Oblivion kako ukloniti čari sa objekta.  Oblivion - očaravanje oklopa

Ovaj mod dodaje "Enchantment Draw Oltar" Univerzitetu magije, Chironasium - gornji nivo.

čemu služi?
Jednostavno stavite začarani predmet u oltar i bacite čaroliju Dispel na nju (na isti način na koji bacate čaroliju Soul Trap da aktivirate oltar Black Soul Gems). Dalje, iz bilo kojeg predmeta koji se nalazi u oltaru, čarolija će se izvući i staviti u poseban “obrnuti sigil”; unutar oltara ćete pronaći kamen i stari predmet, ali bez čarolije! Budite oprezni, kada bacite čini, pogodit će vas šok bola. Možete povući čari iz više od jedne stavke istovremeno, međutim, vrijeme hlađenja se također povećava.

Zašto je to potrebno?
Recimo da ste preuzeli mod sa lijepom odjećom ili oklopom, ali stvarno volite očaranost vašeg trenutnog oklopa. Jednostavno izvucite čaroliju iz starog oklopa i stavite je u novi! Ili, na primjer, nađete prekrasan artefakt kirasu sa nevjerojatnom čarolijom, ali strašnom odbrambenom vrijednošću, samo izvucite čaroliju i stavite je u nešto bolje! Ovom tehnikom možete čak i preimenovati stavke. Jednostavno dodajte čari predmetu (odaberite novo ime), a zatim upotrijebite oltar da uklonite čaroliju. Mogućnosti su beskrajne!

Šta ne mogu da uradim?
- Crtanje očaranja ne radi na strelicama (ili bilo kojim projektilima općenito) i skrolovima. Strelice i svitci su namijenjeni za jednokratnu upotrebu. Osim toga, ne možete u početku očarati strelice i pomicanje.
- Crtanje očaranja ne radi na štapovima. U originalnom Oblivionu nema nezačaranih štapova i ne želim poremetiti ravnotežu.
- Crtanje očaravanja ne radi na stavkama sa “efektom scenarija”. Razlog je jednostavan, efekat skripte se dodaje samo na određenu stavku i ništa drugo. Ovo se također odnosi na skriptu začaranja na oklopu.

Šta ne radi kako treba? (poznati problemi)
- Za rad, mod kreira kopije stavki koje se akumuliraju u vašem spremanju. Nažalost, ovo je neizbježno; kreiranje moda ne bi bilo moguće bez korištenja naredbe CloneForm. Svaka stavka iz koje izvučete čaroliju će stvoriti jednu ili dvije kopije. Zapravo, to je vrlo malo; obične svakodnevne alhemijske prakse stvaraju mnogo više kopija.

Arhiva sadrži dvije verzije: "Regularnu verziju" i "Anticheat verziju".
- Normalna verzija - možete raditi sa bilo kojim oružjem, oklopom itd.
- Anti-cheat verzija - možete raditi samo sa predmetima koje ste sami začarali.

Također u arhivi ćete pronaći mapu “Addon for Frostcrag”, mapa sadrži datoteke koje dodaju oltar za vađenje čarolija na regularni Frostcrag Spire i njegovu poboljšanu verziju Frostcrag: Reborn. Obje verzije zahtijevaju Frostcrag Spire DLC, obje verzije zahtijevaju instaliranu glavnu datoteku Enchantment Splitter, povežite SAMO JEDNU verziju, bilo za običnu ili poboljšanu verziju.

Zahtjevi: Oblivion Gold Edition,

Oblivion - očaravanje oklopa

(objava prestara za odgovor)

Jurij Kashinskij

2006-08-19 01:41:42 UTC

OT> Niko ne može savjetovati koji je najbolji način da se očara set Daedric-a
OT> oklop?

A zašto ti treba? Magovi obično očaravaju manom, po mogućnosti transcendentnom
sigils. Možete koristiti i apsorpciju, atronasi mogu uhvatiti do stotinu. Ali za mađioničare
Daedric - loše manire. Da biste nosili ovaj otpadni metal, možda ćete morati da šijete snagu
ili pero (moj Perzijanac je imao pluća). Kapacitet očaravanja je isti kao
teški i laki oklopi, pa čak i krpe. Što znači?

