Batman Arkham Knight kompletno šetnje. Upoznajte Gordona ispred policijske uprave. Spriječite eksploziju Ace Chemicals Batman Arkham Knighta. Hodati kroz

Prilazi zračnim brodovima su zaista dobro čuvani, Alfred je bio u pravu. Na tornju ispred najbližeg zračnog broda nalazi se samo pet naoružanih neprijatelja, ali leteći kvadrokopteri i CCTV kamere učinit će vašu avanturu na ovom tornju uzbudljivijom. Zadatak je onemogućiti ovu karaulu, za što nam je potreban terminal na njoj. Za pristup terminalu, područje će morati biti očišćeno.

Ove ogromne dimenzije omogućit će vam da otkrijete nova i neobična mjesta. Naravno, morali ste reagovati prije velike mape, jer ako ste već dugo svirali stari opus krećući se gradom. Konačno, možete prošetati ulicama Gothama i boriti se sa odličnim automobilom. Igra počinje godinu dana nakon događaja u Arkhamu. Džoker je otišao, Gotam poznaje mir, a stopa kriminala je blizu nule. Zla osoba po imenu Arkham Knight čak je izabran za zaštitnika.

Antikna prikolica

Batman će ponovo morati da spašava građane Gothama. Već je proglašen za "najmračniju i najmoćniju trilogiju". Dan prije izlaska, Batman: Arkham Knight je još uvijek iznenađen. Nakon što su blistavi trejler i vijesti gotove, ovaj put sa svojim početnim trejlerom, Arkham Knight iznenađuje. Uzvišena postavka koja nas stavlja u usta.

Terminal je tačno u centru tornja, ne treba ga koristiti, već uništiti eksplozivnim gelom. Alfred će stupiti u kontakt i prijaviti prisustvo servisnog otvora na vrhu zračnog broda. Nakon što razgovaramo sa Luciusom, on će vas obavijestiti da je program za daljinsko hakovanje spreman i reći će vam gdje se te stvari mogu preuzeti. Ovo mjesto će odmah biti označeno - idemo tamo, ovo je zadnji sprat tornja Wayne International Plaza - vrlo je blizu.

Batmanovi zlikovci fotografisani prije i nakon dolaska u zatvor

Batman je jedno od omiljenih superheroja. Trailers Batman: Arkham Knight. Mali trailer za igru ​​da vam se slini prije nego vam dam svoje mišljenje.

Priča koja je uvijek privlačna

Priča počinje nekoliko mjeseci nakon Džokerove smrti, a stopa kriminala u Gothamu je opala, ali to ne može dugo trajati. Strašilo pravi pustoš gradom novim toksinom, ali i svim našim omiljenim super zlikovcima. Crni vitez će morati da izađe da donese mir na ulice Gotama.

Po prikupljanju opreme nastavljamo dalje Batman walkthrough: Arkham Knight, vraćajući se na zračne brodove. Batman će vas podsjetiti da se na krovu jednog od njih nalazi tehnički otvor; sprava koju smo upravo pokupili pomoći će da se probije ulaz. Zbog visine Wayneovog tornja, slijetanje na dirižabl neće biti problem. Istina, otvor je zaključan iznutra, novi uređaj na njega nije primjenjiv. Ali uključivanje detektivskog moda omogućit će vam da brzo pronađete željeni terminal na desnoj strani, koji ćemo hakirati odabirom tipki pritiskom na dvije tipke naznačene u donjem desnom uglu.

Gadgeti i borbeni sistem su uvijek moćni

Nećemo vam govoriti više o scenariju jer ova igra zaista prati film sa preokretima u svakom trenutku. Sjetite se Džokera i njegove podloge u prethodnim epizodama. Priča je uvijek tako uzbudljiva, vrlo brzo odugovlači i pušta olovku, postaje jako teška. Ono što nam se sviđa kod Batmana je njegova strana Jamesa Bonda sa mnogim njegovim spravama. Što se tiče prethodnog opusa, moraćete da iskoristite svoj meninge koristiti dobar uređaj za napredak u avanturi.

Kada se jedna cijela riječ formira od haotičnog skupa slova, otvor će se otvoriti i možemo ući unutra. Tamo skočite jedan nivo ispod, naći ćete ulaz u ventilacijski šaht, uz njega ćete izaći u susjednu sobu, koja vam omogućava da se spustite do samog dna. Ispod, vojnik daje uputstva svojim partnerima kako da upravljaju dronom. Sa uređajem za daljinsko hakiranje koji ste upravo dobili, možete i trebate hakirati dron kako biste oslobodili njegovu moć na nesuđenim neprijateljima.

Ponovo će vam poslužiti tokom faza infiltracije i tihe eliminacije. Štaviše, inovacija je na ovoj strani s pojavom dronova, optičkog oklopa i kupola s detektorom pokreta. Što se tiče borbe, combo sistem je i dalje zanimljiv koliko je bio previše jednostavan u prvim satima igre. Srećom, neprijatelje će biti sve teže ubiti, što će nas prisiliti da uvijek činimo kombinacije moćnijim.

Ako ste igrali prethodne epizode, vjerovatno se sjećate koliko je dugo i zamorno bilo kretati se s jedne tačke na drugu veoma udaljenu na mapi. Bilo je potrebno upotrijebiti svoju Leteću kandžu i svoj ogrtač, ali se brzo oslobodio svoje sporosti. Postoji čak i opcija da se izvlačenjem pretvori u oružje različite puške, ali i pilotiranje sa distance.

Dalje, prolaz Batman: Arkham Knight nastavlja se gađanjem vojnika koji upravlja dronom, koristeći hakerski uređaj za dobijanje pristupnih kodova, nakon čega ćete se pritiskom na samo jedno dugme obračunati sa neprijateljima. Sljedeći korak je hakiranje kontrolne ploče lijevo od neprijatelja kroz prozirni zid. Pokupivši šifru, možete ući u glavnu dvoranu u kojoj su se upravo hvalili neprijatelji sa dronom.

Kreatori su uživali u ovom automobilu, ali je očigledno da je on previše žarište akcije. Bez panike, i dalje ćete uživati ​​u vožnji, a onda samo vidjeti Batmana kako ulazi i prelijepo je. Prve epizode Batman Arkham-a su već bile jako lijepe, i lijepo je bilo pecati kroz zgradu Gothama, a jasno su se osjećali prolaz na konzolama nove generacije, kiša, odsjaji i pokreti Rta pravde de Gothama. Jasno je da Gotham sanja. Sam dizajn likova može odbiti neke puriste jer se ne uklapa nužno u originalne stripove.

U krajnjem lijevom dijelu hodnika bit će terminal - koristimo ga za potpunu kontrolu nad sistemom stabilnosti zračnog broda, međutim, hakerski uređaj će raditi samo unutar određenog radijusa od ovog i sličnih drugih terminala ovdje, što Batman odmah upozorava nas na to svojim mislima naglas. Bit će potrebno malo nagnuti dirižabl, što će nam dalje otvoriti prolaz. Nakon što prođete kroz ovaj prolaz, idite dolje, tamo ćete opet morati pristupiti terminalu za kontrolu stabilizacije.

Pozitivne i negativne strane Batman: Arkham Knight

Ponovo ćemo pričati o Batmobilu, što je potpuno razočaranje, ali opet ćete i dalje uživati ​​u vožnji. Šareni zaključak koji bi trebao zadovoljiti većinu obožavatelja Black Knighta. To je naplaćeno kao završni opus, ali nadamo se da neće jer još uvijek tražimo još! Nestrpljivi fanovi s pravom su ovaj najnoviji opus postavili na pijedestal koji bi trebao ljepotom zaključiti seriju. Pre nego što damo kratak rezime finalne epizode, želeli smo da razjasnimo igračima koji nisu igrali prethodna dva Batmena da ne čitaju ovaj pasus.

Nakon što ponovo nagnete vazdušni brod, ponovo ćete sebi otvoriti prolaz, skočiti dole. Ispod su kontejneri, srednji sa magnetnom bravom, koji takođe hakujemo našim novim čudesnim uređajem. Više ništa ne popravlja - još jednom naginjanjem zračnog broda udesno, maknut ćete kontejner sa bravom sa svoje putanje, ali onaj do njega i dalje vas sprečava da prođete. Zatvorite bravu na srednjem kontejneru kako biste spriječili da ode odavde bilo gdje drugdje, a zatim nagnite zračni brod ulijevo da otvorite put do sljedeće sobe. Ova staza je pod znakom "Oprez" da ne bude zabune.

Moramo spomenuti i napredak u prethodnim dijelovima kako bismo objasnili situaciju ovog novog opusa. Ukratko, na kraju Arkham Cityja, Batman nehotice ubija Jokera uništavajući protuotrov koji bi ga mogao izliječiti od bolesti. Prošlo je nekoliko mjeseci i mir je ponovo uspostavljen u Arkhamu i Gothamu. Joker je kremiran sa početnih slika igre, što već postavlja ton mračnoj epizodi u seriji. Ali mir nije trajan, jer zlikovac prijeti da će poplaviti Gotam toksinom koji reagira na slatko ime "poplava" i može izluditi svakoga.

Prolazak Batman: Arkham Knight nastavit će se činjenicom da ćemo cijelim putem hodati po hodniku, u slijepoj ulici se dižemo pomoću kuke, u letu izbijamo poklopac otvora i letimo u sobu s neprijateljem. Prebijte ga, prvo ga omamite ogrtačem za veću efikasnost. Hakirajte kontrolnu tablu da otvorite vrata, iza nje je Stagg koji nam treba, ali su ga zarobili neprijateljski vojnici.

Ali nije bez uzimanja u obzir Betmenovog samoodricanja, Gotham City vidi povratak nade. Sinopsis se zatim brzo usredsređuje na ovog novog maskiranog super-zlikovca koji izgleda zna sve o Batmanu, od njegovih atributa do njegovih slabosti. Hajde da ne premlaćujemo, scenario ovog novog opusa uspeva a da nije transcendentan – ali treba napomenuti da inscenacija i izvođenje sve uzdižu na čaroban način, prenoseći igrača u epsku avanturu i nemir. Ovo je bio veliki novitet najnovije epizode franšize.

Batmobil, Batmanov tenk, pojavljuje se na sceni u prvim minutama igre i donosi nove inovacije u igrivosti koje još uvijek mogu biti misterija. Zaista, šarm prethodnog opusa također se u velikoj mjeri oslanjao na Batmanovo kretanje u gradu noću u kojem su živjeli razbojnici i razbojnici. Ovdje je karakteristika nevidljivog Batmana koji korača po krovovima zgrada narušena fazama igre koje su mnogo intenzivnije, ali manje uzbudljive i manje prilagođene specifičnostima franšize.

