Potpuno uputstvo za Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Nastavljamo da prolazimo kroz Divinity - Original Sin

Ako imate problema sa prolazak kroz igru \u200b\u200bDivinity Original Sin, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje moramo poduzeti da bismo dovršili igru. Božanski grijeh... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Vodič kroz božanstvo pročitajte na našoj web stranici.

Misterija ubojstva u potrazi

Nagrada: 8.250 XP

Dakle, prva potraga u vašem dnevniku bit će upravo ovaj zadatak. Morate riješiti misteriozni slučaj ubistva. Ali prvo trebate doći do grada, čiji je put zakrčena hordom orka. U tamnici ćete biti obučeni. Nastavite, pogledajte izrezane slike u kojima je prikazano kako nekromanti napuštaju kriptu. Kad vas vide, pozvat će nemrtve. Protivnici su lagani, s njima ćete se nositi bez puno napora.

Sada idite dalje ili se vratite u grobnicu. U njemu se nalazi tutorial koji će vas naučiti osnovama igre. Takođe, naći ćete i malo zlata. Jednom kada pronađete tutorial, lako ćete pronaći izlaz iz tamnice. Ako odaberete drugu stazu i krenete lijevo, nakon nekog vremena pronaći ćete most. Razgovarajte s pijanim čuvarima, obračunajte se s njima ili ih pustite da vas isprate pravo do gradskih zidina. Ako ubijete, možete pretraživati \u200b\u200bnjihova tijela u potrazi za plijenom. Ako ostanu živi, \u200b\u200bpomoći će vam da se pozabavite orcima.

Bit će bitke na plaži, ispred gradskih vrata. Prođite mostom, kut scenom sa zasjedom orka i direktnom borbom s njima. Prije svega, ubijte šamana koji izliječi njegove drugove. Obratite pažnju na bačvu nafte usred bojnog polja. Ako na njega primijenite vatru, ona će eksplodirati i oštetiti orke koji stoje u blizini. Ne zaboravite da sam šaman može dignuti cijev u zrak.

Nakon bitke, idite do gradskih vrata i sastajte se s učiteljem Arhuom, čovjekom koji zna detalje slučaja ubistva. Zamolit će vas da se nađete s njim i kapetanom Aureusom u sjeveroistočnom dijelu grada. Nakon što stignete do odredišta, popnite se stepenicama i razgovarajte s mačkom u koju se Arhu utjelovio. Saznajte o noći kada se dogodilo ubistvo. Arhu će reći da se morate sastati s grobarom i pregledati leš.

Na prvom katu razgovarajte s kapetanom koji će vam omogućiti da pregledate mjesto ubojstva, kao i nekoliko sporednih misija. Dakle, prvo idite u lokalnu krčmu u kojoj se dogodilo ubistvo. Soba savjetnika Jakea (zapravo, on je ubijen) nalazi se na prvom katu, stražar će vam otvoriti vrata čim prijavite kapetanovo odobrenje. Kad su vrata otvorena, napast će vas magični iscjedak koji vam ne šteti.

Morate otvoriti škrinju, a ako nemate brave, jednostavno je slomite, što će vam oduzeti samo malo više vremena. Pored toga, ovdje možete pronaći i kamen za potragu "Priča o kamenima". Ako još niste poduzeli ovu potragu, dodirnite kamen, bit ćete teleportirani i potraga će automatski započeti. Nakon čitanja pisma iz sanduka, primit ćete novi zadatak - "Priča o kamenima", koji će biti dovršen čim ugledate leš. Otiđite do pogrebne ustanove koja se nalazi na sjeveroistoku, u sobi s lijeve strane, pronađite bilješke iz kojih ćete saznati da je leš ukraden. Grobar sumnja u ovo četvero: gradonačelnik Cecil, kapetan Aureus, iscjeliteljica Evelyn i Esmeralda, supruga ubijenog muškarca.

Sada morate dovršiti potragu "Žena savjetnika", koju ćete naći u nastavku.

Nakon što završite ovaj zadatak, idite do Evelyn, ali njezin gospodar Teliron će reći da je, u žurbi, nestala u nepoznatom pravcu. Reći će vam gdje je Evelynina kuća, kamo sada trebate ići. .ali prvo uzmi Evelyn torbu iz susjedne sobe, blizu prozora, i unutra pronađi ključ kuće. Uđite u Evelyninu kuću, otvorite škrinju s desne strane i pronađite čaroliju za ulazak u tajnu laboratoriju. Na polici malo dalje možete pronaći Evelynin dnevnik koji kaže da je tajni laboratorij na sjeveru.

Sam laboratorij nalazi se na sjevernoj plaži. Važno je da je ova čarolija korištena na vama. Napustite grad kroz istočna vrata, krenite prema sjeveru i uskoro će vas napasti velika skupina nemrtvih. Nakon što ih pobijedite, uđite u špilju koju su oni čuvali, gdje ćete pronaći jednog od šefova za dodatnu potragu Sjajna petorka. Nakon što ga uništite, izađite kroz drugi prolaz i idite na istočnu plažu. Istražujte South Cliffs dok vaši suigrači ne kažu da ste tamo. Upotrijebite čaroliju na sebi i otvorit ćete ulaz u laboratorij.

Sektaš će vas čekati unutra. Ubijte ga brzo, prije nego što je aktivirao alarm, i uzmite ključ od leša. Ako uspije doći do orka, napasti će vas. Nakon što ubijete orke, spustite se za jedan nivo, gdje će bitka započeti. Suočit ćete se s Evelyn i desetak kultista. Uz to, žena će dozvati zombije, koji nakon smrti eksplodiraju i prskaju kiselinu u krug. Ako bilo koji od vaših junaka ima zombi sposobnost, tada ćete puno dobiti. Najvažnije je ubiti Evelyn što je brže moguće. Neka je napada jača šteta dok je ostale pokrivaju.

Nakon bitke razgovarajte sa zombi Jakeom i on će vam reći ko ga je ubio. Misija završena.

Supruga savjetnika u potrazi

Nagrada: 1800 iskustva

Nakon što posjetite mjesto ubistva i otvorite škrinju nakon čitanja pisma ubijenog, dobivate potragu prema kojoj se Jakeova supruga smatra osumnjičenom. Esmeraldu možete pronaći u njenoj radnji. Pokazavši pismo čuvaru, iznenadit će se da osim njega Esmeralda ima još jednog ljubavnika. Esmeralda će vam reći da ta činjenica nije dokaz njenog učešća u ubistvu.

Da bismo se uvjerili u njenu nevinost, popnemo se stepenicama i pronađemo ključ u njenom stanu. Popnite se stepenicama i otvorite najbliža vrata. Preko podruma su na stolu knjige o planiranju ubistva. Vratite se u susjednu sobu i popnite se u podrum kroz tajna vrata. S lijeve strane stepenica visi meso - uklonite ga i naći ćete prekidač. Kliknite na nju i otvoriće se vrata tajne sobe. Zatražite objašnjenje od Esmeralde. Reći će da su knjiga i nož pripadali njenom suprugu koji je klao svinje. Žena ubijenog muškarca reći će da je bolje da na sve sumnjate u Evelyn.

Možete pitati kapetana tko hoće ili neće uhititi Evelyn. Nastavite dovršiti prethodnu potragu.

Kipovi u potrazi za razgovorom

Nagrada: 3400 iskustva

Na putu do grada na samom početku igre možete pronaći bilješke na lešu. Iz časopisa ćete saznati da su misteriozne statue ovoj nesretnoj osobi dale sposobnost da leti, ali to se pokazalo neistinitim. Odlučili ste riješiti ovu misteriju, ali prvo morate doći do grada. Kad ste u gradu, krenite prema sjeveru, pronađite ulaz u pećinu i tamo ćete vidjeti nekoliko neprijatelja. Suočite se s njima, koristite vatru i kiselinu od neprijatelja. Sada uđite unutra, gdje ćete upoznati robota, koji je šef iz potrage za Fabulous Five. Ispod ćete naučiti kako se boriti s njim. Nakon što porazite robota, idite do drugog ulaza i slijedite prema zapadu. Na kraju ćete doći do četiri kipa koji govore.

Da biste dovršili ovu potragu, morate koristiti čarolije vode, vatre, zemlje i zraka. Svaki put kada koristite jednu čaroliju, pojavit će se demon vatre, zemlje, vode ili zraka. Sami su prilično slabi, ali imajte na umu da će vatrena čarolija na vatrogasnog demona djelovati kao iscjeljenje itd. Pored toga, nakon smrti demoni ostavljaju razne vrste zamki - vatreni demon - vatra, demon zemlje - prska kiselinu itd.

Quest Entertainment za javnost

Nagrada: 125 iskustva

Na tržnici možete upoznati Reginalda, koji zabavlja gomilu pokazujući glavu koja govori. Nakon razgovora s Gallagherom, koji je jedan od predstavnika navijačke gomile, saznajete da mu je Reginald platio za sve ovo. Sada idite na drugu stranu trga, gdje ćete sresti Cedrica, koji nema gledatelja. Recite činjenicu da je Reginald platio Gallagheru lažnu gomilu, a on će zauzvrat tražiti da podmitite ljude.

Koristite svoj najbolji atribut tokom razgovora da biste ga uvjerili da pređe na drugu stranu. Ako uspijete, Gallagher će raditi za Cedrica. Vratite se Reginaldu, recite mu da sada njegovog radnika za primanje mita više nema. Neće to uzeti k srcu i tamo će potraga završiti.

Quest Story of Stones

Nagrada: Nove kamere

Impt traži da pronađete još kamenja koje je Evelyn koristila. Što više pronađete kamenja, više će vam kamera biti otvoreno. Da biste izašli iz ove sobe, pogledajte kroz teleskop, a zatim od Imp-a čujte kako otvoriti vrata glavne dvorane. Razgovarajte sa ženom koja sjedi u blizini. Ponovno razgovarajte s Impom, on će vam dati prijenosni portal koji će vam omogućiti prelazak na druge piramide.

Nakon upotrebe piramide, naći ćete se u kupaonici sa ženom koja se kupa. Da biste izašli, morate upotrijebiti simbol na desnoj strani ekrana i teleportirati se na drugo mjesto. Nakon povratka u grad, piramidom možete pronaći drugi kamen. Ako igrate u zadruzi, prepustite ga drugom liku, a original zadržite za sebe. Zahvaljujući tome, moći ćete se međusobno prebaciti u bilo kojem trenutku.

Prvi kamen pronaći ćete tokom misterije Misteriozno ubistvo, u krčmi, na mjestu zločina. Tada ćete otključati "Dvoranu heroja", u kojoj ćete pronaći sve svoje saborce koji već ne putuju s vama. Pronaći ćete drugi kamen na istoku grada, gdje je gomila vatrene nemrtve. Nastavite cestom i kad prođete čudovište Magme, primijetit ćete kamen na cesti. Ovo će otključati stambena područja.

