Recenzja Stellaris. Strategia dla stulecia

Kiedy studio jak paradoksy interaktywne, znane przede wszystkim globalnymi strategiami historycznymi, decyduje się na rozliczenie rakiety i udać się do zwiedzania głębinami przestrzeni, mimowolnie zacząć się martwić o wynik końcowy. Nagle nie wyjdzie, nagle będzie nudny lub zbyt krzywy (w pamięci więcej wrażeń z wczesnej wersji ostatniego Mistrza Orionu)?

Lepiej byłoby być krzywe, ponieważ po innej nieprzespanej nocy, pragnienie klątwy i deweloperów stworzonych przez Stellaris, a cała galaktyka z przyciskiem "Play" w Steam, dzwoniąc do tego, że o sześciu wieczorem, że o siedem rankiem. Jest to boleśnie rozrywkowy projekt 4x.

Wolność galaktyki świń!

Dzień na gadę Wasily od rano nie ustawił się. Imperium w ogniu - wewnątrz granic, separatystów, którzy chcą niezależności dla ich systemu, jedzą bojownika Molluss-Conquistadorzy z potężną flotą na zewnątrz. Tak, a nie wszystko jest gładkie w randze - istnieje wojna między dwoma potężnymi frakcjami, co ryzykuje zmienić się w przyjazne systemy. Na pewno nie wystarcza, aby rozwiązać wszystkie problemy z czasem zasobów.

Powyższe opisuje rzeczywistą sytuację, która opracowała podczas następnej partii w Stellaris. Jest to jeden z setek możliwych opcji rozwijających się wydarzeń. Jednakże, aby rosnąć do takich skali, istnieje długa droga. Na początek oferujemy zdecydowanie na wyścigu, a to jest proces jest bezprecedensowy. Wybór jest imponujący - od zwykłych ludzi do rozsądnych bólu grzybów. W końcu każdy ma system polityczny, postawy wobec innych gatunków i wielu dodatkowych parametrów i niuansów. Jeśli opcje dostępne domyślnie nie lubią, w ręku znajduje się wygodny edytor, w którym możesz lub poprawić lub od podstaw, aby zebrać własną cywilizację.

Następnie pozostaje tylko po to, by wybrać się do podboju niewiarygodnej przestrzeni. Paradox rozumie, że wielki zaczyna się od małego, więc na początku otrzymasz rolę pionierów kosmicznych, to znaczy wyścigi, po prostu opanował technologię ruchu na duże odległości. Jeśli w tej chwili możesz otworzyć kartę galaktyczną, a następnie nie możesz się bać o skalach. Ale nie warto się bać, ponieważ Stellaris jest bardzo cierpliwy dla początkujących, a w ogóle się spieszy, krok po kroku wyjaśnia cechy jego mechaniki. Na przykład statki naukowe, takie jak badania, potrzebują liderów: anomalie, sąsiednie systemy i nowe technologie nie będą się bawić. W przypadku innych przypadków przywódcy zatrudnienia nie jest konieczne, ale najlepiej - gubernatorzy i admirali dadzą rozliczenia i przydatne bonusy floty. Co więcej, tajemnica życia wiecznego, nawet w kosmosie, pozostała tajemnicą - członkowie wiodącej elity zgodzili się i umierają. Szczególnie denerwujące, gdy naukowca zajmował się ważnymi liśćmi badań w innym świecie, a na jego wymianę, jak nazywa się teraz, to nie wystarczająco dużo zasobów. I to tylko jedna z wielu małych rzeczy, których musisz pamiętać.

Ogólnie rzecz biorąc, świeża strategia "paradoksalna" może być podzielona na trzy poziomy zarządzania: planetarną, systemową i galaktyczną. Na powierzchni ciał niebieskich prosimy wektor rozwój rozliczenia: co dokładnie jest zbudowanie, a niektórzy mieszkańcy wysyłają do pracy na stacji wydobywczej lub produkcyjnej. W oddzielnym układzie słonecznym można studiować ciała niebiańskie, jeśli przyjechałeś tutaj po raz pierwszy, a także ustanowić różnorodne obiekty, od stacji naukowych do Outpostów obronnych. Wreszcie, na mapie wszechświata, dostępne są informacje o zasobach w każdym regionie - z tymi danymi, możliwe jest zaplanowanie, w jakim kierunku przeniesienia granic imperium, a kto jest lepszy, aby uważać sąsiadów.

I wszystko to dzieje się w zwykłym trybie krok po kroku dla gatunku, ale w czasie rzeczywistym. W dowolnym momencie gracz może zmienić szybkość jego bieżącego lub włączyć pauzę na cicho dystrybucję zamówień lub odczytać opis technologii. Bardzo niezwykły, a oczy w pierwszej godzinie rozpaczliwie próbują znaleźć przycisk "Ukończ ruch". Jednak wkrótce przyzwyczaisz się do badania kilkudziesięciu opóźnień systemów, a następnie po pewnej liczbie minut (w zależności od rozmiaru i kształtu wybranej galaktyki), wykryjesz tę daleko od jednego we wszechświecie. Istnieje już romans wolnej podróży kosmicznych i niesamowite odkrycia początkowego etapu gry stopniowo spoczywa na ścianie problemów geopolitycznych i wrogości międzypecyficznej. Szczególnie w ten sposób, jeśli "miał szczęście" być między ksenofobowymi sąsiadami, które nawet sądy cywilne odmawiają ekspozycji na ich terytorium, nie wspominając o flocie wojskowej.