Ima ih puno, ali svi bez vatrenog oružja - skoči dolje i sve ih razbij. Bilo bi lijepo biti prvi koji će ubiti nasilnika oštricama, ali malo je vjerovatno da će drugi dozvoliti da se to uradi prije vremena. Nakon što ste se obračunali sa svima, idite do povrijeđenog vlasnika zračnog broda i razgovarajte s njim, saznajte da je Strašilo uočeno na drugom zračnom brodu. Tada će prethodno neutralizirani neprijatelji iznenada ustati, ali će stajati mirno, očito imajući još jedan napad halucinacija.

Kad hodamo Gotam Sitijem

Nažalost, programeri su ga previše koristili da ne ostave izbora fanovima da izaberu koju tehniku ​​će igrati tokom svoje porcije. Ne možemo zanemariti ovaj novi gadžet kada su ostali opcioni. Još jedna nova karakteristika za ovu komponentu je da se igra na ploči sada odvija u Gothamu, dok su druge epizode bile smještene u Arkham. Grad je ogroman, veliki, svijest je na vrhu, ali ipak jedan element treba osuditi: grad je prokleti duh.

Zaista, uzalud je gledati, neprijatelji su mnogo manje stvarni nego inače. To ponekad stvara utisak praznine, nedostatka sadržaja. Ovo je veliki zadatak koji treba izvršiti kada se želi stvoriti otvoreni svijet: ili je animiran, ili postaje gigantski meni gdje je osjećaj slobode smanjen. Ovdje je osjećaj slobode ograničen. Očigledno, još uvijek postoji ogromna količina sadržaja: originalnih zadataka, zagonetki, predmeta za pronalaženje. Ali nažalost, izvan ovih smjernica postoji vrlo malo slučajnih događaja ili elemenata koji će to učiniti odličan gradživ.

Međutim, morat ćete ih sve pobiti. Uključujući brojne Jokere. Prije ili kasnije oni će vas nadmašiti i oboriti na pod. Morate brzo pritisnuti dugme prikazano na ekranu da pobegnete - kvarovi će tu završiti, ali dok se Batman urazumi, Stagga su neprijateljski nasilnici zgrabili i odveli negde na drugom vazdušnom brodu, koji se, podsećamo, nalazi u ruke Strašila. Idite na lokalni kontrolni terminal za stabilizaciju zračnog broda i hakirajte ga.

Samo nekoliko policijskih automobila ponekad traži pomoć kada ih jure odbjegli zatvorenici. S druge strane, nekim pod-potragama nedostaje brutalna inventivnost i podležu ponavljanju. Na primjer, neki pod-zadaci traže od vas da ponovite istu operaciju svaki put: na primjer, ulazak u vatrogasnu stanicu, progon piromana, pokušaj da ga uhapsite, ali je pobjegao, a on će morati ponoviti operaciju pet puta da završi ta potraga. Definitivno nedostaje inovacija kada su programeri prethodno radili zadatke predaka gdje su implementacija i scenografija obavljeni.

Nakon dijaloga s Alfredom, idemo u istraživačku laboratoriju u stražnjem dijelu automobila kako bismo pomoću terminala onemogućili protuavionske topove na drugom zračnom brodu. Skočite dolje kroz ventilacijski otvor, naići ćete na kontejner s magnetnom bravom - odaberite bravu da nastavite prolaz kroz Batman: Arkham Knight. Nakon naginjanja zračnog broda, kontejneri će odletjeti u stranu, deblokirajući nam prolaz naprijed. Bit će neka vrsta igre s oznakama: trebate osigurati neke kontejnere, osloboditi druge, a zatim nagnuti zračni brod tako da se pomaknu u stranu i otvore prolaz.

Ne menjamo tim koji pobeđuje

Mali stan sa ove tačke gledišta. Prelazak na konzolu sljedeće generacije stimulirao je grafički spektakularnu epizodu, ali beauty art režiju, blefiranje laganih igara i vrlo uspješne efekte. Ali to je i razlog da obratite pažnju na detalje, poput vrlo realistične kiše i vodenih igrica za likove ili zgrade. Ovo je za formu. Na dnu, igra ostaje ista jer se igra uvijek izmjenjuje između faza borbe, faza infiltracije i faza istraživanja.

Sve je prilično jednostavno i logično, budući da su prolazi dalje vidljivi iza kontejnera, lako možete shvatiti koje popraviti, a koje pustiti. Nakon što prođete kroz ovakav lavirint, popnite se kroz otvor, popnite se stepenicama još više i hakirajte terminal koji zaključava vrata. Iza ovih vrata, pomoću kuke idite gore, idite hodnikom, bliže slijepoj ulici na vrhu će biti ventilacijski tunel točno ispred vas - popnite se u njega koristeći istu kuku.

U stvari, dosta novih stvari, ali i dalje vrlo efektnih u svom kosturu, a mi ćemo uživati ​​u ponavljanju našeg nacionalnog Batua u ovoj novoj epizodi. Nezaboravno dostignuće. Briljantno umjetničko dostignuće. Ritmičan i mračniji scenario od prethodnih epizoda. Set koji koristi prednosti sljedeće generacije za primjetna poboljšanja. Arkham Knight, lik postaje zanimljiviji kako igra napreduje.

Batmobil je preterano korišćen i, konačno, prilično. Neke sporedne misije su ponavljajuće i zamorne. Konačno, postoji mali rizik. Stavite previše zalogaja u ono što je postignuto – željeli bismo više inovacija. Borba u duetskom savršenstvu.

Izaći ćete u prostranu sobu koju čuvaju militanti sa mitraljezom. Osam protivnika, uključujući i jednog sa dronom, možete izvesti već dokazani trik da ga hakujete i zatim eliminišete obližnje neprijatelje, samo se trebate približiti. Ali isplati se, jer ako imate dron, igranje mačke i miša će biti mnogo teže, on će vas otkriti čak i na podu ispod rešetke, kao i na spratu. U svakom slučaju, svi zlikovci moraju biti ubijeni kako bi se nastavio prolaz Batman: Arkham Knight.

Krajnja tačka je svakako uspješna, ali ne ispunjava naša očekivanja. Možda smo mnogo očekivali od ove poslednje epizode serije. Na kraju, Batman Arkham Knight daje pravi krajnji rezultat, ali nas može ostaviti gladnima. Uprkos ritmičnom i crnom scenariju, naslov pati od nedostatka inovativnosti i ludila. Realizacija dolazi uz prelijepu inscenaciju i umjetničko ostvarenje ljepote. Naravno, zadovoljstvo je ponoviti poslednji put sa našim Betmenom, oslabljenim i štetnijim nego ikad, ali pre dve druge epizode sa velikim udarcem, ovaj najnoviji opus uspeva da ostane na istom nivou, a da ga ne nadmaši, a to je možda , najveći prijekor koji mu se može baciti.

Pronađite kontrolni panel za zaštitu vazdušnog broda i pritisnite dugme za akciju. Ispostavilo se da su potrebni otisci prstiju Stagga, koji više nije ovdje, ali Batman pokušava pronaći alternativnu opciju pronalazeći njegove otiske na predmetima. Pokrenut će se interfejs sa snimcima sa četiri kamere, pogledajte snimke. Na prvoj kameri (gore lijevo), u desetoj sekundi, možete skenirati otiske tako što ćete približiti ruke vlasnika zračnog broda u krupnom planu.

To je dobar poklon za rastanak, ali ne i nezaboravan dar za rastanak. Arkham Knight's Batman oscilira između čiste estetske sofisticiranosti i spektakularne akcije. Batman Arkham Knight je grandiozan, preuveličan naslov, ali je takođe izuzetno fluidan kada se scene menjaju između filma i igre. Čini se da su snimci dizajnirani tako da prelaze čine besprijekornim, a kvalitet slike u igrici se ne osjeća isječenim između svake scene.

Superheroj u svoj svojoj opskurnoj slavi

Čitav niz detalja koji obećavaju iskustvo puno emocija. Nakon što su taoci locirani, šunjamo se kroz Batmana u uske ventilacijske kanale: idealno za kretanje naprijed a da nas ne primijetite. Dok smo se borili, izvodili smo različite kombinacije i završili impresivnim potezom: naši neprijatelji su završili na žaru, sa glavama zaglavljenim u električnom prekidaču, ili potpuno zgnječenim pod stropnim lusterom. Ali uloga Batmobila nije ograničena na grubu silu, daleko od toga. Batmanov auto se također koristi za rješavanje zagonetki i napredak kroz igru.

Dvadeset i dvije sekunde nakon gornje desne kamere, Stagg je držao ruke na podu dok ga je Arkham Knight bacio niz stepenice. Uvećajte ovaj okvir. Na trećoj kameri po redu (dole lijevo), otprilike u četrdesetoj sekundi snimanja, vlasnik zračnog broda naslonio je ruke na zid - usmjerite kursor tamo, zumirajte - potrebna kontrolna dugmad će tradicionalno biti prikazana na ekranu .

Ostat će nam posljednji kadar koji nam treba, nalazi se na donjoj desnoj kameri u pedeset i prvoj sekundi. Pratite i otiske na njemu, nastavljajući prolaz kroz Batman: Arkham Knight. Sva mjesta su označena, ostaje samo da ih lično posjetite i skenirate sve ove otiske. U načinu skenera dokaza skenirajte sva četiri ova mjesta u nizu. Prvi će biti tu, blizu terminala, a zatim se morate spustiti niz stepenice. Pa, sve ste vidjeli na snimku kamere, shvatit ćete.

Kada imamo sve fragmente otisaka, vratite se gore do terminala, ispostavilo se da se topovi na drugom zračnom brodu ne mogu isključiti daljinski, ali ih jednostavno možete uništiti koristeći topove na ovom, što je ono što je naš heroj će učiniti. Sada je put do Strašila i susjednog zračnog broda općenito čist. Sada kada imamo Staggove otiske, možemo izaći kao ljudski pravo kroz vrata - prići im i pritisnuti dugme za akciju.

Nakon dijaloga s Alfredom, idite hodnikom, razvalite vrata, izađite u prostranu sobu ispod sebe, gdje ćete vidjeti novu vrstu neprijatelja koji su pogođeni strujom. Morate skočiti dolje i nositi se sa svima njima. Bolje je početi s protivnicima u bijelim uniformama, koji napajaju tuđa odijela strujom, čineći ih privremeno neranjivima za vas, a mogu i oživjeti neprijatelje koje smo već nokautirali. Jedina stvar koja može pomoći protiv naelektriziranih neprijatelja je brza šišmiša ili skok u stranu.

Pošto smo ih sve pobijedili, nastavit ćemo prolaz kroz Batman: Arkham Knight, Lucius će stupiti u kontakt s ponudom novih modifikacija za Batmobile: elektromagnetni impuls (onemogućiće obližnje dronove i projektile) ili novi generator pištolja (napunit ćete topove sa većom snagom, nanijet ćete više štete neprijateljskim vozilima). Hakirajte sljedeću kontrolnu ploču, vrata će se otvoriti - kroz otvor već možete vidjeti susjedni zračni brod i militante izvan prozora u njemu.