Uz najbolje želje Jurij

2006-08-22 02:54:42 UTC


A zašto ti treba? Magovi obično očaravaju manom, po mogućnosti -
transcendentalno
sigils. Možete koristiti i apsorpciju, atronasi mogu uhvatiti do stotinu. Ali za
mađioničari

Imam mačevaoca koji baca vatrene lopte samo za dodatnu zabavu.
Imam baterijsku lampu u ogrlici, dosta je. Razmišljam o Štitu
povećanje snage, spretnosti ili mačeva. Šta bi bilo pametnije?


To je jasno; Već imam Azurinu zvijezdu. Postavlja se pitanje: koga tu ugurati? Zlatni
Čini se da se sveci i oni sa kovčezima ne vide.

Alexander E. Volkov

2006-08-22 04:19:14 UTC

??>> I tako - bilo šta, čak i detektovati život ili baterijsku lampu.
OT> Imam baterijsku lampu u ogrlici, dosta je.
Lampa nije baš zgodna, noćni vid je korisniji. i slobodnije.
detektovanje života sa radijusom od 180 (sa sigilstoneom) je takođe veoma lepo.

OT> Razmišljam o "The Shield"
Imajte na umu da je maksimalni AC = 85.
pun komplet netaknutih Daedric daje uporedivi.
Vježbao sam da nosim štit sa ušivenim vatrogasnim štitom. AC 28+25=53.
još jedan elementarni štit od 25% u nekakvom predmetu - i oklop je nepotreban.

OT> povećanje snage,
povećanje snage iznad 100 samo dodaje kapacitet dizanja.
Štaviše, "pero" jače povećava nosivost.

OT> Agility ili Swords. Šta bi bilo pametnije?
slično tome, apsolutno nema smisla podizati ga iznad 100,
i možete ga pumpati do 100.

OT> Koja je svrha guranja dugačkog Daedric mača?

??>>> Usput, postoji li negdje lista "težine" duša?
??>> Da. Samo velike duše su od interesa za očaravanje.
OT> Ovo je razumljivo; Već imam Azurinu zvijezdu. Postavlja se pitanje: koga tu ugurati?
viši vrisak - prizivač na master nivou. sa veličinom duše od 1600.
Gloom Wraith
Goblin Warlord
Lich
Minotaur Lord
Savage Orge
Xivilai

ili neskripte (od crnog kamenja)
Radije sam nazvao banshee.

??>> Za očaravajuće predmete (ne oružje) vladaju sigili.
OT> Za sada imam jedan i to je neka glupost.
Slavni sigilstones - daju se na nivou heroja 17+
Možete ih nabaviti puno.
A ako igraš saveloads pre nego što uzmeš kamen -
onda ćeš odmah dobiti one koje ti trebaju.

OT> Zašto su sigili bolji? Imaju li više kapaciteta?
efekti su već ugrađeni u njih, i to jači
nego što možete dobiti u Azuri.
na primjer, velika duša daje +24 mana, a sigilstone +50.

--
Alexander E. Volkov

Pacijent je počeo da se oporavlja. Ali nisam stigao tamo...

Prikazuje sva vidljiva i nevidljiva živa bića na udaljenosti od M (veličina) stopa u trajanju od D (trajanje) sekundi, osvjetljavajući ih ljubičastom svjetlošću, čak i kroz prepreke kao što su kuće, vrata ili zidovi. Koristeći ovaj efekat, također možete otkriti nemrtve; korištenjem njega olakšava život heroju u bitkama s mađioničarima i stvorenjima koja koriste čarolije nevidljivosti ili kameleona.

  • Vrsta efekta - poseban
  • Osnovni_Trošak - 0,08
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - za sebe
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Dispel

Prekida magične efekte na metu. Efekat radi samo kada se na metu baci normalna čarolija i ne utiče na sposobnosti, bolesti, kletve, efekte napitaka i svitaka, kao ni na čari oružja i odjeće. Ovaj magični učinak može biti koristan i za samog heroja i u bitkama s neprijateljima - uz njegovu pomoć možete se riješiti utjecaja dugotrajnih štetnih učinaka na heroja, kao što su Drain Health i drugi; Možete ukloniti zaštitne efekte bacanja sa neprijatelja, kao što je Fire Shield i drugi. Vrijednost pts određuje maksimalnu snagu pogođene čarolije koja se može ukloniti sa mete. Ova moć je jednaka mana trošku čarolije za bacača, ali ne osnovnoj, već uzimajući u obzir nivo njegovog znanja u školi magije ove čarolije. Stoga je teško reći koju moć svaku određenu čaroliju može poništiti Dispelling, jer su tačni podaci o nivou znanja u školama magije obično poznati igraču samo o njegovom heroju. Na primjer, raspršivanje od 25 bodova uklanja čarolije koje koštaju do 100 jedinica. mana. Za višedijelne čarolije, Dispel utječe na sve efekte odjednom, što znači da uklanja sve ili nijedan.

