Moda na wyścigu predatorów. Wyścigi w "Oblivion": opis i zalety

Wiesz, czy gra Elder Scrolls IV: Oblivionbył bogatym mieszczanem i, ponieważ uważa się za przyzwoitą tolerancję Burgera, regularnie wyglądał na psychoanalityk, a następnie w klasycznym pytaniu: " Jaki masz problem?"Odpowiedzie na to:" Moim problemem jest mój porrariciard i marketerzy».

Prawdopodobnie nie jest to sekret na rok w branży gier, twórcy, utalentowanych ludzi, którzy iskrząs pomysłów i od dawna zgubili się do krwawej kukurydzy z rąk, rozdawać autografy (choć ci faceci pracują bez mniej energii, co ich Koledzy pracowali pięć, dziesięć lub piętnaście lat temu).

Światowy świat średnicy reguły rozrywki komputerowej, z mlekiem matki wchłoniętym nauk Catlera, czarny i inny marketing i Piana rogówki. Ze względu na schludny, łączący się ze ścianami dowolnego biura "Dress Code", praktycznie nie widzimy tych obywateli - ale są. Im więcej władz okazują się w swoich rękach, tym bardziej zauważalne błędy wykonywane przez nich stają się.

Bieżący numer " Gry"W tym względzie jest bardzo indykatywny. Nieco dalej na magazynie w Puchę i pyłu Kimorii domowej butelkowania Lada Racing Club.Czyj Pirachikow pracował przez pięć, energicznie promując, co odpowiada w zasadzie nie było tego warte. W przypadku zapomnienia problem jest zupełnie inny. Mając potężny projekt w dłoniach, ludzie odpowiedzialni za swoją promocję, z jakiegoś powodu zmusił nas do poszukiwania zamku powietrza wszystkich - i zamieniaj się w krótką chwilę, aby odwrócić się od rzeczywistych zalet gry.

Dla wielu tego krótkiego bli okazało się wystarczająco, by zrujnować jego wrażenie z czwartej części przewijania starszych.

Och, cholernie, wizja

Kamienie ze ścian blokady powietrza zaczynają się wlać dosłownie w pierwszych momentach gry. Wielu z was prawdopodobnie pamiętał Elder Scrolls III: Morrowind-Belive poprzednia zapomnienie. Pamiętaj o podróży na statku do transportu więźniów, pamiętaj krótkie trening, rozmowę z Selllo Graviusem i otwarciem drzwi w Seyd Ning, małe przybrzeżne miasto, jeden spojrzenie, do którego wystarczyło, aby stracić dar mowy na długi czas czas. Za tymi małymi przytulnymi domami, na piękny port, dla potężnych, zabawnych chrząszczy jazdy natychmiast widział pokój- Ogromny, tajemniczy, zamontowany i pełna przygoda. Kilka minut spędzonych w Seyd Ning oskarżono o wiele energii wystarczającej do przekazania całej gry.

Początkowo wydaje się, że zapomnianie zaczyna się w ten sam sposób. Sirodil, Metropolitan Prowincja Tamriel. Nasz nowy główny szef jest ponownie więźniem, który obecnie mieszka w więzieniu. Dokładny pod pałacem cesarza. Ponadto w najbardziej prawdziwej kamery VIP - jest tutaj, że drzwi do podziemnego udaru jest wykorzystywane w przypadku "nieprzewidzianych incydentów". Więc nie ma nic dziwnego, gdy Emperor Uriel's Emperor Uriel pojawia się na drugim końcu surowego korytarza. Dziadek dzisiaj wyraźnie wstał z tej stóp: na obcasach za nim hordy bojowskich kultów wyścigowych, a on chwyta amulet na piersi, aby Bagagać biedną zekę z wyglądem i murmami To jest, ta osoba była w wizji, to był on, który uratuje nasz świat" Nagle przychodzi Amnesty, a strażnik musi nas zabrać z nimi.

Dalsze wszystko dzieje się w schemacie Roll-Up - mamy nosząc surowy loch, pomagając cesarzowi, studiując grę i tworząc "portret odgrywania ról" swojej postaci. Pod koniec spaceru Uriel, oczywiście zabijają, ale przed wyjazdem Ducha, daje nam amulet w zestawie z karą, aby przypisać silniejszy "w razie potrzeby". W międzyczasie bramy do równoległego wymiaru zapomnienia, z którego wał spływa z komory. Nadszedł czas, aby uratować świat, wybrany! Drzwi do cenionej "ulicy" otwierają się i ...

I silnik graficzny , jeden z najnowocześniejszych i zaawansowanych technologii, rysuje nam następujące zdjęcie: skromne jezioro, martwe zwykły i coś tam na horyzoncie. Znów stracimy dar mowy. Tym razem - od pustki i rozczarowania, które mogą być z taką samą równiną.

Kilka minut później gra rozumie swój błąd i zaczyna rehabilitować. W łęce pozornego martwego świata, coś zaczyna się poruszać, klaszcząc przez oczy i wydaje dźwięki. Tutaj podziwiamy łódź związany z molo, a nieco dalej na brzegu jest rozgrywana przez prawdziwą bitwę: nienazwany łucznik strzela z krabów od niego. Przychodzimy na ratunek i zamiast "dzięki" dostajemy strzałę w żołądku. Tak, nadal musisz przyzwyczaić się do lokalnych przepisów ...

Przy każdej minucie jesteśmy coraz bardziej zafascynowani. Długa podróż przez walcowaną drogę. Rzadkie domy, opuszczone ruiny i napastnicy z zasadzonych wrogów. Piękne krajobrazy, które chcesz podziwiać, wyścigając aparatem przez długi czas i wybierając udane kąty. Płomienie latarki w rękach samotnego strażnika na koniu. Już wie o śmierci cesarza - i jego głosu, jego strach i zamieszanie brzmi. I to stale miga imperialne miasto na horyzoncie - zamontowane miasto na wyspie, uciec od niego nie jest takie proste, jak się wydaje.

O tej chwili zaczynamy czućgra. Świat zapomnienia jest skazany na zagładę. I dlatego chce w nim żyć.

Dziennik

Niestety, ale jak tylko gra zwróci nasze zaufanie i mniej lub bardziej mocno spada na nogi, umieściła kolejną podnakę. I tak silny, że cała ściana spada z MIG Lock Air.

Promienny AI. Rzecz, do której dokonano głównego zakładu podczas promowania gry. Zgodnie z obietnicami deweloperów, ten system zachowań znaków miało uczynić je najbardziej "żywcem" w historii gier komputerowych. Scena z właścicielem sklepu, który zapewnił drugie piętro, aby wznieść się na drugie piętro, a następnie wypracował w łucznicę z Luke, czytaj książkę i spalił włóknisty psa, zszokowany, prawdopodobnie każdy, kto ją widział lub w najmniej przeczytaj o niej w specjalistycznej prasie. " To tylko początek!"Niepokojąco usłyszane od pr-ruporów. Obiecano, że każda postać w grze otrzyma własną postać, własne nawyki i cele, a zarówno chwilowe, jak i globalne.

W pierwszych minutach, które odbyły się w Cesarskim Mieście, wydaje się, że stolica zalał pewną całkowitą i niewykształconą galaretkę, która przetrwała "intelektualistów" z promieniowaną edukacją AI. Niestety, ale w pozostałej części miast Sirodililu, to sama katastrofa społeczna wybuchła - przy ulicach wędrują w hordy wiru wirującego pieniądze i marszcząc brwi pracowników, a tak zwane "Czech" prowadzi niesamowite rozmowy w duchu: " I słyszałeś, że wspaniała zbroja sprzedawała w sklepie?" Uczciwe słowo, życie w zapomnienia nie jest więcej niż w starej kobiecie Gotyk.. W tym samym czasie, w "Gotyckim" postacie zachowywali się naturalnie - tutaj naturalny cyrk-shapito dzieje się wokół gracza.

Niestety, niepowodzenie prawie wszystkich przedmiotów z opisu promieniowania AI nie jest jedyną skargą, którą można przedłożyć do programistów sztucznej inteligencji. Jest na przykład bardzo złe, wspólne działania są dokonywane, gdy firma jest utrudniona przez sprzymierzeni komputera. Walka w ich egzekucji przypomina grę do ruletki - nigdy nie zrozumiesz, na którym strąki będą w stanie kompetentnie dystrybuować cele i atakować przeciwników. Ogólnie rzecz biorąc, biorąc pod uwagę wyraźnie zwiększoną ilość masowych wysypisk, gra nie zaszkodziłaby prostego interfejsu zarządzania towarzyszami - ale, niestaże, możliwe jest nadzieję, że tylko na deweloperach modyfikujących.

Ci, którzy uwielbiają oddawać się kradzież kradzieży, pozostanie rozczarowani. Faktem jest, że na skradzionych rzeczach w zapomnieniach wydaje się, że są napisane w dużych literach "skradziony" - nawet jeśli pójdziesz na drugi koniec świata, żaden normalny sprzedawca kupi ich z tobą. Więc musisz szukać rzadkich nabywców skradzionych i sprzedawać im swój skarb. Jednocześnie, przy okazji, "złodziej" jest również napisany w dużych lichach - każdy strażnik miejski z ogromnej odległości, należy zauważyć, że w torbie są rzeczy innych ludzi w torbie i natychmiast oferuje lub płacić dobrze, lub kikut do kataadu. Chociaż można również wypełnić oblicze prawa.

Ale to nie jest największy absurdalny. Na początku podróży gracz otrzymuje prawdziwy konia. W firmie z nią każda droga staje się krótsza i - trzy razy "ha ha!" - Wesoły. Wyobraź sobie siebie: Oto kolejna Britana z ogromną siekierą. Spieszymy się, umieścię miecz i ... zaczynamy je wroga w boku - głupi Ai już się zatrącił na koniu i entuzjastycznie próbując przeciąć go do kotletów. Słabe zwierzę z kolei, jazda z kopytami. A konie w syrodiale oczywiście specjalnych ras - nawet jeśli nie wchodzisz do bitwy i stań na boiskach, skórę mężczyzny prawie zawsze znajduje wroga.

Cóż, teraz - kontynuacja bankietu! Tylko nasz czteronożny zbiornik ma czas, aby poradzić sobie z bezczelnymi bandytami, jak drugi krzaki wyskakują z sąsiednich krzewów i łapania cebuli, pochłania wysięgnik bezpośrednio w ogromny zbiornik biednego zwierzęcia. Ulga, wchodząc do nowego celu, zbliżenia i następnej sceny: obszar łucznika, który próbuje pozostać w odległości, koniach, entuzjastycznych huśtających się kopyt na złoczyńcu i nie rozumie gracza. Tuż powyżej, użyliśmy już frazy "Circus-Shapito" - możesz, powtórzyć go ponownie, dobrze?

Ale gracz udaje się przebić się do wroga - i systemu walki przez sam MIG w całej swojej chwały i hańbieniu. Kontaktami kontaktowymi w zapomnieniach są złożone i ekscytujące - wroga miga wokół bohatera jako ninja wykresu, stale wyskakując z dziedziny widzenia i zadawanie ciosów w bokach iz powrotem. I robi to w takiej prędkości, że czasami po prostu nie rozumiesz - w którym kierunku dołączył do tego czasu? Zdalna bitwa nie zawsze jest zapisywana - a cebula, a większość zaklęć musi celować, ale w ten sposób, biorąc pod uwagę supermaniczność przeciwników, jest czasami dość trudna.

Ale cieszy wygląd trybu ukrycia. Podstępny kopnięcie w plecach nie podejrzewa wroga kilka razy więcej szkód niż zwykły ton Tesacian, jest zdecydowanie nasza metoda, przyjaciele! Tak, a sam system działa "uczciwie" - jeśli przeniesiesz ostrożnie, podejść do wroga niezauważony, nie będzie trudny.

Właściwa historia

Cóż, zapomnianie? Jak teraz rehabilitacji tego czasu, co zapłaci monetą graczami za niechciany promienny AI i dziwny system walki?

Odpowiedź jest prosta - fascynująca działka. W przeciwieństwie do Morrowind, który dosłownie przycisnął gracza z rozmiarami i skalami, Oblivion zajmuje kolejne nasycenie. Krótki spacer po Cesarskie Miasto - a gracz zapomcza o instrukcji Uriel, zaangażowany w wiele poboczanych misji. Zadania są wydawane dosłownie na każdym rogu: Nawet losowa rozmowa ze zwykłymi przechodniami może wylać się w długim pasie startowym na całym kontynencie. I nadal milczymy o ogromnej liczbie gildii (magowie, wojowników, złodziei, morderców), których zakresy zadań w zakresie prawie nie ustępują miejsca głównej kampanii.

Jednostna piątka w dzienniku jest uzyskiwany przez skrypty: Standardowe zadania "Zabierz", "Zabij" i "Zbieraj" w Oblivion wycofanie się do tła, pomijając do tych przemyślanych do najmniejszych szczegółów zadania. Zostaniesz poinformowany o molo, który obywatel, który tani się sprzedaje swój dom, jest tawerna. Kilka minut wyszukiwania - a teraz już szukasz dekorację mieszkania. Wtedy pięć tysięcy jednostek warunkowych pozostawia kieszeń. Wdowa przybyła na nową nieruchomość, ty lub idź do podróży dalej lub iść do łóżka i ... Odkrywamy, że duchy mieszkają w domu. Ich ocena i kara niedbałego sprzedawcy - oddzielna długą historię ...

Tradycyjna łyżka mucha ponownie na miejscu. Nie jest jasne, dlaczego deweloperzy związali poziom większości przeciwników na poziomie gracza. To jest, rośniemy - "rośnie" i świat wokół. Takie podejście daje zapomnienie niektóre sterylność - prawie nie ma zarówno lekkich, jak i złożonych zadań, tylko uśrednionych arytmetycznie. " Rozwijaj ponownie postać, staje się nieinteresowani - dlaczego dążyć do tego, jeśli wrogowie automatycznie dorastają do tej samej deski?

