Svrha. Dođite do ogromne metalne zmije

Dobre vijesti.
Fallout4 ima peti kraj.

Loše vijesti: Igra će morati početi gotovo ispočetka.

Evo što sam pronašao:

Najbolji Fallout 4 završetak, svi su živi i svi su sretni

Zaključak je da na kraju igre, Bratstvo čelika, Underground, Institut i Minutemans ne mogu postojati zajedno. Dakle, postoje 4 standardna završetka za svaku frakciju.

Ali, Bethesda je Bethesda, i još uvijek postoji još jedan kraj (peti) koji će heroju omogućiti da komunicira i spasi sve frakcije, uništavajući Institut, pa čak i dovršava zadatke nakon zavjere (sve, opće i globalno, a ne samo dijelove za pronalazak sina) ... Drugim riječima, da postoji takva stvar kao što je "Karma" u Falloutu 4, tada bi se ovaj kraj smatrao "najboljim za visoki nivo karme". Tako će svi ostati živi, \u200b\u200bsvi će biti sretni.

Koja je razlika od standardnih završetaka?

Uz uobičajene opcije (čak i za Minutemen), mogu postojati slučajevi (kao rezultat slijeda dovršavanja zadataka frakcija) kada će se frakcije i dalje boriti s lukovima s prijateljem (na primjer, Dance će biti neprijateljski raspoložen prema Bratstvo čelika, ili željeznica će se boriti s bratstvom), i neke frakcije, a štoviše, neće biti odane heroju. Evo mogućnosti - potpuni mir.

Sad ćemo vam reći u čemu je poanta :) Morat ćete početi igrati od početka, jer sve nije tako jednostavno.

1. Dok se završi potraga za pričom "Ponovno okupljanje", morate obaviti sve moguće zadatke Lordstva od čelika, dostupne u to vrijeme u policijskoj stanici u Cambridgeu. U isto vrijeme, napravite ponavljajuće zadatke da pronađete artefakt i ubijte ghoule (jednom), dovršite Danseovu potragu za pronalaženjem izvidničke grupe, razgovarajte s jedinim preživjelim Paladinom Brandisom u bunkeru i podnesite izvještaj Danseu.

2. Tek nakon toga dovršite zadatak radnje "Okupljanje" i prelazite na sljedeći dio, "Opasne misli".

Važno: Teleport u Institut mora biti izgrađen s Minutemans-om. Zadaci za podzemni "Agentov posao" i za Bratstvo čelika "Sjena od čelika" još uvijek nisu dovršeni. Institut (nakon što je tamo) treba da vas mrzi, bude neprijateljski raspoložen. Ako imate veliku želju, možete lutati unutra, čak i posljednji zadatak glavne radnje (pronaći sina) kako biste dovršili "Zatvorenu instituciju". Ali onda, na sreću, igra dozvoljava, nekoga ubiti i pobjeći odatle.

Napomena: Nakon „Zatvorene ustanove“ ne komunicirajte s Ocem. Bolje je dati ulazak u potragu "Pritvor" Sturgersima (istoj osobi među Minutemanima koja pomaže Heroju da se navikne na izgradnju naselja).

3. Nakon Instituta, možete dovršiti zadatke Bratstva čelika do trenutka u potrazi "Nema milosti", kada trebate ući u vrtoglavicu (helikopter). Zato nemojte sjediti, ali istovremeno preuzmite sve moguće dodatne zadatke od Bratstva čelika i nemojte to raditi.

4. Dovršite zadatke Minutemansa "Zaštita dvorca" i "Odabir Minutemansa" i pokrenite "Kritičnu masu", ali nemojte ponovo završiti.

5. Prolazimo do podzemne željeznice. Sada započinjemo "Agentov posao" i dovršavamo sve njegove zadatke do "Station Randolph".

6. Sada popunite Kritičnu masu i gledajte kako se Institut uništava.

Završetak

Nakon ovoga vas očekuju više podzemnih potraga, ali nemojte komunicirati s PAM-om, inače će ona poželjeti rat s Bratstvom čelika. Samo Bratstvo će pohvaliti Heroja (osim poglavara samog bratstva Maxsona) i u budućnosti će se njihove potrage, u pravilu, ponavljati kako bi se ubile super mutanti i napadači. Generalno, Heroja vole i poštuju i sve frakcije su mu spremne dati razne zadatke, tako da vam neće biti dosadno.
Informacije sam uzeo od ovih momaka http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Toplo preporučujem njihovu web stranicu za proučavanje

Puno je igre i korisnih informacija kako o padu tako i o ostalim igrama.

A oni su zauzvrat uzeli od ovih momaka (video)


Za one koji su igrali za obje strane, bit će zanimljivo kako je igra završila za druge ljude:

Kraj za "Institut"

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Institutu". Nakon što Sean umre (na Institutu ga nazivaju i "ocem"), GG postaje poglavar ovog mjesta. Preostalim grupama, uz pomoć GG-a, zadaju se teški udarci. To isto "Čelično bratstvo" trpi ogromne gubitke. Ubrzo "ratnici" koji su stigli u Boston postaju jednostavno poraženi. "Podzemna željeznica" (naučnici, koji su nastojali dati sintetičare slobodu) ista je podložna uništenju (što se, općenito, događa).

Ostali, takoreći „slobodni narodi“, ostaju da žive na istom mjestu na kojem su živjeli. Uz pomoć pojačanog svjetionika, GG emitira poruku svima u Pustinji, čiji tekst bira samo igrač, ali čija je suština otprilike sljedeća: „Mi smo institucija koja se bavi oživljavanjem čovječanstva. Ne predstavljamo prijetnju nikome, ali ako se netko usudi miješati se u nas, posljedice će biti donesene odluke. " I kao što je gore spomenuto, GG postaje glavni u istraživačkom kompleksu.

Kraj Bratstva čelika

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Čeličnom bratstvu" i ratuje s "Institutom". Dakle, GG postaje neprijatelj broj jedan za Seana, jer je "s druge strane barikada". Zajedno s Bratstvom čelika, glavni junak pronalazi način da uđe u podzemni istraživački kompleks kako bi uništio sve koji su tamo. Uz pomoć ogromnog robota (Liberty Prime) stvara ogroman tunel koji vam omogućava da uđete u bunker Instituta. Nakon što je uništio preostale sintetičare, GG oprašta umirućem Seanu. Šef Bratstva čelika daje najviši rang za obavljeni zadatak i šalje GG dalje da gradi "novi svijet". Što se tiče ostalog stanovništva pustoši, niko drugi ne učestvuje u ovom sukobu.

Završetak "Minutemansa"

Nakon što Minutemen pobijedi u zauzimanju "Dvorca" (koji je nekada pripadao Minutemenima, koji su bili na vrhuncu svoje moći), naravno uz vašu pomoć. Otvoreni sukob s ovom grupom počinje se povećavati (sintisajzeri u odnosu na minute). Da bi spriječili prijetnju, Minutemen odlučuje da udari u samo srce sintetičara - na "Institut". Ubrzo pronalaze novi tajni ulaz - kanalizaciju. Dakle, glavni lik (heroina) se ušulja unutra. Dalje se pravi portal i uspostavlja komunikacija. Uz pomoć portala, vojnici se dopremaju u "Institut" i vrši se napad. Glavni cilj minutemana: hvatanje nuklearnog reaktora i hvatanje naučnih tehnologija, koje će se koristiti u korist preživjelih ljudi. Što se tiče naučnika, oni ostaju živi.

Završetak "Podzemne željeznice"

U tu svrhu, GG se prvo mora infiltrirati u "Institut" i razgovarati s određenim Patriotom i sintetičarem. Patriot je znanstvenik koji je pomogao da nekoliko sintajzatora pobjegne. Zajedno s njim morat ćete organizirati bijeg za sve sintetičare, naoružati ih i uništiti "Institut" zajedno s "Bratstvom čelika". Nakon svega, GG čeka signal za pokretanje posebne operacije. Da biste to učinili, morat ćete prvo izvršiti sve zadatke "Oca" (zvani Sean), ali s malim dodacima: morate hardsetimizirati synth raider, a drugi hardset za "spajanje". A kada "Otac" konačno izda zadatak koji je povezan s napadom na glavnu bazu "Podzemne željeznice", trebate zaštititi "Podzemnu željeznicu" od napada Čeličnog bratstva i pomoći im da se nose s njima uništavanjem vazdušni brod. GG odlazi na mjesto neprijateljstava i odbija napad Čeličnog bratstva. Počinje protunapad: GG otima rotorcraft sa tehničarkom, napada ogroman zračni brod, pokreće eksploziv i ubrzo zračni brod eksplodira. Dalje, GG mora ukinuti "Institut". Glavni igrač snima teleport, teleportira zaposlenike "Podzemlja" do mjesta neprijateljstava (do bunkera "Instituta"), uništavajući sve i svi zajedno stavljaju eksploziv u reaktor. Nakon postavljanja bombe, GG i osoblje "Undergrounda" napuštaju "Institut" teleportirajući se i miniraju bazu "Instituta". Kao rezultat, sve neprijateljske grupe su gotove, sintajzeri su besplatni, a minutemanci žive kako žive.

Gdje ići:

- Do tranzitnog centra "Yader-Mir".

Bit će vam automatski dostupan odmah nakon instaliranja ovog DLC-a.

Svrha. Slušajte radio stanicu "Yader-Cola".

Pojavit će se prvi zadatak. Otvorite svoj Pip-Boy, idite na karticu radija i odaberite novi radio talas - "Nuka-Cola Radio". Slušajte šta spiker emitira, nakon čega će zadatak automatski biti dovršen.

Saznat ćete o zabavnom parku pod nazivom Yader-Mir. Tamo su pozvani svi koji se žele opustiti. Do parka možete doći samo kroz tranzitni centar Yader-Mir, gdje trebate ući u Yader-Express.

Svrha. Dođite do tranzitnog centra Yader-Mir.

Mjesto koje vam je potrebno nalazi se na zapadu, na samom rubu Commonwealtha. Pratite tamo, ali budite oprezni - čeka vas nekoliko bendova strijelaca. Morat ćete se boriti, uključujući puščani jurišnik, zapovjednik Keylor, koristeći stelt u borbi.

Kako pobijediti oluju?

Pokušajte biti sigurni da ovaj protivnik ne koristi energetsko oružje smješteno na glavi. Jedan hitac gotovo će vam uništiti karakter. Ako i puca, pokušajte se izmaknuti u stranu. Napadač vas neprestano napada. Morate se pobrinuti da vas ne ugusti. Pokušajte stalno biti na distanci od neprijatelja, što će vam biti korisno za izvođenje vitalnih manevara.

Koristite snažnije oružje koje imate. Povedite sa sobom pratioca koji će vam odvratiti pažnju ovog "komada gvožđa".

Približivši se odredištu, istražite tranzitni centar Yader-Mir, potražite korisni plijen. Pogledajte zgradu smještenu desno od glavnih vrata. Ovdje se nalazi lift koji će vas odvesti na krov. Na vrhu se nalazi most koji vodi do drugog krova. Možete se popeti i na ruševine zgrade s lijeve strane. Na krovu zgrade s lijeve strane (u odnosu na kapiju) nalazi se torba, sanduk i sef sa bravom srednje teškoće. Unutra ćete pronaći zalihe, oružje, pa čak i eksploziv.

Šta je Yader-Mir? Ovo je zabavni park Nuka-Cola. U kantama za smeće u parku možete pronaći razne vrste limenki Yader-Cole. Iz tog razloga može pregledati urne ako trebate vratiti zdravlje. U tranzitnom centru vidjet ćete autobuse. Unutar autobusa, blizu ulaza, možete pronaći prekrivače, unutar predmemorije. Pretražite tijela putnika i jedan od njih imat će karte za Yader-Arcadu. Sigurno će im dobro doći u parku!

Da biste postigli jedno od dostignuća, trebat ćete upotrijebiti 100 000 ulaznica za Yader-Arcade.

Slijedite tranzitni centar Yader-Mir i razgovarajte s Harveyem o svemu.

Svrha. Razgovaraj s Harveyem.

Prema ovom čovjeku, pljačkaši su ga opljačkali, a supruga i sin oteli. Pljačkaši su u parku, suprotno uvjeravanju trgovaca koje je Harvey upoznao dan ranije. Muškarac traži da mu pomogne da pronađe porodicu. Ponudite Harveyju stimulans, ali on iz nekog razloga odbija.

Karizma

Ako vam nivo karizme omogućava upotrebu uvjeravanja (teško), tada imate tri mogućnosti da otkrijete što Harvey tačno skriva. Bez obzira možete li riješiti Harveyevu tajnu ili ne, lozinku ćete naučiti s upravljačkog terminala, koji vam omogućava aktiviranje monoraila i prelazak na Yader-Mir.

Svrha. Vratite napajanje Yader-Expressu.

Istražite teritoriju ove stanice. Na lijevoj strani možete pronaći pribor za prvu pomoć i prostorije za osoblje s jednostavnom bravom. Unutra će biti antiradina. Ne morate uopće razbiti ova vrata. Slijedite zaobilazni put kroz šine, gdje će biti prolaz. Na kraju šine nalazi se sef sa bravom srednje težine.

Na desnoj strani možete pronaći ured u kojem se nalazi upravljački terminal Yader-Express. Ovo je blagajna. Prijavite se na terminal, kliknite na Grid Management i odaberite Enable Monorail Power.

Svrha. Do Yader-Mir doći Yader-Express.

Vrijeme je da prijeđemo na istraživanje "Yader-Mir". Unutar "Yader-Expressa" trebate aktivirati kontrolnu ploču ove monoraile, koja se nalazi ispred automobila, tamo gdje bi trebao biti vozač.

Poslušajte poruku Portera Gagea o zamci koja predstoji. Gledajući unaprijed, vrijedi napomenuti da je Gage glavni davatelj potraga u DLC-u.

TEMA PREDMETA "OVDJE OVDJE OVDJE IZNAJMLJIVANJE"

Gdje ići:

- Do stanice "Yader-Mir".
- u arenu za Yader-Mobile.

Po završetku potrage "Na mjesta!" naći ćete se u zabavnom parku "Yader-Mir".

Svrha. Ispunite test.

Započet će test koji morate položiti. Pronađite pročišćenu vodu smještenu ispod konstrukcije s terminalom na stanici Yader-Mir. Kao što je ranije spomenuto, ovdje ste morali ići u punoj borbenoj spremnosti, uzimajući sa sobom partnera, municiju i lijekove.

Soba s kupolom

Krenite kroz vrata sa znakom ENTER. Slijedite stepenice dolje i naći ćete se u prvoj sobi za testiranje. Ovdje postoji nekoliko različitih vrsta kupola. Kako proći kroz sobe:

- Pokušajte izaći na kraj s ovim kupolama (nekim od njih) prije ulaska u sobu. Čim se vrata zatvore, kupole će biti u pripravnosti. Iz tog razloga imate izvrsnu priliku da s vrata otvorite vatru na vidljive kupole. Koristite sistem V.A.T.S. kako biste olakšali obračun sa mehaničkim protivnicima.

- Kada uđete unutra, slijedite zaklon s lijeve strane, gdje se nalazi zid i automat Nuka-Cola. Ne mogu sve kupole doći do vas ovdje. Nosite se s onima koji još uvijek pucaju na vas. Trčite do suprotnog zida i dovršite ostatak kupola.

- Neke su kupole skrivene iza zida i nećete ih moći odmah primijetiti. Budi pazljiv!

Nakon što ste uništili ove kupole, istražite sobu. Na desnoj strani je pult ispod kojeg se nalazi keš sa poklopcima. Na lijevoj strani, na kraju sobe, možete pronaći komplet prve pomoći. Vidite police s kartama koje su pale? Ovdje je kutija sa municijom.

Soba za zamke

Nastavite kroz lokaciju koristeći bijele strelice na zidovima i drugim predmetima. Nova soba imat će traku prepreka i zamki. Obavezno pogledajte kamo koračate, obratite pažnju na zidove. Razoružajte zamke dok se ne nađete na kraju sobe.

Ako ste savladali brave za branje, onda možete potpuno zaobići ove zamke. Na lijevoj strani, iza prve zamke, nalazit će se mali ugao s drugom zamkom, gdje su crvena vrata. Brava teškog nivoa treba biti slomljena. Otvorite vrata i zaobiđite nekoliko zamki odjednom.

Soba koja pada

Nakon što svladate sobu zamkama ili prođete kroz vrata koja vam omogućavaju da ih zaobiđete, pomaknite se drvenim stepenicama. Morate prevladati pod padajućih dasaka. Ovaj segment možete zaobići uskim dijelom poda. Da biste je vidjeli, okrenite se u drugu stranu nakon što se ovdje popnete stepenicama. Ako nemate vremena prijeći daske i pasti, vratite se ovdje i koristite ovaj dio poda.

Sada morate hodati uz prozore, ali prvo svakako pogledajte u bočnu nišu. Tu je sef s laganom bravom. Ali nemojte žuriti da ga slomite, jer se na stropu nalazi zamka koja se prvo mora neutralizirati. Krenite pored prozora, obratite pažnju na zamke pod nogama. Na stropu su i zamke. Uskoro ćete se naći u hodniku s tri crvena vrata.

