a jasne napísali, nie doma, ale v profesionálnom štúdiu).
Okrem toho inštalačný program obsahuje niekoľko verzií doplnku tak, aby bol "KiBID" kompatibilný s rôznymi verziami hry - napríklad s oficiálnymi Rymičkami Addonov deviatich.

Snack "na siedmich cestách"
Vývojári: Julianos, [Chránené e-mail], Vyšetrovateľ, Volodimer, Niazan
Ako aj: "Malý" (manželka Julianos "A), Mazofako, Romilius

Linka scény z tucet veľkých questov. História vám povie o bratstve slobodných dobrodruhov, ktorí žijú v taverne "Snacking" juhovýchodne od cisárskeho mesta. Stretnete farebné postavy - od priateľov aj z nepriateľov. Vaše oddelenie bude loviť za magické krúžky, hľadať chýbajúce pirátske kapitáni a poklady legendárnych pirátov, lovu ogres v opustených baniach. Môžete tiež získať titul najlepšieho stíhača dvoch kontinentov - Tamrilyl a Akavir, vyhrať turnaj v aréne "Red PDOV".
Nové príbehy vám pomôžu s novými mečmi a brnenie. Autori tiež priniesli krásu, mierne premenili účinky požiaru, svetla a tieňov. Všetko sa rozvíja okolo "bratstva reštaurácie" - na prvý pohľad banálnej komunity slobodných dobrodruhov. Bratstvo sa usadilo v malej Harchevne juhovýchodne od cisárskeho mesta. Príbeh začína tým, že hlavná postava náhodne pracovala do jedálenia "zo siedmich ciest," vzal izbu od majiteľa a požiadal ho, aby povedal návštevníkom ...

Urobil malý výber najlepších (podľa herných herných) režimov pre zabudnutie.

Všetky mody sú Rusped, každý pre pohodlie je vybavený značkovým nakladačom, to znamená, že môžete dať len tých, ktorí majú radi. Popis každého módy pod spojmi.

1. Dragon Citadel

Medzi súbormi režimov pre TES 4: Oblivion sú obzvlášť obľúbené u tých, ktorí pridajú ďalšie miesta do obrovského sveta hry. Ale dnes sa nič nestalo. Modifikácia Citadelu Dragon by preto mala prísť k tomu, aby všetkým, ktorí a "celý svet nestačí."

Citadela Dragon pridáva úplne nový ostrov, ktorý je určený na to, aby získal len vysokú úroveň hrdinov, vybavený najnovšou magickou prútikom. Podľa legiendom Svetových TES, posledný prežívajúci drak zhromaždil všetky legendárne smaragdy na jednom mieste na jednom mieste, Citadela, kde stále neoceniteľné poklady stále čakajú, kým sa nedostanú k nim ruky nášho hlavného držiaka. Ale získať poklady nie je tak jednoduché, ako sa zdá na prvý pohľad: biotop posledného draka, vôňa končí najsilnejším sakrotom, pripútaným v artefaktovom brnení a vyzbrojených dobrým zbraniam.

Ako autor módy, vibliribland sama rozpozná, žiadne iné zdroje okrem hry, nepoužil. MOD nemôžete s novými modelmi, hasičmi alebo textúrami, ale absolútne vám dáva možnosť uspokojiť skutočnú machcheck.

2. VELKINDSKY SWORD

"Velkindsky meč" je malý, ale veľmi zaujímavý "predmet" mod. Najvyšší ELF menom Ungarion z "Šťahosť Koldun" v meste Baravil je pripravený povedať udržateľným zákazníkom o legendárnom ostrove meči, údajne od slávneho Veľkého kameňa. Ungarion sám dávno išiel hľadať tento artefakt, ale jeho cesta nebola koruná úspechom. Takže obchodník vám dá čítať svoj denník, kde sa zaznamenával o tajomnom meči a uvádza, že to bude veľmi vďačný, ak budeme pokračovať vo svojej práci a ísť na vzdialenú cestu, aby sme hľadali meč. Toto je hlavná úloha modifikácie.

Ak chcete nájsť váženú čepeľ, je potrebné dokonale vedieť s geografiou a históriou kontinentu Sirodilu a nájsť úložisko, bude musieť jazdiť cez hordy hrozné Azklan Trolls. No, vo finále bojovať s mocným šampiónom ducha Bestless - staroveký bojovník, ktorý v skutočnosti koval tento meč.

Mod sa bude páčiť, v prvom rade, tí, ktorí už prešli TES4: zabudnutia a ktorému sú malé štandardné zbrane vzorky.

3. Zlodeji Imperial City

Nie je to tajomstvo, že vo svete sa starší zvitok 4: zabudnutie môže ukradnúť, a mnohí hráči sa obrátia na zlodeji, vrecká, a niektoré aj v matkach a vydieračoch. Ale málo, pre ktorých sa krádež stala hlavnou profesiou - možnosti nestačili. Prečo naposledy? Vzhľadom k tomu, modifikácia "zlodejov cisárskeho mesta" vám umožňuje zapojiť sa do krádeží v TES 4: Blivion Day Dlhý a získanie hmatateľného prospechu z neho.

Hlavným problémom Vorays v Blivione sa vždy predával ukradnutý. Vyvlastnené bohatstvo od občanov nie je problém, ale kde potom dať extrahovaný odpad, pretože usuriisti a kupujúci palivo odmietajú, aby sa miešali výrobok? Stojí však za to, aby sa zmenila a situácia sa mení. V Imperial City nájdete nový obchod, na prvý pohľad, nie odlišné od ostatných: sivé znamenie, hrdzavé dvere. Avšak, pre tieto veľmi dvere sa stretnete s majiteľom obchodu Derreyen Valit. Predať ho niekoľko ukradnutých vecí (kúpiť ako pekné), potom, čo najzaujímavejšie začína.

Derriene rady, ktoré môžu dať hrot, kde leží zle, je to nemožné alebo prešité do matraca. Preto, scénická línia módy. Kupujúci je ukradnutý postupne kŕmiť 13 questov - každý nasledujúci ťažší ako predchádzajúci. Ak chcete splniť mnohé úlohy, budete musieť byť spravovaný v zlodejoch. Nie je však potrebné myslieť si, že je profesionálny zlodej je jedinou podmienkou úspechu. Pre mnohé úlohy je potrebné ovládať iné zručnosti: napríklad vyvinúť spravodajské zručnosti alebo stať sa trackerom. Okrem toho budete pozorný, pre vás neustále musíte starostlivo preskúmať priestory pri hľadaní cache a trezorov.

"Zlodeji Imperial City", možno jeden z najviac nezvyčajných doplnkov pre zabudnutie. Lokálna hrateľnosť je do značnej miery pripomínajúca zlodej 2: kovový vek. Pridajte vysoko kvalitný výkon a neprítomnosť chýb.