  • Vrsta efekta - defanzivni ili ofanzivni
  • Osnovni_Cijena - 3,60
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarano oružje - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Očaravanje je moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Reflect Damage

Omogućava meti da apsorbira (izbjegne oštećenje) i reflektira M (veličina) posto nanesene fizičke štete natrag napadaču u trajanju od D (trajanje) sekundi. Efekat radi protiv napada uobičajenim nezačaranim oružjem ili melee napada od NPC-a i stvorenja (ne radi protiv štete nanesene lukovima). Ako su vaši neprijatelji naoružani nezačaranim oružjem ili napadaju prsa u prsa, ispada da pokušavajući da ubiju vašeg heroja ubijaju sami sebe. Ako su napadači naoružani začaranim oružjem, tada heroj dobiva štetu samo od njegovog očaravanja (ali ne nanose sve čari direktnu štetu). Ako uspijete prikupiti stvari koje daju ukupno više od 100% odraza štete, onda će se šteta nanesena heroju odraziti u stvarnoj vrijednosti, bez uzimanja u obzir prekoračenja od 100%.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cijena - 2,50
  • Kupljene čini - ne
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - br
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - ne
  • Stvaranje čini - za sebe
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: U originalu, efekat je dostupan samo onima koji su izabrali Toranj kao svoj znak rođenja, a zatim, koristeći moć Čuvara tornja, možete samostalno kreirati slične čarolije na oltaru na Univerzitetu magije. Ovaj efekat možete dobiti i instaliranjem Drhtavih ostrva, ako tokom misije Rebuilding the Gatekeeper odaberete sastavni dio Srce čuvara - Srce rane, ovo će omogućiti heroju da stekne moć "Srce dijeljenja rane", nakon čega možete kreirati čarolije sa ovim efektom. Začaravanje za efekat nije dostupno, u nastavku je lista nekoliko začaranih predmeta koji se mogu pronaći i primiti ukupno više od 100% odraza štete:

  • počevši od nivoa 20, začarani predmeti sa 33% refleksije štete - Prsten gvozdene pesnice, ogrlica od mačeva i amajlija sjekira - će nasumično ispasti,
  • nivo misije Escutcheon of Chorrol, nagrada za dovršetak misije Sins of the Father - do 35% odraz štete,
  • izjednačeni Armor of the Bloody Mark (The Raiment of the Crimson Scar) iz zvaničnog dodatka “The Vile Lair”, koji je dostupan nakon kupovine čitavog okruženja pećine Deepscorn Hollow - do 35% refleksije štete.

Reflect Spell

Omogućava meti da odrazi čaroliju natrag do bacača sa M (veličina) posto šanse, čime se izbjegava šteta od nje. Ako učinak dostigne 100%, heroj će postati neranjiv na magiju i sve čarolije usmjerene na njega vratit će se onima koji su ih bacili (nije bitno da li je lik prijateljski ili neprijateljski), nanoseći im štetu ovisno o prisutnosti raznih sposobnosti..

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cijena - 3,50
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Začarati stvari je nemoguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: Očaravanje za efekat nije dostupno, u nastavku je lista nekoliko začaranih predmeta koji se mogu pronaći i dobiti ukupno više od 100% refleksije čarolije:

  • nasumični Mundane Ring začaran do 35% refleksije čarolije, ako je heroj nivo 22 ili viši, onda se može garantovati da će ovaj prsten biti uzet iz tijela lika misije Raven Camoran (glavni zadatak),
  • nivo zadataka Prsten vatrene vatre, nagrada za dovršetak misije Orden vrlinske krvi i Ayleidska kruna Nenalate, nagrada za ispunjavanje zadataka za kolekcionara Umbacano - do 25% čarolija refleksije,
  • Spell Breaker - štit sa 30% refleksije čarolije i Prsten Namire sa 10%, koji heroj dobija u zadacima Peryite i Namira.

