Deus Ex: Minkind Divided Guide. Vodič za Interpol početnike

Budućnost. Svijet novih tehnologija, novih mogućnosti i novih opasnosti. Čitajte dalje kako biste saznali kako se boriti protiv ovih opasnosti.

Dosadna napomena za sve: ovaj članak se ne razlikuje od mojih prethodnih, odnosno ovo je moja procjena oružja uključenog u igru. Umjesto snimaka ekrana, neka oružja će dolaziti s konceptom i snimcima ekrana iz Mission Linka. Imajte na umu da koncept umjetnosti i screenshotovi iz Mission Linka pokazuju isto oružje koje je predstavljeno u Human Revolution. Izmjene ovog članka nisu napravljene zbog razlike u taktici dodavanja. Jedino što mogu reći o modifikacijama je da nemate dovoljno PRAXIS bodova za sve modifikacije. Stoga je bolje da tri puta razmislite da li vam je potrebna ova modifikacija i pokušajte ostaviti dvije ili tri PRAXIS točke za svaki slučaj. Dobra igra!

Zdravo opet! Još jedno “FAQ” ima za cilj da olakša igru ​​i pomogne u svijetu kriminalnog dijela svijeta Deus Ex.

Pažnja!Čitanje ovog članka može vas lišiti prekrasnih trenutaka razumijevanja prednosti oružja! Ako želite bježati od neprijatelja kroz ventilacijske šahte, tražeći municiju, nemojte čitati ovaj članak!

Oružje to je više nego dovoljno i za prikriveni prolaz i za masovna pogubljenja, tako da čitamo i gradimo grubu strategiju.

Lako oružje

10mm pištolj:

Vrlo zgodna stvar, s obzirom na mogućnost navrtanja prigušivača na njega (što radimo sa prvim prigušivačem koji nam na bilo koji način dođe u ruke, dobro će nam doći). U skladu s tim, za to su prikladni najčešći (u vrijeme "života" Adama Jensena) desetmilimetarski pištoljski ulošci.

Podržava sve univerzalne sprave (laserski nišan, prigušivač, produženi klip, itd.), kao i jedan jedinstveni oklopni modul, koji značajno povećava štetu od metka.

revolver:

Sporije, ali smrtonosnije od prethodnog oružja. Ima magacin za pet metaka.

Nadogradnje: Podržava sve univerzalne sprave osim prigušivača, kao i jedan jedinstveni uređaj za cijev, što vam omogućava da ispaljujete dugotrajnu eksplozivnu fragmentiranu municiju.

P.E.P.S.:

Nesmrtonosno oružje, ne koristi modifikacije, dugo vrijeme punjenja. Snimak je prilično bučan i uočljiv za oko. Što je veća udaljenost, manja je vjerovatnoća nokautiranja neprijatelja (pri pucanju, ~0,5 metara odmah nokautira). Beskorisna stvar, po mom mišljenju. Ali nekima bi se moglo svidjeti.

Pištolj za omamljivanje:

Sve je isto kao gore, samo je tiho i ima kratak domet. Ne može se mijenjati. Uprkos dometu i jednom mecu (magazin jedan patrona), odličan je za tajni prolaz. Onemogućuje kupole i sigurnosne robote (privremeno).

Jače oružje

automatska puška:

Automatska puška, potpuno ista kao na početku 21. vijeka. Mala veličina, kapacitetni spremnik (30 metaka) i dovoljna ubojitost (za automatsku pušku) su njegove glavne prednosti. Podržava sve univerzalne modifikacije.

automatska puška:

Automatska puška koja ispaljuje pernate projektile (pikado).

Gadgeti: sve univerzalne modifikacije, plus jedinstveni sistem za hvatanje mete gadžeta (granate se savijaju oko prepreka na putu do uhvaćene mete).

sačmarica:

Smrtonosno hladno oružje koje pati od dugog vremena ponovnog punjenja. Na srednjim i velikim udaljenostima je beskorisno. Podržava sve univerzalne uređaje, osim prigušivača i laserskog nišana, kao i jedan jedinstveni sistem dvostrukog pucanja.

Tesko oruzje

laserska puška:

Veoma smrtonosno oružje. Može ubiti neprijatelja kroz sklonište\zid. Brzo se prazni, nečujan je, ali se snop može primijetiti. Možete ga dobiti prema zapletu.

teška puška:

Mitraljez. Brzo, ubica. Okreće se prije pucanja i brzo troši municiju.

Gadgeti: svi univerzalni, osim prigušivača, kao i jedinstveni uređaj - sistem hlađenja.

raketni bacač:

Raketni bacač i u budućnosti raketni bacač. Ubitačna stvar koja ispaljuje dvije vrste municije: kumulativnu i kumulativnu fragmentaciju. Podržava samo lasersku metu i sistem za povećanje brzine punjenja, kao i jedinstveni gedžet - toplotno navođenje.

plazma puška:

Jedno od najmoćnijih oružja u igri, ispaljuje plazma ugruške.

Od modifikacija podržava sve osim prigušivača, a može se kombinovati i sa sistemom hlađenja.

Daljinsko oružje

Tranq puška:

Nesmrtonosno dalekometno oružje koje gađa strelice koje sadrže moćnu pilulu za spavanje. pažnja: granate lete podzvučnom brzinom, u paraboli. Uzmite to u obzir prilikom snimanja.

Gadgeti: brže ponovno punjenje i jedinstveni sistem za akviziciju cilja.

samostrel:

Samostrel je prilično moćno i tiho oružje za ubijanje na srednjim udaljenostima, što kompenzira njegovu malu brzinu punjenja. Odličan za lako oklopljene mete, ali je najbolje da ga ne koristite protiv teškog oklopa.

Od sprava podržava brže ponovno punjenje, povećanu štetu i povećanu brzinu paljbe. Među jedinstvenim modifikacijama: sistem za akviziciju cilja.

snajperska puška:

Pa, mislim da je sve jasno. Puca sporo i ima pet metaka u magacinu.

Od univerzalnih modifikacija, podržava sve osim prigušivača.

Granate

Frag granata:

Obična fragmentacijska granata. Ali veoma opasno.

Elektromagnetna granata:

Onemogućuje robote, kupole, modificirane neprijatelje, kamere... i stvara vam mnogo problema ako ste u dometu.

gasna granata:

Onesposobljava (uspava) sva živa bića koja nemaju sistem zatvorenog kruga (oklopljena u šlemove). Može te otrovati.

šok granata:

Onesposobljava (uspava) sva živa bića u dometu djelovanja. Može vas zaslijepiti na nekoliko sekundi.

Baton
Teška poliuretanska policijska palica. Sa tri udarca u glavu, ona nokautira neprijatelja, ali je ne može ubiti. Neophodan na početku igre, u nedostatku standardizovane municije za vatreno oružje.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Najmoćnija standardna poluga. Nanosi nešto više štete od batine, ali mnogo sporije.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Teški borbeni nož. Pogodno i za otvaranje konzervi i za sjeckanje neprijatelja. Postoji i modificirani prototip ovog oružja (pogledajte članak "Lista jedinstvenog oružja Deus Ex: Invisible War").
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Modifikovan pištolj za omamljivanje. Na maloj udaljenosti, ispušta električni naboj na neprijatelja. Najbeskorisnije oružje u igri, jer... El-shock zapravo ne nanosi nikakvu štetu neprijatelju i ne nokautira ga, kao što je to bilo u DX1, a također troši oskudnu uni-streljivo.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Mač balansirane energije plazme. Dobro je ako želite da napravite brzi rez od mutantnog karkiana, ako, naravno, imate vremena. Uprkos velikoj šteti koju uzrokuje, stvar gubi od vatrenog oružja u borbi. Postoji modifikovani prototip u obliku dobrog starog "Zmajevog zuba".
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Lako vatreno oružje

Modificirani samostrel, tačnije, "bacač strijele". Ispaljuje nesmrtonosne neurotoksične munje. Naizmjenična vatra - optički nišan. Sa tri pogotka onesposobljava neprijatelja ako nije bot ili nema energetski oklop. Tiho oružje pogodno za prikrivene taktike. Na zadnjim nivoima igre je beskorisno... međutim, i na početku. Postoji modifikovani prototip "Hellfire boltcaster".
Izmjene:

Običan pištolj kalibra 9 mm. Alternativno svjetlo je baterijska lampa s malim radijusom osvjetljenja. Nakon instaliranja zakrpe 1.1, postaje efikasan kada se puca u glavu. Agentov odani prijatelj tokom prvog poluvremena. Jer ako pronađete njegov modificirani prototip - „pištolj ubojice“ i dopunite ga modovima za povećanje štete i, na primjer, smanjenje punjenja po metku, onda ovo oružje postaje univerzalno do kraja igre, zapravo, u bilo kojem borbu sa neprijateljem.
Izmjene: Sve modifikacije su instalirane.

SMG
Automatski i brzometni mitraljez. Naizmjenična vatra - blic granata (zasljepljujuća). Njen značajan nedostatak je mala šteta koju nanosi čak i neprijatelju bez oklopa, a prednost mu je alternativna vatra, budući da se same flash granate ne sreću tako često u igri. Općenito, ovo vatreno oružje je inferiorno od ostalih u pogledu efikasnosti ako nije modificirano. U igri postoji i prototip ovog oružja pod nazivom "Udovica".
Izmjene: Sve osim ponovnog punjenja i prigušivača.

Snažna sačmarica za blisku borbu. Alternativna vatra - dimna granata. Najsmrtonosnije oružje u ovoj grupi. Ubija gotovo svakog neprijatelja sa prosječnom odbranom u dva udarca iz blizine. Ima visoku stopu vatre. Stoga, ako napadate malu grupu neprijatelja, onda sa sačmarom vaš napad neće trajati duže od nekoliko sekundi. Osim toga, neprijatelj odleti par metara dalje i ne stane na put :)
Izmjene: Sve osim auspuha.

Obična snajperska puška. Po svemu sudeći, ni u dalekoj budućnosti neće biti moguće izmisliti novije i bolje oružje za ovo oružje. Alternativna vatra - optički nišan i, u isto vrijeme, povećanje štete nanesene hicem. Princip rada je isti - jedan hitac u glavu (pomoću optičkog nišana) - jedan leš. Ako instalirate modove za smanjenje naboja za hitac i povećanje brzine paljbe, nikada se nećete odvojiti od ovog oružja u igri.
Izmjene: Sve modifikacije su instalirane.