4. Brána na Asgaard

VLASTNOSTI: MOD Vyrobené na Margaret Farrell Books

"Gates to Asgaard" je vizuálny príspevok pre všetky modulované, ako správne strach na hráča. Od samého začiatku priechodu je srdce stlačené z hrôzy, bližšie k stredu duše, pomaly sa začína pohybovať do oblasti päty a veľmi skutočný Swory Swores do finále.

V rukách hlavnej postavy list od dlhej stálej priateľky, ktorá uvádza, že neznámy cestovateľ klesol v tavernskej karte s obrazom tajomných Runes. Zo značiek na opačnej strane je jasné, že Marauders sa už pokúsili preniknúť na ruiny. Dievča na jeho nešťastí sa tiež rozhodlo ísť tam. A my, zrozumiteľné, musíte urýchlene zachrániť mladého hľadateľa dobrodružstva.

Jej vyhľadávanie vás povedú k ponurým katakombám, pri overovaní kráľovstva zatratených - Asgaard. Chystáte sa pod zem, hlavná postava čas od času nájde všetky nové a nové poznámky dievčat, ktoré nedávno prešli rovnakým spôsobom. Či už môžu zachrániť výskum a dostať sa na povrch nažive - záleží na tom, ako úspešní budete vykonávať úlohy, zničiť šéfov, a dokonca aj z rýchlosti pasáže: minútu Zaamanka môže stáť život nielen k strateniu dievčaťa, ale Tiež vy.

5. Dar of Kinaret

Dodatok "Darlet" pridáva nový quest a veľa vybavenia na vysokej úrovni na zabudnutie. Aj keď teraz prekvapí nové oblečenie? To je len ťažké. Môžete sa stať len majiteľom pokročilého brnenia a zbraní. Len podľa Komisie Bohyňa Kinaret: musíte ísť malý, ale zložitý test.

Na kopci hrdinov je hrobka veľkého bojovníka staroveku - Morchus. Dostať sa do nej nie je tak jednoduché, budete musieť bojovať s mnohými oponentmi. Ale na týchto testoch neskončí. Raz v hrobke, hlavná postava nájde rukopis, ktorý hovorí, že sa tu vôbec nestal, ale vôľou bohyne Kinret. Ayled Marauders sa dostali do hrobky, prepísania opatrovníkov a ukradol brnenie Morichus.

Ak chcete získať ďalšie mini-quest, musíte preniknúť do druhej miestnosti hrobky. Ale cesta k nemu blokuje štyri škrupy, vybavené najnovšou metrarickou módou. Keď telá všetkých štyroch strážcovia leží z našich nôh, môžete ísť do hrobky a získať úlohu z ducha Morichusu. Po dokončení ho stanete majiteľom nielen požehnaní Morihaus a Kinaret, ale aj vynikajúce vybavenie a zbrane.

6. Gunning House

Pôvodný titul: Haunted House * Autor: Kane1045 * Úroveň znakov: Any * Časová pasáž: 4-7 hodín * Akcia: Maximálna hodnota * ROZHODNUTIE: Minimálne * Trappers a triky: Medium * Vlastnosti: Horor-modifikácia so silným príbehom * Celkový stupeň Móda: 8/10

Z času na čas sa čudujeme, prečo je zriedka dlhá a zároveň zaujímavé modifikácie. A potom naše oči, ako je na požiadanie, je tu čerstvý mod "dom s duchmi" pre zabudnutie.

Napriek dlhodobej dobe trvania módy, pozemok drží v krátkom dôvode, niekedy dokonca núti miesta, aby sa vrátili do už krytých lokalít, aby ste to podrobnejšie vymysleli.

Pozemok je venovaný osobe, ktorá sa stala obeťou strašidelných monštier, zaplavovania svojho domu. A hoci v denníku, ktorý spadol do ruky, sa dôrazne odporúča, aby sme nevidili zatratená budova, my, samozrejme, choďte na cestu.

Pohyboval sa na chodbách "zlého" domu, budete sa cítiť, že sa niečo hrozné, sa deje okolo: krvné miesta na podlahe, bleskové siluety v tme, rozptýlené v nábytku rohov. Nie je možné zhmotniť položky, ktoré tu neboli ešte pred ďalšou mierou, situácia v dome sa zmení, blokuje cestu ... Abliedať sa s radosťou a zverejniť podrobnosti o príbehu, ktorý sa nestane, pretože sprisahania V tomto pridávaní je mimoriadne dobré a nepredvídateľné.

7. Hrad HOARTHROST

Modifikácia "Castle Hoarthrost" pridáva na Svet TES4: Oblivion nová lokalita - obrovský zámok a územie priľahlých k nemu. Dajte mod, choďte do hry - správa, v ktorej sa správa hovorí vo vašej "poštovej schránke", že HOARFROST zaútočil na hrad, majitelia citadely boli zničené, len starý manažér človeka prežil. Na konci správy autor výslovne narážky, že by bolo potrebné ísť do HOARTHROST A PRESKUMENTUJÚCICH A PRESKUMENTU.

Dosiahnutie cieľa hradu a dostal som quest od manažéra, ideme do kameňa kreslí. Kvôli každému uhlu sú zombie posypané, z štrbín v stenách sú kŕdle kostry, zlé duchovia sú krúžky pod stropom - všeobecne nemusia nechať ujsť. Okrem toho, všetky tieto gesto nie je nič v porovnaní s hlavným darebákom, ktorý zorganizoval útok na hrad. Avšak, on nie je nesmrteľný, zaoberal sa s ním, dostaneme sa k vlastníctvu HOARTHROST (Koniec koncov, jeho bývalí majitelia sú už nažive), v rovnakom čase prístup k niekoľkým desiatim novým úlohám sa objaví.

Aby bol hrad normálne fungovať, je potrebné sa o to postarať: musíte najať kúzelnícky, kováč, stráž ... Áno, veľa niekoho iného. Nie je ľahké nájsť skvelé špecialisti, nielen peniaze sú potrebné, ale aj pripojenia. Takže, zbierame to znova - a na ceste. Prejdite všetky úpravy questov, dostanete k dispozícii veľmi krásny a dobre vybavený hrad.

8. Invázia drakov

Pôvodný titul: Dragon Invasion 2 * Developers: JLF2N a SEAMEEN Storm

Mod "Pranie Darons" je jedným z najneobvyklejších dodatkov pre TES 4: Oblivion. Pridáva k hre príležitosť bojovať s najviac skutočnými drakmi, a dokonca sa dostanete do prídavných artefaktov a najvzácnejšie typy Armor.

Ak chcete úplne vstúpiť do obrazu šľachtického rytiera, stačí na pripojenie mod a čakať trochu. Náš hrdina dostane list od grófky Narins Kwwein z Bruma, ktorý hovorí, že šťastný a pokojný život syrodiálnych môže čoskoro skončiť. V dôsledku zemetrasenia, starovekého a zatraceně Evil Dragon sa zobudil. Pokojne vyhral tisíce rokov vo svojom kamennom posteli, a takmer zabudol na ňu. A čo je to najhoršie - zabudnuté a metódy, ktoré môžu byť draky porazení.