Potraga Pakt straha

Nagrada: 4250 iskustva

Vođa straže podijelit će s vama glasine da je stari Svjetionik zaražen duhovima. Tamo je poslao nekoliko svojih ljudi, ali dugo se nisu vratili. Morate saznati za njihovu sudbinu. Idite prema zapadnim vratima, uskoro će vas napadnuti nemrtvi. Ubijte ih iz daljine, jer oni eksplodiraju nakon smrti kiselinom. U prvoj kući naći ćete tijelo stražara koji je poslan na Svjetionik. Slijedite put prema zapadu i borite se protiv još jedne serije nemrtvih. Neki od njih imaju bombe pričvršćene na leđima. Držite ih dalje od sebe. Obično eksplodiraju jednim hicem. Krenite kroz farmu i kuću dok ne sretnete još dvojicu preživjelih stražara. Previše se plaše da posjete svjetionik.

Nastavite cestom dok ne dođete do odredišta. Prije ulaska, borite se protiv mini-šefa, njegovih pasa i strijelaca. Gazdu samog lako je ubiti, ali približiti mu se teže. Uz to, druga poteškoća leži u činjenici da on može oživjeti svoje jedinice koje ste već ubili. Stoga pošaljite dvije osobe da ubiju šefa, a druge dvije da odvrate pse. Nakon što ubijete Svjetioničarsku stražu, obračunajte se sa zajedničkim neprijateljima, koje sada više nema ko da oživi.

Ulazeći unutra, upoznat ćete Samsona, duha koji će vam dati zadatak "Izgubljena ljubav na svjetioniku" i ispričati svoju priču. Vratite se sada dvojici stražara, recite im šta ste vidjeli ili ne. Ako im ispričate svoju priču, vratit će se kapetanu i preuzeti sve vaše zasluge za sebe. Tada ih možete prekinuti i reći kapetanu što se stvarno dogodilo. Stražari će biti osuđeni na kaznu. Ako im ništa ne kažete, oni će sami otići do Svjetionika. Na ovaj ili onaj način, zadatak će biti završen čim se vratite kapetanu.

Izgubljena ljubav u potrazi za svjetionikom

Nagrada: 3075 iskustva

Dobit ćete ovu potragu od duha Samsona, koji je na svjetioniku, i reći će vam o svojoj ljubavi prema jednoj ženi. Morate je naći. Vratite se u grad i izađite kroz jugozapadna vrata, blizu luke. Tamo će biti leševi orka i čovjeka, koji će krenuti stopama velikog orka i njegove pratnje. Borba s ovim neprijateljem opisana je u nastavku u potrazi "Rakovi protiv kostura". Zatim uđite u pećinu. Unutra ćete biti svjedoci borbe između kostura i orka. Pridružite se bitci ili sačekajte da završe jedni druge. Zatim pronađite ključ koji pripada vođi pirata (niži nivo) u potrazi za Crabs vs. Skeletons. Pronađite ljestve koje se nalaze u metru bota bojnog polja i popnite se na njih. Kad vidite ostatke zmajeva, tada znajte da se krećete u pravom smjeru.

Napokon ćete doći do mjesta gdje će vas napasti golema račica. Ubij ga lako, kao on se ne razlikuje od ostalih neprijatelja. Podignite svoj plijen kao potreban vam je za potragu "Kitty love". Napravite nekoliko koraka naprijed, pa ćete vidjeti mnogo većeg raka, koji je šef. Ima vrlo snažnu vještinu vodenog napada, koju će koristiti u borbi iz blizine. Uz to, poziva redovne rakove. Upotrijebite vatru i struju protiv šefa. Nakon što ga uništite, krenite naprijed i razgovarajte s duhom žene koju ovdje susrećete. Uputi je do Samsona, vrati se do Svjetionika. Odlučite hoće li otići zajedno ili odvojeno.

Potraga Izgubljeni arheolog

Nagrada: 3100 iskustva

Aureus traži da pronađete nestalog arheologa, kojeg je poslao da istraži podzemne ruševine usred šume, na sjeveroistoku. Izađite kroz Sjeverna vrata, skrenite lijevo. Arheolog po imenu Wulfram krije se u jednoj od napuštenih kuća.

Archeologo će tražiti da ga otpratite do grada. Ako se slažete, nastavite s čovjekom. Uz to, morat ćete se boriti protiv nemrtvih. Najbolje od svega je da ako u svom timu imate "tenk", pustite ga da trči ispred. Nakon što stignete do grada, idite u krčmu i razgovarajte s tamošnjim arheologom. Čak i ako umre, o tome trebate obavijestiti kapetana. Neće biti zadovoljan vašim radom, ali misija će biti dovršena. Ako odbijete pratnju arheologa, tada možda nećete očekivati \u200b\u200bnagradu.

Quest Cat love

Nagrada: 3350 iskustva

Da biste primili ovu potragu, vaš lik mora imati vještinu Pet Pal, koja mu omogućava komunikaciju sa životinjama. Ovu potragu dodijelit će vam mačka. Ako, naravno, možete komunicirati s njim. Otiđite u kafanu King Crab, pronađite mačku po imenu Sam i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da otkrijete zašto mačka Maxine nije zainteresirana za njega.

Ostale mačke i mačke možete pronaći u biblioteci. Ispostavilo se da Maxine od tada ne želi izlaziti sa Samom već je prestar i to može utjecati na njegovu sposobnost reprodukcije. Vrati se i reci to Samu. Za njega trebate pronaći lijepu ogrlicu.

Okovratnik se može podići s rakova u Crnoj špilji kada ga pobijedite u prethodnoj potrazi. Špilja se nalazi na plaži, u blizini zapadnog ulaza u luku. U blizini su orci. Unutar pećine kosturi se bore protiv orkova. Nakon bitke, pokupite ključ od leša gusarskog vođe u potrazi za Crabs vs. Skeletons. Na jednom od zidova nalaze se masivna vrata. Otvorite ga ključem, siđite dolje, pregledajte ostatke zmajeva. Krenite u ovom pravcu. Uskoro će se pojaviti džinovska račica. Okružite ga i napadnite. Čim ubijete raka, ovratnik će otpasti. Uzmi. Tu je i još jedan, divlji rak, kojeg ste ubili u prethodnom gore opisanom zadatku.

Quest Fantastic Five

Nagrada: 2975 iskustva, učlanjenje u ceh

Prije ulaska u krčmu naići ćete na Mendina, koji će vam ponuditi da se pridružite cehu. Ako prihvatite njegov pristanak, dobit ćete zadatak da uništite robota koji djeluje u sjevernoj pećini. Napustite grad kroz istočna vrata, idite na sjever, ubijte neprijatelje koji čuvaju ulaz u pećinu. Ubijte jednog raka, eksplodirat će kiselinom, baciti vatru. Unutra ćete sresti vojnika koji će vas zamoliti da pomognete u borbi protiv robota. Ovdje ćete dobiti dodatni zadatak prema kojem morate spasiti što više vojnika.

Sam šef je samopouzdan na nogama, ali ima slabost da se smrzne. Koristite uroke kiše i hladnoće da se robot smrzne. Robot koristi vatrene napade, a upravo suprotno je voda. Iskoristite ovu činjenicu. Kad je robot zamrznut, ne može vas napasti. Stoga su vaše šanse za spas vojnika povećane.

Nakon što ubijete šefa, idite u Cecilin ured, a zatim u krčmu i dovršite potragu "Fairy Five".

Cecil Mighty Stuff Quest

Nagrada: 3825 iskustva

Cecil će vas zamoliti da mu nađete moćnu relikviju koja mu je ukradena. Potraga mora započeti s Konradom, koji sakuplja robu na pristaništima. Konrad je na ogromnom preživjelom brodu, s jednim od mornara. Reći će da ne zna ništa, ali neko iz njegovog tima je možda nešto čuo, a vi biste ih sami trebali pitati o tome.

Mornar Marv kaže da je tokom napada kapetan Dietmar pobjegao s paketom pod pazuhom. Nakon što o tome obavijestite Konrada, on će reći da kapetan mora biti na nekoj od plaža. Potražite ga tamo. Prođite pored pećine u kojoj ste završili potragu za Fantastičnom peticom do plaže sjeverno od grada. Kako pobijediti neprijatelje na putu napisano je u gornjem poglavlju. Nakon što prođete kroz pećinu, dođite do mjesta teleportacije na zapadu, a odatle do plaže. Dietmar je tamo sa dvojicom svojih mornara. Čim se približite, on vas napadne. Sam koristi čaroliju nevidljivosti, ali tada se lako možete nositi s još dva neprijatelja. Nakon pobjede nad Dietmarom, baciće svoj artefakt, a vi ga možete vratiti Cecilu. Možete odlučiti hoćete li dati artefakt ili ga zadržati za sebe.

Quest Crabs vs Skeletons

Nagrada: 3150 iskustva

Na plaži zapadno od grada pronaći ćete leševe orkova. Tu je i čudna pećina. Ulaz čuva divovski ork. Ubij ga. Prva prepreka unutra će biti električno polje. Da biste ga onemogućili, postavite cijev na uređaj u obliku kruga na sredinu polja. Slijedite dalje i upoznajte orkarsko krvarenje. Dalje, bit će bitka između nemrtvih i orkova. Sačekajte da završe jedni druge.

Nakon pobjede u bitci, spustite se kroz oblake dima i dođite do šefa. Prvo, šef je otporan na hladnoću, a ujedno je i prilično mobilan. Ne stojte blisko jedni s drugima sa svojim partnerima, jer napasti će vas svojim najjačim oružjem - vodenim napadom. Koristite vatru protiv šefa, zanemarujte obične rakove.

Nakon što ga porazite, uđite u sobu iza leša, pronađite sliku ispod stola, razbijte je, povucite ručicu i pronađite skriveno dugme. Pritisnite dugme i poklopac se pojavljuje u drugom dijelu sobe. Spustite se kroz njega do donjeg sloja. Ispod ćete pronaći mine i rakove koje trebate ubiti. Bilo koja staza odvest će vas do kamere u središtu gdje postoji nekoliko poluga. Morate pronaći pravu polugu, jer pogrešan izbor privući će bijes pećine u obliku vatrenih mlazeva, kuglastih munja itd.

Ova se poluga nalazi sama na stepenicama s desne strane, sa vanjske strane sobe. Među paprati.

Zahvaljujući ovoj poluzi, otključat ćete put naprijed i pronaći šefa - kapetana kostura. Naravno, njegova pratnja će biti s njim. Prvo ubij šefa, jer on oživljava mrtve. Uništite cijev u sredini. Undead su otporni na kiseline. Uzmi kristal krvi iz sanduka na brodu. Ovo je lijep dodatak za nagradu za potragu.

