Zistite, ako napísať slovník v Skyrim. Priebeh úloh „Skyrim“: Nechutná priepasť alebo „Beyond the Ordinary“

Táto úloha je spojená s úlohou hlavnej zápletky „Staroveké vedomosti“, musíte nájsť Staroveký zvitok a načítať Dwemerov slovník. Potrebujete na to špeciálne zariadenie, ktoré sa nachádza v ruinách Dwemeru v Alftande. V ruinách stretnete zvláštneho vedca, ktorý dá Dwemerskú guľu potrebnú na otvorenie priechodu do hlavného mesta Dwemer. Po umiestnení Dwemer Orb z otvoru sa otvorí schodisko vedúce k Čiernemu dosahu.

Black Reach je svojím spôsobom obrovské a krásne miesto. Najskôr navštívte chatu alchymistu. V tomto dome budete môcť zhromaždiť 30 červených koreňov Nirnu, ktoré sa nachádzajú iba v Čiernom dosahu, a túto úlohu tiež dostanete, keď nájdete prvý šarlátový koreň Nirnu. Existuje mnoho východov z Čierneho dosahu vedúcich k ďalším zrúcaninám Dwemeru, len musíte v nich tiež aktivovať vstup vložením gule do požadovaného mechanizmu. Ak chcete načítať slovník Dwemer, choďte k veži Mzark, ktorá je na mape označená značkou. Je tam obrovský mechanizmus. Umiestnite kocku slovníka na podstavec napravo od ovládacieho panela.

Kliknite na ľavé tlačidlo štyrikrát, v dôsledku toho sa táto kocka otvorí a sprístupní druhé tlačidlo zľava. Kliknite dvakrát na ňu, čím sa otvorí ďalšie tlačidlo, na ktoré je potrebné kliknúť raz. Kocka zmodrie a v strede haly sa otvorí kapsula so starodávnym zvitkom. Vezmite hotovú slovnú kocku, starodávny zvitok a choďte k Septimiovi Sigoniovi.

Po návrate k pustovníkovi požiada o získanie krvi zástupcov piatich rás a ich zmiešanie, v ktorom Septimius dúfa, že získa zloženie pripomínajúce krv Dwemera. Potrebujete krv od Altmera, Falmera, Bosmera, Dunmera a Orka. Za to vám Septimius dá špeciálne zariadenie na odber krvi. Ak chcete zbierať krv, musíte bojovať so zástupcami týchto rás. Najlepšie zo všetkého, ak sú to banditi. To sa dá dosiahnuť v centrálnych mestských oblastiach Čierneho dosahu, kde je veľa Falmerov a ich otrokov správnych rás. Falmerova krv sa navyše nachádza v mnohých ruinách Dwemeru alebo pri vyšetrovaní vrážd v majáku Frost. Altmerovú krv je možné odobrať strážcom Thalmoru alebo počas oslobodenia Thaldona Greymana zo zajatia, bosmerovskej krvi, čím sa splní úloha Daedra Peryite, orkovia a Dunmer sa pridávajú k gangom. Keď chcete opustiť jaskyňu, východ bude blokovaný zvláštnym a nechutným tvorom s chápadlami, čo je stelesnenie Hermeusa Mora, ktorý vám na konci zabitia Septimia ponúkne, aby ste prešli na jeho stranu.

Po návrate k Septimiovi so všetkými vzorkami krvi budete svedkami rituálu, ktorý v jaskyni odomkne zvláštny Dwemerov mechanizmus. Nasledujte Septimiusa, ktorý hneď ako otvorí knihu „Oghma Infinum“, padne mŕtvy. Ak si ho prečítate, môžete si vybrať:

♦ Path of Power: Zvýšenie zbrane, streľby, blokovania, ťažkých brnení a kováčskych schopností o 5 bodov.

♦ Path of the Shadow: Zvýšenie 5 bodov za Lockpicking, Stealth, Pickpocketing, Alchemy, Eloquence a Light Armor.

♦ Path of Magic: zvýšenie o päť jednotiek schopností ničenia, kúzlenia, obnovy, ilúzií, zmien a očarovania.

A opäť sa pred vami zjaví odporná inkarnácia Hermeusa Mora. Bez ohľadu na to, pre čo sa rozhodnete, pri čítaní Čiernych kníh ho ešte musíte stretnúť.