A draka by bol sám. Akonáhle je zlé plazové očné viečka, armáda škriatkov začala prúdiť pod krídlami, ktoré len snívajú otočiť Tamriel na malebnejšie ruiny fajčenia. Prípad sa zhorší skutočnosťou, že draka je takmer nezraniteľná pre zbrane obyčajných smrteľníkov, takže všetka nádej je len na syrodiálnom šampióne - na vás.

9. Pán búrky

Lokalizácia módy "Pána búrky" pridáva nový grafy pozemku a jedinečnú príležitosť na kontrolu počasia v už bohatom svete zabudnutia.

Hlavná cesta Quest Fashion začína na chodbe University sviatostí, kde hráč hlási magickú vežu, ktorá vám umožní riadiť počasie. Ukazuje sa, že kúzelnícky cech, ktorý poslal čarodejník do mena manipulácie so svojím študentom, ale neboli z nich žiadne správy už veľmi dlho, takže sme poslaní na integráciu situácie v tajomnej veži. Poďme tam, zistíme, že Manip je nielen nažive, ale aj trpí deštruktívnou Maniou - plánuje šíriť mesto skingrad v chlpatí a prachu s bleskom, ktorý sa nazýva s pomocou magickej veže.

Zachrániť svet, spoliehať sa len na seba a ich zručnosti, pretože nie je ľahké bojovať proti maniretu. Avšak, zabudnutie prispôsobuje zložitosť úrovne hráča, takže by nemali byť žiadne problémy. Po zvrhnutí maniretu sme ponúkaní, aby sme si vzali miesto sprievodcu počasia a spravovali magickú vežu - rovnako ako Saruman. Po tom, čo sa hlavná postava stane manažérom veží, dáva malým hľadaním školenia zručnosti kontroly počasia - uložte miestnu vinice z sucha.

MOD obsahuje takmer 200 riadkov nových dialógov, z ktorých väčšina sú vyjadrené. Pre malú módu je to skvelý indikátor. Všetky fázy hľadania sa zaznamenávajú v časopise, takže si len nezdvorilý zabudnete alebo chýba niečo.

Významná chyba v móde je len jedna. Keď sme vstali na vrchol veže, Maniro nemôže byť tam. Ako vysvetľujú autori modifikácie, stačí na to počkať hodinu alebo iné. Ak bol zabudnutý na simuláciu životnosti NPC, nezávisle od činností hráčov, by bolo rozumné a prijateľné, a tak - len zvláštne. Ale nepokazuje dojmy z hry. Ďalšie - skôr zábavné, a nie smutné - moment: Ak vedľa čarovnej knihy uloženej na vrchole veže, aplikujte šokové vlnové kúzlo, kniha môže len lietať na modrú dal a nájsť to bude nemožné. Mimochodom, mimochodom, realistická situácia, ktorá robí hráč opäť myslieť, kde a aký druh čarodejníctva je možné použiť.

10. Dungeon Ivellona

Pôvodný titul: Dungeons of Ivellon * Developer: Lazarus * Vlastnosti: Detektívny príbeh v najlepších tradíciách Romanov Agatha Christie

Väčšina "Dungeon" mods TES 4: Oblivion sú postavené podľa štandardu, nudnej schémy: mapa v ruke, niekoľko slov o tom, kto musí byť zabitý a aké hodnoty zbierať a ísť dopredu na dobytie ďalšieho podzemného kráľovstva. "Dungeons Ivellon" sú usporiadané inak. Toto je najvýhodnejší detektívny príbeh v duchu Romanov Agatha Christie a William Collins.

Ak chcete napraviť pozemok, nestačí len preskúmať nové lokality a zničiť monštrá. Je potrebné zbierať výzvy, porovnávať fakty, opakovane sa vrátiť k už krytému zónach, porozcovať s mnohými NPC, z ktorých mnohé sú veľmi zdráhané zdieľať informácie - s niektorými budú musieť chatovať 3-4 krát (v Intervaly vykonávajúce malé úlohy) predtým, ako povedia, čo robiť ďalej.

Bojky však sú tiež dosť. Niekedy to spadá niekoľko minút, aby porazil jedným veľmi silným súperom, uteká od neho pozdĺž chodieb, skrýva sa v štrbine, a dokonca lezenie na strop na kamennej rímse. A niekedy príšery (väčšina modelov vytvára autor módy od nuly) nalial obrovskú vlnu a potom nič nezostane, s výnimkou maznania na stenu, tak, aby nebola obklopiť a poraziť poslednej kvapke krvi .

11. Cesta vraha

Pôvodný titul: Assassin Quest * Developer: Jannix Quinn * Úroveň znakov: Any * Priechodný čas: 2-4 hodiny * Akcia: Middle * Prehrávanie rolí: Minimálne * Trappers a triky: Mnoho * Vlastnosti: Oblivion šikovne maskovaný pod vrahom a Hitman zároveň

"Cesta Killer" je taký druh pokusu o rýchle a akrobaticky overené vratné vyznanie z pomalého a meraného zabudnutia, a dokonca aj s Hitmanovými prísadami navyše. Hlavná postava samozrejme nevlastní arzenál gymnastických techník dostupných na Altair, ale ukázalo sa, že z neho sa ukázalo veľmi dobrý rovnováha. A nedostatok strelných zbraní, ktorý bol v Agent №47, zručne kompenzuje hádzanie daggles.

Mriežka príbehu je: neznámy vyhodí poznámku nás, v ktorých sa pýta na zabitie jedného z obyvateľov Bruva. Prečo a prečo nie je jasné, ale odmeny sľubuje, že bude vážne. Ako befits skutočný apasín, morálna strana problému nemá - oveľa dôležitejšie ako poplatok. V priebehu tejto záležitosti sa ukázalo, že nie je potrebné dokončiť jednu osobu, ale aby sa celý rad odvážnych vraždy. A ak je to najprv stačí, aby jednoducho znížiť obeť v tmavej uličke, potom smerom ku koncu plánovať útok je presný na krok. Nielenže sa obete sú schopní dať vážne rebres, takže aj v plnom občanoch, ktorí sú pripravení zavolať na strážcu, alebo dokonca sa snažia chytiť sami. Aj keď sa vám podarí odísť z prenasledovania, budete objavení vo všetkých mestách syrodiálnych. To je to, ako sa ukáže, či stojí za "neplatvé".

12. Služobný úsvit

Táto modifikácia má dva hlavné rozdiely od väčšiny ostatných dodatkov pre zabudnutie. Po prvé, môžete začať hrať, len absolvovať hlavnú hru quest. To znamená, že MOD je určený pre hardcore hráčov, ktorí prešli hlavným príbehom a čerpaním charakteru. Po druhé, modifikácia vám umožňuje hrať zlú stranu.