Tri crvena vrata i soba za zračenje

Željena vrata nalaze se na lijevoj strani, dok ostala dva vode zamkama u slijepe ulice. Otvaranje vrata u sredini otkriva majmuna koji svira činele. Otvarajući vrata s desne strane, naići ćete na zamku s granatama. Krenite kroz lijeva vrata dok bačvama ne uđete u sobu. Trebat će vam zaštita od zračenja, nekoliko doza antiradina.

Ali ipak, ne možete ovdje ostati dugo i ne proći bez zračenja. Morate otvoriti crvena vrata sa bravom na teškom nivou. Ili upotrijebite svoje vještine hakiranja ako vam to dopuštaju ili pronađite gomilu ključeva. Smješten je na vrhu police uvučene u malu nišu iza blagajne u uglu. Ispod samog pulta nalazi se keš sa poklopcima.

Soba s kupolom i majmunima

Spustite se do vrata koja vode do tunela Yader-Mira. Idite tamo i pretražite ormariće s lijeve strane, gdje ćete pronaći municiju. Upotrijebite terminal koji kontrolira kupolu i nalazi se na stolu. Za hakiranje je potreban jednostavan nivo. Ovaj terminal će vam biti od velike koristi malo kasnije! Hakiraj to unaprijed.

Premjestite se u novu sobu, pretražite nosače s obje strane i pogledajte kupole. Napadaju vas samo kad majmun s druge strane počne udarati činele. Ako ste ranije imali posla s majmunom, tada kupole neće pucati u vas. U suprotnom, morat ćete se vratiti na ranije hakirani terminal i onemogućiti kupole.

Da biste napustili sobu s majmunom i kupolama, morate otvoriti vrata spremišta Yader-Mira. Ključ je na dijelovima smještenim iza položaja majmuna.

Labirint sa zamkama

Dalje vas očekuje mali labirint u kojem se nalaze zamke - dugmad na podu, mine, kupole prerušene u vanzemaljce. Dođite do vrata s druge strane sobe. Kad prođete vanzemaljca, popnite se na drvene stepenice i krećite se duž površine opreme - duž gornjeg dijela labirinta. Spustite se do mjesta gdje je izlaz s druge strane.

Bavite se kupolom na ulaznim vratima. Iza ovih vrata bit će kutija i eksploziv sa srednjom bravom. Krećite se duž tunela sa uništenom opremom, obraćajući pažnju na mine postavljene posvuda. Otkrijte ih pomoću V.A.T.S. sistema. Umanjite mine pucajući iz daljine. Kroz tunel ćete doći do trošnog mosta koji se sastoji od dasaka. Čim stanete na njega, on počinje padati. Kad stignete s druge strane, vidjet ćete vrata. Treba ga slomiti - srednju bravu.

Ako imate nizak nivo provale, koji vam ne dozvoljava da otvorite vrata, ili se most srušio, a niste uspjeli doći do vrata, imat ćete dvoboj s močvarama koje žive ispod. Štoviše, jedan od protivnika bit će legendarna užarena močvara. Ubiti ga nije lako! Pokušajte sjesti negdje više, upotrijebite pažnju svog saputnika. Kad se obračunate s protivnicima, tada eksplodirajte jaja s različitih strana. U suprotnom, iz njih će se početi izlijetati močvare.

Krenite kroz pećinu koja će vas dovesti do istog mjesta kao i vrata sa srednjom bravom na vrhu, iza urušenog mosta. Ali prije nego što otvorite vrata, trebate razriješiti zamku na njezinom platnu. Vrata će vas odvesti u uski hodnik s podnim zamkama. Na kraju će započeti novi dio testa, jedan od najzanimljivijih u ovom zadatku.

Plinska soba

Nakon što uđete u sobu, vrata će se zalupiti iza vas. Postepeno će se soba puniti plinom koji vas ubija. Da biste napustili sobu, morate isključiti dovod plina ili jednostavno pronaći izlaz što je brže moguće. Koristite ventile za zatvaranje dovoda plina. Ukupno postoje četiri kapije:

- na lijevoj strani ulaza;
- iza zaključanih vrata koja se nalaze u blizini prvog ventila;
- iza rešetke s lijeve strane, dolje, bliže podu;
- u drugom dijelu sobe, pored vrata.

Sve bi bilo u redu, ali osim poteškoća s benzinom, napast će vas i radrahovi. Morate ih uništiti koristeći melee oružje. Ako ispalite vatreno oružje, plin će se zapaliti. U sobi s lijeve strane ulaznih vrata nalazi se stol na kojem možete pronaći lozinku za elektranu. U sobi s desne strane, koja je na kraju servisne sobe, nalazi se ključ od vrata električne trafostanice Yader-Mira

Otvarajući zatvorena vrata blizu prve kapije, naći ćete još jednu od četiri. Tu je i terminal za električnu podstanicu i nekoliko grabežljivaca. Obračunajte se s protivnicima, koristite terminal i unesite lozinku koja se nalazi u sobi s lijeve strane ulaza. Otvaranjem vrata možete izaći iz zamke. Dalje, morate posjetiti poslovnu zgradu Yader-Mira.

U zatvorenom ćete naići na mrave - nove neprijatelje u Falloutu 4. Oni lete ili pužu. U blizini napuštenog vozila nalaze se zatvorena vrata sa laganom bravom. Iza vrata se nalazi ormarić za datoteke s predmemorijom, unutar koje su skriveni poklopci. Prođite kroz vrata na drugoj strani sobe. Naći ćete se u hodniku, gdje je umjesto krova rešetka. Ova mreža spriječit će vas da pucate u napadače koji vas napadaju odozgo.

Usput ćete se naći na dijelu s visećim granatama, u koje se ne smije dirati. Bit će i kupola koje vjerojatno još niste propustili. Krenite hodnikom što je prije moguće, prođite kroz vrata do arene s "Nuklearnim ćelijama". Slijedite stepenice do drugog nivoa. Posljednja faza vaših testova započet će ovdje - morate se boriti sa šefom pljačkaške bande po imenu Colter. Ima vrlo moćan oklop, male su šanse, ali vi ih imate.

Svrha. Uđite u svlačionicu.

Imate vremena za pripremu. Idite u naznačenu svlačionicu kroz otvorena vrata nakon razgovora s Colterom. Kad uđete, možete razgovarati s Gageom. Trebali biste otići do portafona smještenog na zidu.

Svrha. Razgovarajte s interfonom.

Priđite zidu i čavrljajte s Gageom. Saznajte što se ovdje događa.

Karizma

Ako je vaš nivo karizme prosječan, tada možete izvršiti pritisak na Gagea koji će vam reći o svemu. Gage očito želi da vam pomogne. Ne postoji način da pobijedimo Coltera, jer se njegov oklop neprestano napaja iz izvora energije u areni. Neprijatelj je neranjiv. U jednom od ormarića nalazi se oružje od Gagea koje će vam omogućiti da uništite šefa.

Svrha. Nađi oružje.

U svlačionici možete sakupljati oružje i municiju, ali to je beskorisno u borbi protiv Coltera. Na donjoj polici ormarića pronaći ćete Gageovo oružje. U onom ormariću, koji je blizu klupe u uglu. Evo gašenja žeđi. Ovo je obični vodeni pištolj ...

Svrha. Razgovarajte s Gageom na interfonu.

Prema Gageu, ovo posebno oružje je idealno protiv Coltera. Zašto? Voda uzrokuje kratke spojeve koji na kratak period isključuju Colterov oklop.

Sada morate pronaći arenu u kojoj se morate boriti protiv Coltera. Postoji nekoliko drugih stvari koje možete učiniti kako bi vaše šanse ostale visoke. Idite u toalet koji se nalazi u garderobi. Krenite u prelom zida i uzmite nuklearni blok iz generatora. To će smanjiti snagu arene za 30%. To znači da će Colterova snaga pasti za isti iznos. Svi jurišnici Yader-Mira će gledati bitku.

Svrha. Porazi šefa Coltera.

Kako pobijediti Coltera? Podignite Utaživač žeđi, ulijte vodu u Colter da uzrokuje kratki spoj. Zatim zamijenite Gašenje žeđi za najmoćnije oružje u vašem inventaru i gađajte gazdu što je više moguće dok mu se oklop ne obnovi. Ponavljajte ove akcije dok napokon ne pogodite neprijatelja. Vrlo je dobro imati sa sobom saputnika. Nije zabranjeno u borbi!

Upotrijebite oklop snage, uđite u skriveni način ...

Nakon pobjede nad Colterom, obavezno ga pretražite. Dobit ćete šefov ključ i lozinku, što će vam kasnije biti korisno. Usput, možete pokupiti Colterov moćni oklop.

Oklopni oklop, kao i uvijek, sastoji se od šest dijelova - dvije ruke, dvije noge, glava i trup. Torzo je legendarni komad koji, između ostalog, nanosi električnu štetu neprijateljima u blizini.

Saznajte više o statistici Colterovog Power Armora:

- Glava: otpornost na oštećenja - 220, otpornost na električna oštećenja - 220, otpornost na zračenje - 150, težina - 14.
- Karoserija: otpornost na oštećenja - 320, otpornost na električna oštećenja - 320, otpornost na zračenje - 300, težina - 22.
- Lijeva i desna ruka: otpornost na oštećenja - 170, otpornost na električna oštećenja - 170, otpornost na zračenje - 150, težina - 16.
- Lijeve i desne noge: otpornost na oštećenja - 170, otpornost na električna oštećenja - 170, otpornost na zračenje - 150, težina - 17.

Svrha. Razgovaraj s Gageom.

Ispostavilo se da ste sada postali novi šef bande napadača i možete se lično sastati s Gageom. Razgovarajte s muškarcem i saznajte da su napadači već dugo željeli ubiti Coltera. Trenutno je "Yader-Mir" podijeljen između tri bande napadača, nazvanih Adepti, Operateri i Jato.

Colter je bio loš vođa i stoga je ovo mjesto na ivici rata. Vi ste ti koji morate sve promijeniti i svijet vratiti u Yader-Mir (takva je tautologija). Gazda se nalazi u restoranu smještenom na planini Fizztop. Doći ćete tamo u misiji treće priče, ali o tome kasnije.


Planina Fizztop, gdje se nalazi jazbina raider šefa.

Istražite arenu "Yader-Mobile", pređite u zabavni park. Unutar koša za smeće u blizini ulaza u arenu nalazi se novo piće - "Yader-Cola Pobeda".

Uporedimo "Nuka-Cola Victory" i "Quantum Nuka-Cola":

- "Nuka-Cola Victory": zdravstvene tačke - 840, zračenje - 11, akcijske bodove - 0, težina - 1, cijena - 40.
- "Quantum Nuka-Cola": zdravstvene tačke - 400, zračenje - 2, akcione tačke - 100, težina - 1, cijena - 50.

Potražite terminal sa posjetnicom s mapom parka. Spustite pogled kako biste pronašli komplet prve pomoći. Unutar terminala možete proučavati informacije o parku, ništa više.

TEMA PREDMETA "AMBICIOZNI PLAN"

Gdje ići:

- U gradu Yader, SAD.
- Do Fizztop roštilja.
- Mount Fizztop.
- U restoran-teatar "Salon".
- Amfiteatar Bradburton.

Svrha. Razgovarajte s Gageom u šefovoj odaji.

Kad vas Porter Gage proglasi šefom napadača, od njega ćete čuti da se morate sastati unutar šefove jazbine koja se nalazi u restoranu na planini Fizztop. Idi tamo odmah!

Mount Fizztop se nalazi u gradu Yader (SAD). Ulaz na ovu teritoriju parka moći ćete pronaći čim napustite arenu Yader-Mobile. Aktivirajte radio valove Yader-Cole i krećite se Yader Town-om do određene planine. Najbrži način:

- Prođite kroz vrata grada Yader.
- Pomerite se sa desne strane.
- Skrenite u prvu traku s desne strane, odakle ćete vidjeti planinu.
- Idite naprijed prema planini.

Kada uđete u planinu, možete se sastati sa Sierra Petrovitom. Ovo će aktivirati zadatak u odjeljku "Razno". Cilj: razgovor sa Sierrom Petrovitom. Nakon razgovora, dobit ćete novu sporednu potragu - "Poklopac u plastu sijena".

Obiđite jezero i nađite se na pravom mjestu, u blizini planine Fizztop. Postoji lift koji ide direktno do jazbine, do Fizztop grill bara.

Gore ćete upoznati Portera Gagea. Razgovarajte o svemu, saznajte više o planovima napadača na Yader-Mir. Ovdje je trebala biti ogromna baza, ali Colter nije želio nastaviti preuzimati park. Gage kaže da ćete za početak morati dobiti podršku od tri različite bande.

Karizma

Ako nivo vaše karizme dopušta (srednji), pitajte Gagea koje ideje ima o postizanju ovog cilja. Gage će vam tačno reći šta ćete obećati svakoj od bandi u zamjenu za njihovu podršku:

- Adepti - puno krvi.
- Operateri - puno novca.
- Spakuj se - moraš dokazati da si najjači.

Prije svega, morate razgovarati s vođama ove tri bande, a zatim započeti zauzimanje Yader-Mira. Možete razgledati restoran, pronaći oklopnu stanicu, kemijsku laboratoriju, zalihe i piće. Nuklearna jedinica je skrivena u noćnom ormariću. Tu je i sef sa složenom bravom.

Svrha. Upoznajte vođu Adepta.

Adepti se nalaze nedaleko od vas, na planini Fizztop. Oni su krvoločni napadači koji žive u nasilju i nose maske. Njihov vođa je Nisha. Komunicirajte sa ženom o svemu, ne zaboravljajući na ovisnost Adeptova o krvi. Morate zauzeti park i Adepte učiniti glavnima, a zatim otići u osvajanje Komonvelta.

Niche će vam ponuditi posao. Možete to učiniti po svojoj volji. Da biste ostvarili potragu, ponovo razgovarajte s Nishom. Sporedna potraga zove se "Bilo je tajno, postat će očito."

Prije nego što odete u novu bandu, možete istražiti planinu Fizztop. Sve što ovdje nađete može se uzeti. Pored municije, hrane i lijekova, možete pronaći i kvarc "Nuka-Cola", koji je potreban Sierri Petroviti. O tome ćete saznati više u potrazi "Razno: Tajna Sijere Petrovite".

Boca se može naći u blizini mjesta na kojem počivaju Adepti. Kružno se krećite od ulaza na desnu stranu dok ne vidite dušeke razbacane po podu. Ako je moguće, hakirajte terminal Nishi (težak nivo). Terminal je u šefovskoj sobi Adepta, na vrhu planine. Morat ćete se popeti uz padinu. U njemu se nalaze informacije o objektima koje je Nisha gledala, hobolozima (za više detalja, u potrazi "Razno: Saznajte više o hobolozima") i misterioznoj vili pod nazivom "Grandchester." Grandchester ".

Svrha. Upoznajte vođu operatera.

Što se tiče bande Operatora, oni su unutar restorana-pozorišta "Salon". Ovo mjesto se nalazi izvan teritorije planine Fizztop, u blizini spomenika Majstoru boce i gospodinu čepu. Njihova vođa je Maggie Black, čija je desna ruka brat William. Izvana su neka vrsta suprotnosti Adeptima. Apsolutno ne agresivni, uredni i odgojeni ljudi. Razgovarajte o svemu, ne zaboravljajući njihovu ljubav prema poklopcima. Operateri žele da park može ispumpavati kapice od posjetitelja, ali koristeći različite metode. Pored toga, oni ne prepoznaju druge bande.

Maggie Black vam može dati zadatak ako ga želite izvršiti. Da biste to učinili, trebate ponovo razgovarati s njom i zauzeti stranu (ponavljajući!) Potrage "Ispod kragne".

Unutar pozorišnog restorana nalazi se ogromna količina municije, hrane i pića.

Kroz kuhinju možete doći do ureda Lizzie Wyeth, naučnice. Ona testira nepoznati lijek na ljudima. Droga je namijenjena ljudima da rade upravo ono što Lizzie želi. O tome postoje izvještaji u terminalu s lakim pristupom.

Ako je vaš nivo hakiranja dovoljno visok, onda možete otići u Maggieinu sobu koja se nalazi s desne strane pozornice. Vrata su unutra zatvorena, a nivo dvorca je vrlo težak. Unutra možete pronaći predmemoriju s poklopcima, holografski zapis o pozadini Maggie i Williama, terminal s otežanim pristupom, unutar kojeg se nalazi dosije o kockarima Yader-Mira. Na zidu je i sef s zalihama i oružjem i srednje težine.

Svrha. Upoznajte vođu Čopora.

