Vyriešiť japončinu. Ako vyriešiť japonské krížovky? Výučba

Japonské krížovky (ScanVords) sú kódované obrázky. Úlohou hráča a cieľom logickej hry je vyriešiť tento obrázok.

Kódovanie sa deje. Predpokladajme, že máme obrázok:

Pre každý riadok počítame dĺžku rezných segmentov a tieto čísla napíšeme vedľa príslušných pruhov:

Teraz opakujeme rovnakú operáciu pre ScanVord Stĺpce a zapíšte zodpovedajúce súbory čísel nad stĺpcami:

Teraz odstránime obrázok a zanecháme iba čísla. Toto je pripravený japonský krížovka:

Úlohou hráča je obnoviť obraz, ktorý má len čísla.

Generálna logika a taktika nedaghtingu japonských krížoviek

Logika je veľmi jednoduchá. Je potrebné nájsť horizontálne čiary alebo vertikálne stĺpce, kde môžete urobiť akýkoľvek záver, o ktorých sú bunky natreté, a ktoré nie sú natreté. Tieto logické závery zobrazujú značky. Získanie všetkých nových háčikov, ďalej sa pohybujete, kým skener nie je úplne pevný.

Pozrime sa teraz na niektoré techniky

Kde začať vyriešiť japonskú krížovku

Spočiatku nie je skener naplnený. Kým viete len čísla. Pozrime sa, čo môžete urobiť v tejto situácii.

Najjednoduchšie techniky: Spanie na prvý pohľad

Ako ste videli, existujú prípady, keď môžete určite povedať, ako je séria naplnená. Napríklad:

je možné naplniť len jedným spôsobom - všetky bunky sú natreté.

Trochu menej zrejmého prípadu:

ukazuje sa to rovnaké jednoduché a jednoznačné:

Takéto situácie však nie sú často.

Čiastočné slogovanie SKANVORD na prvý pohľad

Často číslo alebo stĺpec sa často nedokáže úplne vyriešiť, ale stále môžeme urobiť nejaké závery o tom, ako je obsadené.

Príklad:

Tu sú tri možnosti naplnenia:

Ako vidíte, tretia bunka je natretá vo všetkých týchto verziách. Z toho môžeme uzavrieť: "Nevieme presne, ako je táto séria naplnená, ale tretia bunka je v ňom presne naplnená."

Takýto prístup funguje v zložitejších logických úlohách. Príklad:

Tu sú takéto možnosti:

a môžeme uzavrieť už asi štyri plnené SKANVORD BODY:

Rozsah sme neriečili úplne, ale dostali sme dostatok informácií. Pozrime sa teraz, ako ho používať a pokračovať v zlyhaní.

Ako pokračovať v riešení skenera pomocou neúplných informácií.

So. Niečo, čo už viete, ako objasniť tieto závery a dostať sa bližšie k plným lúčom?

Poďme dať ďalšie označenie. Budeme označiť symbol "✕", o ktorom presne vieme, že nie sú maľované.

Takéto informácie sú tiež veľmi cenné pri tuhnutí.

Viete, že niečo maľované

Ak už viete, že niektoré bunky v riadku / stĺpci je natreté, potom môžete často dospieť k záveru, že niektoré bunky určite nie sú natreté.

Najjednoduchší prípad, keď je v riadku len jeden pás. Predpokladajme, že máte túto situáciu:

Už vieme, že jedna klietka musí byť maľovaná. A máme len tri možnosti:

To znamená, že môžeme s dôverou povedať, že v dvoch extrémnych bunkách na každej strane určite nie sú natreté:

Ak riadok / stĺpec nie je jeden maľovaný pás, potom je situácia komplikovaná, ale potom sa dá uzavrieť.

Zvážiť takýto príklad:

Na prvý pohľad môže byť klietka súčasťou ktoréhokoľvek z dvoch pásov, a nemôžeme povedať nič definitívne. Ale ak sa pozriete, je jasné, že pás dvoch buniek nemôže byť vpravo od klietky. Koniec koncov, potom lepia a v páse nebude mať dve bunky. A preto je hlavná bunka presne prázdna:

A uplatňovanie poznatkov z predchádzajúceho prezentácie môžeme uzavrieť viac informácií o dvoch bunkách:

A to je už veľmi dobré.

