Kod do starożytnego norskiego kilofa w Skyrim. Kilof w Skyrim: opis, lokalizacja, wskazówki dotyczące używania

Wchodząc do Świątyni Kruczej Skały, Arcykapłan powie ci, że zmarli w postaci popielatych stworzeń zaczęli ożywać w centralnej sali. Poprosi cię o oczyszczenie świątyni i wręczenie ci klucza do sali. Wejdź do świątyni i zniszcz wszystkie złe duchy. Następnie poinformuj kapłana, że ​​świątynia jest czysta i ponownie dostępna dla mieszkańców miasta. W nagrodę otrzymasz złoto.

Ulepszenie Zbroi z Kości dla Glovera Melory'ego

Miejscowy kowal Glover Melory, który jest bratem Delvina Melory'ego z Gildii Złodziei z Riften, powie nam, że Esmond Tyne ukradł przepis na ulepszoną zbroję z kości, z którym uciekł na północ wyspy. Idź go szukać. Możesz go znaleźć, a raczej jego szczątki, w jaskiniach zamku Karstaga. Zobaczysz je przy samym wejściu do jaskini, po lewej stronie. Weź notatkę i zwróć ją Gloverowi.

W dowód wdzięczności otrzymasz klucz do skrytki Gildii Złodziei w domu Glovera Melory'ego, z którego możesz zabrać złoto, klejnoty oraz zestaw unikalnej zbroi złodzieja Czarnej Gwardii. Dodatkowo w skrzyni znajdziesz list od Glovera do Sapphire.

Tajemniczy Szafir

Przeczytaj list Glovera do Sapphire, znaleziony w skrytce Gildii Złodziei w domu Glovera Melory'ego. Mówi, że dziewczyna z trudnym losem jest córką Glovera. Nadszedł czas, aby dowiedziała się, kim jest jej prawdziwa rodzina. Udaj się do Ragged Flask Riften i pokaż Sapphire list jej ojca. W podziękowaniu za dobre wieści otrzymasz przepiękny szafir o wartości 5000 septimów.

Tom dla Sindiri Arano

Sindiri Arano, żona pierwszego radnego rodu Redoran, poprosi cię o znalezienie dla niej starożytnej księgi na rozbitym statku Terrible Flurry. Ten statek rozbił się podczas mgły w południowo-zachodniej części Saltsheim. Teraz bandyci mieszkają w miejscu katastrofy statku. Rozpraw się z gangiem i odszukaj wymaganą księgę w jednej ze skrzyń statku. Zwracając go Sindiri Arano, otrzymasz w ramach wdzięczności określoną ilość złota.

Galaretka Netch dla Milory

Właściciel sklepu Raven Rock Alchemy Shop, Mylora, poprosi cię o znalezienie dla niej wymagany składnik- galaretka z netchy. Potrzebuje pięciu porcji. Składnik ten możesz zdobyć od handlarzy lub samodzielnie, zabijając biedne netchy, których całe stado znajduje się na zachodnim wybrzeżu Saltsheim.

Gdy wykonasz zlecenie Milory, otrzymasz od niej cały zestaw różnych mikstur. Teraz możesz uczyć się od niej alchemii.

Wschodnie wisiorki cesarskie

Handlarz Fetis Alor, którego można spotkać w pobliżu jego siedziby w Kruczej Skale, szuka rzadkich wisiorków z symbolem Kompanii Wschodniocesarskiej. Te wisiorki są rozrzucone po całej wyspie i są przechowywane w specjalnych sejfach. Sejfy możesz znaleźć w następujących miejscach:

♦ Posiadłość Morvayn

♦ Dwór Alora

♦ dom Melory

♦ kopalnia ebonitu (dwa sejfy)

♦ Złamana kopalnia Kłów

♦ statek „Straszna burza”

♦ Molo Północne

♦ Grove Brodir

♦ Przełęcz Mosring

♦ Fort Frostmoth

♦ zrujnowana placówka handlowa

♦ Ławica Haknirów

♦ obóz na północ od Słonecznego Kamienia

♦ parking na południowy wschód od Wodnego Kamienia

♦ stanowisko na południowy zachód od kopca Hrothmund

♦ Jaskinia Benkongerike

♦ Wejście do Jaskini Lodowej

♦ najbardziej wysunięta na północny wschód wyspa

Sujama Sadri

Właściciel tawerny Nauseous Netch, Geldis Sadri, wynalazł nową odmianę sujamy. Poprosi cię on o zaoferowanie mieszkańcom miasta dziesięciu butelek tego napoju na próbkę. Spaceruj po mieście i częstuj mieszkańców drinkiem, jednak nie wszyscy chętnie przyjmą Twoją propozycję. Gdy uda ci się rozdać wszystkie butelki, wróć do karczmarza. W nagrodę zapłaci ci złotem.

Starożytny nordycki kilof

Kowal z Raven Rock Glover Melory będzie narzekał, że dziedziczny górnik Caerelius Cretius odebrał mu i nie chce zwrócić starożytnego norskiego kilofa. Ten kilof jest cenny, ponieważ można go użyć do wydobycia starożytnego magicznego lodu stalhrim. Jest to bardzo rzadki i cenny materiał do wyrobu zbroi i broni. W kopalni hebanu możesz znaleźć górnika. Natychmiast zwróci ci Kirka, ale poprosi cię o zbadanie okoliczności śmierci jego dziadka.

Kowal na znak wdzięczności pozostawi ci kilof. Nie sprzedawaj go, tylko dzięki niemu możesz zdobyć stalhrim.

Decydujące zejście

Głównym źródłem utrzymania i dobrobytu mieszkańców Raven Rock przez wiele lat była kopalnia hebanu, która obecnie jest nieczynna. przez półtora wieku przynosił dochody i dobrobyt Raven Rock. Caerelius Cretius, wnuk Horacego Cretiusa, wielkiego znawcy żył ebonitowych, nie wierzy w to, co mówią o zaginięciu jego dziadka w kopalni i chce zbadać okoliczności jego śmierci. Poprosi cię o pomoc.

Zejdź do kopalni. Na pierwszym rozwidleniu skręć w prawo i dotrzyj do przejścia zabitego deskami, połam je i idź dalej. Otwórz kratę w grobowcu kluczem otrzymanym od Cerely. Na prawo od kraty jest sejf z wisiorkiem Kompanii Cesarskiej. Idź prosto, rozprawiwszy się z draugrem, do sali z dużą kratą w podłodze. Po rozprawieniu się z draugrem zabierz rzeczy ze skrzyni po lewej i przejdź przez drzwi. Zwróć uwagę na żyłę stalhrim, można ją wydobywać starożytnym nordyckim kilofem. Przejdź obok stołu alchemicznego, rozbrój pułapkę strzelającą kamieniami duszy i przejdź przez duże drzwi do dużej opuszczonej sali z draugrem. Po prawej stronie znajduje się krata, którą otwiera się przełącznikiem znajdującym się obok stołu do zaklęć. Na rozwidleniu podnieś księgę zaklęć po lewej stronie, wejdź na górę, rozbrój pułapkę z kamieniem duszy i przejdź przez galerię. Skręcając w lewo znajdziesz się w ukrytej części jaskini. Zeskoczyć. W pobliżu dziwnej bramy znajdziesz szczątki Horace'a Cerelii, zabierz jego dziennik i ostrze Bloodskal. Poniżej znajdziesz szczątki asystenta Horacego - Maliusa.
Przeczytaj dziennik, jest w nim napisane, jak użyć miecza Bloodskal, aby otworzyć bramy zapieczętowane magią. Musisz być w kierunku czerwonych pęknięć (dwa trafienia poziome, dwa trafienia pionowe, dwa trafienia poziome i jedno trafienie pionowe).

Po otwarciu przejścia idź dalej. Przebiegnij przez korytarz z latającymi toporami, aktywuj dźwignię i wejdź do pomieszczenia ze ścianą ze Słów Mocy z okrzykiem "Might is the Dragon Incarnate". Tutaj musisz walczyć ze smoczym kapłanem Zakrisosem. W nagrodę za pokonanie go otrzymasz maskę Zachrysosa. Znajduje się tu również Czarna Księga Wiatrów Zmian.

Po wyjściu z jaskini znajdziesz się na kopcu Bloodskal na północ od Raven Rock, gdzie mieszkają bandyci. Wracając do miasta, opowiedz wszystko Cretiusowi Caereliusowi. Za kilka dni kopalnia hebanu zostanie ponownie otwarta.

Marsz Umarłych

Gdy wyjdziesz z Kruczej Skały na wschód, natkniesz się na bandę redorańskich strażników, którzy walczą z popielnymi potworami. Spiesząc im z pomocą, nie uda ci się uratować strażników, ale kapitan Velet pozostanie przy życiu. Po przeszukaniu tego, co pozostało z potworów z popiołu, znajdziesz dokument „Deklaracja wojny”, który należy pokazać kapitanowi Veletowi. Najbardziej zaskoczy go fakt, że dokument podpisał już dawno zmarły generał Faulks Cary.

Veleth skieruje cię do ruin fortu Snowmoth, gdzie zginął generał i dowie się, co jest nie tak. Po dotarciu do fortu wejdź do środka. Najpierw na rozwidleniu idź w lewo, w pomieszczeniu z pająkami zdobądź klejnoty ze złóż. Następnie skieruj się do centralnego przejścia, znajdziesz tam klucz i dziennik nekromanty Ildari. Po przeczytaniu pamiętnika zrozumiesz, że wskrzesiła generała Kariyę, by kontrolować potwory z popiołu. Idź teraz w prawo wzdłuż rozwidlenia, otwierając kluczami zamknięte drzwi. Walcz z generałem Kariusem. Po rozprawieniu się z wrogiem wróć do Kapitana Veleta.

W nagrodę otrzymasz młot "Hero's Cudgel".

Podawane na zimno

Po pokonaniu Generała Kariusa zwiększysz wiarygodność władz Kruczej Skały. Kapitan Veleth skieruje cię na spotkanie z Adrilem Arano, pierwszym radnym rodu Redoran. On z kolei potrzebuje twojej pomocy w odnalezieniu szpiegów rodu Hlaalu, którzy od wielu lat polują na Llerila Morvayna, głowę rodu Redoran.

Rozpocznijmy śledztwo od wizyty w tawernie, powiedz Geldisowi Sadriemu, który wspomni, że ktoś odwiedza grobowiec przodków Ulenów. Bliżej nocy udaj się do grobowca i poczekaj. Zobaczysz Taylisę Severin wchodzącą do grobowca, co nasuwa podejrzenie, że rodzina Severinów jest w jakiś sposób powiązana z rodem Hlaalu. Powiedz o swoich podejrzeniach Adrilowi ​​Arano. Zaproponuje zakradnięcie się do posiadłości Severinów i znalezienie dowodów ich pracy dla domu Hlaalu. Adril Arano da ci klucz do posiadłości.

Udaj się do posiadłości Severon, znajdującej się w północnej części miasta. Gdy tylko wejdziesz, Tailisa i jej córka zaatakują nas. Po rozprawieniu się z nimi przeszukaj ich ciała i zabierz klucz do sejfu. W sejfie znajduje się list z dowodami winy. Zanieś list do Arano.

Teraz wszyscy macie do czynienia z głową rodziny Severinów. Aby to zrobić, musisz udać się na środek wyspy, gdzie strażnicy Redoran już na ciebie będą czekać. Gdy znajdziesz się na miejscu, zobaczysz, że strażnicy nie żyją. Po rozprawieniu się z członkami Morag Tong udaj się do najbliższego lochu, w którym ukrywa się Severin. Po rozprawieniu się z przestępcą wróć do Arano, który zaaranżuje dla ciebie audiencję u Llerila Morvayna, który chce osobiście podziękować.

Twoją nagrodą będzie posiadłość Severin z całym majątkiem.

Skrytka wina

Zapytaj kapitana Veleta o stan umysłu jego wojowników. Będzie narzekał, że niektórzy żołnierze na swoich posterunkach piją hartowane wino, ale nie wie, skąd je biorą. Musimy znaleźć skład wina i powiedzieć o tym Veletowi. Skrzynka znajduje się w beczce, która stoi między dwoma niedokończonymi domami, które znajdują się na drodze prowadzącej z opuszczonego domu do Kamienia Ziemi.

Z podziemia

Wypytując karczmarza Sadriego o pogłoski, dowiesz się, że na południe od miasta na kopcu Kolbjorn jakiś biznesmen chce wykopać. Udaj się do kurhanu i porozmawiaj z Ralisem Sedarisem. Opowie ci o swoich wielkich planach, ale narzeka na brak pieniędzy. Możesz zostać sponsorem jego przygody.

Część 1

Na początek Ralis poprosi o 1000 sztuk złota. Za kilka dni znajdzie nas posłaniec i dostarczy list od Ralisa. Wracając do wykopalisk będziesz zmuszony wysłuchać jego narzekań na atak draugra. Udaj się do kopca i zniszcz wskrzeszonych nieumarłych. Następnie Ralis poprosi o kolejne 2000 septimów, aby kontynuować pracę.

Część 2

Kilka dni później otrzymasz kolejny list z prośbą o przybycie Ralisa na wykopaliska. Okazuje się, że górnicy zatrudnieni przez Ralisa zniknęli, a draugr pojawił się ponownie. Musisz udać się na poszukiwanie zaginionych górników, którzy mogliby przeżyć. Zejdź do kopca. W sali jesteś martwym górnikiem Brandilem. W pomieszczeniu, na środku którego znajduje się kółko na łańcuszku, pociągnij za nie i idź w prawo. Po uruchomieniu drugiego obwodu otworzy się pomieszczenie z tyłu. Za nim w lewo do kraty z czterema przełącznikami, które można aktywować w następującej kolejności 1-2-1-4 (od góry do dołu). Zobaczysz ciało Mireli, możesz zabrać list, który napisała przed śmiercią matki. Pójść dalej. Przełącznik widoczny po prawej otwiera sekretne pomieszczenie z pierścieniem Ahzidala. Teraz możesz wyjść z kopca. 3000 złota, aby zatrudnić więcej pracowników i strażników.

Część 3

I znowu Ralis wezwie cię przez posłańca. Tym razem górnicy przeżyją, ale strażnicy zginą. Ponownie będziesz musiał zejść do kurhanu i rozprawić się z draugrem. Idziemy do miejsca, w którym ostatnio znaleziono pierścień Ahzidala i idziemy w lewo. Za drzwiami, zamkniętymi zamkiem na poziomie eksperta, pająkami, skrzynią i szmaragdową żyłą; idź w prawo i zejdź w dół, idź prosto do przełącznika łańcucha po lewej, a potem w prawo. Znajdziesz się na klifie, po prawej stronie znajdują się drzwi i przełącznik łańcuchowy, który otwiera przejście do pomieszczenia z rękawiczkami Ahzidala. Zejdź w lewo, potem w górę w prawo, a znajdziesz się w dużej sali z płytami naciskowymi na podłodze. Po lewej stronie znajduje się pomieszczenie z artefaktem. Jeśli nadepniesz na kafelek, zaświeci się na kilka sekund. Aby otworzyć kratę, musisz szybko biegać i podświetlać wszystkie kafelki. Weź drugi pierścień Ahzidala i wespnij się na górę. Po przebiegnięciu korytarza z toporami aktywuj przełącznik łańcuchowy i wyjdź przez niego Dolna część wykopy z kopca. Tym razem Ralis zażąda 5000 sztuk złota.

Część 4

Po otrzymaniu kolejnego listu od Ralisa i powrocie na kopiec zobaczysz, że obóz jest pusty, a wszędzie widać krwawe ślady bitwy. Ralnis zostawił swój pamiętnik, z którego dowiesz się, że zaczął czcić Ahzidala.