Jato se nalazi unutar amfiteatra Bradburton, smještenog na izlazu iz grada Yader, nedaleko od arene Yader Mobile. Unutar ovog mjesta događa se stvarno ludilo. Vidjet ćete pse, životinje u kavezima, namještaj od drugih bića. Šef bande je Mason, koji sjedi na svojevrsnom prijestolju, pored mjesta na kojem se vode pacovi krtica. Razgovarajte s njim, ne zaboravljajući da će krenuti za najjačom osobom.

Karizma

Ako je vaš nivo karizme dovoljno visok, tada možete pronaći korisne informacije od Masona. Naime:

- Srednja karizma omogućit će vam da pitate je li Mason želio zauzeti mjesto šefa napadača.
- Težak nivo karizme omogućit će vam da saznate više o priči o Gageu i Colteru.

Mason će vam ponuditi i dodatni posao. Da biste preuzeli zadatak, ponovo razgovarajte s napadačem. Dobit ćete sporednu (ponavljajuću!) Misiju "Jednom zauvijek"

Istražite ovaj dio zabavnog parka, obavezno idite u backstage grada Yader, kroz vrata s desne strane zatvorenika u kavezu. Korisne stavke možete pronaći ovde. Možete uzeti odijela za paket, živopisno oružje, uključujući jurišnu pušku Pack. Možete hakirati terminal teške razine i pronaći Masonove bilješke o ključnim figurama Yader-Worlda.

Svrha. Povratak na Gage.

Kad komunicirate sa svim vođama, vratite se natrag u Fizztop Grill Bar, gdje vas čeka Gage. Razgovarajte s njim i saznajte plan za dalju akciju. Morate zauzeti cijelu teritoriju parka Yader-Mira. Prilikom zauzimanja teritorija, na ovo mjesto morate postaviti zastavu bilo koje bande. Od sada će zemlja pripadati upravo ovoj bandi. Samo vi odlučujete koga i šta ćete ostaviti.

Gage će se složiti da vas pokrije. Odnosno, on je vaš novi partner (nije obavezno).

PREDMETNA PITANJA "VELIKA TURA"

Svrha. Osvojite zonu Dječjeg kraljevstva.

Obiđite planinu Fizztop s lijeve strane i pomaknite se dijagonalno malo udesno, prema Ferrisovom točku. Ovo će vas odvesti u zonu "Dječje kraljevstvo". Uđite na teren i uništite prve naslikane ghoule ..

TEMA PREDMETA "DJEČJE KRALJEVSTVO"

Svrha. Pretražite paviljon smijeha.

Pronađite paviljon smijeha i uđite unutra. Ubijte duhove i krenite kroz vrata s desne strane. Dalje ćete pronaći lavirint. Ništa stvarno komplicirano, neprijatelj je jedan ugljenisani ghoul. Prođite kroz crvena vrata do sljedećeg hodnika.

Iza ugla morat ćete trčati prema traci za trčanje. Poželjno je to učiniti pritisnutom tipkom SHIFT i stalnim skokovima. Biće brže.

Ulaz u „Dječje kraljevstvo“.


Tada će biti segment u kojem morate skočiti na jednu rotirajuću platformu, uhvatiti trenutak i skočiti na drugu, a zatim na vrata. Ako padnete, budite spremni za borbu protiv dva ghoula.

S lijeve strane vrata nalazi se terminal za lak pristup. Koristite ga za smanjenje nivoa mučnine u prostorijama za hipnozu. U svakom slučaju, prođite kroz vrata. Idite naprijed i skrenite u tunel s desne strane. Idite lijevo i krenite tunelom s lijeve strane. Pogledajte lijevo na kraju tunela - došli ste odatle, ali put vam blokira ogledalo. Trebate otići do drugog dugog tunela i pogledati lijevo. Ovdje je soba prostranija od prethodnih. Trčite prema vratima, ali budite oprezni. U ovom su tunelu rupe i možete pasti dolje.

Ako se to dogodi, pronađite ispod metalnih stepenica prolaz koji vodi u sobu s rotirajućim platformama. Bit će potrebno ponovo ponoviti put odavde. Prođi kroz vrata.

Dalje ćete pronaći sobu s naopakim vratima i prozorima. Dođite do sobe s rotirajućim podom. Otvorite redom sva vrata. Trebaju vam crvena vrata koja vode do hodnika sa zelenim vratima. Prođite kroz zelena vrata.

Otvorite vrata lancima i izađite van.

P. S. Možete s lancima otići lijevo ispred vrata i pokušati uhvatiti klauna, ali ako je ovo vaše prvo posjećeno mjesto, ništa od toga neće proizaći.

Svrha. Pretražite tunele.

Napusti paviljon smeha. Ako stojite leđima prema ulaznim vratima, s desne strane iza ograde možete vidjeti šine duž kojih se automobili povremeno kreću. Pomeri se tamo. Idite protiv prometa. Morat ćete ih preskočiti. Na pola puta bit će vrata koja vode do potrebnih tunela.

Prođite hodnikom i kroz prozor s desne strane slušajte razgovor između Oswalda i naslikanog ghoula. Cilj je postignut. Napusti tunel.

Svrha. Pretražite pozorište.

Morate pronaći dvorac Yader-Kinga. Da biste to učinili, nastavite hodati po šinama protiv kretanja automobila. S lijeve strane bit će most koji vodi do zamka. Prođite kroz nju, ubijajući protivnike, i idite kroz naznačena crvena vrata u dvorište. Ne zaboravite izliječiti i riješiti se zračenja koristeći antiradijane.

Put do dvorca Yader-King.


Svrha. Dogovorite se sa Oswaldom Šokantnim.

Unutra, idite na mjesto događaja i pričekajte da se pojavi Oswald. Nakon kratkog govora napadnut će vas, usput oživljavajući druge ghoule. Ubijte ih sve, pucajte u Oswalda dok ne ostane bez HP-a. Ali to nije sve.

Idite na scenu, ovdje će biti prolaz. Dođite do lifta s lijeve strane i popnite se na četvrti kat.

Postoje dvije mogućnosti. Ako vam dopušta nivo karizme, tada možete uvjeriti Oswalda da ne postoji lijek (težak) ili da bi trebao pomoći Rachel (težak). Ako nešto proiziđe iz ovoga, tada će vam Oswald dati svoj mač, šešir, a zatim napustiti lokaciju. U suprotnom, morat ćete se boriti s njim. Snimljena je još jedna zona!

Svrha. Imenovati bandu zaduženu za Dječje kraljevstvo.

Odaberite jednu od tri bande vješajući njihov amblem na naznačeni banderu (koja se nalazi na istom mjestu gdje ste posljednji put vidjeli Oswalda). U našem slučaju to su Adepti.

Svrha. Snimite zonu "Galaksije".

Pomaknite se lijevo od planine Fizztop, gdje će biti prolaz. Vidjet ćete štand s mapom parka. Hodajte duž mosta lijevo da biste pronašli novu lokaciju - "Galaksiju". Nakon nekoliko sekundi aktivira se novi zadatak.

Čim sakupite 20 zvjezdanih jezgri u sklopu potrage Zvjezdani dispečer (od 35 mogućih), možete isključiti zaštitni način. Nakon toga, ova zona može se prenijeti na raspolaganje jednoj od bandi.

PRIČA "STAR CONTROLLER"

Svrha. Pregledajte dispečera zvijezda.

Ispitajte leš koji leži na zemlji. Obavezno uzmite Tianin dnevnik kako biste ažurirali potragu.

Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Razno" i odaberite Tianin dnevnik. Otvorite prvi unos da biste ažurirali zadatak.

Svrha. Pronađite dispečera zvijezda.

Premjestite se na teritoriju zone. Ovdje ćete morati uništiti nekoliko robota. Pored njih, na zidovima vise i laserske kupole - svakako obratite pažnju na njih. Pristupite markeru da biste pronašli novu lokaciju.

Otkriven: Svemirski aerodrom Yader.

Uđite u sobu s oklopom u sredini kroz staklena vrata. Pronađite dispečera zvijezda unutra i komunicirajte s njim. Potrebno je najmanje jedno zvjezdano jezgro.

Svrha. Pronađite zvjezdanu jezgru.

Okrenite se i blizu leša s desne strane, pronađite zvjezdanu jezgru - svetao i živopisan uređaj.

Svrha. Instalirajte zvjezdanu jezgru.

Hardver će naznačiti gdje biste trebali instalirati zvjezdanu jezgru. Samo pritisnite tipku E.

Svrha. Ponovo pokrenite centralni računar.

Besmisleno je komunicirati s računarom, jer za to trebate prikupiti sve izgubljene zvjezdane jezgre. Pregledajte opremu i shvatite da ukupno nedostaje preko 30 jezgri zvijezda. Krenimo u potragu za njima!

BILJEŠKA... Da biste uhvatili ovaj teritorij u potrazi za "Velikom turnejom", dovoljno je pronaći 20 jezgri sa zvijezdama. Ali naći ćemo ih sve!

Prvo označavamo zvjezdana jezgra koja se nalaze na teritoriji zone "Galaksija", ali ne unutar objekata koje je moguće posjetiti. Odnosno spolja.

1. Prvo napustite zgradu i pogledajte ulaz. Postoje stepenice desno i lijevo. Ali pored stepenica postoji i prolaz. Obiđite zgradu s desne strane, prođite pored stare tehnologije, kroz malu zgradu u kojoj mogu biti dva robota. Na kraju ćete pronaći sobu sa žutim buldožerom. S njegove lijeve strane nalazi se leš, u blizini kojeg leži zvjezdana jezgra (2/35)... Ako se sjećate, prva jezgra je pronađena ranije

2. Vratite se dispečeru zvijezda i s ulice se popnite bilo kojim stepenicama gore. U sobi se nalazi vitrina sa dispečerom u sobi. U prozoru leži zvjezdana jezgra. Postoje dvije mogućnosti. Ili otvorite izlog na srednjem nivou ili otvorite vrata jednostavnim zaključavanjem sobe koja se ovdje nalazi. Ovo je administratorska soba. Unutra ćete pronaći tablicu s terminalom i administratorskim ključem. Uzmite ovaj ključ i njime otvorite vitrinu. Oduzmi zvjezdana jezgra (3/35).

3. Vratite se u zgradu dispečera zvijezda. Pogledajte desno. U blizini je stubište, a zatim i prolaz. Slijedite ga i uzđite korake. Ispred ćete vidjeti ogromnu raketu i natpis "Yader-Galaktika" na engleskom jeziku. Ovdje će biti mnogo protivnika. Jedan od njih nalazi se na lijevoj strani konstrukcije. Sastoji se od nekoliko letova koji vode prema gore. Pronađite prolaz i popnite se na sam vrh. Tu će biti kontrolna ploča sa zvjezdana jezgra (4/35).

4. Pogledajte ulaz u Nuklearnu galaksiju. Put vodi do njega. Ali desno od ove staze nalaze se dvije crvene kabine. U dalekoj (bliže zidu) pronađite instrument tablu sa zvjezdana jezgra (5/35).

5. Premjestite se u RobCo Arenu. Okrenite se prema zgradi i idite lijevo. Ispred će biti put koji se penje kroz tunel. Na samom početku, na lijevoj strani, nalazi se daljinski upravljač sa zvjezdana jezgra (6/35).

PAŽNJA! Postoji još jedna srž vani, ali pokupit ćete je tek nakon što završite glavnu priču.

U zgradi "Nuka-Galaxy" odjednom će biti sedam jezgri, ali morat ćete je očistiti od brojnih robota. Postoje dvije mogućnosti: ili koristite odijelo s mlaznicom, ili prođite kroz glavni ulaz (opisan u četvrtom pasusu) i odaberite vrlo teške brave. Prva opcija će pronaći ključ. Ali opisat ćemo drugu opciju s glavnim ulazom i bravom.

6. Idite u hodnik i uništite tri robota, gospodina Penka, i jednu lasersku kupolu u gornjem desnom uglu. Slijedite jedinu stazu s lijeve strane da biste pronašli pomalo prostranu sobu sa štitnicima za galaktron i jednim moćnim robotom. Ova soba sa ogradama je poput stanice podzemne željeznice - postoje uske željezničke pruge. Priđite ovim stazama i idite do kabine s desne strane, bijela. Sadržat će onog moćnog robota koji ćete pronaći zvjezdana jezgra (7/35).

7. Na drugoj strani sobe nalazi se crvena kabina. S njene desne strane je prolaz sa šinama. Ali između šina i kabine nalaze se jedva vidljiva vrata. Dvorac je vrlo složen. Nakon što ga razbijete, uđite u sobu i popnite se uz kamene stepenice. Uklonite sljedeći iz opreme zvjezdana jezgra (8/35).

8. Ovdje pronađite vrata s drugom vrlo složenom bravom. Hakiraj ga i nađi u kontrolnoj sobi zvjezdana jezgra (9/35)... Ovu ste sobu mogli vidjeti kad ste se popeli na prve stepenice i ubili dva robota u njoj.

9. Spustite se dolje i odaberite vrlo tešku bravu na drugim vratima bez povratka. Uđite u sobu i ubijte robota na terminalu. Izvucite terminal iz ovoga zvjezdana jezgra (10/35)... Inače, ova soba sadrži raketu i na njoj sjedi djevojčica - "Yader-Girl".

10. Iz ove prostorije pomaknite se duž šina u drugom smjeru, u smjeru projektila. Kroz jednu sobu naći ćete se u prostranoj i visokoj dvorani s ogromnim brojem robota i kupola instaliranih na dnu letećih tanjira. Skočite na samo dno i u kutu pronađite terminal sa zvjezdana jezgra (11/35).

11. Zatim pronađite vrata na bočnom zidu (iz ovog ugla trebate se pomaknuti prema dolje, vrata su u sredini zida, ispod). Idite u hodnik, kliknite crveno dugme da pritisnete most. Pozovite lift s desne strane i idite gore (ili dolje?). Kako god bilo, spustite se niz stepenice i izvucite ploču zvjezdana jezgra (12/35)... Ubijte robote odozdo, uključujući Ogromnu stražu zvijezda.

12. Vratite se gore istim liftom, ali sada idite desno, tamo gdje još niste bili. Popnite se uz padinu, uđite u prolaz stepenicama. Gore će biti hrabri poručnik iz svemira i panel sa zvjezdana jezgra (13/35).

Izlazite iz zgrade "Nuka-Galaxy". Pronađite RobCo Arenu približno u sredini Galaxy zone. Idi unutra. Ovdje morate pronaći šest jezgri odjednom.

13. Uđite kroz dvostruka crvena vrata nasuprot velikom vrtuljku koji su se nekada vrtjeli u krugu. Idite u prostranu sobu, ali ne silazite niz stepenice. Prvo možete uništiti robote. Trebaju vam vrata s lijeve strane, s natpisom Samo zaposleni. Sjeknite ih i popnite se do servisne sobe na katu. Oduzmi jedan (14/35) i drugih zvjezdane jezgre (15/35)... Sve u jednoj sobi.

14. Vratite se u glavnu sobu. Vidite li robota iza stakla? Trebate tamo. Spustite se niz stepenice i prođite kroz vrata s lijeve strane. Slijedite vrata s desne strane i ubijte robota. U maloj niši nalazi se ploča sa jedan (16/35) i drugi zvjezdane jezgre (17/35).

Pažnja! Čim uzmete jezgre, bitka protiv robota započet će u nekoliko faza. Pobijedivši sve, uklonite nuklearne blokove s tijela velikog robota.

15. Izađite na ista vrata, ali sada se spustite stepenicama udesno. Nakon uništenja robota, uklonite ga s crvene kontrolne ploče zvjezdana jezgra (18/35).

16. Vratite se u glavnu dvoranu gdje su stepenice i staklo. Između stepenica nalazi se prolaz, koji kao da vodi ispod tribina. Idite tamo i iza šanka, gdje može biti robot, pronađite na polici zvjezdana jezgra (19/35).

Idite do zgrade Vault-Tech: Među zvijezdama. Uđite unutra kroz glavni ulaz nasuprot velike lopte.

17. Na lijevoj strani su dva lifta. Ali idete desno dok ne izađete iz tunela, nakon čega ćete morati uništiti tri robota među kamenjem. Iza kamena su vrata. Hakirajući ga, unutra ćete pronaći ploču sa zvjezdana jezgra (20/35).

18. Krenite dalje putem, obračunajte se s neprijateljima. Silazi dolje. Ne žurite da skočite dolje tamo gdje su roboti. Idite desno, gdje će se spustiti još niže i malo predsoblje. Na kuhinjskom zidu se nalazi pult i hladnjak. Puknuo je zid. Prođite kroz njega, uništite dva robota i kupolu, a zatim izvucite iz panela zvjezdana jezgra (21/35).

19. Vrati se. Ako stojite leđima okrenuti prema ovom procjepu, na lijevoj strani naći ćete još dva vrata. Prođite kroz desnu. Naći ćete se u dječjoj sobi. Slijedite dalje, naći ćete se u sobi s nekoliko staza. Ubijte Novatrona i druge protivnike. Vidite jezgru ploče iza stakla? S desne strane se nalaze vrata ove sobe s vrlo složenom bravom. Sjeci, nađi u sobi jedan (22/35), ostalo (23/35) i treća (24/35) jezgra... Tri jezgre u jednoj sobi !!!

