Potpuno uputstvo za Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Vodič kroz Divinity Original Sin: savjeti za početnike Divinity Original sin invazija na nemrtve

Južna plaža Saisila

Nakon kreiranja lika (detaljnije), prikazuje nam se umetak za rad. Iz kratkog uvoda saznajemo da je sada magija Izvora izvan kontrole, u Saisilu je uz njezinu pomoć ubijen savjetnik Jack, a orci i nemrtvi napadaju grad. Nakon iskrcavanja na obalu imamo na raspolaganju 2 zadatka.

U blizini strme litice, nedaleko od obale, nalazimo ljudsko tijelo. Kipovi čuvara prevarili su ga da skoči sa litice.

Špilja s desne strane je mjesto za trening, koje moraju posjetiti početnici.

Prolazimo i saznajemo sljedeće:

  • Škrinje se mogu otvoriti ključem ili ključem. Neke škrinje se mogu razbiti oružjem.
  • Vrata se takođe otvaraju ključem ili su slomljena.
  • Oružje brže otkazuje kada se predmeti uništavaju. Stvari se istroše i tokom borbe.
  • Po prvi put možete sresti životinju (pacova) u pećini i razgovarati s njom (potrebna vam je vještina "Komunikacija sa životinjama").
  • Mnogo predmeta u igri može se premjestiti ili razbiti.
  • Bolje je uklanjati mine i zamke saperskim kompletom. Mag može koristiti čaroliju ili štap za daljinski pucanj.
  • Voda neutralizira vatru, ulje se može zapaliti, otrov se također neutralizira vatrom. Voda se može zamrznuti, a bilo koja tečnost (čak i otrov) može se pretvoriti u paru.
  • Zamke s rupama za dovod otrova deaktiviraju se vrlo jednostavno - na rupu morate staviti bilo koji predmet.
  • Često će u pećinama na podu biti zagonetke s pločama: one se moraju aktivirati jednostavnim klikom ili korištenjem bilo kojeg dostupnog predmeta (vaze ili kutije).
  • Svi članovi vašeg tima povezani su u jedan lanac. Može se razdvojiti ako je potrebno, na primjer, da se junaci stave na različite ploče kako bi se vrata aktivirala. Slomljeni lanac je kasnije lako popraviti.
  • Nevidljivi način rada koristan je pri istraživanju novih lokacija. Ako ne upadate u oči neprijatelja, možete izbjeći tešku bitku, ukrasti stvar, zabiti vam nož u leđa ili napasti iz povoljnijeg položaja.
  • Na izlazu iz pećine susrećemo oživljeni kostur. Saznajemo da je u teškim bitkama nemoguće poraziti neprijatelja bez liječenja. Izlaz iz pećine vodi do malog vodopada pored ulaza.

    Šetajući uz obalu pronalazimo prvi među oltar uz pomoć kojeg se možete brzo kretati glavnim lokacijama. U blizini je lopata za traženje i iskopavanje blaga (možete je isprobati u akciji malo više kraj kamena sa rastućim drvetom). Ispod oltara susrećemo kralja školjki / Ishmalluska.

    Penjemo se prema gore i pronalazimo jedini most preko obale koji čuvaju dva pijana čuvara.

    Nalazimo se u samoj vrućini - na obali je bitka. Orcima vlada čovjek u crnoj kapuljači.

    Na ulazu u grad dočekuje nas sam čarobnjak Arhu.

    Divinity Original Sin: Saisil Walkthrough

    Na pomolu u gradu gori brod.

    Ispitujemo luku i pronalazimo zanimljiv sanduk, čiji je put blokiran običnim konopom.

    U blizini Saisila nije sigurno, jer jugozapadna obala vrvi orcima. Sa sjevera i istoka grad je okružen zombijima i kosturima, tako da trebate pravilno pripremiti i maksimalno napumpati likove. Obilazimo svu raspoloživu teritoriju u smjeru kazaljke na satu, počevši od luke.

    Jedna od prostorija lučkog skladišta zapečaćena je čarobnom bravom i odjednom je čuva nekoliko stražara. Ove brave se otvaraju pomicanjem čarobnog ključa. Da ne bismo upadali u oči - gurnemo čela dvojice čuvara, razgovarajući sa svakim od njih.

    Iza grobarske kuće na jednom od gradskih zidina susrećemo starog vilenjaka Eglandera.

    U južnom dijelu grada susrećemo prosjaka koji nam priča priču o kipovima Čuvara. Po njihovom naređenju spalio je svu svoju imovinu kako bi se duhovno očistio. Sada je prosjak i kaje se za svoje djelo. U blizini se održava gradski sajam.

    Nakon završetka potrage, glava koja je govorila ostala je bez nadzora, tako da s njom možete lako razgovarati. Saznajemo da je izgubio tijelo tijekom brodoloma. Ove informacije treba upamtiti, jer će nam trebati za dovršetak drugog sporednog zadatka. Nakon što ste napravili krug, morate se vratiti glavnom zadatku i posjetiti kuću Auresu. U blizini kampa za trening nalazi se mala kuhinja u kojoj kuhar očajnički želi uloviti piletinu. Možemo mu pomoći: ostavimo piletinu na životu i dobijemo Suosjećanje +1, a ako ubijemo - Bešćutnost +1. S istočne strane kuhinje kraj zida u slijepoj ulici nalazimo škrinju broj 1.

    Od samog kapetana saznajemo da nemrtvi aktivno okružuju grad i da se mnogi borci poslani u zadatke ne vraćaju. Moramo otkriti izvor tamne magije.

    Primljene misije povezane su s istraživanjem lokacija koje okružuju Sisil. Ali prvo što treba učiniti je pravilno ispitati sam grad, razgovarati s lokalnim stanovništvom i istražiti ubistvo Jakea. Na drugom katu Auresove kuće nalazimo Archu u obliku mačke. On iznosi detalje zločina. Sada je pristup mjestu ubistva otvoren.

    Bilo je i vrijeme idi na pijacu. Ovdje možete prodati nepotrebne stvari i poduzeti nekoliko zadataka. U samom centru nalazimo kapetana Jacka, koji je spreman dati posao trojici mornara s izgorjelog broda (možete se odmah vratiti mornarima i zatvoriti potragu). Pored njega šeta Kelvanija sa feminističkim manirima. Ovisno o izboru igrača, likovi dobivaju +1 ispravnost i +1 oprez, odnosno reaktivnost +1 i hrabrost +1 nakon razgovora s njom. Mape blaga možete kupiti od umjetnika koji crta pijetla iz života u blizini fontane.

    Pored trgovca ribom susrećemo lopova, a ispod - bebu Bertia.

    Idemo dalje i pronalazimo kuću grobara. Pronalazimo pogrebnika na drugom katu i, sudeći po razgovoru, vrlo je nervozan kad tema dođe do Jakea. U drugoj sobi na prvom spratu čitamo časopis iz kojeg postaje jasno da je tijelo ubijenog nedostajalo. Sumnja pada na Esmeraldu, gradonačelnicu Cecila, Aures i Evelyn. U sjevernom dijelu grada nalazi se groblje sa Jakeovim svježim grobom. Njegov vjerni pas neprestano se vrti oko nje. Koristite vještinu "Ljubitelj životinja", razgovarajte sa psom. Životinja uopće ne prepoznaje miris svog vlasnika.

    Iskopavamo lijes i pronalazimo trulu ovcu Bertia (vraćamo se u nju i dovršavamo potragu). Moramo psu donijeti stvari osumnjičenih i tada ćemo definitivno saznati imaju li Jakeov miris. Budući da svi misle da je Esmeralda ubila svog supruga, sastajemo se s njom i pokušavamo saznati istinu. Razgovor ne vodi ničemu, pa dokaze morate tražiti sami.

    Na drugom katu Esmeraldine kuće nalazimo ključ, a u škrinji - mirisne gaćice. Ključ otvara pristup ostalim sobama na prvom spratu. Stražari koji čuvaju trgovinu spriječit će vas da uđete u njih. Stoga obilazimo kuću i ulazimo u vrata smještena na sjevernoj strani. Otkrivanje knjige o planiranju savršenog ubistva. Silazimo u podrum, odmah se pored stepenica objesi šunka, uklonimo je i pronađemo skriveno dugme. Gurne policu s knjigama i sada možete ići u tajnu sobu. Na stolu leži krvavi bodež. Svi dokazi su protiv Esmeralde. Ali ona prirodno negira sve optužbe. Vraćamo se psu i puštamo je da njuši gaće - životinja ne prepoznaje Jakeov miris. U Auresovoj sobi pronađemo ključ, otvorimo noćni ormarić i odnesemo prljave čarape. Odnesemo ga psu, ali opet stvar ne miriši na Jakea. Idemo u kafanu i upoznajemo Mendiju.

    Unutra srećemo i mačku Sama, koja želi zadobiti mačju ljubav, izmjerite Maxima.

    Na drugom katu kafane nastavljamo razgovor s Eglander koja traži da ubije orka Victoriju i donese joj amajliju. Treći osumnjičeni za ubistvo Cecilovih mjera - vrijeme je da posjeti njegovu kuću. Razgovaramo s mačkom Maximom, ona neće biti sa Samom dok je on siromašan. Razgovaramo sa Cecilom, koji treba vratiti osoblje Pergama i uništiti razjarenog robota Arhu. Pronalazimo Charlene, sluškinju mjere i saznajemo o nestanku njenog brata.