Chociaż system gry ról jest niezwykle dobry. Dostępny dla trzech dużych gier i szalonej liczby dodatków, w zapomnianiu prawie dotarła do ideałów. Każdy wyścig ma predyspozycję do jednego lub innego stylu gry (Orków - Doskonałe wojownicy, najwyższe elfy rodzą się, aby być magami), oznaką zodiaku dodaje wszelkich przyjemnych perk jak wzrost magicznej mocy i dystrybucję Umiejętności zależy od wybranej klasy, Alchemy - między głównym (początkowo bardzo silnym; szybko pompuj) i dodatkowo (pompowanie powoli). Wzrost umiejętności ciągnie na poziomie ogólnym, gracz wybiera również, która z podstawowych cech, aby zwiększyć - piękno!

Oddzielnie powinno pogratulować magowie. Faktem jest, że w Morrowind "Magica" (lokalny analog many, wydany na stosowanie zaklęć) został przywrócony tylko podczas odpoczynku lub snu. Zrobił grę dla maga wspaniałego kompleksu. W zapomnienia "Magic" kapiące w dowolnym momencie, z dość dużą prędkością.

Elfy na wycieczce

Quality Quests w Oblivion są obsługiwane przez luksusową grafikę. Sam silnik, szczerze, pozostawia bardzo podwójne wrażenie. Z jednej strony rysuje ogromne otwarte przestrzenie, jest w nim świetne oświetlenie (zobaczymy, co jest tutaj luksusowy dzień i noc tutaj!), Pracowały las i trawę. Ale z drugiej strony "w świeżym powietrzu" jest zbyt zauważalne rozładowanie szczegółów w zależności od odległości. Oznacza to, że jeśli wszystko jest w porządku - tam drzewa, kamyki, trawa, piękna gleba, - wtedy powinieneś spojrzeć na pagórkowaty, jak zobaczysz, że składa się z skromnej liczby wielokątów, pokrytej koszmarną teksturą składaną. Obrzydliwy kontrast.

Obraz, jednak wyciągnij projektantów. Świat w zapomnieniach jest znacznie bardziej zwarty niż w Morrowind, a dzięki temu prawie nie ma "martwych" miejsc, jest wygodny i MIL. Nieco dziwne na tym tle wygląda, jak natychmiast przenieś się do jednego z kluczowych punktów na mapie - przecież, używając go, gracz tęskni za niemal wszystkie ekscytujące podróże.

Cóż, najpiękniejsze w zapomnieniach jest rozliczenia. Cesarskie miasto, jak większość stolic, tłumi jego wymiary, zakres, mieszkań. Wręczne miasta rozproszone na całej mapie, wręcz przeciwnie, przyciągają. Każdy z nich ma własne planowanie, wyjątkowy styl architektoniczny i przytulne miejsca. Tak, prawdopodobnie brzmią żałosną i zabawną, ale wszelkie rozliczenia w zapomnieniach ma wyjątkowe dusza, Są tajemnice i legendy. I, podróżując po całym świecie, czasami zaczynasz odczuwać prawdziwego turysty, który uderzając w nowe miasto, obejmuje usta, wędruje przez długi czas na ulicach i wytwarza zdjęcia zrzutów ekranu.

Uroda zewnętrzna muzyka wzmacniająca - jest spokojna, nie odwraca uwagi od procesu i jednocześnie bardzo pojawia się w stylu gry. Jeremy sul. Najwyraźniej otrzymał swój dolar pracy nie na próżno.

I niestety, znowu konieczne jest powrót do wad. Animacja w grze jest po prostu okropna. Definicja "piratyny", popularnej w prasie do gier, jest prawdopodobnie idealna dla lokalnych znaków. A jednak: nigdy, nie słysząc, nigdy, nie naciskaj przycisku Skok, gdy formularz na formie od strony trzeciej! ..

Technologia tworzenia twarzy Facegena, o niesamowitym możliwościach, których tak wiele mówiliśmy, również okazało się kolejnym głośnym piórem. Nie ma sensu przez długi czas, wystarczy powiedzieć, że w przypadku braku pięknych postaci kobiecych.

Redakcja "gry" podeszła wzdłuż różnych oficjalnych i nieformalnych forów i przygotowała małą instrukcję, z którą zapomnienie może być nieco bardziej stabilne i szybsze.

Najpierw poradzić sobie z błędami. Według programistów 99% takich błędów pojawia się z powodu problemów z kodekami dźwiękowymi. Dlatego idziemy do " Instalacja i usunięcie programów "I sprawdź, czy nie ukrył się K-Lite Codec Pack . Jeśli tak - usuń go. Po tym postępuj zgodnie z katalogiem Windows System32. i zmień nazwę pliku. mPEG2DMX.AX. na przykład, mPEG2DMX.AX.Old. .

Teraz poprawić wydajność systemu. Zacznijmy od najprostszych i logicznych - z aktualizacją wszystkich głównych sterowników: karty wideo i dźwięku, a także płyty głównej. Weź najnowsze wersje najpopularniejszych sterowników do kart wideo, które możesz CO nasza DVD z sekcji " Żelazo miękkie».

Zauważalnie zwiększa liczbę ramek na sekundę i inną sztuczkę. zainstalować Coolbits. (Plik regujący, który otwiera dodatkowe ustawienia karty wideo, można wykonać z naszego dysku w tej samej sekcji), po czym w menu ustawień sterownika Dodatkowe bezpośrednie ustawienia 3D Umieść parametr Max ramki do renderowania Wartość 0 (Uwaga - rozpoczynając inne gry lepiej zwrócić to ustawienie na wartość początkowa!).

Ostatnim elementem jest edycja pliku gry ini Moje dokumenty Moje gry Oblivion . Otwórz go z "Notatnikiem" i zmień następujące wpisy:

W celu uwzględnienia shaders w wersji 3.0 (istnieje karta wideo NVIDIA zaczynając od GeForce 6200 i ATI zaczynając od Radeon X1300), umieściliśmy balow30shaders \u003d 1. ;

W celu lepszego wprowadzenia tekstur na zdalnych obiektach ugridstoload \u003d 7. i flandtexturingTillingMult \u003d 0,5000. .

Dobra gra!

* * *

Szczerze mówiąc, absolutnie nie rozumiemy poważnych edycji zabawy zagranicznych, że jeden po drugim sprawia, że \u200b\u200bgra jest prawie sto procentowych ocen. Dla tego, co koledzy? Licznych fanów mówią o zapomnianiu, ale są fanami. Jednocześnie w ogromnych dziesiątkach stron, dyskusje internetowe często pomijają obrażone oświadczenia w Ducha: " Ale to było obiecane, ale nie!"lub" I tutaj nie jest jasne, dlaczego się zmieniło - było lepsze, ponieważ było lepsze!».

Gry z przewijania starszych nigdy nie były idealne. Pamiętaj, ile wad było w Morrowind - i co ostatecznie okazało się jego los. Jesteśmy po prostu przekonani, że pomimo wszystkich opisanych powyżej problemów zapomnianie będzie jednym z najpopularniejszych RPG w historii gatunku, okazuje się ogromną liczbę oficjalnych dodatków i modyfikacji amatorskich. Szkoda, że \u200b\u200btam jest, w Bethesda, nie rozumiem tego - i "malowane" z nami zupełnie inną grą.

Gra, której nigdy nie widzimy i nie widzimy.

Recharacteria.- tak

Fajna działka- tak

Oryginalność- nie

Łatwo opanować- tak

Uzasadnienie oczekiwania:50%

Rozgrywka:8.0

Grafika:8.0

Dźwięk i muzyka:9.0

Interfejs i kontrola:5.0

Czekać?Obiecana rewolucja i narodziny "RPG nowej generacji" nie zostały osiągnięte - Seria Elder Scrolls nadal przełamuje utwór. Oblivion to ogromna i głęboka gra odgrywania ról, która niestety jest bogata nie tylko na mocnych stronach, ale także wadach.

Wybór modów do zapomnienia gry z gier

Lord of Storms.
Główna moda Quest rozpoczyna się w korytarzu Uniwersytetu Sakramentów, gdzie gracz informuje magiczną wieżę, która pozwala zarządzać pogodą. Okazuje się, że Guild Magilia wysłała czarodziejskiego do nazwy Manip ze swoim studentem, ale nie było od nich wiadomości od nich przez bardzo długi czas, więc jesteśmy wysyłani, aby zintegrować sytuację w tajemniczej wieży. Przyszedł tam, uważamy, że Manip jest nie tylko żywy, ale także cierpi na destrukcyjne mani - plany rozpowszechniania miasta Sklingradu w puchu i kurzu z błyskawicą, która właśnie z pomocą magicznej wieży są nazywane.
Aby uratować świat, polegając tylko na siebie i ich umiejętności, ponieważ nie jest łatwo walczyć manirota. Jednak zapomnianie dostosowuje złożoność poziomu gracza, więc nie powinno być problemów. Po obaleniu manirota zaproponujemy, że zająmy miejsce kreatora pogody i zarządzamy magiczną wieżą - tak jak Saruman. Po głównej postaci staje się menedżerem wież, daje małą dążenie do szkolenia umiejętności kontroli pogody - Zapisz lokalną winnicę przed suszą. Mod zawiera prawie 200 linii nowych dialogów, z których większość jest wyrażona. Dla małej mody jest to świetny wskaźnik. Wszystkie etapy zadania są rejestrowane w magazynie, więc po prostu nieświadomy nie zapomnij lub przegapisz.
Znaczna wada mody jest tylko jedna. Kiedy wstał na szczyt wieży, Maniro może po prostu nie być tam. Jak wyjaśniają autorzy modyfikacji, wystarczy poczekać na to godzinę lub inną. Jeśli przekazano zapomnienie, aby symulować życie NPC, niezależnie od działań graczy, byłoby uzasadnione i akceptowalne, a więc - po prostu dziwne. Ale nie psuje wrażenia z gry. Inny - raczej zabawny, a nie smutny - jeśli obok magicznej książki przechowywanej na szczycie wieży, zastosuj zaklęcie fali uderzeniowej, książka może po prostu latać na niebieski dał i znaleźć, że będzie to niemożliwe. Bardzo, przy okazji, realistyczna sytuacja sprawia, że \u200b\u200bgracz po raz kolejny pomyślał, gdzie i jakiego rodzaju czarownicy można zastosować.

Cytadela Dragon.
Cytadela Dragon dodaje zupełnie nową wyspę, która jest przeznaczona do zdobycia tylko bohaterów wysokiego poziomu, wyposażony w najnowszą magiczną różdżkę. Według legend światowych TES, ostatni przeżyjący smok zebrał wszystkie legendarne szmaragdy w jednym miejscu w jednym miejscu, Cytadeli, gdzie nieocenione skarby nadal czekają, aż dotrą do nich ręce naszego szefa naczelnego. Ale aby uzyskać skarby, nie jest tak proste, jak wydaje się na pierwszy rzut oka: siedlisko ostatniego smoka, zapach kończy się najsilniejszymi sosami, przykutych w armonie artefaktu i uzbrojony z dobrą bronią. Jako autor mody, sam VibliriBland rozpoznaje, żadne inne zasoby, z wyjątkiem gry, nie użył. Mod nie może zadowolić nowych modeli, Shaiderów lub tekstur, ale absolutnie daje możliwość zaspokojenia prawdziwej Machchec.

Fanatycy dziewięć
Wśród zestawów trybów TES 4: Niestety, niestety, nie tak wiele prac zdolnych do porównania w jakości z oryginałem. "Fanatycy dziewięciu" jest rzadkim wyjątkiem.
Działka jest dość oryginalna, chociaż początek nie przewiduje niczego niezwykłego. Biedna pokojówka zwraca się do głównego bohatera w celu zbadania zniknięcia właścicieli. Wydawałoby się, dobrze zniknęło i zniknęło, co to jest tutaj? Jednak okazuje się bardzo szybko, że nie tak proste. Okazuje się, że "Kościół dziewięciu" jest zaangażowany w tajemniczy przypadek, który za pomocą wszystkich dostępnych do niego (często od legalności) tłumi małą grupę wierzących w jednym Bogu.
Wydaje się, że wszystko jest jasne: podstępne uznanie chcą zniszczyć twierdzę prawdziwej wiary, a święty obowiązek głównego bohatera - krzyczeć zły. Ale nie wszystko jest takie proste. Intrygue, tajne spiski, zagadki na każdym kroku. Bardzo szybko zaczniesz rozumieć, że ... nie rozumiem niczego. Więc nie warto cięcia plotki, konieczne jest zrozumienie wszystkiego, a tylko wtedy konieczne jest zakończenie sprawiedliwości.
Nawiasem mówiąc, ujawnimy trochę tajemnicy - zakończenia z gry są kilka, każdy z nich jest bardzo oryginalny. Aby zrozumieć całe polecenie fabuły, będziesz musiał przejść przez dodatek kilkakrotnie. Jednak zawód jest tak fascynujący, że nie muszą przegapić. Powtarzające się chwile w każdej gałęzi historii
Oprócz dużej liczby złożonych zadań jest katedra w Czedidze i możliwość życia we własnej rezydencji z widokiem na rzekę. Oprócz funkcji czysto estetycznej, dom odgrywa rolę siedziby, gdzie można przechowywać znalezione przedmioty i oszczędzać siłę przed następną kolejką historii detektywistycznej. Pod koniec głównego zadania dom całkowicie przechodzi do twojego posiadania.
Wszyscy przeciwnicy i NPC są szczegółowo opracowani. Gobliny w rozległych lochów, fanatycy na powierzchni, nieumarły na opuszczonych cmentarzy, upiornych przewodach, członkowie tajnego społeczeństwa, adherents kultu starożytnych religii, szpiegów ...
Pomimo faktu, że istnieją praktycznie żadna nowa grafika w modzie (używane są oryginalne modele gier), nie psuje ogólnego wrażenia, ponieważ rozgrywka opóźnia się od pierwszych minut i nie puści się, aż do samego końca gry.