20. Vratite se u sobu s čajnom kuhinjom i probojem, iza kojeg ste pronašli zvjezdanu jezgru. Stanite leđima na proboj dok ste u kuhinji. Vidiš li vrata s desne strane? Otvorite ga hakiranjem ili pronalaženjem ključa laboratorija Vault-Tek. Ključ je u istoj zgradi. Unutra ćete pronaći ključ hodnika i zvjezdana jezgra (25/35).

Izađite iz RobCo arene kroz druga vrata i krenite desno (sjeverno). S desne strane će biti vrata koja vode u kino Starlight.

21. Ovdje pronađite središnju dvoranu u kojoj će, pored uobičajenih robota, biti i veliki zvjezdani barmen. Nakon što ga uništite, uzmite dvije nuklearne jedinice. U holu se nalazi daljinski upravljač s prvim na ovom mjestu zvjezdana jezgra (26/35).

22. Stanite licem prema ekranu i prođite krajnji lijevi prolaz (ili onaj koji je blizu ako stojite blizu ekrana). U hodniku idite u toalet. Idite na desni zahod i pronađite proboj. Leži pored ljudskog leša zvjezdana jezgra (27/35).

23. Izađite kroz glavnu sobu s paravanom u hodnik s desne strane kroz prolaz pored paravana. Idite u kuhinju, uništite glavnog kuhara. Hakiraj vrata i uzmi zvjezdana jezgra (28/35) sa panela.

24. Vratite se u hodnik i krenite prema izlazu. Ne idite u dvoranu s projektilima i paravanom, već pronađite lift s desne strane. Idite dolje liftom. Ubijte robota i pronađite na ploči s desne strane zvjezdana jezgra (29/35)... Ovo je posljednja jezgra na ovom mjestu.

Ostatak zvjezdanih jezgara možete pronaći na ostatku teritorije Yader-Mira. Ovo je šest jezgara. Posljednja jezgra, kao što je gore spomenuto, nalazi se u zoni "Galaxy", ali možete je pokupiti na kraju parcele.

25. Idite do "Yader Town" i idite do tržnice, u južnom dijelu grada, praktično nasuprot stanice "Yader Express". Unutra, na jednom od brojača, pronađite jedan zvjezdana jezgra (30/35), između prvog i drugog trgovca s lijeva na desno (u smjeru kazaljke na satu). Trebate proći kroz crvena vrata, što je označeno bijelim natpisom "TRŽIŠTE UNUTAR".

Ulazak na pijacu Yader Town.


26. Idite prema planini Fizztop. Prije posljednjeg ulaza (do rezervoara) s lijeve strane bit će ulaz u zgradu Yader-Arcade. Na desnoj strani nalazi se i salon operatora. Uđite u Yader Arcade i idite naprijed. Spustite se niz stepenice i u sobi s desne strane pronađite vrata sobe za uslužno osoblje. Otvorite i još jedan sljedeći. Pronađite u sobi s nekim jedinicama, na stolu s desne strane zvjezdana jezgra (31/35).

27. Dalje zvjezdana jezgra (32/35) potražite deponiju "Yader-Mira". Nalazi se zapadno od grada Yader. Pomaknite se do točke prikazane na snimku zaslona ispod. S desne strane pri ulasku na odlagalište bit će metalna štala. Uđi unutra i idi gore. Na samom kraju, tamo gdje se nalazi kupola maskirana u animatron, na ploči s lijeve strane nalazit će se zvjezdasta jezgra.

Deponija smještena zapadno od grada Yader.


28. Premjestite se u punionicu Yader-Cole. Popnite se metalnim stepenicama tako da ćete se naći na krovu lijeve strane zgrade, gdje se nalazi plavi toranj. Stojeći na vrhu stepenica, pogledajte dolje i ugledajte plavi dodatak, kao na snimku zaslona ispod. Uđite unutra i odmah kroz plava vrata s lijeve strane uđite u "Svijet svježine". Kad je preuzimanje završeno, krenite udesno. Pomaknite se stepenicama, a zatim dalje i niz nekoliko leta. Na podu će biti dva leša. Blizu jednog od njih leži zvjezdana jezgra (33/35).

Prolaz koji vam treba dolje lijevo.


29. Pređite u pozorište Dry Gorge. Idite na lijevu stranu njegove oznake na karti. Odnosno, s tobogana morate doći na drugu stranu prevrnutih kolica. Među leševima, na stupu, naći ćete zvjezdana jezgra (34/35).

30. Zadnje zvjezdano jezgro ostaje. Nakon završetka potrage "Demonstracija moći" i vraćanja snage u parku, možete se vratiti u "Yader-Spaceport", popeti se gore do mjesta gdje je ispod staklene vitrine pronađena zvjezdasta jezgra i koristiti se liftom u centru. Idite gore gdje možete pronaći posljednje zvjezdana jezgra (35/35) unutar konzole.

Dakle, spustite se dolje i stavite sve preostale jezgre u njihove utičnice unutar kontrolne sobe. Komunicirajte sa dispečerom zvijezda, odaberite protokol za pristup diorami i potvrdite njeno otvaranje.

Nagrada

Zaštitno staklo u centru spustit će se i možete pokupiti novi set oklopa - "Quantum X-01 Type V".

- Glava: otpornost na oštećenja - 300, otpornost na električna oštećenja - 220, otpornost na zračenje - 150, težina - 14,3.
- Torzo: otpornost na oštećenja - 400, otpornost na električna oštećenja - 290, otpornost na zračenje - 300, težina - 24.
- Lijeva i desna ruka: otpornost na oštećenja - 250, otpornost na električna oštećenja - 190, otpornost na zračenje - 150, težina - 18.
- Lijeva i desna noga: otpornost na oštećenja - 250, otpornost na električna oštećenja - 190, otpornost na zračenje - 150, težina - 18.

Jedinstvene sposobnosti. Ako koristite sve elemente moćnog oklopa, tada se brzina oporavka akcijskih bodova povećava.

Svrha. Dodijelite bandu zaduženu za Galaksiju.

Odaberite bandu koja će dobiti zonu "Galaxy". Pomaknite se do područja "Nuka-svemirski aerodrom", idite gore, gdje ste ispod staklene vitrine pronašli zvjezdanu jezgru, i okačite zastavu željene bande.

Snažni oklop "Quantum X-01 Type V".

TEMA PREDMETA "VELIKA TURA" (NASTAVAK)

Svrha. Snimite zonu Suve klisure.

Iz zone "Galaksija" pomaknite se lijevo, prema "Suvoj klisuri". Peščari će vas dočekati ovdje. Uništite ih i idite malo dalje, gdje vas čeka robot po imenu Sheriff Hawk. Razgovarajte o svemu, poslužite se robotskim stručnjakom.

TEMA PREDMETA "RASKLAPANJE U SUHOJ KORITI"

Svrha. Sakupite komade šifre iz sefa.

Sada morate razgovarati s tri robota. Možete izvršiti njihove zadatke ili upotrijebiti "Robot Expert" da ih izbjegnete i uzmete komade šifre.

Sljedeći dio teksta je za one koji ne mogu koristiti Robot Expert.

Pronađite prvog robota (idite naprijed) po imenu Scout u blizini. Razgovarajte s njim. Ili upotrijebite Robot Expert ili dovršite njegov zadatak.

Namena (neobavezna). Odvedite maslačak do tora.

Kad nađete salon, onda mu stojte okrenuti leđima. Pogledajte lijevo i ugledajte drugu ulicu paralelnu onoj nasuprot salonu. Na početku ulice s lijeve strane nalazi se kula. Ispod se nalaze neki rastci vanzemaljaca. Desno od tornja nalazi se roboponi Buttercup. Krenite od kule tako da salon ostane s desne strane. Uđite u olovku, otvorite karticu "Smeće" u svom inventaru i bacite roboponi. Nakon razgovora s robotom, primit ćete komad šifre.

Pronađite salon Doc Fosfata, razgovarajte s njim i zadatkom poslužite pića.

Svrha (nije obavezno). Poslužite pića.

Popnite se na drugi sprat i stavite čašu "Yader-Cole" na naznačeni sto. Izađite iz salona i idite naprijed. S desne i lijeve strane nalazit će se dvije otvorene zgrade sa stolovima, na koje trebate staviti još jednu bocu Yader-Cole.

Nedaleko od salona (morate ga napustiti i ići ravno) nalazi se zgrada koju čuva Jednooki Ike. Razgovarajte s njim, on će ponuditi dvoboj. Složite se, za ono što ćete dobiti revolver s metacima. Opremi ga i stani u centar. Kad robot kaže da puca, pucajte jednom. Dobit ćete još jedan komad šifre.

Svrha. Pronađite ključ od Rudnika ludog Mulligana.

Kada sakupite sve dijelove šifre, slijedite biljeg do pozorišta "Suha klisura". Unutar navedene zgrade otvorite sef (kako ubiti protivnike) i uzmite ključ. Inače, sef bi vjerojatno mogao biti hakiran da znate njegovo mjesto.

Svrha. Uđite u Rudnik ludog Mulligana.

Idite na naznačeno mjesto i otvorite vrata pomoću ključa.

Svrha. Uništite jazbinu krvavih crva.

Uđite u jazbinu, dođite do utrobe krvavice i uništite je. Izađite napolje, razgovarajte s robotom Sheriff-Eagleom. Sada ovdje možete dodijeliti bandu.

Svrha. Imenovati bandu zaduženu za Suvu klisuru.

Odaberite bandu zaduženu za ovo područje vješanjem njihove zastave na banderu. Da biste ga pronašli, idite do robota Sheriff-Eagle i otvorite vrata s desne strane (težak nivo). U maloj sobi morate odmah otvoriti još jedna vrata (složenu bravu) kako biste bili na drugoj strani zgrade. Postoje stepenice koje vode do zgrade. Popnite se na njih, a zatim - uz spuštene drvene stepenice. Objesite zastavu odabrane bande na banderu. U našem slučaju - operateri.

TEMA PREDMETA "VELIKA TURA" (NASTAVAK)

Svrha. Uhvatite postrojenje za točenje pića.

Krenite iz Dječjeg kraljevstva prema tvornici i prvo mjesto koje ćete naći je "Svijet svježine". Počinje istoimena potraga.

PREDMET "SVIJET SVIJETA"

Svrha. Očistite punionicu Yader-Cola.

Spustite se u vodu i uđite u mračni tunel u sredini, kamo pokazuje marker.

Unutar ove zgrade morat ćete uništiti protivnike. Govorimo o velikim "Yader-Krabakh" -ima (svi) i jurišnicima.

SAVJET... Da ne biste ništa propustili, čim stignete ovdje, krećite se tunelom s vodom, obračunavajući se s protivnicima. Odvest će vas u slijepu ulicu, ali iza paravana s desne strane nalazit će se prolaz do radionica. U trgovinama će biti jurišnih napada. Čim budu uništeni svi protivnici, jedan od ciljeva misije bit će prekrižen.

Svrha. Očistite sve oko Yader-Cola punionice.

Pronađite drugi izlaz iz punionice Yader-Cole. To može biti uski tunel ili vrata koja se mogu otvoriti tek nakon ulaska u terminal u blizini.

Napolju ćete morati ubiti sve iste "Yader-Crabs", kao i njihovu majku (u ogromnoj "lokvi"). Morate dokrajčiti preostale neprijatelje na samoj zgradi. Da biste to učinili, popnite se metalnim stepenicama. Kad ubijete sve, morat ćete odabrati bandu.

Svrha. Podignite zastavu da biste preuzeli punionicu pića.

Pratite oznaku i vidjet ćete zgradu u obliku crvene rakete. Uz nju se nalazi produžetak. Prođite kroz depandansu do lifta i popnite se na kat. Bit će postavljen bander - odaberite zastavu jedne od tri bande.

TEMA PREDMETA "VELIKA TURA" (NASTAVAK)

Svrha. Snimite Safari.

Ovo je zadnja zona koja je zarobljena kao dio našeg koraka. Pređite most preko punionice, idite na teritorij i pomozite divljaku po imenu Cyto da uništi krokodilovu kandžu. Nova potraga će započeti.

PREDMET "SAFARI"

Svrha. Otkrijte odakle potječu kandže krokodila.

Razgovarajte s divljakom, pristanite na pomoć. Slijedite Cytoa u kući primata. Usput ćete morati ubiti jednu krokodilovu kandžu.

Svrha. Slušajte holotape doktora McDermotta.

Nakon razgovora s Cytom, zadatak će se ažurirati. Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Razno". Pronađite stavku "Dnevnik doktora McDermotta, zapis 47B". Otvori.

Nakon slušanja, popričajte s Citom. Koristeći visoku razinu karizme, možete zamoliti gorile za pomoć.

Svrha. Uđite u veliku trokutastu kuću.

Premjestite se na naznačeno mjesto - u prihvatni centar. Zadatak će biti ažuriran.

Svrha. Ispitajte trokutastu zgradu i pronađite ulaz u odjel za kloniranje.

Siđite dolje, uništite zakon o kronologiji i pronađite zaključana vrata s terminalom oko skretanja.

Svrha. Ispitajte terminal pored vrata.

Istražite terminal, pogledajte sve kartice. Ispostavilo se da je kod sada postavljen na "Grizzly", što znači da su vrata potpuno zaključana. Moramo ih deblokirati!

Svrha. Otkrijte zna li Cyto nešto o Zloj Anakondi.

Razgovarajte sa Cyto.

Svrha. Dođite do ogromne metalne zmije.

Vjerovatno ste već primijetili kuću na visokom drvetu u sjevernom dijelu Safarija. Dakle, lijevo od nje nalazi se Kuća gmazova. Kada mu se približi, bit će označen na mapi. To jest, od kućice na drvetu, Kuća gmazova nalazi se na zapadu, s lijeve strane. Pored nje teče potok. Slijedite tok prema sjeveru i ugledajte ogromne tobogane. Ovo je "Zla Anakonda".

Svrha. Potražite lozinku Dr.Hein blizu ogromne metalne zmije.

Pomaknite se na lokaciju, ubijte protivnike, uključujući čak i dvoglavog bika. Zanima vas mala koliba sa žutom vodoravnom prugom. Morat ćete odabrati bravu teške razine. Unutra će biti leš naučnika i drvena aktovka na stolu. Odatle morate dobiti Heinovu lozinku.

Tijelo dr. Hein-a, desno je tablica sa lozinkom.


Svrha. Uđite u odjel za kloniranje.

Slijedite oznaku Safari i uđite u park. Morate ići do prihvatnog centra gdje ste pregledali terminal. Ponovno pregledajte terminal i odaberite predmet koji otvara vrata.

Svrha. Onemogućite neispravnu mašinu za kloniranje.

Krenite hodnikom, ubijte krokodila u sobi i slijedite kroz crvena vrata naprijed. Nakon sljedećeg hodnika siđite dolje, u sobu s vodom. Ubijte redovitu krokodilsku kandžu i albino krokodilsku kandžu. Interakcija sa naznačenom crvenom trakom. Onemogućite trenutni postupak replikacije.

Svrha. Ubijte preostale krokodilove kandže na teritoriji "Safari" (15/21).

U vašem slučaju, brojevi se mogu razlikovati. Izađite iz niše s terminalom, pojavit će se još dvije krokodilove kandže. Nakon što ih ubijete, idite na mjesto gdje su se pojavili. Ovdje je cijev s prekidom. Ako prođete kroz njega lijevo, tada ćete naletjeti na ulazna vrata. Ali zaključano je. Vratite se i pogledajte cijev vani. Ovdje je terminal. Pomoću nje otvorite ta vrata. Napolje.

Hodajte preko mosta koji se nalazi između kućice na drvetu i Kuće gmazova. Iza kaveza bit će zatvorena vrata podruma zvanog "Medvjeđa jazbina". Ubijte kandžu medvjeda i krokodila, a zatim izađite kroz drugi prolaz.

Vjerovatno ste primijetili skulpturu bijesnog medvjeda. Idi do nje. Sjeverno od nje nalazi se ograda s rešetkama. U njemu je pauza. Prođite kroz bazen i pronađite drugu krokodilovu kandžu.

Nakon ubijanja, novi markeri će se pojaviti na mapi. Dakle, jedan po jedan, ubijte sve protivnike. Nakon toga, vratite se u kuću primata i razgovarajte s Cytom. Možete koristiti srednju razinu karizme da uvjerite Cytoa da živi s novim prijateljima - napadačima. Možete ga samo zamoliti da ode. Ili možete uopće napadati - sa dijalogom ili bez njega. Ali tada morate ubiti i Cyto-a i gorile.

Svrha. Imenovati bandu zaduženu za Safari.

Morate se popeti na krov prihvatnog centra. Ako pogledate ulazna vrata ove zgrade, onda biste trebali potražiti stepenice za krov s desne strane. Odaberite bandu kojoj ćete dati ovaj teritorij. Završena misija "Velika tura"!

TEMA PREDMETA "KUĆA, DRAGA KUĆO"

Svrha. Razgovaraj sa Shank.