    U kući mjere u prizemlju pronalazimo ključ, otvaramo zatvorena vrata i oduzimamo mirisne cipele mjere u jednom od ormara. Opet ih vodimo Jakeovom psu. I opet još jedan neuspjeh. Ostao je samo jedan osumnjičeni - pomoćnica iscjelitelja Evelyn. Razgovaramo s Arhuom, koji nam daje daljinski upravljač od svog robota i kontrolnu dokumentaciju. Na drugom katu u biblioteci susrećemo Jaana i vodimo ga u naš tim. Sada imamo na raspolaganju 3 mađioničara i čarolije svih elemenata (o tome kako okupiti moćan tim).

    Među knjigama nas zanimaju samo tri - Filozofija smrti, Borba protiv pacova i Zaboravljeni jezik vila (morate ga kupiti od bibliotekara orka). Odnosimo ih i pažljivo čitamo (znanje će biti korisno za naredne zadatke). Razgovaramo s Viktorijom, koja pristaje dati joj amajliju kao dokaz smrti. Preostalo je samo prevariti Eglander. Vratimo se na to i zatvorimo potragu. Idemo na groblje i iskopamo filozofa Nemerisa.

    U središtu groblja nalazi se velika grobnica, iskopamo je i pronađemo tajne podzemne prolaze ispod Saisila.

    Iz špilje postoje samo 3 izlaza: jedan od njih vodi u pustoš, blizu sjevernih vrata Saisila (nije najbolja opcija, previše je jakih protivnika). Drugi izlaz vodit će do skrivene škrinje ispod mosta u gradu, a treći do sobe s puno zamki. Prolazimo pored njih i izbijamo vrata nivoa 10. Izašavši na površinu, nalazimo se u napuštenoj kući koja je nekada pripadala gradskom kovaču. Zabarikadirao se i postavio zamke nemrtvim ljudima koji su se dizali iz dubina Saisala. Pronađemo dugme iza jedne slike, otvorimo vrata i izađemo napolje.

    Vraćamo se na potragu "Izgubljeni Cecilov štap", idemo u luku, razgovaramo s mornarima i kapetanom. Doznajemo da je predmet mogao ukrasti mornar Ditmar, koji će sada isploviti s jedne od obala Saisila.

    Unutar bolnice razgovaramo s iscjeliteljem Telironom i saznajemo da njegov odjel Evelyn čarobnim kamenom liječi bolesnike.

    Tokom upotrebe kamena, Tragače za izvorom udara udara groma pronalaze na izvanrednom mjestu, izvan vremena i prostora. Razgovaramo s Impom, Tkalcem vremena, na raspolaganju nam je teleportacijska piramida i sastajemo se Posljednja škrinja.

    Saznajemo da su sudbine dvaju heroja neraskidivo povezane. Da bi Tkač vremena nastavio s radom, a Praznina svijet ne proguta, trebat će joj zvjezdasti kamenčići koji joj pružaju materijal za tapiserije. A Tragači za Izvorima stvaraju energiju za njih. Koristimo piramidu i vraćamo se u Saisil. Uzmi prvu zvijezdu / inertni kamen u bolnici.

    U jednom od ormara pronalazimo i Evelyn mirisni krzneni kaput. Odnesemo ga psu i on napokon osjeti Jakeov miris. Dakle, doktorov pomoćnik je definitivno bio umiješan u ubistvo. Ispitujemo mjesto ubistva savjetnika. Pronašli smo još jedan zvjezdasti kamen koji otvara sobu u Prebivalištu i stihove vojvode od Ferolskog - obožavatelja Esmeralde, s naznakom ubistva Jakea. Ako ponovo odete do nje i pokažete dokaze, ona će opet ignorirati optužbu.

    Vraćamo se u kuću gradonačelnika Cecila, u sjevernoj sobi vidimo plavu piramidu za teleportaciju, koristimo onu koju imamo i prebačeni smo u žensko kupalište. Uklanjamo piramidu i sada možemo koristiti obje za kretanje u svemiru.

    Idemo u bolnicu i saznajemo da je Evelina pobjegla na brzinu, a sam liječnik traži da pregleda kuću. Ključ stana je u studentskom ruksaku u samoj bolnici. U kući oduzimamo pismo Pythije, dnevnik i čaroliju. Nakon pregleda zapisa, postaje jasno da je Evelyn ubila Jakea. Tijelo je skriveno u tajnom laboratoriju na jugozapadu. Da biste ga pronašli, trebate čaroliju.

    Vrijeme je za napuštanje grada. Ali prije toga, trebate se pravilno pripremiti: kupiti sve dostupne čarolije, oružje, oklop (bilo koju robu trgovca lako je zamijeniti za skupe slike ili zlatne ploče ukradene unaprijed iz kuća građana).

    Popularno * * * * * * * * * * * * * *
    Prolazeći * *
    Casovi
    Quests Južna plaža Saisila * *
    Saysil * * * * * * * * * * * *
    Saisila West *
    Sjeverozapadna Saisila * * *
    Saisila jugozapadna plaža
    Black Bay
    "Divinity - Original Sin" - izometrična kompjuterska igra rola zasnovana na potezu sa mogućnošću zajedničkog prolaska glavne linije priče, predgrupe "Divine Divinity. Birth of Legend". Programer i izdavač je belgijska kompanija Larian Studios, prikupljanje sredstava za projekat odvijalo se putem web stranice Kickstarter. Objavljen je 30. juna 2014. za Microsoft Windows. Čuvari su liječili bolesnike i ranjenike snagom zvanom Izvor. Vremenom je izvor bio oštećen, a čuvare je progutalo ludilo, a sada koriste silu kako bi Rivellon uronili u kaos. Nekoliko Tragača krenulo je u potragu za Izvorom da bi po svaku cijenu zaštitilo svijet od nadolazeće tame

    Saisil City

    Nakon razgovora s učiteljem Arhuom, možete odmah otići na istragu ubojstvo savjetnika Jakeameđutim, u gradu postoji mnogo NPC-a koji vam mogu dati zadatke.

    Plan grada



    1 - luka Saisila; 2 - lučko skladište; 3 - Lučke kapije; 4 - Južna plaža;
    5 - Jugozapadna kapija; 6 - zapadna plaža; 7 - Kuća Evelyn; 8 - Telironova bolnica;
    9 - područje; 10 - Napuštena kuća; 11 - Jugoistočna kapija;
    12 - Esmeraldina radnja (2. sprat zgrade - Esmeraldina kuća) 13 - Gradska vijećnica (biblioteka);
    14 - kraljevska račica; 15 - Opća trgovina; 16 - Sjeverna kapija
    17 - Pogrebno društvo; 18 - Centralno tržište; 19 - groblje; 20 - Istočna kapija
    21 - kamp Legion; 22 - Kuća kuhara; 23 - Štab legije; 24 - Istočna kapija
    Saysil je sigurno mjesto, što se ne može reći o okolici. Stoga ne biste trebali napuštati grad dok ne izvršite sve zadatke kako biste u ovoj fazi postigli najviši mogući nivo. Pored toga, možete steći nove članove momčadi. Na drugom katu zgrade biblioteke u blizini ulaza možete pronaći Jaana, želi se pridružiti vašem odredu (vodeni mag koji lovi demone, pa će postati član odreda samo pod uvjetom da se ne dogovore s demonima). Još jedan mogući kandidat za redove vašeg tima je Madora, smješten na prvom katu kraljevske rakove.


    Pali! Pali! Pali!

    Nakon ulaska u grad, odmah skrećemo lijevo i prelazimo na mol, vidite kako to pokušava nekoliko mornara ugasiti brod... Koristimo čaroliju "Call kiša" i spasimo brod (svitak se može kupiti u trgovini, u slučaju odsustva). Dobivamo iskustvo i +1 reputaciji.


    Mornari bez broda

    Louis, Max i Philippe nalaze se na molu u blizini potopljenog morskog plovila, koji su zajedno s brodom izgubili priliku za zaradu, nužno je pomoći poštenim mornarima u potrazi za poslom. Selimo se na centralnu gradsku tržnicu, u blizini fontane, kapetan Jack će hodati u krug, koji će moći ponuditi posao mornarima. Dalje, trebate se vratiti na mol i predati zadatak.


    Lopov ribe


    Na tržnici u blizini ribarnice susrećemo Robina koji pokušava ukrasti ribu. Možete ga odvratiti od činjenja ovog zločina ili zatvoriti oči pred krađom (u ovom slučaju legionari će odmah potrčati i morat ćete lagati).

    Elf Orc: Krvna osveta

    U južnom dijelu grada (vidi mapu) možete sresti starog vilenjaka po imenu Eglander, koji traži sastanak u sobi u krčmi King Crab.


    Idemo u konobu i penjemo se na drugi sprat zgrade, Eglanderova soba je u centru.