Potraga Bez glave

Nagrada: 4100 iskustva

Nakon završetka potrage "Rakovi protiv kostura", pretražite sobu u centru i pronađite ključ blizu stola koji će otvoriti sljedeća vrata. Prođite hodnikom i pripazite na zamke na daskama. Baci im nešto da provjere. Na samom dnu pronaći ćete nekoliko eksplozivnih zombija koji stoje u ogromnoj lokvi ulja. Možete ih potkopati.

Ispod ćete pronaći duhove Oca i kćeri, gdje je ocu odrubljena glava. Djevojčica traži da pronađe glavu svog oca. Ako ste pogledali grad, na trgu ste vidjeli Regenalda kako zabavlja publiku glavom koja govori. Vratite se u grad, pronađite ovog Reginalda. Ako ste završili potragu "Zabavljanje gomile", čovjek će vam bez problema dati glavu. Da biste uvjerili glavu da mora ići s vama, morat ćete je pobijediti u borbi. Kad to učinite, vratite se u pećinu i dajte svojoj kćeri glavu njenog oca. Potraga će biti završena.

Elves i orci u potrazi: Krvna osveta

Nagrada: 1075 iskustva

Prvi sastanak sa Elgandarom

Vilenjak zvan Elgandar nalazi se u blizini groblja, zamolit će vas da se nađete na prvom katu krčme King Crab. Uđite unutra, popnite se na kat, pogledajte sobu s otvorenim vratima i slušajte šta će vam vilenjak reći. Želi da ubijete Viktoriju, ženku orka, koja je na prvom spratu biblioteke. Smatra se da je pripadnica plemena koje je ubilo Elgandarovu porodicu.

Imate nekoliko mogućnosti:

1. Možete uvjeriti Victoriju da vrati amulet koji vilenjak želi primiti, kao dokaz da je ženka orka ubijena.

2. Možete ubiti vilenjaka i obavijestiti Victoriju o svom podvigu.

3. Možete ubiti Victoriju i uzeti amulet. Samo je udarite, ne puštajte CTRL tako da vas počne napadati.

4. Možete uhapsiti vilenjaka. Uzmi krvavi amulet, trebat će ti dva glavna ključa. Daj ovo kapetanu. Vratite se vilenjaku i pogledajte da je uhapšen. Obavijestite Victoriju o hapšenju.

opće informacije

Plot

U stara vremena, Čuvari Izvora liječili su bolesnike i ranjenike uz pomoć velike sile koja se zvala Izvor. Ali strašni mrak ispunio je zemlje Rivellona i Zdenac je zauvijek bio iskvaren. Ludilo je zahvatilo Čuvare i oni sada uništavaju samo sve oko sebe.
Nekoliko hrabrih lovaca na izvore stoji između Rivellona i Mračne sile koja prijeti da ga uništi. Gdje god se Izvor pojavi, slijediće Lovci. "

Dolazak

Na početku igre možemo prilagoditi dva heroja: svećenika Rodericka i pljačkaša Scarlett.
Junaci na brodu odlaze u grad Saisil kako bi istražili zločin. Zbog orkova uz obalu grada, junaci moraju sletjeti malo južnije.

Divinity: Original Sin prolaz kroz detalje sa slikama

Možemo sakupljati školjke na obali. Teško ih je vidjeti očima, ali možete pritisnuti "Alt" da istaknete sve pokupljene predmete, što uvelike pojednostavljuje zadatak.
Ispred vidimo grupu nekromantičara kako istrčavaju iz pećine, jedan od njih priziva nemrtve. Izvodimo prvu bitku, upoznajemo se s načinom bitke po potezu. Za svaku akciju, poput kretanja, udaranja, upotrebe napitaka ili mijenjanja oružja, troše se akcijske bodove (naznačene na dnu ekrana). Na kraju poteza pritisnite "razmak".
Nakon pobjede možemo ući u pećinu, ali to nije potrebno.

Divinity: Original Sin. Hodati kroz

Doznajte sljedeće značajke igre Divinity: Original Sin:
- Vatrena područja mogu se ugasiti vodenom čarolijom.
- Kiseli oblaci mogu se rastjerati vatrenom magijom.
- Lokve od ulja mogu se zapaliti vatrenom magijom.
- Okolni predmeti mogu biti uništeni udarcima (držite pritisnutu "Ctrl", pritisnite "lijevu tipku miša"). Čak su i drvena vrata uništena. Ali ovo gubi trajnost oružja.
- Brave se mogu razbiti glavnim ključevima. Brave mogu imati zamke, treba ih neutralizirati alatom.

- Možete prijeći u skriveni način i prišuljati se neprijateljima.
- Na podu mogu biti zamke poput mina. Što je nivo zamke veći, to ih je teže uočiti. Sposobnost "percepcije" odgovorna je za pronalaženje zamki i drugih predmeta.
- U igri možete premještati okolne predmete poput kutija, škrinja, vaza (odaberite predmet, držite lijevu tipku miša, povucite predmet, otpustite dugme).
- Predmeti se mogu staviti na potisne ploče kako bi se aktivirali.
- Heroji se mogu privremeno razdvojiti tako da ne slijede jedni druge. Da biste to učinili, povucite ikonu jednog lika od drugog, tako da se lanac prelomi između njih. Možete kombinirati likove na isti način.
Na kraju pećine nalazimo se u grobnici, gdje nemrtvi čarobnjak i nekoliko njegovih učenika oživljavaju. Doznajemo da su iz groba ovog duha nekromanti ukrali kristal.

Divinity: Original Sin detaljno uputstvo za upotrebu sa slikama

Vraćamo se na površinu. Portal za brzi pristup nalazi se na dnu nivoa rive. U blizini se nalazi lopata, a malo više - lagana hrpa pijeska, gdje možete iskopati prvu kešu.

Quest Shell na plaži
Od teleporta idemo obalom udesno. U slijepoj ulici nalazimo divovsku školjku. (Ovdje trebate imati pogodnost "Prijatelj životinja" da biste čuli školjku. Ako je nemamo od samog početka, morat ćemo se vratiti ovdje malo kasnije). Školjka traži da je baci natrag u more. Dvije su mogućnosti: 1) uzimamo školjku za sebe i prodajemo je na tržištu, 2) izbacujemo školjku, u znak zahvalnosti ona nas s dna škrinje uzima zlatom (altruist +1).

Idemo u gornji lijevi kut, putem srećemo dvojicu pijanih čuvara. Možemo se boriti, ali lakše je pregovarati s njima i krenuti prema gradu.
Izlazimo na veliku plažu. Već postoji mala bitka, a zatim brod ork isplovljava i iskrcava se još nekoliko lovaca. Ispod, blizu orka, nalazi se bačva nafte, možemo je uništiti strelicama, a zatim vatru zapaliti nastalu lokvu.
Nakon pobjede, odlazimo do kapije, razgovaramo s majstorom Arhuom, on zna nešto o našem zadatku i traži sastanak u sjeveroistočnom dijelu grada. Ulazimo u grad.

Preporučujemo da obiđete cijeli grad i posjetite sve kuće. Postoji nekoliko kapija izvan grada, ali opasna čudovišta se nalaze oko grada. Najslabiji od njih su nivo 5. Vaš je zadatak sada zaobići sve stanovnike i dovršiti njihove najjednostavnije dodatne zadatke kako biste stekli iskustvo i prešli barem na 3. nivo. U svoju grupu možete dodati i dva nova člana.
Mnogo korisnih predmeta možete pronaći u kućama. Svi su istaknuti crvenom bojom, što znači da pripadaju nekome i jednostavno ih ne možete uzeti. Ako nas uhvate u krađi, pozvat će stražare, a s njima ili svjesno izgubljenu bitku ili zatvor. Ali ako uzmete predmet tako da nas nitko ne primijeti, tada se neće dogoditi ništa strašno. Prije svega, vrijedi sakupljati zlatne posude sa stolova i slika na zidovima. Ostali predmeti za domaćinstvo koštaju lipu, krađa ih je besmislena.

Potraga: Vatra! Vatra Vatra!
Divinity: Original Sin. Vodič kroz Cyseal

Na južnoj obali grada vidimo ljude kako gase zapaljeni brod kantama vode. Vrijeme za završetak je ograničeno, zato djelujte brzo. Trčimo na centralnu gradsku tržnicu, kupujemo runu Kiša od čarobnice za 920 zlata. Koristimo runu, na ploči za brzi pristup dobivamo novu čaroliju. Vraćamo se na obalu, neka pada kiša nad brodom. Nagrada: 900 XP.

Potraga: Mornari bez broda
Divinity: Original Sin. Prolazeći

Sa ugašenog broda idemo dalje do ruba mola. Vidimo tri mornara u blizini nasukanog broda, traže da im nađu novi posao.
Posao može ponuditi kapetan Jack, koji stoji na centralnoj tržnici pored fontane. Nagrada: 180 XP.

Zadatak: Očaran, siguran sam
Divinity: Original Sin. Prolazeći

Ulazimo u lučko skladište, prolazimo do desnih vrata. U dvorištu se dvojica stražara prepiru oko ženskog orka. Na orku je nasumično korišten napitak iz čarolije, a sada je zaljubljena u jednog od čuvara. Drugi stražar želi se riješiti ove moguće opasnosti.
Legionari traže naše mišljenje. Dva su moguća odgovora. Ako orka ostavimo živog, dobit ćemo promjenu lika "Romansa +1". (Ali kad se sljedeći put vratimo ovdje, vidjet ćemo već mrtve legionare).
Nagrada: 225 XP.

Potraga: Zagrijavanje gomile
Divinity: Original Sin. Vodič kroz zagrijavanje gužve

Na jugu centralne pijace nalazi se zaseban trg na kojem umjetnici nastupaju. 1. umetnik - Reginald, zabavlja publiku pokazujući joj magičnu glavu koja govori. Među gledateljima nalazimo Gallaghera, koji radi kao kolovođa, okuplja gomilu oko sebe i za to prima novac od Reginalda. Na istočnom kraju trga vidimo 2. umjetnika - Cedrica. Uopće nema publike. Komuniciramo sa Cedricom i govorimo mu o razlozima uspjeha drugog umjetnika.
Sederić traži od nas da nadmašimo Gallagherovog vođu. Idemo do Gallaghera i pokušavamo ga uvjeriti: zastrašivati \u200b\u200b(snaga), laskati (privlačnost) ili nagovarati (karizma). Mi biramo metodu u kojoj su karakteristike junaka najviše. Ako sve bude u redu, kažemo Reginaldu o tome, a zatim preuzimamo nagradu od Sederica.
Nagrada: 125 XP.