Teško vatreno oružje

Energetski pištolj. Puca tanak snop snažnog energetskog naboja. Naizmjenična vatra je struja elektromagnetnog naboja koja prolazi kroz zidove. Iako je glavna vatra moćna, čini nešto više štete od puške, te je stoga bolje koristiti alternativnu vatru ovog oružja u kombinaciji s biomodom poboljšanog vida. Učinkovito protiv sigurnosnih sistema, botova i teško oklopljenih templara. Dopunjeno modifikacijama za povećanje štete i smanjenje punjenja po udarcu, ovo oružje će ostati u vašem inventaru do kraja igre.
Izmjene: Povećana šteta, smanjeno punjenje po metku, povećan domet, povećana brzina paljbe, prigušivač, sprej za staklo.

Bacač plamena. Alternativna vatra - oslobađa se gomila zapaljenog napalma koji pogodi predmet i zapali ga. Botovi i templari koji nose teške oklope ne mogu se zapaliti. Glavna vatra nije efikasna, jer je šteta mala, a patrone se vrlo brzo tope pri ispaljivanju. Najbolje je koristiti alternativnu vatru, jer je neprijatelj koji je zapaljen očigledno leš (pošto se neće moći sam ugasiti).
Izmjene: Smanjenje naboja po udarcu, povećanje štete.

Rakit Launcher. Omiljeno oružje templara. Alternativna paljba - vođene rakete, sa mogućnošću usmjeravanja projektila na cilj pomoću mini-video kamere ugrađene u projektil. Efikasno oružje protiv svih vrsta neprijatelja i prepreka. Također je neizostavno oružje na posljednjim nivoima igre. Ali, u rukama debelog templara ili templara, ovo oružje postaje beskorisno ako agent koristi agresivni odbrambeni dron kada se suoči s ovim drugim.
Izmjene: Smanjenje punjenja po metku, povećanje dometa, povećanje brzine paljbe.

Granate i mine

Sve granate imaju i alternativnu upotrebu - kada su bačene, granate eksplodiraju čim dođu u kontakt s preprekom. Alternativno korištenje rudnika je postavljanje tajmera na nekoliko sekundi. Ovo može biti zgodno kada se podriva sigurnosni sistemi i, što je još važnije, žice za okidanje lasera.

Odlična eksplozivna granata. Pretvara sve u zahvaćenom radijusu u mljeveno meso.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

EMP
Elektromagnetna granata. Onemogućuje elektronske odbrambene sisteme i botove, a takođe nanosi štetu biomodifikovanim vojnicima.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Zasljepljujuća granata. Neefikasno u praktična primjena, jer Blic je zaslepljujući ako ga pogledate. Ako joj je neprijatelj okrenut leđima ili recimo ima zatvorene oči :), onda ona nema koristi.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Gas
Gasna granata. Sva organska bića zahvaćena u zahvaćenom području eksplodirane granate doživljavaju gušenje, uključujući gubitak svijesti, uz produženo izlaganje plinu.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Šom granata. Neko vrijeme odvlači neprijatelja (i ljude i botove) od važnih stvari i tjera ih da slijede prema izvoru buke. Sa istim uspjehom, možete baciti, na primjer, bilo koju kutiju ili drugi predmet koji stvara neku „čudnu buku“.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Elektrovirusna granata. Kada eksplodira, utječe na video kamere, kupole i botove na način da oni privremeno prelaze na vašu stranu (svjetla strana dobra :)) i svom snagom pokušavaju uništiti jedinice neprijateljske prema agentu. Efekat traje oko 30 sekundi.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Granata iznenađenja. Kada se detonira, bot pauk iskoči i upusti se u bitku sa agentovim neprijateljem, ponekad po cijenu njegovog kratkog života. Također, može se koristiti kao špijunski dron ako na njemu aktivirate biomod “dominacije bota”. Neprijatelj također može biti naoružan ovom granatom, stoga budite oprezni. Pauk je najviše efikasan lek protiv transgenika (grisela i karkiana), kao i protiv neprijateljskih pauka, a i kao manevar za odvraćanje pažnje za veliku grupu neprijatelja, a i samo da bude zabavnije negdje u smrdljivoj i mračnoj kanalizaciji :) Uvijek imajte par sa vama na zalihama
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

EMP
Ista elektromagnetna granata, ali samo mina.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Ista elektrovirusna granata, da nije mina.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Ista nevjerovatna eksplozivna granata, iako je još uvijek mina.
Izmjene: Nije moguće mijenjati.

Osnovna mehanika igre Human Revolution- biomehanički implantati kojima je naš heroj punjen. Sva poboljšanja dostupna u igri su već ugrađena u Adama, ali su isključena - Jensenov mozak se još nije oporavio od ozljeda i neće moći kontrolirati toliko komada hardvera ako se uključe odjednom. Stoga ćemo implantate spajati ručno koristeći Praxis softverski paketi. Jensen dobija po jedan takav paket sa svakim povećanjem nivoa - njegov se mozak polako navikava na novo tijelo. Ali ako želimo da ubrzamo proces ovisnosti, na raspolaganju nam je mreža PROTEZ klinika u kojima se paketi prodaju po 5.000 kredita po komadu. Osim toga, “praxis” se može naći u kešovima ili dobiti kao nagrada za neke zadatke.

Bez implantata, Jensen ne može gotovo ništa - osim možda trčati, pucati i sakriti se iza zaklona pritiskom na desnu tipku miša. Sve ovo igrači će naučiti u prvoj misiji - sa izuzetkom jedne nijanse. Postoje dva načina pucanja iza zaklona - ili uobičajena metoda "pogledaj, ciljaj, pucaj" ili naslijepo - pucati bez ispiranja glave. Vjerovatnoća da se pogodi cilj takvim pogotkom je izuzetno mala, osim ako je neprijatelj vrlo blizu Adamovog zaklona.

Sistem za poboljšanje tijela

Udario ga u vrat, slomio ruku, a zatim ga nokautirao udarcem u sljepoočnicu. I neka kaže hvala što si ostao živ.

Da bi proširio svoje sposobnosti, Jensen mora poboljšati svoje mehaničko tijelo. Svi implantati su podijeljeni u sedam velikih grupa, osim toga, svaki implantat ima svoje stablo poboljšanja. Za uključivanje samog implantata potrebno je potrošiti dva praxis čipa, za aktiviranje bilo kakvog poboljšanja - jedan.

Modifikacije lobanje

Najveća grupa implantata, koja uključuje, između ostalog, gomilu uređaja za hakovanje elektronike. Hakovan uopšte sve - kompjuterske mreže, sigurnosne terminale, kontrolne table i elektronske brave. Univerzalni manipulator nije izmišljen još 2027. godine, pa šta možete učiniti?

Hakovanje je mini-igra. Na ekranu se pojavljuje mali usmjereni grafikon - čvorovi i njihovo povezivanje rebra, i svaki čvor ima svoj nivo. U početku, Jensen kontroliše jedan "kućni" čvor. Zadatak je da se krećete duž ivica od matičnog čvora do ciljnog čvora, hvatajući sve tačke na putu. Iz jednog čvora možete se kretati istovremeno duž nekoliko ivica da biste uhvatili nekoliko tačaka odjednom. Što je viši nivo čvora, to je više vremena potrebno za hvatanje i veća je vjerovatnoća da će naše prisustvo biti otkriveno od strane odbrambenog sistema.

Gde god da vodi ova ventilaciona okna, u njoj sigurno nećemo sresti ni jednog čuvara.

Nakon aktiviranja zaštitnog sistema iz posebnog čvora koji simbolizira zaštitni zid, računar će početi da se kreće prema našem kućnom čvoru – na isti način hvatajući čvorove povezane sa „svojim“ čvorovima. Možete usporiti napredak tako što ćete ojačati svoje bodove - ovo oduzima vrijeme i odvlači pažnju igrača, ali povećava njihov nivo odbrane. Ako zaštitni zid pronađe naš kućni čvor prije nego što uhvatimo ciljni, hakiranje neće uspjeti, a mreža će biti blokirana u najboljem slučaju tridesetak sekundi. U najgorem slučaju, aktiviraće se alarm i obezbeđenje će početi da traži potencijalnog hakera.

Da bi olakšao proces hakovanja, Jensen može koristiti viruse - "nuklearna bomba", koji vam omogućavaju da uhvatite bilo koji čvor trenutno i bez rizika od otkrivanja, kao i "crvi", zaustavljanje sistema zaštite na nekoliko sekundi. Ali ovi virusi se moraju nositi na diskovima i oni zauzimaju prostor.

Postoji nekoliko vrsta čvorova: prilagođene fascikle služe samo kao "pretovarna mesta", skladištenje može sadržavati novac ili virusne programe, koje će Jensen odmah upisati na svoj disk, direktorije neželjene pošte ispuniće zaštitni zid brdom smeća, usporavajući njegov napredak, i pristupni čvorovi rasprši nekoliko povećanja i smanjenja zaštite između nasumično odabranih čvorova.

Nijedna mreža ne može odoljeti našim hakerskim implantatima.

Hakovanje: snimanje

Ovaj implant je aktivan od samog početka igre. Početna poboljšanja - snimanje prvog nivoa, koji će omogućiti hakovanje elektronike prvog nivoa zaštite, i hakovanje kamere, koji će vam omogućiti da onemogućite kamere hakiranjem sigurnosnog terminala.

Stablo nadogradnje za ovaj implantat sastoji se od dvije grane. Prvi od njih sadrži četiri poboljšanja - hvatanja drugog, trećeg, četvrtog I peti nivoa. Bez obzira na vaš stil igre, ima smisla aktivirati sve - mogućnost otvaranja bilo kojih zaključanih vrata vrijedi mnogo. Imajte na umu da prije putovanja na ostrvo Hensha, Adam neće naići ni na jedan viši zamak treći nivo, i brave peti nivo pojavit će se tek u posljednjoj trećini utakmice - počevši od Montreala.

Hakovali su sigurnosni kompjuter i rekonfigurisali stražarsku kupolu. Za nekoliko sekundi naši neprijatelji će biti iznenađeni na smrt.