    Eglander priča tužnu priču o svom domu vilenjaka. Jedne noći, orkovi plemena Kazuldagar napali su NPC-ov rodni grad i ubili sve stanovnike. Posljednji vilenjak iz kuće Gandawum uspio je uništiti sve omraženo pleme, osim posljednjeg djeteta, koje je postalo uzoran stanovnik grada Sisila. Ime posljednjeg predstavnika plemena Kazuldagar - Victoria, bibliotekarka.
    Igrač je pred izborom - natjerati Victoriju da plati za zločine svog plemena ili da problem riješi drugačije (Eglander pokazuje jasne znakove šizofrenije i odavno je izgubio kontakt sa stvarnošću). Izlazimo iz krčme i upućujemo se u biblioteku (biblioteka se nalazi na drugom spratu Gradske kuće). Razgovaramo s bibliotekarkom Viktorijom, postoji nekoliko mogućnosti za rješavanje navedenog problema: 1) Ubij Victoriju i sakupi amajliju
    Pomoćnik bibliotekara također će sudjelovati u bitci. Nakon završetka zadatka, uz amulet (koji ćete morati dati), dobit ćete nekoliko svitaka, nekoliko knjiga, +300 iskustva za pobjedu u bitci, +1800 iskustva za dovršavanje zadatka i + 1 Bešćutnost 2) Zaustavi Eglandera
    Razgovaramo sa gradonačelnikom grada Cecil, koji vam omogućava da na bilo koji način riješite problem (Gradonačelnik je odgojio Victoriju kao vlastitu kćer). Dalje se vraćamo u krčmu i napadamo vilenjaka. Nakon pobjede, dobivamo + 750 iskustva, + 1800 iskustva za izvršavanje zadatka, + 1 Heartless (dobivamo i Eglanderov inventar). 3) Uzmi amajliju od Viktorije i prevari Eglandera Uz pomoć udara dobijemo amulet, trebate četiri puta pobijediti u igri "Rock-paper-makaze", koja metoda će vam odgovarati ("Zastraši", "Uvjeri", "Očaraj") ovisi o vještinama lika. Dalje se vraćamo u konobu i dovršavamo zadatak (stječemo + 1800 iskustva za izvršavanje zadatka, +300 za upozoravanje NPC-a na opasnost i +1 popustljivost). 4) Prijavi Eglandera Legiji da uhiti vilenjaka
    Prelazimo u sjedište legije i razgovaramo s Aurejem, koji će uhapsiti starca samo ako pružite jake dokaze o njegovoj krivnji (dobit ćemo +1 Pravednika).

    Očaran sam, siguran sam

    Iza skladišta će biti dva legionara i ork, koju je napitak pogrešno očarao, zbog čega se zaljubila u jednog od legionara. Glavni likovi moraju odlučiti što će učiniti s ovim trojstvom. Marius - tvrdi da opasni "kućni ljubimac" mora biti ubijen, a Ninny traži da ork ostane živ. Opcije rješenja:
    1) Ubiti opojnog orka.
    Nagrada - +225 iskustva. Posljedice - Ninny se počinje osvećivati \u200b\u200bMariusu.
    2) Ostavite orka na životu.
    Nagrada: +1 romantično, +225 iskustva. Posljedice - ork će kasnije doći k sebi i ubiti oba legionara.

    Zagrijavanje gomile

    Uključeno gradski trgovi može se posmatrati kao Reginald pokazuje performanse govorne glave dok Cedric (drugi umjetnik, koji stoji na istočnom kraju trga) nema publike. Vaš zadatak je otkriti razlog popularnosti Reginalda. Prelazimo na performans i razgovaramo Gallagherkoji radi kao lokalni lajavac i okuplja mnoštvo za malu naknadu. Vratimo se Cedricu i kažemo mu za lajavu, kao rezultat toga, umjetnik traži da regrutuje Gallaghera (na primjer, može biti zastrašen ili šarmiran). Dalje, kažemo Reginaldu o kolovođi i dovršimo zadatak (Nagrada: + 130 iskustva).

    Tajanstveno ubistvo

    Vraćamo se glavnom zadatku, idemo u sjedište legije, potrebno je razgovarati s Aureusom. Zapovjednik lokalnog ogranka legije traži da prijavimo bilo kakve neobičnosti, a također nam je dopušteno mjesto zločina u kafani. Krećemo prema "Kraljevoj raci" i ulazimo u sobu u kojoj se dogodilo ubistvo. Čim glavni likovi uđu unutra, zvjezdani kamen u sobi prenose ih u drugu dimenziju.



    Junaci dolaze k sebi na malom ostrvu u svemiru ( Krajnja vremena), po imenu razgovaramo s imp Zixzagz, koji predlaže gledanje kroz teleskop (objašnjava da je zvjezdani kamen tragove izvora prenio u drugu dimenziju). Otvaramo portal preko kojeg dolazimo na novu lokaciju. Pratimo imp i sastajemo se Tkač vremena... Nakon razgovora s misterioznom djevojkom, razgovaramo s impilom, dobijemo lični teleport i vratimo se u grad.


    Preselimo se na mjesto zločina, otvorimo škrinju u sobi i uzmemo pismo za suprugu savjetnika Jakea od vojvode od Ferole (potraga Savjetnikova supruga). Glavni likovi su pregledali mjesto zločina, sada je potrebno istražiti tijelo žrtve.

    Savjetnikova supruga

    Ljubavno pismo može se smatrati motivom za počinjenje krivičnog djela. Odlazimo u Esmeraldinu trgovinu i razgovaramo sa suprugom savjetnika Jakea, Esmeralda negira svoju krivnju (poriče pismo kao dokaz, a vojvodu karakterizira kao razmaženog čovjeka). Penjemo se na drugi sprat (2. sprat zgrade - Kuća Esmeralda) i biramo ključ iz drugog dijela kuće.


    Ulazimo u kuću sa stražnja vrata (ne činite to ispred patrole) i ispitajte sobu u potrazi za dokazima. Na stolu je knjiga "Savršeno ubistvo", sadržaj ima jednoznačan opis pripreme i izvršenja krivičnog djela. Silazimo u podrum i uklanjamo viseće šunke u blizini stepenica, aktiviramo pronađeno dugme (miš može reći o njegovom prisustvu) i uđite u tajno dugme Esmeralda.


    Podižemo u zatvorenom krvavi nož i idi gore. Odlazimo u radnju i pokazujemo Jakeovoj supruzi pronađene dokaze, na što osumnjičeni pronalazi objašnjenje i predlaže da se obrati pažnja Evelyn, šeg vrača Telirona. Nakon lova, Jake je zadobio smrtnu ranu, ali Evelyn ga je spasila od smrti, nakon tih događaja savjetnik je postao udaljen i tmuran.

    Misterija ubistva (nastavak)

    Preselimo se u bolnicu i razgovaramo s Telironom, on izvještava da je njegov student nestao. Idemo u susjednu sobu i biramo ruksak sumnjivac, unutar kojeg će biti ključ kuće.


    Izađemo na ulicu i preselimo se do Evelynine kuće, otvorimo vrata i odaberemo dnevnikkoja sadrži informacije o tajna jazbina (oznaka na mapi), pristup možete dobiti samo pomoću čarolije (pomicanje u škrinji). Vraćamo se istraživanju tijela žrtve, odlazimo do pogrebnog zavoda i razgovaramo undertaker Roberts, tvrdi da se tijelo preminulog nalazi na groblju.



    Idemo sjeverno od grada i iskopamo Jakeov grob, unutra će biti trup ovaca, tijelo savjetnika je nestalo. Razgovaramo s Murphyjem (psom pokojnika), on može pomoći u identifikaciji, samo trebate ponijeti stvari osumnjičenih. Vraćamo se pogrebniku i pokazujemo dokaze, utječemo na pogrebnika i pribavljamo informacije: pogrebnik je stvarno zakopao ovce, ali ne zna gdje je tijelo nestalo (ukradeno). Takođe saznajemo spisak osumnjičenih: kapetan Aureus, Mer Cecil, supruga Esmeralda, šegrt doktora Evelyn... Potrebno je ponijeti svačije stvari Murphy (psu) radi identifikacije. Evelyn kaput će biti na noćnom ormariću u bolnici, možete uzeti od Esmeralde gaće (2. sprat zgrade Klupe, sanduk u središtu prostorije).


    Da biste posudili stvari od gradonačelnika, morate ući u sobu i pronaći cipele u jednom od ormarića (ključ će biti pored stepenica). Aureus može pozajmiti čarape (na noćnom ormariću pored kreveta).


    Vraćamo se na groblje i razgovaramo sa psom, pokazuje Murphy Evelyn... Prethodno primljene informacije o lokaciji azil doktorov šegrt, međutim, da bi se pronašlo utočište potrebno je napustiti grad (na ovom je nivou prilično teško prevladati horde neumrlih, ali sasvim je moguće očistiti dio teritorije uz grad sa sjevera, ili možete otići na zapadnu plažu). Članak je dio serije Divinity - Original Sin Complete Walkthrough

    Ključne riječi: božanstvo - izvorni grijeh, božanstvo, saylis, vatra! Vatra! Vatra !, Gori brod, mornari bez broda, kradljivac riba, vilenjak ork krvava zavada, eglander, Victoria, bibliotekar, zagrijavanje gomile, začarano, misteriozno ubistvo, kraj vremena, kraljevski rak, tkač vremena, zixzagz, savjetnikova supruga, Evelyn, pogrebnik, tijelo, pas, stvari osumnjičenih

    Kipovi koji govore

    Nagrada: 3400 iskustva

    Na putu do grada, na početku igre, primijetit ćete leš i dnevnik pored njega. Iz nje ćete saznati da mu je određeni kip dao sposobnost letenja, što se na ovom tijelu ne primjećuje posebno. Ostavite ovu tajnu po strani dok ne stignete u grad.