Divinity: Original Sin. Prolazak kroz misteriozno ubistvo

Vraćamo se glavnoj potrazi. Idemo u vojarnu u sjeveroistočnom uglu grada (označena je oznakama na globalnoj mapi). U prizemlju razgovaramo s kapetanom Aureusom, on nam daje dozvolu da pretražimo mjesto zločina. Od njega smo dobili i tri sporedne zadatke - pomaganje običnim legionarima izvan grada.
Na drugom katu vojarne komuniciramo s mačkom - ovo je okrenuti čarobnjak Arhu. Čarobnjak će vam reći sve što zna i savjetovat će vas da se sastanete s grobarom kako biste pregledali leš ubijenog čovjeka.


Prilazimo lokalnoj konobi "King Crab" sjeverno od središnje tržnice. Mendinus stoji na ulazu i nudi da se pridruži svom cehu heroja. Iako, prema njegovom opisu, ceh više nalikuje modernoj marketinškoj kompaniji, ali on vas ne pokušava prevariti. Nakon pridruživanja cehu otvorit će se pristup cijeloj grani dodatnih zadataka. Ali to treba raditi izvan grada.
Novi heroj. Unutar kafane nalazi se Madorina djevojčica. Spremna je da se pridruži našoj grupi. Madora je stručnjak za dvoručno oružje, lako je slomiti kosture na pola. Ali trebali biste znati da je Madora vrlo ratoborna protiv neprijatelja. Ako pokušate sporazumno pregovarati s protivnicima, to će izazvati nesklad u odnosima s Madorom.

U jugozapadnom uglu krčme nalazi se zaključana soba koju čuva stražar. Obavještavamo vas da imamo dozvolu kapetana, ulazimo unutra.
U sobi ubijenog savjetnika Jakea pronalazimo čudan Zvjezdani kamen (1/16), stvorit će bljesak, ali neće nanijeti štetu. Nakon toga kamen nas na čudan način odvodi u drugi svijet.




Našli smo se na malom ostrvu zemlje u svemiru. U blizini vidimo impa zvanog Zixzax i veliki teleskop. Iz majušnog svijeta kroz portal na jugu nalazimo se u dvorani s mnogo neaktivanih portala. Ovdje razgovaramo s djevojkom koja sjedi ispred razboja vremena. Dobili smo zadatak prikupiti još čarobnih kamenaca za otvaranje svih ostalih portala. Imp će nam dati portal-piramidu, koja nas može trenutno prevesti do druge piramide iste vrste.
Da biste izašli iz ovog svijeta, možete koristiti ploču za brzu teleportaciju (malo dugme na desnoj ivici ekrana). Ali ovaj put je bolje odmah se teleportirati koristeći piramidu. Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj se djevojka umiva u kupaonici. Djevojčica podiže paniku i želi nazvati osiguranje, morate je uvjeriti na bilo koji način. Nakon toga oduzimamo drugu piramidu i napuštamo sobu kroz južna vrata.
(Ako igrate u zadruzi, prepustite ga drugom liku, a original zadržite za sebe. Zahvaljujući tome, možete se međusobno prebaciti u bilo kojem trenutku).

Već smo pronašli prvi kamen tokom glavne potrage "Tajanstveno ubistvo". (Otvara pristup drugom svijetu).
2. kamen. Ulazimo u Telironovu bolnicu. Prolazimo u istočnu sobu. Spor oko kamena rješavamo na bilo koji način: 1) kamenom izliječiti starca s porodicom, 2) izliječiti mladića. Kada Evelina koristi Zvjezdani kamen (2/16), dobivamo njegovu energiju. (Kamen otvara pristup sobi Hall of Heroes.
Sljedeće kamenje pronaći ćemo dalje uz parcelu.

Novi heroj. U Dvorani heroja možete regrutovati još jednog novog junaka po svom izboru (trošak zapošljavanja: 600 - 1500 zlata). Također će ovdje doći svi heroji koje ćemo izuzeti iz grupe).

Divinity: Original Sin. Prolazeći


Vraćamo se na potragu za pričom. U sobi za ubistva moramo otvoriti sanduk nivoa 5. Ako na ovom nivou nema šipki za zaključavanje ili vještine hakiranja, možemo samo malo stajati i običnim udarcima tući prsa. U škrinji nalazimo pismo. S poda odaberemo inertni kamen.
Idemo do Pogrebnog zavoda na sjeveroistoku grada, odmah iznad konobe. Unutra ulazimo u lijevu sobu, uzimamo knjigu na ležeći lijes i čitamo je. Saznajemo da je leš ubijenog muškarca ukraden. Penjemo se na drugi kat, u južnom kutu komuniciramo s pogrebnikom. Sve potvrđuje, ali u ovo se morate lično uvjeriti.
Idemo na groblje u sjevernom dijelu grada. Jakeov grob koji nam treba je gornji, u sjevernom uglu. Iskopavamo grob ubijenog, u lijesu nalazimo leš životinje. Tijelo je zaista ukradeno.

Potraga: Mali Bo Bertia izgubio je ovcu
Pronađeno tijelo jagnjeta može se pripisati djevojčici Bertia, koja stoji na jugu centralnog gradskog trga. Ona je bila ta koja je ukrala ovce, mi ih vraćamo (+300 XP).

Potraga: Filozof
Na groblju u grobu s lijeve strane majke koja plače možete otkriti duh Nemrisa. Potrebno je testirati se na poznavanje njegove filozofske knjige (knjiga je -). Tačni odgovori: ne, ne, tvoj spas. +600 XP, prsa i postignuće.

U blizini na groblju pas trči i neprestano laje. Ako imamo vještinu komunikacije sa životinjama, pas će reći da iz ličnih stvari osumnjičenih može točno reći ko je bio Jakeov ubica. Počinjemo tražiti lične stvari.
1) Čarape se mogu ukrasti od kapetana Areusa.
2) Esmeraldine gaćice mogu se ukrasti iz sanduka na drugom katu.
3) U gradonačelnikovoj kući u sjeverno zaključanoj sobi čizme se mogu ukrasti iz ormara.
4) U bolnici možete pretražiti Evelinin noćni ormarić u gornjem desnom uglu, tamo ćemo pronaći kaput.
Sve stvari odnesemo psu, ona će reći da je Jakeov miris samo na Evelininom kaputu. Ne možete psu prikriti riječi za posao, ali za to smo stekli dodatno iskustvo.
Skrećemo vam pažnju da pas na groblju neprestano laje na grob s desne strane, gdje je urezano ime David. Također iskopavamo ovu grobnicu, kao rezultat toga, na površini se pojavljuje oživljeni kostur. Ubijemo ga, imamo iskustva. (Ali to činimo tek nakon dovršavanja potrage sa stvarima, jer će pas najvjerojatnije biti ubijen u borbi s kosturom).
U jednom od južnih grobova možete otkriti kostur bombu. Ovaj neprijatelj će pokušati eksplodirati pored nas. Najlakši način je poraziti ga čarolijom teleportacije, odmaknuvši ga od sebe.

Supruga vijećnika

Sada moramo razgovarati sa osumnjičenima. Glavna među njima - supruga ubijenog - Esmeralda.
Idemo do Esmeraldine radnje u južnom dijelu grada. Djevojčica stoji iza pulta, čuva je jedan od čuvara. Komuniciramo s Esmeraldom. Treba joj predstaviti konkretne činjenice svoje krivice. Govorimo joj o pismu njenog ljubavnika pronađenog na mjestu ubistva, ali ona odbacuje ovaj dokaz kao dokaz i samouvjereno se smatra nevinom.


Iz trgovine se penjemo na drugi kat s dnevnim boravcima. Među stvarima nalazimo i Esmeraldin ključ. Izlazimo na ulicu, prilazimo istoj zgradi s gornje sjeverne strane, ključem otvorimo vrata sobe.
Na stolu na ulazu nalazimo knjigu "Savršeno ubistvo". U susjednoj južnoj sobi otvorimo otvor na podu, spustimo se u podrum.
U podrumu uklanjamo viseće komade mesa sa zida, iza njih pronalazimo dugme, pritisnemo ga, što će rezultirati tajnom sobom. Unutra nalazimo krvavi nož. Nakon toga možemo pretražiti cijeli podrum i prikupiti najvrijednije stvari. Puno je oklopa s magičnim efektima, koji se prvo moraju identificirati prije nošenja.

Vraćamo se u Esmeraldinu radnju. Pokazujemo joj nove dokaze: knjigu i nož. Djevojčica za to pronalazi logična objašnjenja. Esmeralda definitivno nije kriva. Nakon ispitivanja, savjetuje da bolje pogledate liječničku pomoćnicu - Evelyn.
Nagrada: 1800 XP.

Potraga: Misterija ubistva (Evelyn)
Divinity: Original Sin

Idemo u bolnicu južno od centra grada. Ako ste već dolazili ovdje, vidjeli ste mladu djevojku Evelyn. Ali kad dođemo ovamo nakon ispitivanja Esmeralde, Evelyn više neće biti. I sam liječnik Teliron ne zna u kojem je smjeru otišao njegov pomoćnik, ali zna gdje se nalazi njena kuća izvan grada. U susjednoj sobi na stolu između prozora pregledavamo lijevi ruksak Evelyn, pronalazimo ključ njene kuće.
(U bolničkim prostorijama možemo diskretno uzeti ključ i otvoriti južnu sobu. Mnogo je vrijednih i čarobnih predmeta).
Iz bolnice izlazimo kroz južna vrata. U dvorištu se nalazi grob koji s vremena na vrijeme zablista. Ovo je podmukla zamka programera. Ako započnete kopati ovaj grob, odmah ćete eksplodirati.

Evelina kuća je mala kuća lijevo od bolnice. Prilazimo južnim vratima kuće, podižemo ključ blizu kante. Otvaramo vrata, unutra u škrinji s desne strane uzimamo čaroliju za sklonište. Uzimamo Evelinin dnevnik sa stola i čitamo ga. Saznajemo o njenom utočištu na sjevernoj plaži. Oznaka se pojavljuje na mapi, ali još ne možemo tamo stići.

Potraga: Vilenjak - Orc Blood Feud
Božanstvo kroz Elf-Orc Blood Feud

U gradonačelnikovoj kući uzdižemo se na drugi sprat, nalazimo se u biblioteci. Ovdje možete besplatno pročitati desetak knjiga s receptima. Djevojka orka čuva biblioteku.

Novi heroj. Ovdje u biblioteci susrećemo mađioničara vode i zraka po imenu Jaan. Želi se pridružiti našem odredu. Jaan ima uroke: teleportiranje neprijatelja, pucanje leda, poziv kiše, udar groma, zacjeljivanje. Ovo će biti dragocjena imovina za tim.