Druga grana poboljšanja uključuje prvu kontrola kupole, i onda kontrola robota, što vam omogućava da hakirate sigurnosni terminal i reprogramirate sigurnosne kupole i botove za čuvanje povezane s njim, odnosno: isključite ih ili ih konfigurirate da napadaju vaše neprijatelje.

Sposobnost hakovanja kupola je neprocenjiva - dobri ljudi Oni ne stoje na bazama, a mi ćemo ih razbiti bez grižnje savjesti za loše momke. Hakovana kupola rješava se svojih bivših vlasnika u tren oka. Ali botovi čuvari su rijetko korisni - ima ih vrlo malo. Zaista konačno poboljšanje u ovoj grani dobro će doći tek u Singapuru, na samom kraju igre.

Ne plašimo se ovog malog, ali smrtonosnog robota. Jensen je stigao do sigurnosnog terminala i reprogramirao ga.

Jedinica za hakersku analizu

Početno poboljšanje koje dolazi sa ovim implantom je procjena sposobnosti otkrivanja. To će omogućiti Jensenu da vidi šanse da će sigurnosni sistem otkriti hakovani čvor jednostavnim prelaskom miša iznad čvora. Drugo poboljšanje ( analizator skladišta podataka) će vam omogućiti da vidite sadržaj svih čvorova za skladištenje na isti način.

Apsolutno nema smisla, ni od prvog ni od drugog. Ako imate vremena, svejedno ćete zgrabiti trezor. Ako ne, zašto te briga šta je u njemu? I vjerovatnoća hvatanja je već prikazana nakon klika na čvor.

Hakiranje: utvrđivanje

Još jedan implantat dostupan od samog početka. Početno poboljšanje će vam omogućiti da "ojačate" svoje čvorove za jedan nivo, drugi za dva, a treći za tri. Gotovo nikad nema dovoljno vremena ili ruku za jačanje tačaka, tako da nema smisla razvijati implantat dalje od prvog nivoa.

Hakovanje: Stealth

Smanjuje šanse da vas sistem odbrane otkrije prilikom hvatanja ili jačanja čvorova. Početno poboljšanje će smanjiti vjerovatnoću za 15%, drugo za 30%, a treće za 45%. Ako je mini-igra teška, ima smisla povećati svoju skrivenost, u suprotnom, čak i bez ovog implanta, sve će biti hakovano sasvim u redu.

Pathfinder radarski sistem

Jensenova mini-kartica se izdaje od samog početka igre. Na prvom nivou detektuje neprijatelje, nadzorne kamere i robote na daljinu do 25 metara. Drugi nivo radara će povećati radijus detekcije do 50 metara, i, pored toga, radar će početi otkrivati svi neprijatelji, a ne samo one koje Adam vidi ili čuje. Veoma korisna stvar.

Infolink

Dvosmjerni komunikacioni sistem ugrađen u glavu. Izdaje se od samog početka, ne poboljšava se, služi za pregovore sa nadređenima i kolegama. Moram reći da je Jensenov komunikacioni sistem bolji od onog koji će biti implementiran u Dentonu za par decenija - JC-ov infolink će raditi samo za prijem.

Društveni korektor

Neprocjenjiv implantat za sve ljubitelje igranja dijaloga. Pretvara svaki razgovor u igri gotovo u zasebnu mini-igru.

U sporovima sa ključnim likovima, lektor će analizirati vitalne znakove sagovornika i prikazati kratak opis ličnosti. Daje nagoveštaje o tome kojim argumentima će vas lik pritiskati i kako treba da odgovorite na njih. Osim toga, pojavit će se ekran poligrafska traka, što će označiti sagovornikovu reakciju na vaše riječi. Ako traka na traci puzi gore, savijate ispravnu liniju, ako je prema dolje, riječi vašeg lika nisu uvjerljive.

Vidiš li Adama? A neprijatelji ne vide. I jeste.

Na početku svakog razgovora socijalni korektor će Adamu pokazati senzore tip ličnosti - alfa,beta ili omega. Tokom dijaloga, ovi senzori će povremeno biti istaknuti i preporučuje se da ih pogledate. Frekvencija kojom senzori reaguju ne znači ništa - samo njihove vrijednosti. Mjerač na kojem su sve tri crte ispunjene barem jednom ukazuje na tip ličnosti sa stopostotnom vjerovatnoćom. U nekim tačkama dijaloga, socijalni korektor će predložiti feromoni u spreju- tada će o sudbini spora odlučivati ​​jedna primjedba, a igrač će morati odabrati ispravan ton same ove primjedbe. Alpham potreban u svemu prepustiti se, razumno, ali uzaludno kladiti se - šarm komplimente i omegaće se slomiti ispod pritisak. Ispravno odabran ton će momentalno prekinuti raspravu u Adamovu korist, ali pogrešan može isto tako lako završiti u korist protivnika.

Stealth Monitor

Početna nadogradnja za ovaj implantat će prikazati na minimapi radijus unutar kojeg se buka koju pravite može čuti. Nije baš korisna stvar – kao da ni sami nemamo pojma koliku buku pravimo. Dalja poboljšanja stealth monitora podijeljena su u tri grane.

Prvi od njih se sastoji od poboljšanja " prostor za gledanje", nakon čega će se na mini-mapi prikazati neprijateljski vidni čunjevi. Poboljšanje bi bilo korisno ako i bez njega ne bismo mogli vidjeti na mini-mapi u kojem smjeru su neprijatelji okrenuti.

Drugo poboljšanje grane omogućava Jensenu da vidi na minimapi mesto gde su ga njegovi protivnici poslednji put primetili. Ali opet – protivnici jasno vide gdje su posljednji put vidjeli Adama – drže ovo mjesto na nišanu i pažljivo pokušavaju da ga opkole.

Treća grana se sastoji od tri poboljšanja tzv označavanje i praćenje. Poboljšanje će vam omogućiti da označite tri mete na prvom nivou, pet na drugom i sedam ciljeva na trećem, čije će pozicije biti prikazane na ekranu i mini-mapi. Praćenje radi na udaljenosti do sto metara. Ali tokom cijele utakmice neće se dogoditi nijedna situacija u kojoj biste morali pratiti tri, pet ili sedam protivnika.

Kandidat za titulu najbeskorisnijeg implantata u igrici.

Poručnik Wagner je izgovarana "omega". A sada ćemo lajati na njega kako treba.

Modifikacije torza

Sistem za nadzor zdravlja "Guardian RX"

Izdaje se od samog početka i ne može se dalje poboljšavati. Jedno od početnih poboljšanja ovog sistema je naš indikator zdravlja na ekranu, a drugo je regeneracija zdravlja. Sistem će automatski početi obnavljati Adamovo zdravlje ako ne dobije štetu nekoliko sekundi. Ali ovaj proces je depresivno spor - nema šta da se razmišlja o oporavku direktno u borbi.

NAPOMENA: u hitnim slučajevima, možete se liječiti lijekovima protiv bolova ili stimulansima. Oni ne samo da vraćaju zdravlje, već ga mogu i gurnuti iznad maksimalnog nivoa.

Energetski pretvarač "Sharif-8"

Izdaje se od početka sa dva početna poboljšanja, od kojih je svako prvo u svojoj grani. Otvara se lijeva grana osnovni energetski nivo, što će Jensenu dati dvije ćelije za skladištenje bioenergije. Nivo energije se može poboljšati tri puta, svaki put dobijajući dodatnu baterijsku jedinicu. Baterije se troše na aktiviranje implantata, a također se prazne pred našim očima ako Adama udari struja ili isprazni EMP.

Počinje desna grana osnovna brzina punjenja, koji se može poboljšati dvaput. Energetska jedinica s najmanje 1% preostalog napunjenosti na prvom nivou poboljšanja počinje se puniti 10 sekundi nakon završetka upotrebe i bit će potpuno napunjena za 30 sekundi; na drugom - počinje se puniti nakon 5 sekundi i puni se za 25 sekundi; na trećem - počet će se puniti trenutno, puni se za 20 sekundi. Jensenova posljednja preostala pogonska jedinica Uvijek zadržava 1% napunjenosti i stoga se uvijek puni. Ostani uopšte Nemoguće je igrati bez bioenergije u igri.

NAPOMENA: Da biste napunili potpuno istrošenu energetsku jedinicu, morate pojesti posebnu nutritivnu pločicu (vraća jednu bateriju), pakovanje slatkiša (dvije baterije) ili konzervu energetskog pića (tri).

Implantirani uređaj za disanje

U početnoj konfiguraciji će dati Adamu otpornost na otrovne gasove. Sljedeće dvije nadogradnje će povećati maksimalno trajanje sprinta - svaka će mu dodati 2,5 sekunde. Imunitet na gasove koji izazivaju gušenje je svakako koristan, ali dodatno vrijeme sprinta nije toliko. Adam jedva da će morati da trči duže od dve sekunde.

Tajfunski sistem

Eksperimentalni vojni razvoj, patrone za koje se prodaju uglavnom u PROTEZ klinikama. Zahtijeva ručnu aktivaciju. Jesti kada se koristi jedna "baterija" i rasipa mini-bombe oko Adama, pogađajući sva živa bića u radijusu od osam metara. Na drugom nivou, bombe će početi da pogađaju sve Nežive - odnosno robote.

Osim toga, “Typhoon” znatno olakšava obračun sa šefovima, što je dragocjeno i za najhumanije Jensenove – uprkos činjenici da je u normalnim uslovima Dugme "ubiti sve oko sebe" potpuno je nepotrebno za špijuna Adama."

Ručne modifikacije

Sajber protetička ruka

Izdaje se od samog početka. U početnoj konfiguraciji, to omogućava Jensenu da se bori u borbi prsa u prsa. Iza jedna jedinica za napajanje Pritiskom na dugme „Defuse“, Adam će omamiti neprijatelja. I prema stegnuti isto dugme će te ubiti. Radi, naravno, samo ako je neprijatelj u zoni pristupa. Glavni metod tihog pogubljenja tokom tajnog prolaza.

Pomeranje teških predmeta- Veoma korisno poboljšanje. Ne samo da će Jensenu omogućiti da baca sve vrste frižidera i automata na neprijatelje, već će mu dati i priliku da iza njih pronađe tajne prolaze, ventilacijske šahte, otvore za kanalizaciju i slično. Ali od probijanje zidova Manje koristi - napukli zidovi koji se mogu probiti lako se uklanjaju eksplozivom. Ali poboljšanje će početi označavati takve zidove kao aktivne objekte, što će olakšati pronalaženje skrovišta.