Viete, že niečo nie je maľované

V predchádzajúcom kroku sa bunky začali objavovať, o ktorých presne vieme, že nie sú maľované. Toto je veľmi užitočné informácie, ktoré sa veľmi ľahko používajú.

Veľmi často môžete uzavrieť iné nevyplnené bunky. Príklad:

Tu majú všetky prúžky dĺžku 2, znamená to, že žiadny z nich nemôže vyhovieť právo na nezrelú bunku. Takže pravá, bunka nie je maľovaná.

A samozrejme, môžeme končiť o ďalších dvoch bunkách s použitím vyššie opísaných aplikácií (vzhľadom na všetky možnosti pre umiestnenie maľovaných pásov, a zvýraznenie buniek, ktoré sa ukázali, že by sa mali natreté):

Zistili sme farbu troch buniek Skanvorlov.

Zvážte ďalší logický príjem.

Zvýšené bunky rozdelila čiaru / stĺpec na segmenty a pomerne často je možné určiť, ktoré segmenty sú niektoré pruhy. Pozrite sa napríklad:

Pre pohodlie som označil segmenty Latinskej abecedy.

Je zrejmé, že segment A je prázdny, pretože sa nemôže zapadnúť do segmentu štyroch maľovaných buniek. ZÁVER PRVÝ:

Dva dvoj-bunkové segmenty sa nemôžu zapadnúť do segmentu D (inak "lepené"). Každý z našich troch segmentov má jeden z troch zostávajúcich segmentov. O prvom dvoch segmentoch môžeme urobiť takéto závery:

Celkom sme neboli vopred.

Kombinácia týchto logických techník Môžete vyriešiť akúkoľvek japonskú krížovku. Akýkoľvek skener na tejto stránke, pretože existujú nerozpustné nejednoznačné japonské krížovky. Ale všetky skenery na tejto stránke sú kontrolované a pletené nielen solviteľné, ale tiež umožňujú postupné rozhodnutie.

Fakulta informatiky a technológie
Katedra softvérového inžinierstva
Špecialita Softvérové \u200b\u200binžinierstvo

Japonské krížovky. Riešenia algoritmu

Teraz existuje toľko rôznych hádaniek, ktoré umožňujú zábavu a záujmom tráviť čas. Medzi nimi sú najmä pridelené japonskými puzzle: Kakuro, Sudoku a, samozrejme, japonské krížovky. Ako dieťa sa mi páčilo, že sa rozhodnem sudoku a vždy som sa pozrel na japonské krížovky nachádzajúce sa v tých istých časopisoch, s zmätkom. Boli pre mňa veľmi zložité a nepochopiteľné, aj keď som sa snažil prísť na to. Takže, ako to, že som to nepodarilo, potom som ich opustil. A vrátil sa k nim za 10 rokov, keď už bol na univerzite. Na letnej dovolenke bolo veľa voľného času a ja som sa rozhodol sa s nimi znova vysporiadať a tentoraz sa ukázal. Odvtedy sú pravdepodobne najobľúbenejšie hádanky.

Medzi majstrov našej univerzity existuje niekoľko ľudí, ktorí túto tému zdôraznili v ich individuálnej časti [,]. Okrem toho, Nina AVGI to urobila veľmi dobre, povedal o všeobecnom opise krížoviek, histórie ich výskytu, všeobecnej metodiky a zásad rozhodnutia. Zvýraznila tiež vlastnosti čierno-bielych a farebných krížoviek. Avšak, algoritmus riešenia a metódy neboli podrobne opísané, takže v tejto časti chcem ich opísať formalizovaný, v tomto formulári, v ktorom môžu byť použité na napísanie programu na riešenie japonských krížoviek ako osoby.

