Kod do starożytnego norskiego kilofa w Skyrim. Kilof w Skyrim: opis, lokalizacja, wskazówki dotyczące używania
Wchodząc do Świątyni Kruczej Skały, Arcykapłan powie ci, że zmarli w postaci popielatych stworzeń zaczęli ożywać w centralnej sali. Poprosi cię o oczyszczenie świątyni i wręczenie ci klucza do sali. Wejdź do świątyni i zniszcz wszystkie złe duchy. Następnie poinformuj kapłana, że świątynia jest czysta i ponownie dostępna dla mieszkańców miasta. W nagrodę otrzymasz złoto.
Ulepszenie Zbroi z Kości dla Glovera Melory'ego
Miejscowy kowal Glover Melory, który jest bratem Delvina Melory'ego z Gildii Złodziei z Riften, powie nam, że Esmond Tyne ukradł przepis na ulepszoną zbroję z kości, z którym uciekł na północ wyspy. Idź go szukać. Możesz go znaleźć, a raczej jego szczątki, w jaskiniach zamku Karstaga. Zobaczysz je przy samym wejściu do jaskini, po lewej stronie. Weź notatkę i zwróć ją Gloverowi.
W dowód wdzięczności otrzymasz klucz do skrytki Gildii Złodziei w domu Glovera Melory'ego, z którego możesz zabrać złoto, klejnoty oraz zestaw unikalnej zbroi złodzieja Czarnej Gwardii. Dodatkowo w skrzyni znajdziesz list od Glovera do Sapphire.
Tajemniczy Szafir
Przeczytaj list Glovera do Sapphire, znaleziony w skrytce Gildii Złodziei w domu Glovera Melory'ego. Mówi, że dziewczyna z trudnym losem jest córką Glovera. Nadszedł czas, aby dowiedziała się, kim jest jej prawdziwa rodzina. Udaj się do Ragged Flask Riften i pokaż Sapphire list jej ojca. W podziękowaniu za dobre wieści otrzymasz przepiękny szafir o wartości 5000 septimów.
Tom dla Sindiri Arano
Sindiri Arano, żona pierwszego radnego rodu Redoran, poprosi cię o znalezienie dla niej starożytnej księgi na rozbitym statku Terrible Flurry. Ten statek rozbił się podczas mgły w południowo-zachodniej części Saltsheim. Teraz bandyci mieszkają w miejscu katastrofy statku. Rozpraw się z gangiem i odszukaj wymaganą księgę w jednej ze skrzyń statku. Zwracając go Sindiri Arano, otrzymasz w ramach wdzięczności określoną ilość złota.
Galaretka Netch dla Milory
Właściciel sklepu Raven Rock Alchemy Shop, Mylora, poprosi cię o znalezienie dla niej wymagany składnik- galaretka z netchy. Potrzebuje pięciu porcji. Składnik ten możesz zdobyć od handlarzy lub samodzielnie, zabijając biedne netchy, których całe stado znajduje się na zachodnim wybrzeżu Saltsheim.
Gdy wykonasz zlecenie Milory, otrzymasz od niej cały zestaw różnych mikstur. Teraz możesz uczyć się od niej alchemii.
Wschodnie wisiorki cesarskie
Handlarz Fetis Alor, którego można spotkać w pobliżu jego siedziby w Kruczej Skale, szuka rzadkich wisiorków z symbolem Kompanii Wschodniocesarskiej. Te wisiorki są rozrzucone po całej wyspie i są przechowywane w specjalnych sejfach. Sejfy możesz znaleźć w następujących miejscach:
♦ Posiadłość Morvayn
♦ Dwór Alora
♦ dom Melory
♦ kopalnia ebonitu (dwa sejfy)
♦ Złamana kopalnia Kłów
♦ statek „Straszna burza”
♦ Molo Północne
♦ Grove Brodir
♦ Przełęcz Mosring
♦ Fort Frostmoth
♦ zrujnowana placówka handlowa
♦ Ławica Haknirów
♦ obóz na północ od Słonecznego Kamienia
♦ parking na południowy wschód od Wodnego Kamienia
♦ stanowisko na południowy zachód od kopca Hrothmund
♦ Jaskinia Benkongerike
♦ Wejście do Jaskini Lodowej
♦ najbardziej wysunięta na północny wschód wyspa
Sujama Sadri
Właściciel tawerny Nauseous Netch, Geldis Sadri, wynalazł nową odmianę sujamy. Poprosi cię on o zaoferowanie mieszkańcom miasta dziesięciu butelek tego napoju na próbkę. Spaceruj po mieście i częstuj mieszkańców drinkiem, jednak nie wszyscy chętnie przyjmą Twoją propozycję. Gdy uda ci się rozdać wszystkie butelki, wróć do karczmarza. W nagrodę zapłaci ci złotem.
Starożytny nordycki kilof
Kowal z Raven Rock Glover Melory będzie narzekał, że dziedziczny górnik Caerelius Cretius odebrał mu i nie chce zwrócić starożytnego norskiego kilofa. Ten kilof jest cenny, ponieważ można go użyć do wydobycia starożytnego magicznego lodu stalhrim. Jest to bardzo rzadki i cenny materiał do wyrobu zbroi i broni. W kopalni hebanu możesz znaleźć górnika. Natychmiast zwróci ci Kirka, ale poprosi cię o zbadanie okoliczności śmierci jego dziadka.
Kowal na znak wdzięczności pozostawi ci kilof. Nie sprzedawaj go, tylko dzięki niemu możesz zdobyć stalhrim.
Decydujące zejście
Głównym źródłem utrzymania i dobrobytu mieszkańców Raven Rock przez wiele lat była kopalnia hebanu, która obecnie jest nieczynna. przez półtora wieku przynosił dochody i dobrobyt Raven Rock. Caerelius Cretius, wnuk Horacego Cretiusa, wielkiego znawcy żył ebonitowych, nie wierzy w to, co mówią o zaginięciu jego dziadka w kopalni i chce zbadać okoliczności jego śmierci. Poprosi cię o pomoc.
Zejdź do kopalni. Na pierwszym rozwidleniu skręć w prawo i dotrzyj do przejścia zabitego deskami, połam je i idź dalej. Otwórz kratę w grobowcu kluczem otrzymanym od Cerely. Na prawo od kraty jest sejf z wisiorkiem Kompanii Cesarskiej. Idź prosto, rozprawiwszy się z draugrem, do sali z dużą kratą w podłodze. Po rozprawieniu się z draugrem zabierz rzeczy ze skrzyni po lewej i przejdź przez drzwi. Zwróć uwagę na żyłę stalhrim, można ją wydobywać starożytnym nordyckim kilofem. Przejdź obok stołu alchemicznego, rozbrój pułapkę strzelającą kamieniami duszy i przejdź przez duże drzwi do dużej opuszczonej sali z draugrem. Po prawej stronie znajduje się krata, którą otwiera się przełącznikiem znajdującym się obok stołu do zaklęć. Na rozwidleniu podnieś księgę zaklęć po lewej stronie, wejdź na górę, rozbrój pułapkę z kamieniem duszy i przejdź przez galerię. Skręcając w lewo znajdziesz się w ukrytej części jaskini. Zeskoczyć. W pobliżu dziwnej bramy znajdziesz szczątki Horace'a Cerelii, zabierz jego dziennik i ostrze Bloodskal. Poniżej znajdziesz szczątki asystenta Horacego - Maliusa.
Przeczytaj dziennik, jest w nim napisane, jak użyć miecza Bloodskal, aby otworzyć bramy zapieczętowane magią. Musisz być w kierunku czerwonych pęknięć (dwa trafienia poziome, dwa trafienia pionowe, dwa trafienia poziome i jedno trafienie pionowe).
Po otwarciu przejścia idź dalej. Przebiegnij przez korytarz z latającymi toporami, aktywuj dźwignię i wejdź do pomieszczenia ze ścianą ze Słów Mocy z okrzykiem "Might is the Dragon Incarnate". Tutaj musisz walczyć ze smoczym kapłanem Zakrisosem. W nagrodę za pokonanie go otrzymasz maskę Zachrysosa. Znajduje się tu również Czarna Księga Wiatrów Zmian.
Po wyjściu z jaskini znajdziesz się na kopcu Bloodskal na północ od Raven Rock, gdzie mieszkają bandyci. Wracając do miasta, opowiedz wszystko Cretiusowi Caereliusowi. Za kilka dni kopalnia hebanu zostanie ponownie otwarta.
Marsz Umarłych
Gdy wyjdziesz z Kruczej Skały na wschód, natkniesz się na bandę redorańskich strażników, którzy walczą z popielnymi potworami. Spiesząc im z pomocą, nie uda ci się uratować strażników, ale kapitan Velet pozostanie przy życiu. Po przeszukaniu tego, co pozostało z potworów z popiołu, znajdziesz dokument „Deklaracja wojny”, który należy pokazać kapitanowi Veletowi. Najbardziej zaskoczy go fakt, że dokument podpisał już dawno zmarły generał Faulks Cary.
Veleth skieruje cię do ruin fortu Snowmoth, gdzie zginął generał i dowie się, co jest nie tak. Po dotarciu do fortu wejdź do środka. Najpierw na rozwidleniu idź w lewo, w pomieszczeniu z pająkami zdobądź klejnoty ze złóż. Następnie skieruj się do centralnego przejścia, znajdziesz tam klucz i dziennik nekromanty Ildari. Po przeczytaniu pamiętnika zrozumiesz, że wskrzesiła generała Kariyę, by kontrolować potwory z popiołu. Idź teraz w prawo wzdłuż rozwidlenia, otwierając kluczami zamknięte drzwi. Walcz z generałem Kariusem. Po rozprawieniu się z wrogiem wróć do Kapitana Veleta.
W nagrodę otrzymasz młot "Hero's Cudgel".
Podawane na zimno
Po pokonaniu Generała Kariusa zwiększysz wiarygodność władz Kruczej Skały. Kapitan Veleth skieruje cię na spotkanie z Adrilem Arano, pierwszym radnym rodu Redoran. On z kolei potrzebuje twojej pomocy w odnalezieniu szpiegów rodu Hlaalu, którzy od wielu lat polują na Llerila Morvayna, głowę rodu Redoran.
Rozpocznijmy śledztwo od wizyty w tawernie, powiedz Geldisowi Sadriemu, który wspomni, że ktoś odwiedza grobowiec przodków Ulenów. Bliżej nocy udaj się do grobowca i poczekaj. Zobaczysz Taylisę Severin wchodzącą do grobowca, co nasuwa podejrzenie, że rodzina Severinów jest w jakiś sposób powiązana z rodem Hlaalu. Powiedz o swoich podejrzeniach Adrilowi Arano. Zaproponuje zakradnięcie się do posiadłości Severinów i znalezienie dowodów ich pracy dla domu Hlaalu. Adril Arano da ci klucz do posiadłości.
Udaj się do posiadłości Severon, znajdującej się w północnej części miasta. Gdy tylko wejdziesz, Tailisa i jej córka zaatakują nas. Po rozprawieniu się z nimi przeszukaj ich ciała i zabierz klucz do sejfu. W sejfie znajduje się list z dowodami winy. Zanieś list do Arano.
Teraz wszyscy macie do czynienia z głową rodziny Severinów. Aby to zrobić, musisz udać się na środek wyspy, gdzie strażnicy Redoran już na ciebie będą czekać. Gdy znajdziesz się na miejscu, zobaczysz, że strażnicy nie żyją. Po rozprawieniu się z członkami Morag Tong udaj się do najbliższego lochu, w którym ukrywa się Severin. Po rozprawieniu się z przestępcą wróć do Arano, który zaaranżuje dla ciebie audiencję u Llerila Morvayna, który chce osobiście podziękować.
Twoją nagrodą będzie posiadłość Severin z całym majątkiem.
Skrytka wina
Zapytaj kapitana Veleta o stan umysłu jego wojowników. Będzie narzekał, że niektórzy żołnierze na swoich posterunkach piją hartowane wino, ale nie wie, skąd je biorą. Musimy znaleźć skład wina i powiedzieć o tym Veletowi. Skrzynka znajduje się w beczce, która stoi między dwoma niedokończonymi domami, które znajdują się na drodze prowadzącej z opuszczonego domu do Kamienia Ziemi.
Z podziemia
Wypytując karczmarza Sadriego o pogłoski, dowiesz się, że na południe od miasta na kopcu Kolbjorn jakiś biznesmen chce wykopać. Udaj się do kurhanu i porozmawiaj z Ralisem Sedarisem. Opowie ci o swoich wielkich planach, ale narzeka na brak pieniędzy. Możesz zostać sponsorem jego przygody.
Część 1
Na początek Ralis poprosi o 1000 sztuk złota. Za kilka dni znajdzie nas posłaniec i dostarczy list od Ralisa. Wracając do wykopalisk będziesz zmuszony wysłuchać jego narzekań na atak draugra. Udaj się do kopca i zniszcz wskrzeszonych nieumarłych. Następnie Ralis poprosi o kolejne 2000 septimów, aby kontynuować pracę.
Część 2
Kilka dni później otrzymasz kolejny list z prośbą o przybycie Ralisa na wykopaliska. Okazuje się, że górnicy zatrudnieni przez Ralisa zniknęli, a draugr pojawił się ponownie. Musisz udać się na poszukiwanie zaginionych górników, którzy mogliby przeżyć. Zejdź do kopca. W sali jesteś martwym górnikiem Brandilem. W pomieszczeniu, na środku którego znajduje się kółko na łańcuszku, pociągnij za nie i idź w prawo. Po uruchomieniu drugiego obwodu otworzy się pomieszczenie z tyłu. Za nim w lewo do kraty z czterema przełącznikami, które można aktywować w następującej kolejności 1-2-1-4 (od góry do dołu). Zobaczysz ciało Mireli, możesz zabrać list, który napisała przed śmiercią matki. Pójść dalej. Przełącznik widoczny po prawej otwiera sekretne pomieszczenie z pierścieniem Ahzidala. Teraz możesz wyjść z kopca. 3000 złota, aby zatrudnić więcej pracowników i strażników.
Część 3
I znowu Ralis wezwie cię przez posłańca. Tym razem górnicy przeżyją, ale strażnicy zginą. Ponownie będziesz musiał zejść do kurhanu i rozprawić się z draugrem. Idziemy do miejsca, w którym ostatnio znaleziono pierścień Ahzidala i idziemy w lewo. Za drzwiami, zamkniętymi zamkiem na poziomie eksperta, pająkami, skrzynią i szmaragdową żyłą; idź w prawo i zejdź w dół, idź prosto do przełącznika łańcucha po lewej, a potem w prawo. Znajdziesz się na klifie, po prawej stronie znajdują się drzwi i przełącznik łańcuchowy, który otwiera przejście do pomieszczenia z rękawiczkami Ahzidala. Zejdź w lewo, potem w górę w prawo, a znajdziesz się w dużej sali z płytami naciskowymi na podłodze. Po lewej stronie znajduje się pomieszczenie z artefaktem. Jeśli nadepniesz na kafelek, zaświeci się na kilka sekund. Aby otworzyć kratę, musisz szybko biegać i podświetlać wszystkie kafelki. Weź drugi pierścień Ahzidala i wespnij się na górę. Po przebiegnięciu korytarza z toporami aktywuj przełącznik łańcuchowy i wyjdź przez niego Dolna część wykopy z kopca. Tym razem Ralis zażąda 5000 sztuk złota.