    Kad uđete u grad, krenite na sjever i pronađite ulaz u pećinu. Ulaz čuva deset neprijatelja. Obračunajte se s neprijateljima i robotom koji će biti u pećini. Robot je potreban u misiji "Veličanstvena petorka". Nakon što porazite robota, izađite iz špilje pomoću drugog izlaza i krenite prema zapadu. Na kraju puta naići ćete na četiri kipa koji govore.

    Da biste dovršili ovaj zadatak, morate koristiti čarolije vode, vatre, zraka i zemlje na kipovima određene vrste. Svaki put kada upotrijebite ispravnu čaroliju, pojavit će se element. Nisu posebno snažni, ali imajte na umu da ih njihove uroke ne povrijeđuju, već ih liječe. Pored toga, element nakon smrti ostavlja štetna područja.

    Nakon što pravilno primijenite svoje čarolije i ubijete četiri elementala, vidjet ćete ulaz u pećinu. U pećini će sjediti zarobljeni čarobnjak. Razgovarajte s njim i dovršite zadatak.

    "Braća - Bunari"

    U istočnom Saisilu, južno od crkve, naći ćete (X \u003d 435, Y \u003d 315) zdenac želja, koji traži da pronađete njegovog brata koji je u Haberheimu. Ova potraga može se dovršiti u drugom činu kada pronađete put do Haberheima. Nakon atentata na kralja Boreasa (X \u003d 240, Y \u003d 255) na zidu poslužitelja sobe nalazit će se jedan od kipova s \u200b\u200bkojeg možete govoriti i odgovoriti na pitanje o pravom imenu kralja. Odgovor: Luurean. Ako pravilno odgovorite, uklonit ćete prepreku. Odete tamo i uz pomoć napitka nevidljivosti zaobiđete stražu i povučete ručicu, to će omogućiti cijeloj grupi da ide dalje. U dvorani će biti mnogo blaga i čarolija koja će drugi bunar prenijeti u prvi. Koristite ovu čaroliju blizu drugog bunara. Vratite se prvom za nagradu.

    "Zagrijavanje gomile"

    Nagrada: 125 iskustva

    Na tržnici ćete upoznati Reginalda kako zabavlja gomilu glavom koja govori. Razgovarajte s Gallagherom, koji stoji u gužvi i najviše viče. Saznali ste da mu Reginald to plaća.

    Sada idite na suprotnu stranu trga, gdje će Cedric biti bez gledatelja. Izvjestite da je Reginald podmitio jednog iz gomile. Tražit će od vas da podmitite baš ovu osobu. Vratite se kolovođi i iskoristite svoje najbolje vještine razgovora kako biste ga uvjerili da se prikloni Cedricu. Ako uspijete, onda će Gallagher raditi za Cedrica.

    Vratite se Reginaldu i recite mu da je njegov zaposlenik počeo raditi za konkurenta. Naljutit će se i napustiti svoje mjesto. Ovo završava zadatak.

    "Ko je pozvao kralja kostura / Invazija nemrtvih"

    Nagrada: 13.500 iskustva

    Zadatak u kojem morate pronaći izvor kuge dobivamo od zapovjednika ili neposredno nakon izlaska iz hrama. Međutim, nećete ga moći dovršiti dok ne dovršite Murder Mysterious. Dobit ćete Rexovu potragu nakon što ste ubili Evelyn u Murder Mysterious. Ne zaboravite joj uzeti amulet.

    Sada idite u crkvu i borite se protiv tamošnjih sektaša. Da biste pronašli prolaz do donjeg nivoa, morate pronaći i premjestiti četiri slike, a zatim pritisnuti tipke iza njih. Ključ kapije nalazi se pored jedne od klupa uz zid. Siđite otvorenim prolazom i prođite kroz barijeru s Evelyninim amuletom. Vidjet ćete scenu razgovora između Theriliona i Zombie Jakea.

    Sljedeći odlomak bit će kralj Braccus Rex.

    Taktika: trebat će vam nivo 7 ili 8 znakova. Što više to bolje. Ne biste trebali odmah uletjeti u sobu. Odvojite likove jedni od drugih (prebacite ikonu u bilo koji prostor), sakrijte (C) i raširite se po uglovima sobe kako biste blokirali likove koje zove. Glavni lik je upao u sobu i razgovarao s kraljem. Bitka će započeti i on će pozvati milione. Ispada da ne možete biti pokriveni masivnim sposobnostima i oni će napadati jednog po jednog ili samo trčati po sobi između ciljeva i lako ćete ih ubiti. Nakon što ste ubili Brakkusa, idite u Aaures po nagradu.

    Putovanje tragača za izvorima

    Nagrade: nove sobe u vašem skrovištu.

    Impt iz End Timesa zatražit će od vas da pronađete i izvadite kamenje slično onom koje je imala Evelyn. Što ih više pronađete, više će brojeva biti otključano.

    Da biste izašli odavde, pogledajte kroz teleskop, a zatim će Imp otvoriti portal u glavnoj dvorani. Kratko će razgledati ovo mjesto.

    Nakon toga razgovaramo sa ženom, a zatim opet s Impom, koji će nam predati piramidu za teleportaciju.

    Nakon upotrebe ove piramide, prenijet ćete se u sobu u kojoj se žena kupa. Ne zaboravite pokupiti drugu piramidu. Trebat će vam kasnije.

    Prvi kamen možete pronaći u kafani, na mjestu zločina tokom potrage "Tajanstveno ubistvo".

    Drugi kamen se može naći u blizini kostura - kapetan gusara tokom potrage "Rakovi protiv kostura".

    Treći kamen možete pronaći u istočnom dijelu grada, gdje ćete naići na neprijateljsku vatrenu nemrtvu. Pratite ovu stazu cijelo vrijeme i nakon što prođete ogromno čudovište od magme, moći ćete vidjeti kamen koji leži na cesti.

    Četvrti kamen je u Evelyninom stanu.

    Peti kamen nalazi se u skrovištu kralja Braccusa Rexa, koje se nalazi u podrumu crkve. Tamo ćete dobiti pristup nakon završetka misije "Ubistvo tajnovito".

    Šesti kamen se može naći tokom potrage "Inicijacija" nakon što prođete sve zagonetke.

    Sedmi i osmi kamen mogu se naći nakon završetka potrage "Inicijacija" - zavirite u Loyckovo skrovište, smješteno u crkvi Silverglen.

    Deveti kamen nalazi se u riznici Boreasa.

    Deseti kamen se može naći u hramu do kojeg trebate otići da biste dobili Leandrinu krv.

    Jedanaesti kamen nalazi se u zatvoru Hiberheim.

    Dvanaesti kamen može se naći nakon uništenja totema u selu goblina, u šumi Luculla.

    Trinaesti kamen nalazi se u pećini Maradino, što je potrebno u potrazi "Frederic's Bloodstone".

    Četrnaesti kamen može se naći u "Hramu mrtvih" dok se traži Kasandrin grob.

    "Nagrada za kukavičluk"

    Nagrada: 6000 iskustva (ako kažete da su vojnici očistili svjetionik) / 3000 iskustva (ako kažete da ste to učinili).

    Kapetan legionara ispričao je o starom svjetioniku. Tamo je poslao nekoliko svojih vojnika, ali vrlo dugo od njih nema vijesti. Traži da provjerite svjetionik.

    Idite do zapadnih vrata gdje će vas napadnuti nemrtvi. U prvoj kući naći ćete legija legionara koji će imati naredbe u vezi sa svjetionikom. Slijedite put prema zapadu i borite se protiv nemrtvih. Nakon što prođete farmu i kuću, napokon ćete sresti dva preživjela vojnika koji se boje usmjeriti pažnju na svjetionik i zatražiti vašu pomoć. Šef na svjetioniku nije vrlo žilav, njegovi poslušnici su veliki problem. Pokušajte što brže ubiti šefa, a zatim se pozabavite ostatkom čopora.

    Također, možete ući u svjetionik i tamo upoznati duha Samsona, koji će dati zadatak "Izgubljena ljubav svjetionika" i ispričati vam svoju priču. Vratite se legionarima i recite nam šta ste vidjeli na svjetioniku. Vratite se u grad i gledajte dijalog između legionara i kapetana. Možete potvrditi njihove riječi ili možete reći da su kukavice. Na ovaj ili onaj način, zadatak će biti završen.

    "Izgubljena ljubav na svjetioniku"

    Nagrada: 3150 iskustvo

    Unutar svjetionika bit će duh Samsona, koji tuguje zbog gubitka svoje voljene. Desdemona će biti u Black Bayu. Da biste došli do nje, prvo trebate ubiti kapetana Pontija, a zatim pomoću ključa otvoriti prolaz Desdemoni i ubiti ogromnu raku pored nje. Razgovaramo o zločinu njenog voljenog i vraćamo se u svjetionik da odlučujemo o sudbini duhova. Utjecajte na Desdemoninu odluku i dovršite ovu potragu.

    "Izgubljeni arheolog"

    Nagrada za završetak: 3100 iskustva

    Aures traži da pronađete arheologa kojeg je poslao da prouči podzemne ruševine u šumi na sjeverozapadu.

    Arheolog Wulfram skrivat će se u jednoj od napuštenih kuća.