Ciemna sztuka
"Dark Art" jest jednym z najlepszych modyfikacji opowiadania zapomnienia. Chociaż po zainstalowaniu trybu i uruchomić grę, nie zdarza się nawet niczego. Gdzie są nowe zadania? Gdzie jest fabuła? Nie martw się, wszystko będzie - do rozpoczęcia, wystarczy połóż główną postać spać. Jednak przebudzenie nie będzie przyjemne - dokładnie o północy straszny wampir atakuje główny uchwyt. Nie jest szczególnie silny, więc jest dość prosty, aby go zabić, a po bitwie na ciele krwiobiegu znajdziesz notatkę i klucz z jego domu. Z tym rozpoczyna się główny quest. Aby dalej ujawnić działkę - oznacza to pozbawienie Ciebie całej przyjemności, więc powiedzmy, co musisz rozwikłać zdezorientowaną tajemnicę związaną z morderstwem samego wampira.
Autorzy modyfikacji ostrzegają, że został stworzony przez oko na hardcore graczy, więc nie będzie łatwego życia. Aby rozwiązać sekret, będziesz musiał zbierać dziesiątki dowodów i pokonać wielu złożonych wrogów.

Złodzieje Cesarskiego Miasta
Nie jest tajemnicą, że na świecie wysyły 4: Oblivion może być kradzież, a wielu graczy zamieni się w złodziei, kieszenie, a niektóre nawet w matkach i rakietach. Ale mało, dla którego kradzież stał się głównym zawodem - możliwości nie wystarczyły. Dlaczego ostatnio? Ponieważ modyfikacja "Złodzieja Cesarskiego Miasta" pozwala zaangażować się w kradzieży w TES 4: Długość Oblivion Długość i uzyskanie namacalnych korzyści.
Głównym problemem Worysz w Oblivion zawsze był skradziony. Wywyższanie bogactwa z obywateli nie stanowi problemu, ale wtedy, gdy daje wyodrębnionym śmieciom, ponieważ Usurystów i Kupujący stanowczo odmawiają wzięcia mierzonego produktu? Ale warto wprowadzić modyfikację - i sytuacja zmienia się. W Cesarskim mieście znajdziesz nowy sklep, na pierwszy rzut oka, nie różni się od innych: szary znak, zardzewiałe drzwi. Jednak dla tych bardzo drzwi spotka się właściciel sklepu Valit Valit Derreyen. Sprzedaj mu kilka skradzionych rzeczy (kup jako miły), po którym najciekawsze rozpoczyna się.
Derriene Wskazówki, które mogą dać końcówkę, gdzie leży źle, to niemożliwe lub zszywane w materac. W ten sposób rozpoczyna się linia sceny mody. Kupujący jest skradziony stopniowo karmienie 13 questów - każdy następszy niż poprzedni. Aby spełnić wiele zadań, będziesz musiał być podawany w złodziei. Jednak nie jest to konieczne, aby myśleć, że jest to profesjonalny złodziej jest jedynym warunkiem sukcesu. W wielu zadaniach konieczne jest opanowanie innych umiejętności: na przykład opracować umiejętności wywiadowcze lub stać się trackera. Ponadto będziesz uważny, ponieważ nieustannie musicie skrupulatnie zbadać lokal w poszukiwaniu buforów i sejfów.
"Złodzieje Cesarskiego Miasta", być może jeden z najbardziej niezwykłych dodatków do zapomnienia. Lokalna rozgrywka jest w dużej mierze przypominająca złodzieja 2: wiek metalu. Dodaj wydajność wysokiej jakości i brak błędów.

Sługa "Dawn"
Modyfikacja ta ma dwie główne różnice z większości innych dodatków do zapomnienia. Po pierwsze, możesz zacząć grać, tylko ukończyć główną grę Quest. Oznacza to, że mod jest przeznaczony dla hardcore graczy, którzy przeszli główną fabułę i pompując znak. Po drugie, modyfikacja pozwala odtworzyć złą stronę.
Po pierwszym uruchomieniu mody, dziewczyna-NPC jest odpowiednia dla Ciebie i zgłasza, że \u200b\u200bzamówienie "Mystical Dawn" przeżył i czego potrzebujesz, aby spotkać się z głównym kapłanem w sanktuarium Ipsamali. Zgadzam się, otrzymasz wyjątkową okazję do zobaczenia kultu Daera od wewnątrz.
Istnieją również pomysłowe intrygi, które splatają członków zamówienia, a zewnętrzne demontaż z innymi frakcjami, wiele nowych zadań, a nawet wyjątkowej okazji do udziału w innych zwolennikach "Dawn" podczas bitwy. Nie będziemy szczegółowo opowiedzieć fabuły mody, w przeciwnym razie nie będzie interesujące do gry, pamiętamy tylko, że istnieje kilka niezwykłych zakończeń w modzie, a prawie wszystkie zadania (od banalnych morderstw i kradzieży wartości wcześniej Ochrona forteców, działań wojennych i przerażających rytuałów) mają wiele opcji do przechodzenia.
Podczas lokalizacji zostaliśmy modyfikowani kilka razy i zadeklarowaliśmy go z pełną odpowiedzialnością, że nie jest gorzej w jakości egzekucji, a może nawet lepsze niż pierwotne zapomnienie questów. "Sługa" Dawn "przeszedł wiele przedruków, aw końcowym wydaniu (przetłumaczyliśmy go z nim) Błędy, których większość innych modów jest wypełniona, nie. Autor dodatku, Endrek, nawet gwarantuje kompatybilność mody z szeregiem innych wspólnych dodatków. Ponadto mod dodaje nowy zestaw ubrań dla ciemnych bohaterów, zaklęć i umiejętności, broni i wielu artefaktów. Jednak głównym atrakcją dodatku jest ta sama rozgrywka. Przed nami jest jednym z najlepszych modów do zapomnienia, a nawet najlepszego.

Cztery siły
Modyfikacja "Cztery elementy" dla TES 4: Oblivion odnosi się do tak zwanych dodatków intelektualnych. Rozgrywka jest tutaj budowana nie na pompowaniu charakterystyki fizycznej głównego bohatera, a nie w stosowaniu lepszej broni i zbroi - tutaj sukces podróży zależy przede wszystkim od taktyki, od możliwości monitorowania wykresu i rozwiązania niezwykłych zadań i zagadek .
Główne quest "cztery elementy" zaczyna się w mieście Barawil, gdzie główny bohater spotyka tajemniczego Danmera Alexa i dowiaduje się z niego o niektórych kamieniach elementów - artefaktów, bez których nie można zapalić magicznego ognia w nawigaci elementy. I konieczne jest zorganizowanie oświetlenia, ponieważ jest to plaże elementów wspierają równowagę w Tamriele. Problem polega tylko na tym, że nieznany złoczyńca, a potem stawił, a potem wszystko poszło na świecie.
Pierwsze zadanie znajduje się w znalezieniu magicznych kamieni, które według Alexa są przechowywane w świątyni elementów. Znajdź świątynię jest dość proste - po prostu podążaj za markerem podróży na mini karcie. Ale zdobądź kamienie - to nie jest zadanie nie z płuc. Będziemy musieli przejść przez ogień, wodę i rury miedziane, w taki sam sposób, aby mieć dosłowne znaczenie słowa.
Po otrzymaniu artefaktów (będziesz miał około godziny na to), Alex wyjaśni, jak zapalić ogień w latarniótach. Wydaje się, że jest elementarny, ale w rzeczywistości wszystko okazuje się być dość trudne. Nagle bohater pojawia się na scenie na nazywanym mądrym, który mówi wiele ciekawych i niezwykłych o latarniództwie, po czym jest już niejasny, czy powinni je oświetlić. W końcu możliwe jest, że nie przynoszą pokoju do Tamriela i pokoju, ale przeciwnie - spowoduje to w niej ciemne siły. Ponieważ w "czterech elementach" będzie musiał dużo pomyśleć, nie czekaj na obfitość Draka - akcja jest trochę nieco. Ale tajemnice, puzzle i umieszczone na liczeniu pułapki każdego kroków. Aby rozwiązać, rozwiązać i obejść większość z nich, będziesz musiał mocno myśleć. W modyfikacji nie ma nowych treści, ponieważ dodatek wykorzystuje wszystkie elementy, które zostały ułożone w deweloperach. Ale rozgrywka jest tak zrównoważona, że \u200b\u200bto tylko grzech na narzeka na to. Tak, a to, czy nowa broń jest potrzebna, potwory i budynki w dodatku, zaprojektowane przede wszystkim na bez szwu odtwarzacza, a nie na umiejętności głupio machając oczarowani sequirs?

Velkindsky Sword.
Velkindsky Sword "- Mały, ale niezwykle interesujący" Temat "mod. Najwyższy Elf o imieniu Ungara z "szczęścia Koldun" w mieście Baravil jest gotów powiedzieć zrównoważonego klienta o legendarnym mieczu Isleid, rzekomo wykonane ze słynnego kamienia Velkind. Dawno temu Ungarion poszedł do poszukiwania tego artefaktu, ale jego podróż nie została koronowana sukcesem. Więc kupiec daje ci przeczytanie swojego pamiętnika, gdzie rejestrował o tajemniczym mieczu i donosi, że będzie bardzo wdzięczny, jeśli kontynuujemy pracę i udać się do odległej podróży, by szukać miecza. Jest to główne zadanie modyfikacji.
Aby znaleźć cenione ostrze, konieczne jest doskonale znać z geografią i historią kontynentu Sirodila i znalezieniem repozytorium, będzie musiał jechać przez hordy strasznych trolli Azklan. Cóż, w finale, aby walczyć z potężnym mistrzem duchów bądź bestsless - starożytnego wojownika, który w rzeczywistości wyruszył ten miecz.
Mod będzie się podobny, przede wszystkim, którzy już przeszli TES4: zapomniani i komu są małe próbki broni.

Mystery Enurk.
- Sahardoom.
- Poziom postaci: Szósty i wyższy
- Czas przejścia: 1,5-2 godziny
- Maszyna: maksymalny
- Odtwarzanie ról: Środkowy
- Pułapki i sztuczki: maksymalny
- Funkcje:

Suplement "Mystery Enurk" dla TES 4: Oblivion to pierwszy rozdział Epic Saga "Children Rurkena", opowiadając o tajemnicach kummanów i Izyidów. Akcja modyfikacyjna rozwija się w lochach Enurka, dawno wykopana i wyposażona w aleidy i mieszki. Duchy są pochowani w Catacumba, Strażnicy Zombie leżą w opuszczonej jaskinie, w przestronnych salach wędrują z mieczami zatrudnionych morderców Azury. Ale bohater zszedł pod ziemią w ogóle, aby umieścić całe zło na nóż (choć to, oczywiście musiałoby to zrobić), jego głównym zadaniem jest rozwiązanie tajemnicy podziemnej. W trakcie gry główny bohater nieustannie spada na stare pamiętniki i napięte rękopisy, ujawniając tajemnice Enurka.
Natychmiast ostrzegaj cię, bohaterowie niskiego poziomu w tych lochów lepiej nie widzieć. Nie wystarczy, aby machać mieczem niemal bez przerwy, więc także pułapki mieszkalne bardzo często - młoty, ostrza i inne krasnoludy mogą zepsuć życie każdego.
Jakie są takie solarmy? Odpowiadamy. Od resztek informacji, które bohater uczy się od pamiętników i notatek, staje się szybki, że magiczne kryształy są pochowane gdzieś w lochach, legendarnym złamanym mieczem i kolejnym magicznym artefaktem, zdolnym do obracania gracza i kryształów oraz ostrza w jednym sześciu zestawów broni i zbroi.
Aby lepiej otworzyć działkę, a nie opiszymy rozgrywki, w przeciwnym razie będzie nieinteresowała się. Zwracamy uwagę tylko na fakt, że "Mystery Enurk" jest tylko początkiem narracji. Poniższe rozdziały Sagi "Children Rurkena" wyjdzie w najbliższej przyszłości, oczywiście, oczywiście przełożą je na rosyjski.

Dar Cinet.
- Painkiller_rider.
- Poziom postaci: każdy
- Czas przejścia: 1-2 godziny
- Maszyna: maksymalny
- Odtwarzanie ról: minimum
- Pułapki i sztuczki: Środkowy
- Funkcje: Możliwe jest uzyskanie unikalnych broni i zbroi

Suplement "Darlet" dodaje nowe quest i dużo wysokiego poziomu sprzętu do zapomnienia. Chociaż, który teraz zaskoczy nowy strój? To tylko trudno było. Możesz stać się właścicielem zaawansowanej zbroi i broni. Tylko w następstwie prowizji Bogini Kinaret: musisz iść mały, ale trudny test.
Na wzgórzu bohaterów znajduje się grób wielkiego wojownika starożytności - Morichus. Wejście do niego nie jest takie proste, będziesz musiał walczyć z licznymi przeciwnikami. Ale na tych testach się nie kończą. Raz w grobowcu główna bohater znajduje rękopis, który mówi, że w ogóle tu się nie stało, ale woli bogini Kinret. Ayled Marauders wsiadły do \u200b\u200bgrobu, nadpisywania opiekunów i ukradł Armor Morichusa. Aby uzyskać następny mini-quest, musisz penetrować drugi pokój grobowca. Ale ścieżka do niego blokuje cztery wojny, wyposażone w najnowszą modę denderic. Kiedy ciała wszystkich czterech strażników leżą z naszych nóg, możesz wejść do grobowca i uzyskać zadanie z ducha Morichusa. Po ukończeniu go staniesz się właścicielem nie tylko błogosławieństw Morihausa i Kinaret, ale także doskonałym sprzętem i bronią.