Navrhovanie softvérového modelu

Aby sa podrobne opísali algoritmus na rozhodnutie japonských krížoviek, najprv je potrebné stručne opísať softvérový model a poradie jeho prevádzky. Japonský krížovka pozostáva z hlavného poľa, na ktorom sa nachádzajú bunky, ktoré môžu mať 3 stavy: naplnené, prázdne a neisté. Toto pole je rozdelené do reťazcov a stĺpcov, vedľa ktorých existujú čísla, ktoré označujú počet buniek, ktoré musia byť natreté. Na základe toho bola vyvinutá diagram triedy, zobrazená na obrázku 1.


Obrázok 1 - Diagram triedy

Algoritmus na riešenie japonského krížovky sa okamžite aplikuje na celý krížovku a striedavo pre riadky a stĺpce, pretože v podstate neexistujú žiadne významné rozdiely medzi nimi. V dôsledku toho algoritmus roztoku sa znižuje na analýzu jednej bunkovej línie a zodpovedajúce čísla, ktoré určujú jadro.

V triede nonogramov je fronta riadkov na analýzu. Po každej analýze línie analýzy, spôsob vráti počty modifikovaných buniek tak, aby mohli byť pridať k analýze, ktorá sa má pridať k analýze, pretože by mohli existovať určité zmeny v modifikácii buniek, ktoré by podporovali riešenie.

Treba poznamenať, že vypracovaný program nevykonáva všetky metódy riešenia ako ľudí. Iba implementujú len metódy pracujúce s extrémnymi skupinami a prázdnymi intervalmi. Zostávajúce metódy sú podrobne opísané.

Zdrojový kód programu je možné získať.

Spôsob križovatky extrémnych hraníc

Každá numerická skupina sa analyzuje v riadku a sú extrémne pravé a extrémne ľavé hranice numerickej skupiny. Ak je rozdiel medzi pravým a ľavými hranicami väčší alebo rovný nuleMôžete vyplniť bunky medzi nimi (vrátane). Stojí za zmienku, že, ako je možné vidieť z obrázku, v poslednej línii, skupiny, ktoré sa pretínajú len so sebou, sú tu natreté, preto nie je maľované číslo 6, pretože v rôznych polohách (vľavo a vpravo) patrí k rôznym numerické skupiny.


Obrázok 2 - príklad riadkovej analýzy s použitím priesečníka extrémnych hraníc

Metóda Responsion z steny

Analyzujú sa extrémne nevyprázdné medzery. Ak sa nachádzajú maľované bunky v numerickej skupine od okraja, potom bunky môžu byť natreté z natretého a na bunku rovnajúcu sa veľkosti numerickej skupiny.

V prípade, že sa počet maľovaných buniek rovná veľkosť numerickej skupiny, číselná skupina môže byť odstránená a po skupine, odstrániť bunku (minimálne miesto medzi skupinami bunkových skupín).


Obrázok 3 - príklad riadkovej analýzy s použitím odpudy z steny

Metóda je neprístupná

Analyzujú sa extrémne numerické skupiny. Ak je vzdialenosť od začiatku neobmedzujúceho fragmentu čiary na prvú plnú bunku menšia alebo rovná extrémnej numerickej skupine, potom je to potrebné odstráňte bunky, na ktoré číselná skupina nie je.

Je tiež potrebné zvážiť prípad, ak sa jedna nezabezpečená skupina nachádza v riadku. V tomto prípade je potrebné vyriešiť všetky bunky, ktoré sú ďalej z naplnených buniek na dĺžke numerickej skupiny.

Ako sme už spomenuli, všetky japonské krížovky na našich stránkach majú jedno riešenie. Väčšina z nich má sto percent deklarovať pri používaní algoritmov diskutovaných nižšie.

Pri riešení, niektorí budú musieť konať ako výberová metóda. Pre takéto krížovky je percento rozlíšenia nižšie ako 100%. Uvažujú sa aj príklady riešenia takýchto krížoviek.

Kde začať?

Zjavné prípady

Po prvé, hľadáme prázdne alebo plne maľované riadky a stĺpce s jedným číslom rovným 0 alebo šírka (výška) krížovka:

Čo bude ďalej?