Część 4
Po otrzymaniu kolejnego listu od Ralisa i powrocie na kopiec zobaczysz, że obóz jest pusty, a wszędzie widać krwawe ślady bitwy. Ralnis zostawił swój pamiętnik, z którego dowiesz się, że zaczął czcić Ahzidala.
Udaj się do kurhanu w poszukiwaniu Ralisa. Na początku podejdź do odkopanej ściany Words of Power i zbadaj okrzyk "Wind-Cyclone". Udaj się teraz do sali z płytami na podłodze, po drodze rozprawiając się z draugrem. Zejdź po schodach i przejdź do pomieszczenia, w którym na tronach siedzą draugry. Rozpraw się z nimi, obróć kolumny tak, aby były na nich widoczne ryby i aktywuj dźwignię. Weź zbroję Ahzidala i obróć kolumny tak, aby były dwa ptaki. Spowoduje to otwarcie włazu w dół. Zejdź na dół, zniszcz draugra i zdobądź stalhrim. Teraz obróć kolumny tak, aby były na nich dwa węże i zabierz hełm Ahzidala. Za drzwiami spotkasz Ralisa i samego Ahzidala, zabijając go uwolnisz Ralisa od mrocznych zaklęć. Zabierz maskę Ahzidala i udaj się do otwartego przejścia, znajdziesz tam dwie skrzynie oraz Czarną księgę "Nitka i Filigran". Aby wydostać się z kopca, przejdź do kolejnego pomieszczenia, aktywuj dźwignię i wejdź po schodach.
Dodatek Dragonborn wprowadził wiele zmian, ale główną z nich było dodanie nowego rodzaju rudy - stalhrim. Dowiesz się, jak dodać go za pomocą polecenie konsoli w dowolnej ilości.
Rzemiosło w Skyrim zawsze było jednym z najbardziej ekscytujących zajęć. Chociaż dawało to ogromną przewagę, proces tworzenia przedmiotów jest dość zrównoważony. Jest to dość proste, ponieważ dobre rzeczy można tworzyć już od pierwszego przybycia do Białej Grani, chociaż bardzo trudno jest zebrać odczynniki na przedmioty daedryczne. W SkyrimLegendaryEdition kody pomagają uzyskać ten lub inny przedmiot przez konsolę, ale to znacznie upraszcza grę i może sprawić, że przejście będzie mniej interesujące. Dlatego dla tych, którzy po raz pierwszy zapoznają się z tą legendarną grą, lepiej ograniczyć się do kodów Skyrim na rudę lub inne materiały eksploatacyjne, dodanie ich za pomocą poleceń konsoli prawie nie wpłynie na rozgrywkę.
Jeśli zdecydujesz się korzystać z konsoli, warto to wyjaśnić w Skyrim Legendarne wydanie kody wprowadza się za pomocą tych samych komend, co w wersji oryginalnej. Jedynym wyjątkiem jest to, że aby dodać elementy z dodatków w każdym ID należy wpisać nie 00, ale 04, co odpowiada dodatkowi Dragonborn. To ostatnia część piątej części TES. W legendarnym wydaniu kod do skyrima s dla wlewków i wszelkie pozycje z wersji oryginalnej są wprowadzane z normalnym identyfikatorem bez żadnych zmian. Jedynymi wyjątkami są nowe rodzaje rudy z dodatków. Na świecie istnieją one tylko w bardzo ograniczonych ilościach, dlatego w SkyrimLegendaryEdition kody i tylko kody pozwolą ci wytworzyć potrzebne przedmioty.
Wydobywanie i wytwarzanie Stalhrim
Wraz z pojawieniem się dodatku Dragonborn do Skyrim, kod hebanowej sztabki przestał być istotny. Chociaż ebonit jest nadal potrzebny do ulepszania i tworzenia najlepszych przedmiotów, został on zastąpiony przez nowy rodzaj rudy - stalhrim. To specjalna rasa, którą można wydobywać tylko w Solstheim. Do wydobywania rudy potrzebny jest specjalny kilof, więc jeśli wyrzuciłeś go po przybyciu na wyspę, nie możesz obejść się bez konsoli. Aby dodać starożytny nordycki kilof w Skyrim, należy wprowadzić kod z uwzględnieniem dodatku, dlatego w legendarnym wydaniu zamiast „XX” będą cyfry „04”. Aby dodać przedmiot, należy otworzyć konsolę i wpisać komendę „player.additem040398E6 N”, gdzie „N” to liczba elementów.
Jeśli nie masz ochoty bawić się w wydobywanie stalihrim i wprowadzanie kodu do starożytnego norskiego kilofa w Skyrim, możesz od razu dodać gotową rudę. Aby to zrobić, musisz użyć tego samego polecenia, ale zmień identyfikator elementu na XX02B06B, gdzie zamiast „XX” pojawi się liczba „04”. Wszystkie inne kody dla sztabek w Skyrim zostaną wprowadzone bez uwzględnienia numeru rozszerzenia, a numery identyfikacyjne rudy i sztabek będą zaczynać się od „00”.
Wielu graczy grało w Skyrim. Ta gra podbiła serca miłośników gier komputerowych i konsolowych dzięki swojej grafice i funkcjom. Na przykład otwarty świat. Gracz tworzy postać, po której będzie mógł podróżować, wykonywać zadania, a nawet budować domy! W Starszy W Scrolls V można znaleźć wiele ciekawych przedmiotów. Jednym z nich jest kilof. W Skyrim wielu jest zainteresowanych tym obiektem. Ale dlaczego jest potrzebny? Jak i gdzie go znaleźć?
Krótki opis
Kilof to narzędzie, które jest rodzajem topora. Służy do wydobywania złóż rud w kopalniach i jaskiniach. Początkowo pick w Skyrim miał wyłącznie pokojowy cel.
Ten obiekt może być używany jako broń jednoręczna i może być zaklęty. Zwykłego kilofa nie można ulepszyć.
W The Elder Scrolls V znajdziesz:
- zwykły kilof;
- postrzępiony kilof;
- starożytny nordycki kilof.
Każdy z przedmiotów ma to samo przeznaczenie, ale inne parametry.
Gdzie znaleźć
Kilof w Skyrim można znaleźć lub kupić. Ale gdzie?
Zwykły kilof najczęściej znajduje się w pobliżu pojedynczych rud lub w kopalniach. Postrzępiony - na Gardle Świata, pomiędzy żyłami malachitu i ebonitu. To narzędzie może zadać 5 obrażeń od elektryczności i ulepszyć umiejętności kowalskie postaci.
Nordycki kilof pozwala wydobywać nie tylko rudę, ale także stalhrim. Można go znaleźć spacerując po Stolstheim. Starożytny norski kilof w Skyrim jest przyznawany za ukończenie zadania Quid za przysługę. Sprzedawane przez Baldor Ironswarm w Stallsheim.
"Szron"
W Skyrim jest jeszcze jeden kilof. Nazywa się „Biały Mróz”. Ten obiekt pojawia się po zainstalowaniu Skyrim: Dragonborn. Może być używany zarówno jako zwykły kilof, jak i jako broń.
White Rime uderza zimnem, spowalnia wroga o 50% na 3 sekundy i ma szansę go zamrozić. Ładunek wystarcza na 46 trafień. Niemożliwe jest rozłożenie „Białego szronu” na pentagramie dusz.
Ten kilof w „Skyrim” jest wydawany na potrzeby zadania „Wykopaliska”. Można go kupić u Ralisa Sedarisa w Kolbjorn Barrow.
Kody do odbioru
Istnieje prostszy sposób na zdobycie obiektów do nauki. To jest o o korzystaniu z konsoli do gier. Dzięki niemu możesz podarować sobie dowolny przedmiot w The Elder Scrolls V.
Oto kody kilofów w Skyrim:
- Normalny - player.additem E3C16 1.
- Postrzępiony - player.additem 001019D4 1 lub 001019D3 1.
- Starożytny Nordycki - player.additem XX0398E6 1.
- "Biały mróz" - player.additem XX0179C9 1.
Wszystkie te kody, które ułatwią ci grę
Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody:
tgm - tryb niewrażliwości
tcl - przechodzenie przez ściany
tmm 1 – otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)
killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, wezwania smoków i talenty
qqq - wyjdź z gry
advlevel - podnieść poziom. Nie dodaje punktów umiejętności
tfc - „darmowy” tryb aparatu
tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.
tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0 - zatrzymaj czas. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to jeden dzień minie za kilka sekund
SexChange - zmiana płci na przeciwną. Twoja twarz się nie zmieni :)
Showracemenu - otwiera okno tworzenia postaci, w którym można zmienić: rasę, płeć, wygląd oraz imię postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, twój poziom postaci osiągnie 1. Zresetuje to również wszystkie napompowane umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje ten sam. Nie zapomnij zapisać gry przed użyciem tego polecenia
player.setav invisibility 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność zamiast 1, wpisz 0
player.modav carryweight X – Zwiększa maksymalny udźwig postaci o X
player.setav speedmult X - ustawia prędkość ruchu X%. Stosowany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X - zwiększ wysokość swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% wysokości skoku (domyślnie).
player.setav Stamina X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawiona na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy
player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy
player.setav weaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy
player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń w lewej ręce za N ładunków
player.setav RightitemCharge N - naładuj broń w prawej ręce za N ładunków
player.additem 0000000F N - zdobądź N złota
player.additem 0000000A N - zdobądź N wytrychów
player.placeatme 0010BF90 – Przywołaj Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach
player.setcrimegold 0 - Usuń nagrodę za twoją głowę
player.addspell 00092C48 — Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka / wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Użyj klawisza [z], aby aktywować. Nie możesz anulować skórki. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie po pewnym czasie
player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę Sanguinare Vampiris. 3 dni po zarażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Podatność na ogień” – jesteś wampirem. A jeśli nic się nie stało - użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby "Sangvinare Vampiris", która pojawia się na pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Po przemianie w wampira ten kod nie działa.
setstage 000EAFD5 10 - wyzdrowiej z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ leczenie następuje po zakończeniu zadania (ten kod kończy zadanie)
player.moveto (bez nawiasów) - teleportacja do wskazanego obiektu (postaci)
coc qasmoke - przeniesie się do lokacji testowej. Istnieją wszystkie przedmioty do gry i urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów.
coc riverwood - wyjdź z lokacji testowej, przejdź do "Riverwood". Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Riverwood”, nastąpi teleportacja do określonej lokalizacji. Jak znaleźć nazwy lokalizacji do teleportacji, przeczytaj trochę poniżej.
player.setpos [axis] [liczba] (bez nawiasów) - przenieś swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x,y lub z. I zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi
prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt po jego identyfikatorze. Analogia do następującej akcji: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu w konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działanie. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość ekwipunku.
Aby poniższe kody zadziałały, należy podejść do stwora (zwierzęta lub postaci) lub wymaganego obiektu od przodu, otworzyć konsolę i kliknąć na nim myszką, podczas gdy napis „” (object_ID) powinien pojawić się w konsola. Następnie wprowadź te kody:
stopcombat - zatrzymaj walkę określoną przyjazną postacią
Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu jest kilku wrogich NPC, to aby zatrzymać bitwę, musisz zastosować ten kod do wszystkich jednocześnie, bez zamykania konsoli.
Jeśli przynajmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś wobec niego tego kodu), wszyscy inni zaczną atakować.
Jeśli wszystko inne zawiedzie - wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączenie trybu nietykalności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarli i nigdzie się nie ruszali) - zajmij wygodną pozycję (tak że wszyscy są w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli zastosuj komendę stopcombat do wszystkich po kolei. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wprowadź ponownie tcai i tgm (jeśli włączyłeś te tryby).
Wszystkie wrogie postacie są pokazane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.
Na stałych wrogach (potwory i NPC fabularnych), którzy zawsze cię atakują, ta komenda nie działa.
kill - zabij wybraną postać/zwierzę
wskrzesić 1 - wskrzesić
resetai - przywróć domyślne okna dialogowe - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tej komendy musisz użyć tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chce z tobą rozmawiać
openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego stwora. Możesz wymieniać przedmioty
removeallitems - Wyczyść ekwipunek określonej postaci. equipitem item_id - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć zbroję.
inv - pokazuje zawartość inwentarza (spisu) wybranego obiektu
odtwarzacz zdublowanych przedmiotów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku wskazanego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku
resetinventory - zresetuj zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślny strój, oryginalny
setownership - uzyskaj własność określonego przedmiotu
odblokuj - otwórz zamek określonego obiektu
wyłącz - ukryj określony obiekt
enable - pokaż obiekt, który był ukryty za pomocą kodu wyłączającego
markfordelete - usuń wybrany obiekt lub postać. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidzialne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Stworzone przez Ciebie obiekty są natychmiast usuwane, a inne - po zapisaniu i załadowaniu gry. Nie ma poleceń cofania. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Zaleca się użycie polecenia wyłączenia do usunięcia elementów, ponieważ powoduje ono jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu.
Przejęcie kontroli nad NPC
Za pomocą poniższych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Rób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz się na „widok trzeciej osoby” [f] (inaczej nie zadziała); zbliżamy się do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszą i wprowadź następujący kod;
i zamknij konsolę.
Aby wrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC
Uwagi: Po przejęciu kontroli nad NPC-em możesz go tylko przesuwać i nie możesz atakować. Jeśli naciśniesz atak, wtedy atakuje twój główny bohater, a nie ten, który kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu - napisz w komentarzach.
satelity
W Skyrim prawie każdą postać można uczynić swoim partnerem, towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
Podejdź do wymaganej postaci;
Otwórz konsolę i kliknij na nią (podświetl);
Wpisz setrelationshiprank gracza 3
Wprowadź adres 0005C84D 1
Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."
Umiejętności wzmacniające
Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość podstawowa * N%). Oznacza to, że jeśli podstawowe obrażenia broni wynoszą 15 jednostek, a jako wartość wprowadzono 200, początkowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wpisz jako wartość 0. Dokładnie ten sam wzór jest używany do obliczania czasu trwania zaklęć.
Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć zniszczenia o 100%
OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekki pancerz
PickPocketPowerMod - Kradzież kieszonkowa
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod — ukrycie
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - elokwencja
AlterationPowerMod - zmiana
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - przywracanie
EnchantingPowerMod - zaklęcie
Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisach czarów i broni.
Usuń kwadraty podczas wprowadzania kodów
Przejdź do folderu gry i znajdź następujący plik:
Skyrim\Dane\Interfejs\fontconfig.txt Zastępujemy następujący wiersz:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Notatka. Jeśli po tym plik fontconfig.txt nie chce zostać zapisany lub proponuje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy pole wyboru „Tylko do odczytu” jest zaznaczone; jeśli warto, usuń go, zmień plik, zapisz go i ponownie zaznacz to pole.
zainstalować język angielski w konsoli
Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\Moje gry\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:
Język=ROSYJSKI
dodaj (nie zamień) następujący wiersz
sKonsola=ANGIELSKI
Teraz w konsoli będziesz mieć angielski zamiast rosyjskiego.
Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostaje taki sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini (folder startowy lub nie), usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli została dodana) i ustaw domyślny język angielski w system.