Od momentu, gdy mapa galaktyki zaczyna być wypełniona wielokolorowymi owalami z herbem różnych stanów, Stellaris staje się handlem i symulatorem politycznym. Aby wzmocnić pokojowe współistnienie, zawierane są różne umowy, ambasady są ustalone, sojusze są utworzone, a federacja jest tworzona, ale nie wszystkie rasy są trudniejsze do współpracy. Jest coś dobrej siły przydatna. Jednak nikt nie da nikomu do kogoś innego do inwazji - konieczne jest nie tylko deklarowanie wojny, ale także wskazać, w jakim celu jest prowadzony. Załóżmy, że przegrana strona z Wasalem lub sprawi, że daje wybrane planety na przewodnik. Dla każdego z wymogów wydano pewną liczbę ograniczonych okularów walki, dzięki czemu nie jest możliwe, aby rzucić wargę i przechwycić cały czas, że nie zadziałał - musisz myśleć i wybrać.

Same zderzenia są w trybie automatycznym. Po prostu wysyłasz statki do ataku, a sama gra będzie obliczyć, kto i ile szkód było spowodowane. W tym czasie okno jest podświetlone z informacjami o bieżącej pozycji w bitwie, ale maksymalna, którą możesz zrobić, to dać zamówienie na wycofanie się. Dlatego, aby podzielić się flotylą na kilku linkach, nie ma sensu w żadnym momencie, nadal nie mogą być zarządzane w bezpośredniej bitwie. Łatwiej jest utworzyć jedną gigantyczną armadę ze wszystkich jednostek walki - Stellaris pozwala połączyć nieskończoną liczbę żołnierzy do "stosu" - i odrzucić wszystkim, którzy wstaje w drodze.

Pewnego dnia to imperium dostanie do ciebie, synu

Z biegiem czasu liczba kolonizowanych i przechwyconych planet rośnie tak bardzo, że po prostu nie zbiegają się z nimi fizycznie. Nie wspominając o kartach przekraczających granicę kontrolowanych ciał niebieskich. Dlatego możliwe jest przydzielenie systemów do oddzielnych sektorów - taka autonomia jest zarządzana przez komputer, a procent zasobów z zasobów wytwarzanych na jego terytorium płynie do Skarbu Państwa. I tutaj nowe problemy - to nie lubi system polityczny, pojawił się frakcja opozycyjna. Po uzyskaniu wystarczających zwolenników, sztuczna inteligencja najpierw weźmie rozliczenie na zamieszki, a następnie do produkcji sabotażowej, a ostateczny akord będzie powstaniem zbrojnym w celu uzyskania niezależności.

I jest wart co najmniej dziesięć minut, aby odwrócić uwagę i umieścić wszystko na Samonek, ponieważ Empire Grozny wisi na Otchłani, na dole, z którego chaos szaleje w wojnie domowej. Zdarza się, jak samo, w najbardziej niewygodnym momencie. Można przeprowadzić kampanię wojskową na odległym granicach, aby rozszerzyć efekt, a w tym czasie druga połowa stanu pod dźwiękami powiadomień o wysłuchaniu zadeklaruje jej niezależność, pozbawianie napływu wszystkich zasobów znajdujących się na swoim terytorium, I dobrze, jeśli nie ma czasu, aby zaprzyjaźnić się z własnym wrogiem.

Uniemożliwić taki sposób, aby pomóc, dziwnie, interfejs. Warto zapłacić hołd Paradoks na opiekę użytkownikami - pomimo dużej liczby okien, są po prostu niemożliwe do zgubienia. Zawsze jest jasne, gdzie jesteś i gdzie klikniesz, a wyskakujące wskazówki nie będą po prostu opisywane szczegółowo technologii lub parametru, ale także pomóc zrozumieć, jakie zasoby teraz. Wystarczy nie wepchnąć kursora do niezrozumiałego elementu. Specjalna pochwała zasługuje na dedykowane menu, gdzie w wygodnym formie jest przedstawiony ogólnie wszystkie informacje na temat kontrolowanych planetach, wojsk, sądach cywilnych, frakcji i innych ważnych parametrach. Jeśli na początku gry nie zwracasz na to uwagi, wtedy na późniejszych etapach zamienia się w podstawowe narzędzie do sterowania istotnym występem ogromnego imperium.

Prawdopodobnie nadszedł czas, aby zakończyć, a więc okazało się za dużo. Jednak wszystko, co jest opisane tutaj, jest tylko maleńką częścią strategii, że paradoks bez specjalnych reklamy uwalnianych w Steam. Jest to całkowicie nieprzewidywalne, niesamowicie fascynujące i złożone tworzenie może łatwo sprawić, że spadniesz z prawdziwego życia przez wiele dni. A nawet po przyjęciu nie ma pragnienia opuścić Stellaris przez 30-40 godzin. Chcę wybrać inny wyścig, położyć trudności z wyższą, a karta - więcej i ponownie idź, aby podbić galaktykę.

Jeśli jesteś cywilizacji fanów, jestem pewien, że Stellaris będzie musiał ci lubić. Tak, co powiedzieć! Ten, który przynajmniej wygląda na strategie, doświadczy duszy uczuć, odkrywania miliardów kilometrów kwadratowych przestrzeni kosmicznej.

Czy uważasz, że dobrze planujesz? Czy możesz utrzymać urządzenie pod kontrolą, oprócz kilkudziesięciu innych? A może jesteś dobrze zdemontowany w silnikach jonowych i wiedzieć, jak prowadzić dialog dyplomatyczny z wyścigiem pozaziemskiego? W każdym razie tutaj czekasz na wiele przyjemnych i niezależnie od - niespodzianek. Wiele chwil i niuansów, które muszą być stale monitorowane, aby zmusić cię przez kilka godzin, wyłączy się z prawdziwego świata i przeniesie się do gigantycznego i głębokiego miejsca, milczenie, którego ciasne prasy. Grając w Stellaris, mogę powiedzieć, że w świecie strategii jest ciemne dusze. Gra jest bezwzględnie karana za błędy i błędne przeliczenia w strategii zarządzania. Zaakceptował niewłaściwą decyzję? Otrzymać! Zaakceptowany poprawny? Dobra robota. Ale nadal, zdobądź!