Idite do Shanka, koji stoji u blizini pijace "Yader Town". Razgovarajte s njim o svemu i složite se sa sjedištem u Commonwealthu.

Svrha. Zarobite bandu.

Odlučite šta ćete učiniti: pokušajte tražiti od naseljenika da napuste teritorij predstraže ili ih uništite zajedno s pljačkašima. Odabrana je prva opcija.

PAŽNJA! Kad Shank pita kojoj bandi ćete dati teritorij, sjetite se ko s koliko raspolaže. Ukupno je zarobljeno pet različitih lokacija. Dvije bande su otišle na dvije, jedna na treću. Ili ste jednom dali sve? Tada će rat definitivno izbiti! Ako ste postupili pametno, kao što je ranije opisano u prijedlozima, dajte predstražu bandi koja ima na raspolaganju jednu zonu.

Dalje, morat ćete odabrati predstražu koja se nalazi nedaleko od naselja. Shank preporučuje sljedeće ispostave - Potogonka, Mansion Krups, Brodarica Tuffington i Rasadnik Greentop. Rješenje je staklenik Greentop.

Ako je odabrano naselje pripadalo vama, tada ćete izgubiti kontrolu nad njim, nakon čega ćete ga morati ponovo zauzeti. To je bio slučaj u mom slučaju sa plastenikom Greentop.

Shank, savjetnik šefa.

TEMA PREDMETA "GREENTOP PLASTENIK: RAZČISTITE"

Svrha. Staklenik Greentop: nagovoriti stanovnike da napuste naselje.

Premjestite se u naselje, razgovarajte s glavnim, označenim markerom. Koristite karizmu nekoliko puta ako ne želite trošiti kapu. S druge strane, možete reći stanovnicima da odmah odu, a zatim ponuditi oko 1000 kapa.

Svrha. Izgradite signalnu zastavu za svoju bandu u radionici u Greentop Greenhouseu (ili na bilo kojoj drugoj lokaciji koju odaberete).

Koristite radionicu, idite na posljednji odjeljak (novi) - "Raiders". Odaberite prvu stavku - zastavice. Ovisno o tome kojoj bandi dajete teritorij, postavite signalnu zastavu.

Svrha. Nađite se sa odredom.

Dovoljno je čavrljati s označenim članom odabrane bande, koji će u grupi sa svojim prijateljima stići u novoosvojeno naselje.

Svrha. Razgovaraj sa Shank.

Razgovarajte o svemu sa Shankom, koji će vas obavijestiti da sada morate osigurati zalihu čuvara zalihe.

Svrha. Nabavite naselja da opskrbite svoju bandu zalihama.

Postoje dva načina - ili odlučiti mirno ili se potući, kao prošli put. Odabrana je prva opcija. Dakle, sada sve bande imaju isti broj zona - neke imaju dvije zone u Yader-Miru, a neko ima jednu zonu u Yader-Miru i predstražu na teritoriji Commonwealtha. Stoga možete odabrati bilo koju bandu koja će se brinuti o naselju, dajući zalihe predstraži uhvaćenoj nekoliko minuta ranije. Napravite izbor (u našem slučaju - Adepti).

Izaberite naselje među dostupnim.

PREDMET "KRIŽANJE ZEMLJE: IZMORA"

Svrha (nije obavezno). Uključite radio predajnik u naselju Greentop Greentop.

Prvo se vratite u zarobljeno naselje, pljačkašku ispostavu. Uđite u meni radnog stola, idite na odjeljak "Raider - Resursi" i odaberite odašiljač "Yader-Mira". Nakon stvaranja, instalirajte ga bilo gdje na lokaciji. Zadatak je dovršen čak i bez veze s napajanjem.

Svrha. Prelaz preko zemlje: Uvjerite seljane da opskrbe vašu bandu opskrbom.

Samo razgovarajte s doseljenikom i pokušajte pregovarati koristeći kape ili karizmu.

PREDMET "KUĆA, DRAGA KUĆO" (NASTAVAK)

Svrha. Razgovaraj sa Shank.

Vratite se ponovo u grad Yader i razgovarajte sa Shank. Ispostavilo se da će neprijateljski napadači uskoro napasti vašu postaju u Commonwealthu. Na vama je da razgovarate s njima ili da ih ubijete. Budući da su to loši ljudi, možete čak i bez oklijevanja krenuti u bitku.

Svrha. Staklenik Greentop (ili predstraža koju ste zauzeli): upoznajte grupu napadača.

Vratite se do predstraže koju ste zauzeli, gdje se nalazi jedna od tri bande. Razgovarajte s članovima bande da biste nadogradili svoj cilj.

Svrha. Staklenik Greentop: Zaštitite naselje.

Karizmom možete otjerati napadače ili ih šutke napasti.

Svrha. Razgovaraj sa Shank.

Izvijestite Shanka da ste izvršili zadatak. Shank će dovršiti uvodni dio i provesti vas kroz sadržaj predstraže.

Pošaljite Shanka na predstražu ili mu ponudite da izvede dodatne operacije (za hvatanje drugih tačaka).

Svrha (nije obavezno). Razgovarajte sa Shankom o novim operacijama.

Svrha. Osigurajte ispostavi sve što vam treba (N%).

Ako imate ovaj zadatak, tada nešto nedostaje u predstraži. S hranom ne bi trebalo biti problema, pa će vas marker sigurno uputiti na radionicu. Nabavite dovoljno energije, kreveta i zaštite. Obavezno dodajte pojačalo na odašiljač koji pojačava signal radio vala Yader-Mira i, na primjer, kiosk s drogom. Generalno, ono što poboljšava raspoloženje u naselju. Morate postići 100% rezultata.

Svrha. Stvorite Raider Outposts (1/3).

Ukupno su vam potrebna tri zarobljena i dobro funkcionirajuća predstraža. Jedan već postoji. Samo razgovarajte sa Shankom, odaberite operacije i napravite predstražu. Kliknite predstražu koju želite zauzeti. Shank će reći je li to moguće ili ne. Ako nije, onda odaberite drugo mjesto.

Kada zauzmete dvije predstraže, a bit će ih ukupno tri (prilikom zarobljavanja trebate uvjeriti naseljenike da odu ili ih ubiti, a zatim zavijoriti zastavu kroz radionicu), zadatak će završiti. Ali postat će dostupan novi - "Demonstracija moći".

BILJEŠKA... Ako želite pristupiti sanduku za počast, morat ćete stvoriti još pet i ukupno osam pljačkaških postaja.

PREDMETNA PITANJA "DEMONSTRACIJA SNAGE"

Svrha. Razgovaraj sa Shank.

To se događa ako se jednoj od bandi ne sviđa činjenica da druga ima više teritorija. Vratite se na naznačeno mjesto "Yader-Mir" i razgovarajte sa vođama bandi koje vas čekaju.

Postoje dvije mogućnosti:

- Ili potražite prethodni spas i donesite jednu od odluka u korist bande (dajte im teritorij).
- Ili se složite s ovim okolnostima i idite na uništavanje bande i njenog vođe.

U svakom slučaju, jednoj od bandi neće se svidjeti nešto nakon prethodnog zadatka. Morate ga uništiti! Jednostavno možete odabrati koje se bande želite riješiti - dajte posljednje dvije ispostavne točke iz prethodne potrage onim bandama koje želite napustiti.

U našem koraku uništena je banda Adepta.

Nakon razgovora s vođama druge dvije bande, nećete imati izbora - morate se složiti s oštrom kaznom izdajnika.

Svrha. Pronađite i ubijte Nishu (ili vođu čiju bandu uništavate).

Idite uz brdo stazom, ubijte članove bande. Uđite u elektranu Yader-Mira. Morate se popeti na sam vrh elektrane, usput ubijajući protivnike. Zatim izađite na krov i obračunajte se sa posljednjim neprijateljima i vođom bande.

Elektrana "Yader-Mira", gdje se naselila neprijateljska banda.


Svrha. Uzmi ključ iz kontrolnog centra.

Pretražite tijelo vođe bande da biste preuzeli ključ kontrolnog centra.

Svrha. Dođite do kontrolnog centra.

Uđite u plavu zgradu na krovu istim ključem.

Svrha. Aktivirajte glavni prekidač.

Komunicirajte s označenim daljinskim upravljačem pomoću gumba. Tako ćete vratiti struju u Yader-Mir.

Svrha. Razgovaraj s Gageom.

Nakon razgovora s Gageom, dovršit ćete priču o dodavanju Fallout 4: Nula-World na postapokaliptičnoj RPG stranici

PAD 4. - NUKA-SVIJET ZAVRŠAVA

Igra ima nekoliko završetaka - jedan loš i tri dobra.

Prvo, morate shvatiti da ne možete održati sve tri bande na životu. Početak kakvog završetka zarađujete preuzet je s Yader-Mira. Sami birate bande koje će prebivati \u200b\u200bna ovom ili onom teritoriju.

Prvi kraj. Loše dobro

STRANSKA PITANJA "SEZONA LOVA". DOBAR KRAJ?

Na početku Yader-Mira nalazi se pijaca Yader-Town. Idi do njega, vrata s lijeve strane. Korisne stvari možete kupiti ovdje. Jedan od trgovaca zove se Mackenzie. Razgovaraj s njom i zatraži ponudu. Ona će vam ponuditi da ubijete sve vođe bandi. Šta će od toga biti? Provjeri!

Svrha. Pronađi i ubij Masona.

Svrha. Pronađi i ubij Williama Blacka.

Svrha. Pronađi i ubij Maggie Black.

Svrha. Pronađi i ubij Nišu.

Općenito, morat ćete uništiti trojicu vođa (Operateri imaju dva vođe), a zatim se vratiti na tržište, tamo sve očistiti i razgovarati s Mackenziejem. Tako ćete osloboditi sve robove i spasiti "Yader-Mir". Ali svi zadaci vezani za priču i zauzimanje parka neće uspjeti. Čini se da su bande uništene, ali od ovoga nećete dobiti zadovoljstvo.

Drugi / treći / četvrti završetak

Već ste primili jedan od njih. Da biste uzeli druge, morate manje pažnje obratiti Operaterima ili Jatu kako biste ih uništili.

PAŽNJA! Ovisno o tome koje će bande ostati, dobit ćete jedinstvene pogodnosti - po jednu po bandi.

Pogodnost operatera naziva se "Professional"... Povećava razinu prikrivanja u sjeni i oštećenja od oružja prigušivačem.

Pogodnost paketa naziva se "Vođa čopora"... Otpor prema oštećenjima je značajno povećan, kao i šteta naneta u melee i melee oružju.

Pogodnost Adepta naziva se "Adept"... Kada ubijete neprijatelje ručnim oružjem, oporavljate 25% svojih bodova.

STRANSKA PITANJA "STROGA DISCIPLINA" (PONAVLJANJE)

Zadatak je u jazbini Adepata preuzet od njihovog vođe Niše. Razgovarajte s njom da biste saznali više o cilju.

Svrha. Rexford Hotel: Ovratnik na meti (Čistač).

Vratite se na monorail Yader-Mira i provozajte se do Commonwealtha. Premjestite se na lokaciju u blizini četvrti. Pristupite naznačenoj tački i pratite susedstvo.

Obiđite zgradu s lijeve strane i uđite u hotel Rexford. Krenite prema cilju u stražnjoj sobi nasuprot ulaza. Postoje tri mogućnosti:

- Pritisnite tipku CTRL da biste ušli u skriveni način rada, a zatim se približite Čistaču i pritisnite R da biste stavili ogrlicu (pojavit će se odgovarajući natpis). U ovom slučaju, ako uspijete, nitko neće podići alarm.

- Možete prići Čistaču i tokom dijaloga koristiti karizmu (lagani nivo) da biste predložili nošenje ogrlice. Ali u ovom slučaju, Markowski i njegovi razbojnici će vas napasti, jer će Čistač podići alarm.

- Treća opcija je pozvati Čistača da ide s vama. Treba vam karizma na srednjem nivou! Ako se slaže, idite prema izlazu i kroz plava vrata s desne strane. Siđi dolje. Ovdje možete koristiti drugu opciju, tražeći od Čistača da stavi ogrlicu kroz dijaloški okvir. Vrištati će, ali niko vas neće napasti.

Svrha. Povratak na Niche.

Povratak "Yader-Expressom" do parka "Yader-Mir", gdje ćete izvijestiti Nishu o izvršenju zadatka.

STRANSKA PITANJA "NA STARI ROBE" (PONAVLJANJE)

Svrha. Nađite se sa odredom.

Ova sporedna potraga preuzeta je od iste Niše, glave Adepta. Preduvjet je ispuniti njezin prethodni zadatak pod nazivom "Stroga disciplina".

Pomaknite se do Commonwealtha, odaberite najbližu kontrolnu točku markeru - na primjer, "Garaža atomskih mačaka".

Ako slijedite ovu rutu, usput ćete susresti nekoliko Minutemena. Činjenica je da će upravo oni napadati odred Adepta u budućnosti. Za sada ih ne dirajte, idite dalje do naznačene zgrade. Zadatak treba ažurirati.

Svrha. Ubijte sve protivnike.

Ubijte sve sitničare koji vas napadaju. Sakrijte se unutar zgrade, iza ostataka automobila u blizini, kako biste napali neke protivnike i sakrili se od drugih.

STRANSKA PITANJA "IZBACITE SMEĆE"

Svrha. Ubijte Čistača na lokaciji "Klupa".

Zadatak daje Nisha, vođa Adepata. Preduvjet je uspješno izvršenje prethodne misije "Čuvanje robe".

Razgovarajte s Nishom i saznajte više o prebjegu koji je otišao operaterima. Morate eliminisati metu. Slijedite Commonwealth, pređite u Diamond City. U gradu siđite dolje i desno. Pronađite ulaz u zgradu "Klupa". Čistač će sjediti na sofi unutra. Postoje dvije mogućnosti:

- Ili ga ubijete pred svima i upustite se u bitku s ostalim likovima, među kojima je važan NPC za originalni Fallout 4.

- Ili ponudite Čistaču da ide s vama (ako ste ovu opciju koristili u jednom od prethodnih zadataka, karizma nije potrebna). Odvedite Čistača u stražnju sobu i pucajte preciznim pogotkom glave.

Svrha. Povratak na Niche.

Vratite se davaocu potrage u kampu Adept i dovršite zadatak.

STRANSKA PITANJA "BILO JE TAJNO, POSTAT ĆE EKSPRESNA

Svrha. Nađite se sa odredom.

Zadatak je preuzet od Nishija, poglavara Adepta, nakon završetka potrage "Moramo izbaciti smeće" (obavezno!). Razgovarajte sa ženom u kampu Adept, na gornjem spratu.

Preselite se u Commonwealth, na Andrew Station. Pomaknite se prema sjeveru, gdje vas čeka momčad.

Svrha. Ubijte stražare u blizini predmemorije.

Neprijatelji će biti svugdje - izvan i na teritoriji mjesta na kojem se nalazi predmemorija. Jedan protivnik može biti na vrhu. Kad sve ubijete, vratite se u Yader-Mir i prijavite posao Nishi.

PAŽNJA! Nakon ovog zadatka, Nisha će i dalje izdavati nove, ali slične onima koji su već postojali - pričvrstiti ogrlicu na drugog Čistača, eliminirati ga itd.

STRANSKA PITANJA "JEDNOM I ZAUVIJEK"

Ovo je prva potraga koju može preuzeti vođa operatora - Maggie Black. Samo razgovaraj s njom u salonu.

Svrha. Ubijte poglavicu super mutanta na smeću Lanky John's.

Idite na naznačeno mjesto u Commonwealthu. Ovdje će biti ogroman broj super mutanata, ali vaša meta je označena crvenim markerom. Dovoljno je uništiti ovog neprijatelja i sakriti se od ostalih. Možete koristiti raketni bacač da brzo dokrajčite neprijatelja. Vratite se Maggie i predajte joj se u potrazi.

STRANSKA PITANJA "IMORALNA BITKA"

Kad prođete kroz priču, napustite Commonwealth i vratite se u nju ponovo, čut ćete poruku prolaznika: neko je došao na test.

Svrha. Razgovaraj sa Fritschom.

Uđite u navedenu zgradu "Yader Arcade" i razgovarajte s njenim vlasnikom - napadačem po imenu Fritch. Postoje tri mogućnosti za razvoj događaja (pojavila se osoba koja je slijedila isti put kao i vi):

1. Borite se protiv siromaha iz Pustinje.

2. Izjavljujete da se nećete boriti. U tom će slučaju biti poplavljen u lavirintu.

3. Naređujete Fritchu da oslobodi osobu. Zadatak neće uspjeti.

Svrha. Uđite u arenu Yader-Mobile.

Ako pristanete na borbu, pojavit će se ovaj zadatak. Pripremite se za bitku. Borba će se održati u formatu 1 protiv 1.