Keď prvý spustíte módu, dievča-NPC je vhodné pre vás a nahlásiť, že objednávka "mystická svitania" prežila a čo potrebujete na stretnutie s hlavným kňazom v svätyni ipsamáli. Súhlasíte, dostanete jedinečnú príležitosť vidieť kult Daera zvnútra.

Existujú tiež dômyselné intrigy, ktoré spájajú členov objednávky a externé demontáž s inými zlomkami, mnohými novými úlohami a dokonca jedinečnou príležitosťou na účasť ostatných nasledovníkov "svitania" počas bitiek. Nebudeme podrobne rozprávať o grafe módy, inak to nebude zaujímavé hrať, len všimneme, že existuje niekoľko možností pre veľmi nezvyčajné konce v móde, a takmer všetky questy (z banálnych vraždy a krádež hodnôt predtým Ochrana pevností, nepriateľských akcií a strašidelných rituálov) majú mnoho možností prechádzania.

Počas lokalizácie sme niekoľkokrát zmenili a vyhlasovali ho s plnou zodpovednosťou, že nie je horšia v kvalite popravy, a možno ešte lepšie ako pôvodné úlohy zabudnutia. "Služobník" svitania "prešiel mnohými dotlačmi, a vo finálnom vydaní (preložili sme ho s ním) chyby, že väčšina iných modov je naplnená, nie. Autor pridávania, Endrek, dokonca zaručuje kompatibilitu módy s radom iných spoločných dodatkov.

Okrem toho MOD pridáva novú sadu oblečenia pre tmavých hrdinov, kúziel a zručností, zbraní a mnohých artefaktov. Hlavným vrcholom pridávania je však všetky rovnaké hry. Predtým je jedným z najlepších mods pre zabudnutie, alebo dokonca to najlepšie.

12. Mystery Enurk

Dodatok "Mystery Enurk" pre TES 4: Oblivion je prvou kapitolou epickej ságovej "Deti Rurkena", ktorá hovorí o tajomstvách Coumen a Isleides. Akcia modifikácie sa rozvíja v dungeonoch Enurka, dávno vykopali a vybavené horúčkami a bývami.

Duchovia sú pochovaní v Catacumbe, Zombie Guardians leží v opustených jaskýň, v priestranných halách sa pochádzajú s mečmi najatých vrahov Azury. Ale protagonista zostúpil v podzemí vôbec, aby sa všetko zlo na nôž (hoci to bolo, samozrejme, muselo to urobiť), jeho hlavnou úlohou je vyriešiť tajomstvo podsvetia. V priebehu hry, hlavný hrdina neustále spadne cez staré denníky a polovičaté rukopisy, ktoré odhaľujú tajomstvá Enurka.

Ihneď vás varíte, nízkoúrovňových hrdinov v týchto dungeonoch je lepšie vidieť. Nestačí na vlnu meč s takmer žiadnou prestávkou, takže aj pasce zdržiavania sa stretávajú veľmi často - kladivá, čepele a iné trpaslíci môžu pokaziť život kohokoľvek.

Čo sú také Solarms? Odpovedáme. Z útržok informácií, ktoré Hero sa učí z denníkov a poznámok, stáva sa rýchlo zistí, že magické kryštály sú pochované niekde v dungeonoch, legendárneho rozbitého meča a ďalšieho magického artefaktu, schopné otáčať prehrávač a kryštály, a čepeľ v jednom šiestich súborov zbraní a brnení.

Otvorenie grafu podrobnejšie a my nebudeme opísať hru, inak to bude nezaujímavé hrať.

13. Dark Art

"Dark Art" je jedným z najlepších modifikácií rozprávania pre zabudnutie.

Hoci po inštalácii režimu a spustenia hry sa nestane ani nič. Kde sú nové úlohy? Kde je pozemok? Nebojte sa, všetko bude - začať, stačí dať hlavný charakter na spanie. Prebudenie však nebude príjemné - presne o polnoci sa hrozný upír útočí na hlavného držiaka. Nie je obzvlášť silný, takže je celkom jednoduché zabiť ho, a po bitke na telo krvného obehu nájdete poznámku a kľúč zo svojho domu. Tým sa začína hlavná úloha. Ak chcete zverejniť pozemok ďalej - to znamená zbaviť vás všetkých potešenie z prechádzania, takže povedzme, čo musíte rozlúštiť zmätené tajomstvo spojené so zavraždami samotného upíra.

Autori modifikácie varujú, že to bolo vytvorené s okom na hardcore hráčov, takže nebude žiadny ľahký život. Ak chcete vyriešiť tajomstvo, budete musieť zbierať desiatky dôkazov a poraziť mnoho zložitých nepriateľov.

14. Fanatika deviatich

Medzi množstvami režimov pre TES 4: Oblivion, bohužiaľ, nie toľko diel schopných porovnať v kvalite s originálom. "Fanatika deviatich" je vzácna výnimka.

Pozemok je úplne originálny, hoci začiatok nepredpokladá nič nezvyčajné. Chudobná slúžka sa pýta hlavnú postavu na vyšetrenie zmiznutia svojich majiteľov. Zdá sa, že dobre, zmizol a zmizol, čo je tu? Ukázalo sa však veľmi rýchlo, že nie tak jednoduché. Ukazuje sa, že "cirkev s deviatimi" je zapojený do tajomného prípadu, ktorý všetkými prostriedkami k dispozícii (často ďaleko od legálne) potláča malú skupinu veriacich v jedinom Bohu.

Zdá sa, že všetko je jasné: zákerní uložení chcú zničiť pevnosť pravej viery a Svätú povinnosť hlavného hrdina - kričať bezbožných. Ale nie všetko je tak jednoduché. Intrigy, tajné sprisahania, hádanky na každom kroku. Veľmi rýchlo začnete pochopiť, že ... nič nechápem. Takže to nestojí za sekanie klebety, je potrebné pochopiť všetko a len potom je potrebné dokončiť spravodlivosť.

Mimochodom, odhalíme malé tajomstvo - zakončenia z hry sú niekoľko, každý z nich je veľmi originálny. Aby ste pochopili všetku výkrok pozemku, budete musieť niekoľkokrát prejsť. Avšak povolanie je tak fascinujúce, že nenechajte nechať ujsť. Opakovaním momentov v každom pobočke príbehu dosť trochu.

Okrem veľkého počtu zložitých questov je katedrála v Czedine a príležitosť žiť vo svojom vlastnom kaštieli s výhľadom na rieku. Okrem čisto estetickej funkcie, dom hrá úlohu ústredia, kde môžete uložiť položky nájdené a uložiť si silu pred ďalším otočením detektívneho príbehu. Na konci hlavného pátrania, dom úplne prechádza do vášho majetku.