Usiądź wygodniej, powiem ci trochę więcej.

Rozgrywka

W niekończącej się galaktyce między gwiazdami nie dotarł i nie badali planet w różnych systemach, zostaniesz oskarżony o imperium. Głównym celem kampanii jest z pewnością podbój nowych terytoriów (systemy). Możesz porozmawiać z sąsiednią rasą purpurowych chrząszczy o rozejm, aby nawiązać z nimi relacje. Nie? Cóż, możesz podzielić ich swoją ogromną flotylą wojennymi. Jeśli z pewnością zrobiłeś wszystko dobrze i masz flotyllę, a nie 2.5 nieistotnych krążowników.

Początek gry

Możesz rozpocząć wybór jednego z 8 rzutek oferowanych wraz z wyścigiem. Chcesz pozostać ssakami, dobrze. Postanowił spróbować zarządzać padami?

czy mollaishoids?

żaden problem. Ale nie spiesz się. Nie oceniaj wyglądu. Każda z proponowanych wyścigów w Stellaris ma własną historię, jej zawodowcy i minusy, cechy, umiejętności i znaki. Nie lubię? Stwórz własne, nie ma z tym problemów! Możesz zadzwonić do swojego Imperium, jak chcesz, wybierz flagę dla niej, pod pokonanie Galaxy. Wybierz portret, znaki rasowe, które będzie floty i początkowe typy broni. Nawet najbardziej szkodliwy gracz znajdzie tutaj, co wybrać.

Począwszy od jednej gry, nie zapomnij określić złożoności i wielkości galaktyki. Tak wygląda system:

I tak, galaktyka. Na nią zauważyłem nasz system.

I to najmniejsza galaktyka, którą można zrobić. Wyobrażasz sobie? Możesz studiować planetę do chińskiego Wielkanocy.

Po uruchomieniu, jak zawsze, będzie dostępny trochę "zasobów" wokół których zbudowana jest przetrwanie Imperium. Pomiędzy nimi:

  • Minerały.. Są przeznaczone na budowę stacji i statków. Ale mogą być przechowywane pewną kwotę. Chcesz mieć więcej? Przeglądaj technologię. Czy mało wybierasz? Przeglądaj planety w systemach i jeśli znajdziesz odpowiedni, system na stacji IT.
  • Kredyt energetyczny. Wszystko to zbudowane - wymaga energii. Sytuacja jest identyczna z minerałami.
  • Wpływ. Wpływa na budynki na odległym "zakręcie", dekrety lub zatrudnić nowych naukowców lub generałów wojskowych. Możesz zarobić irytującą wojnę do innych imperiów, tworząc dekrety lub technologię studiowania.

Przy okazji nieprzyjemny moment. Żywe stworzenia umierają. Czy masz istnieć admirał floty i 70? Doskonały, jeśli nie idzie do bramek Valhalla, po prostu po prostu umrze ze starości. Więc żył trochę dłużej, trzeba pompować długowieczność.

Technologie - jaki jest rozwój imperium. Trzeba się rozwijać:

  • Fizyka. Może zwiększyć zdolność magazynowania energii lub otwartych modułów słonecznych.
  • Społeczeństwo. Po prostu pomóż zwiększyć wpływ lub otworzyć nowy typ statków.
  • Technologie.Pomoże to zwiększyć pojemność minerałów lub zbudować platformę obronną.

Oczywiście jest to tylko mały tolik z tego, co jest dostępne do nauki. Przed studiowaniem do nauki zdecyduj, że naprawdę musisz obecnie, ale nie zapomnij o foresight.

Wszechświat w grze generowanej proceduralnie, tj. Ile razy nie prowadziłeś gry, otrzymasz różne wszechświaty. Za każdym razem będzie wyjątkowy.

Wszystko, co opisałem, wszystkie niuanse w kontroli, badaniu i możliwościach mogą występować w niebieskim kawałku na wykresie.

W Stellaris dziesiątki niuansów dla każdej rzeczy. Powinieneś być wszędzie w tym samym czasie, a wszelkiego rodzaju przypomnienia nie pozwolą ci zapomnieć o tym. Na szczęście czas jest regulowany i może być zatrzymany do wydechu i rozejrzenia się. Oszacować sytuację i podjąć właściwą decyzję. Aby zrozumieć, co się dzieje, aby dołączyć i opanować grę, musisz spędzić więcej niż kilkanaście godzin przed wejściem do Internetu. W przeciwnym razie spędzi Ci kilka godzin życia i wszystkiego, co przyszedłeś, wydają się być nie do zniesienia, zostanie zniszczona za chwilę, a zanieczyszczenia będą badane i opanowane.

Alexander Soskov.

Każdy kryształ jest ważny na początku, a następnie każdą bit energii, a po czołówce wychodzi efemeryczne i tak trudne do uzyskania wpływu - tutaj jest również zasoby i najważniejsze. Ale stoi do tego jasnego świata i wstaj na nogi, gdy osiada pod własną wagą. I nadal jest bez obrotu karawan i szpiegostwa - w ogóle nie ma ich żadnych.