Castle hoarfrost.
- Joseph Lollebek AKA Antistar
- Oryginalne imię: Castle Hoarfrost
- Poziom postaci: każdy
- Czas przejścia: 2-4 godziny
- Maszyna: maksymalny
- Odtwarzanie ról: Środkowy
- Pułapki i sztuczki: mało
- Funkcje: Możliwe jest uzyskanie i wyposażenie własnego zamku, przekazując szereg ciekawych zadań.

Modyfikacja "Zamek Hoartrhsssrost" dodaje światu TES4: Oblivion Nowa lokalizacja - ogromny zamek i terytorium przylegające do niego. Umieść mod, przejdź do gry - wiadomość, w której wiadomość mówi do Twojej "skrzynki pocztowej", że Hoarfrost zaatakował zamek, właściciele Cytadeli zostali zniszczeni, tylko starca menedżer człowieka przeżył. Na końcu wiadomości autor wyraźnie wskazuje, że byłoby konieczne udanie się do hoartrhrost i przyniesie tam zamówienie.
Dotarcie do celu zamku i otrzymując quest od menedżera, idziemy do kamiennych rysunków. Ze względu na każde kąt, zombie są posypane z automatów w ścianach Są stada szkieletów, zła duchy krążą pod sufitem - ogólnie nie muszą przegapić. Ponadto, cały ten gest jest niczym w porównaniu z głównym złoczyńcą, który zorganizował atak na zamek. Nie jest jednak nieśmiertelny, rozpatrywany z nim, dostaniemy się do posiadania hoartrhrost (w końcu jego były właściciele już żyje), jednocześnie pojawi się dostęp do kilkudziesięciu nowych zadań.
Aby zamek normalnie funkcjonował, konieczne jest zająć się tym: musisz zatrudnić maga, kowal, strażnik ... tak, dużo kogoś innego. Nie jest łatwo znaleźć fajnych specjalistów, potrzebne są nie tylko pieniądze, ale także połączenia. Więc znowu zbieramy rzeczą - i na drodze. Przekazując wszystkie modyfikacje zadań, dostaniesz do dyspozycji bardzo piękny i dobrze wyposażony zamek.

Brama do Asgaard.
- Autorzy: Koukustudios i Presta 909.
- Oryginalne imię: Bramy do AESGAARD \u200b\u200b- Odcinek 1
- Poziom postaci: każdy
- Czas przejścia: 2-4 godziny
- akcja: maksymalny
- Odtwarzanie ról: minimum
- Pułapki i sztuczki: mało
- Funkcje: Mod wykonany na podstawie książek Margaret Farrell

"Bramy do ASGAARD" jest wizualnym dodatkiem dla wszystkich modulowanych, jak właściwy strach na graczu. Od samego początku fragmentu serce jest ściśnięte przed przerażeniem, bliżej środka duszy, powoli zaczyna się poruszać na obcasę, a bardzo prawdziwy drżący przysięgi do finału.
W rękach głównego bohatera list z długotrwałej dziewczyny, która informuje, że nieznany podróżnik spadł na kartę tawerny z wizerunkiem tajemniczych runów. Z oznaczeń po stronie odwrotnej staje się jasne, że maruderowie już próbowali penetrować w ruinie. Dziewczyna na jego nieszczęście również postanowiła tam pojechać. I my, zrozumiałe, musisz pilnie uratować młodego poszukiwacza przygody. Jej wyszukiwania doprowadzą cię do ponurkowych katakumb, w weryfikacji Królestwa Cholernego - Astgaard. Prowadzenie pod ziemią, główny bohater od czasu do czasu znajduje wszystkie nowe i nowe zauważa dziewcząt, które niedawno przeszły w ten sam sposób. Niezależnie od tego, czy mogą uratować badania i dotrzeć do powierzchni przy życiu - zależy to od tego, jak sukces będziesz wykonywać zadania, zniszczyć bossów, a nawet z prędkości przejścia: minutę Zamaczka może kosztować życie nie tylko zagubioną dziewczyną, ale także Ty.

Dom z duchami
- Oryginalne imię: Nawiedzony dom.
- Kane1045.
- Poziom postaci: każdy
- Czas przejścia: 4-7 godzin
- akcja: maksymalny
- Odtwarzanie ról: minimum
- Pułapki i sztuczki: Środkowy
- Funkcje: Modyfikacja horroru z silną fabułką
- Całkowita ocena mody: 8/10

Od czasu do czasu zastanawiamy się, dlaczego rzadko jest długi i jednocześnie interesujące modyfikacje. A potem nasze oczy, na życzenie, znajduje się świeży mod "z duchami" dla zapomnienia. Pomimo długotrwałego czasu trwania mody, fabuła posiada krótki powód, czasami nawet zmuszając lokalizacje, aby powrócić do już zadanych lokalizacji, aby wymyślić go bardziej szczegółowo.
Fabuła jest poświęcona osobie, która stała się ofiarą upiornych potworów, zalewając jego dom. I choć w pamiętniku, który wpadł w rękę, zdecydowanie zaleca się nie widzieć przeklęty budynek, oczywiście, idziemy na drodze.
Przeniesiono na korytarzach "zły" domu, poczujesz, że dzieje się coś strasznego: plamy krwi na podłodze, błąkanie sylwetki w ciemności, rozrzuconych w meblach rożkowych. Nie jest możliwe, aby zmaterializować przedmioty, które nie były tu na kolejną minutę temu, sytuacja w domu zmienia się, blokując drogę ... Aby zepsuć Cię z przyjemnością i ujawnić szczegóły historii, nie staniemy, ponieważ fabuła W tym dodatku jest niezwykle dobry i nieprzewidywalny.

Ścieżka zabójcy.
- Oryginalne imię: Assassin Quest.
- Deweloper: Jannix Quinn.
- Poziom postaci: każdy
- Czas przejścia: 2-4 godziny
- akcja: Środkowy
- Odtwarzanie ról: minimum
- Pułapki i sztuczki: los
- Funkcje: Oblivion umiejętnie zamaskowany pod Creed Assassin i Hitmana w tym samym czasie

"Ścieżka zabójcza" jest taka próba dokonania szybkiego i akrobatycznego zweryfikowanego zabójcy wyznania z wolnej i mierzonej zapomnienia, a nawet z dodatkami Hitmanem. Oczywiście główny bohater nie posiada arsenału technik gimnastycznych przystępnych do Altair, ale okazało się z niego bardzo dobrego równowagi. A brak broni palnej, która była na agentowi №47, umiejętnie kompensuje rzucanie palików.
Kraty historii to: nieznany rzuca nas notatką, w której prosi o zabić jednego z mieszkańców Brumy. Dlaczego i dlaczego nie jest jasne, ale wynagrodzenie obiecuje być poważnym. Jak przystało na prawdziwy asassine, moralna strona kwestii nie ma - znacznie ważniejsza niż opłata. W trakcie sprawy okazuje się, że nie jest konieczne ukończenie jednej osoby, ale zrobienie całej serii śmiałego morderstwa. A jeśli na początku wystarczy po prostu przeciąć ofiarę w ciemnej alei, a następnie w kierunku końca, aby zaplanować atak jest dokładny do kroku. Ofiary są nie tylko same ofiary są w stanie dać poważnemu odbiór, więc nawet wokół pełnych obywateli prawa, którzy są gotowi zadzwonić do strażnika, a nawet próbują złapać cię samodzielnie. Nawet jeśli uda ci się odsunąć od prześladowań, zostaniesz odkryty we wszystkich miastach Syrodial. W jaki sposób okazuje się, czy to kosztować "Niepłacone".

Dungeon Ivellona.
- Oryginalne imię: Dungeons of Ivellon.
- Deweloper: Łazarz.
- Funkcje: Historia detektywistyczna w najlepszych tradycjach Romanov Agatha Christie

Większość modów "Dungeon" TES 4: zapomnianie są zbudowane zgodnie ze standardowym, nudnym schemacją: mapę w ręku, kilka słów o tym, kto musi zostać zabity i jakie wartości do zbierania i pójść do podbój następnego podziemnego królestwa. "Dungeons of Ivellon" są rozmieszczone inaczej. Jest to najbardziej prawdziwa detektywista historia w duchu Romanova Agatha Christie i Williama Collinsa.
Aby przejść przez działkę, to nie wystarczy, aby zbadać nowe lokalizacje i zniszczyć potwory. Konieczne jest zbieranie monitów, porównania faktów, wielokrotnie powrócić do już zadanych stref, czat z liczne NPC, których przy okazji, jest bardzo niechętnie dzielić się informacjami - z niektórymi będzie musiał rozmawiać 3-4 razy (w Odstępy wykonujące małe zadania) przed powiedzeniem, co robić dalej.
Walki są jednak wystarczające. Czasami spada kilka minut, aby pokonać jednym bardzo silnym przeciwnikiem, uciekając od niego wzdłuż korytarzy, ukrywając się w drogach, a nawet wspinając się na sufit na kamiennej półce. A czasami potwory (większość modeli są tworzone przez autora mody od podstaw) wlał ogromną falę, a następnie nic nie pozostaje, z wyjątkiem przytulania się na ścianę, aby nie otaczać, i bij do ostatniej kropli krwi .
Jedyną wadą mody jest to, że koncentruje się na dobrze ziarnistych postaciach (nie niższych niż 20. poziom): słabsi bohaterowie nie trwa dłużej niż pół godziny.

Dragon Invasion.
- Oryginalne imię: Dragon Invasion 2.
- Deweloperzy: Jlf2n i strzała

Mod "mycie Darons" jest jednym z najbardziej niezwykłych dodatków do TES 4: zapomnienie. Dodaje do gry możliwość walki z najbardziej prawdziwych smoków, a nawet dostać się do dodatkowych artefaktów i najrzadszych typów zbroi.
Aby w pełni wejść obraz szlachetnego rycerza, wystarczy podłączyć mod i czekać trochę. Nasz bohater otrzymuje list z hrabiny Narinsa Kwwein z Brumy, która mówi, że szczęśliwe i spokojne życie syrodliczne mogą wkrótce dojść do końca. W wyniku trzęsienia ziemi, starożytny i cholerny zły smok się obudził. Spokojnie wygrał tysiące lat w kamiennym łóżku i prawie zapomniałem o nim. A co jest najgorsze - zapomniane i metody, które smoki można pokonać.
A smok byłby sam. Gdy tylko zły gad otworzył powieki, armia goblin zaczęła płynąć pod jej skrzydłami, które marzy tylko, by zamienił Tamriel w malowniczo palenie ruiny. Sprawa jest pogorszyła fakt, że smok jest prawie bezrozumowany do broni zwykłych śmiertelników, więc wszystkie nadzieja jest tylko w mistrzu syrodlicznym - na ciebie.

Wyzwolenie Cybiada
- Oryginalne imię: Wspomnienia Daggerfall: Wyzwolenie cybdy
- Deweloper: Śmiertelny aphrodite.

Po zainstalowaniu Cabaoma Liberation Mod dla TES 4: Oblivion, gra natychmiast pojawi się mała wyspa, która ma być czyszczona przez zło, który go uchwycił. Opóźnienie śmierci jest jak, więc musisz działać szybko i zdecydowanie.
Krucjata Wyzwolenia rozpoczyna się natychmiast po jednym z miast Sirodiel, pewność Donilo Minearus nas spotka - w rzeczywistości opowiem o Damnist, która dzieje się w jednym z rogów Tamriela. Natychmiast potem główny bohater jest podkreślony Dionillo do banków KIBIAD. Mały spacer po lokalnej osadzie jasno wyjaśnia, że \u200b\u200bnie ma wszystkiego w czysto na wyspie. Wsie są zrujnowane, wszelkiego rodzaju naczynia są rozproszone wszędzie, domy są puste. Ale najbardziej niezrozumiałe, dokąd poszli wszyscy ludzie?
Następnie zaczyna się całkiem interesujące. Osadnicy znajdują się dosłownie na następnym wzgórzu, to tylko na normalnych ludziach, są teraz zbyt podobne - woli z nich zniewolił magiczny płomienisty piłkę, podobnie jak Palantir z "Władcy Pierścieni".
Wystarczy wymyślić to z tajemniczego zjawiska naturalnego (na przykład zniszczyć piłkę i uwolnij wioskę) nie działa, więc musisz szukać manewrów obejściowych, dowiedz się, co ogólnie dzieje się na wyspie. Nie wystarczy, że sam proces jest bardzo interesujący, więc także nagroda za promienie tajemnicy polega na poważnym. Zwolnionych mieszkańców dadzą Ci ogromny dom z w pełni umeblowanym laboratorium alchemicznego.
Oprócz raczej niezwykłej działki, w "wyzwoleniu Cybiad" są wszystkie oznaki najważniejszych modów. Środowisko jest całkowicie przeprojektowane: tekstury są Redrawn, model znaków są symulowane ponownie, dźwięk i muzyka są zapisywane specjalnie dla mody (i napisał wyraźnie nie w domu, ale w profesjonalnym studio).
Ponadto instalator zawiera kilka wersji suplementu, tak aby "Kibid" jest kompatybilny z różnymi wersjami gry - na przykład z oficjalnymi reżyskami dodatków dziewięciu.