Izlazimo na ulicu. Starac Eglandir sjedi na odmorištu sjeverno od pogrebnog zavoda. U jednom slučaju traži našu pomoć i odlazi na drugi sprat konobe. U svojoj sobi kaže da želi ubiti posljednjeg orka iz neprijateljskog plemena - upravo onu Viktoriju. Imamo tri mogućnosti:
1) Obavijestite kapetana o predstojećem zločinu i strpajte Eglandira u zatvor.
2) Ubiti bibliotekaru Viktoriju.
3) Obavijestite Victoriju o opasnosti (+300 XP), uzmite joj amajliju, odnesite je Eglandiru i prevarite ubojstvo orka (1800 XP, Indulgent +1)

Ostale gradske potrage, lokacija trgovaca
Divinity: Original Sin. Šta je u gradu

Vraćamo se na južnu obalu grada. Na molu se nalazi sanduk čiji je put zaprečen zategnutim užetom. Da biste prešli konop, možete koristiti Dash sposobnost koju Madora ima. Takođe možete vratiti piramidu teleportacije. Unutar škrinje nalazi se nekoliko oklopnih predmeta.

U kuhinjskoj zgradi, nedaleko od barake, kad prvi put uđemo, kuharica će pobjeći kokoš. Imamo izbor: 1) uloviti piletinu, 2) održati je na životu. Ako imamo prednost Prijatelja životinja, onda možemo razgovarati s piletinom.

U slijepoj ulici s dna kuhinje nalazimo škrinju, u njoj je prašnjavi pergament "Prva sestra" (Ovo je kod za posljednju škrinju u posljednjim vremenima).

Kad prikupimo više novca, možemo otići na tržište, gdje prodaju tajne kartice s lijeve strane slika. Nakon kupnje svake kartice, bilješke s tajnama pojavljuju se na našoj globalnoj mapi.

Prije odlaska iz grada, trebate maksimalno naoružati junake.
Predmeti za ratnike prodaju se u Esmeraldinoj trgovini.
Predmeti za streličarstvo na centralnoj tržnici s lijeve strane slika.
Stvari za lopove u krčmi na drugom katu šerifove djevojke.
Stvari za čarobnjake zraka i vode kod vještice na pijaci s desne strane.
Predmeti za magove vatre i zemlje u vojarni na drugom spratu u blizini Arhu.

Na osnovu recenzija, ovo je nevjerojatan RPG. Bit će posebno zanimljivo onima koji vole stare školske teme. Programeri Larian Studios učinili su sjajan posao, a umotvorina uzgajana novcem prikupljenim putem Kickstartera i PayPala ne može a da ne obraduje RPG fanove. Razumljiva mehanika i atmosferska muzička pratnja, radnja i dijalozi, komponovani sa prilično malo humora, intriga i detektivskih obrata. Sve ovo, pa čak i više, dobit ćete zanoseći se ovom igrom.

Stvaranje likova

Na početku igre birate dva glavna lika. Postoje predlošci, međutim, oni se mogu u potpunosti urediti prema vašim željama.

Pažljivo razmotrite svoj izbor. Dno crte je kako slijedi. Ova dva lika ostat će s vama do kraja igre. U procesu će se pridružiti još dvoje kako bi stvorili punopravnu grupu.

Sada mala tajna - u budućnosti će biti čudovišta i šefovi koji nisu podložni napadima jednog ili drugog elementa. Pored toga, igra ima razvijen sistem sposobnosti, vještina, stvaranja predmeta. Pokušajte uravnotežiti grupu tako da svaki član bude koristan u odlomku. Neko ga je pustio da otvori brave, drugi da trguje, a neko da izliječi. Svaka ima dvije vještine.

Inače, neko ko posjeduje zračnu magiju može izliječiti, obratite pažnju na ovo.

Druga karakteristika je da sve životinje govore, bilo da je riječ o posljednjem štakoru ili obalnom raku. Osim toga, iznenadit ćete se, od njih možete slučajno preuzeti zadatke. Inače, na mapi nema markera.

Zato budno pripazite na ravnotežu. Inače, prolazak igre Divinity Original Sin bit će mnogo teži. Ali to se odnosi ne samo na vještine, već i na vještine, a samim tim i na opremu. To znači da ako ste prvog junaka u teškom oklopu, drugog u platnu, samo jedan ima luk, a drugi štap, onda ste dobro regrutirali borce. Sada će svi dobiti najbolji oklop i oružje.

Još nekoliko rezervacija za budućnost. Pokušajte sve radnje izvoditi na osnovu zdravog razuma. Ugled je ovdje važan. Ako puno zabrljate, tada će se cijene povećati više puta, NPC će vas početi izbjegavati. Općenito, ili se ne prepuštajte ili vas ne uhvate. Trećeg nema.

Usput, štedite češće. Nepredvidivost igre je jednostavno nevjerojatna, a brzo uštede uštedjet će vam živce i vrijeme više puta.

Takođe, koristeći spremi i učitaj, iz škrinja možete dobiti nevjerojatne stvari. Ovo posebno koristite ako se bace rijetki predmeti. A prolazak Divinity Original Sin-a postat će vam mnogo lakši.

Lokacije se razlikuju po nivoima, pa ako se ispred vrata iznenada nađu čudovišta pet nivoa više od vaše grupe, najvjerojatnije ste se okrenuli na pogrešnom mjestu u gradu. Učenje prijateljstva s karticom.

Ako uživate u stvaranju stvari, igra može zadovoljiti vaše potrebe. Čitajte knjige i improvizujte sa sastojcima. Napokon, većinu njih nije problem pronaći.

Inače, za početni kapital možete izvaditi nekoliko slika i zlatnih stvari, koje se cijene kao oružje i oklop. Možete zamijeniti potrebne knjige ili prodajom kupiti plaćenike.

Općenito, ako igre poput Fallout i Arcanum za vas nisu prazna fraza, brzo ćete se snaći u situaciji, a prolazak Divinity Original Sin-a bit će ugodan odmor.

Borbene karakteristike

Borba se odvija korak po korak. Svaki lik ima određeni broj akcijskih točaka (AP), one se troše i postupno obnavljaju. Ponekad je bolje preskočiti nekoliko poteza i baciti kombinaciju da neprijatelji neće preživjeti.

Pažnja! Iscjeljenje se produžava vremenom, tako da ne smanjujemo znatno zdravlje likova.

Uvijek maksimalno iskoristite sve svoje sposobnosti, a također nemojte zanemariti stvari oko sebe. Na primjer, bačva ulja + sve, uz vatru - prekrasan AOE s dugom vatrom. Ako ga napunite vodom, bit će oblak pare. Dodajte struju i imajte nevjerovatnog pomagača. Neuništivi oblak ispržiće neprijatelje uokolo. Glavno je ne prilaziti sebi.

Najhladnija kombinacija je otrov s vatrom i uljem.

Inače, barel nafte savršeno usporava. Teleportirajte ga na glavu previše revnog neprijatelja, a zatim ga zapalite.

Pažljivo, vrlo pažljivo gledamo statuse. Mokri protivnici bit će omamljeni električnom energijom, a oni koji gore, najvjerojatnije će jednostavno biti ugašeni. Dakle, pametno koristimo čarolije.

Lokve se prekrasno smrzavaju, a neprijatelji savršeno padaju i udaraju glavom. Pametan kamp na par poteza! Oblaci se rasipaju kišom.

Inače, početnicima se svakako preporučuje da posjete špilju na početku igre. Možete naučiti i vježbati vještine u režimu treninga, inače u igri Divinity Original Sin nitko ne može garantirati 100 posto završetka. Ako ste već upoznati sa sličnim motorom i mehanikom, zanemarite ovu napomenu.

Pri formiranju ekipe koristimo standardnu \u200b\u200bformaciju. Pustite prvo borca \u200b\u200bu oklopu, a zatim onoga koji koristi mele oružje, ali u lakšem oklopu. Iscjelitelj i strijelac ili mađioničar su posljednji. Kretanje je jednostavno - samo povucite i ispustite ikone, gradeći poredak. Jeste li spremni? Idemo!

Sisil: neke tajne

Pojavljujemo se na plaži. Krećemo prema sjeveru. S leša uzimamo prve stvari - dnevnik i svitak čarolije "Kiša". Nakon što smo ubili tri kostura, ulazimo u tamnicu za trening.
Sad pažljivo. Izlazeći iz toga, ne pristupamo odmah pijanim vojnicima koji čavrljaju u blizini. Idemo strogo na jug i vidimo mekušce (usput, prolazimo pored portala).
Nakon razgovora sa stanovnikom artropoda iz dubina, vraćamo se na portal. Tamo tražimo lopatu i ogranak (2 ogranka \u003d osoblje). Kopamo kutiju između vojnika i portala. Uzeo si lopatu?

Razgovor sa čuvarima donijet će jedno od prvih dostignuća. Dok jedan razgovara, pokušajte se prošuljati preko mosta s drugim junakom. Bit ćete uhvaćeni. Ne bojte se, postignuće je u vašem džepu! Prolazak Divinity Original Sin-a bez takvih problema ne može se smatrati potpunim.

Legionari će vas odvesti do plaže na kojoj se odmaraju orci. Za avanturiste iskustvo neće naštetiti. Prvo ubijemo šamana, on izliječi svoje vojnike. Odlazimo do kapije i razgovaramo sa Archuom. Dalje, idemo na zadatke. Tamo je sve prilično jednostavno.

Jedna tajna. Sanduk je zakopan ispod zida, blizu pristaništa na ulazu u Saisil. Bolje se vratiti ovdje kad okupite grupu. Daje se iskustvo za njega.

Sjeverni kvart Saisila

Potraga "Kipovi koji govore" ovdje je posebno teška. Ima malo humora od programera. Izbor skulpture ponudit će različite mogućnosti: od letačkog treninga do pokazivanja budućnosti. Ovo drugo je, inače, prilično smiješna šala. Kredite ćete moći vidjeti nakon završetka cijele igre.

U Divinity Original Sin prolazak kipa (potraga povezana s njim) često prvi put zakaže. Tajna je u jednostavnoj akciji. Kip mora biti pretučen elementom kojem pripada. Dakle, zemlja je kamen, voda je led, zrak je munja, vatra je vatrena kugla.

Prolaz se otvara u sljedeću pećinu, tu pobijedimo dvojnika i uzmemo amulet.
Na putu gore kliknemo "voda", "zemlja", "zrak", "vatra". Ponovno ubijamo dvojnika i nosimo amulet na pijedestal. Nagrada vas čeka.

Crkva

Na jugu groblja, u blizini dobro oklopljenih vitezova kostura, možete pronaći sanduk. Samo prvo morate uništiti stražare.

Prije ulaska u kapelu čekaju nas kipovi. Pretpostavlja se da ako u grupi postoji nekromant, možete pregovarati s njima. Dakle, četiri kamena osmog nivoa. Hodaju polako, lako bacaju uroke. Inače, postoji jedna skulptura od opsidijana, pa tako, ona bije samo fizičkim oštećenjima.