Wyrównanie wszystkich umiejętności
Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:
advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół do pompowania wszystkich umiejętności i atutów
player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje "punktów umiejętności", ale jest niezbędny, gdy twój poziom umiejętności osiągnie 100
player.setlevel N - ustaw poziom postaci N (1-255). Może być użyty do obniżenia poziomu postaci po zastosowaniu oszustwa advskill
Lista wszystkich nazw umiejętności dla poleceń advskill i player.setav
Przykład użycia:
advskill Destruction 100 – Zwiększa „Destruction” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów)
player.setav Blok 50 - ustaw poziom umiejętności 50 „Blok”
Alchemia - alchemia
Zmiana — zmiana
Zaklęcie - czary
Zniszczenie — zniszczenie
Zaklęcie — zaklęcie
Iluzja - iluzja
Przywrócenie - przywrócenie
Strzelec wyborowy – Strzelanie
Blok - blok
HeavyArmor - ciężki pancerz
LightArmor - lekki pancerz
Otwieranie zamków – hakowanie
Onehanded - broń jednoręczna
Dwuręczny - broń dwuręczna
Kieszonkowiec - kieszonkowiec
Kowalstwo - kowalstwo
Skradanie się - skradanie się
Speechcraft - elokwencja
Aby pompować wszystkie profity wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:
Za pomocą cheata advskill (opis powyżej) podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100
Następnie zastosuj kod player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustaw poziom określonej umiejętności na 0
Powtarzaj kroki 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie korzyści.
Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodawać „punkty umiejętności”, aby awansować atuty, wpisz to kilka razy (kolejnie):
zniszczenie umiejętności advskill 999999
player.setav Zniszczenie 0
Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na pompowanie wszystkich atutów dostępnych w Skyrim.
Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:
player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w jednostkach X
player.setav Magicka X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach
player.setav Stamina X - ustaw max. ilość zapasów w X jednostkach
Zestawy zbroi (zestawy)
Aby uzyskać niezbędny zestaw zbroi, wprowadź kody w następującej formie:
player.additem [kod_pancerza] [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty
Zestaw zbroi Dwemerów:
0001394D - zbroja
0001394E - rękawiczki
0001394C - buty
0001394F - kask
00013950 - tarcza
Daedryczny zestaw zbroi
0001396B - zbroja
0001396A - buty
000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności na ogień
000D7A8B — Buty Ciszy — Cichy ruch
000D7A8A - buty mamuta - +50 pkt. burze
0001396D - kask
0001396C - rękawiczki
0001396E - tarcza
000D7AF9 - osłona uziemiająca - +70% odporności na elektryczność
000D7AF6 - osłona termiczna - + 70% odporności na zimno
0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - + 22% odporności na magię
Zestaw szklanej zbroi
00013938 - buty
00013939 - zbroja
0001393A - rękawiczki
0001393B - kask
0001393C - tarcza
Imperialny zestaw zbroi
000136D5 - zbroja
000136D6 - buty
000136D4 - karwasze
00013EDC - kask
000135BA - tarcza
Elficki zestaw zbroi
000896A3 - zbroja
0001391A - buty
0001391C - rękawiczki
0001392A - pozłacana zbroja
0001391D - kask
0001391E - tarcza
Zestaw skórzanej zbroi
0003619E - zbroja
00013920 - buty
00013921 - karwasze
00013922 - kask
Zestaw Pancerza Smoczej Skorupy
00013965 - buty
00013966 - zbroja
00013967 - rękawiczki
00013969 - kask
00013968 - tarcza
Zestaw Pancerza Smoczych Łusek
0001393D - buty
0001393E - zbroja
0001393F - rękawiczki
00013940 - kask
00013941 - tarcza
Hebanowy zestaw zbroi
00013960 - buty
00013961 - zbroja
00013962 - rękawiczki
00013963 - kask
00013964 - tarcza
Zestaw zbroi orków
00013956 - buty
00013957 - zbroja
00013958 - rękawiczki
00013959 - kask
00013946 - tarcza
Zestaw zbroi Zaprzysiężonych
000D8D50 - zbroja
000D8D4E - buty
000D8D55 - karwasze
000D8D52 - hełm (rogi)
Zestaw zbroi słowika
000FCC0F - zbroja
000FCC11 - rękawiczki
000FCC0D - buty
000FCC12 - kaptur (kask)
Zestaw zbroi ostrza
0004F912 - tarcza
0004B28F - hełm
0004B288 - buty
0004B28D - rękawiczki
0004B28B - zbroja
Zestaw zbroi wilka
000CAE15 - zbroja
000CEE7C - buty
000CEE7E - rękawiczki
0004C3D0 - hełm
zbroja oficerska Burzowe płaszcze
0008697E - zbroja
00086981 - buty
00086983 - rękawiczki
00086985 - kask
Starożytna nordycka zbroja
00018388 - zbroja
00056A9D - buty
00056A9E - hełm
00056B17 - rękawiczki
Zbroja Gildii Złodziei
000D3AC4 - rękawiczki
000D3ACE - kaptur
000D3ACC - zbroja
000D3AC2 - buty
Pancerz przywódcy Gildii Złodziei
000E35D7 - zbroja
000E35D9 - kaptur (kask)
000E35D8 - rękawice
000E35D6 - buty
Unikalna zbroja z bonusami
0007C932 - „Szata arcymaga” (zbroja) - + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii
000F9904 - Obręcz Uczonego (hełm) - Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii
000FC5BF — Bloodlust Thrarch (Tarcza) — Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażeń w ciągu 5 sekund
000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” - + 20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie
000295F3 – „Hełm Yngola” – + 30% odporności na zimno
Akcesoria z bonusami
000С8911 - „Amulet Akatosha” - + 25% do szybkości odzyskiwania magii
0002D773 - "Amulet Goldura" - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość
00100E65 - "Naszyjnik odporności i chorób" - 100% odporności na choroby
000C891B — „Amulet Marii” — Zaklęcia przywracające kosztują o 10% mniej magii. Niezbędne na wesele.
Maski (hełmy) z bonusami
00061CB9 - "Krosis" - + 20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii
00061C8B — „Morokey” — + 100% do szybkości odzyskiwania magii
00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia szkoły zniszczenia i przywracania zużywają o 20% mniej many; +50 many
00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many
00061CC2 - "Otar" - zwiększa odporność na ogień, elektryczność i zimno
00061CC0 - Ragot - +70 wytrzymałości
00061CAB - Volsung - 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 udźwigu
00061CC1 - "Khevnorak" - odporność na choroby i trucizny
00061CCA — „Drewniana maska”
00061CD6 — „Konarik” — gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom
Zestawy broni
Aby zdobyć potrzebną broń, wpisz kody w następującej formie: player.additem [kod_broni] [kwota] (bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk
szklana broń:
000139A3 - topór jednoręczny
000139A4 - topór dwuręczny
000139A9 - miecz jednoręczny
000139A7 - miecz dwuręczny
000139A8 - maczuga
000139AA - młot bojowy (dwuręczny)
000139A5 - łuk
000139A6 - sztylet
Daedryczne bronie
000139B4 - siekiera
0001DDFB - piekielny topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFCB - topór burzowy - +30 pkt. uszkodzenia elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii
000139B5 - łuk
0001DFEF — Łuk Petryfikacji — Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sekund
0001DFE6 - Piekielny łuk - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFE9 - zimowy łuk - +30 pkt. obrażenia od zimna; zajmuje 30 jednostek. wytrwałość
0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenia elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii
0001DFFC — Sacred Bow — Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają przez 30 sekund
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - maczuga
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
imperialna broń
000135B8 - miecz
00013841 - łuk
Krasnoludzka broń
00013994 - topór
00013995 - łuk
00013996 - sztylet
00013997 - miecz dwuręczny
00013998 - maczuga
00013999 - miecz
00013993 - topór bojowy
0001399A - młot bojowy
Elficka broń
0001399C - topór bojowy
0001399E - sztylet
0001399F - duży miecz
000139A0 - maczuga
000139A1 - miecz
0001399D - łuk
000139A2 - młot bojowy
Hebanowa broń
000139B1 - miecz
000139AD - łuk
000139B2 - młot bojowy
000139B0 - maczuga
000139AC - topór bojowy
000139AB - siekiera
000139AF - miecz dwuręczny
000139AE - sztylet
Broń orków
0001398B - topór bojowy
0001398C - siekiera
0001398D - łuk
0001398E - sztylet
0001398F - miecz dwuręczny
00013990 - maczuga
00013991 - miecz
00013992 - młot bojowy
Wyrzeczona broń
000SS829 - siekiera
000CADE9 - miecz
000CEE9B - łuk
000AE087 – wrzosowe geje (5 dodatkowych obrażeń dla nordów)
broń słowika
000F6527 - ostrze
000F652C - łuk
Broń ostrzowa
0003AEB9 - miecz
Starożytna nordycka broń
0002C66F - miecz
000236A5 - miecz dwuręczny
0001C864 - młotek
0002C672 - siekiera
smocza broń
jednoręczny
XX 014fcb — Sztylet ze Smoczej Kości
XX 014fce — miecz ze smoczej kości
XX 014fcf — topór bojowy ze smoczej kości
XX 014fcd — buława ze smoczej kości
dwuręczny
XX 014fcc - Miecz dwuręczny ze smoczej kości
XX 014fc3 — Smoczy topór
XX 014fd0 — młot bojowy ze smoczej kości
XX
0176f1 — Łuk ze smoczej kości
Unikalna broń z bonusami
000F1AC1 - "Smocza plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 HP. szkody elektryczne vs wszystkie
000F5D2D — „Blade ostrze” — +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund
000956B5 — „Vuutrad” — szczególnie zabójczy przeciwko elfom
000B3DFA — „Crayon's Eye” — Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele
000A4DCE — „Krwawy cierń” — wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund
00053379 - "Ostra" - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zajmuje 15 jednostek. wytrzymałość wroga
000F8317 - "Chłodnica" - +30 jednostek. obrażenia od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy
0001C4E6 — Topór smutku — odejmuje 20 obrażeń. wytrzymałość wroga
00035369 — „Laska Magnusa” — pochłania 20 obrażeń. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania jego zdrowie
0010076D - "Kostur Hevnoraka" - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. nałożony na powierzchnię
000AB704 - "Laska Holdira" - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą
000E5F43 - "Laska Jurika Goldursona" - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii
00094A2B - "Widmowe Ostrze" - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję
000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i zmusza ich do lotu na 30 sekund
0009FD50 — „Gniew Czerwonego Orła” — +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel
000B994E — Szczęśliwy sztylet Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne
0006A093 – „Staff of Tandil” (laska) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund
Uwagi:
Wskazano dodatkowe obrażenia broni dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. „Laska Yurika Goldursona” – tak nazywa się w grze, a nie „Yurik”. Być może jest to błąd lokalizacji. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.
Niewykuwalna zbroja
Przykład: player.additem 000D8D50 1 — Zdobądź 1 zbroję łotrzyka
Lekka zbroja
Zbroja Zaprzysiężonych
000D8D50 — Zbroja Wygnańców
000D8D4E — Buty wyrzutków
000D8D55 — Rękawice wyrzutków
000D8D52 — Nakrycie głowy Zaprzysiężonych
Pancerz Penitus Oculatus
000D3EA0 — Pancerz Penitus Oculatus
000D3EAA — Hełm Penitus Oculatus
000D3EAB - Karwasze Penitus Oculatus
000D3EA7 — Buty Penitus Oculatus
Zbroja Linwego
00108544 - Pancerz Linvi
00108546 - Kaptur Linvi
00108545 - Rękawiczki Linvi
00108543 - Buty Linvi
futrzana zbroja
0010594B - Futrzana zbroja (część 1)
0010594D - Futrzana zbroja (część 2)
0010594F - Pancerz futrzany (część 3)
0006F393 — Futrzana zbroja (część 4)
0006F398 - Futrzane buty
000A6D7F - Futrzane buty
0006F39B - Karwasze futrzane
000A6D7D - Futrzane rękawiczki
0006F39E - Hełm futrzany
Zbroja Oficera Gromowładnych
0008697Е - Zbroja oficera Gromowładnych
00086983 — Naramienniki Oficera Gromowładnych
00086981 - Buty oficerskie Stormcloaks
00086985 - Hełm oficera Gromowładnego
Zbroja Gildii Złodziei
000D3AC3 — Zbroja Gildii Złodziei
000D3AC4 — Rękawice Gildii Złodziei
000D3AC5 - Kaptur Gildii Złodziei
000D3AC2 — Buty Gildii Złodziei
(Ulepszona zbroja: Ulepszona zbroja Gildii Złodziei - Po zadaniu „Kaprys łajdaka” można wymienić tylko jeden element zbroi)
000D3ACC — Zbroja Gildii Złodziei
000D3ACD — Rękawice Gildii Złodziei
000D3ACE — Kaptur Gildii Złodziei
000D3ACB — buty gildii złodziei
Zbroja Mistrza Gildii
000E35D7 - Pancerz głowy Gildii
000E35D9 — Kaptur Mistrza Gildii
000E35D8 — Rękawice mistrza gildii
000E35D6 — Buty mistrza gildii
zbroja słowika
Każdy element zbroi ma wiele wariantów z różnymi identyfikatorami
000FCC0C-
0005DB85 - Słowikowe buty
000FCC0D-
0005DB86-
000FCC0E — Zbroja słowika
000FCC0F-
0005DB87-
000FCC10 - Słowikowe rękawiczki
000FCC11-
0005DB88-
000FCC13 - Kaptur słowika
000FCC12-
Pancerz Tsuna
000C0165 — Pancerz Tsuna
000C0166 — Buty Tsuna
Zbroja Mrocznego Bractwa
000D2844 — Pancerz cienia
000D2845 — Buty cienia
000D2843 — Rękawice cienia
000D2842 — Kaptur cieni
0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską
Starożytna zbroja Mrocznego Bractwa
000E1F15 — Starożytna zbroja cienia
000E1F14 — Buty starożytnego cienia
000E1F16 — Starożytne Rękawice Cienia
000E1F17 — Starożytny Kaptur Cieni
Ciężka zbroja
zbroja wilka
000CAE15 — Wilcza zbroja
000CEE7C - Wilcze buty
000CEE7E — Wilcze rękawice
0004C3D0 — Wilczy hełm
Zbroja Falmera
000B83CB — Zbroja Falmera
000B83CD - Buty Falmera
000B83CF - Rękawice Falmera
0004C3CB - Hełm Falmera
0005C06C — Tarcza Falmera
Zbroja Ostrzy
0004B28B — Pancerz Ostrza
0004B288 — Buty z ostrzami
0004B28D — Rękawice ostrzy
0004B28F — Hełm ostrzy
0004F912 — Tarcza ostrzy
Artefakty
000295F3 — Hełm Yngola
000F9904 - Obręcz uczonego
0002AC61 — Skóra Zbawiciela
Niewykuwalna broń
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0009F25D 1 — Zdobądź 1 sztylet z niebiańskiej stali
Ostrza domeny
Gracz otrzymuje takie ostrza, gdy staje się tanem w danej posiadłości. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), rodzaj (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może wydobyć jedno ostrze z ogromnej ilości różne opcje, z których każdy będzie miał swój własny identyfikator.
