recenzia Stellaris. Stratégia pre veky

Keď sa štúdio ako Paradox Interactive, známe predovšetkým globálnymi historickými stratégiami, rozhodne nasadnúť na raketu a vydať sa preskúmať hlbiny vesmíru, mimovoľne sa začnete obávať o konečný výsledok. Čo ak to nevyjde, čo ak to bude nudné alebo príliš krivé (dojmy z ranej verzie nedávneho Master of Orion mám ešte v čerstvej pamäti)?

Bolo by lepšie, keby bol krivý, pretože po ďalšej bezsennej noci je tu túžba prekliať vývojárov, ktorí vytvorili Stellaris a celú galaxiu spolu s tlačidlom „Play“ na Steame, vyzývajúc vás, aby ste naň klikli buď o šiestej. večer alebo o siedmej ráno. Vznikol z toho veľmi zaujímavý projekt 4X.

Sloboda pre galaktické prasatá!

Deň sa plazovi Vasilijovi od samého rána nevyvíjal dobre. Impérium je v plameňoch – vnútri hraníc zúria separatisti, ktorí chcú nezávislosť svojho systému, a vonku sa tlačia bojovní dobyvatelia so silnou flotilou. A na ďalekej hranici nie je všetko hladké – medzi dvoma mocnými frakciami prebieha vojna, ktorej hrozí, že sa rozšíri do spriatelených systémov. Určite nebude dostatok zdrojov na vyriešenie všetkých problémov naraz.

Odstavec vyššie popisuje skutočnú situáciu, ktorá nastala počas ďalšej hry v Stellaris. Toto je jedna zo stoviek možné možnosti vývoj udalostí. K rastu do takéhoto rozsahu však vedie dlhá cesta. Na začiatok sa od nás žiada, aby sme rozhodli o našej rase, a to je pomalý proces. Výber je pôsobivý - od Obyčajní ľudia k inteligentným pacifistickým hubám. A koniec koncov, každý sa líši svojim politickým systémom, postojom k iným druhom a množstvom ďalších parametrov a nuancií. Ak sa vám nepáčia možnosti dostupné v predvolenom nastavení, potom je k dispozícii pohodlný editor, v ktorom ho môžete opraviť alebo si vybudovať vlastnú civilizáciu od začiatku.

Potom už zostáva len vyraziť dobývať nehostinný priestor. Paradox chápe, že veľké veci začínajú maličkosťami, a tak sa na štarte zahráte na vesmírnych priekopníkov, teda rasu, ktorá práve ovládla technológiu diaľkového cestovania. Ak v tejto chvíli otvoríte galaktickú mapu, môžete sa vážne zľaknúť mierky. Netreba sa však báť, pretože Stellaris si na začiatočníkov veľmi potrpí a bez toho, aby sa ponáhľal, krok za krokom vysvetľuje vlastnosti svojej mechaniky. Napríklad vedecké lode, podobne ako výskum, potrebujú vodcov: anomálie, susedné systémy a nové technológie nebudú samy študovať. Pre ostatné záležitosti nie je potrebné najímať vodcov, ale je to vhodné - guvernéri a admiráli poskytnú užitočné bonusy osadám a flotile. A tajomstvo večný život Aj v hlbokom vesmíre zostáva tajomstvom – príslušníci vládnucej elity starnú a zomierajú. Je to obzvlášť nepríjemné, keď vedec, ktorý sa zaoberá dôležitým výskumom, odchádza do iného sveta, a ako šťastie, momentálne nie je dostatok zdrojov na jeho nahradenie. A to je len jedna z mnohých drobností, ktoré treba mať na pamäti.

Vo všeobecnosti možno novú „paradoxnú“ stratégiu rozdeliť na tri úrovne riadenia: planetárnu, systémovú a galaktickú. Na povrchu nebeských telies určujeme vektor rozvoja sídiel: čo presne stavať a koho z obyvateľov poslať pracovať do banskej alebo výrobnej stanice. V samostatnej slnečnej sústave je možné študovať nebeské telesá, ak ste tu prvýkrát, ako aj inštalovať rôzne štruktúry, od vedeckých staníc až po obranné základne. Napokon, na mape vesmíru sú k dispozícii informácie o zdrojoch v každom konkrétnom regióne – s týmito údajmi môžete plánovať, ktorým smerom posunúť hranice impéria a na ktorých susedov je najlepšie si dať pozor.

A to všetko sa nedeje v režime krok za krokom obvyklom pre tento žáner, ale v reálnom čase. Hráč môže kedykoľvek zmeniť rýchlosť jeho toku alebo ho pozastaviť, aby mohol pokojne zadávať príkazy alebo čítať popis technológií. Je to veľmi nezvyčajné a počas prvej hodiny sa vaše oči zúfalo snažia nájsť tlačidlo „Ukončiť pohyb“. Čoskoro si však zvyknete, skúmanie desiatok systémov je návykové a potom po určitom počte minút (v závislosti od veľkosti a tvaru vybranej galaxie) zistíte, že vo vesmíre nie ste ani zďaleka sami. Už je tu romantika voľného cestovania vesmírom a neuveriteľných objavov. počiatočná fáza Hra postupne naráža na múr geopolitických problémov a medzidruhového nepriateľstva. Obzvlášť akútne to pocítite, ak máte „to šťastie“, že sa ocitnete medzi xenofóbnymi susedmi, ktorí kategoricky odmietajú vpustiť na svoje územie aj civilné výskumné plavidlá, nehovoriac o vojenskej flotile.