U vodičima za božanski izvorni grijeh crkva se rijetko spominje, jer se smatra laganom zagonetkom. Tipke se nalaze u bočnim granama zgrade i na zidovima. Međutim, postoji mala tajna sa zanimljivim stvarima.

Lijevi dodatak, krajnji lijevi njegov ugao i dobra vještina percepcije. Postoji li takav? Tada će vam se predstaviti grotlo kroz koje ćete s rijetkostima doći do škrinje. Ne zaboravite na igru \u200b\u200b- spremljena-učitana. Naiđe bik amulet.

Divinity Original Sin, Luculla. Prolazeći

Dakle, došli smo prilično daleko. Na ovom mjestu postoji nekoliko zanimljivih i ne baš teških zagonetki. Pogotovo ako se opskrbite potrebnom opremom.

Idemo, ovdje ima dovoljno tajni. Potraga za samoubojstvom je jednostavna. Teleportiramo ga na sjever hodnika. Neka eksplodira koliko god želi. Samo nemojte sami ulaziti u sobu, sve se radi iza vrata.

Poteškoće mogu nastati uklanjanjem magične barijere oko vještičje kolibe. Postoje dvije mogućnosti. Prvi je brži, ali imat ćete manje iskustva, drugi je duži i teži, ali malo ćete pumpati. Pregrada se uništava ako se ubiju sve biljke oko kuće. Ovo je prvi put.

Drugi izgleda ovako. Razgovaramo s gljivom. Odgovori na zagonetke - "uho", "kamen", "leptir". Zatim se vraćamo na glavnu cestu i penjemo se na kat, nakon demontaže s ruljama idemo lijevo.

Bacimo smeće u oblake plina da se deaktiviraju, strijelac može isključiti područje vatre. Potrebno je povući ručicu.

Pronađite svitak, uklonite barijeru i ostvarite ukupno 7150 iskustva.

Kao i obično, u Divinity Original Sin prolaz kroz špilju povezan je s misterijama i skrivenim mogućnostima. U podrumu se nalazi tajni prekidač koji otvara vrata. U blizini je zamka, pripazi. Odmah uklanjamo vatromet s desne strane, a zatim brzo s lijeve strane, dok zlikovci ne tuku posljednju svinju. Svinje će se složiti da pronađu blago za vas. Da biste to učinili, na raskrsnicama ga pošaljite s desne strane u slijepu ulicu. U borbi sa šefom pomoći će vam vještina nekromantnosti ili očaravajuće strelice.

Ulazimo u vodenu površinu jezera i nalazimo se na sasvim drugom mjestu. Kada pokušavate pronaći vodič za lokaciju Divinity Original Sin Hiberheim, bolje je potražiti odlomak u tajnama Luculle.

Snow country

Dakle, da biste zaobišli kapiju, morate ostaviti jednu čaroliju na tajni i povući ostatak ručice. Nakon toga, ne zaboravite pokupiti lik.

Ulaz u vatrogasnu pećinu takođe nije jako težak. Trebat će dobra percepcija. U blizini slomljene poluge nalazimo predmemoriju u kojoj je ključ. Mirno otvori vrata.
Mehaničke pacove ubijamo vodom.

Stražara, šefa na snježnim poljima, nije lako ubiti. Ima 2500 KS i 72 oklopa. Stoga smanjujemo oklop na sve načine. Mogućnosti su sljedeće.

  • Životna sredina - 10.
  • Srebrne strelice - 50%.
  • Ratni poklič za smanjenje oklopa.

Na ulazu u istočno uporište nalazi se zamka za lavu. Ako uspije, smrt je 100%. Kako onemogućiti? Povlačimo kutije na dugmad. Potrebno je držati pritisnutu sve četiri. Zatim povucite ručicu lijevo od zamke.

King Boreas

Teškoća je u tome što šefa ne možete pogoditi magijom. Leči se zbog nje. Magiju možete napadati samo mađioničari. Uništavamo samog kralja fizičkim udarcima. Ovdje je sudbina napisana borcu u meču da sve izvuče.

Inače, u budućnosti, nakon što se nađete u prijestolnoj sobi ispred kipa koji će vas pitati za kraljevog brata, trebate dati tačan odgovor - Lurrean. Inače ćete gledati učitavanje igre. Postoji deset mogućnosti, a cijela je grupa uništena zbog pogrešne odluke. Crni humor programera.

Rudnici Luculle

Ako ste već upoznati s Divinity Original Sin, prolazak kroz rudnik nije težak. Ovdje je samo jedna važna stvar. Ulazeći u minu, idite ravno, razgovarajte s likom, a zatim ubijte metu s desne strane, uzmite glavu. I ovdje ga odmah upućujemo na davaoca potrage. Tek nakon toga nastavljamo dalje.

Razbijajući ruševine i barikade, probijamo se u dubine. Cilj je naučiti kodnu riječ od nemrtvih. Inače, to je "Sadakandras". Nakon toga vraćamo se vitezovima smrti. Ako još niste bili kod njih, imate sreće. Ako jesu, onda su promatrali zaslon za učitavanje. Neranjivi su.

Kako doći? Treba vam lopov s nevidljivošću ili čarolija, svitak. Zaključak je ovo. Morate ih proći i otvoriti portal. Tada se cijela grupa od početka prebacuje na novootvorena vrata.

Uz pomoć ogledala teleportiramo se u biblioteku, a zatim u radnu sobu. Čarolija Leandre ovdje zanima. Ako ga kombinirate s vlastitom krvlju, dobit ćete knjigu za savladavanje čarolije. Pomoći će ukloniti neranjivost vitezova smrti. To će kasnije znatno olakšati napredovanje kroz Divinity Original Sin.

Dalje kroz portal - grobnica, predvorje. Izlaz na jugozapad, neupadljiva staza.
Hram Mangote. U Divinity Original Sin potpuni prolazak je nemoguć bez ovog mršavog stvorenja. Kako izaći na kraj s njim? Držimo ih pod logorima i nemilosrdno ih tučemo! S demonima će biti teže. Pa, teleporteri i elementar će vam pomoći.

Sporedni zadaci

Pristojno iskustvo može se dobiti u šumama Luculla. Pogledajmo nekoliko jednostavnih zadataka.

Dakle, kraljica pauka. Strahovit neprijatelj, ali pljuje samo otrov, pa ga brzo ubiju. Smješten pored ulaza u područje. Iza nje se nalazi škrinja s dobrim stvarima.

Dalje, pastir Roy vodi svoju stoku na klanje. Ako postoji mogućnost razgovora sa životinjama, ovu tužnu vijest prenosimo životinjama. Oni traže da ih zaštite. Igramo se sa flajerom ili ga ubijamo. Iskustvo od 4500 neće biti suvišno.

Selo Goblin je dovoljno zanimljivo mjesto. Ako odbijete razgovarati s totemom, oni se navale na grupu i izvedu dva glavna lika. Kraj igre. Stoga vrijedi osvojiti propusnicu za selo - opet u kategoriji "Kamen, makaze, papir". Odgovori na pitanja starješine su osnovni. Oni se odnose na zadatke koje smo već prošli. "Legionari", "Gladni" i "Alfie". Mi samo odgovaramo logično. Dobivamo dozvolu za slobodno kretanje.

Od sela postoji samo jedna korist - prodati smeće i po želji ispustiti paru goblinima, usput stekavši neko iskustvo. Inače, krvni kamen pada s totema.
Nakon sela idemo prema terenu pauka. Na putu ćemo sresti Fredericka slomljenih nogu. Iznad njega je brdo, kraj drveta je kamena ploča. Vi poljuljate percepciju?

U kripti ima zlatnih predmeta. Ključ vrata radne sobe nalaze se u vrtnim krevetima.

Kosturi oživljavaju, mi se ne opuštamo. Evo zaliha. Ne propustite knjigu upisa u špilju kralja trolova. Na izlazu - duh Maradina i 7875 iskustvo za njega. Nije loše!

Na ulazu u Mračnu šumu nalazi se most. Dakle, prije nego što mu se obratite, toplo se preporučuje da eliminirate još uvijek poznatog kralja trolova. U ovom će slučaju biti slobodna dodavanja i skriveno postignuće.

U Silverglenu Nadiji damo prljavštinu po Lawrenceu (sjećate se, poslao vas je iza glave u mine?). Ne primamo mito, ne štedimo od gomile. 9000 iskustva i osvete. Nije loše.

Božanski izvorni grijeh, inicijacija. Prolazeći

Lokacija Silverglen, Crkva neokaljanih. Zanima nas Loic. Tačan odgovor na njegova pitanja je "da", "ne", "da". U potrazi trebate ući u pećinu. Smješteno je sjeverno ako izađete kroz zapadna vrata.

Dalje, idemo do kipa, razgovaramo s njom. Prvi zadatak bit će s portalima i tipkama.
Skulptura će zaraziti bolestima, ne brinite se. Izliječit ćete je nakon zadatka. Ovo oživljava Divinity Original Sin. Test je sljedeći.

Težina koja nam treba je 1; 2; 5; 7,5 - prema redoslijedu brojeva na slici. Dakle, tražimo predmete u inventaru po težini ili koristimo predmete u sobi. Prvo, najveće dugme - ili bacimo sve smeće iz ruksaka, ili uzmemo tešku cijev, odmah ispod portala. Uz nju će biti druga, manja, također će nam biti korisna.

Zatim - kantu ili 4 srednje lekovita napitka. I posljednje dugme je manja cijev ili velika vaza.

Visok sat vremena, dragi avanturisti, zajamčeni ste. U crno-crnoj sobi, na crno-crnom podu ... Sjećate se? Upravo to vas čeka.

Popijmo čaj ili nešto jače i prijeđimo na sljedeću potragu. Ovdje nas čeka poluga. Odjednom povučemo glavnu iglu i uništimo čudovište koje se pojavilo. Dalje, slijed je jednostavan - s desna na lijevo - prvi nije skroz udesno, druga dva su skroz udesno. Povlačimo veliku polugu. Voila! Tako to radimo u potrazi za Divinity Original Sin Initiation. Prolaz će vam pružiti nezaboravan piksel safari.

Usput, uzimajući zvjezdasti kamen, bit ćete izliječeni od bolesti primljene na početku ispitivanja.

Vještina percepcije je vrlo korisna u igri. Stoga ga jedan od likova jednostavno mora imati, i što je veći to bolje.

Uzevši ključ od Loica, ulazimo u podrum kapele i kroz portal do sela. Zanima nas pećina ispod litice.

Portale treba prosljeđivati \u200b\u200bredoslijedom zapisanim u dnevniku. Ako ste lijeni za čitanje, onda je to - led, planina, vatra, vodopad, iza zavjese, mehanizam.