Soul Trap

Hvata i stavlja dušu odabranog stvorenja ili NPC-a u prazan kamen duše nakon njegove smrti, a vi morate imati vremena da ubijete žrtvu u roku od D (trajanje) sekundi dok je čarolija sa ovim efektom na snazi. Ako ne ispunite predviđeno vrijeme, duša neće biti uhvaćena. Takođe, da bi uspješno uhvatio dušu, herojev inventar mora imati prazan kamen duše koji je po kapacitetu prikladan za ovu dušu. Sva stvorenja i NPC-ovi u igri imaju duše sljedećih veličina:

  • Vrsta efekta - ofanzivna
  • Osnovni_Cijena - 30,00
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarano oružje - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi otrovi - ne
  • Kreiranje čarolije - dodir, cilj
  • Očaravajuće oružje - moguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Spell Absorption

Omogućava vam, sa vjerovatnoćom od M (veličina) posto, da apsorbirate neprijateljsku čaroliju u roku od D (trajanje) sekundi i pretvorite njenu energiju u magiju mete i na taj način izbjegnete štetu od nje. Eksperimenti pokazuju da su za ovaj efekat procenti jednaki bodovima apsorbovane magije, odnosno 1 poen (pct) = 1% verovatnoće apsorbovanja uroka i obnavljanja magije heroja za 1 poen. Stoga je veličina efekta veća od 100% beskorisna, jer ne može imati šanse za apsorpciju veću od 100%.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cijena - 3,00
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Začarati stvari je nemoguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: U originalu, efekat primaju Atronahi sa Atronahovim Birthsign sposobnosti kao konstantna vrijednost od 50%, preostalih 50% može se dobiti pronalaženjem nasumično ispuštenih i zadataka predmeta ili očaravanjem običnih predmeta sa sigil kamenjem (očaravanje na oltar na Univerzitetu magije za ovaj efekat je nemoguć ):

  • potraga na nivou Amulet - Spelldrinker Amulet, nagrada za dovršetak misije ceha maga Ulterior Motives - do 26 poena apsorpcije čarolije,
  • Mankar kamoranski ogrtač može se ukloniti s tijela vlasnika (glavni zadatak) - apsorpcija čarolije do 20 poena,
  • nasumični Sorcerer's Ring - 25 poena apsorpcije čarolije; Magejev šlem, čvarci Magekillera - 14 poena apsorpcije čini.

Telekineza

Omogućava vam da pomjerite pogođeni objekt koji se nalazi na udaljenosti od M (veličina) stopa za D (trajanje) sekundi. Koristeći čarolije s ovim efektom, možete ukloniti Welkynd Stones i Varla Stones postavljene na visokim postoljima, razoružati ili baciti zamke na glave neprijatelja, a također nositi tuđe predmete do najbližeg mračnog kuta - takvo kretanje tuđe imovine se ne smatra krađa, ali vrijedi zapamtiti da je to samo selidba, a ne stavljanje u inventar. Koristeći ovaj efekat, nemoguće je otvoriti kontejnere koji stoje daleko ili sakupljati sastojke iz daleka. Malo o tome kako koristiti čaroliju - kada ciljate na objekt koji želite pomjeriti, onda u desno donji ugao Na ekranu informativni natpis o ovom objektu postaje crven; ako pogodite metu čarolijom, ikona za ovaj efekat će se pojaviti u gornjem desnom uglu ekrana i možete povući metu prema sebi.

  • Vrsta efekta - poseban
  • Osnovni_Cijena - 0,49
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarano oružje - da
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - ne
  • Kreiranje čarolije - na meti
  • Očaravajuće oružje je nemoguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

* Morate instalirati zvanični dodatak Spell Tomes.

** Veličina NPC duša je velika, ali njihove duše se mogu uhvatiti samo u posebnom kamenju - crnom.


U Oblivionu možete primijeniti magični efekat na predmet na dva načina:

1. Koristite Sigil Stone, dobijen pri zatvaranju kapija Obliviona.

Svaki sigil nosi dva specifična magijska efekta: "kada je pogođen" i "na sebe". Jačina efekta određena je kvalitetom kamena, a kvaliteta direktno ovisi o nivou heroja dok ne dostigne nivo 17, nakon čega igrač uvijek prima transcendentalne sigile.