STRANSKA PITANJA "POKLOPAC NA SIJENI"

Da biste dobili zadatak, morate čavrljati s plavokosom djevojkom u naočalama po imenu Sierra Petrovita. Može se pronaći prilikom vaše prve posjete Yader-Miru, kada krenete prema planini Fizztop. U svakom slučaju, potražite je u gradu Yader. Nakon komunikacije, pristanite na pomoć.

Svrha. Stavite naočale Mister Caps.

Sierra će vam donijeti bodove. Potražite ih u svom inventaru u odjeljku "Odjeća". Stavite naočare. Samo na njima možete vidjeti skrivene crteže. Ukupno trebate pronaći 10 crteža. To su naznake boravišta Bradburtona, tvorca Nuka-Cole.

Pojasnimo odmah - pronaći ćete slike gospodina Omota s jednim od latiničnih slova. Od njih ćete morati razgovarati.

Svrha. Pronađite skrivene slike Mister Capa u gradu Yader.

Stavite naočare! Neophodno je! Idite u Fizztop's Grill Bar, gdje je vaš brlog. Ako se okrenete prema ulazu, pomaknite se lijevo, zapadno. Vidjet ćete natpis Nuka-Cherry. Našao? Zatim od znaka idite lijevo, duž zgrada. Desno će biti trijem sa ulazom u dva toaleta. Morate proći kraj ovog trijema i skrenuti desno. Na zidu iza grmlja bit će prvi savjet (slika) Gospodin Cap (1/10)... Ovo je slovo G.

PAŽNJA! Morate otići do slike traga i komunicirati s njom. Samo na ovaj način će se ovaj predmet računati. Inače, u gradu Yader postoji samo jedan nagovještaj, pa ćete vidjeti kako je postignuti cilj prekrižen.

Svrha. Pronađite skrivene slike gospodina Cap u Dry Gorgeu.

Pređite u pozorište "Suva klisura", koje je na početku ove zone. S desne strane trebao bi biti otvor s narančastim platnenim vizirom i natpisom POZORIŠTE. Ali morate se okrenuti od njega ulijevo i krenuti naprijed duž srušenog stupa na vašoj lijevoj ruci. Skrenite lijevo iza stupa. Dijagonalno su kolica s desne strane (za referencu). Ali samo naprijed, ostavljajući je s desne strane. Ispred će biti mala ograda, a pored nje je plast sijena (s lijeve strane). Iza ove ograde nalazi se malo groblje sa nadgrobnim spomenicima. Na najvišem nadgrobnom spomeniku s lijeve strane, uz ciglu, nalaz savjet (slika) Mister Caps (2/10)... Ovo je slovo E.

Pomaknite se na istom mjestu do točke zvane "Ludi Mulligan-ovi kolica". Unutar ove zgrade još uvijek ste tražili kraljicu crva. Uđite unutra kroz crvena vrata, uđite u prolaz s desne strane do kojeg vode 3-4 stepenice. Nakon dugog tunela okna vidjet ćete stubište. Ali njoj s lijeve strane slijedi još jedan spust dolje, sa žutom ogradom. Ispod je metalna zgrada na čijem će se zidu, desno od ulaza, nalaziti savjet (slika) Mister Caps (3/10)... Ovaj put slovom H.

Svrha. Pronađite skrivene slike Mistera Cover u Galaxyju.

Koristite brza putovanja da biste se našli u "svemirskoj luci Yader". Okrenuti prema ulazu, postoje lijeve i desne stepenice. Hodajte desno od stepenica s lijeve strane! Prošećite duž zgrade "Yader-Spaceport" i na mjestu gdje će biti uski prolaz, na zidu visokog cvjetnjaka s lijeve strane, pronađite savjet (slika) Mister Caps (4/10)... Sjetite se slova S.

Ponovno se približite ulazu u zgradu Yader-Spaceport, ali ovog puta stanite joj leđima i odšetajte, prema izlazu iz zone Galaksije. U središtu lokacije nalazi se neka vrsta strukture s planetom. Prije nego što stignete do njega, skrenite lijevo. Ovdje su koraci. Popnite se na njih, idite desno. Iza sljedećeg raspona bit će putokaz. Pogledajte prolaz do slomljenog stubišta pokretnih stepenica, ali prođite pored njega lijevo. Pronađite prolaz iza mosta s natpisom PROSTORNI PROVOD na vrhu. Priđite prolazu, ali ne idite naprijed, već skrenite lijevo. Pronađi na zidu savjet (slika) Mister Caps (5/10)... Bit će R.

Svrha. Pronađite skrivene slike gospodina Cap u Dječjem kraljevstvu.

Pomaknite se u ovo područje i uđite u Paviljon smijeha. Unutar zgrade prođite kroz vrata s lijeve strane, na kojima je izvorno visio lanac (prije prolaska priče). Nastavite lijevo, u hodnik i otvorite crvena vrata. Naći ćete se u sobi s rotirajućim podom. Zapamtite da? Pod se ovdje više ne okreće. Osim ako ga naravno niste isključili. Nakon što uđete unutra, otvorite druga vrata ako idete udesno (ona će biti crvena poput ovog).

Iza vrata će biti mala soba sa nagovještaj (slika) gospodina Cap (6/10)... Ovo je slovo F.

Ostanite u ovom području. Premjestite se u dvorac "Yader-King". Ne ulazite u pozorište u kojem ste se borili protiv Oswalda. Vrati se, pređi most. Stanite okrenuti prema mostu preko kojeg ste se upravo vratili. Ali ne idite tamo, već pogledajte lijevo. Postoji kula sa srušenim krovom do koje vode stepenice. Popnite se na njih, uđite u zgradu i slijedite stepenice do četvrtog sprata. Neposredno nakon zadnjeg koraka, pogledajte zid s lijeve strane, gdje ćete savjet (slika) Gospodin Caps (7/10)... Ovo je slovo I.

Svrha. Pronađite skrivene slike Mister Capsa u Safariju.

Premjestite se u "Kuću primata", uđite u nju. Priđite ulazu unutra, ali s desne strane pronađite stazu među drvećem. Priđite zidu i pogledajte još više udesno. Odnosno, sada ćete stajati leđima prema "Kući primata". Na ciglanom zidu ispred ćete vidjeti savjet (slika) Mister Caps (8/10)... Evo slova N.

Slijedite krov Mistera Coversa. Prođite kroz prolaz s natpisom, izmjenjujte se nakon prvog račvanja: desno, desno, lijevo, desno. S desne strane drveta, ako ga pogledate okrenutim prema smjeru tobogana, naći će se zid od opeke sa željenim nagovještaj (slika) gospodina Cap (9/10)... Ovo je drugo slovo E.

Svrha. Pronađite skrivene slike gospodina Capsa u punionici Yader-Cole.

Krenite duž markera Svijet svježine. Uđite unutra kroz tunel s vodom, gdje je crno na plavom natpis: "ENTER". Idite naprijed kroz tunel s vodom, u hodnik s natpisom SVIJET OSVJEŽENJA na vrhu. Trčite skroz naprijed, skrenite ispod svoda s desne strane (proći ćete pored makete malih višespratnica). Sljedeća je maketa Divljeg zapada s kaktusima i starim salonima. Treba vam treća ili četvrta salon kuća s lijeve strane. Ako pogledate ovu kuću, trebali biste je obići s desne strane i pronaći na vanjskom zidu savjet (slika) Mister Caps (10/10)... Ovo je još jedno slovo R.

Svrha. Povratak na Sierra Petrovite.

Vratite se u grad Yader i razgovarajte s djevojkom. Napravit će lozinku od slova - OSVJEŽAVANJE.

Svrha. Koristite digitalni panel.

Sierra će stajati blizu vrata koja su vam potrebna. Desno je ploča - unesite primljeni kod.

Svrha. Pretražite ured.

Čim se lozinka potvrdi, uđite u Bradburtonov ured. Potraga ima nekoliko završetaka odjednom.

Istražite ured, ali znajte da se morate popeti na drugi nivo. Koristite terminal i pročitajte neke korisne informacije. Možete hakirati Bradburtonov sef ili ga otvoriti kasnije kad dobijete ključ. Unutar sefa zapravo nema ničega vezanog za potragu.

Idite do automata Nuka-Cola u kutu, kliknite skriveni gumb smješten na desnom vanjskom zidu. Nakon što ste otvorili tajni prolaz, pozovite lift i spustite se na njega. Naći ćete se u jazbini gospodina Bradburtona i čak ga upoznati. Njegov život već više od jednog veka podržava posebna mašina.

Morat ćete odmah tri opcije za dovršetak ove potrage:

„Ili se ponašaš ljudski i ubijaš Bradburtona, koji je umoran od ovog postojanja. Kao nagradu dobit ćete pristup njegovom tajnom trezoru s moćnim oružjem. Također u sefu ćete pronaći formulu "Nuka-Cola", koju možete proslijediti Sierri Petroviti.

- Ili ne dodirnite Bradburton na zahtjev Sierre Petrovite, za koji od djevojke dobijate jedinstveni kombinezon Yader-Mira.

- Ili se slažete da ne ubijete Bradburtona, nabavite kombinezon od Sierre Petrovite, a onda i dalje imate posla sa očajnim muškarcem. U ovom slučaju dobit ćete obje nagrade, ali ljutita Sierra morat će biti upucana.

Sve što je ostalo od John-Caleba Bradburtona, tvorca Nuka-Cole.

POTRAŽNA PITANJA "DRAGI MEDALJONI"

Robot u obliku boce (crvene boje) s poda Yader-Cole šeta teritorijom grada Yader. Pronađite ga i razgovarajte o svemu. Dobit ćete još jednu kolekcionarsku potragu. Ukupno ćete morati pronaći sedam medaljona. Možda ste neke od njih već pronašli.

Svrha. Primite medaljon sa vitkom.

Pomaknite se do "Dječjeg kraljevstva", do Ferris kotača (u donjem lijevom uglu parka na mapi). Na bočnom dijelu Ferrisovog kotača nalazi se mašina za medaljone. Komunicirajte s njim da biste dobili medaljon sa vitkom (1/7).

Svrha. Primite medaljon Mad Mulligan Mine.

Na lokaciji "Suha klisura" pomaknite se do točke "Ludi Mulliganov kolica". Uđi u zgradu, Mulliganov rudnik. Prođite kroz prolaz s desne strane, prođite pored spuštanja prema dolje, gdje se nalazi metalna zgrada s crtežom gospodina Capa (pročitajte potragu gore). Pomaknite se duž zida i primijetite da s lijeve strane možete skočiti s mosta. Bit će koraka gore. Popnite se i u sobi ispred, pronađite mitraljez odakle dolazite medaljon "Mad Mulligan Mine" (2/7)... Ili na ulazu, idite u sobu s lijeve strane i pronađite mašinu, što je vjerojatno još lakše.

Svrha. Primite medaljon House of Tree.

Stanite na prolaz do kućice na drvetu na lokaciji Safari. Prođite prolaz s natpisom, na račvanju skrenite desno. Zatim idite lijevo, desno i sljedeći skret lijevo, ispred metalnog luka, sličnog ulaznom prolazu u kuću. Skrenite lijevo, opet lijevo i kroz metalni luk. Idite dalje, okrećući se desno. Bit će još dva takva luka, a zatim lift koji vodi do drveta. Popnite se do kuće na drvetu i pronađite mašinu sa medaljonima unutra. Oduzmi medaljon na drvetu (3/7) na prvom spratu.

Svrha. Primite medaljon Vault-Tec: Među zvijezdama.

Da biste potražili ovaj medaljon, pomaknite se do zone "Galaksija", do tačke "Vault-Tec: Među zvijezdama". Nađite ne glavni ulaz, već stražnji, sa uobičajenim crvenim vratima i crvenim znakom EXIT iznad njih. Da biste to učinili, nakon prelaska na točku, skočite dolje ulijevo (ako imate moćni oklop). Prođite kroz prolaz ove zgrade i uđite s lijeve strane. Uđite unutra, odmah nakon skretanja s desne strane bit će mašina s medaljonima. Oduzmi medaljon "Vault-Tec: Među zvijezdama" (4/7).

Svrha. Nabavite medaljon Svijet svježine.

Otvorite mapu i krećite se duž markera "Svijet svježine". Automati s medaljonima nalaze se vani, nasuprot punionice Yader-Cola. Oduzmi medaljon "Svijet svježine" (5/7).

Svrha. Primite Nuka Racers medaljon.

Premjestite se u paviljon smijeha. Odavde pronađite tragove kojima ste prošli kroz tunel kada ste čuli razgovor između Oswalda i nekog divljeg ghoula. Ali ne morate ulaziti u tunel. Kad ponovo nađete šine s automobilima u pokretu, pronađite automat odmah pored ograde pored njih. Oduzmi medaljon "Nuklearni trkači" (6/7).

Svrha. Primite Nuka-Galaxy medaljon.

Odaberite kontrolnu točku "Nuka-Galaxy" u zoni "Galaxy". Popnite se i uđite kroz ulazna vrata. Krećite se hodnikom dok raketnim šinama ne uđete u dvoranu. Slijedite tračnice do dvorane s "Yader-Girl". Popnite se stepenicama njenog kipa i pronađite mašinu za medaljone. Gubi se odatle medaljon "Nuka-Galaxy" (7/7).

Svrha. Primi nagradu od Leah.

Čim imate svih 7 medaljona (oni su u vašem inventaru u odjeljku "Razno"), onda se vratite u "Nuklearni grad" i razgovarajte s Leah. Kao nagradu dobit ćete "Dark Nuka-Colu", "Nuklearno grožđe" i "Quantum Nuka-Colu".

POVIJEST MISTERIJSKOG LIČANJA GRANDCHESTERA

Ovo, prije, nije potraga, već pripovijedanje radnje. Možete saznati o strašnim događajima koji su se dogodili u dvorcu Grandchester. Glavni krivac je Lucy. Da biste došli do vile, trebate ići zapadno od stanice Yader-Express, dalje od hobološkog kampa. Ljetnikovac je vidljiv izdaleka.

U periodu prosperiteta parka Yader-Mira, atrakcija "Tajanstveni dvorac Grandchester" bila je veoma popularna među posjetiteljima. Posjećujući je, mogao se saznati o strašnoj historiji porodice Grandchester. Kćer po imenu Lucy bila je opsjednuta vragom, radila je užasne stvari. Roditelji su pokušavali istjerati demone sve dok ih na kraju Lucy nije ubila, nakon čega je izvršila samoubojstvo.

Neko nepoznat pretvorio je ovaj dvorac, nekadašnju atrakciju, u ogromnu smrtnu zamku. Sigurno se iza ovih zamki krije nečije zlokobno prisustvo ...

Ljetnikovac se sastoji od linearnih hodnika - neće vam biti dopušten ulaz u dio zgrade u koji je prerano za ulazak. Budite oprezni - neutralizirajte zamke koje sretnete na putu.

Uđite u sobu s lijeve strane kroz crvena vrata. Razoružajte zamku na ulazu - ispod nogu će vam biti vaga, a na zidu je zamka iznad njih. Vrata će se dalje otvoriti. Idite tamo (ako se vrata nisu otvorila, proučite opet hodnik vile).

U hodniku s bacačima plamena uništite robota. Pogledajte zid s desne strane i ugledajte okvir. Unutra je prekidač - prebacite ga da biste razoružali zamku.

Inače, neka vrata u sobama otvaraju se tek nakon završetka govora govornika. Kad spiker završi s govorom, otvorit će se vrata kroz koja će biti moguće napustiti naopaku sobu.

U kuhinji ubijte dva robota i krenite stepenicama do sljedećih vrata. Otvorit će se nakon završetka govora spikera.

Nakon što ste uništili kupolu, idite na balkon hodnika, gdje ste možda već bili. Idite dalje, kad ste u dječjoj sobi, odmah je napustite, jer granate padaju s užeta. U susjednoj sobi upoznat ćete Zahariju. Nakon što ga ubijete, uzmite ključ vile Grandchester. Ovdje postoji recept za "Yader-Impact". Pročitajte u nastavku.

STRANSKA PITANJA "PUTOVANJE DO ZVEZDA"

Potragu možete dobiti od Dare Hubbell, koja živi na lokaciji "Hobološki kamp", zapadno od "Yader Town". Ali prvo, čini se, svakako morate pronaći Pročišćenog. Ako dođete u kamp, \u200b\u200ba da niste razgovarali s tim čovjekom, najvjerojatnije će vas napadnuti hobolozi i Dara. Ukratko: morate pronaći 5 skafandera na lokaciji "Vault-Tec: Među zvijezdama" u zoni "Galaksije" i dovesti ih do Dare.

Za svemirska odijela dobit ćete 200 kapa, ali ako koristite karizmu i prođete tri faze, podignite nagradu na 350 kapa.

Odjela se moraju ukloniti sa animatrona (lutke za strance).

Odvedite hobologe na otpad. Ili im recite da je očišćeno (ako ste već bili). Jednom na mjestu uzmite razdjelnik snage i jezgre. Priđite vanzemaljskom brodu. Instalirajte tri spojene jezgre dok Dara traži dobar kraj.