Daedrickí páni, zrodení z krvi Padomai, majú neobmedzenú moc vo svojich lietadlách roztrúsených po Obivione. Ale v Nirn - krajine smrteľníkov - sú ich schopnosti oveľa menej obmedzené. Preto, aby dosiahli svoje ciele, musia obchodovať so smrteľníkmi a sľubovať odmenu za splnenie ich požiadaviek. Veľmi veľká odmena. A často veľmi nebezpečný.

Hermeus Mora: Beyond the Ordinary

Hľadač:Urag Gro-Shub alebo Septimius Segonius
Podmienky pre príjem: prečítajte si knihu „Úvahy o starších zvitkoch“ a porozprávajte sa s Uragom Gro-Shubom o Starom zvitku. Alebo sa porozprávajte so Septimiom Segoniusom.
Odmena: Ogma Infinium

O Septimiovi sa môžete dozvedieť od Uraga počas hlavnej úlohy, alebo ho nájdete sami. V obidvoch prípadoch je možné túto úlohu spustiť.

Spýtajte sa Uraga na poznámky šialenca
Po prečítaní knihy „Úvahy o starších zvitkoch“ o tom hovorte s Uragom gro-Shubom. Povie vám, kde nájdete autora.

Nájdite Septimia Segonia
Poslať na poštu Septimiusa Segonia, severne od College of Winterhold.

Porozprávajte sa so Septimiom. Dá vám rady, čo máte robiť, a dá vám potrebné predmety na prácu s Dwemerovými mechanizmami.

Napísať slovník
Prejdite k zrúcaninám Dwemer v Alftnade, juhozápadne od Winterholdu.

Zostúpte hlboko do ruín. Tam nájdete také zariadenie:

Aktivujte ho a podlaha okolo sa zmení na schodisko. Choďte ním dole do polohy Black Limit.
Až sa dostanete do čierneho limitu, choďte za značkou na miesto „Mzark Tower“. Na vrchole veže nájdete veľké zariadenie Dwemer. Choďte hore na ovládací panel. Tam položte kocku na stojan slovníka.

Teraz sa pozrite na panel:

Stlačte takto: 4-krát tlačidlo №3, 2-krát tlačidlo №2 a raz tlačidlo №1.
Zakaždým, keď je stlačené, zariadenie Dwemer sa zmení a celkovo bude vyzerať takto:

Vezmite si kocku a starodávny zvitok. Ak ste súčasne splnili úlohu „Ancient Knowledge“, splníte ju a otvoríte úlohu „Curse of Alduin“.

Dajte slovník Septimiovi
Vráťte sa k Septimiovi a dajte mu kocku. Povie vám o misii Hermaeusa Mora a dá vám ďalšie pokyny.

Získajte krv
Septimius vám dá extraktor esencie a požiada vás, aby ste našli krv elfov: Dunmer, Altmer, Bosmer, Falmer a Orc.
Aby ste to dosiahli, musíte zabiť zástupcov príslušných rás. Potom aktivujte mŕtvolu a v zobrazenom okne zvoľte „zbierať krv“. Je dosť ľahké nájsť všetkých v akýchkoľvek ruinách Dwemeru s banditmi.
Keď opustíte jaskyňu, bude s vami hovoriť Hermeus Mora.

Prineste krv Septimiovi
Keď zhromaždíte krv zo všetkých opatrení, odneste ju k Septimiovi. Injekčne si podá krv. Nasleduj ho. Raz v hale nájdete knihu a Septimius zomrie.

Vyzdvihnite Oghma Infinium
Vezmite knihu a odíďte. Na východe sa k vám otočí Hermeus Mora. Teraz ste vlastníkom jeho knihy. prečítajte si ho a získajte +5 ku všetkým zlodejským schopnostiam (tieňová cesta), bojovým schopnostiam (silová cesta) alebo magickým schopnostiam (magická cesta).

Príspevok Septima Segonie, čo je jaskyňa v ľadovej hore severne od Winterholdu. Požiada vás o láskavosť, budete musieť vyplniť Slovník artefaktov (orig. - „Lexicon“) - jedinečný predmet, ktorý vám pomôže prečítať Elder Scroll. Takto bude jeho prieskum Dwemerovej kocky úspešne zavŕšený.