2. Koristite Soulgem i Oltar of Enchanting.

Oltari su dostupni na Univerzitetu Arcane - javni pristup iu odajama arhimažova, kao iu tornju Frostcrag iz zvaničnog dodatka Wizard's Tower. Da bi ušao na Univerzitet, heroj mora biti punopravni član Mages Guilda, tj. dovrši početni lanac odgovarajuće grupe zadataka... Igrač sam bira koji će magijski efekat biti primijenjen na predmet. Jačina magičnog efekta, kao u slučaju sigila, određena je kvalitetom kamen koji se koristi, međutim, čak i igrač 1. nivoa može dobiti veliko kamenje duše. Imajte na umu da se nekoliko magičnih efekata može primijeniti na oružje.

Za očaravanje možete koristiti bilo koje nemagijsko oružje, štit, oklop, odjeću, prsten ili amajliju. Odjeća, oklop, štitovi i nakit dobijaju trajni efekat, a oružje se „isprazni“ sa svakim udarcem. Kada se naboji ponestane, magični efekat prestaje da deluje. Oružje se može napuniti za novac u Cehovima magova ili samostalno trošenjem kamena ispunjenog dušom ili korištenjem kamena varla iz ruševina Ayleida.

U igri nema nemagijskih štapova. Jedini put kada će igrač imati priliku da odabere čari za osoblje (vidi GM zadatke).

Detaljan opis svake vrste čarolije možete pronaći u odgovarajućim odjeljcima:

Iako je raspon efekata koji se mogu primijeniti na predmet pomoću sigila ograničen, magija je mnogo moćnija. Evo tabele u kojoj se porede neke čari (sa trajnim efektom) korišćenjem Velikog kamena duše i Transcendentnog kamena sigila:

Efekat Veliki kamen duše Transcendentan sigil
Fortify Attribute 10
bilo koji
12
samo brzina, snaga, snaga volje, int.
Fortify Skill 10
bilo koji*
12
samo oštrice i tupi ili.
Jačanje umora / jačanje 25 50
Učvrstite zdravlje 10 30
Učvrstite Magicku / Povećajte Magicku 24 50
Pero / Pero 50 125
Štit / Štit 10 20
Fire Shield / Fire Shield 9 25
Otpornost na vatru / Otpornost na vatru 30 35
Kameleon / Kameleon 20 30
Spell Absorption br 15
Oduprite se magiji / otporu magiji br 20

Postoje neki magični efekti koje ne možete dati svojim predmetima pomoću oltara, ali možete sa sigilom - to su Resist Magic i Spell Absorption.

Trgovci ne prodaju čarolije sa efektom Skill Up, ali ćete moći sami kreirati takve čarolije i očarati predmete ako steknete sposobnost sa ovim efektom, kao što je posjeta Jone Stoneu (pogledajte odjeljak

Sve o očaravanju.
U svijetu Obliviona, očaravanje je od velike važnosti. Ovaj članak ima za cilj da objasni mehanizam delovanja čaranja, kao i da otkrije mogućnosti samostalnog začaravanja.

1. Šta je očaravanje.
Očaravanje je vrsta čarolije koja se stavlja na predmet. Ova čarolija radi automatski kada koristite neki predmet. 2. Koje vrste očaravanja postoje?
Mehanika igre uključuje četiri vrste očaravanja:
- očaravanje oružjem
- očaravajući objekti
- začaravanje štapova
- očaravajuće svitke

3. Kako razlikovati začarane predmete.
Začarane predmete je vrlo lako razlikovati od običnih, kako po ikoni u inventaru tako i po imenu. U svom inventaru, u donjem lijevom uglu ikone bilo kojeg začaranog predmeta, vidjet ćete plavkasti krug. Ovo je prepoznatljiva karakteristika.
Nazivi normalnih predmeta obično se sastoje od pridjeva i imenice, ponekad s pomoćnim pridjevom (na primjer, daedrska sjekira, stakleni dugi mač), dok se nazivi začaranih predmeta obično sastoje od imenice i genitiva. Ponekad se nalaze i pomoćni pridjevi (na primjer, kirasa nepobjedivosti, sjekira paklene vatre). Od ovog pravila izuzeti su samo jedinstveni predmeti ili predmeti u potrazi; lako ih možete prepoznati po originalnom imenu.
Nažalost, začarani predmeti se izgledom ne razlikuju od običnih. Ali uvijek možete pogledati naziv i saznati o čemu se radi. Također, zapamtite da su štapovi uvijek začarani.