Udaj się do kurhanu w poszukiwaniu Ralisa. Na początku podejdź do odkopanej ściany Words of Power i zbadaj okrzyk "Wind-Cyclone". Udaj się teraz do sali z płytami na podłodze, po drodze rozprawiając się z draugrem. Zejdź po schodach i przejdź do pomieszczenia, w którym na tronach siedzą draugry. Rozpraw się z nimi, obróć kolumny tak, aby były na nich widoczne ryby i aktywuj dźwignię. Weź zbroję Ahzidala i obróć kolumny tak, aby były dwa ptaki. Spowoduje to otwarcie włazu w dół. Zejdź na dół, zniszcz draugra i zdobądź stalhrim. Teraz obróć kolumny tak, aby były na nich dwa węże i zabierz hełm Ahzidala. Za drzwiami spotkasz Ralisa i samego Ahzidala, zabijając go uwolnisz Ralisa od mrocznych zaklęć. Zabierz maskę Ahzidala i udaj się do otwartego przejścia, znajdziesz tam dwie skrzynie oraz Czarną księgę "Nitka i Filigran". Aby wydostać się z kopca, przejdź do kolejnego pomieszczenia, aktywuj dźwignię i wejdź po schodach.

Dodatek Dragonborn wprowadził wiele zmian, ale główną z nich było dodanie nowego rodzaju rudy - stalhrim. Dowiesz się, jak dodać go za pomocą polecenie konsoli w dowolnej ilości.

Rzemiosło w Skyrim zawsze było jednym z najbardziej ekscytujących zajęć. Chociaż dawało to ogromną przewagę, proces tworzenia przedmiotów jest dość zrównoważony. Jest to dość proste, ponieważ dobre rzeczy można tworzyć już od pierwszego przybycia do Białej Grani, chociaż bardzo trudno jest zebrać odczynniki na przedmioty daedryczne. W SkyrimLegendaryEdition kody pomagają uzyskać ten lub inny przedmiot przez konsolę, ale to znacznie upraszcza grę i może sprawić, że przejście będzie mniej interesujące. Dlatego dla tych, którzy po raz pierwszy zapoznają się z tą legendarną grą, lepiej ograniczyć się do kodów Skyrim na rudę lub inne materiały eksploatacyjne, dodanie ich za pomocą poleceń konsoli prawie nie wpłynie na rozgrywkę.

Jeśli zdecydujesz się korzystać z konsoli, warto to wyjaśnić w Skyrim Legendarne wydanie kody wprowadza się za pomocą tych samych komend, co w wersji oryginalnej. Jedynym wyjątkiem jest to, że aby dodać elementy z dodatków w każdym ID należy wpisać nie 00, ale 04, co odpowiada dodatkowi Dragonborn. To ostatnia część piątej części TES. W legendarnym wydaniu kod do skyrima s dla wlewków i wszelkie pozycje z wersji oryginalnej są wprowadzane z normalnym identyfikatorem bez żadnych zmian. Jedynymi wyjątkami są nowe rodzaje rudy z dodatków. Na świecie istnieją one tylko w bardzo ograniczonych ilościach, dlatego w SkyrimLegendaryEdition kody i tylko kody pozwolą ci wytworzyć potrzebne przedmioty.

Wydobywanie i wytwarzanie Stalhrim

Wraz z pojawieniem się dodatku Dragonborn do Skyrim, kod hebanowej sztabki przestał być istotny. Chociaż ebonit jest nadal potrzebny do ulepszania i tworzenia najlepszych przedmiotów, został on zastąpiony przez nowy rodzaj rudy - stalhrim. To specjalna rasa, którą można wydobywać tylko w Solstheim. Do wydobywania rudy potrzebny jest specjalny kilof, więc jeśli wyrzuciłeś go po przybyciu na wyspę, nie możesz obejść się bez konsoli. Aby dodać starożytny nordycki kilof w Skyrim, należy wprowadzić kod z uwzględnieniem dodatku, dlatego w legendarnym wydaniu zamiast „XX” będą cyfry „04”. Aby dodać przedmiot, należy otworzyć konsolę i wpisać komendę „player.additem040398E6 N”, gdzie „N” to liczba elementów.

Jeśli nie masz ochoty bawić się w wydobywanie stalihrim i wprowadzanie kodu do starożytnego norskiego kilofa w Skyrim, możesz od razu dodać gotową rudę. Aby to zrobić, musisz użyć tego samego polecenia, ale zmień identyfikator elementu na XX02B06B, gdzie zamiast „XX” pojawi się liczba „04”. Wszystkie inne kody dla sztabek w Skyrim zostaną wprowadzone bez uwzględnienia numeru rozszerzenia, a numery identyfikacyjne rudy i sztabek będą zaczynać się od „00”.

Wielu graczy grało w Skyrim. Ta gra podbiła serca miłośników gier komputerowych i konsolowych dzięki swojej grafice i funkcjom. Na przykład otwarty świat. Gracz tworzy postać, po której będzie mógł podróżować, wykonywać zadania, a nawet budować domy! W Starszy W Scrolls V można znaleźć wiele ciekawych przedmiotów. Jednym z nich jest kilof. W Skyrim wielu jest zainteresowanych tym obiektem. Ale dlaczego jest potrzebny? Jak i gdzie go znaleźć?

Krótki opis

Kilof to narzędzie, które jest rodzajem topora. Służy do wydobywania złóż rud w kopalniach i jaskiniach. Początkowo pick w Skyrim miał wyłącznie pokojowy cel.

Ten obiekt może być używany jako broń jednoręczna i może być zaklęty. Zwykłego kilofa nie można ulepszyć.

W The Elder Scrolls V znajdziesz:

  • zwykły kilof;
  • postrzępiony kilof;
  • starożytny nordycki kilof.

Każdy z przedmiotów ma to samo przeznaczenie, ale inne parametry.

Gdzie znaleźć

Kilof w Skyrim można znaleźć lub kupić. Ale gdzie?

Zwykły kilof najczęściej znajduje się w pobliżu pojedynczych rud lub w kopalniach. Postrzępiony - na Gardle Świata, pomiędzy żyłami malachitu i ebonitu. To narzędzie może zadać 5 obrażeń od elektryczności i ulepszyć umiejętności kowalskie postaci.

Nordycki kilof pozwala wydobywać nie tylko rudę, ale także stalhrim. Można go znaleźć spacerując po Stolstheim. Starożytny norski kilof w Skyrim jest przyznawany za ukończenie zadania Quid za przysługę. Sprzedawane przez Baldor Ironswarm w Stallsheim.

"Szron"

W Skyrim jest jeszcze jeden kilof. Nazywa się „Biały Mróz”. Ten obiekt pojawia się po zainstalowaniu Skyrim: Dragonborn. Może być używany zarówno jako zwykły kilof, jak i jako broń.

White Rime uderza zimnem, spowalnia wroga o 50% na 3 sekundy i ma szansę go zamrozić. Ładunek wystarcza na 46 trafień. Niemożliwe jest rozłożenie „Białego szronu” na pentagramie dusz.

Ten kilof w „Skyrim” jest wydawany na potrzeby zadania „Wykopaliska”. Można go kupić u Ralisa Sedarisa w Kolbjorn Barrow.

Kody do odbioru

Istnieje prostszy sposób na zdobycie obiektów do nauki. To jest o o korzystaniu z konsoli do gier. Dzięki niemu możesz podarować sobie dowolny przedmiot w The Elder Scrolls V.

Oto kody kilofów w Skyrim:

  • Normalny - player.additem E3C16 1.
  • Postrzępiony - player.additem 001019D4 1 lub 001019D3 1.
  • Starożytny Nordycki - player.additem XX0398E6 1.
  • "Biały mróz" - player.additem XX0179C9 1.

Wszystkie te kody, które ułatwią ci grę

Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody:

tgm - tryb niewrażliwości

tcl - przechodzenie przez ściany

tmm 1 – otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)

killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku

psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, wezwania smoków i talenty

qqq - wyjdź z gry

advlevel - podnieść poziom. Nie dodaje punktów umiejętności

tfc - „darmowy” tryb aparatu

tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.

tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć.

ustaw skalę czasu na 0 - zatrzymaj czas. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to jeden dzień minie za kilka sekund

SexChange - zmiana płci na przeciwną. Twoja twarz się nie zmieni :)

Showracemenu - otwiera okno tworzenia postaci, w którym można zmienić: rasę, płeć, wygląd oraz imię postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, twój poziom postaci osiągnie 1. Zresetuje to również wszystkie napompowane umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje ten sam. Nie zapomnij zapisać gry przed użyciem tego polecenia

player.setav invisibility 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność zamiast 1, wpisz 0

player.modav carryweight X – Zwiększa maksymalny udźwig postaci o X

player.setav speedmult X - ustawia prędkość ruchu X%. Stosowany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.

player.setscale X - zwiększ wysokość swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% wysokości skoku (domyślnie).

player.setav Stamina X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawiona na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.

player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy

player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy

player.setav weaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy

player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń w lewej ręce za N ładunków

player.setav RightitemCharge N - naładuj broń w prawej ręce za N ładunków

player.additem 0000000F N - zdobądź N złota

player.additem 0000000A N - zdobądź N wytrychów

player.placeatme 0010BF90 – Przywołaj Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach

player.setcrimegold 0 - Usuń nagrodę za twoją głowę

player.addspell 00092C48 — Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka / wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Użyj klawisza [z], aby aktywować. Nie możesz anulować skórki. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie po pewnym czasie

player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę Sanguinare Vampiris. 3 dni po zarażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Podatność na ogień” – jesteś wampirem. A jeśli nic się nie stało - użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby "Sangvinare Vampiris", która pojawia się na pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Po przemianie w wampira ten kod nie działa.

setstage 000EAFD5 10 - wyzdrowiej z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ leczenie następuje po zakończeniu zadania (ten kod kończy zadanie)

player.moveto (bez nawiasów) - teleportacja do wskazanego obiektu (postaci)

coc qasmoke - przeniesie się do lokacji testowej. Istnieją wszystkie przedmioty do gry i urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów.

coc riverwood - wyjdź z lokacji testowej, przejdź do "Riverwood". Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Riverwood”, nastąpi teleportacja do określonej lokalizacji. Jak znaleźć nazwy lokalizacji do teleportacji, przeczytaj trochę poniżej.

player.setpos [axis] [liczba] (bez nawiasów) - przenieś swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x,y lub z. I zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi

prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt po jego identyfikatorze. Analogia do następującej akcji: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu w konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działanie. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość ekwipunku.

Aby poniższe kody zadziałały, należy podejść do stwora (zwierzęta lub postaci) lub wymaganego obiektu od przodu, otworzyć konsolę i kliknąć na nim myszką, podczas gdy napis „” (object_ID) powinien pojawić się w konsola. Następnie wprowadź te kody:

stopcombat - zatrzymaj walkę określoną przyjazną postacią

Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu jest kilku wrogich NPC, to aby zatrzymać bitwę, musisz zastosować ten kod do wszystkich jednocześnie, bez zamykania konsoli.

Jeśli przynajmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś wobec niego tego kodu), wszyscy inni zaczną atakować.

Jeśli wszystko inne zawiedzie - wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączenie trybu nietykalności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarli i nigdzie się nie ruszali) - zajmij wygodną pozycję (tak że wszyscy są w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli zastosuj komendę stopcombat do wszystkich po kolei. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wprowadź ponownie tcai i tgm (jeśli włączyłeś te tryby).

Wszystkie wrogie postacie są pokazane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.

Na stałych wrogach (potwory i NPC fabularnych), którzy zawsze cię atakują, ta komenda nie działa.

kill - zabij wybraną postać/zwierzę

wskrzesić 1 - wskrzesić

resetai - przywróć domyślne okna dialogowe - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tej komendy musisz użyć tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chce z tobą rozmawiać

openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego stwora. Możesz wymieniać przedmioty

removeallitems - Wyczyść ekwipunek określonej postaci. equipitem item_id - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć zbroję.

inv - pokazuje zawartość inwentarza (spisu) wybranego obiektu

odtwarzacz zdublowanych przedmiotów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku wskazanego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku

resetinventory - zresetuj zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślny strój, oryginalny

setownership - uzyskaj własność określonego przedmiotu

odblokuj - otwórz zamek określonego obiektu

wyłącz - ukryj określony obiekt

enable - pokaż obiekt, który był ukryty za pomocą kodu wyłączającego

markfordelete - usuń wybrany obiekt lub postać. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidzialne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Stworzone przez Ciebie obiekty są natychmiast usuwane, a inne - po zapisaniu i załadowaniu gry. Nie ma poleceń cofania. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Zaleca się użycie polecenia wyłączenia do usunięcia elementów, ponieważ powoduje ono jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu.

Przejęcie kontroli nad NPC

Za pomocą poniższych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Rób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz się na „widok trzeciej osoby” [f] (inaczej nie zadziała); zbliżamy się do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszą i wprowadź następujący kod;

i zamknij konsolę.

Aby wrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC

Uwagi: Po przejęciu kontroli nad NPC-em możesz go tylko przesuwać i nie możesz atakować. Jeśli naciśniesz atak, wtedy atakuje twój główny bohater, a nie ten, który kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu - napisz w komentarzach.

satelity

W Skyrim prawie każdą postać można uczynić swoim partnerem, towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:

Podejdź do wymaganej postaci;

Otwórz konsolę i kliknij na nią (podświetl);

Wpisz setrelationshiprank gracza 3

Wprowadź adres 0005C84D 1

Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."

Umiejętności wzmacniające

Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość podstawowa * N%). Oznacza to, że jeśli podstawowe obrażenia broni wynoszą 15 jednostek, a jako wartość wprowadzono 200, początkowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wpisz jako wartość 0. Dokładnie ten sam wzór jest używany do obliczania czasu trwania zaklęć.

Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć zniszczenia o 100%

OneHandedPowerMod - broń jednoręczna

TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna

MarksmanPowerMod - łuki

BlockPowerMod - tarcza

SmithingPowerMod - kowalstwo

HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz

LightArmorPowerMod - lekki pancerz

PickPocketPowerMod - Kradzież kieszonkowa

LockpickingPowerMod - hack

SneakPowerMod — ukrycie

AlchemyPowerMod - alchemia

SpeechcraftPowerMod - elokwencja

AlterationPowerMod - zmiana

ConjurationPowerMod - czary

DestructionPowerMod - zniszczenie

IllusionPowerMod - iluzja

RestorationPowerMod - przywracanie

EnchantingPowerMod - zaklęcie

Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisach czarów i broni.

Usuń kwadraty podczas wprowadzania kodów

Przejdź do folderu gry i znajdź następujący plik:

Skyrim\Dane\Interfejs\fontconfig.txt Zastępujemy następujący wiersz:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny

Notatka. Jeśli po tym plik fontconfig.txt nie chce zostać zapisany lub proponuje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy pole wyboru „Tylko do odczytu” jest zaznaczone; jeśli warto, usuń go, zmień plik, zapisz go i ponownie zaznacz to pole.

zainstalować język angielski w konsoli

Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\Moje gry\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:

Język=ROSYJSKI

dodaj (nie zamień) następujący wiersz

sKonsola=ANGIELSKI

Teraz w konsoli będziesz mieć angielski zamiast rosyjskiego.

Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostaje taki sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini (folder startowy lub nie), usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli została dodana) i ustaw domyślny język angielski w system.

Wyrównanie wszystkich umiejętności

Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:

advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół do pompowania wszystkich umiejętności i atutów

player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje "punktów umiejętności", ale jest niezbędny, gdy twój poziom umiejętności osiągnie 100

player.setlevel N - ustaw poziom postaci N (1-255). Może być użyty do obniżenia poziomu postaci po zastosowaniu oszustwa advskill

Lista wszystkich nazw umiejętności dla poleceń advskill i player.setav

Przykład użycia:

advskill Destruction 100 – Zwiększa „Destruction” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów)

player.setav Blok 50 - ustaw poziom umiejętności 50 „Blok”

Alchemia - alchemia

Zmiana — zmiana

Zaklęcie - czary

Zniszczenie — zniszczenie

Zaklęcie — zaklęcie

Iluzja - iluzja

Przywrócenie - przywrócenie

Strzelec wyborowy – Strzelanie

Blok - blok

HeavyArmor - ciężki pancerz

LightArmor - lekki pancerz

Otwieranie zamków – hakowanie

Onehanded - broń jednoręczna

Dwuręczny - broń dwuręczna

Kieszonkowiec - kieszonkowiec

Kowalstwo - kowalstwo

Skradanie się - skradanie się

Speechcraft - elokwencja

Aby pompować wszystkie profity wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:

Za pomocą cheata advskill (opis powyżej) podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100

Następnie zastosuj kod player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustaw poziom określonej umiejętności na 0

Powtarzaj kroki 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie korzyści.

Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodawać „punkty umiejętności”, aby awansować atuty, wpisz to kilka razy (kolejnie):

zniszczenie umiejętności advskill 999999

player.setav Zniszczenie 0

Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na pompowanie wszystkich atutów dostępnych w Skyrim.

Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:

player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w jednostkach X

player.setav Magicka X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach

player.setav Stamina X - ustaw max. ilość zapasów w X jednostkach

Zestawy zbroi (zestawy)

Aby uzyskać niezbędny zestaw zbroi, wprowadź kody w następującej formie:

player.additem [kod_pancerza] [kwota] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty

Zestaw zbroi Dwemerów:

0001394D - zbroja

0001394E - rękawiczki

0001394C - buty

0001394F - kask

00013950 - tarcza

Daedryczny zestaw zbroi

0001396B - zbroja

0001396A - buty

000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności na ogień

000D7A8B — Buty Ciszy — Cichy ruch

000D7A8A - buty mamuta - +50 pkt. burze

0001396D - kask

0001396C - rękawiczki

0001396E - tarcza

000D7AF9 - osłona uziemiająca - +70% odporności na elektryczność

000D7AF6 - osłona termiczna - + 70% odporności na zimno

0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - + 22% odporności na magię

Zestaw szklanej zbroi

00013938 - buty

00013939 - zbroja

0001393A - rękawiczki

0001393B - kask

0001393C - tarcza

Imperialny zestaw zbroi

000136D5 - zbroja

000136D6 - buty

000136D4 - karwasze

00013EDC - kask

000135BA - tarcza

Elficki zestaw zbroi

000896A3 - zbroja

0001391A - buty

0001391C - rękawiczki

0001392A - pozłacana zbroja

0001391D - kask

0001391E - tarcza

Zestaw skórzanej zbroi

0003619E - zbroja

00013920 - buty

00013921 - karwasze

00013922 - kask

Zestaw Pancerza Smoczej Skorupy

00013965 - buty

00013966 - zbroja

00013967 - rękawiczki

00013969 - kask

00013968 - tarcza

Zestaw Pancerza Smoczych Łusek

0001393D - buty

0001393E - zbroja

0001393F - rękawiczki

00013940 - kask

00013941 - tarcza

Hebanowy zestaw zbroi

00013960 - buty

00013961 - zbroja

00013962 - rękawiczki

00013963 - kask

00013964 - tarcza

Zestaw zbroi orków

00013956 - buty

00013957 - zbroja

00013958 - rękawiczki

00013959 - kask

00013946 - tarcza

Zestaw zbroi Zaprzysiężonych

000D8D50 - zbroja

000D8D4E - buty

000D8D55 - karwasze

000D8D52 - hełm (rogi)

Zestaw zbroi słowika

000FCC0F - zbroja

000FCC11 - rękawiczki

000FCC0D - buty

000FCC12 - kaptur (kask)

Zestaw zbroi ostrza

0004F912 - tarcza

0004B28F - hełm

0004B288 - buty

0004B28D - rękawiczki

0004B28B - zbroja

Zestaw zbroi wilka

000CAE15 - zbroja

000CEE7C - buty

000CEE7E - rękawiczki

0004C3D0 - hełm

zbroja oficerska Burzowe płaszcze

0008697E - zbroja

00086981 - buty

00086983 - rękawiczki

00086985 - kask

Starożytna nordycka zbroja

00018388 - zbroja

00056A9D - buty

00056A9E - hełm

00056B17 - rękawiczki

Zbroja Gildii Złodziei

000D3AC4 - rękawiczki

000D3ACE - kaptur

000D3ACC - zbroja

000D3AC2 - buty

Pancerz przywódcy Gildii Złodziei

000E35D7 - zbroja

000E35D9 - kaptur (kask)

000E35D8 - rękawice

000E35D6 - buty

Unikalna zbroja z bonusami

0007C932 - „Szata arcymaga” (zbroja) - + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii

000F9904 - Obręcz Uczonego (hełm) - Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii

000FC5BF — Bloodlust Thrarch (Tarcza) — Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażeń w ciągu 5 sekund

000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” - + 20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie

000295F3 – „Hełm Yngola” – + 30% odporności na zimno

Akcesoria z bonusami

000С8911 - „Amulet Akatosha” - + 25% do szybkości odzyskiwania magii

0002D773 - "Amulet Goldura" - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość

00100E65 - "Naszyjnik odporności i chorób" - 100% odporności na choroby

000C891B — „Amulet Marii” — Zaklęcia przywracające kosztują o 10% mniej magii. Niezbędne na wesele.

Maski (hełmy) z bonusami

00061CB9 - "Krosis" - + 20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii

00061C8B — „Morokey” — + 100% do szybkości odzyskiwania magii

00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia szkoły zniszczenia i przywracania zużywają o 20% mniej many; +50 many

00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many

00061CC2 - "Otar" - zwiększa odporność na ogień, elektryczność i zimno

00061CC0 - Ragot - +70 wytrzymałości

00061CAB - Volsung - 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 udźwigu

00061CC1 - "Khevnorak" - odporność na choroby i trucizny

00061CCA — „Drewniana maska”

00061CD6 — „Konarik” — gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom

Zestawy broni

Aby zdobyć potrzebną broń, wpisz kody w następującej formie: player.additem [kod_broni] [kwota] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk

szklana broń:

000139A3 - topór jednoręczny

000139A4 - topór dwuręczny

000139A9 - miecz jednoręczny

000139A7 - miecz dwuręczny

000139A8 - maczuga

000139AA - młot bojowy (dwuręczny)

000139A5 - łuk

000139A6 - sztylet

Daedryczne bronie

000139B4 - siekiera

0001DDFB - piekielny topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel

0001DFCB - topór burzowy - +30 pkt. uszkodzenia elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii

000139B5 - łuk

0001DFEF — Łuk Petryfikacji — Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sekund

0001DFE6 - Piekielny łuk - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel

0001DFE9 - zimowy łuk - +30 pkt. obrażenia od zimna; zajmuje 30 jednostek. wytrwałość

0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenia elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii

0001DFFC — Sacred Bow — Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają przez 30 sekund

000139B6 - sztylet

000139B7 - miecz dwuręczny

000139B8 - maczuga

000139B9 - miecz

000139B3 - topór bojowy

000139BA - młot bojowy

imperialna broń

000135B8 - miecz

00013841 - łuk

Krasnoludzka broń

00013994 - topór

00013995 - łuk

00013996 - sztylet

00013997 - miecz dwuręczny

00013998 - maczuga

00013999 - miecz

00013993 - topór bojowy

0001399A - młot bojowy

Elficka broń

0001399C - topór bojowy

0001399E - sztylet

0001399F - duży miecz

000139A0 - maczuga

000139A1 - miecz

0001399D - łuk

000139A2 - młot bojowy

Hebanowa broń

000139B1 - miecz

000139AD - łuk

000139B2 - młot bojowy

000139B0 - maczuga

000139AC - topór bojowy

000139AB - siekiera

000139AF - miecz dwuręczny

000139AE - sztylet

Broń orków

0001398B - topór bojowy

0001398C - siekiera

0001398D - łuk

0001398E - sztylet

0001398F - miecz dwuręczny

00013990 - maczuga

00013991 - miecz

00013992 - młot bojowy

Wyrzeczona broń

000SS829 - siekiera

000CADE9 - miecz

000CEE9B - łuk

000AE087 – wrzosowe geje (5 dodatkowych obrażeń dla nordów)

broń słowika

000F6527 - ostrze

000F652C - łuk

Broń ostrzowa

0003AEB9 - miecz

Starożytna nordycka broń

0002C66F - miecz

000236A5 - miecz dwuręczny

0001C864 - młotek

0002C672 - siekiera

smocza broń

jednoręczny

XX 014fcb — Sztylet ze Smoczej Kości

XX 014fce — miecz ze smoczej kości

XX 014fcf — topór bojowy ze smoczej kości

XX 014fcd — buława ze smoczej kości

dwuręczny

XX 014fcc - Miecz dwuręczny ze smoczej kości

XX 014fc3 — Smoczy topór

XX 014fd0 — młot bojowy ze smoczej kości

XX 0176f1 — Łuk ze smoczej kości

Unikalna broń z bonusami

000F1AC1 - "Smocza plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 HP. szkody elektryczne vs wszystkie

000F5D2D — „Blade ostrze” — +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund

000956B5 — „Vuutrad” — szczególnie zabójczy przeciwko elfom

000B3DFA — „Crayon's Eye” — Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele

000A4DCE — „Krwawy cierń” — wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund

00053379 - "Ostra" - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zajmuje 15 jednostek. wytrzymałość wroga

000F8317 - "Chłodnica" - +30 jednostek. obrażenia od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy

0001C4E6 — Topór smutku — odejmuje 20 obrażeń. wytrzymałość wroga

00035369 — „Laska Magnusa” — pochłania 20 obrażeń. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania jego zdrowie

0010076D - "Kostur Hevnoraka" - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. nałożony na powierzchnię

000AB704 - "Laska Holdira" - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą

000E5F43 - "Laska Jurika Goldursona" - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii

00094A2B - "Widmowe Ostrze" - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję

000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i zmusza ich do lotu na 30 sekund

0009FD50 — „Gniew Czerwonego Orła” — +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel

000B994E — Szczęśliwy sztylet Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne

0006A093 – „Staff of Tandil” (laska) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund

Uwagi:

Wskazano dodatkowe obrażenia broni dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. „Laska Yurika Goldursona” – tak nazywa się w grze, a nie „Yurik”. Być może jest to błąd lokalizacji. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.

Niewykuwalna zbroja

Przykład: player.additem 000D8D50 1 — Zdobądź 1 zbroję łotrzyka

Lekka zbroja

Zbroja Zaprzysiężonych

000D8D50 — Zbroja Wygnańców

000D8D4E — Buty wyrzutków

000D8D55 — Rękawice wyrzutków

000D8D52 — Nakrycie głowy Zaprzysiężonych

Pancerz Penitus Oculatus

000D3EA0 — Pancerz Penitus Oculatus

000D3EAA — Hełm Penitus Oculatus

000D3EAB - Karwasze Penitus Oculatus

000D3EA7 — Buty Penitus Oculatus

Zbroja Linwego

00108544 - Pancerz Linvi

00108546 - Kaptur Linvi

00108545 - Rękawiczki Linvi

00108543 - Buty Linvi

futrzana zbroja

0010594B - Futrzana zbroja (część 1)

0010594D - Futrzana zbroja (część 2)

0010594F - Pancerz futrzany (część 3)

0006F393 — Futrzana zbroja (część 4)

0006F398 - Futrzane buty

000A6D7F - Futrzane buty

0006F39B - Karwasze futrzane

000A6D7D - Futrzane rękawiczki

0006F39E - Hełm futrzany

Zbroja Oficera Gromowładnych

0008697Е - Zbroja oficera Gromowładnych

00086983 — Naramienniki Oficera Gromowładnych

00086981 - Buty oficerskie Stormcloaks

00086985 - Hełm oficera Gromowładnego

Zbroja Gildii Złodziei

000D3AC3 — Zbroja Gildii Złodziei

000D3AC4 — Rękawice Gildii Złodziei

000D3AC5 - Kaptur Gildii Złodziei

000D3AC2 — Buty Gildii Złodziei

(Ulepszona zbroja: Ulepszona zbroja Gildii Złodziei - Po zadaniu „Kaprys łajdaka” można wymienić tylko jeden element zbroi)

000D3ACC — Zbroja Gildii Złodziei

000D3ACD — Rękawice Gildii Złodziei

000D3ACE — Kaptur Gildii Złodziei

000D3ACB — buty gildii złodziei

Zbroja Mistrza Gildii

000E35D7 - Pancerz głowy Gildii

000E35D9 — Kaptur Mistrza Gildii

000E35D8 — Rękawice mistrza gildii

000E35D6 — Buty mistrza gildii

zbroja słowika
Każdy element zbroi ma wiele wariantów z różnymi identyfikatorami

000FCC0C-
0005DB85 - Słowikowe buty
000FCC0D-

0005DB86-
000FCC0E — Zbroja słowika
000FCC0F-

0005DB87-
000FCC10 - Słowikowe rękawiczki
000FCC11-

0005DB88-
000FCC13 - Kaptur słowika
000FCC12-

Pancerz Tsuna

000C0165 — Pancerz Tsuna

000C0166 — Buty Tsuna

Zbroja Mrocznego Bractwa

000D2844 — Pancerz cienia

000D2845 — Buty cienia

000D2843 — Rękawice cienia

000D2842 — Kaptur cieni

0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską

Starożytna zbroja Mrocznego Bractwa

000E1F15 — Starożytna zbroja cienia

000E1F14 — Buty starożytnego cienia

000E1F16 — Starożytne Rękawice Cienia

000E1F17 — Starożytny Kaptur Cieni

Ciężka zbroja

zbroja wilka

000CAE15 — Wilcza zbroja

000CEE7C - Wilcze buty

000CEE7E — Wilcze rękawice

0004C3D0 — Wilczy hełm

Zbroja Falmera

000B83CB — Zbroja Falmera

000B83CD - Buty Falmera

000B83CF - Rękawice Falmera

0004C3CB - Hełm Falmera

0005C06C — Tarcza Falmera

Zbroja Ostrzy

0004B28B — Pancerz Ostrza

0004B288 — Buty z ostrzami

0004B28D — Rękawice ostrzy

0004B28F — Hełm ostrzy

0004F912 — Tarcza ostrzy

Artefakty

000295F3 — Hełm Yngola

000F9904 - Obręcz uczonego

0002AC61 — Skóra Zbawiciela

Niewykuwalna broń

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0009F25D 1 — Zdobądź 1 sztylet z niebiańskiej stali

Ostrza domeny

Gracz otrzymuje takie ostrza, gdy staje się tanem w danej posiadłości. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), rodzaj (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może wydobyć jedno ostrze z ogromnej ilości różne opcje, z których każdy będzie miał swój własny identyfikator.

niebiańska broń

0009F25D — Sztylet z niebiańskiej stali

0009F25C — Miecz z niebiańskiej stali

0009F260 — Niebiański topór bojowy ze stali

Broń ostrzowa

0003AEB9 — Miecz ostrzy

000F1AC1 — Zguba smoka

Wyrzeczona broń

000CADE9 — Miecz Wygnańców

000CEE9B — Zaprzysiężony łuk

Broń z Volundrud

0008ADFB — ceremonialny topór

0008ADFC — Miecz ceremonialny

0008FFDE – OK

0008FFDF — Eduge

Starożytna i dobra starożytna broń nordycka

0002C66F - Starożytny nordycki miecz

0002C672 — Starożytny topór bojowy Nordów

0005BF14 — dobry starożytny nordycki miecz

0005BF15 — Ładny staronordycki topór bojowy

broń słowika

0007A917 ---| Ostrze Słowika

000F6524 ---| Ostrze Słowika

000F6525 ---| Ostrze Słowika

000F6526 ---| Ostrze Słowika

000F6527 ---| Ostrze Słowika

0007E5C3 ---| Łuk Słowika

000F6529 ---| Łuk Słowika

000F652A ---| Łuk Słowika

000F652B ---| Łuk Słowika

000F652C ---| Łuk Słowika

Inny

00029B91 — Wielka Kostur Uspokajania

00046E0B — Magiczny kostur Gatnora

000B3DFA - Oko kredki

000E57F0 ---| Różdżka kontroli pająków

000C19FF ---| Różdżka kontroli pająków

Łukasz

0003B562 — Długi łuk

0006B9AD — Łuk Dravina

000AB705 — Łuk łowczy

000C0186 — Łuk Froakiego

000F82FC — Łuk Plażowy Maga

00013985 - Łuk myśliwski

Broń jednoręczna

000F5D2D — Blade ostrze

00013983 - Topór bojowy Balgruufa

000AE087 — Heather Geis

00079B1D — ofiarne ostrze

000426C8 - Ostrzenie

000ECD54 — Sztylet Alesandry

00043E1E — Sztylet Borvira

0001C1FE — Sztylet Smoczego Kapłana

000ECD53 — Sztylet Rundiego

000C1989 — Ostrze Bolara

0009CCDC ---| Ostrze nieszczęścia

000964C9 ---| Ostrze nieszczęścia

000D0758 — Kieł Cavozeina

0001C492 — strzyżyk

000A4DCE — Krwawy cierń

0003B0B7 ---| Księżycowy Miecz Stalowy

0003B0BA ---| Księżycowy Miecz Stalowy

0003B0BD ---| Księżycowy Miecz Stalowy

00053379 — Ostra

0009F25E — Miecz Vilkasa

000AB85D - Miecz królowej Freydis

00068976 - Miecz Hjaltiego

000F71DD — Miecz duszy

Miecz możesz zdobyć tylko za ukończenie zadania Deadly Field i tylko wtedy, gdy obaj bracia wciąż żyją. - chłodnica