Gorila sa puškomitraljezom je oklopljen do ušiju, ali će i njega oboriti dobro nišan hitac u glavu.

Ova dva poboljšanja omogućavaju pristup kompenzacija trzanja, koji će na prvom nivou prepoloviti širenje automatskog oružja, a na drugom nivou će potpuno ukloniti trzaj. Neophodan za agresivne igrače.

Poboljšanja kapacitet dizanja umjereno korisni - proširuju inventar, što neće biti suvišno. Ali definitivno ih ne biste trebali uzimati na prvom mjestu.

NAPOMENA: U početku, Jensenov ruksak je širok osam ćelija i visok sedam ćelija. Svako poboljšanje nosivosti će mu dodati još dvije kolone, odnosno četrnaest ćelija. Maksimalna veličina inventara koja se može postići u igri je 7x14. Za poređenje: pištolj zauzima pravougaonik 2x3, jurišna puška 2x5, a teško oružje poput raketnog bacača može dostići veličinu 3x8.

Stabilizator vida

Potrebno u slučaju da Jensen puca dok trči. Na prvom nivou će prepoloviti širenje metaka iz kretanja, na drugom će u potpunosti ukloniti efekat trčanja.

To će biti korisno za Jensena strijelca, ali Jensen špijun uopće ne treba."


Ruksak glavnog lika nije ni približno tako velik koliko bismo željeli. Čak i ako se uzme u obzir da se može proširiti.

Modifikacije nogu

Sajber protetička noga

Kao iu slučaju ruke, ona je postavljena na Jensena od početka igre. U osnovnoj konfiguraciji omogućava vam samo hodanje.

Poboljšanje skakanjaće omogućiti Adamu da skoči tri metra - i to svakako vrijedi uzeti, i to prije svega. Omogućava vam da preskačete niske ograde, da se penjete teško dostupnim mestima, odrežite uglove i pronađite puno zaobilazna rješenja. I ovdje poboljšana brzina trčanja, koji će ubrzati sprint, praktički je beskorisno - nećemo morati često sprintati.

Poboljšanje tiho trčanje kada se aktivira, polako će početi trošiti energiju baterija, ali će Jensenove korake učiniti potpuno nečujnim. Dalja poboljšanja u ovoj grani - tiho brzo trčanje I tihi skokovi- pojačaće efekat. Tajnoviti Adamovi su umjereno korisni, borbenim uopće ne treba.

Modifikacije kože

Kamuflažni sistem

Kada se aktivira, počeće brzo potroši energiju baterija, ali će Jensen učiniti potpuno nevidljivim (ali ne i nečujnim!) kako za neprijatelje tako i za kamere, robote i laserske alarmne zrake. Gotovo je nezamjenjiv za tajni prolaz, jer vam omogućava da pređete otvorene prostore ispred nosa neprijatelja, kao i da prođete kroz bilo koji odbrambeni sistem jednostavno odmah.

Na prvom nivou dovoljna je jedna jedinica za napajanje tri sekunde prerušavanja, na drugom - na pet, na trećem - na sedam.

Skin armor

Jednostavno i neumjetno smanjuje primljenu štetu. Na prvom nivou za 15%, na drugom - za 30%, na trećem - za 45%. Na prvi pogled, implantat je daleko od suštinskog značaja, ako ne i jedno „ali“. Nakon drugog nivoa, grana će se pojaviti na njegovom stablu - EMP zaštita, što u potpunosti eliminira štetu koju je heroj primio od EMP granata i električnih pražnjenja. I ovo će vam ne samo pomoći u prolazu, već će i znatno olakšati rad sa nekim šefovima. Jensen jednostavno mora dobiti ovo poboljšanje na svom prvom putovanju na ostrvo Hansha, jer će se već u Montrealu suočiti s teškom bitkom među izloženim električnim kablovima.

Nazad modifikacije

Icarus sistem

Prilikom pada s visine, automatski aktivira magnetni "jastuk" koji će glatko spustiti heroja na tlo. Vrlo lijepa stvar, gotovo neophodna za pronalaženje rješenja. Često se obilaznice završavaju na krovovima s kojih je jedini put dolje.

Ako držite pritisnutu tipku za napad dok padate, Jensen će osloboditi energiju "jastuka" u zemlju nakon sletanja, omamljujući i obarajući neprijatelje oko sebe. Jednom ili dvaput po utakmici može dobro doći.

Pojačivač refleksa

Omogućava vam da omamite ili ubijete dva protivnika odjednom u borbi prsa u prsa u jednoj „neutralizaciji“. Brzo, efektno, relativno tiho, a da ne kažem spektakularno... Na početku igre protivnici se perfektno neutrališu jedan po jedan, ali od druge trećine biće nepristojan broj uparenih patrola. Ovdje dobro dolaze Jensenovi munjeviti refleksi.


Icarus sistem za sletanje u akciji. Jensen veličanstveno klizi prema tlu.

Modifikacije oka

Nadzor

Zahtijeva ručnu aktivaciju. Dok je uključen, polako troši energiju baterije, ali daje Jensenu mogućnost da vidi neprijatelje kroz zidove. Radijus vida nije veliki, ali možete vidjeti šta se dešava u susjednoj prostoriji. I ne treba nam ništa drugo. Vrijednost za špijuna Jensena je očigledna.

Ali ni Jensen ratnik ne bi povrijedio. Igra ima oružje koje vam omogućava da pucate kroz zidova, - međutim, to će se pojaviti bliže kraju. Prije svog drugog putovanja na ostrvo Hensha, čak bi i ratoborni Adam trebao aktivirati ovaj implantat.

Očna proteza

Posljednji implantati se aktivirali bez našeg direktnog sudjelovanja. Zahvaljujući njemu, Jensen vidi sve senzore interfejsa, mini-mapu, markere i nišan.

Prigušivač blicaće Adama trajno učiniti imunim na efekte blic granata. Vrlo korisna stvar, pogotovo ako se uzme u obzir da će sam Adam često bacati fleš bombe.

I ovdje alarm tajmer, koji analizira ponašanje i refleksne pokrete protivnika, praktično je beskorisna. Nakon podizanja uzbune, počinje odbrojavati (i prikazivati ​​pored mini-mape) vrijeme dok neprijatelji ne prestanu da se trzaju od svakog šuštanja i pređu u stanje "Smirenost". Ali Adamu to ništa ne olakšava – ako ima zaklon, ionako će sačekati alarm, ali ako ne, kakve mu je razlike koliko je sekundi prije nego što se svjetla ugasila otkrivena?

Prisluškivanjem razgovora čuvara možete saznati mnogo korisnih informacija. Ili barem zanimljivo.

Arsenal

Svo oružje u igri može se podijeliti u dvije velike grupe: smrtonosno i nesmrtonosno. Oružje prve grupe savršeno je za otvorenu borbu, ali tokom tajnog prolaza praktično je neprimjenjivo - zvecka, bukti i općenito privlače pažnju na sve moguće načine. Nesmrtonosno oružje, naprotiv, šuti i onesposobi neprijatelja jednim udarcem - ali sve kao jedan single-shot, te stoga slabo prilagođen za žestoke vatrene okršaje.

Ipak, čak i najokorjeliji špijun može koristiti običan pištolj, a jurišniku iz teške situacije može pomoći elektrošok za omamljivanje. To treba imati na umu pri odabiru opreme - i morate je pažljivo odabrati, jer je prostor ograničen.

Gotovo svako oružje u igri ima set nadogradnji koje se može kupiti, dobiti kao nagrada ili jednostavno pronaći na osamljenom mjestu. Osim jedinstvenih modifikacija, postoje i standardizirane standardne nadogradnje oružja - pojačivači štete,reload boosters,povećanje brzine paljbe I produzači magazina. Ako je oružje kompatibilno s ovim poboljšanjima, ona se mogu primijeniti na njega do kraja - sve dok odgovarajući indikator ne dosegne maksimalnu traku.

Nesmrtonosno oružje

Svo oružje u ovoj grupi je dizajnirano da omami neprijatelja, a da ga ne ubije. Ali ako njegovi drugovi pronađu neprijatelja kako leži bez svijesti, brzo će ga vratiti u budno stanje, nakon čega neće oklijevati da dignu uzbunu i provjere mjesto gdje je nesrećni ratnik poslat na odmor. Ono što je karakteristično jeste da se neprijatelji koji su uspavani, paralizovani strujnim udarom ili čak omamljeni udarcem u glavu podjednako lako dovode k sebi.

Ako neko pita Jensena pritvoriti ili učiniti bezopasnim- podrazumijeva se da osoba mora biti omamljena, ali u isto vrijeme živa. IN kao poslednje sredstvo, uvijek ćemo imati vremena da dokrajčimo nesvjesnog neprijatelja. Najviše Različiti putevi- od klasične “kontrole” na glavu do bacanja tijela sa visine.

Stun Gun

Stari i ponekad vrlo dobar pištolj za omamljivanje. Domet je ispod proseka, širenje je preko krova, ali garantovano će onemogućiti bilo koju organsku metu jednim udarcem u bilo koji deo tela. Šoker možete koristiti i za zaglavljivanje elektronike (kamere, kupole, patrolni botovi), ali samo na kratko.

Opseg primjene pištolja za omamljivanje nije nigdje širi. Prije svega, to je tiha neutralizacija usamljenih stražara, kojima Jensen nema vremena ili ne može potrčati u dometu bliskog napada. Drugi podrazumeva nešto manje tihu neutralizaciju grupa od dva čuvara, kada je prvi omamljen udarcem u glavu, a drugi hicem u lice. Treće, paralizator se koristi u pucnjavi sa Veoma debeli i oklopljeni neprijatelj kojeg je lakše nokautirati nego dokrajčiti. Konačno, četvrto, šoker je vrlo zgodan za omamljivanje... šefova, koje on, kao i elektronika, onesposobi na nekoliko sekundi.

Pogoditi neprijatelja udarcem u glavu kroz dva zida? Samo komad torte.

Ali protiv tehnologije, šoker je praktički beskorisan - ako mu je Adam uspio doći na udaljenost gađanja, onda će ga moći zaobići. Nema smisla trošiti naplate, nema ih dovoljno stalno.