Trudności z przejściem

To nie jest tajemnicę, że w wielu kosmostehów wyniki całej partii poważnie zależy od jedynej - pierwszej konfrontacji z wrogiem. Jeśli flota z półtora półtora i snotty admirała zniszczyła - Mot na wąsy i zaczyna od początku. Jest zbyt wcześnie, aby porozmawiać o wygranej, ale grają na tym etapie. W związku z ogromnymi rozmiarami wszechświata granica sukcesu często przechodzi jeszcze bliżej: interesy imperiów przecinają się, z reguły, późno, a bardzo krzywa rozwoju z pierwszych dni jest ważna (co daje początek Niezdrowe pragnienie ponownego uruchomienia dla nieco więcej zasobów.)

Jest to rodzaj rodzaju systemu sterowania: bezpośrednio reguł gracz może kontrolować tylko pięć do siedmiu planet (zależy od formy tablicy), a pozostałe muszą być przydzielone do peryferyjnych "sektorów", dla których tylko niektóre opcje są dostępne. Możesz także zamienić planety w Vasale - jest to jeszcze większy stopień autonomii, dość odpowiedni dla stanów, pokonanych w szybkiej wojnie. Pomysł jest jasny - zapisz gracz przed zbędnym mikromege. Jednak AI jest zarządzany wraz z jego zachowaniem nieistotnym, a zwycięstwo jest głównie na centralnej, pierwszej skolonizowanej planetach. Ich potencjał określi w jakim stanie spotkasz się z pierwszymi sąsiadami: Pan lub zniknął.

Drugi punkt, dzięki czemu potężny rozpoczyna się w rozwiązaniu wszystkiego na ogół, jest ścisłe ograniczenia na rozmiarze floty na początku imprezy. Statki wyjmują stosunkowo niewiele zasobów energetycznych - niewielki, stan afirmujący może swobodnie zapewnić "niebo w niszczycielach". Dlatego najwyraźniej, w postanowieniu ustanowienia salda, wirując nakrętkę. W pierwszych kolizjach limit ma 12-15 frigatów. Ale to jest granica przeciwnika! Dlatego, jeśli gracz przynajmniej jedna planeta jest bardziej - w swojej części wszechświata jest królem. W końcu FRIGATES są już 20. Nie można wpłynąć na wynik bitwy, a zatem konfrontacja jest wyłącznie arytmetyczna. Nawiasem mówiąc, przywódcy narodu są admirałami, władcami, naukowcami - rozwijają się, nie zapewniając graczowi dowolny wybór w odniesieniu do ich umiejętności.

W rezultacie, po znajomym z konkurentami, głównym zadaniem jest kłócić się z maksymalnie jednym z nich. Ponieważ jedna rzecz wynosi 20 do 15 i zupełnie inna - 20 na 30. Powiesz, że zdarza się, że może to być niemożliwe zadanie dyplomatów? Niestety, nawet przeciwnicy są zaskakująco bierni z powodu różnic etycznych. Oglądając pochodzenie "dużego złego" w twojej twarzy, sąsiednie sojusze i palce palców nie uderzą, smutny wygląd facetful oczu. Śledzenie zniknięcia następnej Republiki jest mniejsze ... jedynym zanikaniem jest zwycięstwo zdobycie 40% skolionowanych planet. Lub podporządkować / zniszczyć wszystkich - to zazwyczaj jest to dłuższe i żmudne podejście.

Cóż, zrozumieliśmy główne mechanizmy i są teraz gotowe do poważnej bitwy. Zwiększenie poziomu złożoności, zaczynamy rea -... i widzimy, że jedyne dostępne ustawienia wszechświata dotyczą liczby gwiazd. Obfitość zasobów, odsetek planet siedliskowych, liczba kanałów hiperastu jest zadeklarowana dla gracza. A kosmos są nadal wściekły, aby przestrzeni Lewiatanów, obojętnych dla naszych statków, niezależnie od wybranej rasy. A 100% zadań pierwszego etapu jest powtarzane w pierwszej godzinie gry. A jedynym poważnym wpływem na przebieg wydarzeń jest charakterystyką rasową - jego sposobem poruszania się między gwiazdami. Retrolista odtwarzania zbliża się do zera.

Firma długoterminowa

Interfejs z pierwszych sekund uporczywy pokazuje klawisze skrótów dla każdej akcji, przynosi fakt, że gra powinna być otwarta w multiplayer. Ujawnia tutaj, jak wyblakł był kwiat w trosce! Bardzo powolny i niemniej jednak niesamowity.

Konfrontacja skali uniwersalnej może wystąpić wraz z udziałem maksymalnie 32 cesarzy! I tutaj większość minusów porusza się na tle - gdy osoba, dyplomacja i sojusze grają zamiast AI (jak również ciosy z tyłu) nabierają zupełnie inną siłę. "Monotonny" wszechświat, nudny w jednej grze, dystrybuuje w przybliżeniu równe szanse na początku. Wojny stają się znacznie mniej liniowe, a współpraca jest wielowymiarowa i bardziej sprawiedliwa (komputer nie rozumie wartości zasobów: na przykład para kryształów może skłonić go do zawarcia długoterminowej umowy naukowej). Co dzieje się przechwytywanie: patrz na przykład na analizować Kolizje podczas konkurencji z udziałem 22 graczy - krótki, 40 minut.

Należy jednak pamiętać, że multiplayer wymaga ogromnych kosztów jednego dodatkowego zasobu rzeczywistego. Skala tego, co się dzieje, a niska prędkość gry oznacza, że \u200b\u200bpartia obiecująca trwa kilka dni! Jednocześnie, w pierwszym dniu nie możesz zmierzyć się z żadnym konkurencją człowiekowi w konfrontacji wojskowej, aw późniejszych etapach cesarzy powinny być gotowe do negocjacji, które mogą trwać przez całą noc. Tak, strona kontynuuje pod kierownictwem AI, jeśli nagle zasypiasz z wyczerpania i wyłączysz komputer nosem. Ale spragnione zwycięstwo musi mieć dużo czasu na jej ołtarzu! A do końca trzeciego dnia może być czwarty i kończy się "drewnianym medalem" ...