Od chvíle, keď sa mapa galaxie začne zapĺňať viacfarebnými ovály s erbmi rôzne štáty, Stellaris sa stáva obchodným a politickým simulátorom. Na posilnenie mierového spolunažívania sa uzatvárajú rôzne dohody, zakladajú sa ambasády, vznikajú spojenectvá a dokonca aj federácie, no nie všetky rasy túžia po spolupráci. Tu príde vhod hrubá sila. Nikto však nedovolí len tak niekomu napadnúť územie niekoho iného - je potrebné nielen vyhlásiť vojnu, ale aj uviesť, za akým účelom sa vedie. Povedzme, urobte z porazenej strany svojho vazala alebo ju prinútite vzdať sa vybraných planét pod vaším vedením. Každá z požiadaviek vyžaduje určitý počet obmedzených bojových bodov, takže ste nemohli vykrútiť pery a chytiť všetko naraz - musíte premýšľať a vyberať.

Samotné kolízie prebiehajú automaticky. Lode jednoducho nasmerujete k útoku a potom hra sama vypočíta, komu bolo udelené poškodenie a aké bolo poškodenie. V tejto chvíli sa naľavo objaví okno s informáciami o aktuálnej situácii v bitke, no najviac môžete dať príkaz na ústup. Preto nemá zmysel deliť flotilu na niekoľko jednotiek, v každom prípade ich nemožno ovládať v priamom boji. Je jednoduchšie vytvoriť jednu obrovskú armádu zo všetkých bojových jednotiek – Stellaris vám umožňuje spojiť nekonečné množstvo jednotiek do „hromady“ – a rozdrviť každého, kto vám prekáža, výslednou hrudkou.

Raz bude toto impérium tvoje, synu.

Postupom času počet kolonizovaných a zajatých planét narastie natoľko, že je jednoducho fyzicky nemožné sa s nimi vyrovnať. Nehovoriac o pokutách za prekročenie limitu kontrolovaných nebeských telies. Preto je možné alokovať systémy do samostatných sektorov - takéto autonómie sú riadené počítačom a percento zdrojov vyťažených na jeho území prúdi do vašej pokladnice. A potom začnú nové problémy – nepáči sa im politický systém, objavila sa tam opozičná frakcia. Po zhromaždení dostatočného množstva priaznivcov umelá inteligencia najprv podnieti osadu k vzbure, potom sabotuje výrobu a posledným akordom bude ozbrojené povstanie s cieľom získať nezávislosť.

A ak sa na desať minút necháte rozptýliť a necháte všetko voľný priebeh, nad priepasťou, na dne ktorej zúri chaos, visí impozantné impérium. občianska vojna. Stáva sa to, samozrejme, v najnevhodnejšom okamihu. Môžete viesť vojenskú kampaň na vzdialených hraniciach s cieľom rozšíriť vplyv a v tomto čase druhá polovica štátu, za zvukov vyskakovacích upozornení, vyhlási svoju nezávislosť, zbaví prílev všetkých zdrojov nachádzajúcich sa na svojom území. , a je dobré, ak nemá čas spriateliť sa so svojím nepriateľom.

Napodiv, rozhranie pomôže zabrániť tomu, aby sa to stalo. Stojí za to priznať spoločnosti Paradox uznanie za to, že sa o svojich používateľov stará - napriek tomu veľké množstvo okná, je jednoducho nemožné sa v nich stratiť. Vždy je jasné, kde sa nachádzate a kam máte kliknúť, a popisy nielen podrobne popisujú technológiu alebo parameter, ale tiež vám pomôžu pochopiť, kde presne sa momentálne míňajú zdroje. Stačí, ak ukážete kurzorom na nepochopiteľný prvok. Špeciálnu pochvalu si zaslúži špecializované menu, kde sú pohodlnou formou prezentované všetky informácie o ovládaných planétach, jednotkách, civilných súdoch, frakciách a ďalších dôležitých parametroch. Ak tomu na začiatku hry nevenujete veľkú pozornosť, potom sa v neskorších fázach zmení na hlavný nástroj na sledovanie životných znakov obrovského impéria.

Pravdepodobne je čas to ukončiť a toto je už príliš veľa. Všetko, čo je tu opísané, je však len malinkou časťou stratégie, ktorú Paradox vydal na Steame bez väčšej reklamy. Tento úplne nepredvídateľný, neuveriteľne vzrušujúci a komplexný výtvor vás môže ľahko prinútiť vypadnúť zo skutočného života na mnoho dní. A ani po 30-40 hodinách hrania nie je túžba opustiť Stellaris. Chcel by som si vybrať inú rasu, nastaviť vyššiu náročnosť a väčšiu mapu a vydať sa znovu dobyť galaxiu.

Ak ste fanúšikom Civilizácie, som si istý, že si Stellaris zamilujete. Áno, čo môžem povedať! Každý, kto sa čo i len trochu pozrie smerom k stratégiám, zažije pri skúmaní miliárd štvorcových kilometrov vesmíru pocity na duši.

Myslíte si, že ste dobrý plánovač? Viete, ako udržať na uzde jednotku popri niekoľkých desiatkach ďalších? Alebo sa možno dobre orientujete v iónových motoroch a viete, ako viesť diplomatický dialóg s mimozemskou rasou? V každom prípade vás tu čaká veľa príjemných aj nie práve príjemných prekvapení. Mnohé momenty a nuansy, ktoré treba neustále sledovať, vás prinútia na niekoľko hodín vypnúť z reálneho sveta a preniesť sa do gigantickej a hlbokej pustatiny, ktorej ticho je deprimujúco tiesnivo. Po hraní Stellaris môžem povedať, že je to tak Temné duše vo svete stratégie. Hra vás nemilosrdne trestá za chyby a prepočty v stratégii ovládania. Urobili ste nesprávne rozhodnutie? Získajte to! dobre si to pochopil? Výborne. Ale aj tak, získaj to!