Staggov drugi vazdušni brod

Pritisnite dugme za akciju da biste pogodili prozor u planiranju. Uništavamo preostale neprijatelje, nakon čega, koristeći eksplozivni gel, rušimo slabašni zid desno od našeg "ulaza" u ovaj zračni brod. U ovoj prostoriji ćete naći istu stvar koja je bila na prethodnom avionu: uređaj za kontrolu stabilizacije. Hakirajte ga, nagnite zračni brod ulijevo, nastavljajući prolaz kroz Batman: Arkham Knight. Vidjet ćete kako se kontejner udara o zid. Morate nagnuti zračni brod prvo udesno, pa opet ulijevo kako biste zadali još jedan takav udarac kontejnerom i time pomaknuli vrata.

Prođite hodnikom do kraja, s lijeve strane će biti vrata koja ćemo otvoriti sa Staggovim otiscima prstiju. Izaći ćete u prostranu prostoriju, gdje možete vidjeti i nasilnika-mitraljezca i vlasnika vazdušnog broda. Batman predlaže da ostavite nasilnika za desert, jer se ne može nokautirati bez buke. Stoga se prvo riješite svih ostalih neprijatelja.

Ukupno će ih biti čak deset, što, s obzirom na naoružanje koje imaju, izgleda prilično problematično. Za mitraljezaca je veoma opasno da bude primećen. Borba sa njim takođe nije laka, ali samo ga omamite svojim ogrtačem, udarite ga i na vreme izbegavajte kontranapade. Na ovaj ili onaj način, nakon što ste se svi riješili, nastavite prolaz Batmana: Arkham Knight, prilazeći kameri sa Staggom, razgovarajte s njim. Prekasno je - toksin je otpušten u komoru. Nakon što ste nokautirali jadnika, izađite odavde kroz vrata pored Staggove ćelije.

Ići ćete pravo do Strašila, kojih su iz nekog razloga čak dva odjednom. Priđite bilo kome i udarite ga - ovo je samo halucinacija, ali pravo Strašilo će otpustiti svoj toksin u lice. Nakon videa, toksin je već u punom djelovanju, ali neprijatelje koji stignu na vrijeme još treba ubiti. Nakon toga, scena počinje ponovo - Strašilo je bezbedno evakuisano komadom vazdušnog broda, ali na vreme stiže Arkham Knight, čiji projektili su ipak promašili cilj, odnosno pored nas. Vrijeme je da spasimo Barbaru.

Tajno skrovište Strašila i posjeta policijskoj stanici

Nakon dijaloga sa Alfredom, idemo do Kineske četvrti, gdje se nalazi kidnapovana djevojka. Na licu mjesta vidimo je iza prozirnog zida, čekalo nas je Strašilo. Nažalost, sve se završilo veoma loše. Nakon gledanja ovog tužnog videa, nastavljamo odlomak Batman: Arkham Knight - prijetnja Strašila još uvijek nije nestala, on će svoj smrtonosni otrov straha raspršiti po cijelom gradu.

Vrijeme je da posjetite Ivy, koja uopće nije osjetljiva na toksin Strašila, što znači da može pomoći u pripremi protumjere na "Oluju". Ona je i dalje tamo gde smo je smestili - u policijsku stanicu - idite tamo, naime, u kaznenu ćeliju, mesto će biti obeleženo. Uzimamo Ivy, stavljamo ga u Batmobil i idemo u botaničku baštu, kako ona traži.

Izlaz je blokiran - ogroman, neprijateljski tenk žanje za nas ispred vrata, što Cash javlja putem komunikacije. Napuštamo Batmobil, sagnuvši se, prolazimo kroz blago otvorenu kapiju. Morate skenirati rezervoar s visine - sve se radi jednostavno, popnite se na brdo bliže njemu, na ekranu će se pojaviti akcijsko dugme, pritisnite. Koristite zum (bliže) prilikom skeniranja. Da biste nastavili prolaz kroz Batman: Arkham Knight, potrebno je skenirati krmu (stražnju), desnu i lijevu stranu, kao i prednji dio.

Zaključci su razočaravajući: Kobrine puške su veoma moćne i mogu uništiti Betmobil sa nekoliko pogodaka, dok je samo neprijateljsko vozilo vrlo otporno na oštećenja i izdržaće bukvalno sve. Ali postoji i Ahilova peta - izduvni sistem, koji vodi pravo do elektrane. Ulazak u izduvni sistem pretvorit će strašnu neprijateljsku dron u beskorisnu hrpu metala.

Odmah ćemo dobiti zadatak da uništimo Kobru - vraćamo se u Batmobil i ulazimo u njega. Morate se približiti neprijateljskom tenu s leđa da ga udarite kroz izduvni sistem. Približavanje s leđa je mali problem, tenk je prikazan na radaru, a također je prikazan i smjer njegovog kretanja. Samo dolazite sa stražnje strane, ali pogoditi metu je malo teže, jer da biste ispalili, također morate napuniti raketnu baraž do drugog nivoa, što će potrajati. Samo ciljajte i pratite iza Kobre, na kraju uništavajući neprijateljski tenk.

Nakon uznemiravanja Arkham Knighta na radiju i komandanta militanata, sve Kobre koje imaju izaći će na bojno polje. U međuvremenu, Lucius će stupiti u kontakt i ponuditi preuzimanje prethodno najavljenog poboljšanja za Batmobile na tornju sa satom - tamo idemo. Nakon ugradnje pištolja, vozite zadatom rutom. Usput, prolaz Batman: Arkham Knight će se nastaviti s Alfredom koji izvještava o pojavi još tri tenka Cobra. Srećom, ponašaju se glupo, kližu na udaljenosti jedan od drugog, umjesto da pokrivaju stražnjice.

Nakon što smo ih sve razbili, konačno možemo isporučiti Ivy u botaničku baštu.

Botanička bašta i ostrvo Miagani

Po dolasku na mjesto, gledamo video, nakon čega se ispostavlja da trebamo pomoći staroj biljci da povrati nekadašnju snagu kako bi dobila potrebne tvari koje mogu neutralizirati djelovanje toksina Strašila. Istina, tehnički to nije tako jednostavno i zahtijeva vrijeme - pozvani smo u Wayne Tower, usput će vas Alfred informirati o sporednim zadacima koje neće biti suvišno obaviti, ali nisu potrebni za napredovanje kroz radnju.

Da biste nastavili prolaz kroz Batman: Arkham Knight, morate doći u Wayne Tower, ispostavilo se da imamo nepozvane goste - morat ćemo pobiti sve dronove. Bit će ih puno za tako skučen prostor, možda bi bilo dobro da se povučemo uz tunel da barem ne pucaju u leđa. Kada završite, odvezite se do označene lokacije da pokupite željenu modifikaciju od Luciusa.

Koristeći ovaj sonar, trebate pronaći i osloboditi biljku Ivy na otoku Miagani. Ovo drugo kontroliraju protivnici - prvo ćete morati očistiti područje od dronova. Kada završite, pokrenite sonar - on će prikazati korijen biljke na radaru, trebate ga pratiti da biste došli do najdebljeg pleksusa korijena - gdje raste sama biljka. Po dolasku na mjesto, držite pritisnutu tipku označenu na monitoru da izvršite sonarni udar i time probudite biljku.

Militantima se ovo neće baš svideti i oni će početi da pucaju na njega iz bacača granata. Ivy traži da ga zaštiti, od čega će se u ovoj fazi sastojati odlomak Batman: Arkham Knight. Uništavamo sve neprijatelje koji se zateknu u tom području, nakon čega će se Ivy javiti i reći da je njena dragocjena biljka sada konačno sazrela i da je u stanju neutralizirati toksin Strašila.

Istovremeno, Alfred kaže da nije moguće pronaći “Squall Rain”, jer ga neke jake smetnje sprečavaju. Ovo će biti naš sljedeći zadatak: trebamo otići u Panessa Studios i analizirati moći Arkham Knighta.

Uklanjanje smetnji

Kada ste stigli na mjesto, uđite na vrata, pritisnite dugme u liftu, idite dole. Nakon ulaska u karantenske komore idite do terminala, nakon čega ćete dobiti zadatak planiranja komunikacije s dronom, pregledavanja i pronalaženja načina za borbu protiv takvih uređaja. Ponovo ulazimo u lift, idemo na sprat i idemo do obeleženog mesta. Potrebno je samo da skočite s visine i sletite u područje označene bespilotne letjelice na Ostrvu Founders, a zatim će početi kratak video u kojem ćemo nabaviti radio čip koji nam omogućava da hakujemo dronove, privremeno isključivši njihovo navođenje.

Nastavljajući prolaz kroz Batman: Arkham Knight, dobit ćete zadatak da uništite radarsku mrežu Arkham Knighta - bit će dva cilja. Najbliži je odmah pored, s lijeve strane, ali put do njega blokira helikopter bez posade. Morate ga hakirati novom napravom, nakon čega, bez gubljenja vremena (neće se ugasiti zauvijek), odmah skočite na krov s radarom i približite se terminalu. Već jednom, snažno rješenje problema - potrebno je nanijeti eksplozivni gel i detonirati ga na sada već bivšem terminalu kako bi se prvi radar ugasio.

Još jedan radar u redu će biti na vrhu Lex Corp. Nije tako lako ući unutra - put su blokirali neprijatelji (uključujući jednog nasilnika) s kojima će se morati obračunati. Kada završite, idite do štita s desne strane i iskoristite ga da sebi otvorite vrata. Iza vrata, budite oprezni - tamo je prostor prekriven sa dvije kupole, po jedna za svaki ulaz. Ali naš novi hakerski uređaj omogućava ne samo privremeno onesposobljavanje dronova, već i kupola, što vrijedi iskoristiti.

Dalje, prolaz Batman: Arkham Knight nastavit će se s činjenicom da trebamo uništiti drugi radarski panel koristeći eksplozivni gel. Sljedeći na redu je dalekometni bacač, koji nas također ometa. Ometajuća kupola može biti uništena, jer ste već stigli do njenog zadnjeg dijela. Kada stignete na mjesto gdje su postavljene rakete, vidjet ćete osam naoružanih protivnika s kojima morate organizirati tradicionalnu igru ​​mačke i miša, uništavajući zlikovce jednog po jednog.

Kada su gotovi, ispostavilo se da lanser ima previše moćan oklop da bi se bilo šta s njim uradilo improvizovanim sredstvima; potrebno je nešto teže. Zaštitni štit se može onemogućiti iz kontrolne sobe - idemo tamo, koristimo terminal, nakon čega ćemo dobiti daljinski upravljač preko Batmobila, uz pomoć kojeg ćete morati da se nosite sa sistemom za lansiranje.

Međutim, prvo ćemo morati uništiti sve tenkove Cobra koji će nam biti direktno na putu, pet na broju. Nakon što se riješite neprijateljskih oklopnih vozila, pratite označenu rutu dok ne dođete do slomljenog mosta. Mora se podići pomoću vitla na pogonu, nakon čega formira odskočnu dasku sa koje automobil može preskočiti provaliju.