Ako instalirate četiri spojene jezgre, zanemarujući Daru, tada će svi hobolozi umrijeti i vidjet ćete loš kraj. Ako ih ne ubijete (instalirate tri jezgre), dobit ćete 100 metaka za vanzemaljski top od Dare, a svi hobolozi će nakon toga nestati.

RAZLIČITI

Nakon završetka priče, nekoliko zadataka će se pojaviti odjednom u potrazi "Razno". Odaberite ga i kliknite zadatke koje želite pratiti.

Svrha. Razgovaraj s Lizzie Wyeth.

Razgovarajte sa djevojkom koja je u "Salonu" Operatora. Od nje ćete primiti granatu "Uvjeravanje". Bacivši takav projektil pod noge protivnicima, možete ih u nešto uvjeriti.

Svrha. Razgovaraj s Harveyem.

Sjećate li se još uvijek tipa koji vas je pokušao namamiti u Yader-Mir? Tako ga možete pronaći u blizini pijace Yader Town. Samo čavrljajte i odlučite šta ćete s njim - ubiti ili poštedjeti.

Svrha. Prikupite prvi danak prikupljen od Commonwealtha.

Vratite se na planinu Fizztop gdje je šefova jazbina. Na gornjem balkonu nalazi se crvena škrinja, unutar koje ćete pronaći prve poklopce iz Commonwealtha, koje su pljačkali pljačkaši.

GDJE NAĆI SVE YADER-RECEPTE?

Ukupno igra ima 15 knjiga s receptima "Nuklearno-nešto-tamo".

1. U gradu Yader, stanite blizu vrata Salona, \u200b\u200bgdje su operateri. Hodajte dijagonalno od planine i ovdje ćete pronaći kafić gospodina Coversa. Unutar kafića idite u sobu ispred i na pultu s desne strane ćete pronaći recept "Yader-Tsida" (1/15).

2. Ako krenete prema jugu od Yader Expressa, niz kartu ćete pronaći Evanovu kuću. Razgovarajte s vlasnikom kuće da biste je dobili recept "Yader-Love" (2/15).

3. Ako idete od stanice "Yader-Express" prema zapadu, lijevo na karti, pronaći ćete kamp hobologa. Recept za Yader Frutti (3/15) nalazi se na jednom od stolova u trpezariji.

4. Pomaknite se iz hobološkog kampa na zapad i lagano spustite kartu. Ovdje morate otkriti misteriozni dvorac Grandchester. U unutrašnjosti sobe s portretom, na drvenom ivičnjaku recept "Yader-Impact" (4/15)... Gdje se tačno nalazi ova soba i kako proučavati ljetnikovac, pročitajte gornji opis.

Bilješka. Da biste ušli u ljetnikovac, trebate razgovarati s robotom koji uzima karte, lijevo od ulaza. Ili kupujete kartu ili se karizmom uvjeravate da morate osigurati besplatan ulaz. Štoviše, kartu možete kupiti ne s kapicama, već s predratnim dolarima. Potrebno je samo 65 komada!

5. Pomaknite se u zonu "Galaxy" i stanite prema "Yader-Spaceport". Idite lijevo kroz prolaz označen sa ZVIJEZDNO TRŽIŠTE. Imaće jedna od tribina u stražnjoj ulici s lijeve strane yader-Breezer recept (5/15).

6. Uđite u kino Starlight. U glavnoj dvorani je mala zgrada. Ispod krova na pultu leži još jedan Recept "Yader" (6/15).

7. Uđite u "RobCo Arenu", siđite dolje, a zatim se okrenite i uđite u sobu ispod stepenica. Opet, pronađite stalke s knjigama gdje Recept "Yader" (7/15).

8. Sljedeće mjesto je nuklearna elektrana "Yader Town". Unutra trebate pronaći malu kancelariju sa stolom na kojem su ventilator, terminal i dokumenti. Na ivici stola je takođe recept za nuklearnu silu (8/15).

Više o ovome. Dakle, nakon preseljenja na lokaciju, uđite u zgradu. Spustite se, a zatim idite gore. U uredu će biti još dvije staze - ili gore ili dolje. Krenite stazom dolje. Spustite se lijevo iz sobe s crvenim daljinskim upravljačima. Pronađite kamene stepenice desno i idite gore. Kao rezultat, morate se popeti na duži raspon. S desne strane nalazit će se soba s lešom spaljenog ghoula (moguće), a s lijeve strane - spust do kancelarije koja vam treba.

9. Pređite u pozorište "Suva klisura" i idite na njegovu teritoriju sa tribinama. Pogledajte štandove i lijevo od njih pronađite spremište (skladište), gdje se ispod "Nuka-Cole" nalaze velike boce s manekenkama i odnesite sa stola nuka-Dawn recept (9/15).

10. Slijedite "Suvu klisuru" i popnite se na zgradu na kojoj se nalazi bander za zastavu bande. Odnosno, na istim tribinama pozorišta, o čemu je napisano u devetom pasusu. Bit će tablica na kojoj leži recept "Yader-Extreme" (10/15).

11. U suvom klancu pronađite uličicu sa streljanom - radnju potpisanu s dvije riječi: "BANDIT ROUNDUP". Šator je smješten s desne strane kule, na čijoj se strani nalazili maslačkovi roboponi. Desno od nje, ako pogledate prema klupi, naći će se stol sa recept "Yader-Bombochki" (15.11.).

12. Slijedite područje Safarija i uđite u zgradu Centra za posjetitelje. Pronađite na jednom od administrativnih stolova koji se nalaze ispod (formirajte otvoreni krug) nuka-Juriš recept (12/15).

13. U zoni "Safari" idite do "Kuće gmazova", koja se nalazi dijagonalno od kućice na drvetu. Morali ste proći pored njega (preko mosta) kad ste se kretali prema divovskoj zmiji (toboganu). Stanite leđima prema mostu i spustite se niz stepenice. Skrenite desno. Na lijevoj strani sprijeda vidjet ćete prizor. Iza pozornice nalazi se koliba, unutar koje leži na stolu recept za "Yader-Sportsman" (13/15).

14. Uđite u "Paviljon smijeha" i idite u kontrolnu sobu koja je postala dostupna nakon što ste prošli sve prepreke. Odnosno, nakon ulaska uđite u prolaz s lijeve strane i odmah skrenite u hodnik s desne strane. Na jednoj od kontrolnih ploča, koja stoji blizu jedna drugoj, leži recept "Yader-Lixira" (14/15).

15. Uđite u dvorac "Yader-King", tačnije, u pozorište na teritoriji zamka. Tamo gdje ste se borili protiv Oswalda. Na prvom katu pronađite pomoćnu prostoriju (prođite kroz dvoranu za publiku) i potražite sobu s rubnim kamenom s desne strane. Maknite sa stola recept "Yader-Berries" (15/15).

GDJE TRAŽITI SVA PITANJA ČASOPISA?

U dodatku je ukupno pet časopisa. O tome gdje ih možete pronaći naučit ćete u ovom poglavlju.

1. Pomaknite se do "Yader-Spaceport" i zaobiđite ga s lijeve strane. Pronađite okvir iz minibusa iza kapije u obliku rešetke. Blizu njega, na kutiji, leži prvo izdanje "Čistača!" (1/5).

Uticaj: Povećava vjerovatnoću da se testira na vjerodostojnost.

2. Sljedeće izdanje, idite na odlagalište lijevo od grada Yader. Idite u staju s desne strane (sa slomljenim vratima), idite u sobu s lijeve strane i popnite se crvenim metalnim stubištem. Idite do samog kraja na vrhu, gdje se nalazi animatron - kupola prerušena u vanzemaljca. Možda ste kad ste došli ovdje zbog zvjezdanog jezgra već uništili neprijatelja. Drugo izdanje "Čistača!" (2/5) leži na stolu pored sefa i animatrona.

Uticaj: + 25% oštećenja borbenog noža i noža.

3. Premjestite se na područje "Dječjeg kraljevstva" i uđite u "Paviljon smijeha". Kroz zrcalni lavirint, duž platformi koje se okreću u krugu u vodi, do hipnotizirajućih tunela (hipnoza) dođite do sobe. Skrenite prvo skretanje desno. Pogledajte lijevo. Krećite se naprijed dok se ne zaustavi (kroz tunel). Leži na zemlji s desne strane treće izdanje "Čistača!" (3/5).

Uticaj: + 10% štete u ručnoj borbi.

4. Pređite u misterioznu vilu Grandchester i uđite unutra. Ako niste bili ovdje, pročitajte naše prethodno uputstvo (Povijest dvorca Grandchester) kako biste saznali kako ući u sobu sa Zachariah (on ima ključ od dvorca Grandchester). U ovoj sobi možete pronaći jedan i "nuklearni" recept. Tu su i crvena vrata s lijeve strane kreveta. Hakirajte ga, krećite se hodnikom i otvorite slomljena vrata iste boje. Idite u stražnju sobu ispunjenu raznim smećem. Odmah nakon ulaska obratite pažnju na drvenu kutiju s desne strane na kojoj leži četvrto izdanje "Čistača!" (4/5).

Uticaj: + 5% štete od eksplozija.

5. Prelazak u pozorište "Suva klisura". Pomaknite se naprijed i držite se desne strane da biste krenuli prema drugom izlazu, gdje je šerifski robot. Prije nego što ga dostignete, s desne strane će biti crvena raketa pod uglom. Idite gore uz njega, skačite uz stijene tako da se popnete na izbočinu lijevo. S lijeve strane bit će druge izbočine. Popnite se uz njih do kamene ograde zone "Suva klisura". Okrenite se i pogledajte prema banderi. Desno je, ali ispada da je na lijevoj strani još jedan teritorij. Skoči tamo dole.

Otkriveno: "Zona za zaposlenike Suve klisure."

Ubijte duhove. Morate otići na krov zgrade u središtu teritorije. Da biste to učinili, s desne strane pronađite drvene ploče uz koje se možete popeti na krov druge zgrade, a odatle - duž ostalih drvenih ploča na krov željene. Evo sto sa peto izdanje "Čistača!" (5/5).

Evo ga, skriveno područje za zaposlene u klisuri Sukhoi.


Ovaj magazin tri različita uticaja, ovisno o tome koliko navlaka imate u ruksaku. Više o ovome:

- Ako u ruksaku imate više od 10.000 kapa, tada ćete dobiti + 1 bod za snagu i + 1 bod za izdržljivost.
- Ako u ruksaku imate više od 1000 kapa (ali manje od 10000), dobivate + 2 boda snage i + 2 boda izdržljivosti.
- Ako u ruksaku imate više od 100 kapa (ali manje od 1000), dobivate + 3 boda za snagu i + 3 boda za izdržljivost.

KAKO BRZO ZARADITI (OSVOJITI) ARKADNE ULAZNICE?

Ovo će pitanje postaviti oni igrači koji žele zaraditi svakakva dostignuća u igri, uključujući Nuka-World ekspanziju. Da biste postigli jedno od postignuća, morate potrošiti 100.000 arkadnih karata u zgradi Yader-Arcade. Sve ove karte možete pronaći na teritoriji Yader-Mira. Ali nailaze na nekoliko stotina maksimuma.

Provodite ih u ovoj zgradi kako biste dobili jedinstveno oružje ili oklop. Većinu novog oružja i oklopa (jedinstvenog) bez takvih karata uopće nećete dobiti! Evo nekoliko osnova:

1. Ulaznice se zarađuju igranjem mini igara u zgradi Yader Arcade.

2. Da biste igrali ove mini igre, morate potrošiti arkadne žetone, koje možete pronaći bilo gdje. Prvu od njih dobit ćete od Fritscha, koji je vlasnik objekta.

3. Sve zarađene ili pronađene arkadne karte mogu se potrošiti na Yader-Arcade terminalu. Komunicirajte s terminalom i odaberite "Potroši" (potroši), a zatim ubaci arkadne karte. Za njih možete kupiti nagrade!

Gdje pronaći arkadne žetone:

1. Arkadne žetone možete pronaći u kantama za smeće na teritoriji Yader-Mira ili ih možete dobiti za predratni novac.

2. Za jedan prijeratni dolar (nazovimo ovaj novac tako) dobivate 3 arkadna žetona. Za razmjenu upotrijebite mašinu za tokene koja se nalazi unutar zgrade, u glavnoj dvorani lijevo od Fritcha.

3. Da biste započeli mini igru, morate stupiti u interakciju s utorom za novčiće na odgovarajućem automatu. Ovo će potrošiti jedan arkadni žeton. Imat ćete ograničeno vrijeme za dovršavanje mini igre i zaraditi arkadne karte. Svaka igra (automat) razlikuje se od druge.

Evo nekoliko načina za brzo dobivanje ogromne količine arkadnih karata:

NAJBOLJI NAČIN DOBITA ARKADNIH ŽETONA.

Idite do streljane s lijeve strane. Na vrhu je natpis BANDIT ROUNDUP. Prorez za značku nalazi se na dnu nosača. Ponesite sa sobom oružje maksimalnog kapaciteta nosača!

Najbolje oružje koje biste mogli koristiti je jedinstveni puškomitraljez Spray n "Pray. Odaberite automatsko oružje samo s rafalom.

Također, zadatak je znatno pojednostavljen ako koristite oružje s eksplozivnim efektom. Ne treba ni ciljati. Samo pucajte u gornji lijevi i donji desni kut da biste uništili svaku od meta.

Koliko arkadnih karata možete zaraditi u crtici? Streljana će vam omogućiti da istovremeno zaradite oko 600 karata ako koristite automatsko oružje. Kada koristite eksploziv, odjednom možete dobiti oko 1000 arkadnih karata.

PAŽNJA! Ako koristite legendarno eksplozivno automatsko oružje, u jednoj igri možete zaraditi oko 4.000 arkadnih karata.

Gdje mogu pronaći automat Press and Pray? Ovo legendarno oružje možete kupiti kod trgovca zvanog Cricket. Potražite ove dobavljače izvan Diamond Cityja, u Trezoru 81 ili Bunker Hillu.

Uvodi ... Uvodi o Falloutu se nikad ne mijenjaju. Oh, i rat takođe. Mijenja se samo scena. I malo privremenog doba. Očigledno, predstavnici Bethesde nisu baš svjesni toga, jer Fallout 4 radikalno se razlikuje od prethodnih igara u seriji. Ne, ovo više nije povremeni trkački simulator s elementima periodnog sustava, već vrlo kul pucačina uloga. Vrlo, vrlo masivan RPG pucač. I vrlo zabavna pucačina uloga, koja sadrži puno detalja i zabavnih brojeva, s kojima će se ovaj članak djelomično upoznati. Upravo sada.

UPOZORENJE! Članak koristi ruska imena iz lokalizacije obožavatelja.


1,2 miliona - prema SteamSpy-u, toliko je primjeraka igre pronašlo vlasnike u roku od 24 sata od objavljivanja. Brojke su impresivne, ali ne i rekordne. I ovdje 290 461 - itekako rekorder . Toliko je ljudi istovremeno igralo igru \u200b\u200bu noći 10. novembra 2015. Naravno, ovo je rekord za igre fokusirane na jedno samo igranje. Iznad su samo mrežni projekti poput Counter-Strike Global Offensive (300.000 korisnika na mreži) i DotA2 (nešto više od 700.000 korisnika na mreži). Prethodni rekord pripada - ko bi sumnjao - GTAV-u, s brojem od 196.700 ljudi.

Beskonačnost... To je tačno ograničenje nivoa u Fallout 4... Suprotno tradiciji iz prethodnih dijelova, F4 ne ograničava igrača u pumpanju. A zbog osobenosti sistema igranja uloga, na određenom nivou možete dobiti besprijekornu građu, sa svim parametrima S.P.E.C.I.A.L. na maksimumu i svim pogodnostima.


Najzanimljivije je da je igra pripremljena za nivo iznad 150 (što je oko 200 sati neprekidne igre za jednog lika), te započinje mriješćenje čudovišta poput mističnih Kandžija smrti i ugljenisanih ghoula. Oni isporučuju. Problemi. Pogotovo na nivou težine "Preživljavanje", gdje ih je gotovo nemoguće ubiti bilo čime osim kritičnim hicem iz "Debelog čovjeka" sa modifikacijom MIRV.

226 ... Upravo je taj nivo potreban da se SVE pogodnosti ispumpaju do maksimalnog nivoa, ako su svi parametri S.P.E.C.I.A.L. jednaki su 10. To nije tako lako postići - morate farmati puno i dugo s ozbiljnim protivnicima.

10 više nije maksimalni broj za S.P.E.C.I.A.L. Odnosno, uz pomoć lutaka i droga možete, recimo, okretnost podići na 15 ili karizmu na 18, uz odgovarajuće bonuse.

16 ... Ovo je maksimalan broj hitaca koji se mogu ispaliti u V.A.T.S. Bez obzira na broj akcijskih poena. Najjednostavniji način provjere potpuno ispumpanog "Otkupitelja", nakon što pojedete nekoliko lijekova za povećanje OD.