Przekąska "na siedmiu drogach"
Deweloperzy: Julianos, [Chroniony e-mail], Badacz, vulodimer, Niazan
Jak również: "Mała" (żona Julianos "A), Mazofako, Romilius

Linia sceny z kilkunastu dużych zadań. Historia opowie o wspólnoty wolnych poszukiwaczy przygód, którzy mieszkają w tawernie "przekąskę" na południowy wschód od Cesarskiego Miasta. Spotkasz kolorowych znaków - zarówno z przyjaciół, jak i od wrogów. Twój oddział poluje na magiczne pierścienie, poszukiwanie zaginionych kapitanów pirackich i skarbów legendarnych piratów, ogrzezywanie ogry w opuszczonych kopalniach. Możesz także uzyskać tytuł najlepszego wojownika z dwóch kontynentów - Tamrilyl i Akavir, wygrywając turniej na arenie "Red PDOV".
Nowe historie pomogą Ci w nowych mieczach i zbroi. Autorzy przyniósł także piękno, lekko konwertując efekty ognia, światła i cieni. Wszystko rozwija się wokół "braterstwa Diner" - przy pierwszym widoku banalnej społeczności bezpłatnych przygód. Bractwo osiadło w małej Harchevnie na południowy wschód od Cesarskiego Miasta. Historia zaczyna się od faktu, że główny bohater przypadkowo wędrował w Eatiale "z siedmiu drogi", wziął pokój od właściciela i poprosił go o powiedzenie odwiedzających ...

Mały wybór najlepszych (zgodnie z grami) trybami rozgrywki dla zapomnienia.

Wszystkie mody są rusyfikowane, każdy dla wygody jest wyposażony w markowe ładowarka, to jest, możesz umieścić tylko tych, którzy lubią. Opis każdego mody w spoilery.

1. Cytadela Dragon.

Wśród zestawów trybów dla TES 4: Oblivion są szczególnie popularne wobec tych, którzy dodają dodatkowe lokalizacje do ogromnego świata gry. Ale dziś nic się nie stało. Dlatego modyfikacja cytadeli Dragon powinna dojść do smaku do wszystkich tych, których i "cały świat nie wystarczy".

Cytadela Dragon dodaje zupełnie nową wyspę, która jest przeznaczona do zdobycia tylko bohaterów wysokiego poziomu, wyposażony w najnowszą magiczną różdżkę. Według legend światowych TES, ostatni przeżyjący smok zebrał wszystkie legendarne szmaragdy w jednym miejscu w jednym miejscu, Cytadeli, gdzie nieocenione skarby nadal czekają, aż dotrą do nich ręce naszego szefa naczelnego. Ale aby uzyskać skarby, nie jest tak proste, jak wydaje się na pierwszy rzut oka: siedlisko ostatniego smoka, zapach kończy się najsilniejszymi sosami, przykutych w armonie artefaktu i uzbrojony z dobrą bronią.

Jako autor mody, sam VibliriBland rozpoznaje, żadne inne zasoby, z wyjątkiem gry, nie użył. Mod nie może zadowolić nowych modeli, Shaiderów lub tekstur, ale absolutnie daje możliwość zaspokojenia prawdziwej Machchec.

2. Velkindsky Sword.

"Miecz Velkindsky" jest małym, ale niezwykle interesujący "mod". Najwyższy Elf o imieniu Ungara z "szczęścia Koldun" w mieście Baravil jest gotów powiedzieć zrównoważonego klienta o legendarnym mieczu Isleid, rzekomo wykonane ze słynnego kamienia Velkind. Dawno temu Ungarion poszedł do poszukiwania tego artefaktu, ale jego podróż nie została koronowana sukcesem. Więc kupiec daje ci przeczytanie swojego pamiętnika, gdzie rejestrował o tajemniczym mieczu i donosi, że będzie bardzo wdzięczny, jeśli kontynuujemy pracę i udać się do odległej podróży, by szukać miecza. Jest to główne zadanie modyfikacji.

Aby znaleźć cenione ostrze, konieczne jest doskonale znać z geografią i historią kontynentu Sirodila i znalezieniem repozytorium, będzie musiał jechać przez hordy strasznych trolli Azklan. Cóż, w finale, aby walczyć z potężnym mistrzem duchów bądź bestsless - starożytnego wojownika, który w rzeczywistości wyruszył ten miecz.

Mod będzie się podobny, przede wszystkim, którzy już przeszli TES4: zapomniani i komu są małe próbki broni.

3. Złodzieje Cesarskiego Miasta

Nie jest tajemnicą, że na świecie wysyły 4: Oblivion może być kradzież, a wielu graczy zamieni się w złodziei, kieszenie, a niektóre nawet w matkach i rakietach. Ale mało, dla którego kradzież stał się głównym zawodem - możliwości nie wystarczyły. Dlaczego ostatnio? Ponieważ modyfikacja "Złodzieja Cesarskiego Miasta" pozwala zaangażować się w kradzieży w TES 4: Długość Oblivion Długość i uzyskanie namacalnych korzyści.

Głównym problemem Worysz w Oblivion zawsze był skradziony. Wywyższanie bogactwa z obywateli nie stanowi problemu, ale wtedy, gdy daje wyodrębnionym śmieciom, ponieważ Usurystów i Kupujący stanowczo odmawiają wzięcia mierzonego produktu? Ale warto wprowadzić modyfikację - i sytuacja zmienia się. W Cesarskim mieście znajdziesz nowy sklep, na pierwszy rzut oka, nie różni się od innych: szary znak, zardzewiałe drzwi. Jednak dla tych bardzo drzwi spotka się właściciel sklepu Valit Valit Derreyen. Sprzedaj mu kilka skradzionych rzeczy (kup jako miły), po którym najciekawsze rozpoczyna się.

Derriene Wskazówki, które mogą dać końcówkę, gdzie leży źle, to niemożliwe lub zszywane w materac. W ten sposób rozpoczyna się linia sceny mody. Kupujący jest skradziony stopniowo karmienie 13 questów - każdy następszy niż poprzedni. Aby spełnić wiele zadań, będziesz musiał być podawany w złodziei. Jednak nie jest to konieczne, aby myśleć, że jest to profesjonalny złodziej jest jedynym warunkiem sukcesu. W wielu zadaniach konieczne jest opanowanie innych umiejętności: na przykład opracować umiejętności wywiadowcze lub stać się trackera. Ponadto będziesz uważny, ponieważ nieustannie musicie skrupulatnie zbadać lokal w poszukiwaniu buforów i sejfów.

"Złodzieje Cesarskiego Miasta", być może jeden z najbardziej niezwykłych dodatków do zapomnienia. Lokalna rozgrywka jest w dużej mierze przypominająca złodzieja 2: wiek metalu. Dodaj wydajność wysokiej jakości i brak błędów.

4. Brama do Asgaard

Cechy: mod wykonany na podstawie książek Margaret Farrell

"Bramy do ASGAARD" jest wizualnym dodatkiem dla wszystkich modulowanych, jak właściwy strach na graczu. Od samego początku fragmentu serce jest ściśnięte przed przerażeniem, bliżej środka duszy, powoli zaczyna się poruszać na obcasę, a bardzo prawdziwy drżący przysięgi do finału.

W rękach głównego bohatera list z długotrwałej dziewczyny, która informuje, że nieznany podróżnik spadł na kartę tawerny z wizerunkiem tajemniczych runów. Z oznaczeń po stronie odwrotnej staje się jasne, że maruderowie już próbowali penetrować w ruinie. Dziewczyna na jego nieszczęście również postanowiła tam pojechać. I my, zrozumiałe, musisz pilnie uratować młodego poszukiwacza przygody.

Jej wyszukiwania doprowadzą cię do ponurkowych katakumb, w weryfikacji Królestwa Cholernego - Astgaard. Prowadzenie pod ziemią, główny bohater od czasu do czasu znajduje wszystkie nowe i nowe zauważa dziewcząt, które niedawno przeszły w ten sam sposób. Niezależnie od tego, czy mogą uratować badania i dotrzeć do powierzchni przy życiu - zależy to od tego, jak sukces będziesz wykonywać zadania, zniszczyć bossów, a nawet z prędkości przejścia: minutę Zamaczka może kosztować życie nie tylko zagubioną dziewczyną, ale także Ty.

5. Dar kinaret

Suplement "Darlet" dodaje nowe quest i dużo wysokiego poziomu sprzętu do zapomnienia. Chociaż, który teraz zaskoczy nowy strój? To tylko trudno było. Możesz stać się właścicielem zaawansowanej zbroi i broni. Tylko w następstwie prowizji Bogini Kinaret: musisz iść mały, ale trudny test.

Na wzgórzu bohaterów znajduje się grób wielkiego wojownika starożytności - Morichus. Wejście do niego nie jest takie proste, będziesz musiał walczyć z licznymi przeciwnikami. Ale na tych testach się nie kończą. Raz w grobowcu główna bohater znajduje rękopis, który mówi, że w ogóle tu się nie stało, ale woli bogini Kinret. Ayled Marauders wsiadły do \u200b\u200bgrobu, nadpisywania opiekunów i ukradł Armor Morichusa.

Aby uzyskać następny mini-quest, musisz penetrować drugi pokój grobowca. Ale ścieżka do niego blokuje cztery wojny, wyposażone w najnowszą modę denderic. Kiedy ciała wszystkich czterech strażników leżą z naszych nóg, możesz wejść do grobowca i uzyskać zadanie z ducha Morichusa. Po ukończeniu go staniesz się właścicielem nie tylko błogosławieństw Morihausa i Kinaret, ale także doskonałym sprzętem i bronią.

6. Gunning House.

Oryginalny tytuł: Haunted House * Autor: Kane1045 * Poziom postaci: dowolny * Czas przejazdu: 4-7 godzin * Akcja: Maksymalna * Rola Odtwarzanie: Minimum * Trappers and Tricks: Medium * Funkcje: Modyfikacja horroru z silną fabułką * Klasa ogólna Moda: 8/10.

Od czasu do czasu zastanawiamy się, dlaczego rzadko jest długi i jednocześnie interesujące modyfikacje. A potem nasze oczy, na życzenie, znajduje się świeży mod "z duchami" dla zapomnienia.

Pomimo długotrwałego czasu trwania mody, fabuła posiada krótki powód, czasami nawet zmuszając lokalizacje, aby powrócić do już zadanych lokalizacji, aby wymyślić go bardziej szczegółowo.

Fabuła jest poświęcona osobie, która stała się ofiarą upiornych potworów, zalewając jego dom. I choć w pamiętniku, który wpadł w rękę, zdecydowanie zaleca się nie widzieć przeklęty budynek, oczywiście, idziemy na drodze.

Przeniesiono na korytarzach "zły" domu, poczujesz, że dzieje się coś strasznego: plamy krwi na podłodze, błąkanie sylwetki w ciemności, rozrzuconych w meblach rożkowych. Nie jest możliwe, aby zmaterializować przedmioty, które nie były tu na kolejną minutę temu, sytuacja w domu zmienia się, blokując drogę ... Aby zepsuć Cię z przyjemnością i ujawnić szczegóły historii, nie staniemy, ponieważ fabuła W tym dodatku jest niezwykle dobry i nieprzewidywalny.

7. Castle Hoarthrost.

Modyfikacja "Zamek Hoartrhsssrost" dodaje światu TES4: Oblivion Nowa lokalizacja - ogromny zamek i terytorium przylegające do niego. Umieść mod, przejdź do gry - wiadomość, w której wiadomość mówi do Twojej "skrzynki pocztowej", że Hoarfrost zaatakował zamek, właściciele Cytadeli zostali zniszczeni, tylko starca menedżer człowieka przeżył. Na końcu wiadomości autor wyraźnie wskazuje, że byłoby konieczne udanie się do hoartrhrost i przyniesie tam zamówienie.

Dotarcie do celu zamku i otrzymując quest od menedżera, idziemy do kamiennych rysunków. Ze względu na każde kąt, zombie są posypane z automatów w ścianach Są stada szkieletów, zła duchy krążą pod sufitem - ogólnie nie muszą przegapić. Ponadto, cały ten gest jest niczym w porównaniu z głównym złoczyńcą, który zorganizował atak na zamek. Nie jest jednak nieśmiertelny, rozpatrywany z nim, dostaniemy się do posiadania hoartrhrost (w końcu jego były właściciele już żyje), jednocześnie pojawi się dostęp do kilkudziesięciu nowych zadań.

Aby zamek normalnie funkcjonował, konieczne jest zająć się tym: musisz zatrudnić maga, kowal, strażnik ... tak, dużo kogoś innego. Nie jest łatwo znaleźć fajnych specjalistów, potrzebne są nie tylko pieniądze, ale także połączenia. Więc znowu zbieramy rzeczą - i na drodze. Przekazując wszystkie modyfikacje zadań, dostaniesz do dyspozycji bardzo piękny i dobrze wyposażony zamek.

8. Inwazja smoków

Tytuł oryginalny: Dragon Invasion 2 * Deweloperzy: JLF2N i Storm

Mod "mycie Darons" jest jednym z najbardziej niezwykłych dodatków do TES 4: zapomnienie. Dodaje do gry możliwość walki z najbardziej prawdziwych smoków, a nawet dostać się do dodatkowych artefaktów i najrzadszych typów zbroi.

Aby w pełni wejść obraz szlachetnego rycerza, wystarczy podłączyć mod i czekać trochę. Nasz bohater otrzymuje list z hrabiny Narinsa Kwwein z Brumy, która mówi, że szczęśliwe i spokojne życie syrodliczne mogą wkrótce dojść do końca. W wyniku trzęsienia ziemi, starożytny i cholerny zły smok się obudził. Spokojnie wygrał tysiące lat w kamiennym łóżku i prawie zapomniałem o nim. A co jest najgorsze - zapomniane i metody, które smoki można pokonać.