0001F25A - Nóż

0001F25B - Widelec

Broń dwuręczna

0006AF63 — Plaga trolli

0002ACD2 — Volendrang

000956B5 - Wuutrad

000223FB - przyjaciel leśniczego

000461DA ---| Pałka Giganta

000C334F ---| Pałka Giganta

Inne od innych

000461DA ---| Ząbkowany Kilof

000C334F ---| Ząbkowany Kilof

001019D4 ---| Ząbkowany Kilof

000E3C16 — Kilof

0002F2F4 — Tasak

Lista broni strzeleckiej

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0001398D 1 — Zdobądź 1 Łuk Orków

Wytworzona broń

Łukasz

0001398D — Łuk orków

00068C57 — Łuk Nordyckiego Bohatera

00013995 - Łuk Dwemerów

0001399D - Elficki łuk

XX 026232 — Nordycki łuk (Dragonborn)

000139A5 - Szklana kokardka

000139AD - Hebanowa kokardka

XX 026231 — Łuk Stalhrim (Dragonborn)

000139B5 — Daedryczny łuk

XX 0176F1 — Łuk ze Smoczej Kości (Dragonborn)

Kusze

XX 000801 — Kusza (Dawnguard)

XX 00B647 — Dwemerska kusza (Dawnguard)

Specjalna broń

Łukasz

0003B562 — Długi łuk

00013985 - Łuk myśliwski

000302CA — Starożytny nordycki łuk

00013841 — łuk cesarski

00038340 — Łuk Falmera

000CEE9B — Zaprzysiężony łuk

0005D179 — Elastyczny starożytny łuk nordycki

000F82FC — Łuk Plażowy Maga

00083167 - Elastyczny łuk Falmera

Unikalna broń

Łukasz

000C0186 — Łuk Froakiego

0006B9AD — Łuk Dravina

000CC392 — Łuk Angi

000A5DEF — Czarny łuk Goldura

000AB705 — Łuk łowczy

XX 00CFB6 — Zefir (Strażnik Świtu)

00017059 — Śmierć Firiniela

XX 02C01A — Krasnoludzki Czarny Łuk Przeznaczenia (Dragonborn)

XX 018ED5 — Szklany Łuk Księcia Jelenia (Dragonborn)

Artefakty

Łukasz

0007E5C3 — Łuk słowika

XX 000800 — Łuk Auriel (Dawnguard)

Amunicja

Strzały

000CAB52 — Strzała treningowa

000E738A — zardzewiała strzała

00038341 — Strzała Falmera

000CEE9E — Strzała Wyrzutka

0001397D — Żelazna strzała

00034182 - Starożytna nordycka strzała

0001397F - Stalowa strzała

XX 017720 — Riekling Włócznia (Dragonborn)

000139BB — strzała orków

000139BC - Strzała Dwemerów

XX 02623B — Nordycka Strzała (Dragonborn)

000139BD - Elficka Strzała

XX 0098A1 — Słoneczna Strzała Elfów (Dawnguard)

XX 0098A0 — Elficka Strzała Klątwy Krwi (Dawnguard)

000139BE - Szklana strzała

0007B932 — Strzała sfery Dwemerów

000139BF — hebanowa strzała

XX 026239 — Stalhrim Arrow (Dragonborn)

0010b0A7 — Przywołana strzała

000EAFDF — nordycka strzała bohatera

000139C0 — daedryczna strzała

XX 0176F4 — Strzała ze Smoczej Kości (Strażnik Świtu)

śruby

XX 00590C - Śruba testowa (Dawnguard)

XX 000BB3 — Stalowy bełt (Dawnguard)

XX 00D099 — Dwemer Bełt (Strażnik Świtu)

Lista broni dwuręcznych

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny

Wytworzona broń

miecze

0001359D - Żelazny miecz dwuręczny

00013987 - Stalowy miecz dwuręczny

0001398F - Dwuręczny miecz orków

00013997 - Dwuręczny miecz Dwemerów

0001399F - Dwuręczny miecz elfów

XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Dragonborn)

000139A7 - Szklany miecz dwuręczny

000139AF - Hebanowy miecz dwuręczny

XX 01CDB6 — Dwuręczny miecz Stalhrim (Dragonborn)

000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny

XX 014FCC — Dwuręczny miecz ze smoczej kości (Dawnguard)

osie

00013980 - Żelazny topór

00013984 - Stalowy topór

0001398C — Topór orków

00013994 - Krasnoludzki topór

0001399C - Elficki topór

XX 01CDAD — Nordycki topór (Dragonborn)

000139A4 - Szklany topór

000139AC - Hebanowy topór

XX 01CDB4 — Stalhrim Topór (Dragonborn)

000139B4 — Daedryczny topór

XX 014FC3 — Smoczy topór z kości (Dawnguard)

Młotki

00013981 — Żelazny młot bojowy

0001398A - Stalowy młot bojowy

00013992 — Młot bojowy orków

0001399A - Krasnoludzki młot bojowy

000139A2 - Elficki młot bojowy

XX 01CDB3 — Nordycki młot bojowy (Dragonborn)

000139AA - Szklany młot bojowy

000139B2 - Hebanowy młot bojowy

XX 01CDBA — Stalhrim Warhammer (Dragonborn)

000139BA — Daedryczny młot bojowy

XX 014FD0 — Młot Bojowy ze Smoczej Kości (Dawnguard)

Specjalna broń

miecze

000236A5 - Starożytny skandynawski miecz dwuręczny

0005BF13 — dobry starożytny nordycki miecz dwuręczny

0009F25E — Miecz dwuręczny z niebiańskiej stali

0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny

osie

0001CB64 — Starożytny nordycki topór

0005BF12 - Dobry starożytny nordycki topór

0009F25F — Niebiański topór ze stali

0005BF12 — Krwiopijca z toporem

Młotki

XX 00DD55 — Młot bojowy Dawnguarda

Unikalna broń

miecze

XX 026B0B — Kieł Burzy (Dragonborn)

XX 01AEA4 — Ostrze Krwawej Skali (Dragonborn)

osie

000223FB - przyjaciel leśniczego

000BE25E — Topór kata

Młotki

000D2AFE — Klątwa Egidy

0006AF63 — Plaga trolli

XX 01A578 — Pałka Obrońcy (Dragonborn)

000C334F — Pałka Giganta

Broń misji

miecze

000946FC — dwuręczny miecz Balgruufa

Młotki

00022265 — Młot bojowy Shagrola

Artefakty

miecze

0004A38F — Hebanowe ostrze

osie

0001C4E6 — Topór smutku

000956B5 - Wuutrad

Młotki

XX 011BAD — Młot runiczny Dawnguard

0002ACD2 — Volendrang

Daedryczne artefakty

Poniższe identyfikatory daedrycznych artefaktów muszą być użyte w kodzie w następujący sposób: player.additem [kwota] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000240D2 1 – zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
Broń

000240D2 – „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) – Szansa na zabicie wroga przy zadawaniu obrażeń

000233E3 — „Buława Molag Bala” (buława) — odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund

0004E4EE — „Blask świtu” (miecz) — +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która przepędzi lub zniszczy pobliskich nieumarłych

000EA29C — „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) — cel nie postrzega ataku bronią jako ataku

0001C4E6 — „Topór smutku” (dwuręczny topór) — odejmuje 20 punktów. wytrzymałość wroga

0002ACD2 - "Volendrang" (młot dwuręczny) - Odejmuje 50 jednostek. wytrwałość

0002AC6F — „Wabbajack” (laska) — Losowy efekt przy każdym użyciu

0001CB36 — Krwawa Róża (kostur) — Przywołuje Dremorę na 60 sekund

00035066 - Czaszka zepsucia (laska) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50

Zbroja

0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii

00052794 – „Ebony Mail” (ciężka zbroja) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę

000D2846 — „Maska Clavicusa Vile” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość odzyskiwania magii +5%. Korzystne ceny +20%

00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 obrażeń. obrażenia zaklęć

Inny

0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. zapas sił. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i tempo regeneracji.

0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla rewolfów

0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężki pancerz, Hakowanie, Lekki pancerz, Skradanie się, Kradzież kieszonkowa, Mowa, Alchemia, Iluzja, Utrapienie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie, Zmiana

00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony klejnot duszy

00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Duszy

0003A070 — „Klucz szkieletu” — nieskończony klucz główny

Krzyki smoków

Używając kodu psb „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:

player.teachword - naucz się krzyku (lista wszystkich ID krzyków poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku "Fire Breath"

Aby nauczyć się 3 słów krzyku smoka, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, to nie zadziała w inny sposób. Aby nauczyć się „Iceform” poziom 3, musisz wprowadzić następujące informacje:

player.teachword 602A3 - pierwsze słowo

player.teachword 602A4 - drugi

player.teachword 602A5 - trzeci

Identyfikator krzyku smoka dla gracza.kod słowa uczącego (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew smoka

13E22 / 13E23 / 13E24 — Nieubłagana siła

602A3 / 602A4 / 602A5 - Foremka do lodu

6029A / 6029B / 6029C — wezwanie grzmotu

20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Szybka szarża

60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami

3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów

32917 / 32918 / 32919 — Eteryczny

5D16C / 5D16D / 5D16E — Mroźny oddech

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Czyste niebo

51960 / 51961 / 51962 — Zew męstwa

44251 / 44252 / 44253 - Zabójca smoków

60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci

60294 / 60295 / 60296 - Szept aury

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C — Strach

Aby użyć Smoczych Okrzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą Smoczych Dusz. To znaczy zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:

player.modav dragonsouls N — Zdobądź N dusz smoków. Ten kod ustala całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.

Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magia -- Krzyki -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.

player.setav shoutrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia, czas odnowienia można użyć ponownie. Jeśli wprowadziłeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będzie można używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.

Aby uzyskać rzeczy z gry, musisz wejść do konsoli: player.additem N

Masowy paraliż - 00021876
Klątwa nieumarłych - 000218f2
Ognista strzała - 00096598
Lodowy kolec - 00096599
Błyskawica - 0009659a
Światło świecy - 0009659b
Miąższ dębu - 0009659c
Wskrzeszanie zombie — 0009659e
Telefon dla zwierzaka - 0009659f
Odwaga - 000965a0
Wściekłość - 000965a1
Magiczne światło - 000965a2
Kamienne ciało - 000965a3
Ożywienie zwłok - 000965a4
Przywołanie Atronarchy Ognia - 000965a5
Schwytanie duszy - 000965a7
Runa ognia - 000965a8
Runa mrozu - 000965a9
Runa burzy - 000965aa
Wycisz kroki - 000965ab
Spokój - 000965ad
Strach - 000965ae
Szybkie leczenie- 000965af
Odstraszanie nieumarłych - 000965b0
Płaszcz ognia J'zargo - 000967e3
Wykrywanie życia 001019ae - 001019ae
Dzieła Shalidora: Zniszczenie - 001076e7
Prace Shalidora: Iluzja - 001076e8
Prace Shalidora: Zmiana - 001076e9
Prace Shalidora: Renowacja - 001076ea
Dzieła Shalidora: Czary - 001076eb
Dzieła Shalidora: Magia - 001076ec
Żelazne ciało - 000a449b
Wodny oddech - 000a449c
Paraliż - 000a449d
Hebanowe ciało - 000a449e
Daedra wygnania - 000a449f
Przywołanie atronacha mrozu – 000a44a0
Przywołanie atronacha burzy – 000a44a1
Duch - 000a44a3
Zakon Daedry - 000a44a4
Straszny Zombie - 000a44a5
Wypędź Daedry - 000a44a6
Martwy niewolnik - 000a44a7
Niewolnik ognia – 000a44a8
Lodowy niewolnik – 000a44a9
Niewolnik burzy - 000a44aa
Płaszcz ognia - 000a44ab
Mroźny płaszcz - 000a44ac
Płaszcz błyskawicy - 000a44ad
Kula ognia - 000a44ae
Lodowa burza - 000a44af
Łańcuch błyskawic – 000a44b0
Burza Ognia - 000a44b1
Buran - 000a44b2
Zachęta - 000a44b5
Wścieklizna - 000a44b6
Niewidzialność - 000a44b7
uspokojenie - 000a44b9
Ruth - 000a44ba
Zamęt - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Wezwanie do broni - 000a44be
Odstraszanie pomniejszych nieumarłych - 000a44bf
Uzdrowienie sąsiada - 000a44c1
Odeprzyj pomniejszych nieumarłych – 000a44c2
Krąg ochrony - 000a44c3
Wyższe uzdrowienie - 000a44c4
Odeprzyj nieumarłych - 000a44c5
Przestraszyć Starszego Nieumarłego - 000a44c6
Wściekłość - 000a44c7
Losowy zwój - 000a44c8
Losowy zwój - 000a44c9
Leczyć rany - 000b64b3
Krąg ochronny - 000e0cd5
Skóra smoka - 000e0cd6

Pajęcze Zwoje

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: gracz.additem XX 019534 10 - zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków

Opis:
Spider Scrolls (nazwa kodowa grupy przedmiotów wprowadzonych w dodatek The The Elder Scrolls V: Dragonborn.) to magiczne przedmioty, które można wytworzyć za pomocą komory wypełnienia, urządzenia znajdującego się w White Ridge Barrow w Solstheim. Nazwa otrzymanych przedmiotów nie zawiera słowa „zwój”, ale są one umieszczane w tej kategorii inwentarza. Pajęcze Zwoje można założyć w każdej ręce.

Istota tej kategorii wygląda jak pająk, którego Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga kosztu magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (podobnie jak zwykły zwój lub księga zaklęć) jest jednorazowy i znika po uruchomieniu stworzenia.

ogniste pająki

XX 019534 - Wybuchowy ognisty pająk (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 01952C - Ukryty ognisty pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje wszystkich zbliżających się wrogów ogniem.) + Przepis: Rubin, sól, brzuch pająka albinosa

XX 014480 — Skaczący Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Brzuch Pająka Albinosa

lodowe pająki

XX 0206D3 — Wybuchowy Lodowy Pająk (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szafir, Sól, Brzuch Pająka Albinosa

XX 0206DB — Skaczący Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Brzuch Pajęczego Albinosa

Pająki grzmotów

XX 02095F — Wybuchowy pająk błyskawicy (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: ametyst, uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuca pająka, który atakuje wszystkich zbliżających się wrogów błyskawicami.) + Przepis: Ametyst, Sól, Brzuch Pająka Albinosa

XX 020961 — Skaczący pająk błyskawic (Rzuca pająka, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Albinosowy brzuch pająka

jadowite pająki

XX 01707B — Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, uszkodzony brzuch pająka albinosa

XX 01CAB0 - Ukryty Trujący Pająk (Rzuca pająkiem, który zatruwa wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szmaragd, Sól, Brzuch Pająka Albinosa

XX 01445E — Skacząca Trucizna (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i eksploduje, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Brzuch Pająka Albinosa

Inne pająki

XX 016E1C - Kontrolujący Pająk (Stworzenia i ludzie dotknięci pająkiem walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: Dowolny Klejnot Duszy, Pajęczy Brzuch Albinosa (Uwaga: Jeden pająk jest tworzony na bieg. Każdy klejnot duszy z wyjątkiem Gwiazd Azury zadziała . , ponieważ nie można ich przeanalizować.)