U sljedećoj fazi, odlomak Batman: Arkham Knight nas priprema za još jedan sastanak sa Arkham Knightom, koji je stigao u kontrolnu sobu sa svojim nasilnicima. Skačemo odozgo, nokautiramo par stvari, gledamo video sa borbom između Batmana i njegovog strašnog protivnika, koji se pokazao i ne toliko strašnim kada je osjetio miris nečeg prženog, radije se povukao odavde. Sada ga niko ne brani da se riješi preostale gomile svojih nasilnika. Glavna stvar je da nokautirate medicinara što je prije moguće kako ne bi pokupio neprijatelje koje ste ubili.

Na kraju bitke ponovo koristite terminal u kontrolnoj sobi da uklonite barijere sa lansera, nakon čega ćemo ponovo dobiti kontrolu nad Batmobilom. Odmaknuvši se do krajnjih granica, podignite most i trzajem skočite uz novostvorenu odskočnu dasku. Nemojte žuriti da idete odmah na sam vrh, jer leteći dronovi predstavljaju veliku prijetnju. Morate se pažljivo nagnuti da biste se pozabavili njima jedan po jedan. Tradicionalno, zgodno je oboriti projektile koji lete na vas mitraljezom.

Da bismo nastavili prolaz kroz Batman: Arkham Knight, preostaje nam samo da razbijemo lanser puškama Betmobila, nakon čega ćemo vratiti kontrolu nad Batmanom. Naš cilj - sahat kula, idi tamo. Koristite kompjuter u tornju, pogledajte video - Harley Quinn se pojavljuje na sceni koja napada filmski studio.

Studio

Robinov život je u ozbiljnoj opasnosti, a posjeta starog prijatelja psihopate jednoj od naših baza ne sluti na dobro - idemo tamo. Kada stignete u Panessa Studios, suočite se sa Harlijevim plaćenicima koji čuvaju ulaz u studio. Nakon što ste uspjeli, pokušajte koristiti lift - neće raditi, Harley mu je promijenio glasovni pristup, u pomoć će doći sintisajzer glasa dobiven od vozača Arkham Knighta. Morat ćete se malo popetljati, ručno podešavajući modulaciju i visinu da biste u potpunosti imitirali Harleyjev glas.

Kada je hakiranje uspješno završeno, nastavite prolaz kroz Batman: Arkham Knight tako što ćete otići do lifta i pogledati kratak video s još jednim dijelom nasilnika Harley Quinn, ovog puta poboljšanog mitraljezom. Srećom, naš novi čudotvorni uređaj takođe vam omogućava da naređujete njenim podređenima Harlijevim glasom, tako da ih možete usmjeriti kamo god vam srce poželi. Odnosno, možete ih dovesti do nekih zamki, a zatim koristiti ove zamke. Oružje mitraljeza se može onesposobiti dezintegratorom van opasnosti.

Nakon što ste se obračunali sa ovim nasilnicima, konačno uđite u lift i siđite dole. Čim izađete iz lifta, odmah ćete naići na neprijatelja sa štitom - vjerovatno ih se sjećate iz prethodnih dijelova serije. Da biste se riješili ovog nitkova, morate napasti iz zraka, kombinacija tipki će se prikazati na ekranu. Sada trebamo koristiti isti sintetizator govora da otvorimo kapiju.

Tamo će vas pratiti Robin, koji se dragovoljno pridružio pokolju protiv zlikovaca. Posljednje od njih će biti potrebno ispitati, nakon čega ćemo biti označeni sa tri točke u filmskom studiju koji trebamo posjetiti kako bismo nastavili prolaz Batman: Arkham Knight. Prvi je Blok B, otvorite prva vrata na putu do tamo i prebijte sve koje vidite. Nastavljajući dalje, naići ćete na nasilnika-mitraljezaca koji zauzima uski hodnik. Mešanje na otvoreno je potpuno samoubistvo.

Tražimo rješenje tako da se popnemo na osmatračnicu u gornjem desnom kutu i skočimo iza nje. Nakon što se prišunjate, napravite dvostruki potez sa Robinom da požnjete - igra će dati nagovještaj. Nakon što ste se obračunali sa nasilnikom, idite u sljedeću sobu, gdje već čeka druga grupa naoružanih neprijatelja, pobijte ih sve. Kada se put oslobodi, idite u sobu u kojoj sjedi Christina Bell, treba je spriječiti u pokušaju da počeše Robinino lice. Odvest će je u izolaciju bez naše pomoći, ali za sada ćemo blokirati A.

Ulaz je zatvoren, potrebno je da koristite sintisajzer glasa da naterate jednog od bandita koji tamo stoje da otvori kapiju Harlijevim glasom, dajući odgovarajuću naredbu. Kada se kapija otvore, pobijedite neprijatelja i idite u susjednu sobu, gdje vas čeka scena sa Jasonom Toddom, bivšim Robinom koji je tragično poginuo od ruke Jokera. Nakon završetka scene pojavit će se već aktivni Robin s kojim ćete s Albertom Kingom i nizom jednostavnijih protivnika stići do arene.

King je profesionalni bokser, pa udara brzo i bolno, a i manje je ranjiv na konvencionalne napade, tako da treba da sarađujete sa Robinom - prethodno ste vežbali tehniku ​​dvostrukog udarca na mitraljezacu u hodniku, važno je jednostavno iskoristite ga (nakon što popunite energetsku skalu za zajednički napad) i na vrijeme izbjegnite neprijateljske napade kako biste uspješno nastavili prolazak Batman: Arkham Knighta. Nakon što pobijedi sve ovdje, Robin će uzeti Kinga, a mi ćemo kontaktirati Alfreda.

Nakon dijaloga s batlerom, trčite u blok C, gdje se krije Johnny Charisma. Kapiju čuva mitraljezac, ali u blizini je ventilacioni šaht kroz koji ćemo mu prići sa boka, a pored mitraljezaca je slab zid. Nanosimo eksplozivni gel i - bang! Mitraljezac je bio nokautiran fragmentima zida. Sada otvorite kapiju i nastavite dalje. Iza susednih vrata će se nalaziti čaršav u sredini sobe i neko je umotan u njega, idite do njega i pritisnite dugme prikazano na ekranu.

Ponovo će početi scena s Robinom i Jokerom, na čijem kraju morate ići dalje do vrata s bravom. Jedina šansa da saznate šifru je da pogledate snimak Džonija kako ulazi tamo, samo njegovo tijelo blokira pogled. Ali postoji pregled u ogledalu - povećajte ovaj fragment videa kako biste pratili redoslijed pritiskanja tipki. Samo zapamtite da u ogledalu dugmad na lijevoj strani izgledaju kao da su desni, a gumbi na desnoj strani izgledaju kao da su lijeva. U mom slučaju, šifra je bila 0539 (normalan nivo težine, možda postoje i druge opcije na lakom i teškom).

Iza vrata će biti posljednji naš psihopata zaražen krvlju Jokera - sam Johnny. Napravio je predstavu - rotirajući podijum za ples i glupu pesmu u njegovoj izvedbi, koju ćete morati da izdržite. Kontrola će preći sa Batmana na Robina. Dok Beth stoji na plesnom podiju i sluša Džonijevu odvratnu muziku, treba nam Robin da deaktivira sve bombe u sobi jednu po jednu, a da ne uhvati psihopata za oko. Odnosno, plesni podij se rotira, a to je ono što trebate koristiti - kada je Johnnyjev okrenut leđima, otrčite do najbliže bombe i upotrijebite akcijsko dugme da je deaktivirate. Bombe se nalaze u krugu i jasno su vidljive - nećete promašiti.

Kada su sve bombe deaktivirane, da bismo nastavili prolaz kroz Batman: Arkham Knight, moramo deaktivirati posljednju bombu - koju je nosio sam Johnny. Moramo iskoristiti Robina da mu priđemo s leđa, a zatim pritisnuti isto dugme za akciju da deaktiviramo bombu. Sada je ostala samo Harley Quinn - vratite se u izolaciju, usput ćete vidjeti Harleyne ljude iza zaključanih vrata. Šta raditi sa zatvorenim vratima - već znate, isti sintisajzer glasa. U blizini se nalazi rešetka u podu sa ventilacijskim oknom, skočite u nju i popnite se ispod sobe sa razbojnicima.

Nakon što ste naredili da se otvore vrata, pogledajte scenu u kojoj se pojavljuje Harley. Iskočivši ispod poda, prvo ju nokautirajte brzim napadom, a zatim sve njene podređene. Kada su svi gotovi, podižemo Harley s poda i odvlačimo je u izolaciju. Počinje sljedeća scena, nakon koje trebamo sami ući u komoru. Nakon što pregledate njegovu unutrašnjost, vidjet ćete Jokera. Ostavljamo kameru, prilazimo Jamesu Toddu - nakon videa se vraćamo kameri. Robin traži od nas da se klonimo opasnosti jer je Batmanova vlastita krv kontaminirana, otuda i halucinacije s Jokerom.

Ali imamo puno posla. Koristeći dugme za kontranapad, guramo Robin iza vrata ćelije, a mi sami napuštamo filmski studio. Vrijeme je da posjetite Ivy.

Proučavanje seizmičke aktivnosti

Nakon što smo riješili stvari u filmskom studiju, putem komunikacije ćemo biti obaviješteni da je na mjestu djelovanja Ivy uočena neka seizmička aktivnost – otkrivanje onoga što se tamo događa postat će nam prioritet. Istovremeno, obavješteni smo i da je nova nadogradnja za automobil spremna, a sigurnost grada je pojačana i od strane Arkham Knighta, koji je dodao nove karaule, blokade puteva i bombe na ulicama. Za nastavak prolaska Batman: Arkham Knight, moramo instalirati modifikaciju za Batmobile, nakon čega će se pojaviti još jedna dodatna misija - "Prijatelj u nevolji".

Nakon što instalirate nadogradnju na svoj automobil, posjetite Ivy. Tamo će nam biti prikazana scena u kojoj se Ivy drsko obračunava s pobunjenicima, a mi ćemo morati eliminirati prvi val neprijatelja dronova uz pomoć Batmobila. Kada to završite, šačica dronova Cobra će biti ubačena u pomoć (iako sa zakašnjenjem), kojima je tradicionalno bolje da se ne vide, dolaze s leđa i pogađaju jednim udarcem odatle. Nakon što prekinete Kobre, idite do Ivy, morate razgovarati.

Nakon dijaloga vidjet ćemo rezultat djelovanja Strašila i njegovog toksina, a hitno ćemo morati posjetiti starog poznanika - Stagga, koji bi trebao biti na jednom od njegovih zračnih brodova. Podlac vjerovatno ima detaljnije informacije o rezervoaru za kišu, koji nam je sada hitno potreban. Došavši do zračnog broda, ulazimo unutra kroz procjep u njegovom prednjem dijelu, koji je nastao tokom jedne od prethodnih misija zahvaljujući naporima Strašila. Na mjestu slijetanja, mjesto su zauzeli neprijatelji, pobijedite ih sve.