A smok byłby sam. Gdy tylko zły gad otworzył powieki, armia goblin zaczęła płynąć pod jej skrzydłami, które marzy tylko, by zamienił Tamriel w malowniczo palenie ruiny. Sprawa jest pogorszyła fakt, że smok jest prawie bezrozumowany do broni zwykłych śmiertelników, więc wszystkie nadzieja jest tylko w mistrzu syrodlicznym - na ciebie.

9. Pan burzy

Lokalizacja mody "Lord of Storms" dodaje nowy fragment fabuły i wyjątkową okazję do kontrolowania pogody w już bogatym świecie zapomnienia.

Główna moda Quest rozpoczyna się w korytarzu Uniwersytetu Sakramentów, gdzie gracz informuje magiczną wieżę, która pozwala zarządzać pogodą. Okazuje się, że Guild Magilia wysłała czarodziejskiego do nazwy Manip ze swoim studentem, ale nie było od nich wiadomości od nich przez bardzo długi czas, więc jesteśmy wysyłani, aby zintegrować sytuację w tajemniczej wieży. Przyszedł tam, uważamy, że Manip jest nie tylko żywy, ale także cierpi na destrukcyjne mani - plany rozpowszechniania miasta Sklingradu w puchu i kurzu z błyskawicą, która właśnie z pomocą magicznej wieży są nazywane.

Aby uratować świat, polegając tylko na siebie i ich umiejętności, ponieważ nie jest łatwo walczyć manirota. Jednak zapomnianie dostosowuje złożoność poziomu gracza, więc nie powinno być problemów. Po obaleniu manirota zaproponujemy, że zająmy miejsce kreatora pogody i zarządzamy magiczną wieżą - tak jak Saruman. Po głównej postaci staje się menedżerem wież, daje małą dążenie do szkolenia umiejętności kontroli pogody - Zapisz lokalną winnicę przed suszą.

Mod zawiera prawie 200 linii nowych dialogów, z których większość jest wyrażona. Dla małej mody jest to świetny wskaźnik. Wszystkie etapy zadania są rejestrowane w magazynie, więc po prostu nieświadomy nie zapomnij lub przegapisz.

Znaczna wada mody jest tylko jedna. Kiedy wstał na szczyt wieży, Maniro może po prostu nie być tam. Jak wyjaśniają autorzy modyfikacji, wystarczy poczekać na to godzinę lub inną. Jeśli przekazano zapomnienie, aby symulować życie NPC, niezależnie od działań graczy, byłoby uzasadnione i akceptowalne, a więc - po prostu dziwne. Ale nie psuje wrażenia z gry. Inny - raczej zabawny, a nie smutny - jeśli obok magicznej książki przechowywanej na szczycie wieży, zastosuj zaklęcie fali uderzeniowej, książka może po prostu latać na niebieski dał i znaleźć, że będzie to niemożliwe. Bardzo, przy okazji, realistyczna sytuacja sprawia, że \u200b\u200bgracz po raz kolejny pomyślał, gdzie i jakiego rodzaju czarownicy można zastosować.

10. Dungeon Ivellona.

Tytuł oryginalny: Dungeons of Ivellon * Developer: Lazarus * Cechy: Historia Detektywistyczna w najlepszych tradycjach Romanov Agatha Christie

Większość modów "Dungeon" TES 4: zapomnianie są zbudowane zgodnie ze standardowym, nudnym schemacją: mapę w ręku, kilka słów o tym, kto musi zostać zabity i jakie wartości do zbierania i pójść do podbój następnego podziemnego królestwa. "Dungeons of Ivellon" są rozmieszczone inaczej. Jest to najbardziej prawdziwa detektywista historia w duchu Romanova Agatha Christie i Williama Collinsa.

Aby przejść przez działkę, to nie wystarczy, aby zbadać nowe lokalizacje i zniszczyć potwory. Konieczne jest zbieranie monitów, porównania faktów, wielokrotnie powrócić do już zadanych stref, czat z liczne NPC, których przy okazji, jest bardzo niechętnie dzielić się informacjami - z niektórymi będzie musiał rozmawiać 3-4 razy (w Odstępy wykonujące małe zadania) przed powiedzeniem, co robić dalej.

Walki są jednak wystarczające. Czasami spada kilka minut, aby pokonać jednym bardzo silnym przeciwnikiem, uciekając od niego wzdłuż korytarzy, ukrywając się w drogach, a nawet wspinając się na sufit na kamiennej półce. A czasami potwory (większość modeli są tworzone przez autora mody od podstaw) wlał ogromną falę, a następnie nic nie pozostaje, z wyjątkiem przytulania się na ścianę, aby nie otaczać, i bij do ostatniej kropli krwi .

11. Ścieżka zabójcy

Tytuł oryginalny: Assassin Quest * Deweloper: Jannix Quinn * Poziom postaci: dowolny * Czas przejazdu: 2-4 godziny * Akcja: środkowy * Role Odtwarzanie: Minimum * Trappers and Tricks: Wiele * Cechy: Oblivion umiejętnie zamaskowany pod Assassin S Creed i Hitman w tym samym czasie

"Ścieżka zabójcza" jest taka próba dokonania szybkiego i akrobatycznego zweryfikowanego zabójcy wyznania z wolnej i mierzonej zapomnienia, a nawet z dodatkami Hitmanem. Oczywiście główny bohater nie posiada arsenału technik gimnastycznych przystępnych do Altair, ale okazało się z niego bardzo dobrego równowagi. A brak broni palnej, która była na agentowi №47, umiejętnie kompensuje rzucanie palików.

Kraty historii to: nieznany rzuca nas notatką, w której prosi o zabić jednego z mieszkańców Brumy. Dlaczego i dlaczego nie jest jasne, ale wynagrodzenie obiecuje być poważnym. Jak przystało na prawdziwy asassine, moralna strona kwestii nie ma - znacznie ważniejsza niż opłata. W trakcie sprawy okazuje się, że nie jest konieczne ukończenie jednej osoby, ale zrobienie całej serii śmiałego morderstwa. A jeśli na początku wystarczy po prostu przeciąć ofiarę w ciemnej alei, a następnie w kierunku końca, aby zaplanować atak jest dokładny do kroku. Ofiary są nie tylko same ofiary są w stanie dać poważnemu odbiór, więc nawet wokół pełnych obywateli prawa, którzy są gotowi zadzwonić do strażnika, a nawet próbują złapać cię samodzielnie. Nawet jeśli uda ci się odsunąć od prześladowań, zostaniesz odkryty we wszystkich miastach Syrodial. W jaki sposób okazuje się, czy to kosztować "Niepłacone".

12. Sługa Dawn.

Modyfikacja ta ma dwie główne różnice z większości innych dodatków do zapomnienia. Po pierwsze, możesz zacząć grać, tylko ukończyć główną grę Quest. Oznacza to, że mod jest przeznaczony dla hardcore graczy, którzy przeszli główną fabułę i pompując znak. Po drugie, modyfikacja pozwala odtworzyć złą stronę.

Po pierwszym uruchomieniu mody, dziewczyna-NPC jest odpowiednia dla Ciebie i zgłasza, że \u200b\u200bzamówienie "Mystical Dawn" przeżył i czego potrzebujesz, aby spotkać się z głównym kapłanem w sanktuarium Ipsamali. Zgadzam się, otrzymasz wyjątkową okazję do zobaczenia kultu Daera od wewnątrz.

Istnieją również pomysłowe intrygi, które splatają członków zamówienia, a zewnętrzne demontaż z innymi frakcjami, wiele nowych zadań, a nawet wyjątkowej okazji do udziału w innych zwolennikach "Dawn" podczas bitwy. Nie będziemy szczegółowo opowiedzieć fabuły mody, w przeciwnym razie nie będzie interesujące do gry, pamiętamy tylko, że istnieje kilka niezwykłych zakończeń w modzie, a prawie wszystkie zadania (od banalnych morderstw i kradzieży wartości wcześniej Ochrona forteców, działań wojennych i przerażających rytuałów) mają wiele opcji do przechodzenia.

Podczas lokalizacji zostaliśmy modyfikowani kilka razy i zadeklarowaliśmy go z pełną odpowiedzialnością, że nie jest gorzej w jakości egzekucji, a może nawet lepsze niż pierwotne zapomnienie questów. "Sługa" Dawn "przeszedł wiele przedruków, aw końcowym wydaniu (przetłumaczyliśmy go z nim) Błędy, których większość innych modów jest wypełniona, nie. Autor dodatku, Endrek, nawet gwarantuje kompatybilność mody z szeregiem innych wspólnych dodatków.

Ponadto mod dodaje nowy zestaw ubrań dla ciemnych bohaterów, zaklęć i umiejętności, broni i wielu artefaktów. Jednak głównym atrakcją dodatku jest ta sama rozgrywka. Przed nami jest jednym z najlepszych modów do zapomnienia, a nawet najlepszego.

12. Mystery Enurk.

Suplement "Mystery Enurk" dla TES 4: Oblivion to pierwszy rozdział Epic Saga "Children Rurkena", opowiadając o tajemnicach kummanów i Izyidów. Akcja modyfikacyjna rozwija się w lochach Enurka, dawno wykopana i wyposażona w aleidy i mieszki.

Duchy są pochowani w Catacumba, Strażnicy Zombie leżą w opuszczonej jaskinie, w przestronnych salach wędrują z mieczami zatrudnionych morderców Azury. Ale bohater zszedł pod ziemią w ogóle, aby umieścić całe zło na nóż (choć to, oczywiście musiałoby to zrobić), jego głównym zadaniem jest rozwiązanie tajemnicy podziemnej. W trakcie gry główny bohater nieustannie spada na stare pamiętniki i napięte rękopisy, ujawniając tajemnice Enurka.

Natychmiast ostrzegaj cię, bohaterowie niskiego poziomu w tych lochów lepiej nie widzieć. Nie wystarczy, aby machać mieczem niemal bez przerwy, więc także pułapki mieszkalne bardzo często - młoty, ostrza i inne krasnoludy mogą zepsuć życie każdego.

Jakie są takie solarmy? Odpowiadamy. Od resztek informacji, które bohater uczy się od pamiętników i notatek, staje się szybki, że magiczne kryształy są pochowane gdzieś w lochach, legendarnym złamanym mieczem i kolejnym magicznym artefaktem, zdolnym do obracania gracza i kryształów oraz ostrza w jednym sześciu zestawów broni i zbroi.

Aby lepiej otworzyć działkę, a nie opiszymy rozgrywki, w przeciwnym razie będzie nieinteresowała się.

13. Dark Art.

"Dark Art" jest jednym z najlepszych modyfikacji opowiadania zapomnienia.

Chociaż po zainstalowaniu trybu i uruchomić grę, nie zdarza się nawet niczego. Gdzie są nowe zadania? Gdzie jest fabuła? Nie martw się, wszystko będzie - do rozpoczęcia, wystarczy połóż główną postać spać. Jednak przebudzenie nie będzie przyjemne - dokładnie o północy straszny wampir atakuje główny uchwyt. Nie jest szczególnie silny, więc jest dość prosty, aby go zabić, a po bitwie na ciele krwiobiegu znajdziesz notatkę i klucz z jego domu. Z tym rozpoczyna się główny quest. Aby dalej ujawnić działkę - oznacza to pozbawienie Ciebie całej przyjemności, więc powiedzmy, co musisz rozwikłać zdezorientowaną tajemnicę związaną z morderstwem samego wampira.

Autorzy modyfikacji ostrzegają, że został stworzony przez oko na hardcore graczy, więc nie będzie łatwego życia. Aby rozwiązać sekret, będziesz musiał zbierać dziesiątki dowodów i pokonać wielu złożonych wrogów.

14. Fanatycy dziewięciu

Wśród zestawów trybów TES 4: Niestety, niestety, nie tak wiele prac zdolnych do porównania w jakości z oryginałem. "Fanatycy dziewięciu" jest rzadkim wyjątkiem.

Działka jest dość oryginalna, chociaż początek nie przewiduje niczego niezwykłego. Biedna pokojówka zwraca się do głównego bohatera w celu zbadania zniknięcia właścicieli. Wydawałoby się, dobrze zniknęło i zniknęło, co to jest tutaj? Jednak okazuje się bardzo szybko, że nie tak proste. Okazuje się, że "Kościół dziewięciu" jest zaangażowany w tajemniczy przypadek, który za pomocą wszystkich dostępnych do niego (często od legalności) tłumi małą grupę wierzących w jednym Bogu.

Wydaje się, że wszystko jest jasne: podstępne uznanie chcą zniszczyć twierdzę prawdziwej wiary, a święty obowiązek głównego bohatera - krzyczeć zły. Ale nie wszystko jest takie proste. Intrygue, tajne spiski, zagadki na każdym kroku. Bardzo szybko zaczniesz rozumieć, że ... nie rozumiem niczego. Więc nie warto cięcia plotki, konieczne jest zrozumienie wszystkiego, a tylko wtedy konieczne jest zakończenie sprawiedliwości.

Nawiasem mówiąc, ujawnimy trochę tajemnicy - zakończenia z gry są kilka, każdy z nich jest bardzo oryginalny. Aby zrozumieć całe polecenie fabuły, będziesz musiał przejść przez dodatek kilkakrotnie. Jednak zawód jest tak fascynujący, że nie muszą przegapić. Powtarzające się chwile w każdej gałęzi historii

Oprócz dużej liczby złożonych zadań jest katedra w Czedidze i możliwość życia we własnej rezydencji z widokiem na rzekę. Oprócz funkcji czysto estetycznej, dom odgrywa rolę siedziby, gdzie można przechowywać znalezione przedmioty i oszczędzać siłę przed następną kolejką historii detektywistycznej. Pod koniec głównego zadania dom całkowicie przechodzi do twojego posiadania.