Všetci oponenti a NPC sú podrobne vypracované. Goblins v rozsiahlych dungeons, fanatiky na povrchu, nemŕtvych o opustených cintorínoch, strašidelných vodičov, členov tajnej spoločnosti, prívržencov kultu starovekých náboženstiev, špiónov ...

Napriek tomu, že existuje prakticky žiadna nová grafika v móde (sa používajú originálne herné modely), nepokazuje celkový dojem, pretože hraplay oneskorenia od prvých minút a nenechá ísť až do konca hry.

15. Štyri prvky

Modifikácia "Štyri prvky" pre TES 4: Oblivion sa vzťahuje na tzv. Hra tu je postavená na čerpanie fyzikálnych charakteristík hlavnej postavy a nie na použitie lepších zbraní a brnení - tu úspech cesty závisí predovšetkým na taktike, od schopnosti sledovať graf a riešiť nezvyčajné úlohy a hádanky .

Hlavná úloha "Štyri prvky" začína v meste Baravil, kde hlavná postava spĺňa tajomný Danmer Alex a z neho zistí, že o určitých kameňoch prvkov - artefakty, bez ktorého nie je možné rozsvietiť čarovný oheň v majákoch prvky. A je potrebné zariadiť osvetlenie, pretože je to plážové prvky podporujú rovnováhu v Tamriele. Problém je len to, že neznámy darebák vydávali, a potom všetko šlo na svete.

Prvý hľadanie je len pri hľadaní magických kameňov, ktoré sú podľa Alexu uložené v chráme prvkov. Nájdite chrám je pomerne jednoduchý - stačí sledovať cestovný marker na mini karte. Ale dostať kamene - to nie je úloha nie z pľúc. Budeme musieť ísť cez oheň, vode a medené potrubia a rovnakým spôsobom, aby mali doslovný zmysel pre slovo.

Keď sú prijaté artefakty (budete mať asi hodinu na to), alex vysvetlí, ako osvetliť oheň v majiteľoch. Zdá sa, že je to elementárne, ale v skutočnosti sa všetko ukáže, že je dosť ťažké. Náhle sa nachádza hrdina na scéne na prezývanom múdre, ktorá rozpráva veľa zaujímavých a nezvyčajných ľudí, po ktorých je už nejasné, či by mali byť vo všeobecnosti osvetlené. Koniec koncov, je možné, že neprinášajú mier na Tamriel a mier, ale naopak - spôsobia, že do neho spôsobia tmavé sily.

Pretože v "štyroch prvkoch" bude musieť veľa myslieť, nečakajte na hojnosť Drak - akcia je dosť trochu. Ale tajomstvo, hádanky a umiestnené na každom počítači kroku. Ak chcete vyriešiť, vyriešiť a dostať sa okolo väčšiny z nich, budete musieť premýšľať pevne.

V modifikácii nie je žiadny nový obsah, pretože pridávanie používa všetky prvky, ktoré boli položené v herných vývojároch. Ale hrateľnosť je tak vyvážená, že je to len hriech na to sťažovať. Áno, či sú potrebné nové zbrane, monštrá a budovy v pridávaní, navrhnuté predovšetkým na prehrávačskej bezšvové, a nie na zručnosti hlúpe mávanie očarených sekvencií?

Špeciálne vďaka používateľovi UYBLICKU NA POMOCI S SPOILLERS.

P.S. Výber Hmotnosť 436 MB

Zmenil 26. februára 2018 Darkonix

Celá séria hra Rozvíjanie starších je známa pre jedinečné funkcie pre hranie úlohy alebo inej. Rôzne reťazce questov, cechov, typy čerpania, výberu sprisahania - všetko nám dáva možnosť zomrieť hru Opakovane, pri každom prehrávaní nového charakteru, na rozdiel od predchádzajúceho. A nie posledný význam v potápaní v histórii jeho proteku, má výber pretekov hrdinu.

O hre

Štvrtá časť série "starovekých zvitkov" bola publikovaná v roku 2006 a mala závratný úspech medzi hráčmi aj medzi kritikmi. Nová hra získala všetky výhody predchádzajúceho ("Morrowind") a vyvinuli ich ešte viac: obrovský svet, široká sloboda konania, nepredstaviteľnú sumu úloh. A samozrejme, v "zabudnení" presunul systém na výber základného závodu. Z väčšej časti táto herná funkcia významne neovplyvňuje proces prechádzania, ale má niekoľko špecifických výhod:

  • Zložka na hranie rolí. Pre tých hráčov, ktorí radi robia najsudnejšie hrať určitú úlohu, voľba pretekov v "zabudnutia" vám umožní získať viac blízko k vášmu virtuálnemu uskutočneniu. Niekto chce byť drsným bojovníkom-Orc, niekto - šikovný zlodej-kajit, a niekto je sofistikovaný kúzelník z najvyšších elfov.
  • Rasové bonusy. V závislosti od výberu hráč dostane malé bonusy na jednu alebo iné zručnosti (ľahké brnenie, bezpečnosť, krátku bitku atď.).
  • Základné charakteristiky. Každá závod má na začiatku hry vlastné ukazovatele základných charakteristík. Niekto má viac rozvinutej energie, ale menej - výrečnosti a tak ďalej.
  • Schopnosti. Niektoré preteky majú určitú schopnosť, ktorá môže byť použitá ako magická zručnosť, ale len raz denne.
  • Vlastnosti. Ide o pasívne zručnosti, ktoré poskytujú určité bonusy, ktoré nemôžu byť vyvinuté, na rozdiel od vlastností a zručností.

Preteky v hre

Celkovo je štandardná "zabudnutie" desať. Sú tiež nájdené v Morrowind a v Skyrim.

Zoznam ich:

  1. Argónia je humanoidné jašterice, podozrivé, ale verný a úprimný. Slávne zlodeji a ilúzie.
  2. Bretóny sú impulzívne, emocionálne ľudia, krásni kúzelníci a básnikov.
  3. Alebo Altmera - arogantné, opovrhnutia sa týkajú všetkých ostatných pretekov. Niektoré z najlepších čarodejníkov vo všetkých regiónoch mágie.
  4. Tmavý elfovia alebo Dáns - nenávidia sami, držia len svojich príbuzných. Dobré ako na bojisku a v mágii zničenia.
  5. IMPLYS sú štátne postavenie ľudí, dobrých obchodníkov a diplomatov.
  6. Orcs - Fierce bojovníci a dobrí kováči, trochu hlúpe a kruté.
  7. Nordes - drsné domorodci skyrimy, hrubé a jednoduché. Nádherné boje.
  8. Redconds sú vynikajúcimi vojakmi, sa narodili na bitkách akýmkoľvek druhom zbraní.
  9. Lesní elfovia alebo bosérie sú deft a priliehavé roje a najlepší lukostrelci syrómov.
  10. Kajiti (Hajiti, Khajiti) - Mačka Ľudia, slávne klamári, zlodeji a pašeráci. Veľmi šikovný a mazaný.