Spróbujmy dowiedzieć się, co sprawia, że \u200b\u200bgracze spędzają dni i noce w Stellaris.

Wysłać

Deweloperzy z Paradoks. Nigdy nie starali się kopiować inne gry, ale zawsze szedli na swój sposób. Przez długi czas firma specjalizuje się w tworzeniu światowych strategii historycznych. Wyślij unikalny mechanik do gry, co pozwala odmówić walki krok po kroku i ograniczyć się do reżimu wstrzymywania, paradoksy wypolerowane go w przeszłych projektach - wchłaniłem wszystkie najlepsze pomysły, które sprawdzają czas.

Impreza w grze może trwać niesamowicie długo. Nie jest to standardowe pięć godzin, jak w niektórych strategiach krok po kroku: W tym czasie gracz dostaje tylko nogi w oddzielnym rękawie galaktyki i zapoznał się z najbliższymi sąsiadami, a niektóre sesje gry mogą trwać tydzień do zwycięskiego końca.

Gra spotyka oszałamiającą ścieżkę dźwiękową, która natychmiast dostosowuje się do pożądanego sposobu: jest to jeden z niewielu projektów MMO, w których dźwięk nie chce wyłączać się w pierwszej minucie. Biorąc pod uwagę powyższe, fakt, że kompozycje muzyczne można znaleźć w formacie OGG bezpośrednio w folderze z zainstalowaną grą.


Wybór wyścigów startowych może zawiesić wyrafinowanych osób: nie są tak bardzo, ale wbudowany edytor pozwala na pojawienie się i dodać dowolną rasę z unikalnymi funkcjami do gry. Czasami po utworzeniu wyjątkowych cywilizacji trudno jest zatrzymać się na jednej konkretnej, więc deweloperzy dali możliwość uwzględnienia utworzonego wyścigu na każdej sesji, ustawiając odpowiedni kleszczy na początku gry - doświadczasz naprawdę ojcowskiej dumy Kiedy spotykasz własny Czad w następnej próbie podboju Wszechświata.

Gospodarka jest dość prosta i zbudowana na gromadzeniu dwóch głównych zasobów: pożyczki energetyczne i minerały. Istnieją również szklanki wpływów, a także specjalne technologie, ale główną rzeczą jest skupić się na równowadze pierwszych dwóch, a reszta przyjdzie z doświadczeniem.


Dzięki nauce wszystko jest jednocześnie proste i trudne: w grze nie ma znajomych drzewa badawczego. Podczas studiowania technologii gracz otrzymuje wybór trzech do czterech opcji w każdej z trzech oddziałów: fizyki, socjologii lub inżynierii. Opcje są oferowane w losowej kolejności, ale biorąc pod uwagę wyścig wyjściowy, musisz wybrać najbardziej istotne w tej chwili i mieć nadzieję, że następna próba będzie lepsza.

Kosmos jest ogromny, więc szybki ruch między systemami jest klucz do karetki. Gra ma trzy rodzaje nadmiaru technologii, z których każdy ma zalety i minusy. Wybierając to na początku gry, nie będzie można go zmienić.

Znany osnowy znany do wielu fantastycznych powieści pozwala przenieść się z systemu do systemu bez znaczących ograniczeń. Przy regulacji do krawędzi systemu statek rozpoczyna proces przyspieszenia, po czym pędzi do sąsiedniego. Przybywając, zaczyna spowolnić, aw procesie hamowania nie może dokonać żadnych działań. Dodatkowy minus można nazwać dość niskimi standardami nadzorującymi.


Inne narody wybierają hipertuliny. W przypadku cywilizacji, która korzysta z tego typu silnika, cała mapa galaktyki jest pokazana jako gwiazdy połączone przez linie. Statki będą mogły poruszać się tylko na takich tunelach iw żaden sposób. O oczywistych korzyściach - możliwość przejścia do nadprzestrzeń w dowolnym punkcie systemu, a nie tylko na jej krawędzi, a także braku potrzeby przyspieszenia i spowolnienia, co pozwoli ci natychmiast angażować się w bitwę, kiedy Wyjście z niego w systemie wroga. Innym plusem można nazwać dużą prędkością ruchu w przestrzeni międzygwiezdnej, która podczas przemieszczania się z jednej krawędzi galaktyki do drugiego może stać się decydującym czynnikiem. Jedynym minus takiej technologii znajduje odzwierciedlenie w tytule: Tunels łączy systemy gwiazd w porządku chaotycznym. Tam, gdzie statek na silniku osnowy będzie latać bezpośrednio, flota przez tunele będzie zmuszona do zrobienia długiego haka do kilku systemów, aby latać do pożądanego celu wzdłuż łańcucha.

Ostatnio drogi robaki stają się - za podróż między gwiazdami konieczne jest budowanie specjalnych stacji, które tworzą te anomalie. Każda taka struktura wspiera sferyczny promień, w którym można podróżować. Plus taka technologia jest oczywista: nie ma ograniczeń silników osnowy, co pozwala przenieść się w dowolnym miejscu. Minuses obejmują potrzebę zbudowania dużej liczby stacji, aby pokryć pożądany obszar galaktyki, a także ryzyko niszczenia każdej stacji z statkami wroga.