Posaďte sa pohodlnejšie, poviem vám trochu viac.

Hrateľnosť

V nekonečnej galaxii medzi nedosiahnutými hviezdami a nepreskúmanými planétami rôznych systémov budete poverení vedením impéria. Hlavným cieľom kampane je samozrejme dobytie nových území (systémov). Môžete sa porozprávať so susednou rasou fialových chrobákov o prímerí a nadviazať s nimi vzťahy. nie? Dobre, môžete ich rozdeliť so svojou obrovskou flotilou vojnových lodí. Ak ste, samozrejme, urobili všetko správne a máte flotilu, a nie 2,5 bezvýznamných krížnikov.

Začiatok hry

Môžete začať výberom jedného z navrhovaných 8 impérií s vlastnou rasou. Ak chcete zostať cicavcom, dobre. Rozhodli ste sa skúsiť ovládnuť plazy?

alebo moluskoidy?

žiaden problém. Ale neponáhľajte sa. Nesúďte podľa vzhľadu. Každá z navrhovaných rás v Stellaris má svoju vlastnú históriu, svoje klady a zápory, vlastnosti, zručnosti a atribúty. Nemám rád? Vytvorte si vlastný, žiadny problém! Svoju ríšu si môžete nazvať ako chcete, vyberte si pre ňu vlajku, pod ktorou budete dobyť galaxiu. Vyberte si portrét, rasové charakteristiky, aká bude flotila a počiatočné typy zbraní. Aj ten najškodlivejší hráč si tu nájde niečo na výber.

Keď začínate v hre pre jedného hráča, nezabudnite sa rozhodnúť podľa náročnosti a veľkosti galaxie. Takto vyzerá systém:

A tak, galaxia. Označil som na ňom náš systém.

A toto je najmenšia galaxia, ktorú je možné vytvoriť. Vieš si predstaviť? Pred čínskou Veľkou nocou môžete študovať planéty.

Po štarte, ako vždy, budete mať k dispozícii niekoľko „zdrojov“, na ktorých je postavené prežitie impéria. Medzi nimi:

  • Minerály. Vynakladajú sa na stavbu staníc a lodí. Môžu sa však skladovať v určitom množstve. Chcete uložiť viac? Preskúmajte technológiu. Zarábaš málo? Preskúmajte planéty v systémoch a ak nájdete vhodnú, postavte na nej stanicu.
  • Pôžičky na energie. Všetko, čo bolo postavené, vyžaduje energiu. Situácia je totožná s minerálmi.
  • Vplyv. Ovplyvňuje budovy na vzdialených „hraniach“, vyhlášky alebo na najímanie nových vedcov alebo armádnych generálov. Peniaze si môžete zarobiť vyhlásením vojny iným impériám, vydávaním dekrétov alebo štúdiom technológií.

Mimochodom, nepríjemný moment. Živé bytosti umierajú. Máte pod velením skúseného admirála flotily a ten má 70? Skvelé, ak nepôjde k bránam Valhally, čoskoro jednoducho zomrie na starobu. Aby mohol žiť o niečo dlhšie, potrebuje načerpať dlhovekosť.

Technológia je to, na čom stojí rozvoj impéria. Potreba rozvíjať:

  • fyzika. Mohli by zvýšiť kapacitu skladovania energie alebo otvoriť moduly solárnych panelov.
  • Spoločnosť. Len pomôžu zvýšiť vplyv alebo otvoria nové typy lodí.
  • technológie. Pomôžu zvýšiť kapacitu nerastov či vybudovať obrannú platformu.

Samozrejme, je to len malý zlomok toho, čo je k dispozícii na štúdium. Pred začatím štúdia sa rozhodnite, čo momentálne skutočne potrebujete, no nezabúdajte na predvídavosť.

Vesmír v hre je generovaný procedurálne, t.j. Bez ohľadu na to, koľkokrát hru spustíte, získate rôzne vesmíry. Zakaždým to bude jedinečné.

Všetko, čo som opísal, všetky nuansy v ovládaní, učení a príležitostiach, môže byť znázornené modrým kúskom na diagrame.

Stellaris má desiatky odtieňov pre každú vec. Musíte byť všade v rovnakom čase a všetky druhy pripomienok vám nedovolia na to zabudnúť. Našťastie je tok času regulovaný, alebo dokonca môže byť úplne zastavený, aby ste si vydýchli a rozhliadli sa. Zhodnoťte situáciu a urobte správne rozhodnutie. Aby ste pochopili, čo sa deje, aby ste sa zapojili a zvládli hru, musíte v nej stráviť desiatky hodín, kým sa dostanete online. V opačnom prípade premárnite niekoľko hodín svojho života a všetko, čo ste nadobudli vďaka niečomu, čo sa zdá byť únavnou prácou, bude okamžite zničené a trosky budú preštudované a zvládnuté.

ALEXANDER NOSKOV

Na začiatku je dôležitý každý kryštál, potom každé zrnko energie a potom príde na rad pominuteľný a tak ťažko dosiahnuteľný vplyv - tu je to tiež zdroj a ten najdôležitejší. Akonáhle však tento svetlý svet zosilnie a postaví sa na nohy, zrúti sa vlastnou váhou. A to je bez obchodných karavanov a špionáže - neexistujú vôbec žiadne.