U prirodi nema poboljšanja paralizatora. Ne možete čak ni pričvrstiti standardna pojačivača oštećenja i pojačivača za ponovno punjenje. Šteta, ovo drugo bi bilo vrlo korisno.

Tranquilizer Rifle

2052. JC Denton će ispaljivati ​​strelice za smirenje iz malog ručnog samostrela. Ali 2027. napredak još nije dostigao takve visine - a Adam Jensen u te svrhe koristi običan zračni pištolj PAX-22, čiji preci već eutanaziraju životinje u zoološkim vrtovima širom svijeta. Puška je apsolutno nečujna i ima veoma veliki domet, ali je beskorisna protiv neorganskih ciljeva, a nema ni konvencionalni nišan - samo optički. Osim toga, njegovi projektili lete u paraboli, a njihovo početno ubrzanje je nisko - prilično se spuštaju i ne dostižu svoje ciljeve odmah.

Smjesa kojom su strelice obložene uključuje ne samo tabletu za spavanje, već i snažan anestetik, zahvaljujući kojem neprijatelji ne primjećuju pogotke. I to je dobro, jer generalno, anestezija ne djeluje odmah - samo direktan udarac u glavu, koji nije zaštićen kacigom, natjerat će vas da hrčete na mjestu neprijatelja. Obično, nakon što je uhvatio strelicu, meta će hodati okolo nekoliko sekundi kao da se ništa nije dogodilo i tek onda se srušiti kao da je oborena. Ovo se može i treba koristiti - na primjer, upucajte patrola tako da padne tek kada uđe u prostoriju, nestajući iz vidnog polja svojih partnera.

Desno je minirani prolaz, lijevo lokva pod naponom. Izlaz je jednostavan - idemo kroz vrh.

Od standardnih nadogradnji, samo puška za smirenje može biti opremljena reload boosters. Nakon nekoliko ovakvih poboljšanja, vazdušni pištolj će početi da se puni brže od pištolja, što znači skoro mitraljesku brzinu, po standardima nesmrtonosnog oružja. Postoji nadogradnja posebno za pušku za smirenje praćenje cilja. Da biste ga aktivirali, naciljajte neprijatelja i držite pritisnuto dugme za akciju sekundu ili dvije. Poboljšanje će popraviti metu, izračunati sve potrebne korekcije - za olovo, za zanošenje strelice, za vjetar, za fazu mjeseca - i nacrtati na ekranu tačku u koju trebate ciljati tako da strelica zabije pravo u neprijateljski vrat.

P.E.P.S.

Sistem zaštite impulsne energije jedinstveno je oružje te vrste koje se može opisati kao nesmrtonosni bacač granata. Ovo oružje ispaljuje mali, nevidljivi snop energije koji eksplodira pri kontaktu s površinom. Eksplozija obara i omamljuje neprijatelje u razumnom radijusu od mjesta udara, a organske mete u blizini epicentra gube svijest.

PEPS nije pogodan za tihu neutralizaciju - pucanj prati jak bljesak, a eksplozija laserskog snopa je po zapremini usporediva s eksplozijom elektromagnetne granate. Ali vrlo im je zgodno osloboditi male sobe i uske hodnike od stražara, gdje jedan impuls može poslati tri ili četiri osobe na odmor odjednom. Istina, ako barem jedan od protivnika zadrži bistrinu svijesti nakon udarca, toplo preporučujemo Odjednom zgrabite drugo oružje - PEPS-u je potrebno nedolično dugo da se ponovo napuni.

Impulsni sistem se ne može poboljšati ničim - opremom specijalaca, šta uzeti od nje.

Smrtonosno oružje

Ako se ne pozabavimo čuvarom prije nego što njegovi drugovi dotrče, Jensen je sjeban.

Ovdje je izbor mnogo bogatiji, a u Deus Exu, za razliku od većine klasičnih akcionih filmova, jedna vrsta oružja ni na koji način ne zamjenjuje drugu. Izbor oružja koje će Jensen nositi u svom inventaru trebao bi se zasnivati ​​na principu “koje najbolje odgovara stilu igre”, a ne “koje je moćnije i impresivnije”.

pištolj (pištolj 10 mm)

Najjednostavnije i možda najpouzdanije vatreno oružje u igri je pištolj od deset milimetara. Zenith" Precizan je, prilično brzo puca, brzo se puni i ne zauzima puno prostora u vašem inventaru. Možete ga pronaći i bilo gdje - Zenite rado koriste ulični razbojnici, policajci, plaćenici, korporativno obezbjeđenje... Ko ne?

VAŽNO JE: kada se pogodi u nezaštićenu glavu, pištolj ima tendenciju da ubije jednim udarcem. Udarac u glavu, prekriven kacigom ili šlemom, neće ubiti neprijatelja, ali će i dalje ozbiljno oštetiti njegovo zdravlje. Ovo se odnosi na svako vatreno oružje osim na plazma pušku.

Prvi i jedini savjet za korištenje pištolja je nikad ne odvajaj se od njega. Bilo da je vaš Jensen haker ili nasilnik, špijun ili jurišnik, pištolj ga neće povrijediti. Odabran na samom početku, služit će vjerno do samog kraja kredita.

Zenit ima dva mana. Prije svega, ovo je nišanski domet, koji jako nedostaje za vatrene borbe na otvorenim prostorima. Drugo, ima nisku destruktivnu moć, što praktički eliminira vrijednost pištolja prilikom pucanja. Ne u glavu.

Ulične plesačice su priredile zabavu u podvožnjaku metroa. Momci izgledaju kao narkomani, a u stvari su sasvim adekvatni ljudi.

Pištolj je kompatibilan sa standardnim modifikacijama oružja. Na njega možete priložiti i tri posebne nadogradnje. Laserski nišan značajno će smanjiti širenje, povećati preciznost i jednostavno učiniti ciljanje mnogo praktičnijim. Prigušivač gotovo će u potpunosti eliminirati zvuk pucnja, što će značajno povećati vrijednost pištolja za prikriveni stil igre. konačno, oklopna mlaznica neprocjenjivo - omogućit će Zenit mecima da ignorišu bilo koji oklop (kacige, šlemovi ili subdermalni implantati) i ubiti jednim udarcem u glavu bilo koji cilj. Osim možda šefova.

Revolver

Izuzetno smrtonosni revolver kalibra .357 Magnum" Diamondback„ima prilično kratak nišanski domet i samo bubanj od pet metaka. To ga čini posljednjim sredstvom za napad Jensen-a - oružjem koje je odlično za vatrene okršaje na srednjim dometima i potpuno beskorisno za špijunske akcije i suptilne sabotaže.

Vrlo je lako nabaviti revolver, ali tek od druge trećine igre. Diamondbacks su često u pratnji korporativnog obezbeđenja, plaćenika i nekih posebno bogatih i poštovanih razbojnika. S patronama je teže: pred kraj igre čeka obilje municije, a prije toga morate samo uzeti patrone od istih vlasnika revolvera.

Diamondback podržava standardne modifikacije i dvije jedinstvene. Ovo laserski nišan I bubanj za eksplozivne patrone. Eksplozivne patrone će revolver učiniti još smrtonosnijim, njegovi meci će početi nanositi štetu na malom području, a zvuk pucnja će postati jači.

Machine Pistol

Devet milimetara Uragan“- brzometljivi stroj s kratkom cijevi, koji je naslijedio oba nedostatka pištolja, pa im je čak dodao i snažan trzaj, što se izrazito negativno odražava na preciznost. Ipak, visoka stopa hitaca omogućava automatskom pištolju da gotovo svakog neprijatelja pretvori u cjedilo na kratkim udaljenostima - međutim, nije činjenica da će za to biti potreban samo jedan spremnik.

Hurricane nije ništa manje rasprostranjen od običnog pištolja - može se naći i među uličnim prevarama i elitnim korporativnim odredima. S obzirom na to, patrone za mitraljeze leže gotovo posvuda - u oružarnicama, skrovištima, stražarskim prostorijama. Međutim, nemaju priliku da se zadržavaju u ruksaku - "Uragan" jede patrone brzinom koja je sasvim u skladu s njegovim imenom.

Mašina je kompatibilna sa svim tipovima standardnih poboljšanja i ima nosače za one koji su nam već poznati laserski nišan I prigušivač, i ciljani sistemi pretraživanja.

Izgleda da je Adam. Pa, samo da se ne pokazujemo momcima...

Najnovije poboljšanje će automatsku pušku pretvoriti u svojevrsni analog mitraljeza iz filma “Peti element”. Aktiviranjem ovog sistema možemo zaboraviti na precizno nišanjenje – samo pucajte negdje u pravcu neprijatelja kako bi sistem automatski preusmjerio metke na metu. Putanja preusmjeravanja se prikazuje na ekranu kao svijetli bijeli snop - ili crven ako podešavanje nišana nije moguće.

Instaliranje sistema za traženje ciljeva značajno će povećati efikasnost "slijepe" vatre. Nema potrebe da se naginjete iza zaklona - samo pokažite cijev svog oružja i pucajte. Više metaka je izgubljeno, ali Jensen je netaknutiji.

Automatski (borbena puška)

Vojna jurišna puška FR-27 SFR- balansirano oružje koje ispaljuje projektile u obliku strelice. Ima dobar domet ciljanja, mali trzaj i dobru zaustavnu moć. Za ovo morate platiti smiješno mali spremnik od 20 metaka, koji Uvijek završava u najnepovoljnijem trenutku.

Mitraljez je savršen za gađanje vatre na srednjim i većim udaljenostima. Visoka preciznost pri ispaljivanju pojedinačnih hitaca i kratkih rafala omogućit će Adamu da lako zabije strelice u glave protivnika čim se pojave iza zaklona. Ali FR-27 ne radi dobro iz neposredne blizine – u bliskoj borbi rijetko imate priliku da pravilno ciljate, a nasumično pucanje ne vodi ničemu dobrom.

Nabaviti FR-27 nije tako teško, ali je teže od istog pištolja. Ovo je visokokvalitetno, skupo oružje i koriste ga samo profesionalci - specijalci, plaćenici, službe korporativne sigurnosti. Osim toga, ako odlučite da jurišna puška postane glavno oružje, pripremite se na stalni nedostatak municije - ona se, naravno, sporije troše od uraganskih punjenja, ali su i rjeđa.

Rumunske specijalne snage stigle su do Detroita. Momci ne mogu razvaliti vrata sat vremena. A Jensen je kriv, kao i uvijek.