4. Kako saznati kakva je vrsta očaravanja primijenjena na predmet.
U svom inventaru, pomaknite kursor na ikonu začaranog predmeta i informacije o čari će se pojaviti na desnoj strani.

5. Kako čari funkcioniraju.
Čarolije postavljene na oružje obično uzrokuju dodatnu štetu neprijatelju pri udaru, kao što je oštećenje od vatre ili gubitak života. Međutim, čari oružja nemaju trajni učinak. Dodatna šteta se može nanijeti samo za određeni broj pogodaka, nakon čega je potrebno "ponovno punjenje" oružja.
Možete saznati koliko puta možete koristiti začarano oružje tako što ćete lebdjeti preko njega u svom inventaru. U padajućem izborniku će stajati “Može koristiti N”, gdje je N broj mogućih upotreba magičnog oružja prije nego što ga treba “ponovno napuniti”. Čarolije za oružje rade samo kada pogodite živo biće. Prilikom udaranja u zrak ili predmete iz unutrašnjosti, očaravanje ne radi i punjenje oružja se ne troši.
Oružje koje je iscrpilo ​​svoj magični naboj i nije „napunjeno“ pretvara se, zapravo, u jednostavno oružje. Svoje oružje možete "ponovno napuniti" bilo kada i pretvoriti ga u magično.
Čarolije postavljene na oklop, odjeću ili nakit (u daljem tekstu jednostavno odjeća) imaju trajno dejstvo, tj. čaranje traje sve dok nosite začarani predmet. Čarolije za odjeću uvijek utiču samo na vašeg heroja. Ako vidite da čarolija ima negativan učinak, i dalje će utjecati na vašeg heroja. Obično su negativni efekti očaravanja nadoknađeni snažnim pozitivnim efektima (na primjer, možete dobiti zaštitu od vatre, ali ranjivost na hladnoću). Začarana odjeća ima vječni magijski naboj, tj. ne morate se bojati da će se predmet "isprazniti" i da će čarolija prestati raditi. Zapamtite, nikada nećete morati da „napunite“ svoju začaranu odjeću.
Čarolije za štap imaju istu mehaniku kao i čari oružja, s tim što štapovi ne nanose štetu sami. Zapamtite, ako vaše osoblje ostane bez napajanja, beskorisno je dok ga ne "napunite".
Scroll čarolije su u suštini jednokratne čarolije. Možete čitati svitke bez obzira na nivo vaše vještine u određenoj školi magije. Takođe, čitanje svitaka ne troši vašu magičnu energiju (manu). Svitci se pojavljuju i u vašem inventaru i u vašoj knjizi čarolija. Možete staviti skrolovanje na prečice kao obične čarolije. Čitanje svitka proizvodi iste vizuelne i audio efekte kao bacanje slične normalne čarolije. Nakon čitanja, svitak nestaje i morat ćete potražiti novi. Ako želite da nastavite bacati ovu čaroliju iz svitaka. To. Nikada nećete morati da „napunite“ skrolove.

6. Kako "napuniti" začarano oružje i motke.
Postoje tri načina da napunite svoje začarane predmete:
- Koristi Soul Gem. Što je veća duša sadržana u kamenu, veći je postotak magijskog naboja vašeg oružja koje može obnoviti. Da biste u potpunosti „napunili“ jednu jedinicu najzačaranijeg oružja, dovoljna je jedna velika duša. Zapamtite, ako koristite dušu s više naboja da se "napuni" nego što je potrebno za nadopunu naboja predmeta, izgubit ćete višak energije. Začarano oružje i motke ne moraju se "puniti" tek kada su potpuno ispražnjeni. Možete ih "napuniti" bilo kada, ali budite svjesni gubitaka energije. Kada “ponovno napunite” oružje, ispod njegovog naziva vidite sljedeći unos: n/m, gdje je n trenutno punjenje predmeta, a m maksimum. Ispod svakog kamena duše je naznačeno njegovo punjenje. Pokušajte osigurati da je napunjenost kamena koji koristite za „dopunu“ što je moguće bliže broj m-n, tada će gubici energije biti minimalni.
- Svoje magično oružje i motke možete napuniti od posebnih ljudi koje možete pronaći u bilo kojoj grani Mages Guilda. Ova dopuna nije besplatna i nije jeftina.
- U ruševinama ostrva možete pronaći veliko prozirno kamenje Varla (ne brkati ga sa manjim plavkastim Welkynd kamenjem). Jedan takav kamen će maksimalno napuniti SVA oružja u vašem inventaru. Međutim, Varla kamenje je rijetko, pa ga pažljivo koristite.