Nastavljajući prolaz Batman: Arkham Knight, idite do vrata sa glasovnom bravom, trebate generirati sintisajzer glasa tako da proizvodi Staggov glas. Ulazeći kroz vrata, pretučite sljedeću gomilu protivnika, idite do kaveza u kojem je Stagg prethodno bio držan, tamo trebate pokrenuti detektivsku viziju, koja će vam pomoći da brzo prepoznate otiske prstiju vlasnika zračnog broda. Bez isključivanja detektivskog vida, pratite ove iste otiske (izgleda da se Stagg kretao na sve četiri), oni će se pojaviti kako se krećete naprijed.

Pronađite Stagga u ventilacionoj rešetki - izvadite ga odatle i ispitajte ga. On će dijeliti "Nimbus", koji će mu omogućiti da popravi Batmobil oštećen nakon eksplozije Strašilinog "Tuša". Do automobila ćete morati doći isključivo na krovovima, jer je cijelo dno prekriveno debelim velom toksina. Na označenom mjestu skačemo dolje, tamo trebate ukloniti oštećenu strujnu jezgru mašine i zamijeniti je Nimbusom posuđenim od Stagga.

Na neki način, postupak podsjeća na ono što smo radili u fabrici za proizvodnju toksina, kada smo pokušavali smanjiti radijus eksplozije: jezgro treba izvaditi vrlo polako i polako ga gurnuti nazad u mašinu i pažljivo. Tokom popravljanja neprijatelja neutrališemo napadače blagovremenim pritiskom na dugme za kontranapad. Vraćamo se u auto. Batmobil će pomoći u ispunjavanju Ivynih instrukcija - pronaći još jednu ogromnu drevnu biljku koja će neutralizirati efekte toksina Strašila na grad.

Dakle, naše šetnje kroz Batman: Arkham Knight će se nastaviti činjenicom da moramo pronaći korijen biljke koja se nalazi ispod crkve. Istina, vrlo je duboka i ne postoji način da se izvuče sa površine sonarom - morat ćete ići duboko pod zemlju, pa ćete, nakon što ste pronašli korijen pored crkve na Ostrvu osnivača, morati potražiti način da prodre u tamnice grada. Reći će nam da postoji odgovarajuće mjesto u Port Adams, gdje možete prodrijeti u tunele metroa u izgradnji - pratite tamo, obračunajte se sa svim neprijateljskim dronovima koje naiđete na putu.

Buđenje druge biljke

Ulazak u lift u luci neće biti tako lak - prvo ćete morati izdržati čitavu hordu neprijateljskih dronova koji čuvaju objekat. Nakon što ste uspjeli, otkrit ćete da je lift blokiran visokom ogradom; postoji samo jedan način da se iza njega dođe - odskočna daska, koja se nalazi nedaleko od jednog od dijelova ove ograde. Koristeći odskočnu dasku, preletite ogradu, iza nje su opet neprijateljski dronovi, da biste nastavili prolaz Batman: Arkham Knight-a, morat ćete i njih uništiti.

Kada završite, uvjerite se da su kapija lifta zaključana, ali se vrata mogu izvući pomoću Batmobila tako što ćete prvo spojiti vitlo na njega i podići ga. Samo dizalo je bez struje - ponovo koristite vitlo, spojite ga na daljinski upravljač i napajajte napajanje iz Batmobila okretanjem motora unazad. Spuštajući se liftom, naći ćete se direktno u mreži tunela metroa u izgradnji. Na mjestima u tunelu će se nalaziti prepreke koje se mogu lako izbjeći duž zidova nasuprot istih prepreka, uključujući i strop.

Ako naiđete na zaključanu kapiju, morat ćete napustiti auto - izaći iz njega i popeti se u ventilacijski otvor u podu ispod rešetke. Iza vrata je neprijateljski dron, koji se može ili privremeno onemogućiti hakerskim uređajem ili potpuno uništiti ako je vaš destruktor nadograđen u skladu s tim. Na ovaj ili onaj način, kapija za automobil se može otvoriti samo u kontrolnoj sobi na kraju ovog fragmenta tunela. Tamo će biti i dronovi, prođite kroz njih na isti način kao i prethodni - ili ih isključite, uništite destruktorom ili obiđete vrh.

Zatim ćemo nastaviti prolaz kroz Batman: Arkham Knight, otvarajući kapiju za automobil, uđite u njega, uništavajući dronove usput (ako to niste prethodno učinili destruktorom), dođite do druge kapije - tamo je daljinski upravljač u blizini, otvorite ga i idite dalje. Naići ćete na slijepu ulicu - visoku barijeru i vrata za teret na lijevoj strani. Morate ga spustiti i tako sebi napraviti odskočnu dasku uz koju možete preskočiti barijeru.

Možete spustiti roletu iz kontrolne sobe koja se nalazi ispred, videćete prozor - možete leteti direktno iz auta kroz njega u tu prostoriju.Dalje napredovanje kroz tunel nije drugačije - moraćemo prvo da savladamo barijeru odozdo, vozeći se po plafonu, onda i ponor možete savladati sa vodom u podu, jedina razlika je što ga možete zaobići uz bočni zid tunela.

Doći ćete do sljedeće prepreke i vrata tereta koja stoje upravo tamo. Morate ga isključiti u kontrolnoj sobi, preuzeti daljinski upravljač Betmobila, voziti se do vrata s druge strane (na koja su pala, premjestiti se na njihovu drugu ivicu da formirate odskočnu dasku, nakon čega trebate koristiti isti daljinski za osiguranje utovarne rampe Vraćamo se na daljinsko upravljanje Batmobilom, preletimo odskočnu dasku na isto mjesto gdje stojimo.

Ulazimo u auto da nastavimo prolaz kroz Batman: Arkham Knight, vozimo se dalje tunelom. Vrijeme je da se prebacite na borbeni način Batmobila kako biste pomoću sonara pronašli mjesto gdje možete probuditi biljku. Mjesto gdje možete koristiti sonar bit će u samom centru korijena i na karti će biti označeno krugom. Biljka će se probuditi i Bršljan će nas uz njenu pomoć ljubazno izvući na površinu. Istina, traži zaštitu, upozoravajući da neće dugo izdržati.

Tenkovska bitka s Arkham Knightom i njegovom vojskom dronova

Jednom kada izađemo na površinu, neće nam biti dopušteno da se opustimo: oni će ovdje odmah prebaciti veliku grupu neprijateljskih dronova (na normalan nivo bilo ih je četiri desetine po složenosti). Sve ih treba uništiti. Općenito, u ovoj fazi, ako još niste ozbiljno nadogradili svoj Batmobil, vrijeme je da to učinite i ne biste trebali čuvati bodove za nadogradnju: nećemo ostaviti automobil sljedećih pola sata, sudjelujući u vrlo teškim i intenzivne tenkovske borbe.

Najvažnija stvar je nivo zaštite vašeg Batmobila; što ga više ojačate, lakše ćete završiti Batman: Arkham Knight u ovoj fazi. Što se tiče same tenkovske bitke, ostanite blizu crkve, gdje će ih Ivy također postepeno uništavati na račun svoje biljke. Bolje je prvo eliminirati leteće dronove, jer su najmobilniji i najdosadniji. Dronovi sa projektilima za navođenje također bi trebali biti vaš prioritet. Sa ostalima je mnogo lakše izaći na kraj.

Kada to završite, Arkham Knight će vam se javiti i pozvati vas da ga “posjetite” na ostrvu Blik. Krenite tamo, nakon što je ušao na ostrvo, sam Batman će zamoliti Alfreda da zatvori sve izlaze sa ostrva, podižući mostove tako da Vitez ne može nigde da pobegne. Na ovaj način će se i naš junak ograničiti, ali neće pobjeći, tako da je u redu. Arkham Knight nas čeka na licu mjesta sa svojim ogromnim i vrlo moćnim Rainfall tenom, a za podršku će imati i pregršt “jednostavnih” tenkova Cobra, nama dobro poznatih zbog neranjivosti na jednostavno gađanje.

Zapravo, prolaz Batman: Arkham Knight ovdje vrijedi započeti s eliminacijom ovih istih tenkova Cobra kako bi ostali sami sa Vitezom. Šema je tradicionalna - biramo sledeće mete pojedinačno, idemo u njihov pozadinu, pratimo ih sve dok sistem za navođenje ne gađa slabo mesto tenka u izduvnoj cevi, čim se nanišani - pogađamo Kobru, odmah idite, jer će drugi doći ovamo da istraže, šta se dogodilo.

Kada se zalihe Kobri iscrpe, prelazimo na najtežu stvar - eliminaciju Arkham Knightovog tenka, Downpour. Prvo mu morate prići sa strane na koju njegov toranj još nije okrenut, a zatim ga skenirati kako biste identificirali slabe tačke. Ispostavilo se da su to rezervoari sa strane ove mašine koji sadrže rashladnu tečnost. Po jedan rezervoar sa svake strane rezervoara, ukupno četiri. Dakle, moramo ih sve pogoditi.

Prije prvog pucanja, svakako imajte na umu da u blizini morate imati dobar put za bijeg; ne očekujte da ćete pobjeći brzinom - iako su Livnove dimenzije velike, on ni po čemu nije inferioran u brzini od vas. Stoga će se prolaz Batman: Arkham Knight u ovoj fazi svesti na banalno čekanje dok se vitezova baraža ne iscrpi. Morate čekati, naravno, punom brzinom, a ne mirovati. Pokušajte da vas ne pogode neprijateljski projektili. Kada se skval završi, postojaće šansa da se brzo otrgnemo i pokrenemo drugi napad na tenk.

Najgore će biti kada ostane samo jedan tenk - morat ćete uzeti u obzir ne samo položaj kupole Liven tenka, već mu i pristupiti striktno sa strane u koju ga treba pogoditi. Kada su sva četiri tenka pogođena, neprijateljski tenk će se pregrijati i postati ranjiv na običan top od 60 mm na mjestima gdje ga pogodimo, pa samo uđite, čak i licem u lice, i pucajte u narandžasti krug iz topa.

Nakon prvog udarca, Rain će ponovo početi da se kreće, ali sada je daleko od toga da bude tako strašna kao prije. Samo se udaljite od njega u rikverc, a istovremeno iz topa aktivno gađajte njegovu ranjivu tačku na prednjem dijelu, istovremeno obarajući mitraljezom navođene rakete koje lete na vas. Vrlo brzo će tenk Arkham Knighta biti uništen.

Odlomak Batman: Arkham Knight nastavit će se kratkim videom u kojem će Batman spasiti svog neprijatelja izvlačeći ga iz zapaljenog rezervoara, zatim će početi još jedna halucinacija sa Jokerom, na kraju koje će Vitez nestati. Nemoj da se dosađuješ, videćemo se opet... U međuvremenu je vreme da posetimo Ivy - ne javlja se, izgleda, ima problema... Stižemo do nje na označenom mestu. Na licu mesta gledamo tužan video... Otrov Strašila je eliminisan. Šteta što je tako visoka cijena.