Kao i Hurricane, FR-27 je kompatibilan sa svim tipovima standardnih nadogradnji oružja. Za njega su posebno relevantni produžni okviri, od kojih svaki povećava kapacitet za čak 10 metaka. Posebne nadogradnje za jurišnu pušku su iste kao i za automatsku pušku: laserski nišan,prigušivač I ciljni sistem pretraživanja.

Nakon svih poboljšanja, FR-27 se pretvara u gotovo idealno oružje za otvorenu borbu sa bilo kojim brojem neprijatelja (sve dok ne dolaze iz neposredne blizine), kao i za relativno tiho eliminisanje patrola od dva ili tri osobe sa dobro nišanim i tihim udarcima u glavu.

Sa laserskim nišanom, mitraljez postaje pomalo snajperski.

Puška

Poluautomatska sačmarica sa šest metaka" Udovica„Lako uništava neprijatelja gotovo bilo kojeg stepena oklopa iz neposredne blizine. A neprijatelji naoružani takvim puškama mogu lako uništiti Jensena iz neposredne blizine! Hitac iz sačmarice je po zapremini uporediv sa hicem iz tenka, tako da nema smisla razmišljati o šunjanju sa takvom mašinom.

Na kratkim udaljenostima nema šta da se suprotstavi Stvoritelju udovica. Ali u svim ostalim slučajevima, može se suprotstaviti bilo čemu - tome doprinose visoka disperzija i mali domet. Widowmaker je jednako zgodan za čišćenje malih prostorija i uskih prolaza koliko je beskoristan na otvorenim prostorima, gdje je njegova upotreba opravdana samo ako imate maskirni implantat koji će vam omogućiti da dođete u domet pucanja neprijatelja.

Nije mnogo teže nabaviti sačmaricu nego puškomitraljez - "Udovica" je rasprostranjena i u kriminalnim sredinama i u okruženju ljudskih prava. Sa patronama je gore: ponekad će čitave kutije pasti, ali na nekim nivoima ih nećete naći tokom dana sa vatrom.

Kada je David Sharif predložio uvođenje socijalnog korektora Jensenu, nije imao pojma da će to biti upotrijebljeno protiv njega.

Widowmaker podržava standardne nadogradnje, od kojih su najkorisnije pojačivači ponovnog punjenja i produžitelji magazina. Kada se produži do maksimuma, spremnik će držati čak šesnaest metaka - to je obično dovoljno za pucanje na bilo kojeg neprijatelja.

Postoji jedinstvena modifikacija za sačmaricu dupli udarac- “Udovica” će početi ispaljivati ​​dva punjenja odjednom. Šteta će se titanski povećati, ali će se spremnik prirodno prazniti dvostruko brže. A s obzirom da je već mali, ne isplati se uključiti ovo poboljšanje osim ako nije apsolutno neophodno.

Samostrel

Snajperski samostrel XBow XH-II puca po istom principu kao i pištolj za smirenje - sa strelama koje lete u paraboli. Potpuno nečujno, precizno i ​​dalekometno oružje, pogađa na licu mjesta kada se udari u glavu i sposobno je prikovati neprijatelje za zidove. Morate platiti smrtonosnu silu dugim punjenjem i odsustvom konvencionalnog nišana - samo optika. Općenito, tipično oružje za tih, ali težak prolaz, idealno za neutralizaciju stražara zauvijek.

Nabaviti samostrel nije tako lako - u igri nema protivnika opremljenih takvim stvarima. Može se pokupiti tokom jedne misije bez zapleta (koja ne uspije sporedni cilj misije) ili se može naći u luci Belltower Corporation u drugoj polovini igre. Pred kraj, samostrel se može kupiti od nekih trgovaca oružjem.

Iz činjenice da igra nije bogata samostrelima, lako je izvući apsolutno tačan zaključak da ni u njoj nema puno strijela. Tokom igre, Jensen će naići na desetak samostrelnih vijaka. No, situacija je djelimično ublažena činjenicom da se strijele mogu izvući iz ubijenih protivnika - još jedan argument u korist rijetkog i preciznog gađanja, kako strijele ne bi odletjele ne zna gdje.

Isto možete instalirati na samostrel sistem za praćenje cilja, što se tiče pištolja za smirenje. Na njemu se ne mogu instalirati dalje modifikacije.

Snajperska puška

Snajperska puška velikog kalibra" Mač"- dalekometno i precizno oružje koje donosi smrt stotinama metara ravno u glavu. Na kratkim i srednjim udaljenostima efikasnost je smanjena zbog malog spremnika - pet metaka nije dovoljno da se uključite u vatrenu borbu. Mač je dizajniran da eliminiše protivnike prije nego što primjete Jensena.

Nabaviti snajpersku pušku nije tako lako - u igri postoje snajperisti (uglavnom među korporativnim plaćenicima), ali ćemo ih kao protivnike susresti samo dva ili tri puta tokom cijele igre. Sa lakšim patronama - ova stvar je dostupna u gotovo svim vojnim bazama i policijskim stanicama, a koristi se prilično štedljivo.

Mač je kompatibilan sa standardnim nadogradnjama. Možete ga i prilagoditi tome laserski nišan, ali postoji nijansa. Ovo će srušiti optički nišan - metak će letjeti tamo gdje je laserski snop usmjeren, a ne tamo gdje je nišan. S obzirom da je u optičkom nišanskom modu laserski snop Ne vidljivo, nakon ugradnje laserskog nišana možete sigurno zaboraviti na optiku i koristiti "Mač" kao običnu pušku.

Do sada neprijatelji nisu ni shvatili šta je to. Ali u sekundi, čitava kiša metaka će pasti na Adamovo sklonište.

Rocket Launcher

Prijenosni raketni bacač dizajniran za uništavanje kupola i robota, kao i za nanošenje ogromne štete na prilično velikoj površini. Kao protivteža njegovoj smrtonosnosti, on je glomazan, nespretan i zauzima puno prostora u vašem inventaru.

Možda jedino oružje u igri čiji nedostaci očito nadmašuju njegove prednosti. Adamuov raketni bacač je jednostavan ne treba, bez obzira kojim stilom igra igru. Snaga instalacije je prevelika da uništi žive protivnike, a mnogo je razumnije bombardovati opremu elektromagnetnim granatama. Osim toga, prostora za ovu ljepoticu ima toliko da je dovoljno za još dva kompaktna oružja s punom municijom.

Ako Jensen ipak odluči da sa sobom nosi ovu artiljeriju na ramenu, onda kao modifikaciju može (i treba) da instalira sistem traženja toplote.

mitraljez (teška puška)

Višecevni laki mitraljez M404 5,56 mm je teško oružje sa ogromnim magacinom, velikom brzinom paljbe, dugim vremenom punjenja i strašnim širenjem. Ali koga briga za ovo širenje, s obzirom na takvu i takvu gustinu vatre?

Prije otvaranja vatre, mitraljez vrti cijevi nekoliko sekundi. Tokom gađanja, ove cijevi se zagrijavaju, a ako temperatura postane kritična, oružje će utihnuti na neko vrijeme dok se cijevi potpuno ne ohlade - baš kao u prvom dijelu Masovni efekat. Stoga je bolje pustiti oružje da se unaprijed ohladi, a da se ne pregrije.

Počevši od drugog dijela igre, skoro svaki drugi plaćenik ili čuvar imat će mitraljeze. Teško je pustiti ove građane da prođu - mitraljezi nose čela tri metra visoka i četiri metra u opsegu. Još je gore sa kertridžima: biće ih puno, a to je glavni problem.

Nadzor pažljivo govori Adamu na kojoj strani ga niko ne čeka.

Mitraljez je sam po sebi dosta veliki pištolj, a kutije patrona za njega zauzimaju ostatak prostora u rancu. Jednom kada Jensen odluči ponijeti M404 sa sobom, imalo bi smisla napuniti spremnik za zaustavljanje do kraja, a ostatak kutija izbaciti iz ranca. Mitraljezaci nailaze često, neće biti problema s punjenjem.

Mitraljez podržava sve standardne nadogradnje, a može se i opremiti unutrašnji sistem hlađenja, s kojim će se bure okretati za red veličine duže, i laserski nišan, što će biti precizno oružje čak i iz mitraljeza.

Laserska puška

Eksperimentalna energetska puška" Sablja"- snajpersko oružje opremljeno ne magazinima, već baterijama. Kada se ispali, generiše kontinuirani laserski snop koji lako prolazi kroz zidova i zaklona. Aktiviranjem implantata supervizije koji mu omogućava da vidi kroz zidove, Jensen može bezbedno očistiti prostoriju, a da ne uđe u nju.

Druga strana medalje je da laserski snop sagorijeva baterije nepristojnom brzinom, tako da je neprekidno pucanje iz Sablje duže od sekunde ili dvije rasipno. Baterije za lasersku pušku u igrici Veoma malo i uzmi ih Veoma teško - Adam će ih naići samo u dovoljnim količinama prije konačne bitke.

I neće svi nositi ovu pušku u završnu bitku. Zauzima dosta prostora u vašem inventaru, pa kada se potroši početna zaliha baterija, Sablja ide pravo na deponiju.

U igri nema neprijatelja naoružanih laserskim puškama, hvala Bogu. Ali lako je pronaći ovaj pištolj - pred kraj, priča će nas odvesti u sobu u kojoj će mirno stajati uza zid na najvidljivijem mjestu.

Lasersku pušku nema čime poboljšati. A gdje drugdje? Oružje je praktički savršeno, trebalo bi mu punjenje, a ne poboljšanja...

Plasma Rifle

Do 2052. dizajn plazma oružja će pretrpjeti značajne promjene, i to na gore. 2027. godine iz automatske plazma puške" Koplje“Možete čak i pucati, precizno i ​​bolno. Nanosi prosječnu štetu na maloj površini, ali jednako dobro djeluje i na organske tvari i na vozila. Nedostaci su ne baš velika paljba, mali magazin i sklonost pregrijavanju, baš kao mitraljez.

Ali glavni nedostatak “Speara” je to što ćemo ga dobiti na samom kraju utakmice, kada neće imati ko da gađa njime. Ipak, zbog svojih oklopnih svojstava može značajno olakšati završnu bitku, tako da ovu pušku nositi do kraja nije loša ideja.