niebiańska broń
0009F25D — Sztylet z niebiańskiej stali
0009F25C — Miecz z niebiańskiej stali
0009F260 — Niebiański topór bojowy ze stali
Broń ostrzowa
0003AEB9 — Miecz ostrzy
000F1AC1 — Zguba smoka
Wyrzeczona broń
000CADE9 — Miecz Wygnańców
000CEE9B — Zaprzysiężony łuk
Broń z Volundrud
0008ADFB — ceremonialny topór
0008ADFC — Miecz ceremonialny
0008FFDE – OK
0008FFDF — Eduge
Starożytna i dobra starożytna broń nordycka
0002C66F - Starożytny nordycki miecz
0002C672 — Starożytny topór bojowy Nordów
0005BF14 — dobry starożytny nordycki miecz
0005BF15 — Ładny staronordycki topór bojowy
broń słowika
0007A917 ---| Ostrze Słowika
000F6524 ---| Ostrze Słowika
000F6525 ---| Ostrze Słowika
000F6526 ---| Ostrze Słowika
000F6527 ---| Ostrze Słowika
0007E5C3 ---| Łuk Słowika
000F6529 ---| Łuk Słowika
000F652A ---| Łuk Słowika
000F652B ---| Łuk Słowika
000F652C ---| Łuk Słowika
Inny
00029B91 — Wielka Kostur Uspokajania
00046E0B — Magiczny kostur Gatnora
000B3DFA - Oko kredki
000E57F0 ---| Różdżka kontroli pająków
000C19FF ---| Różdżka kontroli pająków
Łukasz
0003B562 — Długi łuk
0006B9AD — Łuk Dravina
000AB705 — Łuk łowczy
000C0186 — Łuk Froakiego
000F82FC — Łuk Plażowy Maga
00013985 - Łuk myśliwski
Broń jednoręczna
000F5D2D — Blade ostrze
00013983 - Topór bojowy Balgruufa
000AE087 — Heather Geis
00079B1D — ofiarne ostrze
000426C8 - Ostrzenie
000ECD54 — Sztylet Alesandry
00043E1E — Sztylet Borvira
0001C1FE — Sztylet Smoczego Kapłana
000ECD53 — Sztylet Rundiego
000C1989 — Ostrze Bolara
0009CCDC ---| Ostrze nieszczęścia
000964C9 ---| Ostrze nieszczęścia
000D0758 — Kieł Cavozeina
0001C492 — strzyżyk
000A4DCE — Krwawy cierń
0003B0B7 ---| Księżycowy Miecz Stalowy
0003B0BA ---| Księżycowy Miecz Stalowy
0003B0BD ---| Księżycowy Miecz Stalowy
00053379 — Ostra
0009F25E — Miecz Vilkasa
000AB85D - Miecz królowej Freydis
00068976 - Miecz Hjaltiego
000F71DD — Miecz duszy
Miecz możesz zdobyć tylko za ukończenie zadania Deadly Field i tylko wtedy, gdy obaj bracia wciąż żyją. - chłodnica
0001F25A - Nóż
0001F25B - Widelec
Broń dwuręczna
0006AF63 — Plaga trolli
0002ACD2 — Volendrang
000956B5 - Wuutrad
000223FB - przyjaciel leśniczego
000461DA ---| Pałka Giganta
000C334F ---| Pałka Giganta
Inne od innych
000461DA ---| Ząbkowany Kilof
000C334F ---| Ząbkowany Kilof
001019D4 ---| Ząbkowany Kilof
000E3C16 — Kilof
0002F2F4 — Tasak
Lista broni strzeleckiej
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001398D 1 — Zdobądź 1 Łuk Orków
Wytworzona broń
Łukasz
0001398D — Łuk orków
00068C57 — Łuk Nordyckiego Bohatera
00013995 - Łuk Dwemerów
0001399D - Elficki łuk
XX 026232 — Nordycki łuk (Dragonborn)
000139A5 - Szklana kokardka
000139AD - Hebanowa kokardka
XX 026231 — Łuk Stalhrim (Dragonborn)
000139B5 — Daedryczny łuk
XX 0176F1 — Łuk ze Smoczej Kości (Dragonborn)
Kusze
XX 000801 — Kusza (Dawnguard)
XX 00B647 — Dwemerska kusza (Dawnguard)
Specjalna broń
Łukasz
0003B562 — Długi łuk
00013985 - Łuk myśliwski
000302CA — Starożytny nordycki łuk
00013841 — łuk cesarski
00038340 — Łuk Falmera
000CEE9B — Zaprzysiężony łuk
0005D179 — Elastyczny starożytny łuk nordycki
000F82FC — Łuk Plażowy Maga
00083167 - Elastyczny łuk Falmera
Unikalna broń
Łukasz
000C0186 — Łuk Froakiego
0006B9AD — Łuk Dravina
000CC392 — Łuk Angi
000A5DEF — Czarny łuk Goldura
000AB705 — Łuk łowczy
XX 00CFB6 — Zefir (Strażnik Świtu)
00017059 — Śmierć Firiniela
XX 02C01A — Krasnoludzki Czarny Łuk Przeznaczenia (Dragonborn)
XX 018ED5 — Szklany Łuk Księcia Jelenia (Dragonborn)
Artefakty
Łukasz
0007E5C3 — Łuk słowika
XX 000800 — Łuk Auriel (Dawnguard)
Amunicja
Strzały
000CAB52 — Strzała treningowa
000E738A — zardzewiała strzała
00038341 — Strzała Falmera
000CEE9E — Strzała Wyrzutka
0001397D — Żelazna strzała
00034182 - Starożytna nordycka strzała
0001397F - Stalowa strzała
XX 017720 — Riekling Włócznia (Dragonborn)
000139BB — strzała orków
000139BC - Strzała Dwemerów
XX 02623B — Nordycka Strzała (Dragonborn)
000139BD - Elficka Strzała
XX 0098A1 — Słoneczna Strzała Elfów (Dawnguard)
XX 0098A0 — Elficka Strzała Klątwy Krwi (Dawnguard)
000139BE - Szklana strzała
0007B932 — Strzała sfery Dwemerów
000139BF — hebanowa strzała
XX 026239 — Stalhrim Arrow (Dragonborn)
0010b0A7 — Przywołana strzała
000EAFDF — nordycka strzała bohatera
000139C0 — daedryczna strzała
XX 0176F4 — Strzała ze Smoczej Kości (Strażnik Świtu)
śruby
XX 00590C - Śruba testowa (Dawnguard)
XX 000BB3 — Stalowy bełt (Dawnguard)
XX 00D099 — Dwemer Bełt (Strażnik Świtu)
Lista broni dwuręcznych
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny
Wytworzona broń
miecze
0001359D - Żelazny miecz dwuręczny
00013987 - Stalowy miecz dwuręczny
0001398F - Dwuręczny miecz orków
00013997 - Dwuręczny miecz Dwemerów
0001399F - Dwuręczny miecz elfów
XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Dragonborn)
000139A7 - Szklany miecz dwuręczny
000139AF - Hebanowy miecz dwuręczny
XX 01CDB6 — Dwuręczny miecz Stalhrim (Dragonborn)
000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny
XX 014FCC — Dwuręczny miecz ze smoczej kości (Dawnguard)
osie
00013980 - Żelazny topór
00013984 - Stalowy topór
0001398C — Topór orków
00013994 - Krasnoludzki topór
0001399C - Elficki topór
XX 01CDAD — Nordycki topór (Dragonborn)
000139A4 - Szklany topór
000139AC - Hebanowy topór
XX 01CDB4 — Stalhrim Topór (Dragonborn)
000139B4 — Daedryczny topór
XX 014FC3 — Smoczy topór z kości (Dawnguard)
Młotki
00013981 — Żelazny młot bojowy
0001398A - Stalowy młot bojowy
00013992 — Młot bojowy orków
0001399A - Krasnoludzki młot bojowy
000139A2 - Elficki młot bojowy
XX 01CDB3 — Nordycki młot bojowy (Dragonborn)
000139AA - Szklany młot bojowy
000139B2 - Hebanowy młot bojowy
XX 01CDBA — Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA — Daedryczny młot bojowy
XX 014FD0 — Młot Bojowy ze Smoczej Kości (Dawnguard)
Specjalna broń
miecze
000236A5 - Starożytny skandynawski miecz dwuręczny
0005BF13 — dobry starożytny nordycki miecz dwuręczny
0009F25E — Miecz dwuręczny z niebiańskiej stali
0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny
osie
0001CB64 — Starożytny nordycki topór
0005BF12 - Dobry starożytny nordycki topór
0009F25F — Niebiański topór ze stali
0005BF12 — Krwiopijca z toporem
Młotki
XX 00DD55 — Młot bojowy Dawnguarda
Unikalna broń
miecze
XX 026B0B — Kieł Burzy (Dragonborn)
XX 01AEA4 — Ostrze Krwawej Skali (Dragonborn)
osie
000223FB - przyjaciel leśniczego
000BE25E — Topór kata
Młotki
000D2AFE — Klątwa Egidy
0006AF63 — Plaga trolli
XX 01A578 — Pałka Obrońcy (Dragonborn)
000C334F — Pałka Giganta
Broń misji
miecze
000946FC — dwuręczny miecz Balgruufa
Młotki
00022265 — Młot bojowy Shagrola
Artefakty
miecze
0004A38F — Hebanowe ostrze
osie
0001C4E6 — Topór smutku
000956B5 - Wuutrad
Młotki
XX 011BAD — Młot runiczny Dawnguard
0002ACD2 — Volendrang
Daedryczne artefakty
Poniższe identyfikatory daedrycznych artefaktów muszą być użyte w kodzie w następujący sposób: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000240D2 1 – zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
Broń
000240D2 – „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) – Szansa na zabicie wroga przy zadawaniu obrażeń
000233E3 — „Buława Molag Bala” (buława) — odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund
0004E4EE — „Blask świtu” (miecz) — +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która przepędzi lub zniszczy pobliskich nieumarłych
000EA29C — „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) — cel nie postrzega ataku bronią jako ataku
0001C4E6 — „Topór smutku” (dwuręczny topór) — odejmuje 20 punktów. wytrzymałość wroga
0002ACD2 - "Volendrang" (młot dwuręczny) - Odejmuje 50 jednostek. wytrwałość
0002AC6F — „Wabbajack” (laska) — Losowy efekt przy każdym użyciu
0001CB36 — Krwawa Róża (kostur) — Przywołuje Dremorę na 60 sekund
00035066 - Czaszka zepsucia (laska) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50
Zbroja
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii
00052794 – „Ebony Mail” (ciężka zbroja) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę
000D2846 — „Maska Clavicusa Vile” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość odzyskiwania magii +5%. Korzystne ceny +20%
00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 obrażeń. obrażenia zaklęć
Inny
0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. zapas sił. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i tempo regeneracji.
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla rewolfów
0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężki pancerz, Hakowanie, Lekki pancerz, Skradanie się, Kradzież kieszonkowa, Mowa, Alchemia, Iluzja, Utrapienie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie, Zmiana
00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony klejnot duszy
00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Duszy
0003A070 — „Klucz szkieletu” — nieskończony klucz główny
Krzyki smoków
Używając kodu psb „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:
player.teachword - naucz się krzyku (lista wszystkich ID krzyków poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku "Fire Breath"
Aby nauczyć się 3 słów krzyku smoka, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, to nie zadziała w inny sposób. Aby nauczyć się „Iceform” poziom 3, musisz wprowadzić następujące informacje:
player.teachword 602A3 - pierwsze słowo
player.teachword 602A4 - drugi
player.teachword 602A5 - trzeci
Identyfikator krzyku smoka dla gracza.kod słowa uczącego (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3):
46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 — Nieubłagana siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Foremka do lodu
6029A / 6029B / 6029C — wezwanie grzmotu
20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Szybka szarża
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów
32917 / 32918 / 32919 — Eteryczny
5D16C / 5D16D / 5D16E — Mroźny oddech
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Czyste niebo
51960 / 51961 / 51962 — Zew męstwa
44251 / 44252 / 44253 - Zabójca smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C — Strach
Aby użyć Smoczych Okrzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą Smoczych Dusz. To znaczy zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:
player.modav dragonsouls N — Zdobądź N dusz smoków. Ten kod ustala całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magia -- Krzyki -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.
player.setav shoutrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia, czas odnowienia można użyć ponownie. Jeśli wprowadziłeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będzie można używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.
Aby uzyskać rzeczy z gry, musisz wejść do konsoli: player.additem N
Masowy paraliż - 00021876
Klątwa nieumarłych - 000218f2
Ognista strzała - 00096598
Lodowy kolec - 00096599
Błyskawica - 0009659a
Światło świecy - 0009659b
Miąższ dębu - 0009659c
Wskrzeszanie zombie — 0009659e
Telefon dla zwierzaka - 0009659f
Odwaga - 000965a0
Wściekłość - 000965a1
Magiczne światło - 000965a2
Kamienne ciało - 000965a3
Ożywienie zwłok - 000965a4
Przywołanie Atronarchy Ognia - 000965a5
Schwytanie duszy - 000965a7
Runa ognia - 000965a8
Runa mrozu - 000965a9
Runa burzy - 000965aa
Wycisz kroki - 000965ab
Spokój - 000965ad
Strach - 000965ae
Szybkie leczenie- 000965af
Odstraszanie nieumarłych - 000965b0
Płaszcz ognia J'zargo - 000967e3
Wykrywanie życia 001019ae - 001019ae
Dzieła Shalidora: Zniszczenie - 001076e7
Prace Shalidora: Iluzja - 001076e8
Prace Shalidora: Zmiana - 001076e9
Prace Shalidora: Renowacja - 001076ea
Dzieła Shalidora: Czary - 001076eb
Dzieła Shalidora: Magia - 001076ec
Żelazne ciało - 000a449b
Wodny oddech - 000a449c
Paraliż - 000a449d
Hebanowe ciało - 000a449e
Daedra wygnania - 000a449f
Przywołanie atronacha mrozu – 000a44a0
Przywołanie atronacha burzy – 000a44a1
Duch - 000a44a3
Zakon Daedry - 000a44a4
Straszny Zombie - 000a44a5
Wypędź Daedry - 000a44a6
Martwy niewolnik - 000a44a7
Niewolnik ognia – 000a44a8
Lodowy niewolnik – 000a44a9
Niewolnik burzy - 000a44aa
Płaszcz ognia - 000a44ab
Mroźny płaszcz - 000a44ac
Płaszcz błyskawicy - 000a44ad
Kula ognia - 000a44ae
Lodowa burza - 000a44af
Łańcuch błyskawic – 000a44b0
Burza Ognia - 000a44b1
Buran - 000a44b2
Zachęta - 000a44b5
Wścieklizna - 000a44b6
Niewidzialność - 000a44b7
uspokojenie - 000a44b9
Ruth - 000a44ba
Zamęt - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Wezwanie do broni - 000a44be
Odstraszanie pomniejszych nieumarłych - 000a44bf
Uzdrowienie sąsiada - 000a44c1
Odeprzyj pomniejszych nieumarłych – 000a44c2
Krąg ochrony - 000a44c3
Wyższe uzdrowienie - 000a44c4
Odeprzyj nieumarłych - 000a44c5
Przestraszyć Starszego Nieumarłego - 000a44c6
Wściekłość - 000a44c7
Losowy zwój - 000a44c8
Losowy zwój - 000a44c9
Leczyć rany - 000b64b3
Krąg ochronny - 000e0cd5
Skóra smoka - 000e0cd6
Pajęcze Zwoje
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: gracz.additem XX 019534 10 - zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków
Opis:
Spider Scrolls (nazwa kodowa grupy przedmiotów wprowadzonych w dodatek The The Elder Scrolls V: Dragonborn.) to magiczne przedmioty, które można wytworzyć za pomocą komory wypełnienia, urządzenia znajdującego się w White Ridge Barrow w Solstheim. Nazwa otrzymanych przedmiotów nie zawiera słowa „zwój”, ale są one umieszczane w tej kategorii inwentarza. Pajęcze Zwoje można założyć w każdej ręce.