    Tražit će da ga odveze u grad. Ako se slažete, on će početi hodati i morate biti blizu njega kako biste se zaštitili od neprijatelja. Nakon što ispratite arheologa, on će biti u krčmi.

    Čak i ako umre, svi biste trebali rano obavijestiti kapetana. Neće biti zadovoljan s ovim, ali potraga će biti dovršena. Nećete steći iskustvo ako odbijete pratiti arheologa.

    "Mačja ljubav"

    Nagrada: 1590 iskustvo

    U taverni King Crab pronaći ćete mačku koja se zove Sam (za razgovor s njim trebate pogodnost prijatelja životinja). Čezne za Maxine, gradonačelničkom mačkom, i traži vašu pomoć. Maxine zauzvrat kaže da ne može biti sa Samom jer je on skitnica. Vraćamo se Samu i on spominje ovratnik. Ogrlica se nalazi na dnu tamnice Black Bay. Da biste tamo dobili pristup, morat ćete ubiti kapetana i uzeti mu ključ koji otvara donji dio tamnice. Ubij tamo raku i uzmi ogrlicu. Dajte ga Samu i idite u gradonačelnikov ured da slušate mačji dijalog kako biste dovršili zadatak.

    "Veličanstvena petorka"

    Nagrada: 2975 iskustva

    Predstavnik Veličanstvene petorke u blizini konobe King Crab ponudit će nam mjesto u njihovom cehu, obećavajući bogatstvo i slavu. Slažemo se i dobivamo zadatak. Moramo uništiti neispravnog robota koji je Arhu stvorio. Idemo do pećine (X \u003d 275, Y \u003d 375) u sjevernom dijelu Saisila. Unutra će biti članovi ceha koji traže pomoć. Bitka s robotom može se pojednostaviti kupnjom kontrolne ploče robota od Archu-a. Pritisnemo tipke: "Zlo", "Zlo", "Spavanje" i eliminiramo robota, ostaje da se pozabavimo nemrtvima. Nakon bitke vraćamo se u grad po nagradu gradonačelnika grada. Gradonačelnik kaže da je već platio cehove i oni su napustili grad. Ovo završava zadatak.

    Da biste dovršili potragu Arhuov neuspjeli eksperiment, spustite se u podrum zgrade u kojoj se nalazi Arhu i pronađite riznicu.

    Cecil's Greatstaff

    Nagrada: 4500 iskustva

    Gradonačelnik će vas zamoliti da pronađete moćnu relikviju za njega. Ponudit će da započne pretragu pristaništa. Idemo do Konrada na dokovima, koji je u njegovom brodu. Reći će da ne zna ništa o osoblju i savjetovat će vas da komunicirate s posadom.

    Marv će reći da je tokom napada kapetan Dietmar pobjegao s paketom pod pazuhom u nepoznatom pravcu. Ponovo razgovaramo s Konradom, koji će sugerirati da je Dietmar možda na nekoj od plaža.

    Dietmar se nalazi na sljedećim koordinatama (x: 53 y: 328). Imamo posla s njim i njegovim poslušnicima. Idemo kod gradonačelnika sa osobljem i odlučujemo dati štab ili ne. Na ovaj ili onaj način, izvršavate zadatak.

    "Rakovi protiv kostura"

    Na plaži zapadno od grada, gdje su orkovi i njihova leša, pronaći ćete neobičnu pećinu. Ulaz u nju čuva divovski ork koji puca u čarobne zasune.

    Prva prepreka unutra je električno polje. Stavimo cijev na dugme na sredini polja i idemo dalje.

    Dalje ćete sresti orka koji krvari, a malo dalje vidjet ćete bitke između nemrtvih i orkova. Preporučujem da pričekate dok jedna strana pobijedi, a zatim dovršite preživjele. I dalje ćete imati iskustva za ubijene.

    Nakon toga silazimo dolje i upoznajemo šefa. Nakon što porazite šefa, uđite u sobu iza njega. U sobi povučemo polugu pored slike. Tako će se pojaviti skriveni gumb. Pritisnite ga i otvor će se pojaviti u drugom uglu sobe.

    Spuštamo se na niži nivo. Ispod ćemo naići na rakove i zagonetku. Morate povući desnu polugu da biste išli dalje. Ispravan će biti s desne strane i skriven u paprati. Povuci ga i deblokiraj prolaz. Idite tamo i borite se sa kapetanom kostura. Prije svega, ubijte ga da ne oživi neprijatelje koje ste ubili.

    Ne zaboravite uzeti krvni kamen iz sanduka na brodu. Pomoću nje otključat ćete sljedeću sobu u "Krajnjim vremenima".

    Ubijanjem Gusara Pontija, dovršite potragu.

    "Bezglavi Nick"

    Nagrada: 4100 iskustva

    Prilikom izvođenja "Rakova protiv kostura" u središnjoj sobi u škrinji bit će ključ koji otvara vrata. Otvorite vrata i siđite niz komade drveta. Obratite pažnju na zamke, raznesite ih izdaleka. Na samom dnu ćete sresti eksplodirajuće zombije koji stoje u lokvi ulja. Detonirajte ih izdaleka, a ako ne možete, upotrijebite "Kišu" kako ne bi mogli eksplodirati u vašoj blizini.

    Malo dalje upoznat ćete duh kćeri i oca. Kći će vas zamoliti da pronađete glavu njenog oca. Ako ste istražili grad, sjetite se da ste kod jednog džokera vidjeli glavu koja govori. Vratite se u grad i prvo izvršite zadatak "Zagrijavanje gomile". Sada morate uvjeriti glavu da ide s vama. Čim uspijete, vratite se u pećinu i dajte glavu svojoj kćeri da izvrši zadatak.

    "Krvna osveta između vilenjaka i orkova"

    Eglander, vilenjak s kojim ćete se susresti na groblju, zamolit će vas da se nađete u prizemlju u taverni King Crab. Idi gore i razgovaraj s vilenjakom. Želi da ubijete Viktoriju, ženu orka koju možete pronaći u biblioteci gradonačelnika Saisila.

    Imate nekoliko mogućnosti za dovršavanje ove potrage.

    Možete uvjeriti Victoriju da da amajliju kako bismo je mogli pokazati vilenjaku kao dokaz njene smrti. Možete ubiti Victoriju i uzeti joj amajliju. Držite Ctrl i počnite je udarati - nakon toga će se pridružiti bitci. Možete reći orku da ćete pokušati zaustaviti vilenjaka. U ovom slučaju trebate vještinu džeparoša (2+) da ukradete amajliju krvi. Nakon toga, predajte ga zapovjedniku legionara i dođite do vilenjaka da gleda njegovo hapšenje. Vraćamo se Victoriji i obavještavamo je o hapšenju.

    U stara vremena postojali su Čuvari Izvora koji su iscjeljivali bolesnike i ranjenike uz pomoć velike sile koja se zvala Izvor. Međutim, strašni i strašni mrak ispunio je zemlje Rivellona i stoga je Izvor zauvijek bio iskvaren. Pravo ludilo zahvatilo je nekada plemenite i dobrodušne Čuvare, pa sada rade samo ono što uništavaju sve oko sebe. Par hrabrih lovaca na izvore su svi koji stoje između Rivellona i Mračne sile koji ga žele uništiti. Stoga, gdje god se pojavi Izvor, lovci će ga slijediti.

    Dio - 1: "Dolazak"

    Divinity: Original Sin - pojačano izdanje.Hodati kroz

    Lokacija: "Obala"

    Hodati krozBožanstvo: Original Grijeh - Poboljšano Edition započinje činjenicom da će biti moguće prilagoditi dva glavna lika: svećenika Rodericka i pljačkaša Scarlett. Mladi heroji šalju se brodom u grad zvan Sisil kako bi istražili misteriozni zločin. Međutim, zbog orkova uz obalu grada, nemoguće je sletjeti, pa heroji moraju sletjeti malo južnije od njega.

    Uskoro će kontrola preći na vas. Na sunčanoj obali možete sakupljati školjke. Prilično ih je teško primijetiti očima, pa biste trebali pritisnuti tipku "Alt" da biste istakli sve korisne predmete pored junaka. Isticanje predmeta uvelike pojednostavljuje prolaz, pa koristite ključ što je češće moguće.

    Nakon što su prošli malo dalje, junaci su ubrzo primijetili kako ispred njih iz špilje istrčava skupina tajanstvenih nekromantičara, od kojih jedan priziva nemrtve. Započet će prva bitka, u kojoj ćete se upoznati s okretnim načinom bitke. U bitci će vam se reći da će se za svaku akciju, udaranje, upotrebu napitka ili promjenu oružja trošiti akcijski bodovi koji su naznačeni na dnu ekrana. Na kraju poteza pritisnite tipku "Razmak". Nakon što se bitka za trening završi uspješno, morate donijeti odluku: ući u pećinu (i proći obuku) ili odbiti i krenuti dalje.

    Lokacija: "Špilja" (Vodič)

    Ako iznenada odlučite ući u špilju i proći trening, naučit ćete o mnogim značajkama igre. Preporučujem svima da prođu kroz tutorial, jer u njemu možete naučiti o zaista korisnim i zanimljivim trenucima igranja.