Inače, u igri Divinity Original Sin prolazak besprijekornih adepata čini osnovu radnje.

Završni dio

Ovdje će nam, inače, čarolija koja uklanja neranjivost vitezova smrti puno pomoći. Dakle, Ukleta šuma. Prilikom ulaska posebna pažnja se posvećuje kosturu glave bundeve. Ubijemo ga brže.

Stone Ale govori o demonu koji se hrani strahom. Naći ćemo ga u kolibi iza šume. Inače, u ovoj kući možete steći iskustvo na kiklopu. Po 5740.

Demon Balberite. Ubijamo duše u uglovima, posle njega. Uzimamo kamenčić sa tijela.
Potraga za ovčjim vukodlakom je dobra, ali komplet oklopa nije baš dobar. Šta da se radi? Bacamo zvjezdani prah ispod drveta i eliminiramo nadolazeće čudo prirode.

U Divinity Original Sin nemoguće je potpuno proći bez ubijanja Cassandre. Morat ćemo posjetiti Hram smrti. I ovdje će nam čarolija uklanjanja neranjivosti dobro doći, dočaravamo na kipovima.

U utočište se može ući samo u obliku leša. Tako dajemo piramidu jednom liku, presečemo je, ulazimo unutra i oživljavamo je. Čišćenje hrama nije teško.
Važno je spaliti kosti nakon što iskopate grob. Uzmi krvavi kamen u oko kipa. Generalno, ima ih samo šesnaest po utakmici. Tražimo sve, inače će na kraju biti tužno. Sama Cassandra je vrlo laka šefica.

Posljednji od teških trenutaka igre. Ako niste pronašli svih šesnaest kamena, bit će razočarano u Divinity Original Sin, kojem je trebalo puno vremena da izvrši zadatke. Dakle, Hram izvora. Pronašli smo zadnji zvjezdani kamen. Gornji ugao s lijeve strane posebno je zanimljiv kada se gleda karta. U blizini stijene postoji tajno dugme koje blokira prolaz do tunela. Sreća je na našoj strani, put je otvoren.
Ovdje može doći do omamljenosti. Kroz sljedeća kamena vrata proći ćete samo sa svim prikupljenim zvjezdanim kamenjem. Kako se to rješava?

Prva opcija: niste aktivirali jednu ili više mrlja od krvi. Samo dvaput kliknite na njih u svom inventaru.

Drugo, nisu svi portali u Krajnjim vremenima možda otvoreni.

Ili su negdje propustili kamenčić. Zapamtite, ima ih šesnaest.

Inače, možete razbiti vrata, ali trebat će vam puno vremena. Ima 54 hiljade zdravlja.
U hramu na katu u biblioteci nalaze se knjige koje opisuju suđenja. Važna stvar - kada se nađete pred dva kipa na kojima piše "religioznost" i "materijalizam", pogledajte svoj svjetonazor. Ovo što ste napisali na četvrtoj kartici, nemojte uništavati tu skulpturu. U suprotnom, igra će vas baciti na početak hrama. Nije lako proći kroz Divinity Original Sin. Ova crkva zaista kvari živce ako pokušate brzo trčati.

Prolazeći kroz grotla, nailazimo na još dva kamena proizvoda. Hrabrost ili diskrecija? Algoritam je isti.

Evo poslednje zagonetke. U Divinity Original Sin-u vam je ispunjavanje zadataka bilo lako, zar ne?

Svijeća puzzle. Prva kombinacija je sve osim one u sredini. Drugi je samo centralni. Treća su svijeće duž linije od ormarića do stepenica.

Čarobnjak otvara portal za vrt. Bitan! Jednom kad ga slijedite, neće biti povratka. Ako su preostale zadatke, niste sigurni u razinu likova ili neke stvari nisu dovoljne, vratite se. Radi sve, štedi. Po ulasku u Original Garden već ste završili igru. Pred nama je samo konačni šef.
Ispred njega, Leandro je bolje da ne ubije, već da iskova lanac.

Dakle, mi ubijamo sitnicu (sjećate se, čarobnicu nije trebalo dirati?).

Posljednji šef je Zmaj od praznine. Dovoljno jednostavno. Jedan savjet: uštedite akcijske bodove, napadajte samo kad vas Astarte blagoslovi.

Sretno, dragi avanturisti!

"Divinity - Original Sin" - izometrična kompjuterska igra uloga zasnovana na potezu s mogućnošću zajedničkog prolaska glavne linije priče, predgrupe "Divine Divinity. Birth of Legend". Programer i izdavač je belgijska kompanija Larian Studios, prikupljanje sredstava za projekat odvijalo se putem web stranice Kickstarter. Objavljen je 30. juna 2014. za Microsoft Windows. Čuvari su liječili bolesnike i ranjenike snagom zvanom Izvor. Vremenom je izvor bio oštećen, a čuvare je progutalo ludilo i oni sada koriste silu da odvedu Rivellona u kaos. Nekoliko Tragača krenulo je u potragu za Izvorom kako bi po svaku cijenu zaštitilo svijet od nadolazeće tame.

Saisil City

Nakon razgovora s učiteljem Arhuom, možete odmah otići na istragu ubojstvo savjetnika Jakeameđutim u gradu postoji mnogo NPC-a koji vam mogu dati zadatke.

Plan grada



1 - luka Saisila; 2 - lučko skladište; 3 - Lučka kapija; 4 - Južna plaža;
5 - Jugozapadna kapija; 6 - zapadna plaža; 7 - Kuća Evelyn; 8 - Telironova bolnica;
9 - područje; 10 - Napuštena kuća; 11 - Jugoistočna kapija;
12 - Esmeraldina radnja (2. sprat zgrade - Esmeraldina kuća) 13 - Gradska vijećnica (biblioteka);
14 - kraljevska račica; 15 - Opća trgovina; 16 - Sjeverna kapija
17 - Pogrebno društvo; 18 - Centralno tržište; 19 - groblje; 20 - Istočna kapija
21 - kamp Legion; 22 - Kuća kuhara; 23 - Štab legije; 24 - Istočna kapija
Saysil je sigurno mjesto, što se ne može reći o okolici. Stoga ne biste trebali napuštati grad dok ne izvršite sve zadatke kako biste u ovoj fazi postigli najviši mogući nivo. Pored toga, možete steći nove članove momčadi. Na drugom katu zgrade biblioteke u blizini ulaza možete pronaći Jaana, želi se pridružiti vašem odredu (vodeni mag koji lovi demone, pa će postati član odreda samo pod uvjetom da se ne dogovore s demonima). Još jedan mogući kandidat za redove vašeg tima je Madora, smješten na prvom katu kraljevske rakove.

Pali! Pali! Pali!

Nakon ulaska u grad, odmah skrećemo lijevo i prelazimo na mol, vidite kako to pokušava nekoliko mornara ugasiti brod... Koristimo čaroliju "Call kiša" i spasimo brod (svitak možete kupiti u trgovini, u slučaju odsustva). Dobivamo iskustvo i +1 reputaciji.


Mornari bez broda

Louis, Max i Philippe nalaze se na molu u blizini potopljenog morskog broda, koji su zajedno s brodom izgubili priliku za zaradu, nužno je pomoći poštenim mornarima u potrazi za poslom. Selimo se na centralnu gradsku tržnicu, u blizini fontane, kapetan Jack će hodati u krug, koji će moći ponuditi posao mornarima. Dalje, trebate se vratiti na mol i predati zadatak.


Lopov ribe


Na tržnici u blizini ribarnice susrećemo Robina, koji pokušava ukrasti ribu. Možete ga odvratiti od činjenja ovog zločina ili zatvoriti oči pred krađom (u ovom slučaju legionari će odmah potrčati i morat ćete lagati).

Elf Orc: Krvna osveta

U južnom dijelu grada (vidi kartu) možete sresti starog vilenjaka po imenu Eglander, koji traži sastanak u sobi u krčmi King Crab.


Idemo u konobu i penjemo se na drugi sprat zgrade, Eglanderova soba je u centru.


Eglander priča tužnu priču o svom domu vilenjaka. Jedne noći, orkovi plemena Kazuldagar napali su NPC-ov rodni grad i ubili sve stanovnike. Posljednji vilenjak iz kuće Gandawum uspio je uništiti sve omraženo pleme, osim posljednjeg djeteta, koje je postalo uzoran stanovnik grada Saisil. Ime posljednjeg predstavnika plemena Kazuldagar - Victoria, bibliotekarka.
Igrač je pred izborom - natjerati Victoriju da plati za zločine svog plemena ili riješiti problem drugačije (Eglander pokazuje jasne znakove šizofrenije i odavno je izgubio kontakt sa stvarnošću). Napuštamo konobu i upućujemo se u biblioteku (biblioteka se nalazi na drugom spratu gradske vijećnice). Razgovaramo s bibliotekarkom Viktorijom, postoji nekoliko mogućnosti za rješavanje navedenog problema: 1) Ubij Victoriju i sakupi amajliju
Pomoćnik bibliotekara također će sudjelovati u bitci. Nakon završetka zadatka, osim amuleta (koji ćete trebati dati), dobit ćete nekoliko svitaka, nekoliko knjiga, +300 iskustva za pobjedu u bitci, +1800 iskustva za dovršavanje zadatka i + 1 Bešćutnost. 2) Zaustavi Eglandera
Razgovaramo sa gradonačelnikom grada Cecil, koji vam omogućava da na bilo koji način riješite problem (gradonačelnik je podigao Victoriju kao vlastitu kćer). Dalje se vraćamo u krčmu i napadamo vilenjaka. Nakon pobjede, dobivamo + 750 iskustva, + 1800 iskustva za izvršavanje zadatka, + 1 Heartless (dobivamo i Eglanderov inventar). 3) Uzmi amajliju od Viktorije i prevari Eglandera Uz pomoć udara dobijemo amulet, trebate četiri puta pobijediti u igri "Rock-paper-makaze", koja metoda će vam odgovarati ("Zastraši", "Uvjeri", "Očaraj") ovisi o vještinama lika. Dalje se vraćamo u konobu i dovršavamo zadatak (stječemo + 1800 iskustva za izvršavanje zadatka, +300 za NPC upozorenja o opasnosti i +1 popustljivost). 4) Prijavi Eglandera Legiji da uhiti vilenjaka
Prelazimo u sjedište legije i razgovaramo s Aurejem, koji će uhapsiti starca samo ako pružite jake dokaze o njegovoj krivnji (dobit ćemo +1 Pravednika).