Ťažkosti s prechodom

Nie je žiadnym tajomstvom, že v mnohých vesmírnych stratégiách výsledok celej hry vážne závisí od jedinej – prvej – konfrontácie s nepriateľom. Ak bola zničená vaša flotila jeden a pol fregaty a chrapúnskeho admirála, pokazte to a začnite odznova. Je príliš skoro hovoriť o víťazstve, ale v tejto fáze prehrávajú. Kvôli obrovskej veľkosti vesmíru siaha hranica úspechu často ešte bližšie: záujmy impérií sa pretínajú spravidla neskoro a od prvých dní je dôležitá samotná vývojová krivka (z čoho pramení nezdravý smäd po reštart kvôli trochu viac zdrojov.)

Je to spôsobené zvláštnym riadiacim systémom: hráč-vládca môže priamo ovládať iba päť až sedem planét (v závislosti od formy vlády) a zvyšok musí byť pridelený periférnym „sektorom“, pre ktoré je k dispozícii len niekoľko možností. . Planéty môžete zmeniť aj na vazalov – to je ešte väčšia miera autonómie, celkom vhodná pre štáty porazené v rýchlej vojne. Myšlienka je jasná – zachrániť hráča od zbytočného mikromanažmentu. Umelá inteligencia však zle spravuje svoje léno a víťazstvo sa získava hlavne na centrálnych, prvých kolonizovaných planétach. Ich potenciál určí, v akom stave sa stretnete so svojimi prvými susedmi: trafiť alebo minúť.

Druhým bodom, kvôli ktorému o všetkom rozhoduje silný štart, sú prísne obmedzenia veľkosti flotily na začiatku hry. Lode zaberajú relatívne málo energetických zdrojov – viac či menej schopný štát si môže slobodne dovoliť „nebo v torpédoborcoch“. Preto sa zrejme rozhodli nastoliť rovnováhu utiahnutím matíc. V prvých stretoch je váš limit 12-15 fregát. Ale toto je limit súpera! Preto, ak má hráč aspoň o jednu planétu viac, je kráľom vo svojej časti vesmíru. Veď fregát je už 20. Výsledok bitky nie je možné nijako ovplyvniť, a preto je konfrontácia výlučne aritmetická. Mimochodom, vodcovia národa - admiráli, vládcovia, vedci - sa vyvíjajú bez toho, aby dali hráčovi na výber, čo sa týka ich schopností.

Výsledkom je, že po zoznámení sa so svojimi konkurentmi je hlavnou úlohou pohádať sa aspoň s jedným z nich. Pretože jedna vec je urobiť 20 až 15 a celkom iná vec urobiť 20 až 30. Povedali by ste, že niekedy to môže byť pre diplomatov nemožná úloha? Bohužiaľ, aj súperi, ktorí sú neovládaví kvôli etickým rozdielom, sú prekvapivo pasívni. Pri pozorovaní, ako sa vo vašej tvári objavuje „veľké zlo“, nepohnú susedné aliancie ani prstom, smutným pohľadom zložených očí sledujú zánik ďalšej menšej republiky... Jedinou útechou je, že na víťazstvo to stačí zachytiť 40 % kolonizovaných planét. Alebo si podriadiť/zničiť všetkých – to je zvyčajne dlhší a nudnejší prístup.

Dobre, rozumieme základným mechanizmom a teraz sme pripravení na vážnu bitku. Zvyšujeme úroveň obtiažnosti, začíname odznova... A vidíme, že jediné dostupné nastavenia pre vesmír sa týkajú počtu hviezdičiek. Množstvo zdrojov, percento planét vhodných na bývanie, počet hyperpriestorových kanálov - to všetko rozhoduje hráč. A vesmírom stále brázdia vesmírni leviatani, ľahostajní k našim lodiam, bez ohľadu na zvolenú rasu. A 100% úloh z prvej fázy sa opakuje v prvej hodine hry. A jediná rasová charakteristika, ktorá vážne ovplyvňuje priebeh udalostí, je jej spôsob pohybu medzi hviezdami. Znovuhrateľnosť sa rýchlo blíži k nule.

Celoživotná spoločnosť

Rozhranie, ktoré od prvých sekúnd vytrvalo predvádza klávesové skratky pre každú akciu, vedie k tomu, že hra by mala byť odhalená v multiplayeri. tu sa otvára ako uschnutý kvet v starostlivých rukách! Veľmi pomalé a predsa úžasné.

Konfrontácia univerzálnych rozmerov sa môže uskutočniť za účasti až 32 cisárov! A tu väčšina nevýhod ustupuje do pozadia – keď človek hrá namiesto AI, diplomacia a aliancie (rovnako ako backstaby) nadobudnú úplne inú silu. „Monotónny“ vesmír, nudný v hre pre jedného hráča, dáva na začiatku približne rovnaké šance. Vojny sú oveľa menej lineárne a spolupráca sa stáva viacrozmernou a spravodlivejšou (počítač absolútne nerozumie hodnote zdrojov: napríklad pár kryštálov ho môže presvedčiť, aby uzavrel viacročnú vedeckú dohodu). To, čo sa deje, je fascinujúce: pozrite sa napríklad na parsovanie kolízie počas súťaže s účasťou 22 hráčov – krátko, asi 40 minút.

Upozorňujeme však, že multiplayer vyžaduje obrovské výdavky na jeden skutočný zdroj navyše. Rozsah toho, čo sa deje, a nízka rýchlosť hry znamenajú, že sľubná hra trvá niekoľko dní! Navyše, v prvý deň vo vojenskej konfrontácii nemusíte naraziť na žiadnych ľudských konkurentov a v neskorších fázach by mali byť cisári pripravení na rokovania, ktoré môžu trvať celú noc. Áno, hra pokračuje pod vedením AI, ak zrazu od únavy zaspíte a vypnete počítač nosom. Ale tí, ktorí túžia po víťazstve, musia venovať jeho oltáru veľa času! A do konca tretieho dňa môže skončiť štvrtý a skončiť s „drevenou medailou“...