Istota tej kategorii wygląda jak pająk, którego Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga kosztu magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (podobnie jak zwykły zwój lub księga zaklęć) jest jednorazowy i znika po uruchomieniu stworzenia.
ogniste pająki
XX 019534 - Wybuchowy ognisty pająk (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 01952C - Ukryty ognisty pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje wszystkich zbliżających się wrogów ogniem.) + Przepis: Rubin, sól, brzuch pająka albinosa
XX 014480 — Skaczący Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Brzuch Pająka Albinosa
lodowe pająki
XX 0206D3 — Wybuchowy Lodowy Pająk (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szafir, Sól, Brzuch Pająka Albinosa
XX 0206DB — Skaczący Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Brzuch Pajęczego Albinosa
Pająki grzmotów
XX 02095F — Wybuchowy pająk błyskawicy (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: ametyst, uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuca pająka, który atakuje wszystkich zbliżających się wrogów błyskawicami.) + Przepis: Ametyst, Sól, Brzuch Pająka Albinosa
XX 020961 — Skaczący pająk błyskawic (Rzuca pająka, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Albinosowy brzuch pająka
jadowite pająki
XX 01707B — Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, uszkodzony brzuch pająka albinosa
XX 01CAB0 - Ukryty Trujący Pająk (Rzuca pająkiem, który zatruwa wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szmaragd, Sól, Brzuch Pająka Albinosa
XX 01445E — Skacząca Trucizna (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Brzuch Pająka Albinosa
Inne pająki
XX 016E1C - Kontrolujący Pająk (Stworzenia i ludzie dotknięci pająkiem walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: Dowolny Klejnot Duszy, Pajęczy Brzuch Albinosa (Uwaga: Jeden pająk jest tworzony na bieg. Każdy klejnot duszy z wyjątkiem Gwiazd Azury zadziała . , ponieważ nie można ich przeanalizować.)
XX 02749D - Olejowy Pająk (Przywołuje pająka, który wydziela kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Krasnoludzki Olej, Pajęczy Albinos (Uwaga: Wytwórz jednego pająka na bieg.)
XX 027490 - Świecący pająk (pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący grzyb, brzuch pająka albinosa (Uwaga: nie był zawarty w grze.)
XX 0274A5 — Pack Spider (Przywołuje pająka, do jednego na raz, który może przenosić przedmioty.) + Przepis: Mączka kostna, Brzuch albinosa (Uwaga: nie był zawarty w grze.)
Notatka:
Jednocześnie w zastosowanej formie może istnieć do 6 pająków. Zajmując osobne sloty, pająki mogą współistnieć z przywołanym stworzeniem - lub dwoma, jeśli Dovakin posiada umiejętność Witchcraft - Twin Souls.
Sprzymierzone pająki walczące na równi z Dovakinem są przywoływane na czas nieokreślony. W przeciwieństwie do jednostek podstawowych, eksplodujący pająk trwa do momentu wybuchu, a aktywowany pająk kontrolny rzucony we wroga trwa 30 sekund.
Pająki podążają za bohaterem podczas zmiany lokacji, w tym w ramach szybkiej podróży.
Jeśli zadasz obrażenia przynajmniej jednemu z pająków, wszystkie staną się wrogie i zaatakują.
Wybuchowe gatunki pająków można odrzucić, krzycząc „Unrelenting Force”.
Znajdujące się na południe od Bloodskal Mound wszystkie jaja pojemników zawierające odwłok pająka albinosa zregenerują się, ale tylko raz.
Podczas używania nieskazitelnego klejnotu powstaje 6 pająków, a nie 3 (spośród pozostałych odpowiednio 2 i 1).
Pająki Luminous i Pack można zdobyć w pokoju deweloperskim, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke.
Księgi zaklęć. Część 1
Co się stało ( XX
Zaklęcia Zmiany
Blask świec - 0009e2a7
Miąższ dębu - 0009e2a8
Magiczne światło - 000a26e2
Kamienne ciało - 000a26e3
Wykrywanie życia - 000a26e7
Żelazne ciało — 000a26e4
Telekineza - 000a26e5
Transmutacja - 00109112
Oddychanie wodą - 000a26e6
Wykrywanie śmierci - 000a26ea
Hebanowe Ciało - 000a26e9
Paraliż - 000a26e8
Skóra smoka - 000d2b4e
Masowy paraliż - 000dd646
Równowaga - 000f4997
Zaklęcia czarownic
Przywołany Miecz – 0009e2a9
Zadzwoń do zwierzaka - 0009e2ab
Wskrzeszenie zombie – 0009e2aa
Związany topór - 000a26ed
Wyzwanie Kościanego Człowieka - XX 0045b0
Przywołanie Atronacha Ognia - 000a26ec
Ognisty zwierzak – 000b45f7
Wskrzeszenie zwłok - 000a26eb
Uchwycenie duszy - 0009cd54
Daedra wygnania - 000a26ee
Związany łuk - 000a26f1
Przywołanie atronacha mrozu – 000a26ef
Wzywanie Mglistego Człowieka - XX 0045b1
Duch - 000a26f2
Dowództwo Daedry - 000a26f6
Przywołanie Lorda Dremory - 0010fd60
Przywołanie atronacha burzy – 000a26f0
Dzwoniąc do wściekłego mężczyzny - XX 0045b2
Straszny zombie – 000a26f7
Wypędź Daedrę - 000a26f8
Niewolnik ognia - 000a26fa
Martwy niewolnik - 000a26f9
Lodowy niewolnik - 000a26fb
Niewolnik piorunów - 000a26fc
Widmowa Strzała - 000b3165
Księgi zaklęć. Część 2
Aby zdobyć te przedmioty, musisz wpisać w konsoli: player.additem
Co się stało ( XX?)00e8d6 w ID? Zajrzyj do działów, w których wyjaśniam, co to jest i co należy zrobić, aby zdobyć tę lub inną rzecz.
Zaklęcia Zniszczenia
Płomień - 0009cd51
Odmrożenie - 0009cd52
Iskry - 0009cd53
Runa ognia - 000a2700
Ognista strzała - 000a26fd
Runa mrozu - 000a2701
Lodowy kolec - 000a26fe
Błyskawica - 000a26ff
Runa grzmotu - 000a2702
Błyskawica łańcuchowa - 000a2708
Kula ognia - 000a2706
Płaszcz ognia - 000a2703
Mroźny płaszcz - 000a2704
Lodowa burza - 000a2707
Płaszcz błyskawicy - 000a2705
Lodowa lanca - 0010f7f3
Spalić - 0010f7f4
Wyładowanie pioruna - 0010f7f5
Ściana ognia - 000a2709
Ściana zimna - 000a270a
Ściana burzy - 000a270b
Zamieć - 000a270d
Burza Ognia - 000a270c
Burza z piorunami - 000a270e
Czary iluzji
Jasnowidzenie - 000ff7d1
Odwaga - 0009e2ad
Wściekłość - 0009e2ac
Spokój - 000a2711
Strach - 000a2712
Wycisz kroki - 000a270f
Wścieklizna - 000a2714
Zachęta - 000a2713
Niewidzialność - 000a2715
uspokojenie - 000a2717
Ucieczka - 000a2718
Histeria - 000a271c
Wezwanie do broni - 000a271b
Harmonia - 000a271a
Kataklizm - 000a2719
Zaklęcia przywracające
Leczenie - 0009e2af
Mały urok - 0009e2ae
Szybkie leczenie - 000a271d
Uzdrawiające dłonie - 000a271e
Leczenie Nekromanty - XX 00e8d5
Stabilny urok - 000a2720
Ogień słońca XX 003f51
Przestraszyć pomniejszych nieumarłych - 000a271f
Ulecz rany - 0010f64d
Wielki urok - 000a2722
Leczenie sąsiadów - 000a2727
Leczenie nieumarłych - XX 00e8d6
Odeprzyj pomniejszych nieumarłych – 000a2725
Aura Stendarra - XX 003f4e
Przestraszyć nieumarłych - 000a2721
Plaga wampirów - XX 003f4d
Krąg ochrony - 000a2728
Wyższe uzdrowienie - 000dd643
Odeprzyj nieumarłych - 000a2726
Odstrasz starszych nieumarłych - 000a2729
Klątwa nieumarłych - 000dd647
Krąg ochronny - 000fde7b
Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 mikstur pełne wyzdrowienie zdrowie
Eliksiry
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość
00073F34 - "Śmiertelna trucizna" - 65 sztuk. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 — Eliksir czarodzieja
00039967 - „Eliksir kowala”
Kamienie Duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (duży)
0002E4FC - świetny (pusty)
0002E4FF - świetnie (świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (świetny)
00063B27 — Gwiazda Azury (puste)
00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)
Strzały
00038341 — Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (do zdobycia dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazo
000139C0 — Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elf
000139 pne - Dwemerzy
000139BB - orki
0001397F - stal
XX0176f4 - smok
wlewki
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebrny
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - złoty
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 — Krasnoludzki metal
0005ADA1 - oczyszczony malachit
0005AD9F - rafinowany kamień księżycowy
Skórki
0003ad52 — Skóra niedźwiedzia
0003ad53 — Skóra niedźwiedzia jaskiniowego
0003ad54 — Skóra niedźwiedzia polarnego
0003ad6d — Skóra szablozębna
0003ad6e — Skórka Śnieżnej Szabli
0003ad74 — Wilcza skóra
0003ad75 — Skórka Śnieżnego Wilka
0003ad8e - Kozia skóra
0003ad8f — Skóra bydlęca
0003ad90 — Skóra jelenia
0003ad93 — Końska skóra
000d4b35 — Skóra lisa
000d4be7 — skórka śnieżnego lisa
000fe6a9 — Skóra wilkołaka
Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragdowy
00063B42 - rubin
00063B44 - szafir
0006851E - nieskazitelny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - nieskazitelny granat
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 - nieskazitelny rubin
00068523 - nieskazitelny szafir
Inny
0003AD5B Serce Daedry
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - smocze kości
000E7ED0 - pióra jastrzębia
0003AD60 — Sól pustki
Składniki cz.1
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00106E1B 10 – Zdobądź 10 Abesin Perch
okoń abezyński- 00106E1B (Wrażliwość na zimno, Wzmocnienie ukrycia, Wrażliwość na truciznę, Wzmocnienie czasu odnowienia)
Szkarłatny korzeń nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)
Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na zimno, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Odzyskiwanie magii, Wyssanie magii)
demoniczny grzyb- 0004DA23 (uszkodzenie zdrowia, trwałe uszkodzenie zdrowia, paraliż, regeneracja zdrowia)
walcząca ryba- 00106E1A (Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Spowolnienie, Zwiększenie ciężaru udźwigu)
strąk bagienny- 0007E8B7 (odporność na elektryczność, utrzymujące się obrażenia magiczne, paraliż, regeneracja zdrowia)
duże rogi- 0006BC0A (Regeneracja wytrzymałości, zwiększenie wytrzymałości, spowolnienie, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
brodaty mech- 00057F91 (Obrażenia magiczne, Wzmocnienie zdrowia, Obrażenia regeneracji magii, Wzmocnienie umiejętności: Jednoręczna)
wrzosowe serce- 0003AD61 (Odzyskiwanie magii, umiejętność wzmacniania: blokowanie, paraliż, wzmacnianie magii)
gałąź ostu- 000134AA (Odporność na zimno, Zmniejszenie wytrzymałości, Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Ciężki pancerz)
Winogrona Jazby- 0006AC4A (podatność na magię, wzmocnienie magii, regeneracja magii, wysysanie zdrowia)
gigantyczny porost- 0007E8C1 (podatność na elektryczność, wysysanie zdrowia, podatność na truciznę, odzyskiwanie magii)
Saberowe oko- 0006BC07 (Regeneracja wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Obrażenia magiczne, Regeneracja zdrowia)
Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Obrażenia magiczne, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Strach, Regeneracja zdrowia)
niebieski gronostaj- 00077E1C (Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Przywoływanie, Zwiększenie zdrowia, Obrażenia związane z regeneracją magii)
Olej Dwemerów- 000F11C0 (podatność na magię, wzmocnienie iluzji, regeneracja magii, regeneracja magii)
Pieczona Skórka Sleat- 00052695 (Regeneracja wytrzymałości, leczenie chorób, odporność na trucizny, regeneracja zdrowia)
Perła- 000854FE (Regeneracja wytrzymałości, wzmacnianie blokowania, regeneracja magii, odporność na elektryczność)
Żywica Spriggana- 00063B5F (Obrażenia magicznej regeneracji, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo, Ulepszenie umiejętności: Zmiana)
Gruby troll- 0003AD72 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie broni dwuręcznej, Szał, Uszkodzenie zdrowia)
Lodowe zęby ducha- 0003AD6A (Słabość na zimno, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Niewidzialność, Słabość na ogień)
Kawior z zabójczej ryby- 0007E8C5 (Odporność na trucizny, Wzmocnienie: Kradzieże kieszonkowe, Utrzymujące się obrażenia zdrowia, Wzmocnienie wytrzymałości)
korzeń nirnu- 00059B86 (Obrażenia zdrowia, Obrażenia wytrzymałości, Niewidzialność, Odporność na magię)
Gronostaj czerwony- 00077E1D (Odzyskiwanie magii, Wyssanie magii, Wzmocnienie magii, Uszkodzenie zdrowia)
Pazur Kraba Błotnego- 0006BC00 (Odzyskiwanie kondycji, leczenie chorób, odporność na trucizny, odporność na ogień)
Saber Fang- 0006BC04 (Odzyskiwanie wytrzymałości, wzmacnianie ciężkiego pancerza, wzmacnianie kowalstwa, wrażliwość na trucizny)
dziób jastrzębia- 000E7EBC (Odzyskiwanie wytrzymałości, odporność na zimno, zwiększenie ciężaru udźwigu, odporność na elektryczność)
Pazur czarownicy- 0006B689 (Odporność na magię, Utrzymująca się magia obrażeń, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wzmocnienie handlu)
Mąka kostna- 00034CDD (Obrażenia Wytrzymałości, Odporność na Ogień, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wysysanie Wytrzymałości)
Korona Krwi- 0004DA20 (Wrażliwość na ogień, Wzmocnienie: Blok, Wrażliwość na trucizny, Odporność na magię)
skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (Magiczne Obrażenia, Wzmocnienie: Lekki Pancerz, Regeneracja Zdrowia, Niewidzialność)
Skrzydło monarchy- 000727E0 (Regeneracja zdrowia, Zwiększenie handlu sztuką, Utrzymujące się obrażenia wytrzymałości, Obrażenia magiczne)
niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (Wytrzymałość na obrażenia, Umiejętność wzmacniania: Zaklinanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmacniania: Zaklęcie)
jajko- 00023D77 (odporność na magię, obrażenia regeneracji magii, oddychanie wodą, trwałe obrażenia wytrzymałości)
Lawenda- 00045C28 (Odporność na magię, Wzmocnienie wytrzymałości, Wysysanie magii, Zwiększenie umiejętności: Zaklinanie)
purpurowy gronostaj- 00077E1E (Regeneracja wytrzymałości, umiejętność wzmacniania: skradanie się, trwałe obrażenia magiczne, odporność na zimno)
cukier księżycowy- 000D8E3F (podatność na ogień, odporność na zimno, regeneracja magii, regeneracja magii)
ostry grzyb- 0004DA25 (Obrażenia wytrzymałości, Szał, Regeneracja zdrowia, Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo)
mały klejnot- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie regeneracji, Odporność na zimno)
małe rogi- 0006BC0B (Wrażliwy na Truciznę, Wzmocnienie: Regeneracja, Utrzymujące się Obrażenia Wytrzymałości, Uszkodzenia Zdrowia)
niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna, regeneracja obrażeń magicznych)
Plaster miodu- 000B08C5 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie: Blok, Wzmocnienie: Lekki pancerz, Wyczerpanie wytrzymałości)
Mora Tapinella- 000EC870 (Magiczna regeneracja, Utrzymujące się obrażenia zdrowia, Regeneracja wytrzymałości, Ulepszenie umiejętności: Iluzja)
mroźna miriam- 00034D32 (odporność na zimno, wzmacnianie ukrycia, wysysanie magii, regeneracja wytrzymałości na obrażenia)
sól mrozowa- 0003AD5F (Wrażliwość na ogień, Odporność na zimno, Odzyskiwanie magii, Wzmocnienie: Zaklęcie)
żołądź morski- 0007EDF5 (Obrażenia magiczne, Oddychanie wodą, Regeneracja zdrowia, Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa)
muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Wzmocnienie broni dwuręcznej, Szał, Regeneracja wytrzymałości)
sól ogniowa- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, regeneracja magii, regeneracja magii)