XX 02749D - Olejowy Pająk (Przywołuje pająka, który wydziela kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Krasnoludzki Olej, Pajęczy Albinos (Uwaga: Wytwórz jednego pająka na bieg.)

XX 027490 - Świecący pająk (pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący grzyb, brzuch pająka albinosa (Uwaga: nie był zawarty w grze.)

XX 0274A5 — Pack Spider (Przywołuje pająka, do jednego na raz, który może przenosić przedmioty.) + Przepis: Mączka kostna, Brzuch albinosa (Uwaga: nie był zawarty w grze.)

Notatka:
Jednocześnie w zastosowanej formie może istnieć do 6 pająków. Zajmując osobne sloty, pająki mogą współistnieć z przywołanym stworzeniem - lub dwoma, jeśli Dovakin posiada umiejętność Witchcraft - Twin Souls.
Sprzymierzone pająki walczące na równi z Dovakinem są przywoływane na czas nieokreślony. W przeciwieństwie do jednostek podstawowych, eksplodujący pająk trwa do momentu wybuchu, a aktywowany pająk kontrolny rzucony we wroga trwa 30 sekund.
Pająki podążają za bohaterem podczas zmiany lokacji, w tym w ramach szybkiej podróży.
Jeśli zadasz obrażenia przynajmniej jednemu z pająków, wszystkie staną się wrogie i zaatakują.
Wybuchowe gatunki pająków można odrzucić, krzycząc „Unrelenting Force”.
Znajdujące się na południe od Bloodskal Mound wszystkie jaja pojemników zawierające odwłok pająka albinosa zregenerują się, ale tylko raz.
Podczas używania nieskazitelnego klejnotu powstaje 6 pająków, a nie 3 (spośród pozostałych odpowiednio 2 i 1).
Pająki Luminous i Pack można zdobyć w pokoju deweloperskim, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke.

Księgi zaklęć. Część 1

<количество>.
Co się stało ( XX

Zaklęcia Zmiany

Blask świec - 0009e2a7
Miąższ dębu - 0009e2a8
Magiczne światło - 000a26e2
Kamienne ciało - 000a26e3
Wykrywanie życia - 000a26e7
Żelazne ciało — 000a26e4
Telekineza - 000a26e5
Transmutacja - 00109112
Oddychanie wodą - 000a26e6
Wykrywanie śmierci - 000a26ea
Hebanowe Ciało - 000a26e9
Paraliż - 000a26e8
Skóra smoka - 000d2b4e
Masowy paraliż - 000dd646
Równowaga - 000f4997

Zaklęcia czarownic

Przywołany Miecz – 0009e2a9
Zadzwoń do zwierzaka - 0009e2ab
Wskrzeszenie zombie – 0009e2aa
Związany topór - 000a26ed
Wyzwanie Kościanego Człowieka - XX 0045b0
Przywołanie Atronacha Ognia - 000a26ec
Ognisty zwierzak – 000b45f7
Wskrzeszenie zwłok - 000a26eb
Uchwycenie duszy - 0009cd54
Daedra wygnania - 000a26ee
Związany łuk - 000a26f1
Przywołanie atronacha mrozu – 000a26ef
Wzywanie Mglistego Człowieka - XX 0045b1
Duch - 000a26f2
Dowództwo Daedry - 000a26f6
Przywołanie Lorda Dremory - 0010fd60
Przywołanie atronacha burzy – 000a26f0
Dzwoniąc do wściekłego mężczyzny - XX 0045b2
Straszny zombie – 000a26f7
Wypędź Daedrę - 000a26f8
Niewolnik ognia - 000a26fa
Martwy niewolnik - 000a26f9
Lodowy niewolnik - 000a26fb
Niewolnik piorunów - 000a26fc
Widmowa Strzała - 000b3165

Księgi zaklęć. Część 2

Aby zdobyć te przedmioty, musisz wpisać w konsoli: player.additem <количество>.
Co się stało ( XX?)00e8d6 w ID? Zajrzyj do działów, w których wyjaśniam, co to jest i co należy zrobić, aby zdobyć tę lub inną rzecz.

Zaklęcia Zniszczenia

Płomień - 0009cd51
Odmrożenie - 0009cd52
Iskry - 0009cd53
Runa ognia - 000a2700
Ognista strzała - 000a26fd
Runa mrozu - 000a2701
Lodowy kolec - 000a26fe
Błyskawica - 000a26ff
Runa grzmotu - 000a2702
Błyskawica łańcuchowa - 000a2708
Kula ognia - 000a2706
Płaszcz ognia - 000a2703
Mroźny płaszcz - 000a2704
Lodowa burza - 000a2707
Płaszcz błyskawicy - 000a2705
Lodowa lanca - 0010f7f3
Spalić - 0010f7f4
Wyładowanie pioruna - 0010f7f5
Ściana ognia - 000a2709
Ściana zimna - 000a270a
Ściana burzy - 000a270b
Zamieć - 000a270d
Burza Ognia - 000a270c
Burza z piorunami - 000a270e

Czary iluzji

Jasnowidzenie - 000ff7d1
Odwaga - 0009e2ad
Wściekłość - 0009e2ac
Spokój - 000a2711
Strach - 000a2712
Wycisz kroki - 000a270f
Wścieklizna - 000a2714
Zachęta - 000a2713
Niewidzialność - 000a2715
uspokojenie - 000a2717
Ucieczka - 000a2718
Histeria - 000a271c
Wezwanie do broni - 000a271b
Harmonia - 000a271a
Kataklizm - 000a2719

Zaklęcia przywracające

Leczenie - 0009e2af
Mały urok - 0009e2ae
Szybkie leczenie - 000a271d
Uzdrawiające dłonie - 000a271e
Leczenie Nekromanty - XX 00e8d5
Stabilny urok - 000a2720
Ogień słońca XX 003f51
Przestraszyć pomniejszych nieumarłych - 000a271f
Ulecz rany - 0010f64d
Wielki urok - 000a2722
Leczenie sąsiadów - 000a2727
Leczenie nieumarłych - XX 00e8d6
Odeprzyj pomniejszych nieumarłych – 000a2725
Aura Stendarra - XX 003f4e
Przestraszyć nieumarłych - 000a2721
Plaga wampirów - XX 003f4d
Krąg ochrony - 000a2728
Wyższe uzdrowienie - 000dd643
Odeprzyj nieumarłych - 000a2726
Odstrasz starszych nieumarłych - 000a2729
Klątwa nieumarłych - 000dd647
Krąg ochronny - 000fde7b

Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 mikstur pełne wyzdrowienie zdrowie

Eliksiry

00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie

00039BE7 - w pełni przywraca magię

00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość

00073F34 - "Śmiertelna trucizna" - 65 sztuk. Szkody spowodowane przez truciznę

00039D12 — Eliksir czarodzieja

00039967 - „Eliksir kowala”

Kamienie Duszy

0002E4F4 - duży (pusty)

0002E4FB - duży (duży)

0002E4FC - świetny (pusty)

0002E4FF - świetnie (świetnie)

0002E500 - czarny (pusty)

0002E504 - czarny (świetny)

00063B27 — Gwiazda Azury (puste)

00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)

Strzały

00038341 — Falmer

00034182 - starożytny nordycki

000236DD - strzałka (do zdobycia dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)

00020F02 - zardzewiałe żelazo

00020DDF - żelazo

000139C0 — Daedryczny

000139BF - ebonit

000139BE - szkło

000139BD - elf

000139 pne - Dwemerzy

000139BB - orki

0001397F - stal

XX0176f4 - smok

wlewki

0005ACE5 - stal

0005ACE4 - żelazo

0005ACE3 - srebrny

0005AD93 - korund

0005AD99 - orichalcum

0005AD9D - ebonit

0005AD9E - złoty

0005ADA0 - rtęć

000DB8A2 — Krasnoludzki metal

0005ADA1 - oczyszczony malachit

0005AD9F - rafinowany kamień księżycowy

Skórki

0003ad52 — Skóra niedźwiedzia

0003ad53 — Skóra niedźwiedzia jaskiniowego

0003ad54 — Skóra niedźwiedzia polarnego

0003ad6d — Skóra szablozębna

0003ad6e — Skórka Śnieżnej Szabli

0003ad74 — Wilcza skóra

0003ad75 — Skórka Śnieżnego Wilka

0003ad8e - Kozia skóra

0003ad8f — Skóra bydlęca

0003ad90 — Skóra jelenia

0003ad93 — Końska skóra

000d4b35 — Skóra lisa

000d4be7 — skórka śnieżnego lisa

000fe6a9 — Skóra wilkołaka

Klejnoty

00063B46 - ametyst

00063B47 - diament

00063B45 - granat

00063B43 - szmaragdowy

00063B42 - rubin

00063B44 - szafir

0006851E - nieskazitelny ametyst

0006851F - diament bez skazy

00068521 - nieskazitelny granat

00068520 - nieskazitelny szmaragd

00068522 - nieskazitelny rubin

00068523 - nieskazitelny szafir

Inny

0003AD5B Serce Daedry

0003ADA3 - smocze łuski

0003ADA4 - smocze kości

000E7ED0 - pióra jastrzębia

0003AD60 — Sól pustki

Składniki cz.1

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00106E1B 10 – Zdobądź 10 Abesin Perch

okoń abezyński- 00106E1B (Wrażliwość na zimno, Wzmocnienie ukrycia, Wrażliwość na truciznę, Wzmocnienie czasu odnowienia)

Szkarłatny korzeń nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)

Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na zimno, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Odzyskiwanie magii, Wyssanie magii)

demoniczny grzyb- 0004DA23 (uszkodzenie zdrowia, trwałe uszkodzenie zdrowia, paraliż, regeneracja zdrowia)

walcząca ryba- 00106E1A (Obrażenia zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Zmiana, Spowolnienie, Zwiększenie ciężaru udźwigu)

strąk bagienny- 0007E8B7 (odporność na elektryczność, utrzymujące się obrażenia magiczne, paraliż, regeneracja zdrowia)

duże rogi- 0006BC0A (Regeneracja wytrzymałości, zwiększenie wytrzymałości, spowolnienie, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

brodaty mech- 00057F91 (Obrażenia magiczne, Wzmocnienie zdrowia, Obrażenia regeneracji magii, Wzmocnienie umiejętności: Jednoręczna)

wrzosowe serce- 0003AD61 (Odzyskiwanie magii, umiejętność wzmacniania: blokowanie, paraliż, wzmacnianie magii)

gałąź ostu- 000134AA (Odporność na zimno, Zmniejszenie wytrzymałości, Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Ciężki pancerz)

Winogrona Jazby- 0006AC4A (podatność na magię, wzmocnienie magii, regeneracja magii, wysysanie zdrowia)

gigantyczny porost- 0007E8C1 (podatność na elektryczność, wysysanie zdrowia, podatność na truciznę, odzyskiwanie magii)

Saberowe oko- 0006BC07 (Regeneracja wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Obrażenia magiczne, Regeneracja zdrowia)

Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Obrażenia magiczne, Zwiększenie umiejętności: Hakowanie, Strach, Regeneracja zdrowia)

niebieski gronostaj- 00077E1C (Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Przywoływanie, Zwiększenie zdrowia, Obrażenia związane z regeneracją magii)

Olej Dwemerów- 000F11C0 (podatność na magię, wzmocnienie iluzji, regeneracja magii, regeneracja magii)

Pieczona Skórka Sleat- 00052695 (Regeneracja wytrzymałości, leczenie chorób, odporność na trucizny, regeneracja zdrowia)

Perła- 000854FE (Regeneracja wytrzymałości, wzmacnianie blokowania, regeneracja magii, odporność na elektryczność)

Żywica Spriggana- 00063B5F (Obrażenia magicznej regeneracji, Ulepszenie umiejętności: Zaklęcie, Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo, Ulepszenie umiejętności: Zmiana)

Gruby troll- 0003AD72 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie broni dwuręcznej, Szał, Uszkodzenie zdrowia)

Lodowe zęby ducha- 0003AD6A (Słabość na zimno, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Niewidzialność, Słabość na ogień)

Kawior z zabójczej ryby- 0007E8C5 (Odporność na trucizny, Wzmocnienie: Kradzieże kieszonkowe, Utrzymujące się obrażenia zdrowia, Wzmocnienie wytrzymałości)

korzeń nirnu- 00059B86 (Obrażenia zdrowia, Obrażenia wytrzymałości, Niewidzialność, Odporność na magię)

Gronostaj czerwony- 00077E1D (Odzyskiwanie magii, Wyssanie magii, Wzmocnienie magii, Uszkodzenie zdrowia)

Pazur Kraba Błotnego- 0006BC00 (Odzyskiwanie kondycji, leczenie chorób, odporność na trucizny, odporność na ogień)

Saber Fang- 0006BC04 (Odzyskiwanie wytrzymałości, wzmacnianie ciężkiego pancerza, wzmacnianie kowalstwa, wrażliwość na trucizny)

dziób jastrzębia- 000E7EBC (Odzyskiwanie wytrzymałości, odporność na zimno, zwiększenie ciężaru udźwigu, odporność na elektryczność)

Pazur czarownicy- 0006B689 (Odporność na magię, Utrzymująca się magia obrażeń, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wzmocnienie handlu)

Mąka kostna- 00034CDD (Obrażenia Wytrzymałości, Odporność na Ogień, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wysysanie Wytrzymałości)

Korona Krwi- 0004DA20 (Wrażliwość na ogień, Wzmocnienie: Blok, Wrażliwość na trucizny, Odporność na magię)

skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (Magiczne Obrażenia, Wzmocnienie: Lekki Pancerz, Regeneracja Zdrowia, Niewidzialność)

Skrzydło monarchy- 000727E0 (Regeneracja zdrowia, Zwiększenie handlu sztuką, Utrzymujące się obrażenia wytrzymałości, Obrażenia magiczne)

niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (Wytrzymałość na obrażenia, Umiejętność wzmacniania: Zaklinanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmacniania: Zaklęcie)

jajko- 00023D77 (odporność na magię, obrażenia regeneracji magii, oddychanie wodą, trwałe obrażenia wytrzymałości)

Lawenda- 00045C28 (Odporność na magię, Wzmocnienie wytrzymałości, Wysysanie magii, Zwiększenie umiejętności: Zaklinanie)

purpurowy gronostaj- 00077E1E (Regeneracja wytrzymałości, umiejętność wzmacniania: skradanie się, trwałe obrażenia magiczne, odporność na zimno)

cukier księżycowy- 000D8E3F (podatność na ogień, odporność na zimno, regeneracja magii, regeneracja magii)

ostry grzyb- 0004DA25 (Obrażenia wytrzymałości, Szał, Regeneracja zdrowia, Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo)

mały klejnot- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie regeneracji, Odporność na zimno)

małe rogi- 0006BC0B (Wrażliwy na Truciznę, Wzmocnienie: Regeneracja, Utrzymujące się Obrażenia Wytrzymałości, Uszkodzenia Zdrowia)

niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (regeneracja wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń jednoręczna, regeneracja obrażeń magicznych)

Plaster miodu- 000B08C5 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie: Blok, Wzmocnienie: Lekki pancerz, Wyczerpanie wytrzymałości)