Čiastočné plnenie

Vo väčšine prípadov je jednoznačný na maľovanie reťazec alebo stĺpca, samozrejme, nebude fungovať. Ale niektoré závery o maľovaných bunkách sú zvyčajne možné. Dávame niekoľko príkladov.

1 . Bez ohľadu na to, ako je skupina 10 buniek v reťazci 15 buniek dlhá, 5 buniek v riadku bude nevyhnutne čierna - to možno vidieť z obrázku.

Pomáha v tomto prípade a metóda výpočtu: 15 (dĺžka reťazca) - 10 (Dĺžka skupiny) \u003d 5 (zarážka z okraja čiary na každej strane).

2 . Hľadáme jednoznačne maľované bunky pre dve bunkové skupiny ...

3 . A pre tri skupiny ...

Bokom

Takže v predchádzajúcich prípadoch sme definovali jedinečne maľované bunky v reťazcoch (stĺpci) japonského krížovky. Pomerne často je možné vyvodiť závery o jednoznačných bunkách.

Máme skupinu 10 buniek, dva maľované.

Samozrejme, môžeme rozšíriť skupinu vpravo na maximum 8 buniek:

Takže tri bunky na pravej strane musia byť nevyhnutne biele:

Niečo nie je maľované

Informácie o nevýkonných bunkách môžu byť pomerne ľahko použiteľné. Pokúsme sa to demonštrovať.

Biela bunka rozdeľuje reťazec (stĺpec) krížovky. Dve časti, ktoré vám umožňujú vyhľadávať každý z častí "nezávislého" riešenia.

V tomto prípade sa skupina dvoch čiernych buniek nachádza na ľavej strane bielej bunky, vpravo - z desiatich. Nájdeme jednoznačne maľované bunky:

Všimli ste si, že v posledných dobách mnohí sa stali obyčajnými okolo vás okolo vás a japonských krížoviek? A toto je vysvetlenie. Konvenčné krížovky a ich ľahká verzia - skenwords už dlho neboli nútení napájať inteligenciu. Z novín v novinách sú rovnaké formulácie typu "papagáj 3 písmen" alebo "stenové oblečenie" roaming. Nudné ...

Aké sú dobré "japonské"? Je to úplne iná úroveň, každá úloha je jedinečná, a preto dostanete morálnu spokojnosť nie zo skutočnosti, že som si spomenul na všetky slová, ktoré ste vám poznali, a z toho, čo ste videli obrázok, ktorý ste si vybrali, a tým viac Ťažké krížovky, tým viac jej podrobnosti.

Pravidlá riešenia takýchto krížoviek nie sú ťažké. Poďme sa učiť? Takže ...

Japonský krížovka je obrázok šifrovaný číslami. Čísla oproti každému riadku (stĺpci) označujú počet maľovaných buniek v tomto riadku (stĺpec). Ak je v rade napísané viac ako jedno číslo, znamená to, že v tomto riadku (stĺpci) sú umiestnené niekoľko skupín maľovaných buniek, medzi ktorými sa nachádza aspoň jedna stimulačná bunka. Poradie čísel sa zhoduje s poradím usporiadania maľovaných skupín. Vaším cieľom je určiť miesto všetkých skupín čísel na ihrisku a v dôsledku získania výkresu. Rozhodnutie na krížovke by preto mohlo byť len jedna vec, preto, ak sa niečo nezmenilo - vrátime krok späť a opatrne skontrolujte všetky svoje kroky. To sú všetky pravidlá.

Zdá sa, že je to jednoduché. Ale v praxi existuje mnoho otázok. V časopisoch a novinách publikovanie japonských krížoviek sú veľmi primitívne obrázky uvedené ako príklad. A často sa stáva, že nezávisle nestúpi, aby vyriešil žiadnu z navrhovaných možností. Preto navrhujem začať učiť sa na príklad komplexnejšieho obrazu, napríklad veľkosť 15 × 15 buniek.

1. Začneme s vyhľadávaním najväčšej číslice alebo skupiny čísel. Toto je reťazec s číslom 14.
Odoslať zľava do pravých 14 buniek a položte bod. Zopakujeme počet vľavo a tiež bod. Pripojujeme ich a maľujeme celú skupinu. Získali sme 13 maľovaných buniek. Kde bude 14. bunka - vpravo alebo doľava - ešte nevieme.