Składniki Pt.2
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000BB956 10 — Zdobądź 10 pomarańczowych ważek
pomarańczowa ważka- 000BB956 (Regeneracja wytrzymałości, Wyssanie magii, Wzmocnienie kieszonkowca, Utrzymujące się obrażenia zdrowia)
Palec Giganta- 0003AD64 (Obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, zwiększenie ciężaru udźwigu, obrażenia regeneracji wytrzymałości)
Nocny cień- 0002F44C (obrażenia zdrowia, obrażenia regeneracji magii, trwałe obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)
jajo pająka- 0009151B (Obrażenia Wytrzymałości, Obrażenia Regeneracji Magii, Wzmocnienie Umiejętności: Hakowanie, Wzmocnienie Sztuki Łucznika)
Zasłona mgły- 0006BC0E (Odzyskiwanie kondycji, wzmacnianie umiejętności niszczenia, zwiększanie ciężaru udźwigu, odporność na magię)
pióra wróżbitów- 0003AD66 (Magiczne Obrażenia, Wzmocnienie: Przywołanie, Szał, Osłabienie Elektryczności)
pióra jastrzębia- 000E7ED0 (Wyleczenie choroby, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie ukrycia)
pełzająca winorośl- 000B2183 (Magiczna regeneracja, Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru udźwigu, Osłabienie magii)
Popioły wampirów- 0003AD76 (niewidzialność, przywracanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób)
Trawa bawełniana- 0003F7F8 (Odporność na magię, Wzmocnienie magii, Wzmocnienie umiejętności: Blok, Wzmocnienie sztuki handlu)
pszczoła- 000A9195 (Odzyskiwanie wytrzymałości, Wyczerpana wytrzymałość, Regeneracja wytrzymałości, Podatność na elektryczność)
gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie ukrycia, Wzmocnienie zniszczenia)
Pszenica- 0004B0BA (Regeneracja zdrowia, Wzmocnienie zdrowia, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Utrzymujące się obrażenia magiczne)
świecący pył- 0003AD73 (Obrażenia magiczne, Obrażenia regeneracji magii, Umocnienie zniszczenia, Odporność na elektryczność)
świecący grzyb- 0007EE01 (odporność na elektryczność, umiejętność fortu: zniszczenie, umiejętność fortu: kowalstwo, zdrowie fortu)
Serce Daedry- 0003AD5B (regeneracja zdrowia, regeneracja wytrzymałości, obrażenia, obrażenia magiczne, strach)
srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja wytrzymałości, Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Wyczerpywanie zdrowia, Odporność na zimno)
niebieska ważka- 000E4F0C (odporność na elektryczność, umiejętność wzmacniania: kradzież kieszonkowa, regeneracja zdrowia, strach)
Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Obrażenia od Wytrzymałości, Wzmocnienie: Regeneracja, Strach, Wysysanie Zdrowia)
śnieżne jagody- 0001B3BD (odporność na ogień, wzmacnianie zaklęć, odporność na zimno, odporność na elektryczność)
korzeń psa- 0006ABCB (Obrażenia w wytrzymałości, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie łucznika, Paraliż)
Sól- 00034CDF (Wrażliwość na magię, Wzmocnienie: Czas odnowienia, Spowolnienie, Regeneracja magii)
Sól Pustki- 0003AD60 (podatność na elektryczność, odporność na magię, obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii)
Macica- 0003AD71 (Wrażliwość na magię, Wzmocnienie: Iluzja, Regeneracja magii, Odzyskiwanie magii)
Zmiażdżony kieł mamuta- 0006BC10 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Podatność na ogień, Strach)
klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja wytrzymałości, Utrzymujące się obrażenia od magii, Osłabienie magii, Zwiększenie wytrzymałości)
strączek ziołowy- 00083E64 (odporność na truciznę, wyczerpanie magii, wzmocnienie: przemiana, przywrócenie magii)
Ucho Falmera- 0003AD5D (Obrażenia zdrowia, Szał, Odporność na trucizny, Wzmocnienie: Hakowanie)
ogon szaszłyka- 0003AD6F (Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Uszkodzenie zdrowia, Fort umiejętności: Lekki pancerz)
Histcarp- 00106E18 (Regeneracja Wytrzymałości, Wzmocnienie Magii, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości, Oddychanie Wodą)
ludzkie serce- 000B18CD (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, obrażenia regeneracji magii, szał)
ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia zdrowia, Paraliż, Odzyskiwanie magii, Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się)
Czosnek- 00034D22 (odporność na trucizny, wzmocnienie wytrzymałości, regeneracja magii, regeneracja zdrowia)
płatek- 0006F950 (Wrażliwość na magię, Wzmocnienie iluzji, Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru udźwigu)
Zabójcza rybia łuska- 0003AD70 (Odporność na zimno, Utrzymujące się obrażenia zdrowia, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Wzmocnienie: Blok)
Ektoplazma- 0003AD63 (Odzyskiwanie magii, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie, Zwiększenie magii, Uszkodzenie zdrowia)
elfie ucho- 00034D31 (Odzyskiwanie magii, wzmacnianie sztuki łuczników, wrażliwość na zimno, odporność na ogień)
jagody jałowca- 0005076E (Wrażliwość na Ogień, Wzmocnienie Sztuki Łuczników, Regeneracja Zdrowia, Regeneracja Wytrzymałości)
trujący dzwonek- 000516C8 (Obrażenia zdrowia, Wyczerpanie wytrzymałości, Spowolnienie, Wrażliwość na truciznę)
język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Wzmocnienie handlu, Wzmocnienie iluzji, Wzmocnienie broni dwuręcznej)
Jajko Korusa- 0003AD56 (podatność na trucizny, wzmocnienie wytrzymałości, obrażenia magiczne, niewidzialność)
jajko origmy- 0007E8C8 (regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: broń jednoręczna, obrażenia wytrzymałości, wrażliwość na magię)
Jajko Drozda Sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie otwierania zamków, Wrażliwość na trucizny, Odporność na elektryczność)
Dawnguard
gronostaj żółty - XX 002A78 (odporność na trucizny, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)
skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (Wytrzymałość na obrażenia, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)
świecący kwiat - XX 00B097 (odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż)
Wąsy Corus Hunter - XX 0183B7 (Wytrzymałość na obrażenia, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)
trujący kwiat - XX 0185FB (uszkodzenie zdrowia, strach, wzrost ciężaru udźwigu, spowolnienie)
ognisko
kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Odzyskiwanie wytrzymałości)
jastrzębie jajko - XX 00F1CC (odporność na magię, oddychanie wodą, obrażenia związane z regeneracją magii, trwałe obrażenia wytrzymałości)
Zrodzony ze smoka
szkodnik - XX 017E97 (Wysysanie Zdrowia, Wysysanie Wytrzymałości, Wysysanie Magii, Utrzymujące się Obrażenia Zdrowia)
Spalone drewno Spriggan - XX 01CD6E (podatność na ogień, umiejętność wzmacniania: zmiana, obrażenia regeneracji magii, spowolnienie)
galaretka netcha - XX 01CD72 (paraliż, wzrost udźwigu, regeneracja wytrzymałości, strach)
Galaretka Ash Jumper - XX 01CD71 (Regeneracja zdrowia, Wzmocnienie: Lekki pancerz, Odporność na elektryczność, Wrażliwość na zimno)
cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (Obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna)
Kieł dzika - XX 01CD6F (zwiększenie wytrzymałości, zwiększenie zdrowia, zwiększenie umiejętności: blok, szał)
Korzeń tramwajowy - XX 017008 (podatność na elektryczność, wzrost ciężaru udźwigu, obrażenia magiczne, spowolnienie)
Popioły z ikry - XX 01CD6D (Wyssanie Wytrzymałości, Odporność na Ogień, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wyssanie Magii)
Popiół pełzający winorośl - XX 01CD74 (obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na ogień, wzmocnienie: zniszczenie)
Pióra rybitwy felsadowej - XX 03CD8E (regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: lekki pancerz, leczenie chorób, odporność na magię)
Strąk trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość na wstrząsy, Wzmocnienie otwierania zamków, Wzmocnienie ukrycia)
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065C9A 10 – Zdobądź 10 kozich nóg
surowy
szynka kozia- 00065C9A
Konina- 00065C9C (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Udka Kraba (Hearthfire) - XX 003540
Pierś z kurczaka- 000F2011 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Łosoś- 00065C9F (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Mięso Dzika (Dragonborn) - XX 03BD14 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Mięso Popiołu Skippera (Dragonborn) - XX 03BD15 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
mięso ostryg- 000EBA03 (Odnawia 1 zdrowie)
Mięso Horkera- 00065C9B (Odnawia 1 zdrowie)
Noga Skoczka Popiołu (Dragonborn) - XX
03D125 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Dziczyzna- 000669A2 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Świeże mięso- 0010211A
psie mięso-000EDB2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
surowa wołowina- 00065C99 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Surowa noga królika- 00065C9E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Pierś bażanta- 00065C9D (Przywraca 2 punkty zdrowia)
pień mamuta- 000669A4 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Warzywa i owoce
Zielone jabłko- 00064B2F (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Kapusta- 00064B3F (Odnawia 1 zdrowie)
Ziemniak- 00064B41 (Odnawia 1 zdrowie)
czerwone jabłko- 00064B2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Por- 000669A5 (Odnawia 1 zdrowie)
Marchewka- 00064B40 (Odnawia 1 zdrowie)
Popielny słodki ziemniak (Dragonborn) - XX
0206E7 (Odnawia 1 zdrowie)
Pomidor- 00064B42 (Odnawia 1 zdrowie)
Dynia- 0010D666 (Odnawia 1 zdrowie)
Piekarnia
Pleciony kok (Hearthfire) - XX
0009DB (Odnawia 2 punkty zdrowia, zwiększa udźwig o 5 na 30 sekund.)
Winogronowy Crostata (Hearthfire) - XX
00353A (Odnawia 10 punktów zdrowia, magia zwiększa się o 4 na 60 sekund.)
domowe jedzenie- 000CD614 (Odnawia 25 zdrowia na 600 sekund, przywraca 25 wytrzymałości na 600 sekund, przywraca 25 punktów magii na 600 sekund.)
Chleb Ziemniaczany (Hearthfire) - XX
003537 (Przywraca 3 punkty zdrowia)
Crostata z jałowca (Hearthfire) - XX
003539 (Odzyskaj 4 zdrowie, przywróć 2 zdrowie na sekundę, trwa 60 s)
Ciasto Custardowe- 00064B30
słodka bułka- 00064B3D (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Ptysie z kurczaka (Hearthfire) - XX
0117FF (Odzyskaj 15 zdrowia, przywróć 1 zdrowie na sekundę, trwa 120 s)
Pyłek lawendy (Ogień w ognisku) - XX
011801 (Odnawia 5 pkt. zdrowia, zwiększa magię o 10 na 60 s, zyskuje 10% odporności na magię na 60 s.)
Ptyś jabłkowy (Hearthfire) - XX
003533 (Odnawia 5 zdrowia, Strzały zadają 5% więcej obrażeń przez 60 sekund.)
Śnieżna Crostata (Hearthfire) - XX
00353B (Odzyskaj 10 zdrowia, zneutralizuj 4% obrażeń od ognia, trwa 60 s)
Chleb (wersja 1)- 00065C97 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Chleb (werset 2)- 00065C98 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Chleb Czosnkowy (Hearthfire) - XX
0009DC (Odnawia 2 punkty zdrowia, leczy wszystkie choroby)
szarlotka- 00064B43 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Dania mięsne
Stek z wołowiny Horker- 0007224E (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Gotowane mięso z dzika (Dragonborn) - XX
03CF72
Wołowina z przyprawami- 000CADFB (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Pieczone mięso końskie- 000722B0 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Smażona noga królika- 000722C2 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
smażony pierś z kurczaka
- 000E8947 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Grillowana zabójcza ryba- 00064B3C (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Mięso z grilla- 000E8448 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Pieczona szynka kozia- 0007224C (Przywraca 10 punktów zdrowia)
stek z łososia- 00064B3B (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Stek z Łososia (Hearthfire) - XX
003541 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
kotlet z jelenia- 000722BD (Przywraca 5 punktów zdrowia)
gotowana wołowina- 000721E8 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
stek z mamuta- 000722BB (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Duszone Udka Kraba (Hearthfire) - XX
00353F (Przywraca 12 punktów zdrowia)
Pieczeń z bażanta- 000722C7 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Zupy i gulasze
gulasz wołowy- 000F4314 (Wytrzymałość zwiększona o 25 przez 720 s, Przywraca 2 Wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s)
kapuśniak- 000EBA02 (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 8 punktów wytrzymałości)
Kapuśniak z ziemniakami- 000F431B
Zupa ziemniaczana(Ogień ogniska) - XX
00353D (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 10 punktów wytrzymałości)
Zupa warzywna- 000F431E (Odnawia 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sekund, Odzyskuje 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sekund.)
Zupa z kapusty i jabłek- 000EBA01 (Odnawia 15 wytrzymałości, przywraca 10 zdrowia)
Zupa z dziczyzny- 000F431D (Odnawia 15 Wytrzymałości, Odzyskuje 1 Zdrowie na sekundę, Trwa 720 s, Odzyskuje 1 Wytrzymałość na sekundę, Trwa 720 s.)
Zupa Horkera- 000F4315 (Odzyskaj 15 wytrzymałości, przywróć 15 zdrowia, przywróć 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek.)
Horker Chowder ze słodkimi ziemniakami (Dragonborn) - XX
03CD5B (Odnawia 16 punktów zdrowia, przywraca 12 punktów wytrzymałości)
Zupa Z Małży (Hearthfire) - XX
00353E (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 10 punktów wytrzymałości)
Zupa pomidorowa- 000F431C (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 10 punktów wytrzymałości)
Elsweyr fondue- 000F4320 (Magia regeneruje się 25% szybciej przez 720 s, Magicka wzrasta o 100 przez 720 s.)
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00064B33 10 — Zdobądź 10 rund koziego sera
Ser
Ser kozi
Kawałek koziego sera - 00064B31 (Odnawia 1 zdrowie)
Otwarty krąg koziego sera - 00064B35
Kozi Ser Okrągły - 00064B33 (Przywraca 15 punktów zdrowia)
Ser Eidar
Kawałek Sera Eidar - 00064B32 (Odnawia 1 zdrowie)
Otwarty krąg sera Eidar - 00064B36 (Przywraca 15 punktów zdrowia)
Koło sera Eidar - 00064B34 (Przywraca 15 punktów zdrowia)
Inny
Pieczony Por - 00064B3E (Przywraca 6 punktów zdrowia)
Dzbanek mleka (Hearthfire) - XX 003534 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Olej (Ogień w ognisku) - XX 00353C (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Worek mąki (Hearthfire) - XX 003538 (Odnawia 1 zdrowie)
Miska sera mamuta - 000669A3 (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 15 punktów wytrzymałości)
Orzechy w miodzie - 00064B38 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Pieczony Ziemniak - 00064B3A (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Miód pszczeli - 0010394D (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Kapsuła duszy (Dragonborn) - XX 014DC4 (Przerywa Wysysanie Dusz w Kopcu Dusz, Zapewnia 10% Odporności na Magię na 10 sekund.)