Bardzo często w takich grach podczas bitwy, której flota jest silniejsza. We wszystkim jest nie tak! Istnieją cztery typy statków: Corvette, Niszczyciele, krążowniki i pancerniki. Wielu przybyszów, którzy zaczął grę po raz pierwszy, spróbuj natychmiast zbudować jak najwięcej drogich pancerników i wysłać je do walki z innymi systemami - pierwsza walka z flotą Corvettes łamie marzenia o górze wojownika na zawsze. Jest to gra, w której najsłabsze statki mogą korzystać z silniejszej floty.

Dość trudno jest zrozumieć wszystkie ulepszenia statków. W trakcie badań gracz otrzymuje nowe moduły i technologie, które mogą być stosowane w flocie: silniki są aktualizowane, zmiany uzbrojenia i szybkość działania procesorów wojskowych. Niektóre technologie są raczej niebezpieczne: na przykład, silnik wskoczowy jest znacznie bardziej wydajny niż zwykle, ale przypadkowe psi-perturbations będą mogły otworzyć dziurę do innego wszechświata, przez które przechodzą wrogie flotyllas wyścigu oscylacyjnego.

Główną zasadą w grze nie jest opuszczenie tylnej otwartej. Zdarza się, że neutralny i dość przyjazny na pierwszym spojrzeniu sąsiadem, który skonfigurował, że wysłałeś wszystkie siły do \u200b\u200bodległej galaktyki, nie przegapi szansy na opóźnienie kawałka Twojego doboru, przechwytywania niezabezpieczonych systemów. Oczywiście gracze komputerowi nie porównują się w przebiegłym z żywych ludzi, ale na wysokim poziomie trudności są dość zdolne do pocenia nerwów niedoświadczonych początkujących.


Każda akcja użytkownika wpływa na to inne cywilizacje. Jeśli chcesz komunikować się z artropodami, a potem kochający pokój na pierwszy rzut oka "Katycy" z pewnością zaatakuje takich fanów egzotycznych. W

Warto zauważyć, że cywilizacje nie są statyczne, ale żyją, rozwijają się i umierają. W zależności od formy zarządu mieszkańcy mogą wspierać liderów lub kategorycznie przeciwko wybranym przez nich rozwiązania, co powoduje poważne trudności w zarządzaniu tak nawracających narodów.

"Paradoksy" udało się stworzyć niesamowitą globalną strategię w tak ukochanej wielu kosmicznych otoczeniu. Od pierwszej, rzadko, która gra może pochwalić się taką wszechstronnością, możliwościami i humorem, który dosłownie pochłania cały czas i nie puści się w prawdziwy świat.

Uwierz mi, zakup Stellaris wybierze Cię od życia przez kilka dni do rzędu, więc przed rozpoczęciem jest dość przygotowany: pończochy żywności i napojów, i zamknąć drzwi i nie pozwalaj nikomu do komputera.

Niemożliwe jest poradzić sobie z tym samym przez długi czas, bez względu na to, jak interesujące jest to. Weźmy na przykład, szwedzki studyjny paradoks interaktywny, w którym globalna strategia historyczna można zobaczyć w strategii wszechwiedzącej (z wyjątkiem, z wyjątkiem serii Penumbra). Dowiesz się już o nich - Europa Universalis, Victoria, serca żelaza i innych; Wszyscy słusznie wszedł do panteonu najlepszych gatunków gatunku i mało prawdopodobne, aby zostać z niego wykluczone.

I wydaje się, że wkrótce zostanie przypisana do wszystkich tych głośnych nazw - Stellaris. Ale tym razem "paradoksy" zdecydowały się na kardynalną zmianę ustawienia i teraz pomyślą o galaktycznej skali. Czy skorzystało z nowej serii? Teraz dowiedz się!

Przygoda skali galaktycznej

Gry zawsze wyróżniają się na tle swoich kolegów w gatunku niesamowitej złożoności - aby zrozumieć, że te same Europa Universalis nie było zadania prostego. Czy praca Stellaris, w której łatwiej jest zacząć grać i zacząć grać, a od samego początku wszystko szczegółowo wyjaśnia wszystko szczegółowo.

Dlatego, jeśli nie jesteś gramem Motleya i chcesz dołączyć do gatunku poważnych światowych strategii, a następnie lepszy kandydat Stellaris do tej roli nie znajduje, dobry przez około trzydzieści minut w mechanice, możesz wymienić całkowicie i spokojnie grać dalej.

Zanim zaczniesz pokonać galaktykę, będziesz musiał wybrać wyścig. Lub stwórz własną, jako opcję. Drugi jest jeszcze bardziej preferowany, ponieważ szerokie możliwości lokalnego edytora umożliwiają wyciąć wszystko, co można sobie życzyć - od okrutnej cywilizacji gadów i kończy się pokojowym demokratycznym społeczeństwem antropomorficznych fengnecs.

Jednak chanterelles w Stellaris są bardzo i bardzo różne ...

Po wszystkich preparatach akcja jest przekazywana do przestrzeni - do rodzimej planety cywilizacji, nad którą przyjąłeś patribution. Po otrzymaniu kosmoportu pod kontrolą, możesz rozpocząć produkować (i projektować) naukowe, budowlane, kolonialne i okręty wojenne, aby prowadzić kontrolowaną imperium przestrzeni do zwycięstwa.

Deweloperzy pozostają wierni sam, a to jest wyrażone przede wszystkim w fakcie, że wszystkie działania Stellaris występuje w czasie rzeczywistym.