Aký druh pretekov si vybrať?

Ako už bolo uvedené, každá rasa v "zabudnutia" má svoj vlastný súbor bonusov. Vďaka nemu bude vám jednoduchšie rozvíjať na ceste, ktorá je bližšie k určitému preteku. Avšak, neexistuje žiadny rámec v "zabudnení", a môžete bezpečne robiť výrečný orc-čarodejník a silný šéf v ťažkom brnení s dvojručným kladivom. Ak to nebude trochu ťažšie čerpať na začiatku hry.

Aká rasa si vybrať v "Oblivion":

  • Argónia - dobrí magickí Vzhľadom k vyvinuté zručnosti ilúzií, mysticizmu, alchýmie. Ako aj deft zlodeji.
  • Bretons sú dobré výlučne v mágii, ale takmer v každom.
  • Tiež je tiež vhodnejšie fungovať presne čarodejníctvo.
  • Tmavé elfy sa líšia v blízkej bitke, streľbe, kúzlo zničenia a mystiky.
  • Imperabrs majú bonusy na ťažké ozbrojené a vybavenie, obchod a výrečnosť.
  • Orcs výnimočné bojovníci v ťažkých brnenie a drvenie zbraní.
  • Nordes sú tiež dobré v ťažkých zbraniach, majú schopnosť mať kováčskú a regeneračnú mágiu.
  • Redconds sú nádherné bojovníci s dobrými bonusmi na rôzne bojové zručnosti.
  • Lesné elfy sú krásne šípky z cibuľa, akrobats a bojovníkov v ľahkých zbraniach.
  • Caudis sú najlepšie v hre zlodeji, dokonale legged v ľahkom ramene s jednou rukou zbraní.

Móda hry

Celá séria "zvitkov" je milovaná podľa modelov, pretože má veľký otvorený svet, rovnako ako cenovo dostupný dizajnér Mods. Samozrejme, nemohli obísť časť hry ako závod "zabudnutia".

Nové skupiny hrdinov v týchto režimoch "zabudnutia" desiatky: duchovia, otcovia, opustené elfy, lychee, kostry, démoni a veľký počet fiktívnych pretekov, z ktorých mnohé ešte neboli splnené vo franšíze vôbec.

Sľubuje sériu vývojárov hry Staršie zvitky.veľmi pripomínajú rétoriku sovietskych lídrov. " Pre ďalší päťročný plán, budeme zdvojnásobiť dobytok postavy, v dopoludňajších šatách s každým monštrumom, dajte 534 miliónov metrov štvorcových. km z herného bývania, v Päťkrát zvýšite počet kúziel a desaťkrát pasáž. Počet polygónov na obyvateľa bude rásť o 13244,01%! " - niečo ako hlasno vyhlásené strany šéfovia z tribúnu Softworks Bethesda. Pred každým novým projektom. Bohužiaľ, zasľúbená jasná budúcnosť z nejakého dôvodu sa nechce splniť: herný svet - aspoň Morrowind.Hoci jeho addons Tribunála Krvavý mesiac -na svojej pravde nie je žiadne porovnanie s Bourgeoisom Gothic.a Fantastickýa pozemok je výrazne horší ako rovnaký Star Wars: rytieri starý. REPUBLIKA. O tom vedieť Staršie zvitky IV: Oblivion Vývojári sa rozhodli prekonať prioritu z množstva na kvalitu. Kvantitatívne údaje je však tiež pôsobivé - dvesto dungeony, štyristo kníh, tisíc NPC a deväť tisíc objektov - ale proti pozadí toho istého "Morrowinda", kde boli postavy sám dva a pol krát viac, to nie je tak veľa.

Perestrojka

Hlavný dôraz na novú časť je vykonaná na práci na hernom svete. Najväčšie metamorfózy sa vyskytnú s umelou inteligenciou. Teraz všetky postavy nekonajú raz a navždy počiatočný scenár, ale žijú celkom celý život. Snímanie hladu, idú na hľadanie potravín (kupujú peniaze na zarobených alebo ukradnú ich od nikoho, možno aj na hráča), chcem komunikovať, vyliezť (voliteľné pre vás - môžu hovoriť s rovnakým počítačovým štatistom) A Charta, choďte spať. Okrem momentálnych potrieb majú globálne ciele - niečo ako životné priority. Celý systém sa nazýva žiarivý AI. Sledovanie NPC s takou pokročilou inteligenciou, bude to pravdepodobne menej zaujímavé, než ísť okolo samotnej hry.

Jeden z očných svedkov, ktorí mali šťastie, aby sa oboznámili so zabudnutím, povedal veľmi rušný príbeh. Keď sa pozrel do kníhkupectva, žena predávajúceho bez viditeľného dôvodu náhle náhle navrhla, aby ho vyliezol na druhom poschodí. Na poschodí, namiesto okamžite ísť na demonštráciu spodného prádla a korenistých anatomických detailov, rozhodol sa pochváliť ... Schopnosť strieľať z luku (!). Pani, bohužiaľ, nebola najviac vrčaní - všetky šípky letel minulé ciele. Nie pre vtip, významné dievča vzalo elixír, čo zvýšil presnosť, ale tu sa objavil nový stimul: jej pes bol hladný a začal ohlasovať GAVLY. Dáma kŕmili psom a pľuvanie na Cavalier sa posadil na čítanie nejakej knihy. Avšak, nie dlho. Štyri-legged priateľ človeka sa rýchlo zaoberal jedlom a opäť podal hlas - zrejme, časť sa mu zdala nedostatočná. Hosteska sa na neho zmenšuje a šiel do postele a dúfal, že psa sa upokojí skôr alebo neskôr. Ale nebolo tam: Prukturovaný mukhtar pridal len hlasitosť. Nakoniec žena vymazala do takej miery, že vzala a "drž hubu" (s najväčšou pravdepodobnosťou, navždy) pet fibrgol. TAKÉ TAKÉ V ŽIVOTE KIDIVION KIPACHE ". Mimochodom, nie témou, ale o: PET bude môcť začať a hráč, posmievať sa, pochopiť to, posmievať sa (či schopnosť trénovať malé zviera nie je hlásené). Bude možné použiť ženskému manželovi ako domáce zviera (napríklad v bájke), bohužiaľ, nie je známe.

Malí bratia žijú svoje vlastné životy. Každé zviera, každé monštrum v hre má svoje vlastné návyky. Niektorí vedú denný životný štýl, iní - noc, a kedykoľvek sa môžu stať obeťou predátora alebo lovca (to nemusí byť nevyhnutne hráčom). Polovičná hodina hracieho času je ekvivalentná jednej minúte reálneho, urýchliť alebo spomaliť tok, ktorý je možný (ale nie je potrebný na to, pretože tam je taká funkcia ako rýchla cestovanie, pozri príbeh o tom nižšie).