Ako do ovog trenutka Jensen nekim čudom ima standardne modifikacije oružja koje leže okolo u svom ruksaku, neka ima na umu da je plazma puška kompatibilna s njima. Osim toga, kao i mitraljez, kompatibilan je sa interni sistem hlađenje I laserski nišan.

Relativno sjediti sigurno mjesto, Jensen može proučavati stražarske lokacije i rute patrola.

Eksplozivi

Osim malokalibarskog oružja, Jensen može koristiti i bacačko oružje. Kod njega je sve mnogo jednostavnije - četiri vrste granata i mina.

Frag Grenade Dizajnirani su za uništavanje ljudstva, ali ako je potrebno, mogu potkopati tanak zid. A to je i ono što neprijatelji vole baciti kada uoče Jensena kako se krije. Rasipanje fragmenata granate je malo, tako da uvijek možete pobjeći od "poklona" koji je pao u blizini.

EMP granate (EMP granata) korisno za uništavanje elektronike. Jedna takva granata će lako onesposobiti bota bilo koje veličine i nivoa oklopa, spaliti kameru i onesposobiti kupolu. Također će privremeno šokirati svaku osobu s implantatima koja je u dometu djelovanja - uključujući i samog Jensena, ako se nije trudio sa EMP zaštitnim implantom.

Gas Granade stvaraju oblak gasa za spavanje, koji za par sekundi "isključuje" sve u zahvaćenom području. Šteta što oblak ne traje dugo - baciti granatu na sigurno mjesto i onda namamiti neprijatelje tamo neće raditi. I općenito, ovu granatu trebate koristiti pažljivo - Jensen, koji se nije potrudio da aktivira plućni implantat, može se ugušiti u oblaku plina iz vlastite granate.

Concussion Grenade dezorijentisati ljudstvo neprijatelja na nekoliko sekundi. Oni takođe savršeno zaslepljuju samog Adama - ako se ne okrene od eksplozije ili ako mu oči nisu pokrivene odgovarajućim implantom.

Mines u igri se prave povezivanjem u inventaru Mine Template sa nekom vrstom granate. Rezultat će biti mina odgovarajućeg tipa, koja će sekundu nakon instalacije početi škripati i ugodno treptati, pokušavajući otkriti neki pokret. Ako ga otkrije, odmah će eksplodirati od radosti.

U blizini rudnika treba hodati ne polako, već Veoma polako - za ovo vam je potrebno sjednite i držite pritisnuto dugme „sporo korak“.(podrazumevano je Ctrl). Dakle, Adam može ili proći pored rudnika, ili dopuzati vrlo blizu njega kako bi ga deaktivirao i, ako želi, preuzeo ga za sebe.

* * *

Mlada dama došla je u policijsku stanicu da se požali na nestanak svog komšije, koji se hvalio da je razotkrio svetsku zaveru.

Zapamtite da su i implantati i oružje samo radni alat. Njihov set ne određuje stil igre odlučan njima. I nisu toliko sredstva pri ruci ono što će Jensenu pomoći da se izvuče iz bilo koje, pa i najteže situacije, već promišljena analiza situacije i jasno planiranje njegovih akcija. Ali sve ćete to i sami osjetiti, čim se uronite u svijetDeus Ex . Sretno i ugodna utakmica!

1 2 Sve

Postoje dva glavna načina za pobjedu u Deus Ex Mankind Divided. Možete pažljivo puzati poput zmije između neprijatelja, povremeno lomeći lobanje u zavisnosti od raspoloženja, ili uzeti kao moto frazu "kada odlazite, ugasite sve" i postupite u skladu s tim, ne ostavljajući ni jednu živu dušu za sobom. Ono što spaja ova dva pristupa je potpuno objektivan faktor igre. Nećete mnogo osvojiti ako ste praznih ruku, čak i ako se krećete kao Muhamed Ali i udarate kao Chuck Norris.

To znači da vam treba oružje i municija, po mogućnosti više od svega. Ali ne brinite, sada ćete dobiti sveobuhvatne informacije o tome kako ne samo pronaći pravi pištolj, već i sačuvati svoje teško zarađene kredite.

Dakle, oružje. Možete, naravno, kupiti gotovo sve od trgovaca smrću. Međutim, besplatno je niko otkazao, pogotovo jer se riječ "skoro" pojavila u tekstu s razlogom. Deus Ex Mankind Divided ima neke lijepe rogove koji se ne prodaju i ne trebaju vam nikakvi krediti da biste ih posjedovali. Kako kažu, morate znati mjesta.

Tranquilizer

  • Lokacija: Prag

Nakon prve dvije misije, Adam Jensen će morati da se sastane s Kollerom u knjižari. Uđite u zgradu i idite u podrum. Kada padnete, možete bezbedno da aktivirate svoj super-super-pametan vid kako biste pronašli najtanje mesto u zidu. Nakon što ste otkrili "slabu kariku", udarite je pravilno udarcem. Zid će se otvoriti i eto...i tu je lijepa mala duda, koja je sada s pravom tvoja.

Prigušivač za opšti mir

  • Lokacija: Prag

Morate biti u kancelariji TF29. Pogledaj oko sebe, Vincent Black bi trebao imati sef na drugom nivou. U zidu je, ali je prilično lako pronaći. Hakirajte kutiju da dobijete bodove iskustva. Ali ako nemate strpljenja, onda koristite kod Origami1970. Zapravo, to je sve. Sada će neprijatelji pasti sa prilično iznenađenim licima.

Udarali smo izdaleka

  • Lokacija: Prag i Golem City

Koliko god čudno izgledalo, na istom mestu gde vas u Pragu čeka tableta za smirenje, možete videti i snajpersku pušku. Skoro.

Ovog puta moraćete da napustite knjižaru levo, u blizini je uličica, gde ćete naći prostoriju sa otvorenim vratima, u kojoj će, kakvo iznenađenje, ponovo osvanuti loše napravljen zid. Probijanje kroz zid je vaš odgovor na takve besmislice. Nagrada za dobar pogodak bit će par zaljeva - puška za smirenje i da, vaš omiljeni snajperist.

U Golem Cityju morate pronaći područje "Grlo", zatim RVAC Row. Popnite se stepenicama, nastavite duž prolaza i uskoro ćete se naći u ormaru s oružjem, gdje će biti ne samo snajpersko oružje, već i holografski nišan za njega.

Ako imate „geografski kretenizam“, onda ne očajavajte. Sve što treba da uradite je da pronađete sobu na mapi sa oznakom "Gimnazija".

Revolverska palica Otara

  • Lokacija: Prag

Nakon posjete GARM-u, prema uslovima igranja, potrebno je nanjušiti šta se dešava na teritoriji sindikata Dvali. Idite u pozorište, pronađite Radika i Otara. Dalje u zavisnosti od okolnosti. Ako već leže licem nadole, uzmite pištolj i brzo idite. Ako imaju sreće da ostanu živi, ​​sami ih lišite ove sreće, nakon čega, uzevši revolver, tiho otiđite.

Revolver. Samo revolver

  • Lokacija: Golem City

Ne gubite vrijeme spajajući posao sa zadovoljstvom. Lijepo je pomoći Duskanu u Golem Cityju. Koristan, razumljiv, besplatan pištolj, koji možete lako pronaći u prolazu koji vodi do pijace. Na putu je niz soba. Treći od njih, zaključan terminalnom bravom, je upravo ono što vam treba. Hakirajte terminal uz malu nadogradnju na XP ili koristite kod, koji je nečuveno jednostavan. Pogotovo kad ga poznaješ...Šta? O da, šifra 2544.

4x zum

  • Lokacija: Golem City, RVAC red

U dubini karte, u području označenom kao RVAC Row, srešćete dvije šarmantne Amazonke i zaljubite se u njih svim srcem (ne baš). Djevojke iz ARC-a će uskoro otići i očistiti vam put do dva smeđa cilindra. Ovo su oni koji vam trebaju! Popnite se na cilindre i pažljivo pregledajte prostor iza prvog reda. Tamo, u maloj i udobnoj niši, naći ćete zum od 4k, što vam čini zadatak uklanjanja neprijatelja na razumnoj udaljenosti tačno četiri puta lakšim.

Heavy Rifle

  • Lokacija: Golem City, Grlo

Kada ste na teritoriji Grla, idite lijevo. U blizini će biti kuća od kontejnera. Popnite se unutra kroz prozor. Tvoj put je do krova. Popni se uz merdevine. Nemojte stati, trčite preko žute grede i grebite dalje, potreban vam je lift u koji ćete uskoro stići, ne bez milosti. Pritisnite "gore" na kontrolnoj tabli i napravite kratku pauzu.

Kada stignete, idite uz prilično usku platformu do sljedećeg stepeništa. Ali ne pokušavajte da posegnete za zvijezdama iz navike! Naprotiv, idite dole i koristite žuti snop kao strelicu za navigaciju. Ona će vas odvesti pravo do kofera sa moćnom puškom Lancer.

Bacač granata

  • Lokacija: GARM objekat

Čim se nađete u granicama Snježne oblasti, pronađite na mapi lokaciju Vješalice 1. Po dolasku na mjesto, popnite se stepenicama u kancelariju. Bit će slatka mala polica sa svim vrstama poslastica. Ali ne brinite, pokretač je velik, nećete ga propustiti.

Hajde da se igramo sa strujom?

  • Lokacija: Prag, Vremeplov (Kollerov trezor)

Idite gore u sobu gdje se ispostavilo da postoji tajni lift koji će vam pomoći da dođete do skloništa. Čim uđete, skrenite desno i pažljivo pregledajte usamljenu i pažnju željnu policu, na kojoj se nalazi uramljena fotografija i, iz nekog razloga, globus. Pištolj za omamljivanje se sakrio od znatiželjnih očiju iza okvira, ali nećete dozvoliti da se prekrije prašinom zbog neaktivnosti, zar ne?

Azurna obala. Pumped Death

  • Lokacija: Tarvos Security / Sobchak Security Dungeons

Napumpana puška zahtijeva puno pažnje, vremena i vještine od igrača. Morate ući u podzemne trezore Palisade banke, a također pokupiti ključnu karticu za Tarvos Security iz podruma Sobchak Security. U Palisde banci možete se popeti kroz podzemnu garažu nakon što ste igrali M12. Međutim, kao što je često slučaj u Deus Ex Mankind Divided, postoje barem dva načina da se igra završi, pa je improvizacija ovdje sasvim prikladna.