Skúsme prísť na to, prečo hráči trávia dni a noci v Stellaris.

Odoslať

Vývojári z Paradox nikdy sa nepokúšali kopírovať iné hry, ale vždy nasledovali svoju vlastnú cestu. Spoločnosť sa dlhodobo špecializovala na vytváranie globálnych historických stratégií. Paradoxes, ktorí prišli s jedinečným herným mechanizmom, ktorý vám umožňuje opustiť ťahové bitky a obmedziť sa na režim pauzy, ho vylepšili v predchádzajúcich projektoch – pohltil všetko najviac. najlepšie nápady ktoré obstáli v skúške času.

Hra môže trvať neuveriteľne dlho. Toto nie je štandardných päť hodín, ako v niektorých ťahových stratégiách: počas tejto doby sa hráč len postaví na nohy v určitej vetve galaxie a spozná svojich najbližších susedov a niektoré herné sedenia môžu trvať týždne. až do trpkého konca.

Hra vás privíta úžasným soundtrackom, ktorý vás okamžite naladí: toto je jeden z mála projektov MMO, v ktorom nechcete vypnúť zvuk v prvej minúte. Berúc do úvahy vyššie uvedené, je povzbudzujúce, že hudobné skladby nájdete vo formáte OGG priamo v priečinku s nainštalovanou hrou.


Výber štartovacích pretekov môže skúsených ľudí sklamať: nie je ich veľa, ale vstavaný editor vám umožní vymyslieť a pridať do hry akékoľvek preteky s unikátnymi funkciami. Niekedy je po vytvorení unikátnych civilizácií ťažké usadiť sa v jednej konkrétnej, a tak vývojári umožnili zahrnúť vytvorenú rasu do ľubovoľnej relácie zaškrtnutím príslušného políčka na začiatku hry - cítite skutočne otcovskú hrdosť, keď pri ďalšom pokuse o dobytie vesmíru stretnete svoje vlastné deti.

Ekonomika je pomerne jednoduchá a je postavená na akumulácii dvoch hlavných zdrojov: energetických kreditov a nerastov. Nechýbajú ani body vplyvu, ako aj špeciálne technologické ukazovatele, ale hlavnou vecou je zamerať sa na vyváženie prvých dvoch a zvyšok príde so skúsenosťami.


S vedou je všetko jednoduché a zložité zároveň: hra nemá obvyklý výskumný strom, ktorý mnohí poznajú. Pri štúdiu techniky má hráč na výber z troch alebo štyroch možností v každom z troch odvetví: fyzika, sociológia alebo inžinierstvo. Možnosti sú ponúkané v náhodnom poradí, ale berúc do úvahy štartovacie preteky, musíte si vybrať momentálne najrelevantnejšie a dúfať, že ďalší pokus bude úspešnejší.

Priestor je obrovský, takže rýchly pohyb medzi systémami je kľúčom k rýchlemu víťazstvu. V hre sú k dispozícii tri typy FTL technológií, z ktorých každá má svoje klady a zápory. Keď si na začiatku hry jeden vyberiete, nemôžete ho zmeniť.

Warp engine, ktorý mnohí poznajú zo sci-fi románov, vám umožňuje prechádzať zo systému do systému bez výrazných obmedzení. Keď sa loď priblíži k okraju systému, začne proces zrýchlenia, po ktorom sa dokončí a ponáhľa sa k susednej. Po príchode sa začne spomaľovať a počas procesu brzdenia nemôže vykonávať žiadne akcie. Ďalšou nevýhodou je pomerne nízka rýchlosť podľa superluminálnych štandardov.


Iné národy si vyberajú hypertunely. Pre civilizáciu používajúcu tento typ motora je celá mapa galaxie zobrazená ako hviezdy spojené čiarami. Lode sa budú môcť pohybovať iba takýmito tunelmi a ničím iným. Zjavnými výhodami je možnosť prejsť do hyperpriestoru v ktoromkoľvek bode systému, nielen na jeho okraji, ako aj absencia potreby zrýchľovať a spomaľovať, čo vám umožní okamžite sa zapojiť do boja, keď ho opustíte. v nepriateľskom systéme. Ďalšou výhodou je vysoká rýchlosť pohybu v medzihviezdnom priestore, ktorá sa môže stať rozhodujúcim faktorom pri presune z jedného okraja galaxie na druhý. Jediná nevýhoda tejto technológie sa odráža v názve: tunely spájajú hviezdne systémy chaotickým spôsobom. Tam, kde loď poháňaná warpom letí rovno, bude flotila cez tunely nútená urobiť dlhú obchádzku do niekoľkých systémov, aby preletela pozdĺž reťaze k požadovanému cieľu.

Poslednou metódou sú červie diery – na cestovanie medzi hviezdami je potrebné vybudovať špeciálne stanice, ktoré tieto anomálie vytvárajú. Každá takáto štruktúra si zachováva sférický polomer, v rámci ktorého sa dá pohybovať. Výhoda tejto technológie je zrejmá: neexistujú žiadne obmedzenia pre warp motory, čo vám umožňuje pohybovať sa kdekoľvek. Medzi nevýhody patrí potreba vybudovať veľké množstvo staníc na pokrytie požadovanej oblasti galaxie, ako aj nebezpečenstvo zničenia každej stanice nepriateľskými loďami.