Pozemok zabudnutia sleduje udalosti Morrowind, ale medzi nimi nie je blízke spojenie - to sú dva rôzne príbehy. Približne ďalej. Cisár Tamrilyl, ktorý sa dozvedel o príprave pokusu o jeho živote, snaží sa uniknúť z paláca, ale v poslednej chvíli ho zabijatí ešte predbehol. Pred smrťou, garant ústavy inštruuje nášho hrdinu (väzňa, ktorý sa náhodne ukázal, aby sa neďaleko), úloha výnimočného významu: nájsť osobu schopnú zastaviť inváziu démonov od zabudnutia, miestneho analógu pekla. Takáto dôvera v prvom protipočešnom zločineckom cisárom nepreukázala vôbec náhodou: podľa vlastného vstupu, videl hlavnú postavu vo svojich snoch.

Miestom konania bude Sirodil a najhlbšie tvrdohlavý. Hlavné mestá sú deväť, mená siedmich z nich sú už vyjadrené: Quolch (Kvatch), Horol (Chorrol), Sirodil (Cyrodiil; toto je hlavné mesto provincie rovnakého mena), skingrad (skingrad), Satch ( Sutch), Cleidinal (Cleydinhal) a Evil (Aclil). Územie, ktoré je k dispozícii hráčovi, bude znateľne menej ako v Morrowind, ale aj dosť jej uší. Celkovo čakáme na dve a pol tucet dokonale štvorcových kilometrov, z ktorých polovica je priradená k lesu (na náročné Zelenki "simulované s účasťou biológov a ekológov z Univerzity v Marylande). Ak sa zameriavate len na hlavnú úlohu, hra môže byť prekonaná "len" za tridsať hodín. Ak chcete hrať za každú frakciu (ich štyri - cechi kúziel, zlodejov, bojovníkov a najatých vrahov) a stúpať každý dungeon (sú, ako si pamätáte, dvesto), potrebujete rádovo viac času - sto hodín a viac . Sakra, v záujme tejto hry, zdá sa, že musíte vziať celú dovolenku ...

Aby, že hráči nie sú sprisahaní v troch borovice, vývojári urobili kompas v zabudnutí, čo uvádza miesto kľúčových objektov - vykresľovanie budov, hľadanie položiek a tak ďalej. " Opis miesta môže byť zverený NPC, ale nie je celkom pohodlné, - vysvetľuje zamestnanca Bethesda Softworks Matthew (Na fórach oficiálnych stránok Oblivion je známy ako Mattryan), - po prvé, slovami to môže znieť veľmi ťažké (najprv ísť doprava, potom vľavo, potom znova správne, opäť vpravo ...), a mnohí hráči často rolujú dialógy. Po druhé, ak dizajnéri neskôr sa rozhodnú zmeniť miesto, budeme musieť urobiť úpravy do všetkých dialógov, kde sa spomína, a renovuje niektoré repliky. Nakoniec je tretí moment: lesy v hre sú tak hrubé, že sa môžu ľahko stratiť. Tu bude potrebné kompas. " Je to celkom logické, ale nebolo to jednoduchšie urobiť mini kartu? Bolo by pohodlnejšie.

Morda nevyšla

Netrpieť modelovaním rôznych osôb pre tisíce postáv, vývojári používali program Tvár. z Jednotné inverzie.. V prítomnosti tohto užitočnosti, "Bowlers" s očami môžu byť opečiatkované v priemyselných množstvách, jeden po druhom. Proces je zjednodušený na hanbu: namiesto úzkostne odrezania každého ohybu na tvár elektronického prázdneho polotovaru, musíte len špecifikovať hlavné parametre (rasu, vek, podlahy, farby a detail textúr v určitých oblastiach hlavy a Takže na) a samotný Facegen budem dať výsledok (pre animáciu, budete však potrebovať iný program). Skúste si - veľmi zaneprázdnená vec. Vezmite si tvár z nášho disku V kapitole " Užitočný softvér”.

Mnoho čipov, ktoré boli v Daggerfall(Druhá časť série, ktorá vzala v rokoch 1996, a preto bola vidieť, kto mal bezpilotný starší z tých, ktorí sú dvadsať), ale zmizli do Morrowind, vrátiť sa vo štvrtej časti. Sada pohybov sa rozšíri (hráč, napríklad, môže vyliezť na steny), Banky sa objaví, rýchla možnosť cestovania (pre okamžitý pohyb medzi vzdialenými bodmi), schopnosť kúpiť takmer akúkoľvek nehnuteľnosť a všetky vozidlá (vrátane Lode). Ale najdôležitejšia vec je kone opäť v hre! Toto nie je najrýchlejší druh dopravy, ale určite najvýhodnejšie. A nakoniec - aký druh hrdinu bez koňa?!

Minusy na búrke siatia však je tiež dosť. Jazdci nie sú povolené v budovách, jaskyniach, dungeonoch, jednotlivých oblastiach miest (kratšie, kdekoľvek sú uzavreté medzery) a dokonca aj v zabudnení. Okrem toho nie je možné bojovať na koňoch - ak si oddýchnete. Steve Meister. (Na fórach prebýva pod prezývkou MRSMILEYFACEEDUDEUDE), jeden z vývojárov hier, je oprávnený: " Verte mi, my sami sme veľmi ľúto, že opustili bitky jazdy, ale rozumiete - Termíny sú stlačené. Urobte to ABABY AKO NIE JE POTREBNÉ POŽADOVANÉ”.

Dokonale pochopiť trápenie demiurgov (hodné hry s možnosťou bojovať s koňom, už tam nebolo, takže Bethesda by musela urobiť všetko od nuly), ale existuje podozrenie, že s takou situáciou z osobného Guinesteru Buďte viac poškodení, a nie použitie: S každým útokom musíte na Zemi (Rider zraniteľný, nemôže nikoho zaútočiť) - niektoré nepretržité nepríjemnosti! Na vine za zlyhanie bitiek na konách, predovšetkým Microsoft Xbox 360 - zabudnutie bude jedným z "začínajúcich" hier pre túto konzolu (tj bude uvoľnená súčasne - už v novembri), takže vývojári potrebujú byť rozšírený na tortu, ale dokončiť projekt včas. Je však možné, že v jednom z nadchádzajúcich addonov budú hráči stále dostávať túto nádhernú príležitosť.

Po obdržaní mnohých dentíkov pre primitívny bojový systém, Bethesda sľúbil, aby ju remake, ak by bolo najprv odmietnuté len na hlúpe kliknutie, potom budú k dispozícii špeciálne služby (napríklad odzbrojenie nepriateľa). Na "CASE", Mimochodom, môžete si vziať obaja partneri, ktorí budú dodržiavať vaše objednávky.