5,3 ... Ovo je modifikator maksimalne štete za skriveni napad kada se koristi prigušeno oružje. Kao u Skyrimu, kao i u prethodnim trodimenzionalnim dijelovima Fallouta, "četvorku" je najlakše proći za nindža snajpera, čak i bez korištenja kritičnih hitaca. Gaussov karabin s preko 400 šteta od stealth-a šalje gotovo svakog neprijatelja u najbolje svjetove, bilo da je to radroach ili nilski konj.

160 points je maksimalan broj AP-ova za lik bez upotrebe droga. 10 spretnosti + 1 bobblehead za nju. Suprotno mojim ličnim očekivanjima, količina AP-a se ne mijenja zbog pogodnosti, samo se ubrzava njihovo hlađenje.

560 ... Ovo je maksimalna težina koju lik može podići s odgovarajućim pogodnostima, ali bez upotrebe nepotrebnih lijekova. Uzima u obzir snagu, potrebne pogodnosti i oklop uz odgovarajuću modifikaciju. Nakon završetka igre, mogao bi se malo pokvariti, a prag težine će se povećati na 580, ali ta je brojka nestabilna, poput urana-235. Tako da, 560.


80% ... Maksimalni postotak sreće naselja koje ima dovoljno zaštite, hrane, vode i skloništa. Odnosno, sve osnovne pogodnosti dostupne u pustoši. Da bi se povećala ova brojka, potrebno je izgraditi maloprodajna mjesta, posebno medicinska. Da biste postigli željeno 100%, morat ćete ostati malo duže na lokaciji, sviđa se stanovnicima.

35 Sud... Ovo je neoznačena zelena zgrada smještena samo jedna zgrada zapadno od Clover Bara. Nije ga lako pronaći, ali je i teško promašiti, jer se na ulazu nalaze dvije laserske kupole. Na posljednjem katu ove zgrade, nakon nivoa 28 lika, može se nalaziti Enclave Power Armor, zvani Advanced Power Armor, zvani APA. Da, znam da Enklava nije u igri, i znam to u Ispasti4 ovaj oklop naziva se prototip X-01. ALI! Izgleda točno kao jedan od prva dva dijela, najrjeđi je od svih i pruža najbolju zaštitu. Tako da, ovo je Enclave Power Armor. Ne možeš me prevariti, igra!

Da biste došli do ovog oklopa, morat ćete uništiti napadača i robota čuvara na dijelu slobodnog prostora. Ili jednostavno pritisnite dva dugmeta iza njih. Na primjer, iz nevidljivosti. Tada će botovi eksplodirati.

Flare gun
je najsmješnije oružje. Znam da je diskutabilno, ali nakon nekoliko poboljšanja, ona dobiva trgovinu za 4 projektila i, što je najvažnije, sposobnost ciljanja na ciljeve desnim gumbom miša. Mali detalj - zvuk ciljanja - čini postupak posebno ugodnim i opuštajućim. Sada nijedan okretan ghoul ne bježi od njegove sudbine i nijedan rotorcraft ne može odletjeti od nje!


Pročišćena vodaParadoksalno, to je ključna roba za uspješnog trgovca poravnanjem. Činjenica je da postrojenja za pročišćavanje vode, posebno ona industrijska, proizvode mnogo, mnogo više proizvoda nego što doseljenici mogu koristiti. Ostatak, prema tome, odlazi u zalihe sa stabilnom pravilnošću. Da, pročistači se mogu instalirati samo u vodi, ali postoji nekoliko ključnih mjesta na kojima mogu sjediti točno do vaših ušnih resica. Da, potreba za zaštitom proporcionalno se povećava, ali vjerujte mi, vrijedi. Nijedan proizvod ne može proizvesti čepove tako dosljedno kao voda.

Preliminarna analiza predmeta
omogućuje vam značajnu uštedu na komponentama za izradu. Dakle, ako se biometrijski skener, koji se sastoji od azbesta, optičkih vlakana i nuklearnog materijala, koristi samo radi azbesta, tada optička vlakna i nuklearni materijal neće nigdje otići. Ali ako skener prvo bacite na pod i rastavite ga na isti način kao što se rastavljaju nepotrebne komponente za izradu, tada će sve tri komponente odvojeno otići u inventar radnog stola. Da, rastavljanje svakog pronađenog smeća može biti dosadno i zamorno, ali je od vitalne važnosti.

Kritični snimci sada se ne samo može koristiti u V.A.T.S. u bilo kojem prikladnom trenutku, ali takođe povećajte preciznost udarca do 95%, bez obzira na originalnu preciznost udarca. Odnosno, možete ciljati vatru iz piljenog metka na snajperskim udaljenostima, da. Takođe sa štetom divljom poput divljeg ghoula. U kombinaciji s "probojnom" pogodnošću, kritični udari postaju jednostavno nezamjenjiv alat za obračun s protivnicima čije su najugroženije točke iza. Izuzetak je zaštita robota, čiji su nuklearni blokovi skriveni nakon prvog udara u njih. Neko vrijeme ...

Ozljeda udova sada igra ozbiljniju ulogu nego u prethodnim dijelovima. Potpuno osakaćeni neprijatelj jednostavno će pasti na zemlju i neće se moći kretati. Ghouls bez udova gube sposobnost kretanja i postaju jednostavno nepokretne mete. Napadnici, nakon što izgube sve udove, eksplodiraju, a humanoidni protivnici padnu na zemlju, ali ja mogu nastaviti pucati.

Zalijepi
, stvoren na logorskoj vatri za kuhanje, jedan je od ključnih elemenata izrade, jer kada se rastavi, odmah daje 5 jedinica ljepila, što je vitalno u gotovo svakoj modifikaciji. A stvoren je uz pomoć kukuruza, mutafruita, čiste vode i tatoa, odnosno stvari koje su na svakoj razumljivoj farmi. Štoviše, takva farma može se stvoriti za 30 minuta.

Mazivo za hlađenje
je glavni izvor ulja u igri. Stvoren je od kiseline, kostiju, čelika i pročišćene vode na hemijskom stolu. Glavni problem u ovom slučaju je kost, jer čak i kao zasebna komponenta teži 1 kilogram. Ipak, nije ga teško pronaći, jer ga ima svugdje u jednoj ili drugoj količini. Većina kostiju pronađena je na lokaciji Dunwich Drillers istočno od Potogonke. Neposredno u središtu kamenoloma nalaze se ćelije koje se mogu otvoriti odozdo, a u ćelijama postoji stotinjak jedinica kostiju u obliku različitih dijelova kostura.

Jetpack
je prioritetna modifikacija za oklop snage, jer je tih (!) i u potpunosti mijenja svu logistiku u igri. Zauzimanje snajperskog položaja na tornju zgrade, u koju ne možete ni ući, dolazak na ranije nepristupačna mjesta s korisnim plijenom (kojih je nekoliko u igri), prelijetanje iznad radioaktivnog jezera, brzo dostizanje predmeta potrage - sve ovi se zadaci rješavaju pomoću mlaznog vreća.


Roboponi "Buttercup" važan je izvor i dijelova za izradu (svornjaci, opruge, čelik, zupčanici) i vrijedan plijen, jer cijeli konj košta 177 kapa. Postoje, međutim, nedostaci - poni je težak i dijelovima i u cjelini, poprilično (najviše 8 kilograma). Možete ga pronaći u pravom iznosu, uzmite u obzir, s druge strane Skyrim-a ... odnosno Commonwealtha - u sjedištu i u tvornici Wilson Automatories. Ovo drugo će biti lako pronaći - ghoul tehničar iz Sweatshopa označava ga na mapi ako pristanete tamo pronaći jedinstvene dijelove. Ali stanovnici u obliku super mutanata (uključujući personaliziranog zapovjednika na visokom nivou) jednostavno neće dopustiti da ih odvedu.

Ožičenje
, kao ključna komponenta izgradnje kompetentne obrane lokacija, vadi se u industrijskim razmjerima od robota i kupola. Roboti se mrijeste na prevlaci između brodogradilišta Nahant i tvornice konzervi Bolshoi Lukovski, kao i između banaka Potogonka i Brayckhard. Napadači se često nalaze na lokacijama strijelaca. Usamljeni stražarski bot visokog nivoa iznijet će se južno od privatne škole okruga Suffolk iza srednjeg betonskog bloka (ima ih samo pet), ali tek nakon što igrač otvori vrata sprijeda. Par tuceta mina po bloku - i dragocjeni plijen spreman je za dobivanje.


Pravi roboti Klondike nalaze se na lokaciji Hester's Household Robots. Otprilike šest robotskih pomoćnika, dva Protectrona, jurišnik i sigurnosni robot. Sve je u stanju mirovanja. Kada nanose štetu bilo kojem robotu, svi ostali u istoj sobi s njim postaju protivnici. Prevremena sadnja mina uspješno rješava ovaj problem.

Performance-Idend
, smješteno sjeveroistočno od farme Warwick, upravo je savršeno mjesto za izgradnju divovske vile. Na ostrvu postoji radni stol, koji postaje dostupan nakon uključivanja sirena (teoretski, one koja je bliže centru). Sirena na olupinu broda bliže farmi poziva kraljicu močvara, zato budite oprezni! Inače, na istom brodu postoji bobhead "Luck".


Sam otok je prepun resursa. Ukupno ima 4 hiljade drva i 500 čelika. Radno područje radnog stola pokriva CIJELO ostrvo, pa čak i malo više, zbog čega se može nadograditi pročistačima vode. Ili sagradite palaču na 5 spratova. Općenito, najsočnija i jedna od najprofitabilnijih lokacija u igri. Do nje je relativno lako, a kraljica močvara vjerojatno neće stvarati probleme nespojive sa životom - brod je dobro mjesto za borbu.

Mnogi neiskusni igrači Fallouta 4 ne mogu shvatiti kako ubiti močvarnu kraljicu. U stvari, odgovor na ovo pitanje je jednostavan: uzimate i ubijate kao i svaka druga rulja, ali prvo najprije.

Močvarna kraljica jedna je od najmoćnijih rulja u Falloutu 4. To je mini šef slobodne forme, koji također ima brojne sposobnosti koje neobučenom liku jako otežavaju borbu s njim. Za razliku od običnih barjaka, kraljica močvara ne može se boriti samo u borbi prsa u prsa, već i iz daljine napada mlazima kiseline koji nanose značajnu štetu liku, pa neće uspjeti samo pucati iz daljine, povremeno bježi. Uz to, maternica neprestano rađa svoje mladunce, koji, iako ne nanose puno štete Perzijancu, s velikim brojem počinju primjetno ometati im se pod nogama i skakati ispred lica, ometajući pucanje.

Međutim, kraljica močvara ima svoje slabosti, koje je lako uništavaju, stekavši dobro iskustvo. Močvarna kraljica je najveća rulja u igri, te stoga ne može ući u male sobe i trošne zgrade. Skrivajući se tamo i skrivajući se od mlazova kiseline, igrač može lako pucati u njega bez ijedne štete.

Iako se ova rulja može naći u drugim dijelovima Commonwealtha, obično se prvi sastanak s kraljicom močvara događa u potrazi za čišćenjem dvorca "Napad na tvrđavu Nezavisnost", koju je izdao Minutemen. A ako igrač nije unaprijed proučio prolazak Fallouta 4, to za njega postaje pravo iznenađenje. Međutim, čak i loše pripremljeni za bitku, moguće je nositi se s kraljicom močvara.

Mala nijansa: ako osjećate da ste prerano došli na juriš na tvrđavu Independence i apsolutno niste u stanju ubiti kraljicu močvare, bez obzira na što pucali u nju, odgodite potragu i samo pobježite s lokacije - ovo ne prijeti pogoršanje odnosa sa Minutemenom. A kraljica močvarnog mješanaca napustiće dvorac i preseliti se u rijeku koja prolazi, a tamo će sjediti mirna i neagresivna, pa će joj biti puno lakše približiti se i pucati u nešto teško.

Pa kako ubiti močvarnu kraljicu?

1. Najlakša opcija je pucati iz nje iz "Debelog čovjeka", pažljivo se prikradajući rulji. Cilj Debelog čovjeka prilično je težak, pa ćete možda morati potrošiti nekoliko mini nuklearnih naboja, zato ponesite sa sobom nekoliko rezervnih komada. Najvjerojatnije će i uz minimalno izravnavanje karaktera biti dovoljno 2-3 hica koji pogađaju metu. Ne zaboravite da je težina svakog punjenja 12 jedinica.

2. Sakrijte se u bilo kojoj zgradi ili u zidovima dvorca i velikom brzinom pucajte u močvaru iz bilo kojeg oružja - "plazme", Gauss-karabina ili puške.

3. Kada dovršite potragu za "Olujom tvrđave Nezavisnosti", možete minirati mjesto na kojem je močvarna maternica ušla u Dvorac s nekoliko mina plazme.

4. Ako ste napumpali perk "Ninja", koji 10 puta povećava štetu oštećenim mete oružjem, onda možete ubiti močvarnu matericu melee oružjem, prikradajući joj se. Super čekić je izvrstan izbor za ovu metodu.

Kako ubiti močvarnu kraljicu i steći maksimalno iskustvo

Za treniranog igrača, močvarna kraljica ne samo da uopće nije opasna rulja, već je i izvor velikog iskustva. Međutim, da biste dobili maksimalan broj iskustvenih bodova za ubistvo, morate biti lukavi.

Trebat će vam treći rang Savant perk-a, koji vam omogućava da u roku od minute nakon što aktivira istoimena mogućnost postignete trostruko iskustvo za ubistva. Sakrijte se iz močvarne maternice iza raznih zgrada i čopora, uništavajte njenu mladunčad (borbeni nož je za to najprikladniji - brzo i bez potrebe za punjenjem) dok "Savant" ne upali. Nakon toga, potrebno je na minutu na bilo koji način ubiti kraljicu močvarnog močvara, na primjer, pucati u njega "Gaussom".

Ako ste završili potragu "Tajne kuće Cabot", imat ćete težak izbor - ubiti ili osloboditi Lorenza u Falloutu 4... Lorenzo živi u zatvorenoj psihijatrijskoj bolnici "Parsons", gdje ga je dodijelila njegova vlastita porodica. Da biste dobili pristup ovoj zatvorenoj lokaciji, morate obaviti nekoliko mini zadataka za porodicu Cabot.

Prvi korak je pronaći ghoula Edwarda Deegana, koji se može sastati na nekoliko lokacija - u kolonijalnom baru, Pozorištu Third Rail, Bunker Hillu ili na klupi u Daymodn Cityju. Ako ste lijeni da tražite ovog ghoula i imate vrlo visok nivo karizme, tada možete odmah otići u porodični dvorac i očistiti okolinu, nakon čega možete razgovarati putem interfona sa njegovim stanovnicima. Međutim, treba imati na umu da će vam ghoul dati serum koji morate dostaviti u dvorac. Ako niste razgovarali s ghoulom, onda morate lagati da niste našli serum. Uz visoku razinu karizme, povjerovaće vam se i pružit će vam još jednu mini potragu " Emojen i njen ljubavnik».

Emojen Cabot nalazi se na Trećoj pruzi koja se nalazi u susjedstvu. Prvo trebate pronaći djevojku koja se zove Magnolia i pitati je za Emojen. Kao što se pokazalo iz razgovora, Emojen je postao član (dobrovoljno ili na silu) lokalne sekte. Da biste oslobodili djevojku, ili morate provaliti u glavnu zgradu sektaša (Rambova kuća) i tamo pucati i pokupiti ključ sobe Emojen ili pokušati sami pronaći sobu i odabrati bravu (samo za oni koji imaju vještinu provale). To vam može olakšati, ali samo ako ste razvili vještinu karizme, razgovarajte s glavnim kultistom bratom Thomasom i nagovorite ga da otvori vrata i pusti Emojena. Kao što ćete kasnije saznati od Emojena, morali ste dostaviti serum protiv starenja kući Cabotovih.

Odvođenjem Emojena u porodičnu vilu, dobit ćete privremenog pratioca koji će vas pratiti do bolnice i tamo vam otvoriti pristup. U bolnici ćete morati ubiti nekoliko neprijateljskih rulja (napadača i divljih ghoula) i doći do sobe u kojoj je Lorenzo zaključan. Ne zaboravite da u bolnici možete pronaći časopis i lutku za bebe "Karizma".

Ako ubijete Lorenza Cabota u Falloutu 4, obitelj Cabot bit će vam vrlo zahvalna i velikodušno će vam zahvaliti pokrivačima. Takođe možete sigurno pokupiti sve smeće u Lorenzovoj sobi. Također, nakon tjedan dana možete doći do porodične vile, gdje ćete biti nagrađeni snažnim oružjem - Lorenzovim pištoljem, koji obara protivnike i nanosi srednju štetu.

Pod uvjetom da Lorenzo preživi, \u200b\u200bporodica Cabot će se jako ljutiti na vas i postati neprijateljski raspoloženi, budući da je Lorenzo za njih proizvodio posebne serume koji su usporili proces starenja. Međutim, Lorenzo će vam u ovom slučaju velikodušno zahvaliti na prilici da primite beskonačan broj puta

Učitavanje ...Učitavanje ...