Gordon's Rescue

Idite u policijsku stanicu do oznake na mapi, pronađite narednika McAllistera unutar zgrade, razgovarajte s njim. Vrijeme je da priskočite u pomoć svom starom prijatelju Gordonu, koji još uvijek ne zna da mu je kćerka umrla i zato se upustio u nevolju Strašilovoj bandi da je spasi. Naravno, oni su ga zarobili - ako nije uspjelo spasiti Barbarin život, barem moramo spasiti njenog oca. Prije nego što napustite policijsku stanicu, uđite u prostoriju sa dokazima i odnesite odatle svoj uređaj koji vam omogućava da upravljate električnim generatorima.

Sada napustite područje, uđite u auto i vozite do oznake na mapi, nastavljajući prolaz kroz Batman: Arkham Knight. Na licu mjesta ćete vidjeti otvor za kanalizaciju na tlu - skočite u njega, idite naprijed, ispred je agregat koji struju napaja pravo u lokvicu, pa je zagaziti u nju vrlo opasno. Izvadite daljinsko električno pražnjenje koje ste upravo primili, koristite njegov alternativni način paljenja i tako isključite generator. Sada možete sigurno hodati kroz lokvicu.

Nakon prolaska, vidjet ćete zatvoreni prolaz - to je zato što smo isključili generator. Pokrenite ga ponovo istim daljinskim električnim pražnjenjem, ali u njegovom glavnom načinu rada - generator će se pokrenuti, put će se otvoriti, idemo dalje. Videćete rupu za ventilaciju u podu, popnite se u nju i videćete šačicu protivnika odozgo. Vreme je da upotrebite sintisajzer govora da upotrebite glas Arkham Knighta da naterate jednog od boraca da otvori zatvarač.

Događaji u igri počinju godinu dana nakon što je Joker umro u gradu. Batman se i dalje bori protiv kriminalaca, istovremeno izmišljajući sve više i više novih naprava. U gradu postepeno postaje popularan zlikovac pod nadimkom "Strašilo", koji je, kako se ispostavilo, izmislio svoj novi toksin, čije djelovanje ulijeva strah u ljude.

Kako bi proširio svoj smrtonosni toksin po gradu, postavlja bombe, primoravajući tako sve ljude da napuste grad. Osim toga, okupio je i tim superzlikovaca, koji već uključuje Two-Face i Harley Quinn. Zlikovci imaju samo jedan zajednički cilj - ubiti Batmana.

Vašoj pažnji predstavlja projekat igre kompletno uputstvo Batman igre: Arkham Knight. Naš materijal će imati tekstualni vodič i video vodič za igru ​​Batman: Arkham Knight. Ako imate poteškoća s polaganjem, onda ćemo vam nesumnjivo pomoći! Također će nam biti drago primiti vaše komentare sa željama, primjedbama, savjetima i vodičima.

Duga noc

Uvod

Počinjete igrati kao policajac Owen. Čim vam priđe uzbuđena osoba, idite odmah na kraj ove sobe, do posjetitelja koji puši. Ubrzo, od čudnog dima, svi posjetioci polude i svi imaju teške halucinacije.

Uskoro na ekranima širom grada, u live Pojavljuje se strašilo. On navodi da je incident koji se dogodio u kafiću samo početak. I sada prijeti apsolutno cijelom gradu ovim nepoznatim toksinom.

Sastanite se sa komesarom Gordonom u blizini Bat-Signala

Sada igra počinje kao Batman. Vaš prvi cilj će biti da sretnete komesara Gordona na krovu obližnje policijske stanice. Skočite sa zgrade u kojoj se nalazite i otputujte do svog odredišta. Usput, povremeno koristite šišmiš kandžu - to će vam uvelike pojednostaviti kretanje. Ako pogledate gornji dio na ekranu, primijetit ćete da se tamo nalazi radar u kojem se nalazi kvadrat Zelena boja- ovo je vaša destinacija, gde je zakazan sastanak sa Gordonom.

Čim stignete na odredište, komesar Gordon će vas obavestiti o trenutnom stanju stvari, kao io vašem glavnom neprijatelju - Strašilu. Osim toga, Gordon vam govori i o novim ciljevima.

Spasite nestalog oficira

Dođite do označene tačke i po dolasku neutrališite sve bandite koji su opkolili auto. Kada ubijete posljednjeg neprijatelja, priđite policajcu i pokupite ga. Nakon toga pozovite svoj Batmobil. Čim transport stigne do Vas, vrijeme je da se upoznate sa kontrolama ove opreme. Imat ćete tutorijal, pa će vas sama igra upoznati sa svim detaljima.

Ispitajte vozača vojnog vozila za informacije i Pugale

U potrazi za vojnim vozilom, morat ćete ga promatrati na određenoj udaljenosti. Na kraju dana, samo morate uhvatiti metu. Čim dođe do trenutka hvatanja cilja, pritisnite odgovarajući taster da ispalite nekoliko projektila. Da bi auto pokvario, morate ga udariti tri puta. Čim uspijete, dovezite se do razbijenog vozila, izađite iz Batmobila, idite do vojnog vozila i ispitajte vozača koji puzi.

Istražite Scarecrow's Hideout

Kada vozite Batmobile, na cesti će se pojaviti užarene strelice koje će zauzvrat pokazivati ​​ispravan smjer kretanja. Uskoro ćete morati da se popnete na krov jedne od kuća u kineskoj četvrti. Čim se dignete, moraćete da se spustite unutra kroz stakleni krov. Unutar zgrade morat ćete se obračunati sa svim banditima. Pritiskom na različite tipke izvodit ćete kombinirane napade. Kombinirani pogoci će vam dati posebne bodove. Za bodove koje dobijete moći ćete naučiti nove tehnike, koje će vam u budućnosti olakšati prolaze i bitke sa ozbiljnijim neprijateljima.

Nakon razgovora sa Poison Ivy, uđite u svoje uređaje. Tamo odaberite odjeljak s daljinskim upravljačem Batmobila. Čim se prebacite na auto, uništite neprijateljsku opremu. Nakon što ste očistili područje, postavite se na naznačenu tačku, blizu glavnog lika.

Pokrenite dijagnostiku energetskog sistema oružja u borbenom režimu

Pređite na sljedeću kontrolnu tačku, gdje možete započeti novi izazov. Po dolasku, morat ćete uništiti neprijateljsku vojnu opremu. Ali ovo je samo prva faza zadatka. U drugoj fazi, morat ćete ponovo nastaviti uništavati opremu i sada ćete imati dvije vage koje ćete morati popuniti. Na kraju ćete morati ispaliti samo nekoliko projektila na neprijateljska vozila. Ključ za pokretanje će biti prikazan na ekranu.

I unutra poslednji test ponovo ćete morati puniti energetsko oružje i pucati na mete - ovaj put će ih biti četiri. I usput, ako vas pogode neprijatelji, naboj oružja će se postepeno smanjivati, pa ćete ga morati ponovo puniti. Ali ako uspješno uništite neprijatelje, zadatak će biti završen.

Uništite grupu bespilotnih tenkova koji zauzimaju Panessa Studios

Idite do označene tačke. Po dolasku, morat ćete uništiti ogroman "paket" bespilotnih neprijateljskih tenkova. Koristite ranije naučene tehnike u ovoj stvari. Također, ne zaboravite koristiti mlazne motore Batmobilea kako biste izbjegli pucanje na vas.

Dostavite Poison Ivy u kaznenu ćeliju

Od ovog trenutka, AR izazovi postaju vam dostupni. Da biste to učinili, koristite odjeljak "Izazovi" tako da možete postaviti marker na bilo koji test koji vam je dostupan. Osim toga, u ovom istom odjeljku možete vidjeti šta je potrebno za otključavanje drugih testova.

U svakom slučaju, u ovom zadatku spustite se na niže nivoe lokalne policijske stanice i stanite na mjesto koje je označeno na vašem ekranu. Kada Ivy bude iza rešetaka, možete početi istraživati ​​policijsku stanicu, pa čak i čuti neke razgovore.

U svakom slučaju, morat ćete otići do komesara Gordona i razgovarati s njim o tekućim stvarima. Čim se kratka scena završi, imat ćete pristup izboru zadataka na ekranu. Preporučujemo da pažljivo proučite zadatke koji vam postaju dostupni: „Dežurni pozivi“ je dodatni zadatak, u kojem ćete morati spasiti vatrogasce na 17. stanici; “The Riddler's Revenge” je još jedan dodatni zadatak u kojem trebate pronaći lokaciju Riddlera; "Grad straha" je misija priče.

Kada odaberete zadatak, na karti će se pojaviti odgovarajući marker s njegovom lokacijom. Slobodni ste u bilo kojem trenutku odabrati drugi zadatak, mijenjajući tako lokaciju markera na drugi zadatak.

Upoznajte se u tornju sa satom sa Oracleom

Nakon što ste odabrali zadatak, krenite prema kapiji. Od kapije prođite pored zatvorskih ćelija pravo do vrata. Na lijevoj strani će biti soba za ispitivanje, tako da tamo možete razgovarati s Jackom Ryderom. Ali u svakom slučaju, morat ćete proći pored ćelija za izolaciju do parkinga i tamo uskočiti u Batmobil.

Kada uđete u auto, idite do tornja sa satom i tamo se popnite na krov. Kada dođete do odgovarajućeg markera na vašoj mapi, možete ući u kulu koristeći tajni ulaz na krovu.

Unutra ćete morati da aktivirate režim "Detektiv" i koristite skeniranje mrežnjače, ali samo na statui koja stoji na ovom mestu. Kip će biti smješten na polici. Zahvaljujući tome, moći ćete ući u sklonište. U skloništu idite do kompjutera (koji se nalazi u centru sobe) i uskoro će početi scena.

Saznajte lokaciju Strašila koristeći Panessa Studios

Potrebno je da napajate antenu, koja se nalazi u PanessaStudiosu, koristeći pogonsko vitlo Batmobila. Vratite se na krov i idite do sljedećeg markera označenog na mapi. Kada dođete do vrata, pričvrstite uređaj za daljinski pristup na vrata.

U ovom trenutku počinje nova cut-scena, nakon čega ćete morati otići na drugu kontrolnu tačku, gdje ćete prvo morati parkirati svoj Batmobil na naznačeno mjesto. Nakon što ste uradili sve kako vam je rečeno, možete instalirati pogonsko vitlo na Batmobile.

Uđite u borbeni način na svom Batmobilu i pucajte s vitlom, a zatim počnite držati pritisnutu tipku koja je odgovorna za kretanje unazad. Ako ste sve učinili ispravno, sigurno ćete srušiti strukturu koja vam je pred očima. Sada koristite ubrzanje da pređete na suprotnu stranu. Sa druge strane pogledajte unutra desna strana. Ponovo pucajte u vitlo i počnite povlačiti krov za sobom kako biste stvorili odskočnu dasku.