Ukáže vám cestu k Dwemerským ruinám Alftandu a dá vám dve veci:

  • Na vstup do Čierneho dosahu je potrebná naladovacia sféra.
  • Prázdny slovník

Alftand

Chystáte sa do pevnosti Dwemer, pripravte sa na stretnutie s obrovským počtom nepriateľov. Najväčší počet z nich je Falmer a rôzne Dwemerove mechanizmy až po Dwemerských stotníkov. Ak chcete zísť dole do nižších úrovní Alftandu, musíte prekonať pomerne dlhú cestu, ale keď ste ju raz prešli dole, môžete spustiť rošt vedúci k výťahu, ktorý spája hornú a dolnú úroveň pevnosti.

Keď sa dostanete na miesto s roštom dole a pákou, ktorá ho otvára hore, pripravte sa na nešťastie, po aktivácii mechanizmu na vás Centurion zaútočí. Potom sa po točitom schodisku dostanete na Čierny dosah.

Odtiaľ pokračujte k veži Mzark. Prejdite na ovládací panel Dwemerovho mechanizmu a vnútri si nainštalujte slovník Septima Segonie. Ďalej musíte postupne stlačiť jednotlivé rozsvietené panely, až kým nebude aktívny nasledujúci panel, akonáhle začne byť aktívny, začnite naň klikať a podobne. Začnite hneď druhou, kliknutím na ňu štyrikrát aktivujete tretiu atď.

Keď sa guľa otvorí, vezmite Elder Scroll (Dragon Scroll) a nezabudnite chytiť slovník pre Septima.
Použite dvere do výťahu a nakoniec vyjdite do Skyrimu. Vezmite získané artefakty do Segonie.

Prečíta si Slovník a povie vám, že s jeho pomocou hľadal Hermeusa Moru - daedrického kniežaťa poznania. Požiada vás, aby ste dostali krv všetkých druhov škriatkov pomocou špeciálneho artefaktu Extractor, ktorý od neho dostanete.

Výjazd z jaskyne bude zablokovaný - v maske nechutnej priepasti sa na vás obráti Hermeus Mora, ktorý vyhlási, že Septimia už nie je potrebný a po smrti Septimia sa stanete vyslancom Mory. Potom Hermeus Mora zmizol a uvoľnil priechod

Je potrebné odobrať vzorky krvi zo všetkých meraní Skyrimu, t.j. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer a Orsimer (ork)
Táto príležitosť sa objaví pri interakcii s mŕtvolami určených tvorov. Po zhromaždení všetkých piatich vzoriek sa vrátite k Septimiovi a dáte mu extraktor a všetky vzorky krvi. Potom, čo Septimius prijal všetky predmety a vykonal manipuláciu, otvorí kocku. Ukázalo sa však, že vôbec nie je to, čo očakával - Oghma Infinium. Nemajúc čas na to, aby si to poriadne uvedomili, Septimius zmizne v záblesku svetla a zmení sa na hrsť popola (Z jeho tela je možné odstrániť naplnený slovník a extraktor, ktorý sa potom nedá vyhodiť). Pri východe z kocky sa znovu objavuje Hermeus Mora, ktorý vysvetľuje, že Oghma Infinium bolo v kocke uväznené kvôli svojmu nebezpečnému zadržaniu. Teraz ho Lord Daedra chcel prerušiť - a Oghma infinium sa stane vaším.

Po prečítaní Oghma infinium si môžete vybrať jednu z troch ciest, ktoré trvale zvyšujú zručnosti o 5 jednotiek
Cesta sily (streľba, jednou rukou, dvoma rukami, kováčstvo, ťažké brnenie, blok)
Cesta tieňom (alchýmia, ľahké brnenie, tajnosť, reč, hack, vreckový zlodej)
Way of Magic (Alteration, Spellcraft, Enchant, Restoration, Destruction, Illusion)
Po prečítaní kniha zmizne

Priradil: Septimius Segonius
Miesto: Pošta Septimia Segonia, Alftand, Blackreach
Companion Quest: Ancient Knowledge
Odmena: Oghma Infinium (+5 ku všetkým vojnovým / zlodejským / mágovým schopnostiam), Elder Scroll (potrebný na dokončenie hlavného príbehu).
ID: DA04

Ideme na miesto „Post of Septimius Segonia“:

Zostupujeme, hovoríme so Septimiom:

Zistite viac o antickom zvitku. Žiada nás, aby sme vyplnili dwemerský slovník, za čo nám povie umiestnenie zvitku.

nasmeruje nás do Alftandu.

Spočiatku môže byť ťažké nájsť vchod do podzemia.