7. Kako sami baciti čari.
Možete sami očarati oružje. Zapamtite da se čari jednom primijenjene ne mogu ukloniti ili promijeniti, stoga budite oprezni kada očaravate rijetke ili jedinstvene predmete.
Možete sami začarati oružje ili odjeću (zapamtite da odjeća uključuje i oklop i nakit). Ne možete sami začarati štapove, svitke ili strelice. Postoje dva načina da sami očarate predmet: - Tokom potrage priče, morat ćete zatvoriti najmanje 2-3 vrata Oblivion. Sa ovih kapija možete ukloniti artefakte - Sigil kamenje. Nose čaroliju koju možete primijeniti na bilo koji predmet. Da biste očarali kamenom sigilom, nije vam potrebno ništa osim samog kamena i stvari koju želite da očarate. Međutim, svaki Sigil Stone vam dozvoljava da primenite samo određeni efekat na oružje ili odeću (svaki Sigil Stone nosi efekat oružja i odeće, ali možete koristiti samo jedan od njih, po vašem izboru). One. ne možete odabrati ništa, kao kod druge metode očaravanja, koja će biti opisana u nastavku. Međutim, ako spasite neposredno prije uzimanja kamena sa vrata Oblivion, nakon određenog broja ponovnog punjenja moći ćete izvući upravo onaj kamen koji vam najviše odgovara. To je zbog činjenice da je efekat kamena koji primite nasumičan i generira se u trenutku kada uzmete kamen. Uz malo strpljenja, možete dobiti čarolije od Gates of Oblivion koje su vam potrebne za vaš stil igre.
- Druga metoda očaravanja će zahtijevati da imate tri stvari: neprazan kamen duše, predmet koji želite da začarate i pristup unutrašnjosti Univerziteta misterije Imperial City. Imajući ove tri stvari, morate otići na Univerzitet misterija, pronaći tamo vrata od "Chironasium", unutar "Chironasium" videćete nekoliko formacija sličnih muzičkim štandovima, koji se zovu "Altari čarolije" (da ne zamijeniti sa "Altarima čarolija"). Kliknite na "Koristi" na jednom od ovih oltara i proces očaravanja će početi. U prozoru koji se otvori prvo morate odabrati koju stavku želite da očarate. Zatim odaberite kamen duše od onih koje imate. Što je jači naboj odabranog kamena, to je moćnija čarolija koju možete baciti. Dalje. U donjem lijevom dijelu prozora odaberite efekat koji želite primijeniti na stavku. Ako začarate oružje, od vas će se tražiti da odaberete jačinu efekta. Ovdje je potrebno održavati ravnotežu između jačine efekta i broja upotreba (to možete vidjeti pored ikone svijeće). Zapamtite, što je jači kamen duše koji odaberete, to je jači kamen duše velika količina koristi koje ćete dobiti sa jednakom snagom efekta. Ako začarate odjeću, od vas će se tražiti samo da se složite s izborom efekta i njegova snaga će se automatski prilagoditi jačini naboja kamena duše koji ste odabrali. Možete staviti nekoliko efekata u očaravanje oružja, koliko god želite. Očaravanje domaće odeće uvek ima samo jedan efekat. Odabrani efekti će se pojaviti u donjem desnom dijelu prozora, pokazujući njihovu snagu. Zatim morate unijeti naziv nove stavke u polje na vrhu (možete ili ne morate slijediti pravila za imenovanje stavki koja su gore opisana) i kliknite na “Kreiraj”. Igra će vam čestitati na stvaranju novog začaranog predmeta, a začarani predmet će se pojaviti u vašem inventaru. Predmet koji ste okrenuli začarani i kamen duše koji ste ga koristili za očaravanje će nestati. Upozorenje! Predmet možete očarati samo efektom koji ste već koristili bar jednom sa čarolijom. Nemojte se iznenaditi što neki efekti nisu na listi dostupnih.
Pogovor.
Autor vam želi puno sreće u savladavanju teškog, ali zanimljivog fenomena svijeta Obliviona - čarolija.

Učitavanje...Učitavanje...