Tyanuczka - 00064B39 (Odnawia 10 zdrowia, przywraca 5 wytrzymałości)
Napoje
Piwo argońskie - 0009380D
Argoniańskie Krwawe Wino (Hearthfire) - XX 003535 (40% odporności na trucizny, trwa 50 s, możesz oddychać pod wodą przez 50 s, regeneracja wytrzymałości jest 30% wolniejsza przez 30 s)
Aksamitne szczęście - 00065C37
Wieża z białego złota — 00065C38 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Wino (v.1) - 0003133C (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino (wersja 2) - 000C5348 (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino „Alto” (v.1) - 0003133B (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino „Alto” (wersja 2) - 000C5349 (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino braci Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino Jessiki - 000F257E (Przywraca 5 wytrzymałości)
Eliksir Esberna - 000E6DF5 (Daje ci umiejętność „Smocze kości i łuski”)
Popielny Miód (Dragonborn) - XX 03572F (Odnawia 40 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 50% wolniej przez 30 sekund.)
(Odnawia 25 wytrzymałości, ceny są o 20% lepsze przez 30 s, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 s.)
Matzt (Dragonborn) - XX 0248CE (Przywraca 10 pkt. wytrzymałości, neutralizuje 20% obrażeń od zimna, trwa 60 s, zmniejsza regenerację magii celu o 25%, trwa 60 s)
Miód z jagodami jałowca - 00107A8A (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 40 sekund.)
Honning Miód - 000508CA (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 25% wolniej przez 20 sekund.)
Miód nordycki - 00034C5D (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)
Miód ziejący ogniem - 000555E8 (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 60 sekund.)
Ogniste Wino - 0001895F (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość Regeneruje się 30% wolniej przez 45 s, Neutralizuje 15% Obrażenia od Zimna, Trwa 45 s)
Wino korzenne - 00085368 (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 50 sekund.)
Woda święcona - 000A9661 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Brandy Cyrodiil - 000B91D7 (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 25% wolniej przez 30 sekund.)
Rockowy jeździec - 00065C39 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Stros M "Kai Rum - 000D055E (Przywraca 25 wytrzymałości)
Sujamma (Dragonborn) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Dragonborn) - XX 024E0B (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)
Wino węglowe (Dragonborn) - XX 0320DF (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 60%, trwa 120 s.)
Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 20%, trwa 120 s.)
Miód z czarnego ptaka - 0002C35A
Chernovereskovy wybrany miód - 000F693F (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 40% wolniej przez 30 sekund.)
Shane- XX 0248CC (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)
El-00034C5E (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)
Materiały do tworzenia przedmiotów
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000DB5D2 10 - zdobądź 10 skórek
Skóra
000DB5D2 — skóra
000800E4 - Paski ze skóry
wlewki
0005ACE5 - Wlewek stalowy
0005ACE4 - Sztabka żelaza
0005ACE3 - Sztabka srebra
0005AD93 - Wlewek korundu
0005AD99 - Sztabka Orichalcum
0005AD9D - Sztabka hebanu
0005AD9E — Sztabka złota
0005ADA0 - Sztabka rudy rtęci
000DB8A2 - Sztabka metalu Dwemer
0005ADA1 - Oczyszczony malachit
0005AD9F — oczyszczony kamień księżycowy
Smocza łuska i kość
0003ADA3 — Smocze łuski
0003ADA4 — Smocza kość
rudy
00071CF3 — Ruda żelaza
00071CDB - Ruda korundu
00071CDC — Ruda hebanu
00071CDE - Ruda złota
00071CE1 - Ruda malachitu
00071CE0 - Ruda księżycowa
00071CDD - Ruda Orichalcum
00071CE2 - Ruda rtęci
00071CDF - Ruda srebra
XX 02B06B - Stalhrim
Klejnoty
Klejnoty można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z grami, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami można kupić od kupców. Wraz ze wzrostem poziomu stają się one bardziej powszechne, ale prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (na przykład nieskazitelnego diamentu) jest nadal dość niskie. Efekt Thieves' Luck również przyczynia się do częstszego znajdowania cennych kamieni. Można je stosować m.in Kowalstwo podczas robienia biżuterii lub sprzedaży. Niektóre klejnoty są potrzebne do ukończenia zadań.
Pojawia się w The Elder Scrolls V: Dragonborn Nowa okazja zastosowania dla klejnotów - są teraz potrzebne do tworzenia pajęczych zwojów. Ponieważ zwoje są jednorazowego użytku, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je ratować.
00063B46 - Ametyst
00063B47 — Diament
00063B45 - Granat
00063B43 — szmaragd
00063B42 - Rubin
00063B44 - Szafir
0006851E - Nieskazitelny ametyst
0006851F - Nieskazitelny diament
00068521 - Nieskazitelny granat
00068520 — Nieskazitelny szmaragd
00068522 — Nieskazitelny rubin
00068523 - Nieskazitelny szafir
Skórki
0003AD52 — Skóra niedźwiedzia
0003AD53 — Skóra niedźwiedzia jaskiniowego
0003AD54 - Skóra niedźwiedzia polarnego
0003AD6D — Skóra Sabertootha
0003AD6E — skórka śnieżnej szabli
0003AD74 — Wilcza skóra
0003AD75 — Skórka Śnieżnego Wilka
0003AD8E — Skóra kozia
0003AD8F - Skóra bydlęca
0003AD90 — Skóra jelenia
000D284D — Skóra jelenia
000CF89E — Skóra jelenia
0003AD93 — Końska skóra
000D4B35 — Skóra lisa
000D4BE7 — Skóra śnieżnego lisa
XX 011999 - Skóra jelenia z doliny (Dawnguard)
XX 01199A — Skórka Vale Saber (Dawnguard)
ognisko
Wytworzone przedmioty
XX 003035 - Okucia żelazne
XX 003011 - Zawias do drzwi
XX 00300F - Gwoździe
XX 003012 - Zamek
XX 005A69 - Szkło
XX 003043 - Glina
XX 00306C - Kamień z kamieniołomu
XX 00303F - Kozie rogi
XX 005A68 - Słoma
Inny
XX 011CF7 — Pazur kościanego jastrzębia
XX 002994 - Kościane pióra jastrzębia
XX 002993 - Kościana czaszka jastrzębia
0003AD57 — Corus Chityna
XX 0195AA - Chityna chrząszcza muszli
XX 01CD7C — Skóra z netcha (Dragonborn)
00034CDD - Mączka kostna
0003AD5B — Daedryczne serce
0006F993 — dziennik
Eliksiry część 1
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000F84AE 10 – zdobądź 10 mikstur uciekiniera
Uciekające Eliksiry
000F84AE — Mikstura ucieczki
000F84AF - Mikstura Uciekiniera
000F84B0 - Mikstura uciekiniera
000F84B1 — Eliksir Uciekiniera
000F84B2 — Wielki eliksir uciekiniera
000F84B3 — Doskonały eliksir uciekiniera
Mikstury Berserkera
0003EB2B - Mikstura berserkera
00039974 - Eliksir berserkera
00039980 - Eliksir berserkera
00039AA6 — Eliksir berserkera
Eliksir Glib Mowy
000D6948 - Eliksir Glib Speech
000D6949 — Mikstura Glib
000D697F - Eliksir Glib Speech
000D6980 — Eliksir płynnej mowy
Mikstury włamywacza
00039930 - Mikstura włamywacza
00039945 - Eliksir krakersa
00039946 - Mikstura włamywacza
00039948 - Eliksir włamywacza
Eliksiry wojownika
0003EB2A - Mikstura wojownika
00039954 - Eliksir wojownika
00039955 - Eliksir wojownika
00039956 — Eliksir wojownika
Eliksiry złodzieja
000F84A7 - Eliksir złodzieja
000F84A8 - Eliksir złodzieja
000F84A9 - Eliksir złodzieja
000F84AA - Eliksir Złodzieja
000F84AB - Wielki eliksir złodzieja
000F84AC — Doskonały eliksir złodzieja
Mikstury Zbieracza
000F84C1 - Mikstura Producenta
000F84C2 - Mikstura zbieracza
000F84C3 - Mikstura zbieracza
000F84C4 — eliksir górnika
000F84C5 - Wielki eliksir górnika
000F84C6 — Eliksir wyśmienitego górnika
Eliksiry drania
000F84B5 — Badas Eliksir
000F84B6 — Okropna mikstura
000F84B7 - Mikstura tyrana
000F84B8 — Eliksir Bully
000F84B9 — Eliksir wielkiego łobuza
000F84BA - Wyśmienity eliksir Badass
Strzała eliksirów
000F84BB — Mikstura strzały
000F84BC - Mikstura strzały
000F84BD - Mikstura strzały
000F84BE — Eliksir strzały
000F84BF — Eliksir Wielkiej Strzały
000F84C0 — Doskonały eliksir ze strzały
Eliksiry Harcownika
0003EB30 - Eliksir Harcownika
000398FD - Eliksir Harcownika
00039903 - Eliksir Harcownika
00039904 - Eliksir Harcownika
Eliksiry część 2
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039CFB 10 – zdobądź 10 mikstur zaklęć
Eliksiry Zaklinacza
00039CFB - Mikstura zaklinacza
00039D02 - Mikstura zaklinacza
00039D0A - Eliksir zaklinacza
00039D12 — Eliksir czarodzieja
Eliksiry Obrońcy
0003EB32 - Mikstura obrońcy
0003989B - Eliksir Obrońcy
000398AB - Eliksir Obrońcy
000398AC - Eliksir Obrońcy
Eliksiry Zmiany
0003EB36 — Mikstura zmiany
0003988E - Zmień eliksir
00039899 - Zmień eliksir
0003989A — Eliksir zmiany
Eliksiry iluzji
0003EB39 — Eliksir iluzji
0003994E — Eliksir iluzji
00039950 - Mikstura iluzji
00039951 - Eliksir iluzji
Eliksiry czarownika
0003EB37 — Eliksir czarnoksiężnika
000398AD - Eliksir czarnoksiężnika
000398EC - Eliksir czarnoksiężnika
000398ED — eliksir czarnoksiężnika
Eliksiry Smitha
0003EB2E - Mikstura kowala
0003995D - Mikstura kowala
00039962 - Mikstura kowala
00039967 - Eliksir kowala
Eliksiry kupca
0003EB35 — Mikstura kupca
00039970 - Eliksir kupca
00039971 - Eliksir kupca
00039973 - Eliksir kupca
Eliksiry lekkich nóg
0003EB33 - Mikstura jasnych nóg
0003EB0E - Eliksir lekkich nóg
00039969 - Eliksir lekkich nóg
0003996F - Eliksir lekkich nóg
Eliksiry uzdrowiciela
0003EB3A — Mikstura uzdrowiciela
0003995A - Mikstura uzdrowiciela
0003995B - Eliksir uzdrowiciela
0003995C - Eliksir uzdrowiciela
Mikstury dokładności
0003EB2C - Mikstura celności
00039949 - Mikstura celności
0003994B - Mikstura celności
0003994E — Eliksir dokładności
Eliksiry Zniszczenia
0003EB38 — Mikstura zniszczenia
000398EE — Mikstura Zniszczenia
000398F1 — Mikstura zniszczenia
000398F3 — Eliksir zniszczenia
Mikstury kieszonkowców
0003EB31 — Eliksir kieszonkowca
00039957 - Eliksir kieszonkowca
00039959 - Eliksir kieszonkowca
00039958 - Eliksir kieszonkowca
Eliksiry Rycerza
0003EB2F — Eliksir rycerski
000398F4 - Eliksir rycerski
000398F5 - Eliksir rycerski
000398F6 — Eliksir rycerski
Eliksiry część 3
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”
Przykład: player.additem 0003EB11 10 – zdobądź 10 mikstur wigoru
Eliksiry wigoru
0003EB11 — Mikstura wigoru
00039B0C - Napój wigorowy
0003EB14 - Eliksir wigoru
000FFA02 — Eliksir wigoru
Mikstury oddychania wodą
0003AC2E - Eliksir oddychania wodą
0003AC2F - Eliksir oddychania wodą
0003AC30 - Eliksir oddychania wodą
0003AC31 - Eliksir wodnego oddechu
Eliksiry niewidzialności
0003EB3E — Mikstura krótkotrwałej niewidzialności
0003EB40 - Eliksir niewidzialności
0003EB3F - Średnia mikstura niewidzialności
0003EB41 - Eliksir długiej niewidzialności
Eliksiry magii pomocniczej
0003EAF7 — Mikstura dodatkowej magii
0003EAFA — Zwiększona magiczna mikstura
0003EAFB - Napój dodatkowej magii
0003EAFC — Zwiększona magiczna mikstura
000FF9FD — eliksir dodatkowej magii
Mikstury Wytrzymałości
0003EAE5 — Mikstura osłabienia wytrzymałości
0003EAE1 — Mikstura wytrzymałości
0003EAE7 — Mikstura silnej wytrzymałości
00039CF3 — Mikstura silnej wytrzymałości
0003EAE6 — Ostateczny eliksir wytrzymałości
00039CF3 — Mikstura doskonałej wytrzymałości
Eliksiry zwiększające wytrzymałość
0003EAFD — Ulepszona Mikstura Wytrzymałości
0003EB00 - Ulepszona mikstura wytrzymałości
0003EAFE — Ulepszony napój wytrzymałościowy
0003EAFF — Ulepszona Mikstura Wytrzymałości
000FFA01 - Eliksir zwiększający wytrzymałość
Skooma
XX01391D - Skooma czerwonowodna
00057A7A - Skooma
00057A7B - Skooma Kordira
0003F4BD - Skooma z podwójną destylacją
000DC172 — niebieski Balmora
Unikalne mikstury
0005F6DF — Apatia Verminy
000AED90 — Śpiąca guma drzewna
XX018EF3 — Eliksir Krwi
0005566A - Mikstura wytrzymałości konia
XX0390E0 — Mikstura chodzenia po wodzie
000E6DF5 — Eliksir Esberna
0005661F - Nieznana mikstura
000E2D3D — Klątwa Lodowego Ducha
000A9661 - Woda święcona
000B91D7 - Brandy Cyrodiil
000663E1 — Widmowa mikstura
000D055E — Stros M „Kai Rum
00076F17 — Falmerski eliksir krwi
00058CFB - Ekstrakt z lotosu
XX015A1E — Ekstrakt z Kapsuł Duszy
000F9642 — Esencja lodowego ducha
trucizny
00065A6F - Słaba trucizna
00073F35 — Trucizna
00073F36 - Silna trucizna
00073F37 — Zgubna trucizna
00073F38 — śmiertelna trucizna
Mikstura cz.4
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065A70 10 – Zdobądź 10 trucizn antymagicznych
Trucizny antymagiczne
00065A70 — Trucizna antymagii
00073F3D — Utrzymująca się antymagiczna trucizna
00073F3E — Ciągła trucizna antymagiczna
00073F3F - Długotrwała trucizna antymagiczna
00073F40 - Nieustanna trucizna antymagiczna
Trucizny rozkładu
00065A71 — Trucizna rozkładu
00073F45 — Utrzymująca się trucizna załamania
00073F46 - Długotrwała trucizna pokłonów
00073F47 — Długotrwała trucizna rozkładu
00073F48 — Niekończąca się trucizna pokłonu
Trucizny wścieklizny
00065A69 - Słaba trucizna wścieklizny
00073F5A — Trucizna wścieklizny
00073F5B - Silna trucizna wścieklizny
00073F5C - Zjadliwa trucizna wścieklizny
00073F5D - Śmiertelna trucizna wścieklizny
Trucizny paraliżujące
00065A6A - Słaba trucizna paraliżująca