Veľmi často v takýchto hrách počas bitky vyhrá ten, kto má silnejšiu flotilu. Všetko je zle! Existujú štyri typy lodí: korvety, torpédoborce, krížniky a bojové lode. Mnoho nováčikov, ktorí hru spustia prvýkrát, sa snaží okamžite postaviť čo najviac drahých bojových lodí a poslať ich bojovať do iných systémov – hneď prvá bitka proti flotile korviet navždy rozbije sny nešťastného bojovníka. Toto je hra, v ktorej môžu najslabšie lode s náležitým vybavením vyhrať proti silnejšej flotile.

Je dosť ťažké pochopiť všetky vylepšenia lode. V procese výskumu hráč dostáva nové moduly a technológie, ktoré je možné použiť vo flotile: modernizujú sa motory, menia sa zbrane a zvyšuje sa rýchlosť vojenských procesorov. Niektoré technológie sú dosť nebezpečné: napríklad psionický skokový motor je oveľa efektívnejší ako bežný, ale náhodné psionické poruchy môžu otvoriť dieru do iného vesmíru, cez ktorú sa môžu preraziť nepriateľské flotily cudzej rasy.

Hlavným pravidlom v hre je nenechať zadnú časť otvorenú. Stáva sa, že neutrálny a na prvý pohľad skôr priateľský sused, ktorý sa dozvedel, že ste poslali všetky svoje sily do vzdialenej galaxie, si nenechá ujsť príležitosť odrezať si kus svojho majetku zajatím nechránených systémov. Počítačoví hráči sa samozrejme nevyrovnajú prefíkanosti skutočných ľudí, no pri vysokej obtiažnosti sú celkom schopní potrápiť nervy neskúsených začiatočníkov.


Akákoľvek akcia používateľa ovplyvňuje postoj iných civilizácií k nemu. Ak radi komunikujete s článkonožcami, zdanlivo pokojné „tulene“ určite zaútočia na takýchto exotických milovníkov. IN

Je pozoruhodné, že civilizácie nie sú statické, ale žijú, vyvíjajú sa a umierajú. V závislosti od formy vlády môžu obyvatelia podporovať vodcov alebo byť kategoricky proti rozhodnutiam, ktoré si zvolia, čo predstavuje vážne ťažkosti pri riadení takýchto neposlušných národov.

„Paradoxom“ sa podarilo vytvoriť úžasnú globálnu stratégiu vo vesmírnom prostredí tak milovanom mnohými. Od prvej hry sa len málokedy môže hra pochváliť takou všestrannosťou, možnosťami a humorom, ktorý doslova pohltí všetok váš čas a nepustí vás do reálneho sveta.

Verte mi, že nákup Stellaris vás vyradí zo života na niekoľko dní po sebe, takže sa pred začatím dobre pripravte: zásobte sa jedlom a nápojmi a tiež zatvorte dvere a nikoho nepúšťajte k počítaču.

Dlho nemôžete robiť to isté, bez ohľadu na to, aké zaujímavé to môže byť. Vezmime si napríklad švédske štúdio Paradox Interactive, ktorého rekordy zahŕňajú úplne globálne historické stratégie (snáď okrem série Penumbra). Možno ste o nich už počuli - Europa Universalis, Victoria, Hearts of Iron a iné; všetci právom vstúpili do panteónu najlepšie hryžánru a je nepravdepodobné, že by z neho niekedy boli vylúčené.

A zdá sa, že čoskoro k všetkým týmto veľkým menám pribudne ešte jedno – Stellaris. Tentokrát sa však “Paradoxes” rozhodli radikálne zmeniť prostredie a teraz uvažovať v galaktickom meradle. Prospelo to novej sérii? Poďme to zistiť teraz!

Dobrodružstvo v galaktickom meradle

Hry vždy vyčnievali od svojich rovesníkov v tomto žánri vďaka svojej neuveriteľnej komplexnosti – napríklad pochopiť Europa Universalis nebola ľahká úloha. Je to iné ako Stellaris, v ktorom je všetko jednoduchšie a hrať môže začať aj začiatočník, našťastie je všetko od začiatku podrobne vysvetlené.

Preto, ak nie ste ostrieľaný hráč a chcete sa pripojiť k žánru serióznych globálnych stratégií, potom nie je lepší kandidát na túto úlohu ako Stellaris, pretože za tridsať minút môžete úplne pochopiť mechaniku a pokojne pokračovať v hraní.

Než začnete dobývať galaxiu, budete si musieť vybrať rasu. Alebo si vytvorte vlastný, ako možnosť. Druhý je ešte výhodnejší, pretože široké možnosti miestneho editora vám umožňujú vytesať všetko, čo si len želáte – od krutej civilizácie plazov až po mierumilovnú demokratickú spoločnosť antropomorfných líšok fenneckých.

Líšky v Stellaris sú však veľmi, veľmi odlišné...

Po všetkých prípravách sa akcia presúva do vesmíru – na domovskú planétu civilizácie, nad ktorou ste si vzali patronát. Po získaní kontroly nad vesmírnym prístavom môžete začať vyrábať (a navrhovať) vedecké, stavebné, koloniálne a vojenské lode, aby ste doviedli kontrolované vesmírne impérium k víťazstvu.

Vývojári zostávajú verní sami sebe a to sa prejavuje predovšetkým v tom, že všetka akcia Stellaris sa odohráva v reálnom čase.