Vchod je dole, pod snehom. Je zvýraznený fixkou. K vchodu vedie most, myslím, že by ste si ho mali všimnúť.

Samotný Alftand je rozdelený do troch hlavných lokalít.


Na konci dungeonu na vás bude čakať Dwemerský stotník.

Nezabudnite si od neho vziať kľúč.

Po stotníkovi uvidíme scénu, v ktorej dvaja nemôžu opustiť ruiny, obávajúc sa úderu do chrbta.

Pomáhame im to zistiť (zabijeme ich, aby im neprekážali).

Je zaujímavé, že obe majú jedinečné veci:

Prinajmenšom som také veci nikde nevidel. Ak nájdete Tarch of Bloodthirst niekde inde, napíšte o tom do komentárov.

Aktivujeme mechanizmus Dwemer, ktorý slúži ako zámok.

Schádzame dolu schodmi, ktoré sa zdajú k Black Limit.

V dome oproti vchodu si môžete vziať Scarlet Root Nirn, ktorý aktivuje úlohu „Return to the Roots“

Ideme po značke k „veži Mzrak“. Black Reach je bohužiaľ príliš veľký a nemôžem vám ukázať cestu.

Vchádzame do Baschnya Mzrak, ideme po priamke, ocitáme sa v miestnosti podobnej Oculatoriu.

Ideme hore na „ovládací panel“

Teraz musíme vyplniť slovník.

Najskôr položte slovník na stojan:

Máme otvorené dve pravé tlačidlá.

Klikajte na ne, kým slovník nezačne svietiť:

Potom sa otvorí tretie tlačidlo:

Celú ju stlačíme. To isté je s ďalším tlačidlom.

Po tomto postupe sa slovník naplní a zmodrie:

Video

Pretože tento okamih spôsobuje veľa ťažkostí, rozhodli sme sa nahrať video:

Nezabudnite to vyzdvihnúť zo stojana.

Nezabudnite tiež na Staroveký zvitok, ktorý potrebujeme v hlavnej dejovej línii.

Východ z veže je priamo pod „ovládacím panelom“.

Po tom, čo sme vystúpili na povrch, nezabudnite aktivovať páku, ktorá otvára dvere do výťahu.

Necháme späť Septimia, dáme mu slovník.

Žiada nás, aby sme zhromaždili krv škriatkov.

Potrebujeme krv: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer a Falmer.

Pri východe z pelechu Septimia nás bude čakať princ Daedra.

Nezáleží na tom, čo mu odpovieš, tak sa neobťažuj.

Orka teda možno nájsť v ktorejkoľvek orkskej dedine, ale tam sú questoví a silní.

Riverwood Archer je Bosmer. V Winterholde je veľa Dunmerov, ale za každého z nich môžete dostať obrovskú pokutu.

Preto ideme do lokality „Tábor čistých prameňov“.

Tam nájdeme Vysokého škriatka. Nachádza sa na konci žalára, na tŕňoch.

V samotnom žalári sa s najväčšou pravdepodobnosťou stretneme s Orkami a Bosmerom, ako aj s určitou pravdepodobnosťou s Dunmerom. V mojom prípade boli zástupcovia všetkých týchto druhov.

Ak chcete odobrať krv, musíte stlačiť kláves E a zvoliť možnosť „Odber krvi“

(Ak ich nenájdete, vždy môžete niekoho z mesta zabiť)

Falmera nájdete v umiestnení „Liar's Refuge“:

Hneď ako sme zhromaždili krv všetkých tvorov, ideme späť k Septimiovi.

Hovoríme s ním, po čom otvorí dvere kocky.

Pozor! Potom, čo Septimius vbehol dovnútra kocky a priblížil sa k podstavcu, musí zomrieť (daedrický princ musí Septimia zabiť). Z nejakého dôvodu však zostáva stáť. Neboj sa a zabi ho.

Dávajte pozor, aby ste nebrali úlohy z Septimiusovej mŕtvoly, ktoré potom nemožno vyhodiť.

Po smrti Septimia berieme knihu a ideme k východu.

Zase nás stretne Daedra, ale nepovie nám nič rozumné.

P.S.

Hovoria, že sa môžete vrátiť do Alftandu, kde sú mŕtvoly Orkov, Bosmerov, Dunmerov, Almerov a Falmerov, ležiace v poriadku, a ak sa tam okamžite vrátite, nebudú tam žiadni nepriatelia.