    (1) ... Uz pomoć vodene magije biće moguće ugasiti vatrena područja. (2) ... Kiseli oblaci mogu se raspršiti pomoću vatrene magije. (3) ... Lokve, koje se sastoje od ulja, mogu se ponovo zapaliti uz pomoć vatrene magije. (4) ... Okolni objekti mogu se uništiti udarcima: da biste to učinili, držite tipku "Ctrl" i "LMB" (lijevi taster miša). Bit će moguće uništiti čak i drvena vrata, ali sve će to izgubiti trajnost vašeg oružja. (5) ... Brave se mogu lomiti pijucima, ali brave mogu imati razne zamke - morat će ih razoružati alatom.

    (6) ... Igra ima skriveni način rada: prebacivanjem na njega možete se neprimjetno prišuljati neprijateljima. (7) ... Na podu ponekad mogu biti zamke koje izgledaju poput mina. Što je viši nivo zamke, to će je biti teže uočiti. Za pravovremeno otkrivanje zamki i drugih korisnih predmeta odgovorna je sposobnost nazvana "Percepcija". (8) ... Biće moguće premještati okolne predmete poput kutija, škrinja, bačvi, vaza. Da biste to učinili, potrebno je samo odabrati željenu stavku, pritisnuti LMB, povući je na željeno mjesto i otpustiti dugme. (9) ... Predmeti u parovima moraju se postaviti na razne mehanizme, na primjer ploče, kako bi ih aktivirali. (10) ... Grupa heroja može se privremeno podijeliti tako da slijede jedni druge. Da biste to učinili, povucite ikonu jednog od likova što je dalje moguće od drugog, tako da se veza (lanac) između njih prekine. Likovi se kombinuju na isti način.

    Na samom kraju pećine, junaci će se naći u grobnici, gdje će nemrtvi čarobnjak i nekoliko njegovih učenika iznenada ustati iz mrtvih. Borba će početi. Nakon pobjede nad nemrtvima, naučit ćete da su iz groba ovog oživljenog duha nekromanti ukrali kristal.

    Lokacija: "South Beach"

    Nakon izlaska, idite na donji dio nivoa kako biste pronašli portal za brzi pristup - oltar. U blizini će biti lopata, a malo više - svjetlija hrpa pijeska, unutar koje možete iskovati svoj prvi spremnik!

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Dodatno uputstvo za potragu: "Školjka na plaži"

    Od mjesta gdje se nalazi teleport idite ravno uz obalu, samo na desnu stranu. U slijepoj ulici bit će ogromna granata. Da biste čuli o čemu ljuska govori, potrebna vam je vještina / prednost / sposobnost: "Životinjski prijatelj". Ako trenutno ne postoji takva vještina, tada se možete vratiti na ovo mjesto malo kasnije. Općenito, ljuska će tražiti da je bacite natrag u more. Dvije su mogućnosti za prenošenje ovog zadatka: prva opcija - uzmete školjku za sebe i prodate je na tržištu, čime dobivate zlato; druga opcija je izbacivanje školjke, a kao zahvalnost uzima junake s dna škrinje zlatom. Uz to, u drugoj opciji dobit ćete +1 altruizmu.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    U svakom slučaju, idite u gornji lijevi kut, gdje ćete na putu uskoro sresti dva pijana čuvara. Možete pregovarati sa stražarima i boriti se, ali šta ćete s njima ovisiti o vama. Na ovaj ili onaj način, morate nastaviti kretati se prema gradu.

    Po dolasku na veliku plažu započinje mala i jednostavna bitka. A uskoro će stići brod ork s kojeg će sletjeti još par zelenokožih lovaca. Obratite pažnju na to da se ispod orka nalazi bačva nafte - ako je uništite strelicom, a zatim je zapalite, neće biti teško pobijediti neprijatelje.

    Nakon što porazite orke, sakupite sve što vam treba i idite do kapije, blizu koje ćete prvo morati razgovarati s majstorom Arhuom: lik će znati nešto o vašem zadatku i zato će zatražiti sastanak u sjeveroistočnom dijelu grada. Na kraju razgovora uđite u grad.

    Dio - 2: "Grad Saisil"

    Božanstvo: Original Grijeh - Poboljšano Edition... Prolazeći

    Osobno preporučujem obilazak cijelog grada i pokušavanje obilaska svih kuća. Nekoliko kapija vodi iz grada, ali po gradu će lutati prilično opasna čudovišta. Najslabiji među ovim čudovištima bit će nivo 5. Dakle, trenutno je vaš zadatak zaobići sve mještane i dovršiti najjednostavnije dodatne zadatke kako biste stekli dragocjeno iskustvo i stekli barem 3. nivo. Pored toga, u svoj tim možete dodati nove likove.

    Zauzvrat u kućama možete pronaći dosta korisnih stvari / predmeta. Svi će oni biti označeni crvenom bojom - to znači da predmeti pripadaju nekome, tako da ih nećete moći samo uzeti. Ako vas uhvate u krađi, uskoro će se pojaviti stražari, a nakon toga izgubljena bitka i na kraju zatvora. Međutim, ako uzmete predmet tako da niko ništa neće primijetiti, tada se neće dogoditi ništa strašno. Preporučujem prije svega da sa stolova uzmete zlatne posude i slike na zidovima. Ostatak kućanskih predmeta koštat će lipu, pa se na njih ne isplati ni trošiti.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Prolazak dodatnog zadatka: „Vatra! Vatra Vatra! "


    Na južnoj obali možete vidjeti kako su mještani gasili zapaljeni brod sa kantama vode. Vrijeme izvršavanja zadatka bit će strogo ograničeno, tako da ćete morati djelovati jasno i brzo. Otrčite do centralne gradske pijace i kupite runu nazvanu "Kiša" od čarobnice za 920 novčića. Zatim upotrijebite runu da biste dobili novu čaroliju na ploči za brzi pristup. Nakon toga, vratite se na obalu do zapaljenog broda i neka kiša pada direktno nad brodom. Kao nagradu, grupa će dobiti 900 XP (iskustveni bodovi).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Dodatno uputstvo za potragu: "Mornari bez broda"


    Od ugašenog ili izgorjelog broda idite malo dalje do samog ruba mola. Na ovom mjestu možete pronaći tri mornara u blizini već razorenog broda. Likovi će tražiti da im nađete novi posao. Za posao za mornare, trebali biste kontaktirati kapetana Jacka, koji ga može ponuditi. Jack će stajati na centralnoj tržnici tik do fontane. Kao nagradu dobit ćete 180 XP (iskustveni bodovi).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Dodatno uputstvo za potragu: "Očaran, siguran sam"


    Kad uđete u lučko skladište, idite do vrata s desne strane. U dvorištu ovog mjesta bit će dvoje stražara i ženka orka. Štoviše, oni će se svađati među sobom. Problem je što su stražari među sobom nasumično koristili ljubavni napitak, pa je ork sada zaljubljen u jednog od njih. Suština je u tome što se drugi stražar želi riješiti takve moguće opasnosti.

    Legionari će se obratiti vama i pitati vaše mišljenje. Dvije su ključne opcije odgovora: prva je ako odlučite održati orka na životu, tada ćete primiti promjenu u karakteru + 1 u romantiku. Međutim, kad se malo kasnije vratite ovamo, legionari će biti mrtvi. Druga opcija je ubiti orka. Kao nagradu dobit ćete 225 XP (iskustveni bodovi).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Završetak dodatnog zadatka: "Zagrijavanje gomile"


    Južno od centralne tržnice postoji odvojeno područje na kojem umjetnici nastupaju. Prvi zabavljač je Reginald, zadužen za zabavu gomile čarobnom zapaljenom glavom. Među gledateljima je i Gallagher, koji radi kao navijačica, okuplja mnoštvo ljudi i prima novac od Reginalda za svoj rad. Ali na kraju istočnog trga je drugi umjetnik - ovo je Cedric. Uopće nema gledalaca. Razgovarajte sa Cedricom i podijelite razloge za uspjeh drugog umjetnika.

    Saznavši za to, Cedric će od vas tražiti da nadmašite (uvjerite ga da radi za njega) kolovođu Gallaghera, zato idite k njemu i pokušajte ga uvjeriti da je vrijeme da promijenite svog poslodavca: možete zastrašiti (snagu), laskati (privući) ili nakazno uvjerljivu (karizmu) ... Dakle, odaberite metodu koja je najtipičnija za vaš lik. Ako sve bude u redu, onda o svemu možete reći Reginaldu. Glavna stvar je uzeti nagradu od Cedrica. Nagrada za iskustvo je 125 XP.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Prolazak misije: "Misterija ubistva"

    Sada možete prijeći na prolazak glavnog zadatka. Idite u sjeveroistočni ugao Saisila - tu je vojarna, koja je naznačena na mapi. U vojarni na donjem spratu morate razgovarati s kapetanom Aureusom - on će izdati dozvolu za pretragu mjesta na kojem se dogodio zločin. Uz to ćete od njega dobiti tri dodatna zadatka - morat ćete pomoći običnim legionarima izvan grada.

    Na drugom katu vojarne obavezno razgovarajte s mačkom. Ispostavilo se da je mačka transformirani čarobnjak po imenu Arhu. Čarobnjak će zauzvrat ispričati o svemu što i sam zna i savjetovat će vas da se sastanete s lokalnim grobarom kako biste pregledali leš ubijenog.