Mora Tapinella- 000EC870 (Magiczna regeneracja, Utrzymujące się obrażenia zdrowia, Regeneracja wytrzymałości, Ulepszenie umiejętności: Iluzja)

mroźna miriam- 00034D32 (odporność na zimno, wzmacnianie ukrycia, wysysanie magii, regeneracja wytrzymałości na obrażenia)

sól mrozowa- 0003AD5F (Wrażliwość na ogień, Odporność na zimno, Odzyskiwanie magii, Wzmocnienie: Zaklęcie)

żołądź morski- 0007EDF5 (Obrażenia magiczne, Oddychanie wodą, Regeneracja zdrowia, Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa)

muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Wzmocnienie broni dwuręcznej, Szał, Regeneracja wytrzymałości)

sól ogniowa- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, regeneracja magii, regeneracja magii)

Składniki Pt.2

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000BB956 10 — Zdobądź 10 pomarańczowych ważek

pomarańczowa ważka- 000BB956 (Regeneracja wytrzymałości, Wyssanie magii, Wzmocnienie kieszonkowca, Utrzymujące się obrażenia zdrowia)

Palec Giganta- 0003AD64 (Obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie zdrowia, zwiększenie ciężaru udźwigu, obrażenia regeneracji wytrzymałości)

Nocny cień- 0002F44C (obrażenia zdrowia, obrażenia regeneracji magii, trwałe obrażenia wytrzymałości, zwiększenie umiejętności: zniszczenie)

jajo pająka- 0009151B (Obrażenia Wytrzymałości, Obrażenia Regeneracji Magii, Wzmocnienie Umiejętności: Hakowanie, Wzmocnienie Sztuki Łucznika)

Zasłona mgły- 0006BC0E (Odzyskiwanie kondycji, wzmacnianie umiejętności niszczenia, zwiększanie ciężaru udźwigu, odporność na magię)

pióra wróżbitów- 0003AD66 (Magiczne Obrażenia, Wzmocnienie: Przywołanie, Szał, Osłabienie Elektryczności)

pióra jastrzębia- 000E7ED0 (Wyleczenie choroby, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie ukrycia)

pełzająca winorośl- 000B2183 (Magiczna regeneracja, Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru udźwigu, Osłabienie magii)

Popioły wampirów- 0003AD76 (niewidzialność, przywracanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób)

Trawa bawełniana- 0003F7F8 (Odporność na magię, Wzmocnienie magii, Wzmocnienie umiejętności: Blok, Wzmocnienie sztuki handlu)

pszczoła- 000A9195 (Odzyskiwanie wytrzymałości, Wyczerpana wytrzymałość, Regeneracja wytrzymałości, Podatność na elektryczność)

gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie ukrycia, Wzmocnienie zniszczenia)

Pszenica- 0004B0BA (Regeneracja zdrowia, Wzmocnienie zdrowia, Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Utrzymujące się obrażenia magiczne)

świecący pył- 0003AD73 (Obrażenia magiczne, Obrażenia regeneracji magii, Umocnienie zniszczenia, Odporność na elektryczność)

świecący grzyb- 0007EE01 (odporność na elektryczność, umiejętność fortu: zniszczenie, umiejętność fortu: kowalstwo, zdrowie fortu)

Serce Daedry- 0003AD5B (regeneracja zdrowia, regeneracja wytrzymałości, obrażenia, obrażenia magiczne, strach)

srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja wytrzymałości, Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Wyczerpywanie zdrowia, Odporność na zimno)

niebieska ważka- 000E4F0C (odporność na elektryczność, umiejętność wzmacniania: kradzież kieszonkowa, regeneracja zdrowia, strach)

Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Obrażenia od Wytrzymałości, Wzmocnienie: Regeneracja, Strach, Wysysanie Zdrowia)

śnieżne jagody- 0001B3BD (odporność na ogień, wzmacnianie zaklęć, odporność na zimno, odporność na elektryczność)

korzeń psa- 0006ABCB (Obrażenia w wytrzymałości, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie łucznika, Paraliż)

Sól- 00034CDF (Wrażliwość na magię, Wzmocnienie: Czas odnowienia, Spowolnienie, Regeneracja magii)

Sól Pustki- 0003AD60 (podatność na elektryczność, odporność na magię, obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii)

Macica- 0003AD71 (Wrażliwość na magię, Wzmocnienie: Iluzja, Regeneracja magii, Odzyskiwanie magii)

Zmiażdżony kieł mamuta- 0006BC10 (Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie umiejętności: Ukrywanie się, Podatność na ogień, Strach)

klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja wytrzymałości, Utrzymujące się obrażenia od magii, Osłabienie magii, Zwiększenie wytrzymałości)

strączek ziołowy- 00083E64 (odporność na truciznę, wyczerpanie magii, wzmocnienie: przemiana, przywrócenie magii)

Ucho Falmera- 0003AD5D (Obrażenia zdrowia, Szał, Odporność na trucizny, Wzmocnienie: Hakowanie)

ogon szaszłyka- 0003AD6F (Obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Uszkodzenie zdrowia, Fort umiejętności: Lekki pancerz)

Histcarp- 00106E18 (Regeneracja Wytrzymałości, Wzmocnienie Magii, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości, Oddychanie Wodą)

ludzkie serce- 000B18CD (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, obrażenia regeneracji magii, szał)

ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia zdrowia, Paraliż, Odzyskiwanie magii, Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się)

Czosnek- 00034D22 (odporność na trucizny, wzmocnienie wytrzymałości, regeneracja magii, regeneracja zdrowia)

płatek- 0006F950 (Wrażliwość na magię, Wzmocnienie iluzji, Regeneracja wytrzymałości, Zwiększenie ciężaru udźwigu)

Zabójcza rybia łuska- 0003AD70 (Odporność na zimno, Utrzymujące się obrażenia zdrowia, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Wzmocnienie: Blok)

Ektoplazma- 0003AD63 (Odzyskiwanie magii, Zwiększenie umiejętności: Zniszczenie, Zwiększenie magii, Uszkodzenie zdrowia)

elfie ucho- 00034D31 (Odzyskiwanie magii, wzmacnianie sztuki łuczników, wrażliwość na zimno, odporność na ogień)

jagody jałowca- 0005076E (Wrażliwość na Ogień, Wzmocnienie Sztuki Łuczników, Regeneracja Zdrowia, Regeneracja Wytrzymałości)

trujący dzwonek- 000516C8 (Obrażenia zdrowia, Wyczerpanie wytrzymałości, Spowolnienie, Wrażliwość na truciznę)

język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Wzmocnienie handlu, Wzmocnienie iluzji, Wzmocnienie broni dwuręcznej)

Jajko Korusa- 0003AD56 (podatność na trucizny, wzmocnienie wytrzymałości, obrażenia magiczne, niewidzialność)

jajko origmy- 0007E8C8 (regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: broń jednoręczna, obrażenia wytrzymałości, wrażliwość na magię)

Jajko Drozda Sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie otwierania zamków, Wrażliwość na trucizny, Odporność na elektryczność)

Dawnguard

gronostaj żółty - XX 002A78 (odporność na trucizny, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia związane z regeneracją wytrzymałości)

skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (Wytrzymałość na obrażenia, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)

świecący kwiat - XX 00B097 (odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż)

Wąsy Corus Hunter - XX 0183B7 (Wytrzymałość na obrażenia, Umiejętność wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja magii obrażeń, Umiejętność wzmocnienia: Zaklęcie)

trujący kwiat - XX 0185FB (uszkodzenie zdrowia, strach, wzrost ciężaru udźwigu, spowolnienie)

ognisko

kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, Wzmocnienie magii, Regeneracja magii, Odzyskiwanie wytrzymałości)

jastrzębie jajko - XX 00F1CC (odporność na magię, oddychanie wodą, obrażenia związane z regeneracją magii, trwałe obrażenia wytrzymałości)

Zrodzony ze smoka

szkodnik - XX 017E97 (Wysysanie Zdrowia, Wysysanie Wytrzymałości, Wysysanie Magii, Utrzymujące się Obrażenia Zdrowia)

Spalone drewno Spriggan - XX 01CD6E (podatność na ogień, umiejętność wzmacniania: zmiana, obrażenia regeneracji magii, spowolnienie)

galaretka netcha - XX 01CD72 (paraliż, wzrost udźwigu, regeneracja wytrzymałości, strach)

Galaretka Ash Jumper - XX 01CD71 (Regeneracja zdrowia, Wzmocnienie: Lekki pancerz, Odporność na elektryczność, Wrażliwość na zimno)

cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (Obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna)

Kieł dzika - XX 01CD6F (zwiększenie wytrzymałości, zwiększenie zdrowia, zwiększenie umiejętności: blok, szał)

Korzeń tramwajowy - XX 017008 (podatność na elektryczność, wzrost ciężaru udźwigu, obrażenia magiczne, spowolnienie)

Popioły z ikry - XX 01CD6D (Wyssanie Wytrzymałości, Odporność na Ogień, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wyssanie Magii)

Popiół pełzający winorośl - XX 01CD74 (obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na ogień, wzmocnienie: zniszczenie)

Pióra rybitwy felsadowej - XX 03CD8E (regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: lekki pancerz, leczenie chorób, odporność na magię)

Strąk trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość na wstrząsy, Wzmocnienie otwierania zamków, Wzmocnienie ukrycia)

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00065C9A 10 – Zdobądź 10 kozich nóg

surowy

szynka kozia- 00065C9A

Konina- 00065C9C (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Udka Kraba (Hearthfire) - XX 003540

Pierś z kurczaka- 000F2011 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Łosoś- 00065C9F (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Mięso Dzika (Dragonborn) - XX 03BD14 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Mięso Popiołu Skippera (Dragonborn) - XX 03BD15 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

mięso ostryg- 000EBA03 (Odnawia 1 zdrowie)

Mięso Horkera- 00065C9B (Odnawia 1 zdrowie)

Noga Skoczka Popiołu (Dragonborn) - XX 03D125 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Dziczyzna- 000669A2 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Świeże mięso- 0010211A

psie mięso-000EDB2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)

surowa wołowina- 00065C99 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Surowa noga królika- 00065C9E (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Pierś bażanta- 00065C9D (Przywraca 2 punkty zdrowia)

pień mamuta- 000669A4 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Warzywa i owoce

Zielone jabłko- 00064B2F (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Kapusta- 00064B3F (Odnawia 1 zdrowie)

Ziemniak- 00064B41 (Odnawia 1 zdrowie)

czerwone jabłko- 00064B2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Por- 000669A5 (Odnawia 1 zdrowie)

Marchewka- 00064B40 (Odnawia 1 zdrowie)

Popielny słodki ziemniak (Dragonborn) - XX 0206E7 (Odnawia 1 zdrowie)

Pomidor- 00064B42 (Odnawia 1 zdrowie)

Dynia- 0010D666 (Odnawia 1 zdrowie)

Piekarnia

Pleciony kok (Hearthfire) - XX 0009DB (Odnawia 2 punkty zdrowia, zwiększa udźwig o 5 na 30 sekund.)

Winogronowy Crostata (Hearthfire) - XX 00353A (Odnawia 10 punktów zdrowia, magia zwiększa się o 4 na 60 sekund.)

domowe jedzenie- 000CD614 (Odnawia 25 zdrowia na 600 sekund, przywraca 25 wytrzymałości na 600 sekund, przywraca 25 punktów magii na 600 sekund.)

Chleb Ziemniaczany (Hearthfire) - XX 003537 (Przywraca 3 punkty zdrowia)

Crostata z jałowca (Hearthfire) - XX 003539 (Odzyskaj 4 zdrowie, przywróć 2 zdrowie na sekundę, trwa 60 s)

Ciasto Custardowe- 00064B30

słodka bułka- 00064B3D (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Ptysie z kurczaka (Hearthfire) - XX 0117FF (Odzyskaj 15 zdrowia, przywróć 1 zdrowie na sekundę, trwa 120 s)

Pyłek lawendy (Ogień w ognisku) - XX 011801 (Odnawia 5 pkt. zdrowia, zwiększa magię o 10 na 60 s, zyskuje 10% odporności na magię na 60 s.)

Ptyś jabłkowy (Hearthfire) - XX 003533 (Odnawia 5 zdrowia, Strzały zadają 5% więcej obrażeń przez 60 sekund.)

Śnieżna Crostata (Hearthfire) - XX 00353B (Odzyskaj 10 zdrowia, zneutralizuj 4% obrażeń od ognia, trwa 60 s)

Chleb (wersja 1)- 00065C97 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Chleb (werset 2)- 00065C98 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Chleb Czosnkowy (Hearthfire) - XX 0009DC (Odnawia 2 punkty zdrowia, leczy wszystkie choroby)

szarlotka- 00064B43 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Dania mięsne

Stek z wołowiny Horker- 0007224E (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Gotowane mięso z dzika (Dragonborn) - XX 03CF72

Wołowina z przyprawami- 000CADFB (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Pieczone mięso końskie- 000722B0 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Smażona noga królika- 000722C2 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

smażony pierś z kurczaka - 000E8947 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Grillowana zabójcza ryba- 00064B3C (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Mięso z grilla- 000E8448 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Pieczona szynka kozia- 0007224C (Przywraca 10 punktów zdrowia)

stek z łososia- 00064B3B (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Stek z Łososia (Hearthfire) - XX 003541 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

kotlet z jelenia- 000722BD (Przywraca 5 punktów zdrowia)

gotowana wołowina- 000721E8 (Przywraca 10 punktów zdrowia)

stek z mamuta- 000722BB (Przywraca 10 punktów zdrowia)

Duszone Udka Kraba (Hearthfire) - XX 00353F (Przywraca 12 punktów zdrowia)

Pieczeń z bażanta- 000722C7 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Zupy i gulasze

gulasz wołowy- 000F4314 (Wytrzymałość zwiększona o 25 przez 720 s, Przywraca 2 Wytrzymałość na sekundę, trwa 720 s)

kapuśniak- 000EBA02 (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 8 punktów wytrzymałości)

Kapuśniak z ziemniakami- 000F431B

Zupa ziemniaczana(Ogień ogniska) - XX 00353D (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 10 punktów wytrzymałości)

Zupa warzywna- 000F431E (Odnawia 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sekund, Odzyskuje 1 wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sekund.)

Zupa z kapusty i jabłek- 000EBA01 (Odnawia 15 wytrzymałości, przywraca 10 zdrowia)

Zupa z dziczyzny- 000F431D (Odnawia 15 Wytrzymałości, Odzyskuje 1 Zdrowie na sekundę, Trwa 720 s, Odzyskuje 1 Wytrzymałość na sekundę, Trwa 720 s.)

Zupa Horkera- 000F4315 (Odzyskaj 15 wytrzymałości, przywróć 15 zdrowia, przywróć 1 zdrowie na sekundę, trwa 720 sek.)

Horker Chowder ze słodkimi ziemniakami (Dragonborn) - XX 03CD5B (Odnawia 16 punktów zdrowia, przywraca 12 punktów wytrzymałości)

Zupa Z Małży (Hearthfire) - XX 00353E (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 10 punktów wytrzymałości)

Zupa pomidorowa- 000F431C (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 10 punktów wytrzymałości)

Elsweyr fondue- 000F4320 (Magia regeneruje się 25% szybciej przez 720 s, Magicka wzrasta o 100 przez 720 s.)

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00064B33 10 — Zdobądź 10 rund koziego sera

Ser

Ser kozi

Kawałek koziego sera - 00064B31 (Odnawia 1 zdrowie)

Otwarty krąg koziego sera - 00064B35

Kozi Ser Okrągły - 00064B33 (Przywraca 15 punktów zdrowia)

Ser Eidar

Kawałek Sera Eidar - 00064B32 (Odnawia 1 zdrowie)

Otwarty krąg sera Eidar - 00064B36 (Przywraca 15 punktów zdrowia)

Koło sera Eidar - 00064B34 (Przywraca 15 punktów zdrowia)

Inny

Pieczony Por - 00064B3E (Przywraca 6 punktów zdrowia)

Dzbanek mleka (Hearthfire) - XX 003534 (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Olej (Ogień w ognisku) - XX 00353C (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Worek mąki (Hearthfire) - XX 003538 (Odnawia 1 zdrowie)

Miska sera mamuta - 000669A3 (Odnawia 10 punktów zdrowia, przywraca 15 punktów wytrzymałości)

Orzechy w miodzie - 00064B38 (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Pieczony Ziemniak - 00064B3A (Przywraca 5 punktów zdrowia)

Miód pszczeli - 0010394D (Przywraca 2 punkty zdrowia)

Kapsuła duszy (Dragonborn) - XX 014DC4 (Przerywa Wysysanie Dusz w Kopcu Dusz, Zapewnia 10% Odporności na Magię na 10 sekund.)