Jednak szybki i stosunkowo lekki start nie oznacza, że \u200b\u200bścieżka do dominacji galaktycznej będzie tak prosta - jak jest zwyczajowa z interaktywnej paradoksu, istnieje wiele niuansów, które są łatwe do zdezorientowania. Początek początku przypomina silnie skomplikowany etap przestrzeni zarodników: gracz musi rozszerzyć swoje rzeczy, wyodrębnić zasoby, badanie dalekownych planet i, jeśli to możliwe, ciesz się własnym.

Ale jest tysiąc i jeden niuans. Na przykład, dla statków naukowych i badania technologii, muszą być wyznaczani naukowcy, a na planety - Gubernatorów. Oczywiście mogą zatrudniać, ale problem polega na tym, że ludzkość (i nie tylko) nawet w 2200 do mistrza nieśmiertelności, niestety, nie mogła zatem zastąpić śmierć zmarłych ze starości, konieczne jest zatrudnienie nowych ludzi, którzy pracuj znacznie gorsze niż ich lejce i mądrych kolegów życiowych.

I nie zapominaj, że śmierć nie zawsze przychodzi tylko ze względów naturalnych ... nikt (nawet kosmitów) nie jest ubezpieczony przeciwko faktu, że nie spadnie na głowę w jednym pięknym momencie, stosunkowo mówiącym, cegłem, a na tym Miła ścieżka życia zakończy się.

Spore nie jest łatwo wspomnieć, ponieważ Stellaris jest taką samą nieprzewidywalną historią gry, w której może się wydarzyć. Możesz skupić się na planecie, których mieszkańcy są na bardzo wczesnym poziomie rozwoju. Nie zadziała na kontakt z nimi, więc możesz je oglądać, budując stację naukową na orbicie. I to nie jest prosta imitacja życia, ponieważ później ta cywilizacja dotrze do sceny kosmicznej i będzie dokładnie taka sama jak ty, gracz na arenie politycznej. Z takiej sytuacji można nauczyć się dobrego korzyści, pomagając technologii aborygenów, ponieważ w przyszłości staną się Vasalami Państwu z możliwością całkowitej integracji z Imperium.

Dzięki technologiom w Stellaris wszystko jest trudne, a wizualne drzewo, jak w cywilizacji Sid Meiera: Beyond Earth, nie, ponieważ, według programistów, wszystkie technologie są zbudowane dla każdego wyścigu osobno, w oparciu o jego parametry. I nie jest bardzo wygodne, ponieważ jest nieznany, gdzie w końcu doprowadzi studiowaną technologię.

W ogóle wygoda nie jest najsilniejszą cechą nowości. W interfejsie łatwo jest zdezorientować i nie jest zbyt wygodne poruszanie się w tysiącu systemów ogromnej galaktyki. Na przykład, aby wyjść z tej karty Galaxy, musisz nacisnąć oddzielny przycisk na klawiaturze (domyślnie "E") lub kliknij odpowiedni przycisk. Och, a jak będzie to wygodne, jeśli karta, jak ten sam zarodnik, został automatycznie skalowany!

Początek jest najbardziej spektakularną i najlepszą częścią Stellaris. Wygląda na to, że start w następujący sposób: Pod magiczną muzyką, jakbyś wyszedł z narzędzi Hansa Zimmera, wysyłasz statek naukowy, aby nauczyć się najbliższych systemów gwiazd dla przydatnych i nie bardzo planet. Nie jest konieczne latanie daleko - jeden taki jest dokładnie znaleziony w systemie natywnym. Bez utraty czasu (pamiętaj, że wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym!), Wysyłamy statek budynku do obiektu, który buduje stację górniczą na jego orbicie.

Zasoby są stopniowo uzupełniane, a na pierwszy rzut oka wszystko jest w porządku. Ale nie zapominaj, że przestrzeń jest pełna niebezpieczeństw - na początku gry może denerwować tak zwane kosmiczne pośród, więc budowanie okrętów wojennych i pompowania laserów w przestrzeni, nawet jeśli wybrałeś ścieżkę Pacyfista Reptiloid, która i ameba leci nie będzie obrażony.

I jest to tylko niewielka trola spraw, a ich liczba wzrośnie z czasem: kolonizacja planet, badanie anomalii i wiele innych interesujących rzeczy potrzebuje twojej bliskiej uwagi, więc usiąść nawet kilka sekund Praca, w przeciwnym razie całe imperium rozpada się, nie będziesz miał czasu, aby migać. Tak, gra uwielbia mikromemaż.

Gdy ten moment przychodzi, gdy w pełni kontroluje ogromne rzeczy, staje się niemożliwe. A potem, jako sposób, konieczne jest udostępnianie systemów przez sektory i dać każdemu z nich pod kontrolą sztucznej inteligencji. Menedżerowie z nich jest tak, ale pomaga rzucić ogromną grupę zgromadzonych zobowiązań i pozbyć się nadmiaru bólu głowy.

Co więcej, Państwo może się rozpadać w dosłownym znaczeniu słowa - jak w ostatnim Europie Universalis, separatyści mogą podnieść zamieszki i oddzielić od wspaniałego związku kosmicznego. Oczywiście mogą być przerywane lub osłabiające wpływ propagandy, miałby tylko wystarczająco dużo zasobów.

Jeśli chodzi o wojnę, w Stellaris w pierwszych etapach, jest raczej opcjonalny, jeśli nie opcjonalny. W systemach zdalnych można spotkać twarzą w twarz z zagrożeniami w postaci piratów i agresywnych nieznanych form życia, ale trudno jest agresji ze strony innych stanów kosmicznych, a nawet wynagrodzonych militaristów atakuje tylko w najbardziej skrajne przypadki.

Na początku gry nie spełniasz rozsądnych form życia - maksimum, kosmiczny. Nie są bardzo mądry i mogą być agresywne, ale poważne problemy, aby dostarczyć nawet stały na nogach imperium, nie jest w stanie.