Rýchly a relatívne ľahký štart však neznamená, že cesta ku galaktickej nadvláde bude taká jednoduchá – ako je u Paradox Interactive zvykom, je tu veľa nuancií, v ktorých sa dá ľahko zmiasť. Začiatok tu pripomína veľmi komplikovanú vesmírnu scénu Spore: hráč potrebuje rozširovať svoj majetok, získavať zdroje, skúmať vzdialené planéty a ak je to možné, vylepšovať svoje vlastné.

Ale je tu tisíc a jedna nuansa. Napríklad pre vedecké lode a štúdium technológií musia byť vymenovaní vedci a pre planéty musia byť vymenovaní guvernéri. Samozrejme, dajú sa zamestnať, ale problém je, že ľudstvo (nielen) ani v roku 2200, žiaľ, nezvládlo nesmrteľnosť, a preto, aby nahradili zamestnancov, ktorí zomreli na starobu, musia prijať nových, ktorí pracujú oveľa horší ako ich zosnulí a múdri kolegovia.

A netreba zabúdať, že smrť nenastáva vždy len z prirodzených príčin... Nikto (ani mimozemšťan) nie je imúnny voči tomu, že mu v jednej krásnej chvíli takpovediac spadne tehla na hlavu a toto ukončí svoju slávnu životnú cestu.

Spore sa spomína z nejakého dôvodu, pretože Stellaris je tá istá nepredvídateľná príbehová hra, v ktorej sa môže stať čokoľvek. Môžete naraziť na planétu, ktorej obyvatelia sú vo veľmi ranom štádiu vývoja. Nebude s nimi možné nadviazať kontakt, takže ich môžete pozorovať vybudovaním vedeckej stanice na obežnej dráhe. A to nie je jednoduchá imitácia života, pretože v budúcnosti táto civilizácia dosiahne kozmickú fázu a bude presne taká istá ako vy, hráč na politickej scéne. Z takejto situácie môžete získať dobrý úžitok, ak budete domorodcom pomáhať s technológiou, pretože sa v budúcnosti stanú vazalmi vášho štátu s možnosťou plnej integrácie do impéria.

S technológiou v Stellaris je všetko komplikované a neexistuje žiadny vizuálny strom, ako v Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, pretože podľa vývojárov sú všetky technológie postavené pre každú rasu samostatne na základe jej parametrov. A to nie je príliš pohodlné, pretože nie je známe, kam nakoniec povedie skúmaná technológia.

A vôbec, pohodlie nie je najsilnejšou stránkou nového produktu. Je ľahké sa zmiasť v rozhraní a navigácia cez tisíce systémov v obrovskej galaxii nie je príliš pohodlná. Napríklad, ak chcete získať prístup k tejto galaxii, musíte stlačiť samostatné tlačidlo na klávesnici (predvolené „E“) alebo kliknúť na príslušné tlačidlo. Ach, aké pohodlné by bolo, keby sa mapa, ako tá istá Spore, automaticky zmenila!

Začiatok je najúžasnejšia a najlepšia časť Stellaris. Začiatok vyzerá asi takto: na magickú hudbu, akoby vychádzajúcu z nástrojov Hansa Zimmera, pošlete vedeckú loď, aby študovala najbližšie hviezdne systémy pre užitočné a menej užitočné planéty. Nemusíte lietať ďaleko – jeden z nich sa určite nájde vo vašom rodnom systéme. Bez plytvania časom (nezabudnite, že všetko sa deje v reálnom čase!) posielame k objektu stavebnú loď, ktorá na svojej obežnej dráhe postaví ťažobnú stanicu.

Zásoby sa postupne dopĺňajú a na prvý pohľad je všetko v poriadku. Nezabúdajte však, že vesmír je plný nebezpečenstiev – takzvané vesmírne améby môžu byť na začiatku hry otravné, takže stavanie vojnových lodí v kozmických prístavoch a pumpovanie laserov je životne dôležité, aj keď ste si zvolili cestu plazieho pacifistu, ktorý neublížilo by muche amébe .

A to je len malý zlomok vecí a ich počet sa bude časom zvyšovať: kolonizácia planét, štúdium anomálií a mnoho ďalších zaujímavých vecí si vyžaduje vašu pozornosť, takže nebudete môcť nečinne sedieť pár sekúnd, inak sa celá ríša rozpadne, nestihneš ani mrknúť okom. Áno, hra naozaj miluje mikromanažment.

Jedného dňa príde chvíľa, keď nebude možné úplne ovládať svoj obrovský majetok. A tu prichádza vhod možnosť rozdeliť systémy do sektorov a každý z nich umiestniť pod kontrolu umelej inteligencie. Nie je moc manažér, no pomáha zhodiť obrovskú kopu nahromadených záväzkov a zbaviť sa zbytočných bolestí hlavy.

Navyše, váš štát sa môže doslova rozpadnúť – ako v poslednej Europa Universalis, separatisti sa môžu vzbúriť a oddeliť sa od vášho slávneho kozmického zväzku. Samozrejme, že sa dajú podplatiť alebo oslabiť svoj vplyv propagandou, ak na to stačia len prostriedky.

Čo sa týka vojny, v Stellaris je v raných fázach skôr voliteľná, ak nie voliteľná. Vo vzdialených systémoch sa môžete stretnúť zoči-voči nebezpečenstvám v podobe pirátov a agresívnych neznámych foriem života, no naraziť na agresiu z iných vesmírnych štátov je ťažké a aj tvrdohlaví militaristickí diktátori útočia len v najkrajnejších prípadoch.

Na začiatku hry sa nestretnete s inteligentnými formami života – nanajvýš kozmickými. Nie sú veľmi bystrí a vedia byť agresívni, no nie sú schopní spôsobiť vážne problémy ani impériu, ktoré sa práve stavia na nohy.