Tyanuczka - 00064B39 (Odnawia 10 zdrowia, przywraca 5 wytrzymałości)

Napoje

Piwo argońskie - 0009380D

Argoniańskie Krwawe Wino (Hearthfire) - XX 003535 (40% odporności na trucizny, trwa 50 s, możesz oddychać pod wodą przez 50 s, regeneracja wytrzymałości jest 30% wolniejsza przez 30 s)

Aksamitne szczęście - 00065C37

Wieża z białego złota — 00065C38 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Wino (v.1) - 0003133C (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino (wersja 2) - 000C5348 (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino „Alto” ​​(v.1) - 0003133B (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino „Alto” ​​(wersja 2) - 000C5349 (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino braci Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)

Wino Jessiki - 000F257E (Przywraca 5 wytrzymałości)

Eliksir Esberna - 000E6DF5 (Daje ci umiejętność „Smocze kości i łuski”)

Popielny Miód (Dragonborn) - XX 03572F (Odnawia 40 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 50% wolniej przez 30 sekund.)

(Odnawia 25 wytrzymałości, ceny są o 20% lepsze przez 30 s, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 s.)

Matzt (Dragonborn) - XX 0248CE (Przywraca 10 pkt. wytrzymałości, neutralizuje 20% obrażeń od zimna, trwa 60 s, zmniejsza regenerację magii celu o 25%, trwa 60 s)

Miód z jagodami jałowca - 00107A8A (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 40 sekund.)

Honning Miód - 000508CA (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 25% wolniej przez 20 sekund.)

Miód nordycki - 00034C5D (Odnawia 15 punktów wytrzymałości, wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)

Miód ziejący ogniem - 000555E8 (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 60 sekund.)

Ogniste Wino - 0001895F (Odnawia 20 Wytrzymałości, Wytrzymałość Regeneruje się 30% wolniej przez 45 s, Neutralizuje 15% Obrażenia od Zimna, Trwa 45 s)

Wino korzenne - 00085368 (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 50 sekund.)

Woda święcona - 000A9661 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Brandy Cyrodiil - 000B91D7 (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 25% wolniej przez 30 sekund.)

Rockowy jeździec - 00065C39 (Przywraca 25 wytrzymałości)

Stros M "Kai Rum - 000D055E (Przywraca 25 wytrzymałości)

Sujamma (Dragonborn) - XX 0207E6

Sujamma Sadri (Dragonborn) - XX 024E0B (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)

Wino węglowe (Dragonborn) - XX 0320DF (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 60%, trwa 120 s.)

Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 20%, trwa 120 s.)

Miód z czarnego ptaka - 0002C35A

Chernovereskovy wybrany miód - 000F693F (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 40% wolniej przez 30 sekund.)

Shane- XX 0248CC (Odnawia 25 wytrzymałości, zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 30%, trwa 60 s.)

El-00034C5E (Odnawia 25 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się 30% wolniej przez 30 sekund.)

Materiały do ​​tworzenia przedmiotów

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000DB5D2 10 - zdobądź 10 skórek

Skóra

000DB5D2 — skóra

000800E4 - Paski ze skóry

wlewki

0005ACE5 - Wlewek stalowy

0005ACE4 - Sztabka żelaza

0005ACE3 - Sztabka srebra

0005AD93 - Wlewek korundu

0005AD99 - Sztabka Orichalcum

0005AD9D - Sztabka hebanu

0005AD9E — Sztabka złota

0005ADA0 - Sztabka rudy rtęci

000DB8A2 - Sztabka metalu Dwemer

0005ADA1 - Oczyszczony malachit

0005AD9F — oczyszczony kamień księżycowy

Smocza łuska i kość

0003ADA3 — Smocze łuski

0003ADA4 — Smocza kość

rudy

00071CF3 — Ruda żelaza

00071CDB - Ruda korundu

00071CDC — Ruda hebanu

00071CDE - Ruda złota

00071CE1 - Ruda malachitu

00071CE0 - Ruda księżycowa

00071CDD - Ruda Orichalcum

00071CE2 - Ruda rtęci

00071CDF - Ruda srebra

XX 02B06B - Stalhrim

Klejnoty

Klejnoty można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z grami, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami można kupić od kupców. Wraz ze wzrostem poziomu stają się one bardziej powszechne, ale prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (na przykład nieskazitelnego diamentu) jest nadal dość niskie. Efekt Thieves' Luck również przyczynia się do częstszego znajdowania cennych kamieni. Można je stosować m.in Kowalstwo podczas robienia biżuterii lub sprzedaży. Niektóre klejnoty są potrzebne do ukończenia zadań.
Pojawia się w The Elder Scrolls V: Dragonborn Nowa okazja zastosowania dla klejnotów - są teraz potrzebne do tworzenia pajęczych zwojów. Ponieważ zwoje są jednorazowego użytku, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je ratować.


00063B46 - Ametyst

00063B47 — Diament

00063B45 - Granat

00063B43 — szmaragd

00063B42 - Rubin

00063B44 - Szafir

0006851E - Nieskazitelny ametyst

0006851F - Nieskazitelny diament

00068521 - Nieskazitelny granat

00068520 — Nieskazitelny szmaragd

00068522 — Nieskazitelny rubin

00068523 - Nieskazitelny szafir

Skórki

0003AD52 — Skóra niedźwiedzia

0003AD53 — Skóra niedźwiedzia jaskiniowego

0003AD54 - Skóra niedźwiedzia polarnego

0003AD6D — Skóra Sabertootha

0003AD6E — skórka śnieżnej szabli

0003AD74 — Wilcza skóra

0003AD75 — Skórka Śnieżnego Wilka

0003AD8E — Skóra kozia

0003AD8F - Skóra bydlęca

0003AD90 — Skóra jelenia

000D284D — Skóra jelenia

000CF89E — Skóra jelenia

0003AD93 — Końska skóra

000D4B35 — Skóra lisa

000D4BE7 — Skóra śnieżnego lisa

XX 011999 - Skóra jelenia z doliny (Dawnguard)

XX 01199A — Skórka Vale Saber (Dawnguard)

ognisko

Wytworzone przedmioty

XX 003035 - Okucia żelazne

XX 003011 - Zawias do drzwi

XX 00300F - Gwoździe

XX 003012 - Zamek



XX 005A69 - Szkło

XX 003043 - Glina

XX 00306C - Kamień z kamieniołomu

XX 00303F - Kozie rogi

XX 005A68 - Słoma

Inny

XX 011CF7 — Pazur kościanego jastrzębia

XX 002994 - Kościane pióra jastrzębia

XX 002993 - Kościana czaszka jastrzębia

0003AD57 — Corus Chityna

XX 0195AA - Chityna chrząszcza muszli

XX 01CD7C — Skóra z netcha (Dragonborn)

00034CDD - Mączka kostna

0003AD5B — Daedryczne serce

0006F993 — dziennik

Eliksiry część 1

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 000F84AE 10 – zdobądź 10 mikstur uciekiniera

Uciekające Eliksiry

000F84AE — Mikstura ucieczki

000F84AF - Mikstura Uciekiniera

000F84B0 - Mikstura uciekiniera

000F84B1 — Eliksir Uciekiniera

000F84B2 — Wielki eliksir uciekiniera

000F84B3 — Doskonały eliksir uciekiniera

Mikstury Berserkera

0003EB2B - Mikstura berserkera

00039974 - Eliksir berserkera

00039980 - Eliksir berserkera

00039AA6 — Eliksir berserkera

Eliksir Glib Mowy

000D6948 - Eliksir Glib Speech

000D6949 — Mikstura Glib

000D697F - Eliksir Glib Speech

000D6980 — Eliksir płynnej mowy

Mikstury włamywacza

00039930 - Mikstura włamywacza

00039945 - Eliksir krakersa

00039946 - Mikstura włamywacza

00039948 - Eliksir włamywacza

Eliksiry wojownika

0003EB2A - Mikstura wojownika

00039954 - Eliksir wojownika

00039955 - Eliksir wojownika

00039956 — Eliksir wojownika

Eliksiry złodzieja

000F84A7 - Eliksir złodzieja

000F84A8 - Eliksir złodzieja

000F84A9 - Eliksir złodzieja

000F84AA - Eliksir Złodzieja

000F84AB - Wielki eliksir złodzieja

000F84AC — Doskonały eliksir złodzieja

Mikstury Zbieracza

000F84C1 - Mikstura Producenta

000F84C2 - Mikstura zbieracza

000F84C3 - Mikstura zbieracza

000F84C4 — eliksir górnika

000F84C5 - Wielki eliksir górnika

000F84C6 — Eliksir wyśmienitego górnika

Eliksiry drania

000F84B5 — Badas Eliksir

000F84B6 — Okropna mikstura

000F84B7 - Mikstura tyrana

000F84B8 — Eliksir Bully

000F84B9 — Eliksir wielkiego łobuza

000F84BA - Wyśmienity eliksir Badass

Strzała eliksirów

000F84BB — Mikstura strzały

000F84BC - Mikstura strzały

000F84BD - Mikstura strzały

000F84BE — Eliksir strzały

000F84BF — Eliksir Wielkiej Strzały

000F84C0 — Doskonały eliksir ze strzały

Eliksiry Harcownika

0003EB30 - Eliksir Harcownika

000398FD - Eliksir Harcownika

00039903 - Eliksir Harcownika

00039904 - Eliksir Harcownika

Eliksiry część 2

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039CFB 10 – zdobądź 10 mikstur zaklęć

Eliksiry Zaklinacza

00039CFB - Mikstura zaklinacza

00039D02 - Mikstura zaklinacza

00039D0A - Eliksir zaklinacza

00039D12 — Eliksir czarodzieja

Eliksiry Obrońcy

0003EB32 - Mikstura obrońcy

0003989B - Eliksir Obrońcy

000398AB - Eliksir Obrońcy

000398AC - Eliksir Obrońcy

Eliksiry Zmiany

0003EB36 — Mikstura zmiany

0003988E - Zmień eliksir

00039899 - Zmień eliksir

0003989A — Eliksir zmiany

Eliksiry iluzji

0003EB39 — Eliksir iluzji

0003994E — Eliksir iluzji

00039950 - Mikstura iluzji

00039951 - Eliksir iluzji

Eliksiry czarownika

0003EB37 — Eliksir czarnoksiężnika

000398AD - Eliksir czarnoksiężnika

000398EC - Eliksir czarnoksiężnika

000398ED — eliksir czarnoksiężnika

Eliksiry Smitha

0003EB2E - Mikstura kowala

0003995D - Mikstura kowala

00039962 - Mikstura kowala

00039967 - Eliksir kowala

Eliksiry kupca

0003EB35 — Mikstura kupca

00039970 - Eliksir kupca

00039971 - Eliksir kupca

00039973 - Eliksir kupca

Eliksiry lekkich nóg

0003EB33 - Mikstura jasnych nóg

0003EB0E - Eliksir lekkich nóg

00039969 - Eliksir lekkich nóg

0003996F - Eliksir lekkich nóg

Eliksiry uzdrowiciela

0003EB3A — Mikstura uzdrowiciela

0003995A - Mikstura uzdrowiciela

0003995B - Eliksir uzdrowiciela

0003995C - Eliksir uzdrowiciela

Mikstury dokładności

0003EB2C - Mikstura celności

00039949 - Mikstura celności

0003994B - Mikstura celności

0003994E — Eliksir dokładności

Eliksiry Zniszczenia

0003EB38 — Mikstura zniszczenia

000398EE — Mikstura Zniszczenia

000398F1 — Mikstura zniszczenia

000398F3 — Eliksir zniszczenia

Mikstury kieszonkowców

0003EB31 — Eliksir kieszonkowca

00039957 - Eliksir kieszonkowca

00039959 - Eliksir kieszonkowca

00039958 - Eliksir kieszonkowca

Eliksiry Rycerza

0003EB2F — Eliksir rycerski

000398F4 - Eliksir rycerski

000398F5 - Eliksir rycerski

000398F6 — Eliksir rycerski

Eliksiry część 3

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”

Przykład: player.additem 0003EB11 10 – zdobądź 10 mikstur wigoru

Eliksiry wigoru

0003EB11 — Mikstura wigoru

00039B0C - Napój wigorowy

0003EB14 - Eliksir wigoru

000FFA02 — Eliksir wigoru

Mikstury oddychania wodą

0003AC2E - Eliksir oddychania wodą

0003AC2F - Eliksir oddychania wodą

0003AC30 - Eliksir oddychania wodą

0003AC31 - Eliksir wodnego oddechu

Eliksiry niewidzialności

0003EB3E — Mikstura krótkotrwałej niewidzialności

0003EB40 - Eliksir niewidzialności

0003EB3F - Średnia mikstura niewidzialności

0003EB41 - Eliksir długiej niewidzialności

Eliksiry magii pomocniczej

0003EAF7 — Mikstura dodatkowej magii

0003EAFA — Zwiększona magiczna mikstura

0003EAFB - Napój dodatkowej magii

0003EAFC — Zwiększona magiczna mikstura

000FF9FD — eliksir dodatkowej magii

Mikstury Wytrzymałości

0003EAE5 — Mikstura osłabienia wytrzymałości

0003EAE1 — Mikstura wytrzymałości

0003EAE7 — Mikstura silnej wytrzymałości

00039CF3 — Mikstura silnej wytrzymałości

0003EAE6 — Ostateczny eliksir wytrzymałości

00039CF3 — Mikstura doskonałej wytrzymałości

Eliksiry zwiększające wytrzymałość

0003EAFD — Ulepszona Mikstura Wytrzymałości

0003EB00 - Ulepszona mikstura wytrzymałości

0003EAFE — Ulepszony napój wytrzymałościowy

0003EAFF — Ulepszona Mikstura Wytrzymałości

000FFA01 - Eliksir zwiększający wytrzymałość

Skooma

XX01391D - Skooma czerwonowodna

00057A7A - Skooma

00057A7B - Skooma Kordira

0003F4BD - Skooma z podwójną destylacją

000DC172 — niebieski Balmora

Unikalne mikstury

0005F6DF — Apatia Verminy

000AED90 — Śpiąca guma drzewna

XX018EF3 — Eliksir Krwi

0005566A - Mikstura wytrzymałości konia

XX0390E0 — Mikstura chodzenia po wodzie

000E6DF5 — Eliksir Esberna

0005661F - Nieznana mikstura

000E2D3D — Klątwa Lodowego Ducha

000A9661 - Woda święcona

000B91D7 - Brandy Cyrodiil

000663E1 — Widmowa mikstura

000D055E — Stros M „Kai Rum

00076F17 — Falmerski eliksir krwi

00058CFB - Ekstrakt z lotosu

XX015A1E — Ekstrakt z Kapsuł Duszy

000F9642 — Esencja lodowego ducha

trucizny

00065A6F - Słaba trucizna

00073F35 — Trucizna

00073F36 - Silna trucizna

00073F37 — Zgubna trucizna

00073F38 — śmiertelna trucizna

Mikstura cz.4

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00065A70 10 – Zdobądź 10 trucizn antymagicznych