Możliwe, że możliwe jest skolonizowanie i budowanie innych planet przez długi czas będzie w dumnej samotności, ponieważ pamiętając o pierwszych braci, generator liczb losowych może rzucić się bardzo daleko od punktu wyjścia. Niemniej jednak spotkanie z innymi rozsądnymi cywilizacji jest nieuniknione, i prędzej czy później pierwszy kontakt koniecznie nastąpi. I jak będzie ciepło, niemożliwe jest przewidzieć.

Oczywiście każdy wyścig ma swoje pomysły na dobre i zła, dzięki czemu z definicji nie można utworzyć żadnych przyjaznych relacji, ale nie oznacza to, że wojna w Stellaris jest obowiązkowa. Faktem jest, że sztuczna inteligencja w grze jest słaba, dlatego nie jest warta liczenia na niektórych sztuczek dyplomatycznych. Tak, a dzięki dyplomacji wszystko jest standardem: możesz iść do najtańszego, ustanowić ambasada, zaprosić do sojuszu, aby targować, ale wszystko się kończy.

Na przykład wyścig tych ślimaków żyje pod uciskiem monarchii absolutnej i znaleźć wspólnego języka z pokojowymi palifistami z nimi. Cóż, nie krzywdził czegoś!

I to jest smutna, wojna jest jednym z kilku sposobów wygrania (istnieją tylko dwie z nich - dominacja świata i napad 40% systemów w galaktyce) w Stellaris i prawie jedyną okazją do zabawy w Późniejsze etapy gry, kiedy ciekawe obiekty nie pozostają już pozostałości, a skarbiec przerwą z zasobów.

Nie, nie będziesz pomyśleć - wcale nie są w ogóle złe i jest jeszcze interesujące dla nich obserwować (dzięki doskonałym harmonogramie), ale grać w rasę przekonującą pacyfistów, a jednocześnie deklaruj wojnę na innych imperiach. .. jest trochę dziwne, zgodzisz się?

Taktyka - spawanie Lakalkakowa, w Stellaris zawsze pokonuje ten, który wyraził bardziej zaawansowane statki.

Nawiasem mówiąc, o harmonogramie - Należy zauważyć, Paradox Interactive nie tylko stał się świetną strategią, ale wspaniała doskonała strategia. Tutaj powinieneś pamiętać o poprzednich grach Swedish Studio: byli one wymienione graficznie schematycznie schematycznie, a wszystkie epickie bitwy i gracz wydarzeń historycznych musiały być narysowane w ich wyobraźni. Ale w Stellaris wszystko zmieniło się dramatycznie: Egzekucja wizualna podoba się oko i oglądać statki raz na nowo przekraczają cholerne piękne przestrzenie kosmosowe, nawet denerwujące na dwudziestej godzinie gry.

Ponadto pomimo całego blasku graficznego wymaga trochę stellaris. W konfiguracji "Zalecane" (Intel Core I3-2100 @ 3,1 GHz, 4 GB pamięci RAM i karty wideo NVIDIA GEFORCE GTX 560 TI) FPS, jeśli spada poniżej 60 klatek na sekundę, a potem tylko lata po stu dwóch Sto po rozpoczęciu imprezy, a te sekcje do 38-40 klatek nie można nazwać krytycznymi, ponieważ mówimy o strategii globalnej.

Obraz olejny: wieloryby kosmiczne na tle Saturna latać do kosmosu. Cóż, jeśli poważnie, takie ramki w Stellaris mogą być "wpisując" jest jeszcze wiele.

Wniosek

Jeśli spojrzysz na największe gry, wydane przez całą egzystencję branży, zdajesz sobie sprawę, że wszyscy mówią tylko ciekawe historie, ale pozwalają graczowi napisać je. W Stellaris wszystko jest w porządku - przed nami jest jedną z tych kilku gier, które sprawiają, że łączą się fantazji, a nie do szkody z rozgrywki, ponieważ jest taka piękna.

Nigdy nie było tak fascynujące, aby zbudować swoje imperium kosmiczne, a zatem nowe tworzenie paradoksu interaktywne ciągnie ponownie i ponownie, pomimo wszystkich jej wad, wydaje się to bardzo inteligentny AI, zbyt standardową dyplomację, mylący interfejs i "oszczędzając" późny etap gra. Cóż, po ciągłej pięciogodzinnej imprezie wszystko, co stało się przynajmniej opowiadać przyjaciela, ale jak maksymalizować papier.

Chociaż multi-wolumnowy romans wydarzeń w Stellaris, być może za mało. W każdym przypadku. Znając "Paradoksy", można założyć, że wszystkie ilości wymienione powyżej zjawiska są tymczasowe, a wkrótce deweloperzy uwolnią nie jeden tuzin i DLC, które dodają jeszcze większą możliwość i treść. Ale nawet w obecnym stanie nowość wygląda imponująco, a przestrzeń, którą chcę zbadać, aż wszystkie jego zagadki otwierają się.

A po następnej długiej imprezie, istnieje pragnienie przejścia do menu, ponownie naciśnij przycisk "Nowa gra" i historię do dominacji galaktycznej podwyżki rozsądnych grzybów krwi w imię ich potężnego cesarza.

Hmm, a to jest doskonały plan!

Werdykt: Stellaris sprawi, że przetrwasz z kilkunastu niezapomnianym przygodą i pozbawionym snu. Zdecydowanie najlepsza strategia globalna przestrzeń dzisiaj.

Ocena: 9.0 ("Świetny").

Ruslan Gubaidullin.

  • Dyskusja gry na konferencji witryny.
Ładowanie ...Ładowanie ...