Systém hrania rolí zostal takmer nezmenený - Čím častejšie používate jednu alebo inú zručnosť, tým rýchlejšie rastie (zhruba hovoriť, láska o a čakať s mečom - to znamená, že čakám na rast dlhej zručnosti blade).

V technických termínoch nemusí byť zabudnutie pred zvyškom zvyšku, ale už pred všetkými ostatnými RPG. Mäkké osvetlenie, huská vegetácia, takmer podozrivý web pod stropom katakomby. Obraz v poslednej móde je rozmazaný pomocou "Blur", však, na rozdiel od niektorých svojich kolegov, vývojári z Bethesda poznajú opatrenia - obrázok nevyzerá, akoby sa rozmazal slnečnicový olej. Z nedostatkov grafiky, len otravný špeciálny účinok nazývaný "Bump", pretože modely ľudí a monštrá vyzerajú, akoby boli vyrobené z plastu (ešte bolo naštvané v Ďaleko.).

Mimochodom, v hre existuje niekoľko veľmi zaujímavých grafických "Fich", ktoré sa predtým nepoužívali nikde. Napríklad, ak sa dostanete z temnej miestnosti do ulice, váš hrdina bude slepý zo slnečného svetla a až po chvíli, keď sú oči zvyknutí, obraz sa opäť stane normálnym.

Fyzický motor HAVOK 2.0(Zdá sa, že je to prvý debut v hier na hranie rolí) v zabudnení sa používa nielen pre hodnoverné modelovanie karosérie mŕtvoly, ale aj oveľa viac komplexné operácie: Napríklad tráva z porovnávania vetra ide vlny, lístie na stromoch, ktoré chcú, a ich kmene ohýbajú.

Ktoré železo bude musieť zobraziť všetky toto šťastie na maximálnych nastaveniach - je lepšie nemyslieť. Hra sa vykonáva so zreteľom pod Xbox 360, a ak bol zabudnutý, trojjadrový procesor, ktorý pracuje na frekvencii 3,2 GHz, polovice Agigabajt rýchlej pamäte a najnovšiemu grafickému čipu z ATI. Približne rovnaké apetície budú pravdepodobne iné a verzia PC bude iná (Bethesda nikdy nešiel s optimalizáciou). Nepriame potvrdenie Existuje už existuje: keď na konci júna NVIDIA vydala siedmu generáciu Geforce, zabudnutí developers okamžite oznámili, že optimálny výkon možno dosiahnuť len s týmito grafickými kartami. Zároveň budú stáť takmer dvakrát tak drahé ako nové "x-box" - až na 600 dolárov ...

Nemôžete hlasovať dialóg bez výnimky, boli príliš veľa. Musel som sa obmedziť len na najdôležitejšie konverzácie, ale tiež ich získali päťdesiat hodín (!).

Na zabudnutie, editor karty bude pripojený, a v silne upravenej forme. Tvorba kariet od poškriabania už nie je potrebné (hoci ak existuje túžba ...), samotný program vygeneruje niektorý z ich čísla - pred generáciou musíte nastaviť niekoľko základných parametrov a po - na opravu toho, čo sa mi nepáči .

11 rokov úspechu

Séria Staršie zvitky.existuje od roku 1994, ale počas tohto času nemala žiadne lode - aspoň v porovnaní s inými sériami približne v rovnakom veku.

Elder Scrolls KAPITOLA ONE: ARENA (1994

Prvá hra série - a okamžite úspech. Aréna.už obsahoval všetko, čo sa neskôr stal charakteristickým znakom "starovekých zvitok" (hlúpy, je potrebné priznať, meno): pohľad od prvej osoby, na nemožnosť mätúcej mytológie, obrovské množstvo závad a večného Vášeň pre Giantiovania - sám Mestá tu boli štyristo! Mimochodom, minulý rok "Arena" sa stala slobodnou, a ak chcete vidieť, čo to všetko začalo, vitajte na našom disku - je všetko, čo potrebujete pre šťastie.

Starší posúva kapitolu dva: Daggerfall (1996)

Druhá časť "starovekých zvitok", ktorá vyšla dva roky neskôr, sprevádzali ešte viac úspechov ako originál. Recept zostal rovnaký: Opäť nekonečný svet (Avšak, nie všetci Tamriel bol k dispozícii pre výskum, ale len niektoré z jeho provincií), opäť nespočetné monštrá a dungeony a znova ... závady. Závady tu bolo toľko, že hra je častejšia Daggerfall, ale Buggerfall.

Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

Redguard - druhý pokus Bethesda zmeniť žáner už legendárnej série (tentoraz boli hráči ponúknuté na quest) a, bohužiaľ, opäť neúspešné. Hra bola veľmi dobrá (oplotenie bolo obzvlášť možné), ale z nejakého dôvodu sa publikum nevšimli. Avšak, pre questy, 1998 nebolo neúspešné ako pre ruskú ekonomiku.

Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Zamestnanci Bethesda konečne zranili hlas mysle a prevzali skutočnosť, že sa zlepšia, - hry na hranie rolí. A ako výsledok ukázal, urobila správnu vec: Morrowind. Stal sa jedným z hlavných projektov roka - rozsiahly, premyslený a veľmi vzrušujúci. " My sami si nemyslel, že by sme mohli túto hru vydať - zdalo sa, že nie je len koniec"," Prijal niekoho od vývojárov.

Staršie zvitky Dobrodružstvo: Redguard

Elder Scrolls III: Morrowind

Staršie posúvače III: Tribunal / Bloodmoon (2002/2003)

Pár všetkého obzvlášť pozoruhodných addons do Morrowind, vo vývoji, ktorého Bethesda, s najväčšou pravdepodobnosťou, bola vedená princípom "Ku železa, zatiaľ čo horúce." V Krvavý mesiac. iba náplasť 1.3, niekoľko kozmetických zmien a hádok nových položiek, v Tribunálvlkodlaci, niekoľko nových území a mora nových závad sa objavili. Najobsnejšie momenty - rozhranie a bojový systém - vývojári sa nezmenili.

Elder Scrolls III: Bloodmoon

Elder Scrolls III: Tribunal

* * *

Elder Scrolls Travels: ShadowKey

* * *

Sieťová hra v zabudnutí stále nie je naplánovaná. Nič zvláštne v tomto sa zdá byť: vývojári dávajú všetku silu na vypracovanie jednej kampane a pochýb o tom, že všetko bude na najvyššej úrovni, nie je potrebné - keď sa hra vyjde, znova vypadneme najmenej týždenne. Ale je to úžasné, že: Prečo Bethesda ešte nebrali na zvládnutie žánru MMORPG? Rosený vesmír, hlasná značka, obrovské množstvo obdivovateľov - to všetko je už dlho od spoločnosti. Hoci ... možno už čarodejnice?

Načítava ...Načítava ...