Na čítanie sa používa Oghma Infinium. Môžete zvoliť jeden z troch spôsobov alebo ho môžete odložiť na neskôr. Tieto tri cesty sú:

  • Cesta sily +5 ku všetkým schopnostiam (kováč, blok, lukostrelec, jednoručný, obojručný, ťažký pancier)
  • Path of Shadow +5 ku všetkým zručnostiam (hack, ľahké brnenie, tajnosť, krádež, reč, alchýmia)
  • Magic Path +5 ku všetkým schopnostiam (Illusion, Spellcraft, Destruction, Restoration, Enchant, Alteration)

V Skyrim je potrebné napísať slovník do jednej z úloh, v ktorej vás o to požiada postava menom Septimius. Musíte vyplniť slovník, aby darca questu pochopil, ako používať Elder Scroll a všetku jeho silu.

Preto pôjdeme k dwemerským ruinám Alftand, kde budeme musieť vyplniť slovník, kvôli ktorému všetkému rozruchu.

Prázdny slovník nám dá Segonius spolu s ladiacou sférou po dosť zdĺhavom rozhovore. Ladiaca sféra po skončení úlohy zostane s Dovahkiinom.

Okamžite stojí za to povedať - skôr ako sa vyberiete do Alftandu, uistite sa, že nemáte pri sebe spoločníka, ktorý používa nekromanciu (oživovacie kúzlo), inak by nám kazil mŕtvoly. Je nevyhnutné, aby všetky telá ležali na svojich miestach, čo je pre následný prechod mimoriadne dôležité.

Keď už ste v Alftande, uistite sa, že to miesto doslova prekypuje Falmerom a niektorými ďalšími Dwemerskými výtvormi, vrátane stotníkov.

Po prvom prechode týmito zrúcaninami bude môcť Dovahkiin cez ne prejsť do Čierneho dosahu - veľkého podzemného mesta Dwemer, ktoré sa nachádza priamo pod Alftandom.

Nájdete tam tiež výťah, ktorý vám umožní rýchlo vstúpiť a opustiť Čierny dosah. Po sledovaní čierneho limitu na značke úlohy uvidíte, že sme sa dostali k podzemnému výťahu, ktorý vedie niekam hore priamo cez jaskyňu.

Do Čierneho dosahu budete môcť preniknúť cez tri lokality Dwemer - Alftand, Mzinchaleft alebo Raldbthar, preto nie je vôbec naliehavé vniknúť do cieľa cez prvé miesto, ako nám odporučil Septimius Segonius.

V každom prípade bude vchod otvorený sférou vydanou posledným, preto je logické dospieť k záveru, že do čierneho limitu nebude možné preniknúť pred úlohou „Beyond the Ordinary“.

Dungeony sú tu veľmi priestranné, ale neobsahujú zložité a ťažko riešiteľné hádanky, pokiaľ nie sú zahrnuté všetky druhy pascí a zamknuté dvere.

Takto sa hľadá napríklad najkomplexnejšia páka - rošt nájdete dole a páku, ktorá ho otvára - naopak hore. Zároveň buďte opatrní, za cestovateľskými mrežami vás čaká dwemerský stotník.

V prípade, že sa vaša postava dokáže dobre ukloniť, vyšplhajte sa späť k páčke, setník sa tam ani tak nedostane. A už z hornej polohy je veľmi výhodné vystreliť luk na bezbranného nepriateľa.

Po dokončení točitým schodiskom vylezte na ovládací panel Dwemerovho mechanizmu a stojan pre slovník a potom slovník nainštalujte na svoje miesto.

Potom budete musieť dešifrovať kód na tomto nástroji, čo je najťažšia úloha v tejto fáze tejto úlohy.

Ak chcete dešifrovať, stlačte druhé tlačidlo vpravo, čo povedie k otvoreniu slovníka, a potom sa zvýrazní tretie tlačidlo vpravo. Zatlačte na ňu, kým svetlo z horných šošoviek nesmeruje k guľke.

Potom sa rozsvieti aj štvrté tlačidlo - kliknite na neho, objaví sa Scroll, vezmite ho, po ktorom zostáva iba vyzdvihnúť už vyplnený Slovník. Po prijatí prvého aj druhého sa môžete a mali by ste sa vrátiť späť k Septimiovi na jeho poste.

Načítava ...Načítava ...