Ponovo koristite pojačanje da skočite dalje. Dok se krećete duž krova, i dalje ostanite u borbenom režimu, jer je ovaj način prikladniji za upravljanje Batmobilom. I pokušajte biti oprezni, jer ovdje možete pasti bez problema (ako se ispostavi da ste pali, samo pratite strelice plave boje i ubrzo se nađete na mjestu gdje ste koristili vitlo).

Kada dođete do platforme, koja se nalazi na drugoj strani krova, ponovo koristite pogonsko vitlo na Batmobilu. Ali ovaj put nećete morati ništa odlagati. Samo trebate krenuti naprijed, a zatim naviti vitlo tako da se Batmobil na kraju podigne.

Kada stignete do vrha, idite na lijeva strana a na prvom skretanju skrenite desno. U ovom trenutku morat ćete koristiti pogonsko vitlo, ali ovaj put za hakiranje. I usput, pazite na senzor na desnoj strani ekrana. Morate pritisnuti dugme tako da strelica bude stalno u narandžastoj zoni.

Pronađite strašilo pomoću antene u skladištu Falcone Shipping - 1. dio

Ponovo uđite u detektivski mod da pogledate unutar naznačene zgrade i saznate protiv koje grupe razbojnika morate da se borite. Kada sve provjerite, popnite se na najvišu tačku, gdje možete prijeći na suprotnu stranu da malo poboljšate pogled. Odaberite batarang iz svog inventara gadžeta i bacite ga na vrata. Kao rezultat, dva bandita će izaći na vas.

Čim dođu prema vama, skočite dolje i obračunajte se s protivnicima. I usput, učinite to izuzetno pažljivo, jer postoji šansa da imaju vremena da upozore druge bandite na napad. Ako vam je jako teško da ubijete ovu dvojicu, prvo se obračunajte s prvim razbojnikom, a zatim se vratite na krov i počnite mamiti drugog. Kada dobijete sve, idite do vrata. U ovom trenutku u igri, Batman će pozvati Luciusa da dobije njegovo novo odijelo.

Nabavite novi kostim Batmana

Čim dobiješ odijelo, obuci ga. Nekoliko faza testa će početi odmah. Za svaku završenu fazu imate pravo na nagradu - bodove vještina (jedna završena faza - jedan poen vještina). I usput, možete preskočiti test koji se pojavi - na vama je.

suđenje: Scary Multi-Strike je novi potez koji će vam dati mogućnost da se prišunjate neprijateljima i brzo se nosite s neprijateljima. Prve tri faze obuke bit će vrlo jednostavne. Potrebno je samo da pažljivo priđete svojim neprijateljima i pritisnete taster koji će se prikazati na ekranu, a moraćete da ga pritisnete nekoliko puta. A da biste se obračunali sa oba protivnika, moraćete da im priđete s leđa tako da ih vaša tehnika popravi, a zatim pritisnete naznačeni taster. Ako to ne učinite, tehnika neće raditi.

suđenje: Osnove Predatora - sve što treba da uradite je da spustite sva tri neprijatelja na zemlju. Štaviše, ako srušite jednog neprijatelja, on jednostavno pada na nekoliko sekundi i ne više. Morate upotrijebiti udarac pogledom, a zatim prijeći na drugog neprijatelja. Osim toga, možete koristiti i druge gadgete koje Batman ima.

Pronađite strašilo pomoću antene u skladištu Falcone Shipping - 2. dio

Čim završite obuku, vrijeme je da iskoristite bodove vještina koje ste dobili. Idite na desnu stranu zgrade i skočite u ventilacijski šaht. U zgradu možete ući kroz rešetke, ali ne zaboravite koristiti nove tehnike, jer čim izađete, morate se suočiti s neprijateljima. U svakom slučaju, idite do policajca koji sjedi na zemlji i oslobodite ga.

Nakon spašavanja policajca, idite do elektronske ploče koja se nalazi na zidu i na nju pričvrstite uređaj za daljinski pristup. I čim uspete da prođete kroz vrata, bacite batarang u vazduh. Sada obratite pažnju na ekran globalne mape, jer će postojati dvije vrste signala koji će vam omogućiti da pronađete Strašilo. Oba signala će se poklopiti na desnoj strani ostrva (u uglu) - odnosno u hemijskoj tvornici Ace Chemicals. Osim toga, obratite pažnju na krov, jer se tamo pojavilo još nekoliko testova.

suđenje: Izbacivanje i let - prva stvar koju treba da uradite je da pozovete svoj Batmobil. Nakon što ste to učinili, pratite plave strelice (na tlu) sve do ikone prvog kruga, gdje će biti prikazan šišmiš. Na mjestu dolaska izađite iz auta i poletite do sljedeće ikone. Morat ćete se kretati naznačenom cestom dok se ne nađete na zemlji. Još jedna stvar: pozovite svoj Batmobil prije nego što sletite.

suđenje: Pojačavač kuke Mk II - pomoću kuke nekoliko puta pritisnite tipku "Space" kako biste mogli poletjeti po inerciji. Tokom leta, morat ćete kontrolirati heroja na takav način da uspješno leti kroz prstenove. Štaviše, nakon što završite ring, morate ostati u zraku još 60 sekundi, pa koristite udicu za hvatanje za to. Osim toga, možete malo zaroniti, da tako kažem (koristeći tipku Ctrl), kako biste svog heroja usmjerili više, a on će poletjeti mnogo više od svoje prethodne visine.

suđenje: Kontra-bacanje - stanite između neprijatelja i čekajte trenutak kada vas jedan od razbojnika želi napasti (u ovom trenutku iznad vaše glave bi se trebala pojaviti plava oznaka). U ovom trenutku, morat ćete napraviti kontranapad - RMB i strelicu u smjeru bilo kojeg drugog neprijatelja. Ako ste sve uradili ispravno, ovaj postupak ćete morati ponoviti samo još 4 puta.

Spriječite eksploziju Ace Chemicals-a

Upoznajte Gordona/Spasite nestale radnike Ace Chemicalsa

Popnite se na krov tvornice i tamo uđite u detektivski mod da skenirate područje u potrazi za neprijateljima. Koristite vertikalnu osovinu koja dolazi sa krova da biste došli do samog dna ove biljke.

Upotrijebite polugu, a zatim novu tehniku, tako da možete neutralizirati neprijatelje i ne dizati uzbunu. Vratite se u rudnik i idite dalje duž teritorije fabrike, ubijajući neprijatelje na putu. Čim budete mogli neutralizirati sve stražare, dobit ćete pristup lokalnom terminalu.

Da biste primili dobra recenzija terena, morate doći do samog vrha biljke. Kada ste na vrhu, pomjerite metu na ekranu za skeniranje, aktivirajte skener i na kraju pronađite pet radnika u tvornici.

Kada to učinite, idite do radnika koji je najudaljeniji od svih ostalih. Sa strane krova uletite u kontrolne sobe i brzo neutralizirajte sve neprijatelje koji ovdje stoje. Ubrzo saznate da je put do radnika blokiran otrovnim plinom, pa će vam trebati Betmobil da biste išli dalje.

Otvorite glavnu kapiju hemijske fabrike

Vrati se do kapije. Popnite se na krov i poletite odatle u zgradu u kojoj se nalaze stražari. Unutra se ispostavilo da je zarobljeni radnik već ubijen. Morate pristupiti panelu koji se nalazi u blizini leša kako biste otključali glavnu kapiju.

Aktivirajte daljinski upravljač Batmobila i koristite pogonsko vitlo na njemu kako biste mogli uništiti označene zgrade i tako stvoriti odskočnu dasku. Vrijeme je da ubrzate i iskoristite ubrzanje kako biste mogli odletjeti na suprotnu stranu. S druge strane suočeni ste s tenkovima bez posade, pa ih brzo uništite. Čim neprijatelji završe, upotrijebite vitlo da izvučete vrata koja se nalaze u kutu. Dakle, prelazite na drugi nivo, gdje morate pronaći sljedeću odskočnu dasku.

Pomaknite se udesno, gdje ćete se uskoro morati suočiti s još jednim "čoporom" tenkova (druga polovina postrojenja). Nakon pokolja, koristite pogonsko vitlo da uništite cijev koja je pričvršćena za zgradu. Nakon toga ostavite auto i popnite se da uđete u zgradu kroz prozor. Unutra ćete naići na bandite kao i obično. Čim su svi neprijatelji neutralizirani, idite do cijevi koja se nalazi u samom kutu sobe i odaberite gel u svojim napravama (tipka - "3"). Zatim morate nanijeti ovaj gel na oštećeno područje koje se nalazi na desnoj strani cijevi. Nakon što ste to učinili, odmah pobjegnite u stranu i eksplodirajte cijev. U ovom trenutku će i radnik biti mrtav.

Prođite kroz rupu ispred vas i idite lijevo. Uskoro ćete naići na pukotinu koja će se nalaziti na podu, pa ćete je morati raznijeti uz pomoć gela. Nakon što to učinite, brzo ćete dobiti pristup kontrolnoj tabli blizu vrata. Uskoro ponovo morate koristiti eksplozivni gel na pukotini (pukotina je na zidu s druge strane). Nakon što raznesete zid, prebacite se na daljinski upravljač Batmobila i aktivirajte pogonsko vitlo da izvučete sljedeću cijev.

Nastavite dalje niz hodnik i u nekom trenutku čučnite kako biste mogli djelomično proći ispod otvorena vrata. Idite na suprotnu stranu hodnika i tamo ćete dobiti pristup panelu pomoću prekidača. Koristeći pronađenu ploču, konačno otvorite kapiju. Zatim na svom Batmobilu odaberite top kalibra 60 mm i uništite zid koji već ima pukotine. Tako ćete moći primijetiti kablove iz lifta. Sada morate koristiti pogonsko vitlo vašeg Batmobila i voziti se nazad da podignete kabinu lifta.

Nakon što izvučete lift, popnite se u njega. Zatim se prebacite na Batmobil i pustite lift s Batmanom unutra, pa pomaknite naprijed da to učinite. Čim se nađete u hodniku, napustite lift i popnite se na platformu koja se nalazi malo više. Da biste ušli u susednu sobu, moraćete da čučnete. Na lijevoj strani je rešetka - uklonite je, a zatim idite na jednu od dvije rešetke ispred. Ako ih ne možete pronaći, idite u Detektivski način rada.

Koristite nove tehnike da se nosite s novim neprijateljima u sobi niže. Kada ih neutrališete, možete razgovarati sa radnicima. Nakon razgovora s ovim čovjekom, vratite se do lifta i popnite se u njega koristeći Batmobile i idite gore.

Čim izađete iz lifta, morat ćete se pozabaviti helikopterom koji stiže. Za ovaj zadatak koristite svoj Batmobil. Čim bitka počne, prva stvar koju treba učiniti je riješiti se samohodnih topova na zemlji. U isto vrijeme, pokušajte izbjeći helikopterske mine (samo vozite iz crvenih zona). Što se tiče raketa za navođenje helikoptera, možete ih oboriti mitraljezom.