Trucizny antymagiczne

00065A70 — Trucizna antymagii

00073F3D — Utrzymująca się antymagiczna trucizna

00073F3E — Ciągła trucizna antymagiczna

00073F3F - Długotrwała trucizna antymagiczna

00073F40 - Nieustanna trucizna antymagiczna

Trucizny rozkładu

00065A71 — Trucizna rozkładu

00073F45 — Utrzymująca się trucizna załamania

00073F46 - Długotrwała trucizna pokłonów

00073F47 — Długotrwała trucizna rozkładu

00073F48 — Niekończąca się trucizna pokłonu

Trucizny wścieklizny

00065A69 - Słaba trucizna wścieklizny

00073F5A — Trucizna wścieklizny

00073F5B - Silna trucizna wścieklizny

00073F5C - Zjadliwa trucizna wścieklizny

00073F5D - Śmiertelna trucizna wścieklizny

Trucizny paraliżujące

00065A6A - Słaba trucizna paraliżująca

00074A38 — Trucizna paraliżująca

00074A39 - Silna trucizna paraliżująca

00074A3A — Zjadliwa trucizna paraliżu

00074A3B - Śmiertelna paraliżująca trucizna

Trucizny strachu

00065A68 — Słaba trucizna strachu

00073F5E — Trucizna strachu

00073F5F - Silna trucizna strachu

00073F60 — Zjadliwa trucizna strachu

00073F61 - Śmiertelna trucizna strachu

Trucizny rozpadu

00065A66 - Słaba trucizna rozpadu

00073F41 — Trucizna rozkładu

00073F42 - Silna trucizna rozkładu

00073F43 — Zjadliwa trucizna rozkładu

00073F44 — Śmiertelna trucizna pokłonu

Eliksiry część 5

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 0003EAF2 10 - zdobądź 10 mikstur zdrowia

Mikstury Zdrowia

0003EAF2 — Mikstura zdrowia

0003EAF4 — Mikstura zdrowia

0003EAF6 - Napój zdrowotny

0003EAF5 - Mikstura zdrowia

000FF9FC — Eliksir Zdrowia

Inny

000AE723 - Mikstura leczenia chorób

000E41B8 — Odmrożona trucizna

00065A64 - Antidotum

Eliksiry Leczenia

0003EADD — Słaba Mikstura Lecznicza

0003EADE — Mikstura lecznicza

0003EADF - Silna Mikstura Lecznicza

0003EAE3 — Silna mikstura lecznicza

00039BE4 — Doskonała mikstura leczenia

00039BE5 — Doskonały eliksir leczenia

Eliksiry Magii

0003EAE0 — słaba mikstura magii

0003EAE1 — Mikstura magii

0003EAE2 — Silna magiczna mikstura

0003EAE4 — Silna magiczna mikstura

00039BE6 — Ostateczna magiczna mikstura

00039BE7 — Doskonała magiczna mikstura

Mikstury odporności na magię

00039E52 — Mikstura odporności na magię

00039E53 - Mikstura odporności na magię

00039E54 — Mikstura odporności na magię

00039E55 — Eliksir odporności na magię

Magiczne Mikstury Odrzucenia

00065A6E — Słabe odrzucanie magii

00073F56 – Odrzucenie magii

00073F57 - Silne odrzucenie magii

00073F58 — Zgubna niechęć do magii

00073F59 — Śmiertelna niechęć do magii

Trucizny antymagiczne

00065A65 - Słaba trucizna antymagiczna

00073F39 — Trucizna antymagiczna

00073F3A - Silna trucizna antymagiczna

00073F3B — Szkodliwa trucizna antymagiczna

00073F3C - Śmiertelna trucizna antymagiczna

Trucizny braku uzupełnienia

00073F90 — Słaba trucizna nie do uzupełniania

00073F91 - Trucizna braku uzupełnienia

00073F92 - Silna trucizna nie do uzupełnienia

00073F93 - Zgubna trucizna braku uzupełnienia

00073F94 - Śmiertelna trucizna braku uzupełnienia

Eliksiry o magicznej mocy

0003EB0D - Eliksir magicznych mocy

0003EB0E - Eliksir magicznych mocy

0003EB0F - Napój o magicznych mocach

0003EB10 - Eliksir magicznych mocy

000FFA00 - Eliksir magicznych mocy

Eliksiry siły

0003EB02 — Mikstura siły

0003EB05 - Eliksir siły

0003EB03 - Napój siły

0003EB04 — Mikstura siły

000FF9FE — Eliksir Siły

Eliksiry część 6

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)

Przykład: player.additem 00039B4A 10 – zdobądź 10 mikstur odporności na ogień

Mikstury odporności na ogień

00039B4A - Mikstura odporności na ogień

0003EAE9 - Mikstura odporności na ogień

00039B4B - Mikstura odporności na ogień

0003EAEF - Eliksir Odporności na Ogień

Mikstury odporności na zimno

00039B8A - Mikstura odporności na zimno

0003EAED - Mikstura odporności na zimno

00039BDF - Mikstura odporności na zimno

0003EAF0 — Eliksir odporności na zimno

Mikstury odporności na elektryczność

00039BE1 - Mikstura odporności na elektryczność

0003EAEE - Mikstura odporności na elektryczność

00039BE3 - Mikstura odporności na elektryczność

0003EAF1 — Eliksir odporności na elektryczność

Mikstury regeneracji

0003EB09 — Eliksir regeneracji

0003EB0A - Mikstura regeneracji

0003EB0B - Regeneracja napoju

0003EB0C — Mikstura regeneracji

000FF9FF — Eliksir regeneracji

Mikstury Odrzucenia Mrozu

00065A6C - Słaba awersja do mrozu

00073F4D — Niechęć do mrozu

00073F4E - Silna niechęć do mrozu

00073F4F — Zgubna niechęć do mrozu

00073F50 - Śmiertelna niechęć do mrozu

Mikstury Odrzucenia Ognia

00065A6B - Słaba ognioodporność

00073F49 – Odrzucenie ognia

00073F4A - Silna niechęć do ognia

00073F4B - Zgubna niechęć do ognia

00073F4C - Śmiertelna niechęć do ognia

Mikstury odrzucenia elektryczności

00073F52 - Słaba niechęć do elektryczności

00065A6D - Odrzucenie elektryczności

00073F53 - Silna niechęć do elektryczności

00073F54 - Zgubna niechęć do elektryczności

00073F55 - Śmiertelna niechęć do elektryczności

Trucizny zmęczenia

00073F8B — Słaba trucizna zmęczenia

00073F8C — Trucizna zmęczenia

00073F8D - Silna trucizna zmęczenia

00073F8E — Śmiertelna trucizna zmęczenia

trucizny

0003A5A4 - Słaba trucizna

00073F31 — Trucizna

00073F32 - Silna trucizna

00073F33 — Zjadliwa trucizna

00073F34 — śmiertelna trucizna

materiały budowlane

W dodatku Hearthfire w budownictwie będziesz potrzebować materiałów.

Aby dodać słomkę 10 szt. musisz wpisać:

gracz.additem 03005a68 10

gdzie 03005a68 10 - 03, ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzeci w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wprowadź najpierw cyfry 04. Lub 02 lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako czwarty, drugi lub pierwszy).

Znajdowanie/kupowanie materiałów

Szkło - XX 005a69

Przetarte kłody - XX 00300e

Słoma - XX 005a68

Paski skórzane - 000800E4

Wytworzone przedmioty

Zawias drzwiowy - XX 003011

Części żelazne - XX 003035

Zamek - XX 003012

Paznokcie - XX 00300 f

żywe stworzenia

Wilcza skóra - 0003ad74

Skóra niedźwiedzia - 0003ad52

Skóra jelenia - 0003ad90

Skórka Sabertooth - 0003ad6d

Skórka Śnieżnej Szabli – 0003ad6e

Kozia skóra - 0003ad8e

Zabójcza rybia łuska - 0003AD70

Pazur kraba błotnego - 0006BC00

Kieł Horkera - 0003AD68

Saber Fang - 0006BC04

Wielkie Rogi - 0006BC0A

Rogi kozy - XX 00303F

Kamienie i rudy

Oczyszczony Kamień Księżycowy - 0005AD9F

Sztabka rudy rtęci - 0005ADA0

Sztabka żelaza - 0005ACE4

Sztabka korundu - 0005AD93

Kamień z kamieniołomu - XX 00306c

Glina - XX 003043

Wielki Kamień Duszy – 0002E4FC,0002E4FF

Różnorodny

laleczka - XX 00c1de

drewniany miecz - XX 004d91

Amulet Akatosha - 000C8911

Amulet Julianosa - 000c8917

Amulet Dibelli - 000C8915

Amulet Zenithara - 000878BB

Amulet Kynareth - 000C8919

Amulet Stendarra - 000CC844

Amulet Talosa - 000CC846

Amulet Arkaya - 000CC848

Amulet Maryi - 000c891b

Skrzynie skarbów

Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z klepkami zawiera WSZYSTKIE klepki, podczas gdy skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie ze skarbami, użyj następujących kodów do Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów)

Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi pięcioliniami

000C2CDF - zaczarowana broń

000C2CD7 - zaklęta zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyka

000C2CE0 - standardowa broń

000C2CD6 - standardowy pancerz

000C2CDE - klepki

000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i rabusia

0010D9FF - księgi umiejętności

000C2CD9 - księgi zaklęć

000C2D3B - zwykłe książki

000C2CD4 - strzałki

000C2CDA - składniki

000C2CDB - klucze

000C2CE1 - zwoje zaklęć

000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki

Uwagi: Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaklętą bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze. Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz [r] (weź wszystko), to czas zamrożenia zmniejszy się kilkukrotnie. Skrzynie zawierają wszystkie przedmioty swojej klasy - jest ich bardzo dużo. Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego ID przedmiotu (przeczytaj jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą ilość tych rzeczy za pomocą ilości cheat player.additem ID

Maski smoczych kapłanów

Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, należy użyć kodu w postaci: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”

Przykład: player.additem 00061CCA 1 – zdobądź 1 drewnianą maskę

Lista masek:

Maska drewniana - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei-00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Chewnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6

W Dragonborn:

Miraak - Ta maska ​​​​należy do postaci o tym samym imieniu, byłego smoczego kapłana. Możesz go zdobyć dopiero po ukończeniu zadania „Na szczycie apokryfów”, zabierając Miraaka z ciała.
Zakrisosz - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azydal - XX 0240FE

Przejście zadań

Aby ukończyć zadania w Skyrim, potrzebujemy następujących kodów:

showquesttargets — Pokazuje identyfikator aktywnego zadania

getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap określonego zadania (wynikowa liczba nie jest ukończona w %)

setstage [etap] (bez nawiasów) - ustaw etap wykonania

movetoqt (bez nawiasów) - teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania

sqs (bez nawiasów) - pokazuje listę wszystkich etapów aktywnego zadania (są one różne dla każdego zadania). Używany w oszukiwaniu setstage

resetquest (bez nawiasów) - resetuje wszystkie etapy zadania, po czym można je wykonać ponownie. Aby to zadanie zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę

player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz w stanie uzyskać następnego zadania, jeśli jest to łańcuch zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.

Przedmioty misji

Klucz szkieletowy - 0003A070
Cenna flaszka - 00044E67
Cenny Puchar - 00044E6C
Cenny dzban - 00044E6E
Cenny wisiorek - 00023DF8
Cenny Świecznik - 00044E6A
Złoty model statku - 00044E8B
Złota Urna - 00044E63
Plany Mercera - 00037CE9
Korona Barenziah - 0009DFF5

Przedmioty, które można sprzedać Delvinowi:
Popiersie szarego lisa - 00019954
Honning karafka do miodu - 00019952
Lewe oko Falmera - 0001994F
Figurka pszczoły - 00019958
Układanka Dwemerów - 0005598C
Mapa morska Kompanii Wschodniocesarskiej - 00060CC2
Model statku - 0006F266

pazury smoka:
Diamentowy pazur - 000AB375
Żelazny pazur - 0008CDFA
Złoty pazur - 00039647
Szmaragdowy pazur smoka — 000ED417
Pazur koralowego smoka - 000B634C
Szpon Kościanego Smoka - 000AB7BB
Szafirowy pazur smoka - 000663D7
Szklany pazur - 0007C260
Szpon Rubinowego Smoka - 0004B56C
Hebanowy pazur - 0005AF48

Składniki:
Winogrona Jazzby - 0006AC4A
Pieczony korzeń - 0001BCBC
Popioły Berith - 000705B7
Szkarłatny korzeń nirnu - 000B701A
Serce wrzosu - 0003AD61
Korzeń Nirnu - 00059B86
Sól ognista - 0003AD5E
Cień psiankowatych - 0002F44C
Sproszkowany kieł mamuta - 0006BC10
Trujący dzwonek - 000516C8
Nietopniejący śnieg - 0002С25С

Żywność:
Piwo argońskie - 0009380D
Wino Jessiki - 000F257E
Brandy kolowiańska - 00036D53
Ognista skrzynka na wino - 0003EC95

Kamień Barenziah

Gracz.przenieś do
Nie możesz zdobyć kamienia za pomocą RefID, ale możesz przenieść się tam, gdzie powinien być, za pomocą polecenia konsoli player.moveto . Wszystkie 24 kamienie można zdobyć za pomocą komendy player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Miejsce gdzie szukać 3) szczegółowy opis miejsca

0007FB5D Ansilvund Północny wschód od Shora Stone, Burial Halls, na stole między sarkofagami.

0007F908 College of Winterhold Na półce w kwaterach arcymaga. Komnaty stają się dostępne po zadaniu "W głębinach Saarthal".

0007F95D Dragonreach W jednej z kwater jarla. Leży na stoliku nocnym.

0007F956 Hala Białej Grani w Strefie Martwych Katakumb. Na jednym z łóżek grobowych na końcu korytarza.

0007F923 Jorrvaskr Strefa mieszkalna. Kwatera Kodlaka Biało-Grzywego.

0007F965 Dom klanu Shattershield Dom znajduje się w Windhelm.

0007F962 Pałac Królewski Wichrowego Tronu Najwyższe piętro. Pokój Wunfertha Nieżyjącego. Powiązane zadanie „Krew na śniegu”.

0007FB54 Smoldering Cave Niedaleko zwłok nekromanty. Przed patchem 1.4 ten kamień znajdował się w ambasadzie Thalmoru.

0007FB4A Sala tronowa Ingvild, sala za tronem Arondila.
Powiązane zadanie „Igranie ze zmarłymi” (Gildia złodziei).

0007FB58 Fellgllow Keep W pomieszczeniu z laboratorium alchemicznym i pentagramem dusz. Powiązane zadanie „Książki biblioteczne” (Kolegium w Zimowej Twierdzy).

0007F909 Muzeum Dwemerów Muzeum znajduje się w Understone Keep w Markarcie. Kamień leży za drzwiami ze złotej kraty, na stole. Powiązane zadanie „Trudne odpowiedzi” (Gildia złodziei).

0007F925 Skarbiec w Markarth W sypialni Tonara, na szafce nocnej na prawo od łóżka. Powiązane zadanie „Spisek wyrzutków”.

0007FB64 Rannveig Clerk Na stole w pokoju z klatkami.

0007FB65 Jaskinia Stone Creek W pobliżu laboratorium alchemicznego.

0007FB63 Jaskinia Khoba Na lewo od laboratorium alchemicznego.

0007F927 Wybredny Sload Na stole obok skrzyni kapitana. Powiązane zadanie „The Picky Sload” (Gildia złodziei).

0007FB51 Podzielony Wąwóz na północny zachód od Falkreath. Kamień leży na stole przed Ścianą Słów.

0007FB55 Twierdza Mglistej Zasłony w kwaterze Jarla w Pękninie. Kamień leży na szafce nocnej na lewo od łóżka.

0007FB56 Rezydencja Czarnego Wrzosu Niedaleko Pękniny. Kamień leży na najwyższym piętrze, na szafce nocnej w pokoju. Powiązane zadanie „Dałem ci słowo – dotrzymaj go”.

0007F926 Błękitny Pałac Samotności W kwaterach jarla.

0007FB3A Manor Tall Spire Położony w samotności. Jeden z zakupionych domów dla głównego bohatera. Kamień w pokoju przy łóżku.
The Elder Scrolls V: Skyrim (bez dodatków i niestandardowych modyfikacji) ma XX równe 00. Najczęstsze numery DLC to:

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04

Ładowanie...Ładowanie...