00074A38 — Trucizna paraliżująca
00074A39 - Silna trucizna paraliżująca
00074A3A — Zjadliwa trucizna paraliżu
00074A3B - Śmiertelna paraliżująca trucizna
Trucizny strachu
00065A68 — Słaba trucizna strachu
00073F5E — Trucizna strachu
00073F5F - Silna trucizna strachu
00073F60 — Zjadliwa trucizna strachu
00073F61 - Śmiertelna trucizna strachu
Trucizny rozpadu
00065A66 - Słaba trucizna rozpadu
00073F41 — Trucizna rozkładu
00073F42 - Silna trucizna rozkładu
00073F43 — Zjadliwa trucizna rozkładu
00073F44 — Śmiertelna trucizna pokłonu
Eliksiry część 5
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0003EAF2 10 - zdobądź 10 mikstur zdrowia
Mikstury Zdrowia
0003EAF2 — Mikstura zdrowia
0003EAF4 — Mikstura zdrowia
0003EAF6 - Napój zdrowotny
0003EAF5 - Mikstura zdrowia
000FF9FC — Eliksir Zdrowia
Inny
000AE723 - Mikstura leczenia chorób
000E41B8 — Odmrożona trucizna
00065A64 - Antidotum
Eliksiry Leczenia
0003EADD — Słaba Mikstura Lecznicza
0003EADE — Mikstura lecznicza
0003EADF - Silna Mikstura Lecznicza
0003EAE3 — Silna mikstura lecznicza
00039BE4 — Doskonała mikstura leczenia
00039BE5 — Doskonały eliksir leczenia
Eliksiry Magii
0003EAE0 — słaba mikstura magii
0003EAE1 — Mikstura magii
0003EAE2 — Silna magiczna mikstura
0003EAE4 — Silna magiczna mikstura
00039BE6 — Ostateczna magiczna mikstura
00039BE7 — Doskonała magiczna mikstura
Mikstury odporności na magię
00039E52 — Mikstura odporności na magię
00039E53 - Mikstura odporności na magię
00039E54 — Mikstura odporności na magię
00039E55 — Eliksir odporności na magię
Magiczne Mikstury Odrzucenia
00065A6E — Słabe odrzucanie magii
00073F56 – Odrzucenie magii
00073F57 - Silne odrzucenie magii
00073F58 — Zgubna niechęć do magii
00073F59 — Śmiertelna niechęć do magii
Trucizny antymagiczne
00065A65 - Słaba trucizna antymagiczna
00073F39 — Trucizna antymagiczna
00073F3A - Silna trucizna antymagiczna
00073F3B — Szkodliwa trucizna antymagiczna
00073F3C - Śmiertelna trucizna antymagiczna
Trucizny braku uzupełnienia
00073F90 — Słaba trucizna nie do uzupełniania
00073F91 - Trucizna braku uzupełnienia
00073F92 - Silna trucizna nie do uzupełnienia
00073F93 - Zgubna trucizna braku uzupełnienia
00073F94 - Śmiertelna trucizna braku uzupełnienia
Eliksiry o magicznej mocy
0003EB0D - Eliksir magicznych mocy
0003EB0E - Eliksir magicznych mocy
0003EB0F - Napój o magicznych mocach
0003EB10 - Eliksir magicznych mocy
000FFA00 - Eliksir magicznych mocy
Eliksiry siły
0003EB02 — Mikstura siły
0003EB05 - Eliksir siły
0003EB03 - Napój siły
0003EB04 — Mikstura siły
000FF9FE — Eliksir Siły
Eliksiry część 6
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039B4A 10 – zdobądź 10 mikstur odporności na ogień
Mikstury odporności na ogień
00039B4A - Mikstura odporności na ogień
0003EAE9 - Mikstura odporności na ogień
00039B4B - Mikstura odporności na ogień
0003EAEF - Eliksir Odporności na Ogień
Mikstury odporności na zimno
00039B8A - Mikstura odporności na zimno
0003EAED - Mikstura odporności na zimno
00039BDF - Mikstura odporności na zimno
0003EAF0 — Eliksir odporności na zimno
Mikstury odporności na elektryczność
00039BE1 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAEE - Mikstura odporności na elektryczność
00039BE3 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAF1 — Eliksir odporności na elektryczność
Mikstury regeneracji
0003EB09 — Eliksir regeneracji
0003EB0A - Mikstura regeneracji
0003EB0B - Regeneracja napoju
0003EB0C — Mikstura regeneracji
000FF9FF — Eliksir regeneracji
Mikstury Odrzucenia Mrozu
00065A6C - Słaba awersja do mrozu
00073F4D — Niechęć do mrozu
00073F4E - Silna niechęć do mrozu
00073F4F — Zgubna niechęć do mrozu
00073F50 - Śmiertelna niechęć do mrozu
Mikstury Odrzucenia Ognia
00065A6B - Słaba ognioodporność
00073F49 – Odrzucenie ognia
00073F4A - Silna niechęć do ognia
00073F4B - Zgubna niechęć do ognia
00073F4C - Śmiertelna niechęć do ognia
Mikstury odrzucenia elektryczności
00073F52 - Słaba niechęć do elektryczności
00065A6D - Odrzucenie elektryczności
00073F53 - Silna niechęć do elektryczności
00073F54 - Zgubna niechęć do elektryczności
00073F55 - Śmiertelna niechęć do elektryczności
Trucizny zmęczenia
00073F8B — Słaba trucizna zmęczenia
00073F8C — Trucizna zmęczenia
00073F8D - Silna trucizna zmęczenia
00073F8E — Śmiertelna trucizna zmęczenia
trucizny
0003A5A4 - Słaba trucizna
00073F31 — Trucizna
00073F32 - Silna trucizna
00073F33 — Zjadliwa trucizna
00073F34 — śmiertelna trucizna
materiały budowlane
W dodatku Hearthfire w budownictwie będziesz potrzebować materiałów.
Aby dodać słomkę 10 szt. musisz wpisać:
gracz.additem 03005a68 10
gdzie 03005a68 10 - 03, ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzeci w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wprowadź najpierw cyfry 04. Lub 02 lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako czwarty, drugi lub pierwszy).
Znajdowanie/kupowanie materiałów
Szkło - XX 005a69
Przetarte kłody - XX 00300e
Słoma - XX 005a68
Paski skórzane - 000800E4
Wytworzone przedmioty
Zawias drzwiowy - XX 003011
Części żelazne - XX 003035
Zamek - XX 003012
Paznokcie - XX 00300 f
żywe stworzenia
Wilcza skóra - 0003ad74
Skóra niedźwiedzia - 0003ad52
Skóra jelenia - 0003ad90
Skórka Sabertooth - 0003ad6d
Skórka Śnieżnej Szabli – 0003ad6e
Kozia skóra - 0003ad8e
Zabójcza rybia łuska - 0003AD70
Pazur kraba błotnego - 0006BC00
Kieł Horkera - 0003AD68
Saber Fang - 0006BC04
Wielkie Rogi - 0006BC0A
Rogi kozy - XX 00303F
Kamienie i rudy
Oczyszczony Kamień Księżycowy - 0005AD9F
Sztabka rudy rtęci - 0005ADA0
Sztabka żelaza - 0005ACE4
Sztabka korundu - 0005AD93
Kamień z kamieniołomu - XX 00306c
Glina - XX 003043
Wielki Kamień Duszy – 0002E4FC,0002E4FF
Różnorodny
laleczka - XX 00c1de
drewniany miecz - XX 004d91
Amulet Akatosha - 000C8911
Amulet Julianosa - 000c8917
Amulet Dibelli - 000C8915
Amulet Zenithara - 000878BB
Amulet Kynareth - 000C8919
Amulet Stendarra - 000CC844
Amulet Talosa - 000CC846
Amulet Arkaya - 000CC848
Amulet Maryi - 000c891b
Skrzynie skarbów
Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z klepkami zawiera WSZYSTKIE klepki, podczas gdy skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie ze skarbami, użyj następujących kodów do Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów)
Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi pięcioliniami
000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaklęta zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyka
000C2CE0 - standardowa broń
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - klepki
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i rabusia
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 - zwoje zaklęć
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
Uwagi: Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaklętą bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze. Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz [r] (weź wszystko), to czas zamrożenia zmniejszy się kilkukrotnie. Skrzynie zawierają wszystkie przedmioty swojej klasy - jest ich bardzo dużo. Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego ID przedmiotu (przeczytaj jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą ilość tych rzeczy za pomocą ilości cheat player.additem ID
Maski smoczych kapłanów
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”
Przykład: player.additem 00061CCA 1 – zdobądź 1 drewnianą maskę
Lista masek:
Maska drewniana - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei-00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Chewnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
W Dragonborn:
Miraak - Ta maska należy do postaci o tym samym imieniu, byłego smoczego kapłana. Możesz go zdobyć dopiero po ukończeniu zadania „Na szczycie apokryfów”, zabierając Miraaka z ciała.
Zakrisosz - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azydal - XX 0240FE
Przejście zadań
Aby ukończyć zadania w Skyrim, potrzebujemy następujących kodów:
showquesttargets — Pokazuje identyfikator aktywnego zadania
getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap określonego zadania (wynikowa liczba nie jest ukończona w %)
setstage [etap] (bez nawiasów) - ustaw etap wykonania
movetoqt (bez nawiasów) - teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania
sqs (bez nawiasów) - pokazuje listę wszystkich etapów aktywnego zadania (są one różne dla każdego zadania). Używany w oszukiwaniu setstage
resetquest (bez nawiasów) - resetuje wszystkie etapy zadania, po czym można je wykonać ponownie. Aby to zadanie zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę
player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz w stanie uzyskać następnego zadania, jeśli jest to łańcuch zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.
Przedmioty misji
Klucz szkieletowy - 0003A070
Cenna flaszka - 00044E67
Cenny Puchar - 00044E6C
Cenny dzban - 00044E6E
Cenny wisiorek - 00023DF8
Cenny Świecznik - 00044E6A
Złoty model statku - 00044E8B
Złota Urna - 00044E63
Plany Mercera - 00037CE9
Korona Barenziah - 0009DFF5
Przedmioty, które można sprzedać Delvinowi:
Popiersie szarego lisa - 00019954
Honning karafka do miodu - 00019952
Lewe oko Falmera - 0001994F
Figurka pszczoły - 00019958
Układanka Dwemerów - 0005598C
Mapa morska Kompanii Wschodniocesarskiej - 00060CC2
Model statku - 0006F266
pazury smoka:
Diamentowy pazur - 000AB375
Żelazny pazur - 0008CDFA
Złoty pazur - 00039647
Szmaragdowy pazur smoka — 000ED417
Pazur koralowego smoka - 000B634C
Szpon Kościanego Smoka - 000AB7BB
Szafirowy pazur smoka - 000663D7
Szklany pazur - 0007C260
Szpon Rubinowego Smoka - 0004B56C
Hebanowy pazur - 0005AF48
Składniki:
Winogrona Jazzby - 0006AC4A
Pieczony korzeń - 0001BCBC
Popioły Berith - 000705B7
Szkarłatny korzeń nirnu - 000B701A
Serce wrzosu - 0003AD61
Korzeń Nirnu - 00059B86
Sól ognista - 0003AD5E
Cień psiankowatych - 0002F44C
Sproszkowany kieł mamuta - 0006BC10
Trujący dzwonek - 000516C8
Nietopniejący śnieg - 0002С25С
Żywność:
Piwo argońskie - 0009380D
Wino Jessiki - 000F257E
Brandy kolowiańska - 00036D53
Ognista skrzynka na wino - 0003EC95
Kamień Barenziah
Gracz.przenieś do
Nie możesz zdobyć kamienia za pomocą RefID, ale możesz przenieść się tam, gdzie powinien być, za pomocą polecenia konsoli player.moveto
1) RefID 2) Miejsce gdzie szukać 3) szczegółowy opis miejsca
0007FB5D Ansilvund Północny wschód od Shora Stone, Burial Halls, na stole między sarkofagami.
0007F908 College of Winterhold Na półce w kwaterach arcymaga. Komnaty stają się dostępne po zadaniu "W głębinach Saarthal".
0007F95D Dragonreach W jednej z kwater jarla. Leży na stoliku nocnym.
0007F956 Hala Białej Grani w Strefie Martwych Katakumb. Na jednym z łóżek grobowych na końcu korytarza.
0007F923 Jorrvaskr Strefa mieszkalna. Kwatera Kodlaka Biało-Grzywego.
0007F965 Dom klanu Shattershield Dom znajduje się w Windhelm.
0007F962 Pałac Królewski Wichrowego Tronu Najwyższe piętro. Pokój Wunfertha Nieżyjącego. Powiązane zadanie „Krew na śniegu”.
0007FB54 Smoldering Cave Niedaleko zwłok nekromanty. Przed patchem 1.4 ten kamień znajdował się w ambasadzie Thalmoru.
0007FB4A Sala tronowa Ingvild, sala za tronem Arondila.
Powiązane zadanie „Igranie ze zmarłymi” (Gildia złodziei).
0007FB58 Fellgllow Keep W pomieszczeniu z laboratorium alchemicznym i pentagramem dusz. Powiązane zadanie „Książki biblioteczne” (Kolegium w Zimowej Twierdzy).
0007F909 Muzeum Dwemerów Muzeum znajduje się w Understone Keep w Markarcie. Kamień leży za drzwiami ze złotej kraty, na stole. Powiązane zadanie „Trudne odpowiedzi” (Gildia złodziei).
0007F925 Skarbiec w Markarth W sypialni Tonara, na szafce nocnej na prawo od łóżka. Powiązane zadanie „Spisek wyrzutków”.
0007FB64 Rannveig Clerk Na stole w pokoju z klatkami.
0007FB65 Jaskinia Stone Creek W pobliżu laboratorium alchemicznego.
0007FB63 Jaskinia Khoba Na lewo od laboratorium alchemicznego.
0007F927 Wybredny Sload Na stole obok skrzyni kapitana. Powiązane zadanie „The Picky Sload” (Gildia złodziei).
0007FB51 Podzielony Wąwóz na północny zachód od Falkreath. Kamień leży na stole przed Ścianą Słów.
0007FB55 Twierdza Mglistej Zasłony w kwaterze Jarla w Pękninie. Kamień leży na szafce nocnej na lewo od łóżka.
0007FB56 Rezydencja Czarnego Wrzosu Niedaleko Pękniny. Kamień leży na najwyższym piętrze, na szafce nocnej w pokoju. Powiązane zadanie „Dałem ci słowo – dotrzymaj go”.
0007F926 Błękitny Pałac Samotności W kwaterach jarla.
0007FB3A Manor Tall Spire Położony w samotności. Jeden z zakupionych domów dla głównego bohatera. Kamień w pokoju przy łóżku.
The Elder Scrolls V: Skyrim (bez dodatków i niestandardowych modyfikacji) ma XX równe 00. Najczęstsze numery DLC to:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04