    Vrijeme je da se uputimo u lokalnu konobu koja se zove King Crab. Konoba se nalazi u sjevernom dijelu centralne gradske tržnice. Na ulazu u krčmu naći će se lik po imenu Mendinus koji se nudi da se pridruži herojskom cehu. I neka opisni ceh izgleda poput moderne marketinške kompanije, ali on vas ne pokušava prevariti. Nakon ulaska u ceh otvorit će se čitava grana dodatnih zadataka, ali oni se mogu izvršiti samo izvan grada.

    (?) - Novi heroj. Unutar taverne sigurno ćete naletjeti na djevojku po imenu Madora. Bit će spremna pridružiti se vašoj grupi. Madora je specijalist za dvoručno oružje, tako da će lako slomiti kosture izvan grada. Međutim, imajte na umu da je Madora militantna protiv svih neprijatelja. Dakle, ako se pokušate sporazumjeti na prijateljski način, ona će definitivno unijeti razdor i time pogoršati odnose s njom.

    U jugozapadnom dijelu (uglu) konobe nalazi se zaključana soba, koju će čuvati stražar. Obavijestite ga da imate dozvolu kapetana i da možete ući unutra. Ako dobro pogledate, u sobi ubijenog savjetnika Jakea pronaći ćete prvi "Zvjezdani kamen" (1/16). I premda će kamen stvoriti blistav bljesak, nećete dobiti nikakvu štetu, ali nakon toga će cijeli tim ući u potpuno drugačiji svijet.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Prolazak dodatnog zadatka: "Priča o kamenima"

    Nakon izbijanja, junaci se nalaze na malom komadu zemlje negdje u svemiru. U blizini će biti imp zvani Zixzax i ogroman teleskop. Dalje od majušnog svijeta kroz portal u južnom dijelu naći ćete se u dvorani s mnogo neaktivnih portala. Na ovom mjestu razgovarajte sa djevojkom koja će sjediti na razboju vremena. Od nje junaci dobivaju zadatak da pronađu sve čarobne kamenčiće kako bi otvorili sve preostale portale. Pored toga, imp će prenijeti portal piramide, zahvaljujući kojem će biti moguće trenutno prenijeti na drugu sličnu piramidu.

    Da biste izašli iz ovog čudnog svijeta, koristite tablu za brzu teleportaciju. Mali taster na desnoj strani ekrana odgovoran je za teleportaciju. Iako sada preporučujem teleportiranje pomoću piramide. Ali, na ovaj ili onaj način, junaci će se naći u spavaćoj sobi, gdje se djevojka kupa. Djevojčica će se, naravno, uspaničiti i pokušati nazvati osiguranje, ali imat ćete priliku uvjeriti je da to ne čini. Nakon toga, uzmite drugu piramidu i napustite sobu kroz južna vrata.

    ♦ : U slučaju da igrate u kooperativnom načinu, prepustite piramidu drugom liku, a original zadržite kod sebe. Zahvaljujući tome, moći će se teleportirati jedni drugima u bilo koje vrijeme.

    Sada malo više o kamenju. Dakle, prvi kamen pronađen je tokom prolaska glavnog zadatka "Tajanstveno ubistvo" (zahvaljujući kojem je otvoren pristup drugom svijetu). Sada je vrijeme da krenemo po drugi kamen: idite u Telironov azil, idite u istočnu sobu i riješite spor. Spor se može riješiti na bilo koji prikladan način: prva metoda je izliječenje starca pomoću kamena zajedno sa njegovom porodicom; drugi način je izlječenje samo mladića. U svakom slučaju, kada Evelina upotrijebi drugi Zvjezdani kamen (2/16), primit ćete njegovu energiju. Kao rezultat, kamen će otvoriti pristup sobi koja se naziva "Dvorana heroja". Ostatak kamenja može se naći tokom prolaska kroz priču.

    (?) - Novi heroj. U "Dvorani heroja" moći će se zaposliti još jednog novog heroja, ali već se može birati, ali troškovi zapošljavanja koštat će od 600 do 1500 zlata. Pored toga, svi heroji koje izuzmete iz svoje grupe pasti će na ovo mjesto.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Prolazak misije: "Misterija ubistva" (Leš)

    Vrijeme je da se vratimo na glavnu priču. U sobi u kojoj se dogodilo ubistvo, morat ćete otvoriti sanduk koji ima 5. nivo. Ako na ovom nivou nema zaključavanja ili vještina hakiranja, jednostavno možete malo stajati i običnim udarcima slomiti prsa. U svakom slučaju, u sanduku će biti slovo. Obavezno uzmite inertni kamen na pod.

    Idite sada do "Pogrebnog zavoda" koji se nalazi u sjeveroistočnom dijelu grada iznad konobe. Unutra, idite u sobu s lijeve strane. Uzmite knjigu na lijesu i obavezno je pročitajte. Zahvaljujući knjizi moći će se saznati da je leš ubijenog ukraden. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s pogrebnikom u južnom uglu. Pogrebnik će sve potvrditi, ali morate se lično uvjeriti u ovaj incident. Da biste to učinili, morate ići na groblje koje se nalazi u sjevernom dijelu grada. Jake's Key Grave je najgornji u sjevernom uglu. Pa iskopajte grob ubijenog. U lijesu će se naći leš životinje, što potvrđuje krađu leša.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Dodatno uputstvo za potragu: "Mali Bo Bertia izgubio je ovcu"


    Nađeno tijelo ovce može se odnijeti djevojčici Bertia. Berthia se nalazi u južnom dijelu središnjeg gradskog trga. Od nje saznajete da su joj ovce ukradene i, očigledno, ubijene da bi se zamijenio leš. Za vraćanje tijela jagnjeta heroji će dobiti 300 XP (iskustveni bodovi).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Prolazak dodatne potrage: "Filozof"


    Opet, na groblju u grobu s lijeve strane majke koja plače moći će se iskopati grob iz kojeg će izniknuti duh Nemrisa. On će željeti da Tragači za izvorima pročitaju njegovo životno djelo pod nazivom Filozofija smrti i odgovore na nekoliko pitanja. Knjiga se nalazi u biblioteci gradonačelnika Cecila na drugom spratu iste zgrade. Štoviše, morat ćete odgovoriti na pitanja. Ako ne želite tražiti knjigu, točan slijed odgovora izgleda ovako: 1 - "Ne", 2 - "Ne", 3 - "Vaš spas". Kao nagradu, junaci će dobiti 600 XP, škrinju i novo dostignuće.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Pas će trčati po obližnjem groblju i neprestano lajati. Zahvaljujući vještini komuniciranja sa životinjama, moći će se razgovarati s njom. Pas će vam zauzvrat reći da će prema ličnim stvarima osumnjičenih moći tačno reći ko je zapravo ubio savjetnika Jakea. Dakle, morate pronaći lične predmete.

    (1) ... Čarape se mogu ukrasti od kapetana Areusa. (2) ... Esmeraldine gaće mogu se ukrasti iz sanduka na drugom katu. (3) ... U gradonačelnikovoj kući u zaključanoj sobi čizme se mogu ukrasti iz ormarića (u sjevernom dijelu kuće) (4) ... U bolnici možete pretražiti Evelinin noćni ormarić (gornji desni kut) i ukrasti kaput.

    Sakupljene stvari mogu se odnijeti psu koji će reći da se Jakeov miris nalazi samo na Evelininom kaputu. Ali s obzirom da na slučaj ne možete prišiti pseće riječi, morat ćete potražiti druge dokaze. Iako nije sve tako loše, jer će junaci dobiti dodatno iskustvo za obavljeni posao.

    Ali nemojte žuriti da napustite groblje. Imajte na umu da će pas sada neprestano lajati na grob s desne strane - ime David će biti uklesano na grobu. Iskopajte grob. Rezultat je kostur. Ubijte kostur i steknite dodatno iskustvo. Uz to, kopanjem groba preporučujem kopanje groba tek nakon izvršavanja zadataka sa stvarima, jer će pas najvjerojatnije biti ubijen u borbi sa kosturom.

    Na kraju, iskopajte južne grobove. U jednom od njih nalaziće se kostur bomba. Neprijatelj će pokušati eksplodirati pored junaka, pa ga je najlakše pobijediti uz pomoć teleportacijske čarolije, premještajući ga što je dalje moguće od likova.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


    Vrijeme je da se ispitaju svi osumnjičeni. Međutim, glavna je supruga ubijenog muškarca Esmeralda. Stoga se uputite u Esmeraldinu trgovinu u južnom dijelu grada. Djevojčica će stati iza pulta, a jedan od čuvara će je čuvati. Pričaj s njom. Tijekom dijaloga bit će potrebno iznijeti konkretne činjenice u vezi s njezinom krivnjom. Objasnite pismo ljubavnika koje je pronađeno na mjestu ubistva, iako će ona odbiti dokaze kao dokaz i samouvjereno se smatrati nevinom.

    Iz trgovine se popnite na drugi kat ravno u dnevne sobe. Među stvarima možete pronaći i Esmeraldin ključ. Nakon toga izađite van i idite u istu zgradu, ali s gornje sjeverne strane - otvorite vrata sobe prethodno pronađenim ključem. Na stolu na ulazu bit će knjiga "Savršeno ubistvo". U susjednoj sobi na podu će biti otvor - otvorite ga. Zahvaljujući otvoru možete se spustiti u podrum.