Wszyscy przeciwnicy i NPC są szczegółowo opracowani. Gobliny w rozległych lochów, fanatycy na powierzchni, nieumarły na opuszczonych cmentarzy, upiornych przewodach, członkowie tajnego społeczeństwa, adherents kultu starożytnych religii, szpiegów ...

Pomimo faktu, że istnieją praktycznie żadna nowa grafika w modzie (używane są oryginalne modele gier), nie psuje ogólnego wrażenia, ponieważ rozgrywka opóźnia się od pierwszych minut i nie puści się, aż do samego końca gry.

15. Cztery elementy

Modyfikacja "Cztery elementy" dla TES 4: Oblivion odnosi się do tak zwanych dodatków intelektualnych. Rozgrywka jest tutaj budowana nie na pompowaniu charakterystyki fizycznej głównego bohatera, a nie w stosowaniu lepszej broni i zbroi - tutaj sukces podróży zależy przede wszystkim od taktyki, od możliwości monitorowania wykresu i rozwiązania niezwykłych zadań i zagadek .

Główne quest "cztery elementy" zaczyna się w mieście Barawil, gdzie główny bohater spotyka tajemniczego Danmera Alexa i dowiaduje się z niego o niektórych kamieniach elementów - artefaktów, bez których nie można zapalić magicznego ognia w nawigaci elementy. I konieczne jest zorganizowanie oświetlenia, ponieważ jest to plaże elementów wspierają równowagę w Tamriele. Problem polega tylko na tym, że nieznany złoczyńca, a potem stawił, a potem wszystko poszło na świecie.

Pierwsze zadanie znajduje się w znalezieniu magicznych kamieni, które według Alexa są przechowywane w świątyni elementów. Znajdź świątynię jest dość proste - po prostu podążaj za markerem podróży na mini karcie. Ale zdobądź kamienie - to nie jest zadanie nie z płuc. Będziemy musieli przejść przez ogień, wodę i rury miedziane, w taki sam sposób, aby mieć dosłowne znaczenie słowa.

Po otrzymaniu artefaktów (będziesz miał około godziny na to), Alex wyjaśni, jak zapalić ogień w latarniótach. Wydaje się, że jest elementarny, ale w rzeczywistości wszystko okazuje się być dość trudne. Nagle bohater pojawia się na scenie na nazywanym mądrym, który mówi wiele ciekawych i niezwykłych o latarniództwie, po czym jest już niejasny, czy powinni je oświetlić. W końcu możliwe jest, że nie przynoszą pokoju do Tamriela i pokoju, ale przeciwnie - spowoduje to w niej ciemne siły.

Ponieważ w "czterech elementach" będzie musiał dużo pomyśleć, nie czekaj na obfitość Draka - akcja jest trochę nieco. Ale tajemnice, puzzle i umieszczone na liczeniu pułapki każdego kroków. Aby rozwiązać, rozwiązać i obejść większość z nich, będziesz musiał mocno myśleć.

W modyfikacji nie ma nowych treści, ponieważ dodatek wykorzystuje wszystkie elementy, które zostały ułożone w deweloperach. Ale rozgrywka jest tak zrównoważona, że \u200b\u200bto tylko grzech na narzeka na to. Tak, a to, czy nowa broń jest potrzebna, potwory i budynki w dodatku, zaprojektowane przede wszystkim na bez szwu odtwarzacza, a nie na umiejętności głupio machając oczarowani sequirs?

Specjalne podziękowania dla użytkownika Uyrgen o pomoc w spoilerach.

Str.s. Waga wyboru 436 MB

Zmieniono 26 lutego 2018 przez Darkonix

Cała seria gry Scrolls słynie z unikalnych funkcji do odtwarzania roli lub innego. Różne łańcuchy zadań, gildii, rodzaju pompowania, wybór działki - wszystko to daje nam możliwość przekazania gry wielokrotnie, za każdym razem odtwarzanie nowej postaci, w przeciwieństwie do poprzedniego. A nie ostatnie znaczenie w nurkowaniu w historii jego protege'a ma wybór rasy bohatera.

O grze

Czwarta część serii "starożytnych zwojów" została opublikowana w 2006 roku i miała zawrotne sukces zarówno wśród graczy, jak i wśród krytyków. Nowa gra zyskała wszystkie zalety poprzedniego ("Morrowind") i rozwinęli je jeszcze więcej: ogromny świat, szeroką swobodę działania, niewyobrażalną ilość zadań. I oczywiście w "zapomnianiu" przeniósł system wyboru wyścigu postaci. W większości ta cecha gier nie wpływa znacząco na proces przechodzenia, ale ma kilka konkretnych korzyści:

  • Składnik odgrywania ról. Dla tych graczy, którzy lubią najbardziej skrupulatnie odgrywać pewną rolę, wybór wyścigu w "Zapomnienie" pozwoli Ci uzyskać więcej w pobliżu wirtualnego przykładu wykonania. Ktoś chce być surowym wojownikiem-orkiem, kimś - sprytnym złodziejem-kajitem, a ktoś jest wyrafinowanym magiem z najwyższych elfów.
  • Bonusy rasowe. W zależności od wyboru gracz otrzymuje małe bonusy do jednego lub innych umiejętności (lekka zbroja, bezpieczeństwo, krótka bitwa itp.).
  • Podstawowe cechy. Każda rasa ma własne wskaźniki podstawowych charakterystyk na początku gry. Ktoś ma więcej rozwiniętą mocy, ale mniej - elokwencja i tak dalej.
  • Umiejętności. Niektóre wyścigi mają pewną zdolność, która może być używana jako umiejętność magiczna, ale tylko raz dziennie.
  • Funkcje. Są to umiejętności pasywne, które dają pewne bonusy, których nie można opracować, w przeciwieństwie do cech i umiejętności.

Wyścigi w grze

W sumie standardowa "zapomnienie" jest dziesięć. Znajdują się również w Morrowind, aw Skyrim.

Wymień je:

  1. Argoni jest humanoidalne jaszczurki, podejrzane, ale wierne i uczciwe. Słynni złodzieje i iluzjoniści.
  2. Bretony są impulsywnymi, emocjonalnymi ludźmi, piękniaków i poetów.
  3. Lub altmera - arogancki, pogardycznie odnoszą się do wszystkich innych ras. Niektóre z najlepszych kreatorów we wszystkich regionach magii.
  4. Ciemne elfy lub Danmers - nienawiść sam, trzymają tylko swoich krewnych. Dobry zarówno na polu bitwy, jak i magii zniszczenia.
  5. Imperbs są narodem ludzi, dobrych kupców i dyplomatów.
  6. ORCS - Fierce Fighters i dobre kowary, trochę głupi i okrutny.
  7. Nordes - surowe tubylcy skyrima, gruboziarniste i proste. Wspaniałe walki.
  8. Redconds są doskonałymi żołnierzami, prawy urodzony na bitwy każdą bronią.
  9. Leśne Elfy lub boso są dotknięci i bokami prudillacyjnymi i najlepszymi łucznikami Syrodial.
  10. Kajiti (Hajiti, Khajiti) - Ludzie kota, słynni kłamcy, złodzieje i przemytnicy. Bardzo mądry i przebiegły.

Jaki rodzaj wyścigu do wyboru?

Jak wspomniano powyżej, każdy wyścig w "zapowiedzi" ma swój własny zestaw bonusów. Dzięki nim będzie łatwiejsze, abyś mógł się rozwijać na ścieżce, która jest bliższa pewnej rasie. Jednak nie ma żadnych ram w "zapomnienia", a można bezpiecznie wykonać zarówno elokwentny, czarno-czarownicy, jak i silny szef w ciężkiej zbroi z młotem dwuręcznym. Chyba że będzie trochę trudniejszy do pompowania na początku gry.

Jaką wyścig wybrać w "Zapomnienie":

  • Argonian - dobrych magów z powodu rozwiniętych umiejętności iluzji, mistycyzmu, alchemii. Jak również złodziei.
  • Bretony są dobre wyłącznie w magii, ale prawie w każdym razie.
  • Również korzystne jest również działanie precyzyjnie czarownicy.
  • Ciemne elfy różnią się w bitwie blisko, strzelanie, magię zniszczenia i mistycyzmu.
  • Imperbs mają bonusy do ciężkiego uzbrojenia i sprzętu, handlu i elokwencji.
  • ORCS wyjątkowe bojowniki w ciężkiej zbroi i miażdżącej broni.
  • Nordes są również dobre w ciężkiej broni, posiadają możliwość posiadania kowala i magii odzyskiwania.
  • Redconds są wspaniałymi wojownikami z dobrymi bonusami do różnych umiejętności bojowych.
  • Leśne elfy są pięknymi strzałami z cebuli, akrobatów i wojowników w lekkiej broni.
  • Caudis są najlepsze w grze złodziei, doskonale nogę w jasnym ramieniu z bronią jedną ręką.

Moda w grze

Cała seria "zwojów" jest kochana przez modele, ponieważ ma duży świat otwarty, a także niedrogi projektant modów. Oczywiście nie mogli obejść części gry jako wyścig "zapomnienie".

Nowe grupy bohaterów w tych trybach "Obcamion" dziesiątki: duchy, taty, opuszczone elfy, Lychee, szkielety, demony i duża liczba fikcyjnych wyścigów, z których wiele nie spotkało się w franczyzie.

Obietnice serii deweloperów Stare zwoje.bardzo przypominające retorykę liderów radzieckich. " Przez następny pięcioletni plan podwoimy zwierząt gospodarskich znaków, rano ubrań z każdym potworem, daj 534 milionów metrów kwadratowych. KM mieszkania gier, w Pięć razy zwiększysz liczbę zaklęć i dziesięciu czasu przejścia. Liczba wielokątów na mieszkańca wzrośnie o 13244,01%! " - coś jak głośno deklarowane bossami partii z trybuny Bethesda Softworks. Przed każdym nowym projektem. Niestety, obiecana jasna przyszłość z jakiegoś powodu nie chce się spełnić: świat gry - przynajmniej Morrowind.Chociaż jego dodatki Trybunałi Bloodmoon -w jego prawdzie nie ma porównania z burżuazyjną Gotyk.i Bajka, a fabuła jest znacznie gorsza od tego samego Star Wars: Rycerze Old Republic. Wiedząc o tym Elder Scrolls IV: Oblivion Deweloperzy postanowili ostatecznie przesunąć priorytet z ilości do jakości. Dane ilościowe są jednak imponujące - dwieście lochów, czterysta książek, tysiąc NPC i dziewięć tysięcy obiektów - ale na tle tej samej "Morrowinda", gdzie same postacie były dwa i pół razy więcej, nie tak wiele.

Perestroika.

Głównym naciskiem w nowej części jest wykonany do pracy nad światem gry. Największe metamorfozy wystąpią ze sztuczną inteligencją. Teraz wszystkie postacie działają nie raz i na zawsze początkowego scenariusza, ale żyj całkiem pełne życie. Wyczuwając głód, idą do poszukiwania żywności (kupują pieniądze na zdobytych lub ukraść je od każdego, może nawet w graczu), chcę się komunikować, wspinają się (opcjonalnie do Ciebie - mogą rozmawiać z tym samym statystykiem komputerowym) i czarter, idź spać. Oprócz chwilowych potrzeb mają globalne cele - coś w rodzaju priorytetów życiowych. Cały system nazywa się promieniowanym AI. Oglądając NPC z taką zaawansowaną inteligencją, prawdopodobnie nie będzie mniej interesujące niż iść wokół samej gry.

Jeden z świadków, którzy mieli szczęście zapoznać się z zapomnieniem, powiedział bardzo zajęty historię. Kiedy spojrzał na księgarnię, kobieta sprzedawcy bez widocznego powodu nagle nagle zasugerował go, aby wspiął go na drugim piętrze. Na górze, zamiast natychmiastowej udanej demonstracji bielizny i pikantnych szczegółów anatomicznych, postanowił się pochwalić ... Możliwość strzelania z łuku (!). Pani, Niestety, nie była najwięcej warstwami - wszystkie strzały przeleciały bramki. Nie za żart, znacząca dziewczyna wziął eliksir, zwiększając dokładność, ale tutaj pojawił się nowy bodziec: jej pies był głodny i zaczął ogłuszać Gavly. Pani karmiła psa i pluć na kawalerze, usiadł do czytania niektórych książek. Jednak nie długie. Czterogawny przyjaciel Man szybko zajmował się jedzeniem i ponownie złożył głos - najwyraźniej część wydawała się do niego niewystarczająca. Gospodyni zjechawili na niego i poszedł spać, mając nadzieję, że pies uspokoił wcześniej lub później. Ale nie było: zaburzony Mukhtar dodał tylko wolumin. W końcu kobieta wyczyszczona do tego stopnia, że \u200b\u200bwzięła i "zamknęła się" (najprawdopodobniej na zawsze) PET FIBERGOL. Takie tutaj w Oblivion Kipache "Życie". Nawiasem mówiąc, a nie temat, ale o: Pet będzie w stanie zacząć i gracz, aby zrobić drwić, rozumieć, żeby go udać (czy zdolność do trenowania małego zwierzęcia nie jest zgłaszana). Możliwe będzie korzystanie z małżonka kobiety jako zwierzaka (jak w bajku, na przykład), niestety jest nieznany.

Mali bracia żyją własnym życiem. Każde zwierzę, każdy potwór w grze ma własne nawyki. Niektórzy prowadzą codzienny styl życia, inni - noc, aw dowolnym momencie mogą stać się ofiarą drapieżnika lub łowcy (niekoniecznie będzie graczem). Pół godziny czasu jest równoważna jedna minuta rzeczywistego, przyspieszyć lub spowolnić przepływ, jest to możliwe (ale nie ma tego potrzeby, ponieważ jest taka funkcja jak szybka podróż, zobaczyć historię o tym poniżej).