Ključna kartica se nalazi u sefu koji se nalazi u jednom od podruma Sobchak Security. Ovo je zabranjena zona, puna svega što je moguće. Ovdje ne vole strance, pa ako ste okupljeni iza pištolja, onda uzmite više EMP-a ili se spremite da pokažete svoju sposobnost da hakujete lasere i druge kompjuterske zamke iz daljine.

Pronaći ćete sofisticiranu Azurnu obalu u jednom od trezora banke čim probijete posljednji sloj računalne zaštite.

Deus Ex: Ljudska revolucija

Odlična igra sa prekrasnim i korisničkim sučeljem, koji igra vrlo važnu ulogu. Ono što mislim pod praktičnošću sučelja je mogućnost odabira stavki menija ne samo mišem, već i tastaturom, prekid ekrana priče u bilo kojem trenutku (osim prvog) i mogućnost spremanja u bilo koje vrijeme u bilo kojem trenutku. mjesto - za razliku od istog Alpha protokola. Da, da, najviše u stilu igranja Deus Ex-a podsjetio me na Alpha Protocol - stealth, hakovanje i bonusi za beskrvnu pobjedu nad neprijateljem.

Igru možete završiti u bilo kojem od tri stila - nasilnom, tajnovitom ili hakerskom. Štoviše, u pravilu se kombiniraju najmanje 2 stila - moj Adam je bio tajnoviti haker. Odmah bih se želio zadržati na implantatima glavnog lika - svi su oni korisni u ovoj ili drugoj mjeri i do kraja igre ćete proučiti mnoge od njih, međutim, stil vašeg prolaza ovisi o redoslijedu kojim ti ih proučavaš. Moj apsolutni izbor je bio haker. Zašto? Jer odmah, u početku, daje mnogo iskustva - vrlo lako i tako neophodno u početku.


Nikada ne koristite ključeve i lozinke, uvijek hakirajte sve - iskustvo, dodatne kredite i viruse i crve koji su korisni u hakiranju (usput, nemojte se ustručavati da ih koristite - do kraja 1. poglavlja će se nakupiti oko tri desetine svaki tip).

Komparativna neugodnost je mali inventar, koji se može proširiti za dragocjene Plexe, pardon, Praxis. Međutim, s druge strane, šta trebamo nositi u svom inventaru? Glavno mjesto zauzima oružje, koje će biti potrebno tek na samom kraju 1. poglavlja - da se ubije šef. Cijelo prvo poglavlje je utrošeno isključivo na nokautiranje neprijatelja šokerom (ili puškom) ili tehnikama borbe prsa u prsa iz zasjede. Ako ste odabrali nasilni način prolaza, odmah uzmite mitraljez ili sačmaricu i zaboravite na sve probleme. U mojoj verziji igre, skoro odmah na početku, izdato je 10.000 kredita, dvocijevka i tiha snajperska puška, koju sam iz nekog razloga nosio u svom inventaru kroz prvo poglavlje - šta ako mi zatreba? Nema koristi.

Definitivno korisni predmeti su: šoker (ili puška sa strelicama), sredstva za vraćanje izdržljivosti (cyberboosters, Cyberboost), EMP i nokaut granate. Sve ostalo se može odmah prodati trgovinama (kojih, inače, nema puno; u prvom poglavlju postoje samo 2 trgovca kojima možete prodati pošteno opljačkanu opremu). Osim toga, prije svađe sa šefom, preporučuje se ili popiti alkohol ili upotrijebiti nekoliko hipostimulansa (Hypostim) kako biste povećali količinu zdravlja na 200.

Odmah želim da se zaustavim bezuslovnu korist prolaz bez krvi. Za ubijanje neprijatelja dobijate 10 iskustva, a za nokautiranje - 30. S obzirom da morate ukloniti mnogo neprijatelja sa svog puta, do kraja prvog poglavlja razlika će se pretvoriti u cijeli Praxis.

Povećanja

A sada malo o proceduri proučavanja augmentacija. Ako ste odabrali težak put hakera, odmah proučite hakovanje do 4. faze, kao i Hakiranje: Stealth do druge faze - uštedjet ćete puno vremena i živaca, smanjujući mogućnost otkrivanja upada pokušaj za 30%. Hakiranje: Analiza nije potrebna, baš kao i Hakiranje: Fortify, nemamo šta posebno analizirati, a virusi će biti odgovorni za utvrđivanje. Nakon toga polako naučite deaktiviranje kupola (do kraja 1. poglavlja) i robota (čim se snađete), kao i hakiranje do nivoa 5 (prije odlaska u policijsku stanicu, ili bolje ipak, dok istražujem kuće Detroita).

Vrlo, vrlo koristan dodatak je Social Enhancer (Cranium Aug), vrijedi ga proučiti prije odlaska u policijsku stanicu - ovo poboljšanje nam omogućava da utičemo na razgovore sa NPC-ima i ubeđujemo ih da rade na naš način, a ne kako bi želeli .

Sljedeće vještine koje će nam zaista, zaista uštedjeti lično vrijeme su Cybernetic Leg Prosthesys (Leg Aug), koje vam omogućavaju visoko skakanje i padobran Icarus Landing System (povećavanje leđa). Aktivacija svakog implantata košta 2 Praxisa, ali vrijede.

Takođe, veoma korisna investicija našeg Praxisa biće i povećanje kože - Cloacking System, koji vam omogućava da postanete nevidljivi na kratko vreme. U kombinaciji s daljnjim razvojem kibernetičkih nogu (tiho trčanje i sprint), to će biti jednostavno neophodno za tajni prodor iza neprijateljskih linija.

Nakon toga treba obratiti pažnju na broj i brzinu punjenja energetskih ćelija - Sarif Serie Energy Converter (Torso Aug). Međutim, imajte na umu da se samo prva energetska ćelija puni automatski, ostatak energije se može dopuniti samo pojačivačima, pa je u 1. poglavlju bolje povećati stopu oporavka energije i ne obraćati pažnju na broj ćelija za sada. U početku vam neće doći toliko pojačivača, 3 (najmoćniji, koji obnavljaju 3 ćelije odjednom) se prodaju i nalaze u klinici "Limb", ostalo ćete morati pronaći sami.

Dobar dodatak bilo bi povećanje ruku - probijanje zidova i pomicanje teških predmeta (Kibernetičke proteze ruku), kao i kožni oklop, posebno zaštita od struje - sada vas nijedna EMP granata neće ponijeti.

Da biste se borili protiv šefova, možete proučavati Typhoon Explosive System - izuzetno je efikasan i eliminiše potrebu za traženjem teškog oružja pred kraj poglavlja za borbu protiv konačnih zlikovaca. Ali ako zaista učite, onda odmah do kraja, tj. za 3 Praxis.

Šefovi

Borba sa šefovima je, moglo bi se reći, igra u igri. Ako se u glavnom vremenu prolaza jednostavno ne možemo pokazati neprijatelju, onda se ovdje moramo suočiti licem u lice sa teško naoružanim neprijateljem. Međutim, na kraju prvog poglavlja imat ćemo ili bacač granata ili gomilu granata, mina i eksplodirajućih cijevi, a kasnije ćemo proučavati Tajfun.

Hakovanje

Uvijek prvo prikupite sve informacije, pa tek onda hakirajte sam sistem - ili uništite sigurnosni sistem (da, da, ponekad možete uništiti sigurnosni sistem umjesto da dobijete pristup). U pravilu, za to dobivate novac, iskustvo i dvije vrste korisnih programa za buduće hakiranje - crva i nuke. Ako vidite dva direktorija težine 3 i 1, počnite s trećim, dok se ne pokvari, imat ćete vremena da kliknete na lakši. I što je najvažnije, imamo najmanje 2 pokušaja hakovanja - za 4.-5. nivo težine - i čak 5 za 1.. Ako vidite da nemate vremena da hakujete sistem prije nego što vas prekinu, slobodno pritisnite Esc i izađite - nećete morati čekati pola minute do sljedećeg pokušaja.

Korisne stvari

Puška za smirenje i omamljivač. Možete dobiti jedan od ovih predmeta prije početka misije. Puška će se naknadno prodavati od trgovca oružjem na benzinskoj pumpi (1.500 tugrika), a omamljivač ćemo naći iza brave 2. kategorije u magacinu koji se nalazi odmah iznad najsjevernijeg natpisa Downtown Apartaments na mapi.

Pojačivači. Omogućava vam da obnovite energiju u energetskim ćelijama koje su usisane do suhe. Samo prve dvije vrste su dobre, vraćaju 1 i 2 ćelije; pojačivač koji vraća 4 ćelije zauzima 4 mjesta u inventaru i ne slaže se.

EMP granate. Jedna takva granata je dovoljna za svakog robota.

Sredstvo protiv bolova (sredstvo protiv bolova). Podiže naše maksimalno zdravlje za 25, ali zapamtite da regeneracija ide samo do 100.

Borba, iskustvo i oružje

Najisplativije je sjeći, a ne ubijati neprijatelja prsa u prsa. Zašto? Za beskrvnu pobedu dobijamo +20 iskustva, za korišćenje tehnika borilačkih veština još +20. Ukupno sa iskustvom za neprijatelja koji je zapravo prestao da funkcioniše, rezultat je 50. Za udarac u glavu postoji bonus +10, odnosno možete dobiti maksimalno 40 iskustva za upotrebu puške za smirenje.

Stealth je sve za nas. Ako nas niko nije vidio tokom cijele misije, dobijamo bonus 500 iskustva za postizanje Gosta (Ghost, prijateljski duh sa motorom), a ako ne aktiviramo niti jedan alarm, onda dobijamo i Smooth Operatora (Ninja :) - još +250 iskustva.

Malo o oružju. Svako smrtonosno oružje može se poboljšati s nekoliko nadogradnji - za brzinu paljbe, ponovno punjenje, nanesenu štetu i tako dalje - i, u pravilu, više puta. Proučavamo performanse oružja, žute podjele - osnovne karakteristike, zelene - koliko se nadogradnji može ubaciti. Dakle, čak i od običnog pištolja možete napraviti pravu mašinu smrti. I također pričvrstite laserski nišan, prigušivač i tako dalje i tako dalje.


Učitavanje...Učitavanje...