    U podrumu pucajte na komade mesa koji vise na zidu - ovako ćete pronaći skriveni gumb. Sada kliknite na dugme - otvoriće se tajna soba. Unutra je krvavi nož. Nakon pronađenog predmeta možete sigurno pregledati i pretražiti ostatak podruma. Prikupite najvrijednije stvari. U podrumu će biti mnogo vrsta oklopa s čarobnim efektima, ali prvo ćete ih morati identificirati prije nošenja.

    Sada je vrijeme za povratak u Esmeraldinu radnju. U dijalogu joj pokažite nove dokaze: knjigu i pronađeni nož. Kao rezultat toga, djevojka će čak pronaći logično objašnjenje za ovo. Esmeralda definitivno nije bila umiješana u ubistvo. Nakon pažljivog ispitivanja, ona preporučuje da bolje pogledate pomoćnicu iscjelitelja po imenu Evelyn. Kao nagradu, heroji će dobiti 1800 XP (iskustveni bodovi).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Prolazak misije: "Misterija ubistva" (Evelyn)

    Idite u bolnicu koja se nalazi u južnom dijelu grada. Ako ste već bili ovdje, možda ste već primijetili mladu djevojku Evelyn. Međutim, nakon ispitivanja Esmeralde, Evelyn više neće biti prisutna. Liječnik zauzvrat neće znati gdje je asistentica otišla, ali zna da je njezina kuća izvan grada. U susjednoj sobi, na stolu između prozora, možete pregledati Evelynin lijevi ruksak i unutra pronaći ključ njene kuće. U prostorijama bolnice možete pokušati tiho uzeti ključ za otvaranje sobe u južnom dijelu zgrade. Unutra će biti puno vrijednih i čarobnih stvari koje će vam definitivno dobro doći.

    U svakom slučaju, iz azila izađite kroz južna vrata. U dvorištu se nalazi grob koji će s vremena na vrijeme zasjati. Dakle, ovo je prilično podmukla zamka programera: ako počnete kopati grob, odmah ćete eksplodirati.

    Evelina kuća nalazi se na lijevoj strani bolnice. Nakon što stignete do kuće, pronađite vrata koja se nalaze u južnom dijelu zgrade. Ključ ćete pronaći u blizini kante. Otvorite vrata i na desnoj strani vidjet ćete sanduk - unutra je "Čarolija za sklonište". Uzmi Evelynin dnevnik sa stola i pažljivo ga pročitaj. Zahvaljujući dnevniku, junaci saznaju o njenom tajnom skrovištu koje se nalazi na sjevernoj plaži. Pored toga, na karti će se pojaviti oznaka, ali problem je što trenutno neće uspjeti doći do teritorija lokacije.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Dodatno uputstvo za potragu: "Vilenjak - Orc Blood Feud"


    U kući lokalnog gradonačelnika popnite se na drugi sprat ravno do biblioteke. Vrijedno je napomenuti da se u biblioteci besplatno može pročitati desetak knjiga s receptima. Ork će biti zadužen za biblioteku.

    (?) - Novi heroj... U biblioteci će junaci upoznati mađioničara vode i zraka, koji se zove Jaan. Rado će se pridružiti vašem odredu. Jaan koristi sljedeće čarolije: teleportiranje neprijatelja, udarac leda, poziv kiše, udar groma i iscjeljenje. Jaan će biti vrijedan kapital za cijeli tim, pa preporučujem da ga povedete sa sobom.

    U svakom slučaju, izađite napolje. Na gornjem odmorištu sjeverno od pogrebnog zavoda sjedit će starac po imenu Eglandir. I tražit će od heroja pomoć u jednom slučaju, nakon čega će otići na drugi sprat konobe, pa će biti potrebno slijediti ga. U svojoj privatnoj sobi izvijestit će da želi ubiti posljednjeg orka iz neprijateljskog plemena, a to je upravo Victoria. Postoje tri opcije koje možete odabrati za izvršavanje zadatka: 1 - obavijestiti kapetana straže da se Eglandir priprema za počinjenje zločina; 2 - Ubiti bibliotekarku orka Victoriju; 3 - Prijavite pokušaj atentata Victoriji, za što ćete dobiti dodatnih 300 XP. U trećoj opciji dobit ćete i amulet koji će trebati odnijeti u Eglandir, omogućavajući vam da prevarite orka. Kao nagradu za izvršavanje zadatka, heroji će dobiti 1800 XP i +1 popust.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    : Povratak na južnu obalu. Na molu će biti škrinja, ali konop će blokirati put do njega. Da biste prešli konop, možete koristiti vještinu "Crtica" od Madore. Pored toga, tamo možete baciti piramidu za teleportaciju i, tako, opet se pomaknuti na drugu stranu. U škrinji će unutra biti korisnih stvari.

    : U zgradi u kojoj se nalazi velika kuhinja, kada uđete prvi put, piletina će pobjeći kuharici. I imate izbor kako ćete postupiti u ovoj situaciji: prvo je uloviti piletinu, drugo je ostaviti je živu. Štoviše, ako imate mogućnost "Prijatelj životinja", možete razgovarati s piletinom nakon spašavanja.

    : Opet u kuhinji, ali sada se na dnu slijepe ulice nalazi škrinja. Unutra je prašnjavi pergament zvan Prva sestra. Dno crta je da je pergament kôd posljednjeg sanduka na kraju vremena.

    : Prikupivši više zlata, možete sigurno ići na tržište. Na tržnici s lijeve strane slika prodaju se kartice s tajnama. Nakon kupnje svake kartice, jedinstvene bilješke s tajnama pojavit će se na globalnoj mapi.

    : Prije nego što napustite grad, preporučujem vam da svoje junake maksimalno naoružate. Predmeti za ratnike mogu se kupiti u Esmeraldinoj trgovini. Predmeti za streličarstvo mogu se kupiti na centralnoj tržnici s lijeve strane slika. Predmeti za lopove prodaju se u kafani na drugom spratu od djevojke po imenu Sheriff. Predmeti za čarobnjake vazduha i vode mogu se kupiti kod čarobnice na pijaci s desne strane. Predmeti za magove vatre i zemlje prodaju se u vojarni na drugom spratu u blizini Arhu.

    Dio - 3: "Gradska periferija - zapad"

    Kad se junaci podignu na barem nivo 3, a u grupi su četiri lika, tada možete sigurno početi praviti napade izvan grada. Ipak, potrebno je ponašati se što opreznije. Svaka cesta bit će ispunjena neprijateljima, a svaka bitka s njima bit će pravi test. Ali mnoge se bitke obično mogu dobiti lukavstvom, na primjer, dizanjem u zrak eksplozivnih cijevi, blokiranjem neprijatelja u uskim prolazima, korištenjem zapanjujućih uroka i još mnogo toga.

    Lokacija: "Southwest Beach"

    Trebali biste napustiti grad kroz donja zapadna vrata. U blizini neće biti neprijatelja - samo leševi koje orci nisu uklonili nakon opsade grada. Osoba se može naći u malom čamcu. Pokušat će otkriti svrhu vaše posjete, nakon čega će ispariti pred vašim očima - ovo je neprijateljski špijun.

    Malo dalje na obali možete sresti orka. Ork će oplakivati \u200b\u200bgrob svog brata. Dvije su mogućnosti kako postupati u ovoj situaciji: prvo, moći će se ubiti orka, iskopati mu brat i uzeti dobar oklop; drugo - možete pokazati svoju milost, ostaviti orka na miru i postići pozitivnu promjenu u karakteru. Kao nagradu, junaci će dobiti 300 XP (iskustveni bodovi). Ako slijedite malo dalje, naletjet ćete na minirani dio plaže, pa se morate vratiti u grad.

    Lokacija: "Western Forest"

    Biti će kosturi nedaleko od izlaza: bit će ih ukupno tri, svaki od njih će imati 5. nivo. Na početku bitke možete se povući pred gradska vrata, uslijed čega će obični gradski vojnici priskočiti u pomoć.

    Malo dalje, ako idete cestom ulijevo, zasigurno ćete naletjeti na drugu skupinu nemrtvih: među njima će biti tri kosturna strijelca na terenu sa strašilom i još dva kostura koji će izaći iz zemlje iza leđa junaka. Strijelci se lako mogu dignuti u zrak ako pucate u cijevi, ali najbolje je poslati Madoru da se bori protiv skeletnih mačevalaca, a zatim pucati iza njenih pouzdanih leđa. Djevojčica će brzo završiti skeletne mačevaoce.

    Ispred su dvije trošne kuće i u svakoj će kući biti "čopor" nemrtvih. Zbog toga će u kućama biti bačve otrova. Otrov naravno nije opasan za predstavnike nemrtvih, ali zato se otrov može zapaliti čarolijama vatrene škole, uslijed čega će kosturi gorjeti poput šibica.

    U kući na sjeveru na podu će biti tepih koji se može ukloniti kako bi se pronašao otvor. Silazeći, možete pronaći mnogo korisnih predmeta i sarkofag koji se ne može otvoriti ako neki junak nema nivo snage 9. Međutim, imajući potreban pokazatelj snage, možete ručno povući ploču, nakon čega će se pojaviti Snorri - duh bivše moćnik Saisila. Duh nudi da prođe zanimljiv test - razbiti navedenu kuglu u zadanom vremenu - 35 sekundi. Razbijanjem lopte junaci će za nagradu dobiti 600 XP (iskustvenih bodova). Ali ako se u zadanom vremenu lopta ne može slomiti, morat ćete se boriti s duhom.

    Učitavanje ...Učitavanje ...