Očaran, siguran sam

Iza skladišta će biti dva legionara i ork, koja je greškom bila fascinirana napitkom, kao rezultat toga, zaljubila se u jednog od legionara. Glavni likovi moraju odlučiti što će učiniti s ovim trojstvom. Marius - tvrdi da opasni "kućni ljubimac" mora biti ubijen, a Ninny traži da ork ostane živ. Opcije rješenja:
1) Ubiti drogiranog orka.
Nagrada - +225 iskustva. Posljedice - Ninny se počinje osvećivati \u200b\u200bMariusu.
2) Ostavite orka na životu.
Nagrada: +1 romantično, +225 iskustva. Posljedice - ork će kasnije doći k sebi i ubiti oba legionara.

Zagrijavanje gomile

Uključeno gradski trg može se posmatrati kao Reginald pokazuje performanse govorne glave dok Cedric (drugi umjetnik, koji stoji na istočnom kraju trga) nema publike. Vaš je zadatak otkriti razlog popularnosti Reginalda. Prelazak u emisiju i razgovor sa Gallagherkoji radi kao lokalni lajavac i okuplja mnoštvo za malu naknadu. Vratimo se Cedricu i kažemo mu za lajavu, kao rezultat toga, umjetnik traži da regrutuje Gallaghera (na primjer, može biti zastrašen ili šarmiran). Zatim recite Reginaldu o kolovođi i dovršite zadatak (Nagrada: + 130 iskustva).

Tajanstveno ubistvo

Vraćamo se glavnom zadatku, idemo u sjedište legije, potrebno je razgovarati s Aureusom. Zapovjednik lokalnog ogranka legije traži da prijavimo bilo kakve neobičnosti, dozvoljeno nam je i mjesto zločina u kafani. Krećemo prema "Kraljevoj raci" i ulazimo u sobu u kojoj se dogodilo ubistvo. Čim glavni likovi uđu unutra, zvjezdani kamen u sobi prenose ih u drugu dimenziju.



Junaci dolaze k sebi na malom ostrvu u svemiru ( Krajnja vremena), po imenu razgovaramo s imp Zixzagz, koji predlaže gledanje kroz teleskop (objašnjava da je zvjezdani kamen tragove izvora prenio u drugu dimenziju). Otvaramo portal preko kojeg dolazimo na novu lokaciju. Pratimo imp i sastajemo se Tkač vremena... Nakon razgovora s misterioznom djevojkom, razgovaramo s imp, dobivamo lični teleport i vraćamo se u grad.


Premještamo se na mjesto zločina, otvaramo škrinju u sobi i uzimamo pismo za suprugu savjetnika Jakea od vojvode od Ferole (potraga Savjetnikova supruga). Glavni likovi su pregledali mjesto zločina, sada je potrebno istražiti tijelo žrtve.

Savjetnikova supruga

Ljubavno pismo može se smatrati motivom za počinjenje krivičnog djela. Idemo u Esmeraldinu trgovinu i razgovaramo sa suprugom savjetnika Jakea, Esmeralda negira svoju krivnju (poriče pismo kao dokaz, a vojvodu karakterizira kao razmaženog čovjeka). Penjemo se na drugi sprat (2. sprat zgrade - Kuća Esmeralda) i biramo ključ iz drugog dijela kuće.


Ulazimo u kuću sa stražnja vrata (ne činite to ispred patrole) i ispitajte sobu u potrazi za dokazima. Na stolu je knjiga Savršeno ubistvo, sadržaj ima jednoznačan opis pripreme i izvršenja krivičnog djela. Silazimo u podrum i uklanjamo viseće šunke u blizini stepenica, aktiviramo pronađeno dugme (miš može reći o njegovom prisustvu) i ulazimo u tajno dugme Esmeralda.


Podižemo u zatvorenom krvavi nož i idi gore. Idemo u radnju i pokažemo Jakeovoj supruzi pronađene dokaze, na što osumnjičeni pronalazi objašnjenje i predlaže da se obrati pažnja Evelynšegrt iscjelitelja Telirona. Nakon lova, Jake je zadobio smrtnu ranu, ali Evelyn ga je spasila od smrti, nakon tih događaja savjetnik je postao udaljen i tmuran.

Misterija ubistva (nastavak)

Preselimo se u bolnicu i razgovaramo s Telironom, on izvještava da je njegov student nestao. Idemo u susjednu sobu i biramo ruksak sumnjivac, unutar kojeg će biti ključ kuće.


Izađemo na ulicu i preselimo se do Evelynine kuće, otvorimo vrata i odaberemo dnevnikkoja sadrži informacije o tajna jazbina (označite na mapi), pristup možete dobiti samo pomoću čarolije (pomicanje u škrinji). Vraćamo se istraživanju tijela žrtve, odlazimo do pogrebnog zavoda i razgovaramo undertaker Roberts, tvrdi da se tijelo preminulog nalazi na groblju.



Idemo sjeverno od grada i iskopamo Jakeov grob, unutra će biti trup ovaca, tijelo savjetnika je nestalo. Razgovaramo s Murphyjem (psom pokojnika), on može pomoći u identifikaciji, samo trebate ponijeti stvari osumnjičenih. Vraćamo se pogrebniku i pokazujemo dokaze, utječemo na pogrebnika i dobivamo informacije: pogrebnik je stvarno zakopao ovce, ali ne zna gdje je tijelo nestalo (ukradeno). Takođe saznajemo spisak osumnjičenih: kapetan Aureus, Mer Cecil, supruga Esmeralda, šegrt doktora Evelyn... Potrebno je ponijeti svačije stvari Murphy (psu) radi identifikacije. Evelyn kaput će biti na noćnom ormariću u bolnici, možete uzeti od Esmeralde gaće (2. sprat zgrade Klupe, sanduk u središtu prostorije).


Da biste posudili stvari od gradonačelnika, morate ući u sobu i pronaći cipele u jednom od ormarića (ključ će biti pored stepenica). Aureus može pozajmiti čarape (na noćnom ormariću pored kreveta).


Vraćamo se na groblje i razgovaramo sa psom, pokazuje Murphy Evelyn... Prethodno primljene informacije o lokaciji azil doktorov šegrt, međutim, da bi se pronašlo utočište, potrebno je napustiti grad (na ovom je nivou prilično teško prevladati horde neumrlih, ali sasvim je moguće očistiti dio teritorije uz grad sa sjevera, ili možete otići na zapadnu plažu). Članak je dio serije Divinity - Original Sin Complete Walkthrough

Ključne riječi: božanstvo - izvorni grijeh, božanstvo, saylis, vatra! Vatra! Vatra !, Gori brod, mornari bez broda, kradljivac riba, vilenjak ork krvava zavada, eglander, Victoria, bibliotekar, zagrijavanje gomile, začarano, misteriozno ubistvo, kraj vremena, kraljevski rak, tkač vremena, zixzagz, savjetnikova supruga, Evelyn, pogrebnik, tijelo, pas, stvari osumnjičenih

Na molu susrećemo duhove: djevojčicu Lillian i njenog oca Nicka. Lillian traži da pronađe izgubljenu glavu svog oca (glava je u gradu na jugoistočnom trgu), vraćamo se u gusarsku sobu, tamo visi slika, uklanjamo je, pritisnemo dugme, otvor se otvara u gornjem lijevom uglu sobe (idemo tamo).

Podzemni gusarski zaljev.
Na putu srećemo i ubijamo grupu rakova, zatim vidimo veliko okruglo područje (minirano), pored mnogih dugmadi s imenima. (u suštini, tražimo dugme koje će otvoriti vrata u obliku lubanje, ostatak dugmadi aktivira zamke.
1. Zlatni i srebrni prekidači - poklonite škrinje.
2. Siva sklopka - uzrokuje pojavu kostura na sjevernom molu.
3. Zlokobno dugme teleportira se na nenaseljeno ostrvo, tamo tražimo kostur s notom (izlaz s otoka skriven je u grmlju u gornjem lijevom uglu).
Ostatak gumba uzrokuje štetu ili se premješta na prethodna mjesta.
Potrebno dugme nalazi se s desne strane trga, spuštamo se stepenicama, s desne strane ulazimo u grmlje, s lijeve strane i tamo pronalazimo samu tipku.
Dalje, idemo do otvorenih vrata i dolazimo do gusarskog broda, gdje nas čeka bitka s gusarskim kapetanom Pontijem (nivo 6, 999 zdravlja), koji koristi zastrašivanje, pored svog čopora od 5 kostura. Krvni kamen (3/16).
Idemo na trg na kojem se vodila bitka između kostura i orka, otvorimo južna vrata ključem +630 KS. Idemo uskom stazom koja se spušta i nalazimo kostur zmaja (ispod njega je skriven dijamant), drugi kostur zmaja je na bočnoj stijeni.
Izlazeći na obalu, ogroman šef pauka spušta se na nas: Noćna mora izvora (nivo 6), upravo se on obračunao sa zmajevima, ubivši ga među stvarima, odabiremo stavku potrage Sam's Collar (mislimo na mačku koja sjedi u gradskoj taverni).

Izgubljena ljubav na svjetioniku - završetak potrage.
Na obali zaljeva s desne strane vidimo djevojčicu duha Desdemona +630, kažemo joj da je zbog domara Samsona, koji je radio na svjetioniku, brod potonuo +1050 ks, zatim odlazi tamo, a mi odlazimo do najbližeg teleporta i teleporta do svjetionika (Saysil- zapad).
Silazeći u podrum, vidimo razjašnjenje odnosa između duhova, a Desdemona nas pita šta da radimo sa Simonsom.
1. Pošaljite Simonsa u pakao +1 Bešćutnost
2. Oprostite na djelu +1 milost + 2100 KS.

Mačja ljubav.
U gradu, u konobi uz gornji kamin, započinjemo razgovor s mačkom Nepotopivim Samom (treba vam perk), govori nam o svojoj ljubavi prema mački Maxine, prema kojoj je ravnodušan.

Nakon razgovora odlazimo do nje (do gradonačelnikove kuće) i saznajemo zašto se takav stav ispostavlja zbog mačjeg siromaštva. Vratimo se Samu i kažemo nam da smo saznali da mačka traži da pronađe svoju skupu ogrlicu koja je izgubljena tijekom brodoloma (budući da je ogrlica već pronađena, dajemo je Samu), a mi ga pratimo do kuće gradonačelnika, promatramo njihovu komunikaciju s Maxine, +1 do romantike, +1 pragmatičar ...

Divinity Original Sin Nick bez glave - Završetak potrage.
Idemo u grad na trg. Osnovni zahtjevi za ispunjavanje ove potrage:
1. Dovršite potragu "Zagrijavanje gomile"
2.Kupite kolovođu, ako nije uspio, onda morate ubiti). Ako je sve prošlo bez problema, razgovaramo s glavom, pojavljuje se izbor:
1. Ostavite glavu
2. Vodite glavu duhu bez glave + 2100 KS.

Učitavanje ...Učitavanje ...