Działka obliczeniowa podąża za wydarzeniami Morrowind, ale między nimi nie ma ścisłego połączenia - to dwie różne historie. Krawat w przybliżeniu następny. Emperor Tamrilyl, dowiedziałem się o przygotowywaniu próby jego życia, próbując uciec z pałacu, ale w ostatniej chwili zabójca wciąż go wypuszcza. Przed śmiercią, gwarant konstytucji instruuje nasz bohater (więźnia, który przypadkowo okazał się w pobliżu) Zadanie wyjątkowego znaczenia: Aby znaleźć osobę w stanie powstrzymać inwazję demonów z zapomnienia, lokalnego analogu piekła. Taki zaufanie w pierwszym podręcznym cesarze karnym wykazał wcale wcale: zgodnie z własnym przyjęciem, widział główny bohater w swoich snach.

Miejscem działania będzie Sirodilem i najbardziej znaną uporczywem. Główne miasta mają dziewięć, nazwiska siedmiu z nich są już dźwięczne: Quarch (Kvatch), Horrol (Chorrol), Sirodilu (Cyrodiil; jest to stolica prowincji o tej samej nazwie), SKingrad (Skingrad), Satch ( Sutch), Cledynalny (Cleydinhal) i zły (Anvil). Terytorium dostępny dla gracza będzie zauważalnie mniej niż w Morrowind, ale wystarczająco dużo jej uszu. W sumie czekamy na dwa i pół tuzina doskonale kilometrów kwadratowych, z których połowa jest przypisana do lasu (do spożywania Zelenek "symulowane z udziałem biologów i ekologów z University of Maryland). Jeśli skupiasz się tylko na głównym zadaniu, gra może zostać pokonana "tylko" w trzydziestu godzinach. Aby zagrać na każdą frakcję (ich cztery - Gildia Magów, złodziei, wojowników i zatrudnionych zabójców) i wspinają się na każdy lochy (są, jak pamiętasz, dwieście), potrzebujesz rzędu wielkości więcej czasu - sto godzin i więcej . Cholera, ze względu na tę grę, wydaje się, że musisz wziąć całe wakacje ...

Więc że gracze nie działają w trzech sosnach, deweloperzy dokonali kompasu w zapomnieniach, co wskaże lokalizację kluczowych obiektów - kreślenia budynki, przedmioty zadane i tak dalej. " Opis miejsca może być powierzony NPC, ale nie jest dość wygodne, - Wyjaśnia pracownika Bethesda Softworks Matthew Verling. (Na forach oficjalnych zapamiętu witryny jest znany jako Matryan), - po pierwsze, słowami może brzmieć bardzo trudne (najpierw przejdź do prawej, a następnie w lewo, a następnie ponownie, po raz kolejny), a wielu graczy często przewija okna dialogowe. Po drugie, jeśli projektanci decydują się zmienić miejsce, będziemy musieli wprowadzić zmiany we wszystkich dialogach, w których wspomniano i odnowiono niektóre z replik. W końcu jest trzeci moment: las w grze są tak grube, że mogą łatwo się zgubić. Tutaj będzie to konieczny kompas. " Jest dość logiczna, ale nie była łatwiejsza tworzyć mini kartę? Byłoby wygodniejsze.

Morda nie wyszła

Nie cierpieć z modelowaniem różnych osób za tysiące znaków, deweloperzy używali programu Facegen. z Pojedyncze inwersje.. W obecności tego użyteczności "bowlęcy" z oczami można stemplować w ilościach przemysłowych, jeden po drugim. Proces jest uproszczony do hańby: zamiast skrupulatnie odcięcia każdego zgięcia na powierzchni elektronicznej puste, wystarczy określić główne parametry (rasa, wiek, podłoga, kolor i szczegół tekstur na niektórych obszarach głowy i Takie dalej) i sama porywa się, dam jednak wynik (dla animacji, będziesz potrzebował innego programu). Wypróbuj siebie - bardzo zajęty. Weź facegen, możesz z naszego dysku. W rozdziale " Przydatne oprogramowanie”.

Wiele żetonów, które były w Dżightfall.(Druga część serii, która z powrotem w 1996 r. I dlatego widziała, kto miał niezamiętane starsi spośród tych, którzy są dwadzieścia), ale zniknęli do Morrowind, wróć w czwartej części. Zestaw ruchów rozszerzy (na przykład gracz, na przykład, może wspinać się na ścianach), pojawią się banki, opcja szybkiej podróży (do natychmiastowego ruchu między punktami zdalnymi), możliwość zakupu niemal jakiejkolwiek nieruchomości i dowolnych pojazdów (w tym statki). Ale najważniejszą rzeczą jest konie ponownie w grze! To nie jest najszybszy rodzaj transportu, ale zdecydowanie najbardziej wygodny. A w końcu - jaki rodzaj bohatera bez konia?!

Wystarczy jednak też minusy na bożych siewnych. Jeźdźcy nie są dozwolone w budynkach, jaskiniach, lochach, poszczególnych obszarach miast (krótszych, gdziekolwiek znajdują się zamknięte przestrzenie), a nawet w zapomnianiu. Co więcej, nie można walczyć na koniu - jeśli się zrelaksujesz. Steve Meister. (Na forach mieszka pod pseudonimem Mrsmileyfaceedude.), jeden z deweloperów, jest uzasadniony: " Uwierz mi, nas samy byliśmy bardzo przykro, że porzucili bitwy jazdy, ale rozumiesz - naciskają terminy. Zrób to abby, jak nie może - wymagane jest długie testowanie”.

Doskonale rozumiem mękę Demiurg (godnych gier z możliwością walki z koniem, nie było już tam, więc Bethesda musiałby zrobić wszystko od podstaw), ale jest podejrzenie, że z taką sytuacją z osobistego Gwinestum Bądź bardziej szkodliwy, zamiast używać: z każdym atakiem, musisz szczerość na Ziemi (wrażliwy jeździec, nie może nikogo zaatakować) - niektóre ciągłe niedogodności! Winić za niepowodzenie bitwy na koniach, przede wszystkim Microsoft Xbox 360 - Oblivion będzie jednym z "Uruchamianych" gier dla tej konsoli (tj. Zostanie wydany w tym samym czasie - już w listopadzie), więc deweloperzy potrzebują być rozszerzonym na ciasto, ale zakończ projekt na czas. Jednak możliwe jest, że w jednym z nadchodzących dodatków gracze nadal otrzymają tę wspaniałą okazję.

Po otrzymaniu wielu dentoverts dla prymitywnego systemu bojowego Bethesda zobowiązał się do remake jej: Jeśli początkowo zostanie ono odrzucony tylko na głupiej klikono kliknięciu kliknięciu kliknięć, a następnie dostępne usługi specjalne (na przykład, rozbrojenie wroga). Przy "Case", przy okazji, możesz zabrać obaj partnerów, którzy będą przestrzegać twoich zamówień.

System odgrywania ról pozostał prawie niezmieniony - tym częściej używasz jednej lub innej umiejętności, tym szybciej rośnie (mniej więcej mówiąc, miłość i czekać z mieczem - oznacza to, że czekam na wzrost długiej umiejętności ostrza).

W kategoriach technicznych zapomnianie nie może wyprzedzić reszty reszty, ale już przed wszystkimi innymi RPG. Miękkie oświetlenie, gruba roślinność, niemal podejrzana wstęga pod sufitem Catacombs. Obraz w ostatniej modzie jest zamazany za pomocą "rozmycia", jednak w przeciwieństwie do niektórych kolegów, deweloperzy z Bethesda znają środek - obraz nie wygląda tak, jakby jest rozmazany z olejem słonecznikowym. Wad grafiki, tylko irytujący efekt specjalny o nazwie "Bump", ponieważ modele ludzi i potworów wyglądają jak gdyby wykonane z tworzywa sztucznego (był jeszcze zirytowany Far cry.).

Przy okazji, w grze znajduje się kilka bardzo ciekawych graficznych "fichów", które wcześniej nie były używane wszędzie. Na przykład, jeśli wyjdziesz z ciemnego pokoju na ulicę, twój bohater będzie ślepy z światła słonecznego i dopiero po chwili, gdy oczy są przyzwyczajeni, obraz ponownie stanie się normalny.

Silnik fizyczny Havok 2.0.(Wydaje się, że wydaje się być pierwszym debiutem w grach odgrywania ról) w zapomnieniach stosuje się nie tylko dla wiarygodnego modelowania nadwozia korpusów, ale także za znacznie bardziej złożone operacje: na przykład trawa z wiatrów wiatru jest falami , ulistnienie na drzewach drży, a ich pnie są wygięte.

Które żelazko będzie musiała wyświetlić wszystkie te szczęście na maksymalnych ustawieniach - lepiej nie myśleć nawet. Gra odbywa się z widokiem na Xbox 360, a jeśli został zapomniany, trójwymiarowy procesor, który pracuje z częstotliwością 3,2 GHz, półgrabiaka szybkiej pamięci i najnowszego układu graficznego z ATI. W przybliżeniu te same apetyty będą prawdopodobnie różne, a wersja PC będzie inna (Bethesda nigdy nie pojechała z optymalizacją). Potwierdzenie pośrednie już tam jest: Kiedy na koniec czerwca NVIDIA wydała GeForce siódmej generacji, deweloperzy niezwłocznie zgłosili, że optymalna wydajność można osiągnąć tylko z tych kart wideo. Jednocześnie będą one kosztować prawie dwa razy bardziej drogie niż nowe "X-Box" - do 600 $ ...

Nie możesz głosić dialogu bez wyjątku, były za dużo. Musiałem ograniczyć się tylko do najważniejszych rozmów, ale także zdobyli je przez pięćdziesiąt godzin (!).

Do zapomnienia, edytor karty zostanie dołączony, aw silnie zmodyfikowanym formularzu. Dokonywanie kart od podstaw nie muszą już (choć jeśli istnieje pragnienie ...), sam program wygeneruje dowolną liczbę - przed pokoleniem, musisz ustawić kilka podstawowych parametrów, a następnie - Aby poprawić to, czego nie lubię .

11 lat sukcesu

Seria Stare zwoje.istnieje od 1994 roku, ale w tym czasie nie miała statków, tak bardzo - przynajmniej w porównaniu z inną serią około tego samego wieku.

The Elder Scrolls Rozdział One: Arena (1994

Pierwsza gra serii - i natychmiast sukces. Arena.już zawarte, że później stał się znakiem rozpoznawczym "starożytnymi przewijania" (głupi, konieczne jest przyznać, nazwę): widok z pierwszej osoby, do niemożliwości mylącej mitologii, ogromnej liczby usterki i wiecznego Pasja do Giantovanii - sam miasta tutaj były czterysta! Przy okazji, w zeszłym roku "Arena" stała się wolna, a jeśli chcesz zobaczyć, co to wszystko zaczęło, witamy na naszym dysku - jest wszystko, czego potrzebujesz do szczęścia.

Elder Scrolls Rozdział Dwoje: Daggerfall (1996)

Druga część "starożytnych zwojów", która wyszła dwa lata później, towarzyszyła jeszcze bardziej sukcesowi niż oryginał. Receptura pozostała taka sama: znowu niekończący się świat (jednak nie wszyscy Tamriel był dostępny do badań, ale tylko niektóre z prowincji), znowu niezliczone potwory i lochy i znowu ... usterki. Usterki tutaj były tak bardzo, że gra jest częściej nazywana Dżightfall., ale Buggerfall..

Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

RedGuard - Druga próba Bethesda do zmiany gatunku już legendarnej serii (tym razem gracze zaproponowali quest) i, niestety znowu nieudany. Gra była bardzo dobra (szermierka była szczególnie możliwa), ale z jakiegoś powodu publiczność nie zauważyła jej. Jednak w przypadku questów, 1998 był tak bezsensowalny jak dla rosyjskiej gospodarki.

Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Pracownicy Bethesda w końcu zranili głos umysłu i podjęli fakt, że stają się lepsze - gry w ról. I, wraz z tym wynik, zrobił właściwą rzecz: Morrowind. Stał się jednym z głównych projektów roku - duża skala, przemyślana i bardzo ekscytująca. " My sami nie sądzimy, że możemy kiedykolwiek wydać tę grę - wydawało się, że nie jest to koniec"- Przyjęła kogoś z deweloperów.

Elder Scrolls Adventures: RedGuard

Elder Scrolls III: Morrowind

Elder Scrolls III: Trybunał / Bloodmoon (2002/2003)

Kilka osób szczególnie znanych dodatków do Morrowind, w rozwoju, którego Bethesda, najprawdopodobniej kierował się zasadą "żelaza Ku, podczas gdy gorąco". W Bloodmoon. Dodano tylko poprawkę 1.3, kilka zmian kosmetycznych i kłopotów z nowych przedmiotów Trybunałwilkołaki, kilka nowych terytoriów i morze nowych usterków pojawiło się. Najbardziej biegnących momentów - interfejs i system walki - deweloperzy pozostawili niezmienione.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Elder Scrolls III: Trybunał

* * *

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

* * *

Gra sieciowa w Oblivion nadal nie jest planowana. Nic dziwnego, że nie wydaje się, że deweloperzy dają całą siłę do opracowania jednej kampanii i wątpliwości, że wszystko będzie na najwyższym poziomie, nie jest to konieczne - kiedy gra wychodzi, znów się wychodzi ponownie Od życia przez co najmniej tydzień. Ale to niesamowite, że: dlaczego Bethesda jeszcze nie wzięła do opanowania gatunku MMORPG? Wczesny wszechświat, głośna marka, ogromna liczba wielbicieli - wszystko to od dawna od tej części. Chociaż ... może już zrobić czarownicę?

Ładowanie ...Ładowanie ...