2. Zrušiť odpočítavanie reťazca s číslom 9, tiež zľava doprava a naopak. Bolesť 3 buniek:

3. Pozrime sa teraz na najnižšiu riadku s číslami 8 a 4. Tento záznam znamená, že v tomto riadku je skupina 8 buniek, potom medzera minimum v jednej bunke a skupine 4 buniek. Pokúsme sa ich vypočítať.

Zľava doprava, počítať 8 buniek, dal sme bod, preskočíme jednu bunku a pokračujte v počítaní 4 buniek. Dali sme bod. Teraz vľavo doľava: Počet 4 buniek (DOT), preskočíme jeden a počítať 8 buniek (bodka). Pripojujeme páry bodov patriacich do ôsmich a štyroch a získavame skupiny v 6 a 2 bunkách. Bolesť. Akým spôsobom bude každá zo skupín pokračovať, zatiaľ čo nie je známa.
Upozorňujeme, že keď vypočítame niekoľko skupín v riadku alebo stĺpci, potom vždy preskočíme medziľahlú bunku, hoci po ukončení neregistrovania uvidíte, že sú niekedy viac. Toto je však mechanizmus výpočtu, budeme vždy aplikovať, ak chceme, aby všetko fungovalo. Poďme ďalej.

4. Rovnaký algoritmus výpočtu sa vzťahujú na riadok "4 - 7". Musíte mať skupiny z jednej a štyroch buniek - to sú kusy od 4 a 7, resp.

5. Teraz pozrime všeobecný obrázok:

Venujte pozornosť stĺpcom. Mnohé z nich končia na obrázku 1. To znamená, že najnižšia skupina buniek v týchto stĺpcoch je rovná jednej. Preto v linke "8 - 4" môžete bezpečne zaznamenať tie "jednotky", ktoré sa automaticky zaregistrovali, a "TWOS", ktoré možno bezpečne nakresliť. Zároveň si pamätáme, že medzi skupinami čísel by malo byť aspoň 1 neexprimovanou bunkou a súhlasiť s tým, že takéto bunky budeme označená krížom. Takéto bunky za žiadnych okolností nebudú maľovať

6. Poďme sa sledovať:
- stĺpec "2-1-6-2" - po spodnej časti "dva" ide "šesť". Pošlite 6 buniek a úplne maľujte. Všetko sa tu stalo. Na konci skupiny nezabudnite položiť kríž;
- stĺpec "1-3-5-2" - to isté sa vykonáva s "päť";
- Riadok "9" - máme dve maľované články bližšie k pravému okraju. Odtiaľ považujem 9 buniek, dajte bod a pripojte ju so skupinou 2 buniek. Formy a zistite, že máme 7 z 9 maľovaných buniek. Vzhľadom k tomu, že máme len jednu skupinu v tomto riadku, potom z jeho údajného ľavého okraja opustíme 2 buniek bez 2 buniek a zvyšok sme označili krížom. V každom prípade nebude nič;
- Skontrolujeme vertikálnu a všimnú si "Troika" (stĺpce "1-1-3-1", "1-1-2-3-1" a "2-1-2-3-1"), farby a nezabudli ich oddeliť krížom;
- v riadku "1-6" prekladáme "šesť": vpravo doľava, počítať šesť buniek (bodk) a z kríža zľava doprava aj 6 buniek a dajte bod. Pripojenie, 5 z 6 buniek sú natreté. Na "jednotke" v tomto riadku nevenujeme pozornosť;
- Taktiež transformujeme reťazec "7-1", v dôsledku toho je 6 zo 7 buniek natretých;
- vykonať rovnaké kroky s reťazcami "1-5" a "7";
- Potom skontrolujte vertikály a skupiny dorisitu, ktoré začínajú okamžite po kríži. Po každom kroku skontrolujte, ako sa obraz zmení, uveďte zobrazenú pozíciu. Mali by ste dostať tento medziľahlý obrázok:

V procese riešenia, logicky. Ak je jednoznačná pozícia zostáva v riadku "1-6", je tiež súčasťou "TWOS" z prvého stĺpca. Takže ponechajte miesto na dokončenie "TWOS" a zvyšok stĺpca označte kríž. Teraz môžete dokončiť reťazec "14" a opäť prepočítavať riadky a stĺpce, zaznamenávanie priechodov tie pozície, kde dobre, žiadne maľované bunky môžu byť. Dorisinovať riadok "4-1-1", prepočítať stĺpce "1-3-5-2" a "1-3-1-3-1" a potom logicky logicky a dávajte pozor, všetky bunky budú nabité každý ďalší krok. V dôsledku toho sme dostali obrázok myši v topánke.


Blahoželám vám na prvý úspech!
Dúfam, že sa vám to páčilo a budete dopĺňať naše radov milovníkov japonských krížoviek!

Každý z nás si vyberie lekciu pre seba. Niekto miluje vložiť kríž. Niekto je, aby sa remeslá z rôznych materiálov. Ďalšou možnosťou hobby je krížovka.

Teraz existuje mnoho periodických publikácií plne venovaných krížom. V takmer každom novinách je stránka pre milovníkov, aby otestovali ich erudíciu. Jedným z populárnych typov krížoviek nedávno bol japonský krížovka.

Technika toho, ako vyriešiť japonské krížovky, skôr komplikované. Ale ak to raz narazíte, môžete sa vždy vziať a vziať mozgy.

Aký je rozdiel medzi japonským krížom zo zvyčajného

V bežných krížoviek, myslíme, že slová, a v japončine, musíte dešifrovať skrytý vzor. Schéma japonského krížovky vyzerá takto:

Čísla uvedú, koľko by sa mala dohodnúť zmluva o bunkách. Napríklad v prvom riadku musí byť deväť. V prvom stĺpci - osem.

Čo potrebuješ vedieť

  • Celé pole japonského krížového slova je spravidla rozdelené na štvorce piatich buniek. To znamená, že sa nemusíte počítať na jednej bunke, možno považovať za päť. Preto je možné vypočítať, že náš výkres je 14 na 15 buniek.
  • Čísla objednávky sa nemenia. V akej objednávke, v tomto poradí, a budú varené v riadku alebo stĺpci.
  • Medzi maľovanými číslami musí byť aspoň jeden priestor. Možno, ale klírens v jednej bunke musí byť. Pre pohodlie môžu byť pokryté krížmi alebo morskými bodkami.
  • Prejdite lepšie nakreslite ceruzku, pretože potom to bude možné vymazať a vidieť krásny obraz.

Japonská krížovka záhada

V skutočnosti začíname na samotnú techniku, ako vyriešiť japonské krížovky. Najprv nájdite najväčšie čísla. V našom prípade je 9 v prvom riadku. Teraz musíte určiť, kde na fajčenie týchto 9 buniek v prvom riadku? Musíme vedieť, ktoré bunky budú absolútne osídlené. Na to počítame 9 buniek vľavo, ako je toto:


A teraz deväť buniek vpravo:


Tieto bunky, ktoré sa ocitli na križovatke, budú opití:


Teraz sa pozrieme na stĺpce, v ktorých roztrhané bunky zasiahli. Toto je šiesty, siedme, ôsmej a deviaty stĺpce. V každom z nich je číslo jedna - to je jedna klietka. Už už máme jednu klietku, znamená to, že pod ním musí existovať medzera. Oslávujeme ich s krížmi a číslica je dotiahnutá, aby sa nebola zmätená:


To isté sa vykonáva s nasledujúcimi číslami. Máme 9 v poslednom stĺpci, 8 v prvej a 7 v poslednom riadku:


Upozorňujeme, že posledný riadok tu pozostáva zo 14 buniek, a preto sedem na ľavej strane a sedem môže byť presne polovica, znamená to, že nebudú priesečníku.