Zároveň je možné, že budete kolonizovať a budovať ďalšie planéty na dlhú dobu Budete v nádhernej izolácii, pretože generátor náhodných čísel môže vrhnúť vašich prvých bratov na myseľ veľmi ďaleko od vášho východiskového bodu. Stretnutie s inými inteligentnými civilizáciami je však nevyhnutné a skôr či neskôr k prvému kontaktu určite dôjde. A aké bude teplo, sa nedá predpovedať.

Prirodzene, každá rasa má svoje vlastné predstavy o dobre a zle, takže priateľské vzťahy s niekým sa podľa definície nemôžu rozvíjať, ale to neznamená, že vojna je v Stellaris povinná. Faktom je, že umelá inteligencia v hre je dosť slabá, takže by ste z jej strany nemali počítať s nejakými diplomatickými trikmi. A s diplomaciou je tu všetko štandardné: môžete ísť do vojny proti nepriateľovi, založiť ambasádu, pozvať do aliancie, vyjednávať, ale tam to všetko končí.

Napríklad rasa týchto slimákov žije pod jarmom absolútnej monarchie a pre mierumilovných pacifistov bude nemožné nájsť s nimi spoločnú reč. No, nechcel som, aby to bolelo!

A čo je smutné, vojna je jedným z mála spôsobov, ako vyhrať (sú dva – ovládnutie sveta a dobytie 40 % systémov v galaxii) v Stellaris a možno jediná príležitosť zabaviť sa v neskorších fázach hra, keď už nie sú k dispozícii žiadne zaujímavejšie objekty na preskúmanie a pokladnica je plná zdrojov.

Nie, nemyslite si – bitky nie sú vôbec zlé a dokonca sú zaujímavé na pozeranie (vďaka výbornej grafike), no hrať sa za rasu presvedčených pacifistov a zároveň vyhlasovať vojnu iným impériám... Je to trochu zvláštne, nesúhlasíte?

Taktika je pre slabých, pretože v Stellaris vždy vyhráva ten, kto vyrába najpokročilejšie lode.

Keď už hovoríme o grafike, treba poznamenať, že Paradox Interactive vytvoril nielen skvelú stratégiu, ale aj skvele vyzerajúcu skvelú stratégiu. Tu stojí za to pripomenúť si predchádzajúce hry švédskeho štúdia: všetky boli graficky schematické a hráč musel vo svojej fantázii absolvovať všetky epické bitky a historické udalosti. V Stellaris sa však všetko dramaticky zmenilo: vizuálne prevedenie lahodí oku a sledovať, ako lode znova a znova prekračujú prekliate krásne rozlohy vesmíru, neomrzí ani v dvadsiatej hodine hry.

Navyše, napriek všetkej svojej grafickej nádhere je Stellaris trochu náročný. Pri „odporúčanej“ konfigurácii (Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz, 4 GB RAM a grafická karta Nvidia GeForce GTX 560 Ti), ak počítadlo FPS klesne pod 60 snímok za sekundu, bude to len sto až dve sto rokov po začiatku hry a potom tieto poklesy až na 38 – 40 snímok nemožno nazvať kritickými, pretože hovoríme o o globálnej stratégii.

Olejomaľba: vesmírne veľryby na pozadí Saturna letia do vesmíru. Ale vážne, stále existuje veľa takýchto snímok, na ktoré môžete „kliknúť“ v Stellaris.

Záver

Keď sa pozriete na najväčšie hry vydané v histórii tohto odvetvia, všetky rozprávajú viac než len príbehy. zaujímavé príbehy, ale tiež umožniť hráčovi, aby si ich napísal sám. A v Stellaris je to všetko v poriadku - pred nami je jedna z mála hier, ktoré nás nútia použiť našu predstavivosť bez toho, aby sme obetovali hrateľnosť, pretože je už teraz krásna.

Budovanie vesmírneho impéria nebolo nikdy také vzrušujúce, a preto ma znova a znova priťahuje nový výtvor Paradox Interactive, napriek všetkým jeho nedostatkom, ako je nie príliš inteligentná AI, príliš štandardná diplomacia, mätúce rozhranie a „ochabnuté“ neskoré štádium. hry. No po nepretržitej päťhodinovej hre chcem aspoň prerozprávať všetko, čo sa kamarátovi stalo, a nanajvýš dať na papier.

Aj keď udalosti v Stellaris asi na viaczväzkový román nestačia. Aspoň zatiaľ. Keďže poznáme „paradoxy“, môžeme predpokladať, že všetky vyššie uvedené nevýhody sú dočasným javom a čoskoro vývojári vydajú desiatky záplat a DLC, ktoré pridajú ďalšie veľká kvantita funkcie a obsah. Ale aj v súčasnom stave vyzerá nový produkt pôsobivo a ja chcem skúmať vesmír, kým nebudú odhalené všetky jeho tajomstvá.

A po ďalšej dlhej hre je tu túžba prejsť do menu, znova stlačiť tlačidlo „Nová hra“ a viesť rasu inteligentných, krvilačných húb ku galaktickej nadvláde v mene ich mocného cisára.

Hmm, to je skvelý plán!

Verdikt: Stellaris vám umožní zažiť tucet nezabudnuteľných dobrodružstiev a pripraví vás o spánok. Doposiaľ určite najlepšia globálna vesmírna strategická hra.

Hodnotenie: 9,0 („Skvelé“).

Ruslan Gubaidullin

  • Diskusia o hre na mieste konferencie.
Načítava...Načítava...