Odvedite radnika Ace Chemicals do Gordona na mostu

Vrijeme je da napustimo fabriku. U uglu obližnje lokacije nalazi se tunel. Morate postaviti svoj Batmobil na platformu ispred samog tunela. Nakon što ste to uradili, izađite i pritisnite dugme da podignete ovu platformu i krenete dalje. Zatim iskoristite ubrzanje da preletite prazninu i dođete s radnikom do Gordona, koji se nalazi na suprotnoj strani.

Nakon što ste uspješno isporučili taoca, vratite se nazad u fabriku i popnite se na gornju platformu, ali sada idite do male zgrade sa strane, gdje ostaje da se spasi posljednji radnik. Obilazeći zgradu sa druge strane (u krugu), sigurno ćete naići na ulaz iznutra. Ali vrata će biti zaključana, tako da ćete morati koristiti pogonsko vitlo na Batmobilu da razbijete vrata. Neprijatelji će vas čekati unutra, pa nakon što se obračunate s njima, pregledajte sve unutra i pronađite druga vrata. A ta vrata će vas dovesti do radnika.

Ubrzo se ispostavi da ste upali u zasedu. U ovom trenutku se sastajete sa nekim ko sebe naziva Arkham Knight. Čim scena prođe, morate brzo prebaciti na daljinsko upravljanje automobilom i koristiti ga za obračun s neprijateljima. Nakon što ste se obračunali sa svima, oslobodite radnika, a zatim se vratite Gordonu iz istog razloga kao i prošli put.

Ne dozvolite Strašilu da raznese Ace Chemicals

Vreme je da se ponovo vratimo u fabriku. To možete učiniti pomoću odskočne daske. Upotrijebi top da možeš razbiti zid od cigle koji ti blokira put. Zatim morate doći do kontrolne ploče dizalice da pomoću nje pomaknete odskočnu dasku na lijevu stranu i spustite je dolje. Kada to učinite, možete koristiti odskočnu dasku za zabijanje unutar željene rupe koju ste prethodno napravili u zidu od cigle.

Sada, kada uđete u zgradu, suočite se sa dva borbena tenka. Nakon ove kratke borbe, napustite vozilo i popnite se na gornju gredu. I čim se suočite sa sljedećim neprijateljima, pogledajte niže lijevo i prođite kroz rešetku koja se tamo nalazi. Kao rezultat toga, nalazite se iza dva protivnika. U ovom trenutku morate sačekati trenutak kada crveni stražar prođe. Čim se to dogodi, iskoristite potez iznenađenja i vratite se nazad na rešetku. Da biste spustili kapiju, prvo ćete morati pristupiti panelu koji se nalazi na zidu, zahvaljujući kojem Batmobil može ući u ovo područje.

Krećući se dalje duž tunela, uskoro ćete se morati popeti kroz kapiju. Osim toga, na drugoj strani ćete morati savladati dva protivnika, koje možete lako neutralizirati ispod rešetki. Sakrivši se nazad, sačekajte trenutak kada se kupola mitraljeza okrene, a zatim joj priđite s leđa i uništite je. Sada možete otvoriti drugu kapiju.

Prije nego što naiđete na Strašilo u centralnoj prostoriji, prvo porazite sve bandite. Dok protivnici ćaskaju, možete tiho skočiti dole i otključati kapiju koja vam je potrebna, kako biste na kraju mogli ući u Batmobile i vrlo brzo neutralizirati sve neprijatelje. I imajte na umu da će se neki sakriti, pa ćete ih morati ručno ubiti. U svakom slučaju, kada se obračunaju s neprijateljima, možete ući u centralnu sobu i suočiti se sa Strašilom. Ispostavilo se da je zarobio Oracle, pa ako ne želite da ona umre, morate pustiti Strašilo - a to ne želite.

Ubrzo se Batman nađe u zaključanoj sobi. Idite na kontrolni panel koji se nalazi u centru sobe. Morat ćete premjestiti četiri bureta u otvorene rupe. I imajte na umu da se morate kretati izuzetno sporo - ako senzor pokreta počne prelaziti skalu, tada će doći do eksplozije tvari koja je unutra. U svakom slučaju, na bombama postoje indikatori koji će vam pomoći da shvatite kada treba stati. Kada uzmete zadnju bombu, Džoker će vas iznenada zaustaviti.

Igra se zatim nastavlja kao komesar Gordon. Pratite crvenu stazu prema liftu. Otvorite vrata i uđite unutra. Nakon pregleda zatvorenika, shvatite da svi izgledaju kao Džoker. Ubrzo upoznajete Batmana i saznate da ljudi koji su zaraženi Jokerovom krvlju počinju da se ponašaju baš kao on. I inače, svi zaraženi su uhvaćeni osim jednog.

Napustite hemijsku tvornicu

Prebacite se na daljinsko upravljanje Batmobilom i razbijte zidove koji se nalaze ispred vas. Zatim odvezite svoj auto i koristite odskočnu dasku da izletite iz ove biljke. Ubrzo je postrojenje eksplodiralo, ali je snaga eksplozije smanjena za 25%, tako da nije zaraženo tako veliko područje, ali se virus ipak malo širio. Osim toga, Batman je također bio zaražen, pa će sada često vidjeti halucinacije koje uključuju Jokera.

Sačuvajte Oracle

Upoznajte Gordona ispred policijske uprave

Vratite se nazad u policijsku stanicu. Na putu do ovog mjesta naići ćete na tenkove bez posade, tako da ćete se ponekad morati boriti. Čim stignete na željenu lokaciju, ostavite svoj Batmobil i idite do komesara Gordona.

Otprati Gordona do Oracle Clock Tower

Uskoro ćete morati da pratite auto komesara Gordona. Osim toga, nekoliko banditskih automobila pokušat će vas zaustaviti na putu. Suočavanje s automobilima je prilično jednostavno, za ovo samo trebate lansirati raketu na auto, samo da biste to učinili morat ćete ući u borbeni mod, ali imajte na umu da ako uđete u borbeni način, onda ćete iznenada izgubiti brzinu. U svakom slučaju, čim se odbijete od napada, prebacite komesara Gordona na svoj Batmobil.

Pozabavite se milicijom Arkham Knighta

Čim stignete do tornja, pozabavite se svim bespilotnim vozilima. Nakon što se obračunate s neprijateljima, onda se obračunajte s razbojnicima na malom krovu.

Istražite toranj za tragove za lokaciju Oraclea

Popnite se na krov naznačene kule i koristite tajni ulaz na vrhu. Ubrzo se nađete u određenom sjećanju gdje se puca na Oracle. Čim Džoker nestane, pokupite kolica na sredini sobe. Zatim idite do statue i tamo aktivirajte skriveni kompjuter. Ubrzo dolazi komesar Gordon, koji je ogorčen činjenicom da niste uspeli da spasite njegovu voljenu ćerku i ubrzo kreće da je traži sam.

Morate pažljivo provjeriti video snimak kako biste saznali ko je tačno oteo Oracle. Idite na ekran u gornjem desnom uglu i skrolujte do 36. minuta videa. Tamo odaberite kvadrat u videu da vidite prve tragove. Vidjet ćete kako Arkham Knight negdje nosi proročište koje nedostaje (2. red i 2. kolona). Sada je vrijeme da premotate video dalje, ali sada na 48. minutu i pažljivo pogledajte snimak džipa u kojem se odvozi oteti Oracle (3. red i 2. kolona). Osim toga, zahvaljujući videu, možete odrediti vrstu istrošenih guma. Nakon što ste sve provjerili, možete napustiti toranj.

Pratite auto Arkham Knighta

Pozovite svoj Batmobil. Čim je blizu vas, uđite u borbeni mod i odaberite skener na njemu pomoću tipke "X". Kao rezultat toga, talasi skenera će vam pokazati tragove pronađene na gumama automobila Arkham Knighta.

Proučite uređaj militanata/Deminificirajte bombu

Neprijateljski helikopter je spustio neshvatljiv uređaj na zemlju, stoga brzo izađite iz svog Batmobila i pažljivo pregledajte ovaj uređaj. Ubrzo se ispostavi da je u pitanju bomba, pa je potrebno što pre deaktivirati.

U nekom trenutku, tenkovi bez posade dolaze prema vama. Stoga je preporučljivo da se brzo vratite nazad u svoj Batmobil kako biste se obračunali s neprijateljima. Osim toga, glavni problem u zadatku proizlazi iz činjenice da je nemoguće voziti daleko od bombe. Morat ćete stalno kružiti oko eksploziva i stalno pratiti neprijateljske napade.

Čim je neprijateljska oprema gotova, upotrijebite pogonsko vitlo i motor da postavite kontroliranu eksploziju. Imat ćete strelicu, pa provjerite je li u narandžastom području - ovo je prava donji ugao. Morat ćete ga držati na tom mjestu dok bomba ne eksplodira. Ako ste sve uradili ispravno, tada će zadatak deaktiviranja bombe biti uspješno završen i otvorit će vam se dodatni zadatak "Posebno opasno: razoružanje".

Zauzmite hotspot na stanici Grand Avenue

I dalje morate pratiti tragove guma, koji sada vode do mosta. Suština ovog zadatka je da se vozite od tačke do tačke. Zatim, na kraju, morate se obračunati s neprijateljima i dobiti pristup kompjuteru u centru.

Idite u Riddler's Shelter da spasite Catwoman

Riddler vas neočekivano kontaktira. Obavještava vas da je uzeo Catwoman za taoca. Uzeo ga je s razlogom - sve da prođeš nekoliko testova. Uglavnom, nakon njegove poruke idite na označenu tačku gdje ćete sresti nasilnike. Nakon što omamite sve bandite (osim onog sa zelenom siluetom), ispitajte svoju metu.

Od njega ćete naučiti kuda ići. On će vas uputiti do zgrade koja se zove Pinkney's Shelter. Skočite dole i krećite se po prostoriji i budite pažljivi sa podom, jer je u sredini električni, pa vam preporučujemo da se krećete po obodu. Ako sve uradite kako treba, možete spasiti Catwoman, koja je u samom centru. Ubrzo nakon spašavanja morate se obračunati sa banditima. Osim toga, vaš prijatelj, da tako kažemo, “nije u potpunosti spašen”. Na vratu joj je ogrlica sa bombom, pa je za potpuni spas potrebno skinuti ovaj predmet s nje. Da biste to učinili, morate riješiti sve dostupne Enigma zagonetke.

Nakon što riješite zagonetke, otključat ćete dodatnu misiju "Traži se: Osveta zagonetka." Zadatak možete ostaviti za kasnije i završiti ga nakon priče "Grad straha". U svakom slučaju, na vama je.

Osim toga, vraćajući se nazad do mosta, na jednom od krovova naići ćete na ogromnog šišmiša. Upoznavši ovo stvorenje, otkrit ćete dodatnu misiju “Traži se: Noćni letač”.

Učitavanje...Učitavanje...