Teraz je jasné, ako vyriešiť japonské krížovky? Pohybujúce sa na. Teraz sa pozrieme horizontálne, že tam sú maľované bunky. V siedmom rade máme jednu bunku vpravo. Takže sme utiahnutí pravým jednotkou a položíme kríž pred klietkou - označujeme odbavenie:


Ôsmeho riadku. Dve jednotky sú dve maľované bunky. Označujeme medzery a otočíme ich. Gratulujeme, ôsma čiara je vyriešená! To znamená, že všetky priestory medzi nimi môžeme krížiť.


Pozeráme sa na to, čo nám dáva. V siedmom a deviatom stĺpci vidíme obrázok päť. Päť buniek musí byť natreté po jednotke, ktorú sme už prekročili. Pozeráme sa na vzdialenosť medzi krížmi v týchto stĺpcoch ... presne päť buniek! Vzniká otázka, prečo nemôžu byť v spodnej časti poľa, po krížich. Vráťme sa znova na pravidlá: Čísla sú uvedené v poriadku. To znamená, že keby sme maľovali jednu bunku z prvého vrcholu, potom musíte byť päť, ale len 4 bunky na jednom. Takže, odvážne maľovať tieto bunky:


Skontrolujte čiary horizontálne. Bohužiaľ, v treťom a štvrtom rade nám nedáva nič - nie je možné určiť, že táto bunka je maľovaná alebo možno dva. Ale môžeme presne dať kríž medzi nimi, pretože tri v rade v riadku nemôžu byť:


Ale v piatej línii môžeme dať tri kríže a odstrániť dve jednotky. V tomto prípade, rovnako, pretože celý línia pozostáva z jednotiek a výkres sa nebude montovať:


Kontrola šiestej čiary nám dáva len kríž medzi čiernymi pruhmi, siedmou čiarou doteraz nám nič nedáva. Prenecháme ôsmeho, pretože už je zapálené, a v deviatom sme vložili kríž do predposlednej klietky a vypnite jednotku.


Ďalej, bohužiaľ, kým nemôžeme prejsť nič horizontálne. Vráťme sa na vertikálne. Kontrola prvých šiestich stĺpcov nám nič nedáva. Na prvý pohľad, aj siedmy, ale ak vyzeráte dobre ... máme 4 jednotky. A prázdne bunky v stĺpci - šesť. To znamená, že presne toľko miesta umiestniť štyri kazeté bunky a medzery medzi nimi. Rovnaká situácia s deviatom stĺpcom:


Umenie, ako vyriešiť japonské krížovky, je trvalé znova. Teraz sa vráťte na horizontálne a zistite, aké sú klietky v dolnom poli. V deviatej línii dostaneme kríž. V desiatom, nič. V jedenástom - tiež žiadne spoľahlivé informácie, ako v dvanástin. Ale v Thirteenth môžeme kresliť klietku medzi dvoma už nakreslenými, pretože máme číslicu 5. Nemôžeme byť niekde na boku, pretože strany sú jednotky. A aj keď sme dali na stranách jednotky, ustupujeme medzeru - a päť buniek sa nezmestí.


Vyzeráme ďalej posledné dve riadky. V poslednej chvíli, kde by malo byť vypracované 7 buniek, môžeme niečo fajčiť. Vzhľadom k tomu, bunky v siedmej a v deviatej kolóne sa utopia v strede, bunka medzi nimi bude tiež natretá. Tri zo siedmich. Sme ustúpiť hypoteticky možné štyri ľavé a pravé a všetko ostatné je označené krížmi:


A potom pôsobiť v tej istej žily. Po opätovnom kontrole horizontálne vodorovne a vertikálne, výpočet všetkých možností, utiahnite nové bunky. Keď máte stále takmer jedno jednotky, musíte sa pozrieť na samotnú výkres, spravidla sa obraz odparí a môžete pochopiť, čo autor chcel povedať, a kde musíte nakresliť klietku. To je to, čo by sa v tebe malo nakoniec:


Tu je taký veselý emotikony, ktorý vám bude úspešný, keď pochopíte, ako vyriešiť japonské krížovky!

Veľa šťastia a zaujímavý voľný čas!

Načítava ...Načítava ...